FC影之传说一命通关录像与攻略心得
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FC影之传说一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
因为主角一招就死,所以一命通关难度非常大,别看关卡少,发生意外死亡的可能性很高,青忍与赤忍在空中任何位置都有可能突然投射手裏剑要了主角的小命,至于主角被突然登场的妖僧吐出火球烧死,更是司空见惯。火光的一命通关挑战,被赤忍的烟玉炸得灰头土脸,被妖僧的火球烧得一塌糊涂,被突然登场的妖僧烧死是家常便饭,有时候刚进入魔城内场景,就与妖僧来个两败俱伤同归于尽。
游戏概述
日版标题:影の伝説
罗马音:Kage No Densetsu
美版标题:The Legend of Kage
标题翻译:影之传说
机种:FC
发售日期:日版1986年4月18日,美版1987年8月
制作:Taito
类型:ACT
剧情简介
江户时代末期,在魔界国的复苏下,魔性者形成了一个军团,对日本人世间造成威胁。
某日,城主的贵媛『霧姫』被军团绑架。城主指定了很多习武之人前往军团驻地,结果无一人归城。
某位青年为了救出『霧姫』,奔向魔城!这位青年是伊贺乡里的忍者『影』。
广告宣传单
丸秘游戏模式
当年Taito发售FC影之传说的时候,举办了一个有奖活动,活动内容写在了官方说明书里。玩家把『青葉の章』、『紅葉の章』、『雪の章』通关2次后,就会出现右图所示的『霧姫』画像,给这个『霧姫』画像拍照,和『応募用紙』一同寄给Taito。Taito经过抽选,给先寄到Taito的前1000名玩家发奖品,奖品是『タイトー影の伝説オリジナルグッズ(Taito Kage No Densetsu Original Goods)』,例如『おしゃべり霧姫』。
『大当り』(撞大运):『おしゃべり霧姫』(爱说话的「霧姫」)。
『2等賞』(2等奖):『“影の伝説”Tシャツ』(影之传说T形衫)。
『3等賞』(3等奖):『カンバッチ(Can Patch)』(罐罐徽章)、『シール(Seal)』(贴纸)、『ペンケース(Pen Case)』(文具盒)等。
当然,活动早就停止了,现在没必要往Taito寄『霧姫』画像照片了。
真人电影化
本作发售20年后,即2005年,突然发布了真人电影作品。『有村昆』监督,『水野晴郎』、『林家木久蔵』、『林家ペー』、『杉作J太郎』等人饰演主要人物,电影剧情与本作剧情没什么关系。
『真田幸村』成为主人公,『影』这位伊贺忍者,却成了反派。
本作的故事发生在江户时代末期,电影里却让『德川家康』登场,代替『雪草妖四郎』,成为大BOSS。
『妖坊』、『霧雪之介』未登场。
关联作品
太鼓の達人
Taito的游戏音乐作品,收录了影之传说。
沿袭了本作的系统。
内容概要
街机版里的雾姬享受了坐轿子的待遇(本截图由远山云提供)。
本作『影の伝説』(かげのでんせつ),其实是把1985年Taito制作发售的影之传说街机版移植到了FC平台上。这是一部纵横滚动画面侧景显示的纯和风ACT,北美版标题为『The Legend of Kage』。
本作是侧景『サイドビュー(Side View)』方式的ACT,方向键的左右负责移动,上与斜上方向负责跳跃,A键挥刀,B键投射手裏剑。主人公是忍者,名叫『影(Kage)』,他的行动目的是救出被敌人掳走的『霧姫』。
本作全程共有3章,分别为『青葉の章』、『紅葉の章』、『雪の章』,每一章由5个关卡构成,分别是『森』、『抜け穴』、『城壁』、『魔城内』、『対決』。这3章全部完成后,显示通关文字,然后又返回第1章,无限循环下去。这就意味着,『霧姫』完全沉浸在了绑架拘束与英雄救美的快感中,被敌人抢走,被绑在魔城内,被影忍救出,又被敌人抢走,又被绑在魔城内,又被影忍救出……无限循环。
主人公的武器有两种,刀与手裏剑,手裏剑的作用不言自明,刀的作用除了攻击近身敌人外,更重要的作用是防御,敌人的近身刀斩攻击,主角可以挥刀防御破解(敌我双方刃刃接触相安无事),而且挥刀能抵消敌人的手裏剑,可惜不能防御赤忍的烟玉和妖僧的火球。
一开始,主人公身穿红衣,一招就死(与敌人接触没事,就怕敌人出招攻击)。拾到一个水晶球后,变成绿衣,再拾一个水晶球,变成黄衣。绿衣和黄衣能经受一次敌人攻击,然而妖僧的火球非常赖皮,能瞬杀黄衣。
平时手裏剑只能二连射,攻击判定小,地面移动时,只能朝左右两个方向发射。跳到空中时,配合方向键可以朝8个方向中任意1个方向发射,但是,跳到空中是一件很危险的事情,很容易变成敌人的活靶子。
挥刀斩杀敌人得到的分数,是手裏剑打死敌人的2倍。主角连续挥刀,能保护自己上半身免受敌人伤害,格挡敌人的刀斩与手裏剑。行动中察觉到危险时,立即按A键挥刀,能提高生存率。然而,主角腰以下无防备,这一点令人遗憾,作为忍者,他还不够成熟,也就是日本人常说的“未熟者”。
方向键控制主角跳跃,按上是垂直跳跃,斜上自然就是斜跳。我们的主角在跳跃方面仍然是未熟者,起跳前一瞬间会自动下蹲,然后再跳,很慢啊,如果看到敌人攻过来了,以这种速度起跳,恐怕难逃此厄。更要命的是,跳得很高很远,然而空中不能调整飞行方向,理所当然变成了敌人的活靶子。大跳时,一旦遇到妖僧,主角极有可能被火球烧死。既然主角在跳跃方面学艺不精,我们玩家只好严厉管教他,不准他随便乱跳。
操作方法
方向键 |
上:跳跃、攀树或攀柱上升时使用。 下:伏身、攀树或攀柱下降时使用。 左:向左移动。 右:向右移动。 |
A键 | 挥刃弹开敌人的手裏剑或者斩杀敌人。 |
B键 | 投射手裏剑。 |
START键 | 游戏开始、游戏暂停、游戏继续。 |
SELECT键 | 游戏标题画面中按START键出现两个游戏模式选项(1人游戏、2人交替游戏),按SELECT键进行选择,选好后按START键开始游戏。 |
登场人物
影
本作主人公,伊贺乡里的青年忍者。为了从魔界国救出『霧姫』,勇敢出击。武器是二刃流刀与手裏剑。玩家在本作里扮演『影』寻找『霧姫』。
霧姫
本作女主人公,城主的贵媛,某日被敌方忍者带出城,绑架到魔城的『天守閣』。
青忍
魔界首领操纵的忍者类型之一,普普通通的杂兵人物,频繁登场攻击主角,远则投掷十字手裏剑,近则刀斩。
赤忍
魔界首领操纵的忍者类型之一,外形与青忍一样,只是颜色为红色。移动速度很快,投射烟玉。烟玉的攻击力是手裏剑与刀斩的2倍。红衣主角、绿衣主角一触即死,黄衣主角降级为红衣主角。
黒忍
只出现在『城壁』场景,打倒后掉落『巻物』。只在FC版登场,街机版未登场。
妖坊
头戴斗笠身穿青衣的妖僧,在妖力支持下使用妖术『火炎の術』喷出火球,火球只能沿直线飞行,对主角威胁最大,一击瞬杀黄衣主角。倘若在地面喷出火球,主角蹲下是躲不开的。最好的应对方法是不让妖僧喷出火球,主角不要乱跳,在地面上连续投射手裏剑,能抢在火球喷出前消灭妖僧。换言之,手裏剑与火球互不干扰,只要手裏剑穿过火球先击中妖僧,妖僧一死,火球立即消失。
妖珠坊
森林关卡BOSS,对森林施加了魔力,阻止『影』离开森林。虽然身穿红衣,但战斗技能与青衣『妖坊』完全一样。主角打倒3个青衣『妖坊』后,身穿红衣的『妖珠坊』才会登场,打倒『妖珠坊』,主角才能通过森林关卡,前往下一关卡。
双幻坊
『青葉の章』的『首領』。人如其名,以双人形式登场。看起来像是身穿白衣的『妖坊』。难度最大的BOSS,难点有二,一是双人两面夹击,二是远距离发射火球瞬杀主角,其他BOSS没有这两点优势。战斗刚一开始,主角就立即跳到树枝上,站位打蝴蝶,有时候运气不好,会被妖僧的火球烧死,但别无出路,只有赌一把了。如果站树枝上够不到蝴蝶,蝴蝶在低处飞行,主角可以攀树投射手裏剑。
霧雪之介
『紅葉の章』的『首領』。二刃流,行动迅速,擅长躲避手裏剑攻击。但不用怕,主角连续挥刀能格挡他的攻击,比『双幻坊』容易多了。
雪草妖四郎
『雪の章』的『首領』,同时也是魔界国的『首領』。他从魔界现身,操纵忍者与妖僧,企图征服日本。二刀流,行动速度比『雪之介』还要快。从他的名字推测,制作人可能取材于『天草四郎』。
得点
挥刃弹开敌人的手裏剑得50点,敌我双方刃刃接触得100点,主角与同一敌人连续3次刃刃接触,得1500点。救出『霧姫』得3000点。
主角使用不同攻击手段打倒敌人,得点不同,使用刃打倒各种敌人的分数普遍高于手裏剑。
『青忍』:刃打倒得200点,手裏剑打倒得100点。
『赤忍』:刃打倒得300点,手裏剑打倒得150点。
『妖坊』:刃打倒得1000点,手裏剑打倒得500点。
『妖珠坊』:刃打倒得3000点,手裏剑打倒得1500点。
『双幻坊』:刃打倒得10000点,手裏剑打倒得5000点。
『霧雪之介』:刃打倒得15000点,手裏剑打倒得10000点。
『雪草妖四郎』:刃打倒得20000点,手裏剑打倒得15000点。
关卡介绍
森
上下左右滚动画面显示,出现4种敌人,赤忍、青忍、妖坊、妖珠坊。只有打倒妖珠坊,才能通过此关卡。官方说明书上说巧妙利用跳跃与攀登树木,火光认为这是误导。正确战术应该是尽量坚持在地面上战斗,跳跃与攀树容易变成敌人的靶子。
抜け穴
左右滚动画面显示。本关卡既有陆路也有水路,主角可以选择在水中移动。共有10个青忍,全部打倒就能过关。
城壁
上下左右滚动画面显示,赤忍大量出现(小心他们投射烟玉),主角只有依靠跳跃才能过关,依靠跳跃攀登城壁,跳到最高处,过关。
魔城内
左右滚动画面显示,利用两侧的楼梯向上层进发。出现3种敌人,赤忍、青忍、妖珠坊,魔城共有4层,『霧姫』被绑在最上层的柱子上,主角来到最上层,挥刀割断绑绳后过关。
対決
本关卡是主人公与各章『首領』对决的森林,场景与森林关卡相似。上空有蝴蝶飞舞,必须打落蝴蝶才能对『首領』造成伤害,否则『首領』刀枪不入。蝴蝶受到攻击后会变色。
物品解说
天幻网友Magicaltour找到了一部分物品的出现规律:⑴『点丸』和『術丸』的出现条件是,在森场景每杀3个红忍,随机出1个。⑵『水晶玉』的出现条件是,森场景或阁场景中击杀携宝敌人后掉落,该敌人倒地后,其上方出现此物。
水晶玉
日语里的『水晶玉』指的是水晶球。隐藏着秘密力量,拾到后,主角能力得到强化,拾到第一个,红衣变绿衣,拾到第二个,绿衣变黄衣。不但主角的防御力提升了,而且还提升了主角的移动速度与手裏剑尺寸。主角受到敌人的刀斩与手裏剑攻击,衣服恢复成最初的红色,状态也会返回最初红衣状态。受到妖僧火球攻击,黄衣主角被秒杀。大概是因为火球具有贯通性,而衣服变色期间,主角没有无敌时间。如果在火球贯通主角之前,主角杀死了妖僧,则火球立即消失,有可能火球只令主角衣服变成红色,主角死不了。
巻物
拾到后使出各种忍术,其中之一是『雅の術』,主角双脚着地时念咒文,使画面内敌人在一定时间里连续倒落。偶尔也会出现意外,例如天幻网友Magicaltour曾经在妖坊出现的时候吃过这货,然后被妖火直接喷死。
点丸
空中步行的谜之生物,灰色,拾到后得分10000点。画面内出现时,倘若滚动画面将其拖到版外,则立即消失。
術丸
与点丸一样,在空中步行的谜之生物,红色。拾到后,主角在一定时间内可以使用『分身の術』或者『阿修羅の術』,这两种技能,下文会有详细介绍。
増丸
与点丸一样,在空中步行的谜之生物,青色。拾到后,残机数加1。
依靠术丸发动的技能
拾到『術丸』后立即自动使用的技能,共有两种,『分身の術』与『阿修羅の術』,无论哪一种,拾到后瞬间发动,经过一定时间后效果消失。可以先后拾到两种同时使用,而且,重复拾取,可以延长使用时间。
分身の術
主角变成半透明,左右2体分身,完全无敌。快到限制时间时,2体之间距离逐渐缩小,完全一体化时,分身效果消失。
阿修羅の術
发射手裏剑时,四面八方同时射出。如果主角处于绿衣或者黄衣状态,则手裏剑的尺寸变大,更容易击中敌人。接近限制时间时,手裏剑的尺寸恢复原样。还有,『阿修羅の術』效果持续期间,手裏剑不能连射,直到画面上全部手裏剑飞出版外,才能再次发射。
一命通关攻略心得
森林关卡最难,不可乱跳,否则一旦妖僧登场,主角就会变成空中活靶子,很难逆转不利局面。最好是一边投射手裏剑一边走,手裏剑在空中飞行期间,连续挥刀护身,如果走了好一段路没遇到敌兵,十有八九妖僧已经登场,回过头用手裏剑打妖僧吧。注意,无论主角背后出现哪种敌人,都要先朝敌人扔手裏剑,再朝敌人方向移动,扔出手裏剑后立即挥刀格挡。远离敌人才是相对安全的做法。
主角挥刀不能格挡赤忍投掷的烟玉,很令人头疼。如果主角一直朝同一个方向前进,那么,背后登场的赤忍,可以暂不理会,一般来说他会选择大跳到主角前面。如果他不跳,主角回头原地站立不动,扔手裏剑打他。
感觉拾一次水晶玉换成绿衣就足够了,拾两次水晶玉换成黄衣的话,移动速度过于快,这样更容易被妖僧的火球击中。
森林关卡有『巻物』,可以利用一下,瞬杀一到两个妖僧。
森林关卡中,到底应该移动杀敌还是原地杀敌,是个二难选择,移动相对安全,但拾到术丸的概率极低,原地杀敌,拾到术丸的概率很高,但很容易被赤忍的烟玉炸到。那么,红衣状态下移动杀敌,黄衣状态下原地杀敌如何?
水路关卡,最好藏在水里杀青忍,只靠刀斩就能搞定的关卡。跳出水面后很危险,毕竟主角学艺不精、下盘不稳,敌方青忍从水里跳出来随便一个手裏剑,万一打中主角下半身……
城壁关卡,这是一个以跳跃为主题的关卡,一直按住斜上,同时按住手裏剑投射键与挥刀键。运气不好的时候,主角被敌人的手裏剑、烟玉击中,只好认命,毕竟没有100%不死命过关的方法。
魔城内关卡,这是一个以防御为主题的关卡,主角连续挥刀格挡敌人的攻击,一直往楼梯走,见楼梯就上,坚持走到顶楼救出『霧姫』,一路上能走便走,不可停留。遇到妖僧,一定要先杀后走,否则后患无穷。在楼梯转变处,主角一定要快速转弯向上走,以免被下方敌人投射的手裏剑击中腿部。
BOSS关卡,先打蝴蝶,蝴蝶变色掉落后,再打BOSS,一击瞬杀。
BOSS战刚一开始,主角就原地大跳,跳跃中连续挥刀,有可能在跳上树枝的过程中连续击中蝴蝶。
主角挥刀背后判定很高,如同街机吞食天地II赤壁之战里赵云的单臂风车斩,即使背对敌人挥刀,也能抵消手裏剑。
遇到妖僧,不要靠近,在远处投射手裏剑攻击,只要手裏剑击中妖僧,无论妖僧是否格挡,火球都会消失。
防大于攻,青忍与赤忍大量登场时,一定要边走边挥刀格挡。场景里只要有青忍或者赤忍,就不用担心妖僧登场,一直边走边挥刀,不用投射手裏剑。
四下里静寂无人,就要小心妖僧突然登场了,需要停下来,同时向左向右投射手裏剑试探。如果青忍与赤忍登场,那就放心前进,边走边挥刀格挡。
确认妖僧登场了,也要同时向左向右投射手裏剑,因为妖僧的位置变幻莫测,忽左忽右。