PS洛克人3崴利博士的末日!?禁用E罐一命通关录像与攻略
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游戏概述
日版名:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
罗马音:RockMan 3: Dr. Wily no Saigo!?
汉语名:洛克人3 - 崴利博士的末日!?
机种:FC、PS等
发售日期:1990年9月28日FC版,1999年9月14日PS版(光盘编号SLPS-02262)
制作:Capcom
类型:ACT
剧情故事
世界和平的日子来临了。
Wily博士改邪归正了,与Right博士共同为巨大机器人Γ的研究工作忙忙碌碌。
“Γ”,希腊字母第三个,读音Gamma,是Right博士长年的梦想,维护世界和平的巨大机器人。
研究大致完成,只剩下一件工作,把分散在未知惑星的8个能量元素合成,给“Γ”安装上……
然而,各惑星掀起了异变。
采掘能量元素的机器人们突然开始狂乱!Rockman从Right博士那里收到了通知,向未知的惑星出发了。
新的战斗开始!
系统概要
洛克人3,由8个常规选择关卡、4个BOSS正体不明的选择关卡、1个与Breakman对决的关卡、6个崴利要塞关卡构成,共计19关卡。显而易见,洛克人3的关卡数量与BOSS战数量之多,在系列里屈指可数。
洛克人3在前作基础上增加了滑铲动作,主角站立状态时,{方向下+跳跃键}实现滑铲动作,滑铲的向前移动速度比步行快,而且可以通过一些狭窄的通路,钻过某些敌人的攻击。
红色机械犬Rush登场,以后的元祖洛克人系列,Rush一直是主角的辅助机械、得力助手。
洛克人3主角携带E缶数量增多,达到9个,相比之下,洛克人2主角最多只能携带4个E缶。
?罐登场,受到攻击后随机出现某种物品(以下六种物品随机出现其中一种:生命能量小、生命能量大、武器能量小、武器能量大、1up、E缶)。后续作品里,比如洛克人4,?罐被宝箱型机器人『エディー(Eddie)』取代,作用得到继承。
特殊武器选择画面里使用两个字母为武器命名(估计是为了防止武器重名),而且有了武器图标,选择武器时更加方便。
主角爬梯子的速度提升了,而且从高处落下时,徐徐下落,不受重力加速度的影响。
洛克人3操作方法和前作洛克人2大体一致。洛克人3主角增加了滑铲,同时按{↓+跳跃键}发动。
洛克人3主画面中按Start键弹出的俗称主菜单的画面,官方说明书称之为“Cockpit画面”,本质上与洛克人1、洛克人2里的“武器选择画面”功能一样,用来切换特殊武器,使用各种物品。
洛克人3的密码输入框共有36个格子,比洛克人2的密码多了1行与1列,而且洛克人3放入格子的芯片分青红两种颜色,FC手柄A键用来放入与取出芯片,FC手柄B键用来修改芯片颜色。完成密码输入后按B键,然后按方向键把光标移至END,按A键让密码生效。
PS版洛克人3可以自定义键位,把跳跃键、射击键设置在玩家自己感觉顺手的键位上。
PS版洛克人3除了用Start键打开主菜单切换特殊武器外,还可以在主画面中随时使用L1键与R1键切换各种武器,爱犬Rush特殊武器也有专门的键位轻松切换,不用打开主菜单,非常方便。
密码计算器(天幻网友Magicaltour制作)
- No.017 needle man
- No.018 magnet man
- No.019 gemini man
- No.020 hard man
- No.021 top man
- No.022 snake man
- No.023 spark man
- No.024 shadow man
- needle man (air man & clash man)
- gemini man (flash man & bubble man)
- spark man (metal man & quick man)
- shadow man (wood man & heat man)
- break man
- E
上面表格中,黑球所在位置,填红球与蓝球皆可,随意选择其中一种颜色填入黑球位置,密码就能成立。
特殊武器
拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。
8大BOSS掉落的特殊武器
8个常规选择关卡对应的8大BOSS,其HP上限全都是28点,主角的主武器普通弹,单发命中BOSS时造成的伤害值极低,对Topman与Magnetman造成2点HP伤害,命中14发打倒,算是可观的伤害了,而对其他6位BOSS的伤害值是最低的1点,意味着要命中28发才能打倒,效率实在太低了。BOSS战如此,杂兵战同样如此,因此,掌握各种特殊武器的使用,熟悉BOSS们、杂兵们的弱点,非常重要。
ニードルキャノン(Needle Cannon)
简称NE特殊武器,打败Needleman后入手,每一发消费能量仅1/4点,能量槽上限为28点,可以像主武器普通弹那样三连射,总的来说,连射性能、子弹射速与主武器普通弹性能极为接近,但是攻击效果比普通弹好的多,遇到有些BOSS、有些杂兵如果弱点武器是NE特殊武器的时候,战斗效率明显比普通弹高多了。
マグネットミサイル(Magnet Missile)
简称MA特殊武器,打败Magnetman后入手,每一发消费能量2点。向前发射U型磁铁探知式搜索型导弹。导弹在沿横轴飞行过程中,遇到与自己横坐标相同的敌人,会朝敌人所在位置垂直转向飞行一次,也就是说,MA特殊武器的飞行轨迹是一条折线,先是横轴方向,然后是纵轴方向,两个方向垂直。如果敌人处于无敌状态,或者敌人身体庞大,只有一小部分区域攻击有效,那么MA特殊武器继续沿横轴飞行,不发生垂直转向。支持二连射,缺点很明显,特殊武器能量消耗偏高。
ジェミニレーザー(Gemini Laser)
简称GE特殊武器,打败Geminiman后入手,每一发消费能量2点。发射具有强大反射能力的激光,第一次斜上45度角反弹,以后沿90度角反射,总共反复10次后,贯通地形飞出画面外。威力虽大,然而画面内只允许一束激光存在,在这束激光消失前,主角莫说发射下一束激光,就连主菜单都打不开,陷入攻击不能的被动状态。
ハードナックル(Hard Knuckle)
简称HA特殊武器,打败Hardman后入手,每一发消费能量2点。主角将能量注入一只手臂,发射出去,俗称火箭拳风格的武器。发射后,方向键可以按上或下控制其飞行轨迹。缺点是发射时敌人有机可趁,而且初速度很慢,不能连射。优点是威力非常高,能破坏崴利要塞关卡系列里的特定路障。
タップスピン(Top Spin)
简称TO特殊武器,打败Topman后入手,每一发消费能量1点。该武器利用盾系统,主角在空中按下攻击键,自身如同陀螺般旋转着地,在此期间与敌人发生碰撞时,对敌人输出伤害。可惜不能用来防弹,站立地面时无法使用。TO特殊武器威力非常高,大部分杂兵一击瞬杀,但如果是从侧面接触,主角受到伤害时会退缩。TO特殊武器在发动中因为高速旋转连续产生攻击判定,往往造成连续命中,如果敌人受伤后没有无敌时间,那么极有可能瞬间产生大伤害。可惜遇到BOSS就不中了,某些敌人对此免疫,也不中。遇到命中1次打不倒的敌人,会产生强烈碰撞,导致两败俱伤。TO特殊武器的能量消耗发生在与敌人接触之际,命中1次消耗1点,有些敌人受伤后无敌时间较长,在此期间如果主角连续发动TO特殊武器不断接触敌人,会造成TO特殊武器能量白白浪费,需要注意一下。
サーチスネーク(Search Snake)
简称SN特殊武器,打败Snakeman后入手,每一发消费能量1/2点。发射出沿地形移动的小型蛇形弹,遇墙攀墙继续移动,只是不能沿天井移动。可以3连射。
スパークショック(Spark Shock)
简称SP特殊武器,打败Sparkman后入手,每一发消费能量1点。是一种令机器人电路发生短路的电气弹。命中后将对手的行动封印一段时间。然而对具有绝缘性能的敌人罔效。而且,其他敌人接触到短路的敌人后,替换了状态,正常的变短路了,短路的变正常了。SP特殊武器除了作为某些BOSS的弱点武器外,不会输出伤害。更麻烦的是,当画面内有短路的敌人存在时,无法打开主菜单切换特殊武器。
シャドーブレード(Shadow Blade)
简称SH特殊武器,打败Shadowman后入手,每一发消费能量1/2点。投射手裏剑状切割器,沿直线高速飞行,配合方向键可以朝5个方向发射,←↖↑↗→,可惜射程有限制,到达射程最远端后沿着刚才的飞行轨迹退回来,但不像回旋镖那样飞回手中。虽然射程与连射能力存在欠点,可仍然是节省能量的实用武器,更何况SH特殊武器是很多敌人的弱点武器。
犬型特殊武器
爱犬Rush出现时,主角仍然可以使用主武器普通弹,只是连射数由3降低到2。
ラッシュコイル(Rush Coil)
简称RC特殊武器,每次使用消费能量2点,顾名思义,弹簧助跳器,主角跳到Rush背上的弹簧,可以弹跳到很高的位置。
ラッシュジェット(Rush Jet)
简称RJ特殊武器,打败Needleman后入手。使用后主角跳到爱犬Rush背上,如同乘坐飞机一样,使用方向键自由飞行。跳到Rush背上一次后,即使从空中降落,Rush也会与主角的横坐标保持一致移动。RJ特殊武器可以安全穿越宽沟、钉板地带,而且可以用来防止从小平台上失足落穴即死。如果BOSS的弱点处于较高的位置,或者敌人居高临下嚣张,使用RJ特殊武器向上飞行就能够到他们了。总之,用途非常广泛。而且,只要主角双脚不接触爱犬Rush,能量就不会产生消耗,站在Rush背后一边跳跃一边前进能大幅节省能量。
ラッシュマリン(Rush Marine)
简称RM特殊武器,打败Shadowman后入手。使用后爱犬Rush变身成小型潜水艇,主角乘坐其中可以在水中自由移动。只有跳入水中才能召唤使用,水外召唤不能,而且召唤使用后,可以从水中跳出水面,甚至在水外也可以使用,只是无法移动,只能蛤蟆跳跃式前进。乘坐小型潜水艇期间,即使受到伤害也不会产生身体向后退缩现象。
主武器与特殊武器伤害值表
表中数据来自Gamefaqs洋人CMoriarty所写的洛克人3攻略。最上面一行是各种特殊武器名称,P是主武器。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。例如使用GE特殊武器对付Needleman,命中4次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。
P | NE | MA | GE | HA | TO | SH | SP | SN | |
Needleman | 28 | 7 | 28 | 4 | -- | 28 | 14 | -- | 28 |
Magnetman | 14 | 28 | 7 | 14 | 14 | 28 | 4 | 4 | 28 |
Geminiman | 28 | 28 | 14 | 7 | 14 | 14 | 14 | 28 | 6 |
Hardman | 28 | -- | 7 | 28 | 7 | -- | -- | -- | -- |
Topman | 14 | 14 | 28 | -- | 4 | 7 | 28 | 28 | 28 |
Shadowman | 28 | 28 | 28 | 28 | 14 | 4 | 7 | 28 | 28 |
Sparkman | 28 | 14 | -- | 28 | 14 | 28 | 7 | 7 | -- |
Snakeman | 28 | 7 | -- | 28 | 14 | 14 | 14 | 28 | 7 |
关卡挑战顺序研究
按时间顺序排列,前两个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。
关卡挑战顺序方案,2011年4月29日研究出来的
Topman(使用普通弹足够应付BOSS了,得到TO特殊武器,用来对付Shadowman)
↓
Shadowman(得到SH特殊武器,用来对付Needleman、Sparkman)
↓
Needleman(得到NE特殊武器,用来对付Snakeman,得到重要的RJ特殊武器)
↓
Magnetman(使用普通弹对付BOSS,得到MA特殊武器,用来对付Hardman)
↓
Hardman(得到HA特殊武器,可以用来破坏特定路障)
↓
Snakeman(得到SN特殊武器,对付地面与墙壁上的敌人很省事)
↓
Sparkman(使用RJ特殊武器飞过一些难点场所)
↓
Geminiman(GE特殊武器实用价值低,故而排在最后)
↓
Metalman & Quickman(第二次进入Sparkman关卡,两侧布满榴莲的深井令人心中不安)
↓
Woodman & Heatman(第二次进入Shadowman关卡,令人心中不安的仍然是墙壁上榴莲)
↓
Airman & Clashman(第二次进入Needleman关卡,没有钉板,没有榴莲,放心很多)
↓
Flashman & Bubbleman(第二次进入Geminiman关卡,相对简单,排在最后很放心)
↓
Wily Stage
关卡挑战顺序方案,2011年5月1日研究出来的
Topman(使用普通弹足够应付BOSS了,得到TO特殊武器,用来对付Shadowman)
↓
Shadowman(得到SH特殊武器,用来对付Geminiman、Sparkman)
↓
Geminiman(得到GE特殊武器,用来对付Needleman)
↓
Needleman(得到NE特殊武器,用来对付Snakeman,得到重要的RJ特殊武器)
↓
Snakeman(得到SN特殊武器,对付地面与墙壁上的敌人很省事)
↓
Sparkman(得到SP特殊武器,用来对付Magnetman)
↓
Magnetman(得到MA特殊武器,用来对付Hardman)
↓
Hardman(简单的关卡,排在最后很放心)
↓
Metalman & Quickman(第二次进入Sparkman关卡,两侧布满榴莲的深井最令人心中不安)
↓
Woodman & Heatman(第二次进入Shadowman关卡,令人心中不安的仍然是墙壁上榴莲)
↓
Airman & Clashman(第二次进入Needleman关卡,没有钉板,没有榴莲,放心很多)
↓
Flashman & Bubbleman(第二次进入Geminiman关卡,相对简单,排在最后很放心)
↓
Wily Stage
关卡挑战顺序方案,2011年5月4日研究出来的
Topman(使用普通弹足够应付BOSS了,得到TO特殊武器,用来对付Shadowman)
↓
Shadowman(得到SH特殊武器,用来对付Geminiman、Sparkman)
↓
Geminiman(得到GE特殊武器,用来对付Needleman)
↓
Needleman(得到NE特殊武器,用来对付Snakeman,得到重要的RJ特殊武器)
↓
Sparkman(得到SP特殊武器,用来对付Magnetman)
↓
Magnetman(得到MA特殊武器,用来对付Hardman)
↓
Hardman(简单的关卡,排在后面很放心)
↓
Snakeman(简单的关卡,排在后面很放心)
↓
Metalman & Quickman(第二次进入Sparkman关卡,两侧布满榴莲的深井最令人心中不安)
↓
Woodman & Heatman(第二次进入Shadowman关卡,令人心中不安的仍然是墙壁上榴莲)
↓
Airman & Clashman(第二次进入Needleman关卡,没有钉板,没有榴莲,放心很多)
↓
Flashman & Bubbleman(第二次进入Geminiman关卡,相对简单,排在最后很放心)
↓
Wily Stage
官方敌人资料翻译
火光译自PS移植版洛克人3。有一部分敌人名字只知读音不知其义,或者知其义,敌人却名不副实,遇到这种情况,为了便于人们阅读,火光只有另取通俗易懂的名字,同时把日本语官方名字列出来进行对照。
官方名称 | HP | 最大攻击力 | 弱点武器 | 介绍说明 |
---|---|---|---|---|
ウォーキングボム | 1 | 4 | P主武器 | 步行爆弹,元祖洛克人里登场的『キラーボム(Killer Bomb)』的步行类型。一击即爆,近身时岩男不要攻击,否则要被炸到。 |
エレキン | 1 | 4 | P主武器 | 电源插头,只在两个Sparkman关卡登场,救急用电池机器人,自己经常短路。擅长八方向散弹射击。 |
エレクトリックガビョール | 0 | 4 | 破坏不能 | 电气路障,只在两个Sparkman关卡登场,会产生电气盾的路障。洛克人系列经典机关,小心躲避,某些场景可以使用画面卷轴大法令其消失。 |
帰ってきたモンキング | 8 | 3 | TO特殊武器 | 归来的猴儿,只在Hardman关卡登场,前作洛克人2里Woodman关卡登场过的笨重猴儿成功减肥后回来了,只要主角不靠近他,他就不动,结果成了枪靶。 |
魚雷ボウ | 1 | 6 | MA特殊武器 | 鱼雷艇,只在两个Geminiman关卡登场,是一种小型特殊战舰,攻击力高,棘手的敌人,射出的鱼雷接触平台后还会爆炸,小心躲避。 |
独楽サブロー | 6 | 6 | GE特殊武器 | 独乐三郎,俗称陀螺兵,在前作洛克人2里Airman关卡登场过的吹风兵又三郎基础上改良而成的路障机器人,喜欢居高临下连续放陀螺阻挠主角前进。 |
ジャイアントスプリンガー | 8 | 6 | GE特殊武器 | 巨大弹簧圆饼,前作洛克人2里登场过的弹簧圆饼『スプリンガー(Springer)』的巨体版本,会发射跟踪导弹。官方资料称,以“变大就能变强”理念轻松制作出来的机械。 |
ジャイアントメットール | 10 | 8 | HA特殊武器 | 巨大安全帽,俗称大钢帽,只在第二个Needleman关卡登场,洛克人系列经典杂兵小钢帽的巨体版本,帽壳上的红十字是弱点部位。官方资料称,变大了,行动却变迟钝了。 |
ジャマシィ | 1 | 2 | P主武器 | 甲虫贾玛西,立入禁止场所的守卫机械,会爬梯子,主角在爬梯子前应该先消灭它。 |
ジャンクゴーレム | 6 | 4 | TO特殊武器 | 废料魔像,最终战前最后一道杂兵防线,向主角投射巨大垃圾块,垃圾块触地触墙后裂成碎块,碎块也有攻击判定。较好的应对方案是先引诱垃圾块对地投射,再向远处跳开。官方资料称,Wily得知岩男已进入Wily基地,慌忙赶制的机器人。 |
ダダ | 1 | 2 | P主武器 | 鞑靼,只在Snakeman关卡登场,整地作业用机械,速度快,擅长大跳,虽然HP只有1点,但很难缠。 |
タマ | 10 | 3 | HA特殊武器 | 线球猫,只在Topman关卡登场,相貌如同猛虎般狰狞的大猫,只会投射线球攻击主角,主角一边跳跃躲避线球一边还击即可。官方资料称,昔日Right博士制造的文体活动用机械。 |
チビィ | 1 | 3 | P主武器 | 小蜂,蜂窝里成群出现,追踪主角,最好利用画面卷轴大法禁止它们登场。官方资料这样描述:细小,收集气象数据是小蜂的职务;收集到的数据被“有巢蜂”存储。 |
ニードルプレス | 0 | 4 | 破坏不能 | 铁针冲压器,只在两个Needleman关卡登场,陷阱机关,伸缩速度很快,极难全部无伤回避,多少要接受一些伤害值,做好心理准备。官方资料称,依靠动体传感器作动的陷阱,使用滑铲躲避。 |
ニトロン | 1 | 4 | P主武器 | 硝酸瓶,只在两个Geminiman关卡登场,能量资源采掘场所溶化坚硬岩石专用,虽然HP只有1点,却很烦人,空中撒下三束火苗后离去。岩男待其靠近时跳跃射击。 |
ニューショットマン | 3 | 4 | SH特殊武器 | 新射手,在前作洛克人2里登场的圆脸射手『ショットマン(Shotman)』基础上制作的改良版本,难以靠近的敌人,想办法在远处抹杀掉。官方资料说要记住他们的射击方向。 |
ハブスビィ | 3 | 6 | HA特殊武器 | 有巢蜂,场景上空抓着蜂窝从左侧登场,飞到场景右侧丢下蜂窝,后果可想而知,最好使用画面卷轴大法制止这种严重后果。官方资料称,探査气象数据的机械,如果正面交锋,将会是棘手的敌人。 |
パラシュー | 3 | 4 | MA特殊武器 | 伞兵,机器人马戏团成员,冷不妨从空中降落阻挠主角前进,尤其是沟壑遍布的场景,考验主角忍耐上限的时机到了,记住他们登场的位置为妙。 |
ハリハリー | 6 | 6 | GE特殊武器 | 针魔,貌似刺猬,只在两个Needleman关卡登场,能量资源采掘场所的守卫机械。擅长飞针攻击与地滚攻击,滚动过程中无敌状态,使用弱点武器一击瞬杀为妙。 |
ハンマージョー | 8 | 4 | HA特殊武器 | 链球兵,在洛克人系列里登场的狙击兵Joe系列中的全装甲版本。主角滑铲可以钻过投射出的链球,最好是利用地形与特殊武器避免正面交锋。 |
ビッキー | 6 | 8 | HA特殊武器 | 砸地机,整地作业专用大型冲压机械。站立时无敌状态,跳跃时眼睛睁开,才肯接受攻击,最好是使用弱点武器一击瞬杀,或者使用SP特殊武器将其麻痹在半空中,主角从其身下滑铲钻过。 |
ビッグスネーキー | 10 | 8 | HA特殊武器 | 大蛇,只在Snakeman关卡登场,Snakeman关卡出现危急事态时的攻势应对手段之一,超巨大机械。地形波动难以起跳,应该使用RJ特殊武器浮空射击。 |
ピッケルマンブル | 3 | 6 | GE特殊武器 | 推土机,元祖洛克人Gutsman关卡登场过的登山锹男(Pickelman)在本作开着推土机来了。机身能弹开任何攻击,跳起来攻击驾驶员为上。 |
プチスネーキー | 2 | 4 | SH特殊武器 | 小蛇,只在Snakeman关卡登场,Snakeman基地的攻击系统,具有优秀的搜索能力,发现敌人立即射击。玩家有必要记住其登场位置,提前做好跳跃躲避子弹的准备。 |
ブブカン | 4 | 4 | TO特殊武器 | 撑杆跳,Right博士为了机器人奥运会制作的出场用机器人,撑杆跳跃前杆能格挡主角攻击,主角原地不动等他跳到身后,然后反击。 |
ペターキー | 3 | 4 | TO特殊武器 | 吧嗒吧嗒,侦察用机械,普通的小杂鱼,在台阶上成群登场时,主角使用SN特殊武器收拾它们很方便。 |
ペンペン | 1 | 4 | HA特殊武器 | 企鹅喯喯,南极探査中收集气象数据的机械,没什么可怕,子弹连射轻松搞定。 |
ペンペンメーカー | 10 | 8 | HA特殊武器 | 企鹅喯喯制造器,作为南极探查用机器人基地,过去一直起作用的机械。只在第一个Geminiman关卡登场。似乎用不到弱点武器,使用普通弹就能轻松击破。 |
ポール | 1 | 1 | P主武器 | 珀露,只在两个Geminiman关卡登场,能量资源探查用传感机械,平时躲在圆卵中,圆卵遭到破坏后登场。 |
ホウダイ | 3 | 6 | MA特殊武器 | 炮台,只在两个Needleman关卡登场,为了保护能量资源,防止宇宙人抢夺而配备,护盾关闭时处于无敌状态。看起来形同虚设,HP很低,炮弹射程很囧,明显的豆腐渣工程,建造费用估计是被贪官吞吃了。 |
ポットン | 1 | 2 | P主武器 | 扑通,监视机械,在上空发现敌人,扑通落下偷袭。由于是自爆式袭击,涉及到了成本问题。使用SH特殊武器应对才是王道。 |
ボムフリャー | 4 | 2 | GE特殊武器 | 挂糊爆弹,只在Snakeman关卡登场,Wily看到前作洛克人2里登场的红虾,也就是火煎大头虾『エビフライ』,受到启发,制作出如同下锅油煎前挂糊状态的爆弹。因为登场地点沟壑遍布,挂糊爆弹如同小云一般慢慢飘飞,很容易把主角撞落平台落穴即死。主角使用RJ特殊武器直接飞越这一区域为上。 |
ボルトンアンド ナットン | 1 | 2 | P主武器 | 螺丝与螺母,工业用防御系统,合体之前处于无敌状态,合体后才肯接受攻击,非常难缠的敌人。 |
ホログラン | 3 | 3 | SH特殊武器 | 全息幻灯,Wily得意的全息影像发生机械,全息影像造成周围地形变得无法识别。主角将其破坏后,周围地形恢复正常。 |
ボンバーペペ | 6 | 6 | HA特殊武器 | 爆弹企鹅,只在第一个Geminiman关卡登场,南极探查用机械被强行改造成宇宙用,与硝酸瓶『ニトロン』同时攻过来会很麻烦。怒发天爆弹攻击力较强,在其爆炸前,主角要及时子弹连射将其抵消。 |
マグフライ | 1 | 4 | P主武器 | 磁铁飞虫,只在Magnetman关卡登场,搬运铁材用机械,主角在跳跃大沟时,要小心它们在空中使用磁力干扰,在跳跃大沟前使用SH特殊武器将其消灭为上。 |
メカッケロ | 1 | 3 | P主武器 | 机械蛤蟆,以元祖洛克人里登场的跳跃机械敌人『カマドーマー』为原型进行产品更新。性能一样,外观发生改变。体形很矮小,静止不动时岩男很难击中他,只有等它跳起来时,才好下手。使用SN特殊武器对付它较为方便,蛇是蛤蟆的天敌。 |
メットールデラックス | 1 | 4 | P主武器 | 安全帽豪华版,安全帽的改良型,散弹幅度虽然变大,行动速度变慢了。头顶还会伸出螺旋桨,像直升机一样空中飞行。 |
ヤンボー | 3 | 3 | MA特殊武器 | 蜻蜓,保护农作物防止敌人侵扰的机械,努力飞到与主角同一纵坐标的位置进行直线冲锋,如果主角位于沟壑遍布的地形,情况很不妙,小心应付,使用RJ、RM特殊武器防止落穴即死非常重要。 |
ワナーン | 0 | 4 | 破坏不能 | 陷阱夹子,针对违法侵入者设置的陷阱。似乎威胁不大,走过、跳过、滑铲皆可。 |
ドクロボット | 28 | 8 | 每次登场弱点不同 | 髑髅机器人,可以更换内部的程序数据,复制任何机器人BOSS的性能,再现其行动模式与特殊武器。因为他的性能变化多端,弱点也随之变化。详细资料请参考火光所写的关卡与BOSS攻略部分。 |
カメゴロー | 5 | 4 | SH特殊武器 | 龟五郎,水质探查机械,动作敏捷,还会斜向移动,有时会脱下甲壳,可能是为了减负获得更快的速度。主角使用SH特殊武器、TO特殊武器都能实现一击瞬杀。 |
カメゴローメーカー | 28 | 8 | 无弱点 | 龟五郎制造器,控制龟五郎的机械,主角的各种攻击一概罔效,然而所有龟五郎全灭后,大概是因为悲痛而爆炸毁灭,追随龟五郎而去。 |
イエローデビル マーク2 | 28 | 8 | HA特殊武器 | 黄鬼Mk-II,元祖洛克人里登场过的黄鬼的强化版本。不能移动,弱点部位依旧,岩男可以使用滑铲躲避飞来的黄鬼部件。按说实力应该是加强了,然而主角的实力也加强了,别的不说,光是滑铲功能,就可以大大减轻这场战斗的压力。 |
ホログラフロックマンズ | 28 | 6 | SN特殊武器 | 全息影像洛克人众,在元祖洛克人里登场过的复制机器人基础上,又添加了两个全息影像版本,企图迷惑与拖垮主角。主角要耐心寻找真身并针对弱点大量输出伤害。 |
ブルース | 28 | 4 | HA特殊武器 | Blues,Right博士试作机器人1号。能量装置方面出现失误,准备将其报废前,意外行方不明。现在却多次在主角面前现身,到底是敌是友? |
ワイリーマシン3号 | 28 | 8 | HA特殊武器 | 崴利机体3号,进行了最大化,第一次拥有了步行系统。驾驶舱高高在上。倘若主角跳跃攻击够不到,可以使用RJ特殊武器飞到上面攻击。 |
ガンマ | 28 | 16 | TO特殊武器 | Γ(Gamma),Right博士与Wily博士共同制作的大型机器人,Wily将其夺走据为己有,改造成对抗洛克人的兵器,因为尚未完成,只有一只手臂能动。弱点部位仍然是Wily驾驶舱。 |
ニードルマン | 28 | 6 | GE特殊武器 | Needleman,铁针男,继承了Airman体型、Metalman行动程序的长处,并有所发展。近战、远战都很拿手,行动速度快,敢夸是洛克人3里八BOSS中最强者。主角近战讨不到任何便宜,远离他时也要小心他忽然跳过来身体压人。 |
マグネットマン | 28 | 6 | SP特殊武器 | Magnetman,磁体男,使用强大磁力将对手吸到自己身上造成碰撞伤害,主角朝反方向移动努力摆脱他的吸引。他的搜索型磁力导弹,主角可以使用滑铲躲避。 |
ジェミニマン | 28 | 6 | SN特殊武器 | Geminiman,双子男,据说他的激光能对敌人的思考作出反应,实际上却没有跟踪导弹性能,只具有强大的反射性能,因此能长时间在场景飞行。战斗中最大威胁不是激光,而是他与他的分身,主角需要详细了解他们的行动规律,把握时机跳过他们的移动冲撞并加以还击。 |
ハードマン | 28 | 6 | MA特殊武器 | Hardman,硬猛男,使用『セラミカルチタン(Seramikaruchitan)』特殊加工制作的身体,体重达3吨。喜欢使用自己的身体压杀对手。他的两只硬拳飞到画面端部还会飞回,难以躲避,主角要作好受伤的心理准备。 |
タップマン | 28 | 6 | HA特殊武器 | Topman,陀螺男,拥有特殊护盾系统(Shield System),身体高速旋转致使敌方攻击罔效。由于头部会发射陀螺,正月很有人气。头部发射陀螺期间,是主角的最佳进攻时机。 |
スネークマン | 28 | 6 | NE特殊武器 | Snakeman,蛇男,地形调查用机器人,被Wily改造成战斗用。在Bubbleman特殊武器Bubble lead基础上改造出了蛇型特殊弹头Seach Snake。特别喜欢续作洛克人4里登场的Toadman,真正目的十有八九是捕食。官方资料称,像蛇一样难缠,稳扎稳打逐渐逼迫敌人;由于蛇男在场景里随意走来走去,岩男以静制动为上。 |
スパークマン | 28 | 4 | SH特殊武器 | Sparkman,电光男,虽然拥有巨大电力,是元祖洛克人里Elecman的2倍,然而思考程序似乎带有缺陷,使他的战斗能力打了折扣。主要用途是给别的机器人充电补充能源。对付他,主角同样使用弱点武器以静制动。 |
シャドーマン | 28 | 6 | TO特殊武器 | Shadowman,影忍男,有关他的数据几乎不存在,非常神秘的机器人。据说是宇宙人制造的,崴利博士在开拓作业中无意中发掘出来。忍者形象,行动敏捷,洛克人3里八BOSS中实力数一数二。虽然他的滑铲与手裏剑攻击,主角全都可以跳跃躲避,然而跳跃时机很难把握。 |
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