【作者:火光】【发表日期:2013年9月16日】

GB洛克人世界一命通关录像与攻略

01 通关视频
02 游戏概述
03 基础知识
04 特殊武器
05 剧情介绍
06 攻略心得
07 敌人一览
08 密码一览

GB洛克人世界一命通关视频

优酷超清视频:


土豆超清视频:http://video.tudou.com/v/XMjIzODY3MTQwMA==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

由于以前研究的比较透彻,这个一命通关录像只挑战1次就成功了。ELECMAN关卡被两个隐现平台戏弄了一阵子,HP都快见底了。倒数第2关使用近身拼HP的战术轻松搞定了ENKER,这是最安全省力的战术。

下面的攻略内容囊括了3DS-VC移植版官方说明书的内容。敌人图片是天幻网友magicaltour制作的。

游戏概述

日版名:ロックマンワールド(Rockman World)

美版名:Mega Man: Dr. Wily's Revenge

汉语名:洛克人世界

机种:GB、3DS-VC等

发售日期:GB日版1991年7月26日,3DS-VC移植版2011年6月7日

发售:Capcom

类型:ACT


GB上第一个洛克人系列作品,看起来像是在FC洛克人1FC洛克人2的基础上制作的,但不是移植作品,游戏内容与FC洛克人1与2相似度很低,相似的内容仅限于部分眼熟的杂兵与BOSS,准确地说,本作借用了FC洛克人1与FC洛克人2的素材与部分设定制作了一个新游戏。对于本作,网上存在一些谬论,比如某些人仅仅以8个BOSS图案与FC洛克人1与2一样,就下结论说本作是移植版,其实很容易反驳,问他日版超级马里奥兄弟2(俗称金牌马里奥)是不是超级马里奥兄弟初代的移植版就足够了。

本作主角岩男使用射击型特殊武器的动作是投掷,而不是端枪发射,尤其站立时很明显。某些杂兵的HP非常高。战斗中很快就会发现,画面偏小导致主角很难躲避敌人的各种攻击,受伤是家常便饭,需要经常寻找安全场所刷物品回复HP。本作没有E罐,难度较大。

BOSS房间只有1道门,FC洛克人2里登场过的4位BOSS,在本作里只参与BOSS RUSH战,会掉落特殊武器留给岩男。

日本语Wiki上说,本作不是Capcom自己开发的,而是外包给其他厂商制作的,这是洛克人世界系列的企划理念。当时Capcom的游戏制作已经达到了最好,制作人『稲船敬二』初次尝试外包其他厂商,该厂商企划者喜欢洛克人系列,对洛克人系列有着充分了解,

GB洛克人世界美版、欧版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。

3DS-VC版官方说明书上的游戏介绍

GB洛克人世界,是FC上发壳过的元祖洛克人与洛克人2的世界合二为一而成的。玩家操作主人公Rockman过关斩将。

基础知识

操作方法

下文中的A键与B键指的是GB掌机按键,不是计算机键盘。


◆左右移动:方向键←与→。

◆上下爬梯子:方向键↑与↓。

◆跳跃:A键,配合攻击键形成跳跃射击,配合方向键左右斜跳。

◆攻击:B键,使用当前的主武器或者某种特殊武器。

◆HE特殊武器蓄力:单发B键按住不松手。

◆打开武器窗口:Start键。

◆切换特殊武器:武器窗口中使用方向键移动光标。

◆关闭武器窗口:A键/B键/Start键。

◆返回游戏标题画面:A键、B键、Start键、Select键同时按。

画面说明

主画面

GB洛克人世界|RockmanWorld|主画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光


①武器能量槽:装备中的特殊武器剩余能量。只有装备了特殊武器,才会显示武器能量槽。装备P主武器时,不会显示。

②装备中的武器简称。

③生命能量槽:Rockman的体力,俗称HP,受到伤害时减少,生命能量为0时残机数减少,退回到关卡特定位置继续游戏。

④Rockman的残机数:HP为0且残机数为0时,Game Over。

⑤BOSS的能量槽:BOSS的体力,俗称BOSS的HP。BOSS登场时,才会显示BOSS的能量槽。

武器窗口

前面说过,按Start键显示武器窗口,按方向键选择武器,按A键、B键或Start键退回主画面,同时装备了选中的武器。

GB洛克人世界|RockmanWorld|武器窗口|天幻网一命通关专题|传说中的火光


①装备中的武器简称。

②持有的武器:持有的各种特殊武器,各自拥有独立的能量槽。P武器没有能量槽,无限使用。

③Rockman的残机数。

④生命能量槽。

物品一览

游戏流程中,特定场所放置着特定类型的物品。岩男打爆敌人后,敌人会随机掉落物品。

『ライフエネルギー小』:生命能量小,Rockman的HP回复2格。

『ライフエネルギー大』:生命能量大,Rockman的HP回复10格。

『武器エネルギー小』:武器能量小,Rockman当前使用的特殊武器能量回复2格。

『武器エネルギー大』:武器能量大,Rockman当前使用的特殊武器能量回复10格。注意,在拾取前打开武器窗口检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。

『1UPアイテム』:1up物品,Rockman的残机数增加1个。

特殊武器

Rockman最初只装备了简称P武器的『ロックバスター(Rock Buster)』。打倒每个常规选择关卡的BOSS后获得各位BOSS使用的特殊武器。

本作的特殊武器名称较为怪异,主菜单里特殊武器不用真实名称,用的却是BOSS名称的前两个字母,比如『サンダービーム(Thunder Beam)』,在主菜单里显示名称为EL,即ELECMAN的前两个字母。

キャリー(Carry)

本作里简称CA特殊武器,打败全部4个常规关卡选择画面里的4位BOSS后入手。没有攻击判定,按B键时岩男面对的方向出现悬空踏台,岩男可以站在上面,画面中只允许出现1个踏台,一段时间后踏台自动消失,消失前武器能量连续消耗,建议玩家让岩男赶快前进,把踏台拖到画面外,这样可以减少能量消耗。

如果岩男跳到空中时按B键,可以让踏台出现在他自己脚下,借助这个功能可以跳到较高的地方。高空下落时,可以利用这个功能及时停止下落。

ミラーバスター(Mirror Buster)

按住单发攻击键不松手,身前出现光盾,光盾可以吸收敌人的各种子弹,产生能量弹即时反击。张开光盾时,特殊武器能量并不消耗,直到吸到敌人子弹时才会消耗。光盾自身并没有攻击力。打败Enker后入手。


下面4个来自元祖洛克人初代的特殊武器的详细介绍,请参考元祖洛克人初代的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。

ローリングカッター(Rolling Cutter)

本作里简称CU特殊武器,像回旋镖一样沿着圆形轨迹飞行,再次飞回岩男所在位置。打败Cutman后入手,每一发消费能量1点。

アイススラッシャー(Ice Slasher)

本作里简称IC特殊武器,横方向攻击,命中后把对手的行动停止5秒。不能停止BOSS的行动。打败Iceman后入手,每一发消费能量1点。

ファイヤーストーム(Fire Storm)

本作里简称FI特殊武器,岩男周围有火炎回转,同时横方向发射1发火炎弹。打败Fireman后入手,每一发消费能量1点。

サンダービーム(Thunder Beam)

本作里简称EL特殊武器,高电压Beam沿3方向广范围发射。打败Elecman后入手,每一发消费能量1点。


下面4个来自洛克人2的特殊武器的详细介绍,请参考洛克人2的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。

バブルリード(Bubble Lead)

本作里简称BU特殊武器,发射沿地形移动的泡泡。打败Bubbleman后入手,每一发消费能量1/2点。

クイックブーメラン(Quick Boomerang)

本作里简称QU特殊武器,像飞去来器那样,再次飞回岩男的位置,连续按B键可以连射。打败Quickman后入手,每一发消费能量1/8点。

タイムストッパー(Time Stopper)

本作里简称FL特殊武器,停止画面内敌人的行动,直到该武器的能量耗尽。使用期间,FL特殊武器能量连续消费,无法停用,无法打开武器窗口切换其他武器。打败Flashman后入手。

アトミックファイヤー(Atomic Fire)

本作里简称HE特殊武器,打败Heatman后入手,按住单发B键蓄力,火炎弹的威力随着蓄力时间的增加,顺次强化到2个不同阶段,也就是说,有2个不同的蓄力版本,分别称为一级蓄力与二级蓄力。通常每一发消费能量1点,一级蓄力每一发消费能量2点,二级蓄力每一发消费能量4点。与洛克人2相比消费能量明显减少。二级蓄力版可以破坏特定的墙壁。主角蓄力期间如果受到敌人攻击,会自动发射出去。

剧情介绍

日本语Wiki上的剧情资料

坏博士Wily被Rockman打败了,但他没有灰心丧气,又制造了新的机器人,企图征服世界。Rockman了解到其动向,为了再次恢复和平,又回到战场成为活跃分子。

3DS-VC版官方说明书上的剧情故事

200X+α年,Right博士设计产出的超级机器人Rockman,阻止了神秘天才科学者Wily博士的世界征服野望,世界重返和平。

然而,Wily博士偷偷把Right博士开发出来的作业用机器人改造了,企图再次征服世界。

得知此情报的Rockman为了打碎Wily博士的野望,奔街而去……

一命通关攻略心得

左上CUTMAN,左下ELECMAN,右上ICEMAN,右下FIREMAN。关于他们的详细设定资料,请参考元祖洛克人的攻略心得BOSS战内容。

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火光的关卡挑战顺序如下:

ICEMAN(关卡难度最大,IC特殊武器最实用,适合排在第一)

FIREMAN(有了IC特殊武器,关卡中的战斗才能变得顺利)

CUTMAN(弱点是FI特殊武器)

ELECMAN(弱点是CU特殊武器)

ICEMAN

刚开始众多小玩闹们敢夸是新人杀手之一,让ACT苦手者们很快灰心丧气关闭游戏停止自虐。如果有CU特殊武器,对付小玩闹们比较方便。

看下面截图左,岩男必须在冰锥落下之前抢先跳到右边冰锥下方的平台上,等冰锥落下后躲过冰锥跳到冰锥上面,稍慢一步,右边冰锥落到了平台上,主角就无法跳上平台继续前进了,只能利用右下角梯子离开本场景,然后重新进入,再与冰锥抢时间。中央偏左位置又一个冰锥落下,主角跳到这个冰锥上,就可以跳到左上角梯子按住方向上攀住,离开本场景。

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看上面截图右,这里要想躲过全部冰锥很有难度,火光后来发现两条捷径,一是站在冰锥最右端就可以直接跳到钉板对面,二是先站在冰锥最右端待机,等头顶上第二个冰锥快要落下时,先朝右跳,空中朝左调整,落下来时,正好落在第二个冰锥上,这样就可以轻松跳到钉板对面了。

遇到大眼Big Eye时,当他跳到靠近主角的位置时,主角可以躲到右下角梯子处应战,每当大眼跳跃时,主角向下攀梯,大眼落地时,主角沿梯子上去子弹射击。后来火光发现,一进入大眼所在场景就立即朝左走,大眼从高台上跳落,岩男正好走到紧贴高台的位置,大眼不会砸到岩男,岩男趁机跳上高台攀左上角梯子走人。

冰上面很滑,有些窄小踏脚处两侧都是沟,按方向键制止滑冰显然不靠谱,要么制动距离不够,还是滑进大沟即死,要么变成朝相反方向滑行,滑进大沟即死。所以,这种情况下应该选择使用原地跳跃,空中调整落地位置,只要站在地面时不按方向键,就可以防滑。

看下面截图,如果岩男当前没有特殊武器,这种局面很难应付,需要耐心,站在截图所示位置小跳单发射击慢慢磨,不要跳得太高,否则会碰到产道里蹿出来的机械蠕虫,2013年7月19日火光无意中发现,玩家同时按跳键与攻键,岩男原地跳跃射击,正好可以打中机械产道。另外,主角可以站在稍稍远离机械产道的位置上,这样机械蠕虫蹿出来只能落在岩男面前,不会碰到岩男。

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后面平地上的机械产道,主角可以走到很接近的相邻位置跳过去,建议快要接近机械产道时,停止按方向右,让主角沿冰面慢慢滑向机械产道,快要接近时,向右跳跃即可,这样更容易把握好正确的起跳时机。

BOSS:DRN.005 アイスマン(ICEMAN)
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使用EL特殊武器不难搞定。本作的ICEMAN难度大幅下降,他的攻击模式不但极其单调,而且空隙很大,很容易跳跃躲避,原地跳跃,空中先向右调整躲避下面的冰弹,再向左调整避免落地后向右滑,准备再次跳跃躲避下一轮冰弹。如此这般,主角使用普通弹也是无伤取胜。只需注意,主角在跳到空中时不要胡乱射击,这样会造成动作硬直,难以调整落地位置,容易碰到ICEMAN发射的冰弹受伤。

FIREMAN

IC特殊武器在本关卡意义非凡,有了IC特殊武器,才能无伤击败众多CHANGKEY MAKER,先冷冻,然后切换成主武器,子弹连射打爆。

一开始可以一直往右走,可以轻松穿越3个独眼方块SUZY的防守,消灭第4个,穿越第5个,这样比较节省时间。

一定要在SNIPER JOE放下盾牌开枪射击之际,使用IC特殊武器冷冻,这样才能切换成主武器连续射击命中,否则冷冻状态盾牌仍然起作用,格挡主角的子弹。

本关卡闪光的火坑,主角掉下去就会即死。但是,当主角被敌人打伤时会产生一小段时间的无敌状态,这时候落进火坑不会即死,可以踩着火坑跳出来。但仍然要注意,主角在沟边无意中拾到敌人掉落的回复物品时,会进入一小段时间的硬直状态,不接受玩家的跳跃指令,如果这时候玩家输入跳跃指令的同时一直按着方向前,结果主角就会走进大沟即死。

沟壑遍布区域,A键与B键同时按对付空中众多的小玩闹BUNBY HERI比较方便。

在地面固定距离范围内反复朝同一方向循环移动的拦路火苗很难无伤跳过,有了IC特殊武器,直接冷冻,就可以安全跳过去了。

BOSS:DRN.007 ファイヤーマン(FIREMAN)
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攻击方式单调,实力偏弱,无非就是与主角保持固定距离发射巨大的火炎波(主角进他退,主角退他进),火炎波不难跳过,原地跳跃空中向右调整就行了。主角只要HP多,使用主武器坚持下去也能占胜他,使用弱点武器IC特殊武器效率很高。

CUTMAN

前面一段路可以使用FI特殊武器开路,跳跃火圈可以命中天井上的散弹炮台,后面有大份的武器能量回复物品。

使用IC特殊武器冷冻切割轮,然后使用主武器连射,把切割轮一个一个引过来各个击破。

输送带上,超级切割器后面有两个切割器挡路,主角可以一边跳跃躲避超级切割器一边朝远处的切割器射击,先消灭静止不动的,然后把悬挂在高处的切割器引诱落地,使用IC特殊武器冷冻,同时把超级切割器冷冻了也可以,使用FI特殊武器消灭切割器,躲过超级切割器,就可以继续前进了。

最后一段路,在输送带上跳过两个切割器后,下面朝左转动的输送带上有一个超级切割器,主角退到输送带左端可以躲避超级切割器朝左体当撞击,然后超级切割器开始沿椭圆轨道反复转动,主角直接跳过去就行了。

接下来的SNIPER JOE一定要消灭,使用IC特殊武器冷冻后用主武器射杀,但要注意发射IC特殊武器时的站位尽量远离身后的大沟,以免中弹落穴即死。然后跳到SNIPER JOE所在的地面一直朝右走,不理会上面的两个超级切割器,这样就可以无伤通过。不放心就用IC特殊武器来个一箭双雕,只用1发,贯通前面的,把后面的也冻住。

BOSS:DRN.003 カットマン(CUTMAN)
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使用FI特殊武器硬拼搞定,硬拼中大约要损失50%的HP。只用主武器很难拼过去,本作的BOSS大多需要硬拼,很难找到死角。

刚开始不能过早发射FI特殊武器,否则虽然画面显示命中了CUTMAN,但是CUTMAN的HP丝毫不减。

尽量想办法引诱CUTMAN在远处朝主角投射切割器,这样会延长切割器的飞行距离与时间,延长CUTMAN的硬直时间,使得岩男有机可趁,抓住时机输出伤害。

ELECMAN

向上攀登型关卡,一路上电流路障、隐现平台、扇风机、钉板很多。而且,不能认为离开了钉板区域就安全了,由于是向上攀登型关卡,在上面场景被敌人或机关碰落到下面场景正好掉到钉板上就会即死。

电流路障的音效,与元祖洛克人里的一样,火光一直觉得像是羊的咩咩叫声。

使用CU特殊武器对付独眼方块SUZY很方便,基本上1发来回命中2回搞定。在小云台上跳跃攻击雷五郎也很方便。

最后一段路,长梯右侧有电流路障挡路,主角在向上爬梯过程中很容易被电流击中掉落。主角可以站在远离电流的位置,在电流即将消失前开始向上爬梯子,这样有利于提高穿越电流路障的成功率。

BOSS:DRN.008 エレキマン(ELECMAN)
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使用弱点武器CU特殊武器不难搞定,虽然ELECMAN擅长跳跃躲避主角的射击,但只限于躲避CU特殊武器飞出来的一瞬间,飞回来时就没有躲避意识了。刚开战主角就发射CU特殊武器,目的是逼ELECMAN跳跃躲避,这样ELECMAN就无暇发射电流攻击主角了。

如果没有CU特殊武器,满HP状态下使用FI特殊武器硬拼也能取胜,由于ELECMAN会针对主角发射子弹进行及时的跳跃躲避,使用FI特殊武器时,主角身边的火圈很容易命中ELECMAN,但威力较小,如果让威力较大的火炎波命中,需要注意把握时机,跳跃发射是一个办法,还有一个时机是ELECMAN在地面发射『サンダービーム(Thunder Beam)』后有硬直时间无法跳跃,这时候主角可以站在地面发射FI特殊武器让火炎波命中。

WILY STAGE 1

向下坠落型关卡,小心下面埋伏着敌人与钉板,有些致命场所需要背版。

一开始贴着右侧墙壁落到下面场景,使用EL特殊武器对付独眼方块SUZY很方便,一开始站在右下角发射,可以同时命中脚边与高处两个独眼方块SUZY,战斗效率很高。

途中遇到的SNIPER JOE,主角可以跳到空中使用CA特殊武器,快速从其头顶跳过,节省时间。

看下面的截图左与截图中,先朝左跳跃,躲避下面场景中央的尖刺,然后贴着中央墙壁一下向下落,避免碰到下一场景左侧埋伏的CHANGKEY MAKER,穿越CHANGKEY MAKER所在场景后,立即按住方向左不松手,这样才能及时躲避下一场景的钉板,从左下角钉板空隙安全落下。

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穿越小玩闹BUNBY HERI把守的区域后,从右下角缺口下落时注意,及时按方向左落到如上面截图右所示位置,利用CA特殊武器拾取上面的物品回复特殊武器能量,然后贴着左侧墙壁落下,躲过下面场景的钉板。

空无一物的通道,要小心PIPI鸟登场,使用FI特殊武器形成的火圈护身。

大量钻头MOLE登场区域,使用EL特殊武器慢慢开路前进,尽量不要碰到MOLE,碰一下伤害值较高,虽然可以反复打MOLE刷物品,但刷到回复物品的概率太低了。EL特殊武器刚命中4个MOLE时,主角立即朝右移动,刚命中MOLE到MOLE完全爆炸消失这一段时间,主角可以向右移动较长距离不受新登场MOLE干扰,机不可失。

一横一纵两束电流拦路,后面又有扇风机,等横电流暂停时,主角跳到空中使用CA特殊武器铺出一个位置高于扇风机的平台,这样就不受扇风影响了。

看下面截图左,岩男站在这个位置,不会惊动安全帽,这时候先发射一颗子弹,然后朝安全帽移动,安全帽想露脸发射子弹攻击岩男,正好中弹洗白。

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看上面截图右,即将进入的下一个场景里埋伏着钉板,岩男必须从本画面正中间落下才能活命,在落到钉板场景使用一次CA特殊武器悬在空中,看准位置再从钉板之间的空隙处落下,这样安全。

看下面的截图,左上QUICKMAN,左下FLASHMAN,右上BUBBLEMAN,右下HEATMAN,关于这4位BOSS的详细设定资料,请参考洛克人2的攻略心得BOSS战内容。主角每打败1位BOSS,都会掉落回复HP大回复物品,系统演奏完胜利音乐后,由玩家控制主角移动到左下角转送装置离开BOSS房间。

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火光的关卡挑战顺序如下:

FLASHMAN(使用IC特殊武器对付FLASHMAN)

QUICKMAN(使用FL与FI特殊武器对付QUICKMAN)

BUBBLEMAN(弱点是QU特殊武器)

HEATMAN(弱点是BU特殊武器)

BOSS:DWN.014 フラッシュマン(FLASHMAN)
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Flashman的特点是受到攻击后小跳跃,所以当他靠近时,主角就应该停止攻击,避免小跳跃阻挡主角,这样才能顺利从他头顶跳过去,到另一侧空旷地继续战斗,一般来说,Flashman从场景最右侧移动到场景最左侧靠近岩男期间,岩男发射2次IC特殊武器较为安全,然后看准时机跳过Flashman,接下来就需要准备应付Flashman的时间停止技能了。

EL特殊武器无效,IC特殊武器伤害值比其他武器要高些。估计Flashman要发动时间停止技能了,及时跳到最高位置被定在空中,这样才能躲避Flashman接下来的子弹连射,由于子弹连射攻击范围较大,很难完全躲避。

总之,不要指望能完全躲避Flashman的各种攻击,尽量躲避的情况下积极进攻硬拼才是正确的选择。

BOSS:DWN.012 クイックマン(QUICKMAN)
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主角使用FL特殊武器,满能量情况下可以无条件扣掉Quickman半管HP。然后换用FI特殊与Quickman硬拼,很快就取胜了,Quickman由于冲刺惯性顶着版边无法行动时,主角绕到他身后使用FI特殊武器,真是输出伤害的好时机。CU、EL、IC特殊武器对Quickman罔效。

BOSS:DWN.011 バブルマン(BUBBLEMAN)
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Bubbleman弱点很明显,他的移动能力弱,只会在水中缓慢浮沉,在空中时很少做攻击动作,变成了活靶子,这时候主角可以跳到空中使用QU特殊武器猛攻Bubbleman。EL与FI特殊武器对Bubbleman罔效。

Bubbleman的攻击方式主要是硫酸泡和铦状弹一快一慢,一纵一横,让岩男很难全部躲避,头部炮台发射的泡泡虽然有死角,但随机位置发射的铦状弹经常弥补死角,让岩男中弹。尤其是在角落,岩男只有站在Bubbleman与泡泡之间的死角躲避,结果Bubbleman发射铦状弹,这种情况下只有中弹,无解。更令人郁闷的是,主角绕到Bubbleman背后发动袭击时,Bubbleman居然可以朝身后发射铦状弹打击主角。所以战斗拖久了不好,努力速攻为上。

BOSS:DWN.015 ヒートマン(HEATMAN)
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Heatman攻势猛烈,三束火柱的位置随机,有时候落到场景中央,有时候从主角头顶落下,无法躲避。只要主角的BU特殊武器命中了Heatman,Heatman身上就会发出火光,蓄力准备发动火蹿,看起来如同“火达摩”,进入了无敌状态,这个时候主角要远离Heatman,因为火蹿到底什么时候蹿过来,很难说,离远一些,眼睛盯着Heatman,看什么时候他的身体变成火燕流形态,这样才容易把握主角的起跳躲避时机。

BOSS:RKN.001 エンカー(ENKER)
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坏博士Wily针对Rockman开发出来的『ロックマンキラー(Rockman Killer)』第一号,名字来源于日本语汉字『演歌』的音读ENKA。

Enker看起来像是手持长枪的骑士,追杀Rockman的执念一直在他体内燃烧。后来Enker在各种洛克人系列作品里登场,比如洛克人世界5、洛克人10。

Enker的特殊武器『ミラーバスター(Mirror Buster)』,功能是吸收能量弹形成冲击波反弹回去。

2013年6月3日火光发现,根本没必要费力气去躲避Enker的体当撞击,近身硬拼就可以取胜。事实上想躲也躲不开,速度快而且移动路线随机,既然躲不开,就说明制作人暗示玩家使用硬拼战术。大约在Enker第4次举长枪吸收能量期间,主角取胜。

Enker冲刺体当撞击时,貌似处于无敌状态,主角的子弹命中后伤害值为0。主角的全部特殊武器对Enker罔效,只有主武器才能输出伤害。

Enker的行动规律是这样的:①大跳、冲刺、小跳×2、小跳+冲刺,以上四种随机选择一种;②到达版边后,举长枪,这一期间吸收岩男的主武器子弹,然后形成冲击波挥枪发射,枪也有攻击判定,距离很远。发射完冲击波后,行动回到①,开始反复循环。

Enker举长枪吸收岩男的主武器射击,这一期间,吸收岩男主武器子弹数量越多,发射的冲击波越大越快,吸收4发子弹后发射的冲击波明显比吸收3发子弹要宽一些。如果这一期间岩男未发射主武器子弹,Enker会发射一个形状很小的冲击波,射速极慢。

显然,岩男站在远离Enker,同时在版边给Enker留出空位的位置最合适,这是一个随机应变的安全位置,可以应对Enker的三部攻击,只有{小跳+冲刺}难以躲避。

Enker举长枪吸收岩男的主武器射击,这一期间岩男主武器连射,一般可以命中4发,偶尔命中5次。岩男与Enker的最大HP全都是19格,岩男主武器每次命中Enker伤害1格HP。

硬拼很划算,岩男每次在Enker举长枪吸收期间,输出伤害4格HP,Enker反击时,长枪命中岩男伤害也是4格HP(硬拼战术中岩男唯一的受伤时机)。由于Enker跳跃期间也会受伤,而且只要第1回合岩男能成功躲避Enker的各种体当撞击,那就没问题了,硬拼肯定是Enker先倒。

WILY STAGE 2

一开始小心右侧版外有SNIPER JOE开枪偷袭主角。使用IC特殊武器对付这厮,以及后面小平台上面的3个安全帽。

途中遇到的三块竖直撂起来的拦路建材,使用各种武器都无法破坏,非常诡异,只有使用CA特殊武器跳到拦路建材顶部,主角踩在建材上面一段时间,建材如同冰块一样逐渐融化掉了。接下来,使用FI特殊武器武器对付天井的散弹炮台SCREW DRIVER与地面的GABYOALL。

切换成CA特殊武器从高处落下时,向场景中央调整,一进入下面的场景立即按方向下使用CA特殊武器,在左侧电流上方铺上踏台,直接跳过电流落到扇风机上面,如下面截图所示。

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接下来要注意补充CA特殊武器能量,不行就找较弱的杂兵刷物品回复一下。第2次遇到的隐现平台钉板区域很依赖CA特殊武器,CA特殊武器能量不足就会造成“九死一生”的糟糕局面。在第2次遇到的隐现平台区域,低处出现平台后,如果主角跳过去,很快就会在主角头顶出现一个平台把主角卡两个平台之间跳不出去,跳出两个平台的夹击对起跳时机要求很高,站在下面平台左侧或右侧边缘一脚踏实一脚踏空位置把握时机起跳,在空中调整到上面刚出现的平台上,火光测试发现这样成功率较高。当然,要想安全通过,必须使用CA特殊武器另造平台绕过两个平台的上下夹击。另外,每个平台尽量站在靠右的位置,因为这一区域的平台与平台之间的距离较远。

看下面截图,主角所站位置是左右两把超级切割器的死角,站那里很安全,移动前先记住死角所在地面格子位置,前进引诱右侧超级切割器进入回转状态,然后退回死角,再找机会向右穿越。截图中长得如同太阳的切割器是装样子吓人的,主角走到他旁边,他都不肯活动一下碰伤主角,被主角使用主武器轻松消灭。接下来一段路充满各种切割器,火光建议使用FL特殊武器把所有敌人的行动封住,趁机无伤通过这一区域。

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看下面截图左,使用CA特殊武器铺踏台跳到高处路线,使用HE特殊武器打破路障继续前进,这条路线没有敌人,只有特殊武器能量回复物品,非常好,把HE与EN特殊武器的能量回复满就行了,这两样特殊武器在最终BOSS战里使用。来到截图右所在位置时,小心下面有钉板埋伏,贴着右侧墙壁下落最安全。

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有一个场景同时出现两个机械产道,只要不破坏机械产道,机械蠕虫SCWORM就会无限登场。貌似可以反复打SCWORM刷物品,实际操作中容易受伤,不如去刷后面场景的散弹炮台方便。

天井与地面有很多散弹炮台SCREW DRIVER的场景,使用EL特殊武器对付天井上的,使用主武器或FI特殊武器对付地面上的,如果懒得切换武器,那就必须在靠近散弹炮台SCREW DRIVER的时候发射EL特殊武器。主角反复向左与向右拖画面,可以反复打散炮台刷物品,这是最后的刷物品回复HP的机会,不要错过,保证满HP状态迎战强大的最终BOSS。

最后的3个超级切割器悬浮空中静止不动,主角朝左走引诱它们活动,然后看准时机可以同时从它们下边无伤穿越。

连续下落期间,按住方向右,这样可以在见到最终BOSS时抢个接近最终BOSS的好位置。

BOSS:ワイリーマシンワールド1号(Wily Machine World 1)

崴利机体世界1号,仍然是对岩男专用兵器。第一形态外表上看起来像是崴利本人的侧面像。口部连续发射杂兵切割轮(CUTTING WHEEL)。第二形态以高速弹与蟹钳形态的手臂进行攻击。第二形态防御力极强,除了本攻略给出的特定方法,再也没有能输出伤害的手段。

第一形态,Gamefaqs有洋人攻略推荐主角使用HE特殊武器,一边躲避切割轮,一边蓄力,蓄力到最高级后发射,命中两次就差不多搞定了,而且跳到空中发射最高级蓄力版居然也能命中。切割轮的威力也是很大的,满HP的主角被碰到4下就濒死了。

Wily发射切割轮虽然规律,一低一高一低一高反复循环,低的主角可以跳过,但高的有些随机,只能祈祷它飞得又高又远,这样主角向右移动就能从它下面躲过了。注意,本作的HE特殊武器在蓄力时要注意听音效,有时候玩家按住攻击键后实际上并没有蓄力,需要松手再按住重新蓄力。比如开战前一直按住攻击键,开战后不会真正蓄力,音效提醒玩家这是“假蓄力”。

后来火光发现,洋人推荐的这个战术不够安全,偶尔使用这个战术取胜几次倒也正常,但不能保证次次顺利,也会遇到惨败,被切割轮砸了又砸,根本没机会蓄力。火光建议使用硬拼战术,简单迅速有效,而且非常安全,使用HE特殊武器站在BOSS口部弱点处连续射击就行了。

第二形态,主角使用EN特殊武器,玩家一直按住攻击键不松手,保持反射防壁一直张开,然后找机会反射炮台发射的能量弹,同时引诱夹子扑空。炮台在地面与高处轮流射击,主角站在远处看准时机跳跃反射高处的能量弹,成功率很高,近处只适合反射炮台在地面发射的能量弹。

敌人一览

本文的英语敌人名称全部取材于本作结局里出现的敌人图鉴。日本语敌人名称全部取材于WII-VC移植版官方说明书,与元祖洛克人、洛克人2杂兵的官方名称核对过。

杂鱼

メットール(METALL)
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安全帽,昵称小钢帽,从帽壳中露脸发射3方向散弹攻击主角,帽壳坚硬,格挡主角的一切攻击,但不能抵抗IC特殊武器的冷冻效果。只有当他打开帽壳攻击主角的一瞬间才会暴露弱点,被主角一击瞬杀。本作里有两种小钢帽,一种是静止不动型,另一种每发射一次散弹向前移动一段距离。

ブンビーヘリ(BUNBY HERI)
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一种直升机,可爱的笑脸,昵称小玩闹,平时沿固定纵坐标直线飞行,一靠近主角就俯冲撞击然后飞回原先所在纵坐标。小玩闹往往在主角跳跃射击够不着的纵坐标登场,除非小玩闹俯冲,否则主角打不到他。于是,根据小玩闹的行动规律,主角在靠近小玩闹时跳跃射击就行了。

ビッグアイ(BIG EYE)
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大眼,红朝有人将其称为电话亭或守门员,最初在元祖洛克人里登场的强大杂兵,个头大,HP多,随机朝主角小跳或者大跳,主角有两个选择,一是在它接近主角之前打爆它,二是看准时机从他身下穿越,如果BIG EYE小跳,则主角必定受伤。本作的BIG EYE只有在起跳时才会露出弱点接受攻击,在地面时自动遮挡弱点,主角的普通弹罔效。使用CU特殊武器把握时机攻击大眼,大眼第3次起跳瞬间被KO。使用IC特殊冷冻跳到空中的大眼后,使用CU特殊武器攻击效率很高。当大眼起跳后,全身都接受攻击,主角打大眼的腿部都可以,不用刻意跳起来打眼部。

スーパーカッター(SUPER CUTTER)
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超级切割器,悬浮在空中,主角靠近时,他先沿直线朝主角飞来,然后沿椭圆轨道顺时针飞行,主角可以周期性跳跃躲避,也可以站在椭圆轨道的死角上找机会脱出。主角无法破坏超级切割器,幸好可以使用IC特殊武器的冰冻效果停止其疯狂行动。

スージー(SUZY)
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不知为何,3DS-VC移植版官方说明书把它的名字写成『くっつきスージー』,难道是因为它在停止期间总是贴着墙壁或地面?

音译素鸡,最早在元祖洛克人里登场的独眼方块,它们沿着既定的直线移动,左右反复移动,或者上下反复移动,遇到墙壁就闭上眼睛暂停移动,然后睁开眼睛继续移动。弱点似乎是CU特殊武器。

スクリュードライバー(SCREW DRIVER)
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固定在地面或天花板上的5方向散弹炮台。平时收缩状态,形状很扁,主角的主武器打不到,主角一靠近就伸出来准备射击,但由于动作慢,往往在射击前就被主角消灭。CU、EL、FI特殊武器对付它们比较方便,使用EL特殊武器时要注意射击硬直,还要注意对付地面的散弹炮台时必须靠近了发射才能命中。

ガビョール(GABYOALL)
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形状很扁,贴着地面缓慢移动,每当主角出现在与他同一纵坐标的地面时,移动速度就会加快。主角使用CU或FI特殊武器可以实现一击瞬杀。

チャンキー(CHANGKEY)
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长着眼睛的火球,是一种飞行道具,自身没有移动能力,主角破坏不能,只有极力躲避。CHANGKEY MAKER依靠投掷CHANGKEY攻击主角,FIREMAN关卡有大量CHANGKEY从天井落下。

スナイパージョー(SNIPER JOE)
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最早在元祖洛克人里登场,系列里的经典独眼杂兵。使用盾牌格挡主角的子弹,固定周期移开盾牌开枪射击3次,射击完后立即躲在盾牌后面,性能类似于经典杂兵安全帽,但他的HP较多,主角消灭他较为费时费力。主角可以在他开枪期间发射IC特殊武器冻住他,然后使用其他可靠武器将他消灭,本作里这厮人高马大,主角从他头顶跳不过去。

有时候SNIPER JOE端着盾牌跳来跳去,在空中看起来好像躲在盾牌后面,实际上和BIG EYE一样,失去了保护,只要他起跳,主角就可以对他输入伤害,不用在意他的盾牌了。

チャンキーメーカー(CHANGKEY MAKER)
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最早在洛克人2的Quickman关卡登场,有手有脚,头顶火炬,本作里他的HP很多,使用自己的头部制造Changkey,朝主角投掷Changkey,投掷轨迹取决于主角所在位置,主角先站在远处引诱他投掷,然后朝他移动,这样成功躲避的概率很高。最好的对策当然是先用IC特殊武器冷冻,再改用其他武器轰击。

カッティングホイール(CUTTING WHEEL)
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切割轮,本作极少数原创敌人之一,咋一看悬挂在空中挺像太阳,等他落地滚来滚去时,又觉得挺像圆锯。通常停留在床面或天井,主角一靠近,切割轮就滚来滚去袭击主角,非常难缠,尤其是那种在地面反复弹跳的类型。主角最好在远处使用各种武器耐心攻击,把静止不动的切割轮当成枪靶。也可以先把切割轮引诱过来,使用IC特殊武器冷冻,再改用其他武器轰击,CU特殊武器效率很高。

スクワーム(SCWORM)
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机械蠕虫,曾经在洛克人2里登场,样子像折成钝角的饮料吸管,从安置在特定位置的机械产道里跳出来,在地面上跳跃袭击主角。机械产道很矮,位于相同纵坐标地面的主角使用主武器打不到,需要使用攻击范围可以触及地面的特殊武器,或者站在较矮的地面错位攻击。机械产道竟然不受IC特殊武器影响,冷冻状态下仍然产生机械蠕虫。

モール(MOLE)
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钻头,曾经在洛克人2里登场,原本是市场上销售的家庭用小型掘穴机,Wily将其改造为攻击用钻头,只在主角站立位置的前方出现并挡路,拖延主角时间。本作里往往好几个同时登场,从天井钻向地面,或者从地面钻向天井,阻挡主角前进的道路,数量极多,似乎无穷无尽,如果玩家不愿让主角受伤,那就只能像拱卒一样缓慢前进。可以利用MOLE刷物品回复HP。EL特殊武器效率极高。

カミナリゴロー(KAMINARI GORO)
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雷五郎,最早在洛克人2的AIRMAN关卡登场,站在云端随云飘动,手持雷电,主角要及时消灭他,不要被他的雷电击中坠落云端。似乎CU特殊武器对付他较为方便。

ピピ(PIPI)
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皮皮鸟,最早在洛克人2里登场,登场时必定抓着卵形密封囊,密封囊着地后放出一堆小皮皮鸟,甚是烦人,尽量在卵着地前将其打爆,如果想刷物品,可以故意让卵落地,打爆一堆小皮皮鸟,掉落一堆物品。

障害物

アイスブロック(Ice Block)

GB洛克人世界|冰建材冰建材。主角踩上去不大一会,就溶化了。

出現ブロック(Shutsugen Block)

GB洛克人世界|冰建材出现建材,俗称隐现平台。周期性出现与消失的建材,出现时有特殊音效提示玩家。

バーナーブロック(Burner Block)

GB洛克人世界|冰建材燃烧建材。燃烧器中喷出火苗。

サンダーブロック(Thunder Block)

GB洛克人世界|冰建材雷电建材。周期性发出强力电流的建材。

密码一览

每通过一关时,或者Game Over时,系统会以“芯片配置”形式显示当前密码。使用纸笔记录密码,以后玩家输入密码就可以实现续关功能。

输入密码期间,使用方向键移动光标,按A键在光标选定的方格放入芯片(Chip),如果发现有芯片放错了位置,按B键去掉放错位置的芯片。

本作密码只记录最初4个可选关卡BOSS之中,岩男打倒了哪几位BOSS(包括入手的特殊武器)。4位BOSS如下面截图所示。

GB洛克人世界|RockmanWorld|天幻网一命通关专题|传说中的火光

打倒了1位BOSS

A2, A4, B3, D1, D2 - ELEMAN DEFEATED

A1, A2, B2, B3, D4 - ICEMAN DEFEATED

A1, B1, B2, C4, D2 - FIREMAN DEFEATED

A4, B3, C4, D3, D4 - CUTMAN DEFEATED

打倒了2位BOSS

A1, B4, C1, D2, D4 - ELEMAN & ICEMAN DEFEATED

B2, B4, C1, C3, C4 - ELEMAN & FIREMAN DEFEATED

A1, A3, B1, B3, D3 - ELEMAN & CUTMAN DEFEATED

A2, B3, D2, D3, D4 - ICEMAN & FIREMAN DEFEATED

A1, A3, A4, B4, D2 - ICEMAN & CUTMAN DEFEATED

A2, B2, C3, D1, D3 - FIREMAN & CUTMAN DEFEATED

打倒了3位BOSS

A2, A3, C1, D2, D3 - ELEMAN & ICEMAN & FIREMAN DEFEATED

A1, A3, C1, C4, D3 - ELEMAN & ICEMAN & CUTMAN DEFEATED

A3, B2, B3, B4, C4 - ELEMAN & FIREMAN & CUTMAN DEFEATED

A1, A2, B3, C4, D4 - ICEMAN & FIREMAN & CUTMAN DEFEATED

打倒了4位BOSS

A2, A3, B4, C2, C3 - WILY STAGE 1

自定义颜色推荐

主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):

背景(Background):R248 G224 B192、R200 G152 B128、R128 G104 B40、R88 G48 B8。

活动块(Sprite):R248 G248 B248、R200 G224 B248、R160 G192 B208、R168 G168 B168。


Rockman是蓝色系的,由于GB游戏支持的颜色太少,不能使用刺眼的深色,尤其是对比强烈的不同深色,会在游戏流程中的某些场所造成意想不到的违和感。浅蓝、浅灰才是本作活动块的合适配色。

然而,浅配色活动块会影响画面清晰度,更会影响导出视频的清晰度,制作视频的时候要慎重,导出视频的时候一定要修改成深配色活动块。

看下面两张截图,左边是浅配色活动块,右边是深配色活动块。对比之下,显然浅配色活动块在低分辨率下显得模糊不清,只有在模拟器窗口较大时,才能体现出浅配色活动块的优势。

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一命通关录像文件、模拟器、ROM

GB洛克人世界一命通关录像文件与游戏ROM

录像文件对应模拟器vba-v24m-svn-r418的下载页面