GBC版《洛克人X - 电子任务》Extreme模式
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01 通关视频 02 游戏概述 03 基本操作 04 操作方法 05 剧情概要 |
06 主要人物 07 BOSS人物 08 X的能力 09 伤害值表 10 攻略心得 |
游戏概述
日版标题:ロックマンX サイバーミッション
罗马音:Rockman X - Cyber Mission
洋版标题:Mega Man Xtreme
日版标题翻译:洛克人X - 电子任务
机种:GBC、3DS-VC等
发售日期:GBC日版2000年10月20日,GBC美版2001年1月11日,GBC欧版2001年8月24日,3DS-VC版2013年12月4日
制作:Capcom
发售:Capcom
类型:ACT
洛克人X系列番外编,与洛克人世界初代同样的方式,洛克人X初代与洛克人X2的8大BOSS各选4名构成本作8大BOSS。
『ノーマルモード(Normal Mode)』、『ハードモード(Hard Mode)』、『エクストリーム(Extreme)』共计3种难易度,不同难易度下,可以选择的关卡或者BOSS不同。本作采用了关卡特定地点自动存档功能。本作还登场了SFC版里未登场的原创人物(后述的Midi、Techno、Shadow Hunter们),SFC版里人气很高的Zero在本作以特殊武器形式登场,即『ゼロスクランブル(Zero Scramble)』。另外,一部分来自SFC版的特殊武器发生变更。
日本的Fan Book『ロクマガ(Rock Maga)』等揭载了洛克人X系列的史表,如同洛克人X系列第1作一样,显示在最上面。
3DS-VC移植版正式说明书上对本作的简要介绍如下:《洛克人X - 电子任务》是以前SFC上发售过的《洛克人X》与《洛克人X2》的世界在GBC版里一体化统一后产生的ACT游戏。玩家操作主人公X在关卡中前进,打倒BOSS。
美版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。
本攻略参考资料有日本语Wiki、3DS-VC移植版公式说明书等。
基本操作
下文中所说的A键与B键指的是GBC掌机上的A键与B键,不是计算机键盘上的A键与B键。
移动:方向键←与→。
爬梯子上与下:方向键↑与↓。
冲刺:{↓A}或者{←←}与{→→}。也可以进入菜单『キーコンフィグ(Key Config)』界面把掌机Start键设置成专用冲刺键。
跳跃:A键。
冲刺跳跃:冲刺中A键。
攀墙跳跃:接触墙壁时,A键,或者根据墙壁的方向按{←A}或者{→A}。
攻击:B键。
蓄力射击:按住B键一段时间后松手。
显示副画面:Select键。
副画面中选择:方向键。
副画面中决定:A键或者Select键。
副画面中取消:B键。
文字信息翻页:A键。
乘坐搭乘装甲时的操作
移动:方向键←与→。
冲刺:{↓A}或者{←←}与{→→}。也可以进入菜单『キーコンフィグ(Key Config)』界面把掌机Start键设置成专用冲刺键。
跳跃:A键。
冲刺跳跃:冲刺中A键。
Jet喷射:长时间按住A键。
拳击:B键。
蓄力攻击:按住B键一段时间后松手。
离开搭乘装甲:{↑A}。
其他操作
项目选择:方向键。
决定:A键。
取消:B键。
重启回到游戏标题:{A键+B键+Start键+Select键}同时按下。
模拟器键位设置推荐
正确有效的键位设置与操作习惯,可以给一命通关挑战带来很大的益处。
攻击键:V
跳跃键:C
冲刺键:X
L键:Z
R键:NUM 0
Start键:B
操作方法
开场画面自动播放之后,就会显示游戏标题画面。开场画面自动播放期间按A键可以跳过,立即显示游戏标题画面。标题画面按A键,就会显示出模式(Mode)选择画面。
模式(Mode)选择画面
从头开始玩耍时,选择游戏开始「ゲームスタート(Game Start)」,继续上次存档进度玩耍时,选择续关「コンティニュー(Continue)」。
『ノーマルモード(Normal Mode)』通关后,新增加『ハードモード(Hard Mode)』。接下来,『ハードモード(Hard Mode)』有两种不同的玩法,一种是在标题画面选择『ハードモード(Hard Mode)』开始游戏,另一种是选择续关「コンティニュー(Continue)」,读取『ノーマルモード(Normal Mode)』的通关存档进入『ハードモード(Hard Mode)』,这两种玩法的区别是,前者两手空空从零开始,后者继承了『ノーマルモード(Normal Mode)』里取得的心器、E罐、特殊武器、装甲部件等要素,并且有机会从各关卡隐藏的密封舱里获取Zero Scramble技能。『ハードモード(Hard Mode)』通关后,新增加『エクストリーム(Extreme)』模式,这样就可以进行完整的8大BOSS流程攻略了,最终BOSS的技能也增加到了最多,并且删除了剧情台词,只剩下Right博士对装甲部件与Zero Scramble技能的解说台词,增加了动作游戏的流畅性。
续关
续关,即『コンティニュー(Continue)』,存档文件1~3中选择自己想玩的进度数据。
如果有自动保存『オートセーブ(Auto Save)』数据,那就从最后一次自动保存过的场所继续游戏。继续的时候,刚才系统读取过的自动保存数据消失,会根据进度生成新的自动保存数据。
选项
选项,即『オプション(Options)』。
『キーコンフィグ(Key Config)』,改变GBC掌机键位设置,也就是变更操作方法。借此机会可以把掌机Start键设置成专用的冲刺键。
『オペレーション(Operation)』,自动蓄力或者连射机能的设置,ON是打开,OFF是关闭。自动蓄力即『オートチャージ(Auto Charge)』,对蓄力弹所需能量自动蓄力,看到能量蓄足后,按B键发射蓄力弹。连射即『れんしゃ』,作用是玩家按住B键不松手期间,主武器X Buster或者特殊武器自动连射。需要注意的是,连射机能处于ON打开状态时,要想使用蓄力弹功能,必须把自动蓄力也设置成ON打开状态。但是,连射机能处于ON打开状态时,就不能使用特殊武器蓄力版了。
『サウンドテスト(Sound Test)』,试听游戏中的音乐与效果音。
数据的保存与删除
保存数据
过关或者Game Over的时候,会显示出存档菜单画面,选择「セーブしてつづける」存档后继续游戏,选择「セーブしておわる」存档后结束游戏。把游戏的进行状况保存在选中的存档文件里。
※覆盖存档文件时,请充分确认该存档文件的数据内容。一旦覆盖,就无法复原。系统提问玩家是否覆盖旧存档时,光标在日版默认指向“是”,美版默认指向“否”。
オートセーブ(Auto Save)
本作有自动保存功能,X通过『メモリーユニット(Memory Unit)』时(样子很像竖立的白色灯管,宽度是X的2倍),系统就会自动保存关卡的进行状况。
删除数据
模式(Mode)选择画面选择「コンティニュー」,再选择黄色感叹号,就可以删除选中的存档文件。
※删除存档文件时,请充分确认该存档文件的数据内容。一旦删除,就无法复原。
游戏的进行方法
关卡选择画面
以BOSS头像作为4个常规选择关卡的图标按钮,按方向键移动光标,选择任意BOSS头像开始游戏。
过关
玩家操作X打倒敌人,回避陷阱,在关卡中奋勇前进。打倒关卡尽头处的BOSS,就过关了。
曾经过关一次的关卡,以后还可以进入,到达BOSS房间就可以离开关卡。还可以随时打开副画面,选择EXIT返回关卡选择画面。
武器
在副画面选择使用的武器。最初只能使用初期装备X Buster,打倒BOSS后就可以使用BOSS持有的特殊武器了。
ミス(Miss)
Miss就是新中国玩家俗称的“挂了”。X的生命槽变空、X落穴、X碰到了特定的陷阱,就会立即Miss,X的残余人数减1,回到关卡最初再开,或者从最后通过的自动保存记忆元件(Memory Unit)位置再开。
另外,FC洛克人4公式说明书里使用『アウト(Out)』这个词形容挂了,估计是来源于野球专用术语(野球又名棒球,在日本非常流行),意思是出局,死。所以新中国人民说别人奥特了,估计只是想到落伍与过时这层含义,完全没想到这是诅咒别人出局与死亡,奥特曼这个译名也是非常错误的翻译,音译是完全对应不上(Ultra的日本语、德语、意大利语发音都是乌鹭拖拉),意思也是非常的雷人,落伍人?出局人?死人?希望主角Ultraman光环早日退散,主角尽快领便当?
Game Over
残余人数为0时Miss挂人,就会Game Over。在Game Over画面中选择「リトライ(Retry)」,可以从刚才的关卡最初位置再开。
画面观看方法
⑴生命能量槽,简称生命槽,俗称HP槽、体力槽等。X的体力,受到伤害就会减少。
⑵正在使用的特殊武器名称。
⑶武器能量槽。正在使用的特殊武器的残余能量。使用特殊武器的时候能量减少。
⑷BOSS能量槽。BOSS的体力,与BOSS交锋的时候才会显示。
⑸玩家操作人物的残余人数。
副画面
⑴持有的各种武器。
⑵页面图标。飞弹形图标用来设置自动蓄力机能或者连射机能,在ON与OFF之间切换。人形图标用来确认已经入手的装甲部件。十字方向键图标用来变更操作方法,即键位设置。入手『ゼロスクランブル(Zero Scramble)』技能后,页面还会追加Z形图标,用来选择使用入手的各种Zero Scramble技能。
⑶拥有的补充罐(Sub Tank),俗称E罐。蓄积富余生命能量的罐罐。使用时,根据当前蓄积的生命量对生命能量槽进行对应数量的回复。生命能量槽满贯期间获得生命能量时,自动存入E罐。
⑷EXIT。进入曾经过关一次的关卡后,选择该图标,就会立即脱出该关卡,回到关卡选择画面。
ライドアーマー(Ride Armor)
正式名称Ride Armor的意思是搭乘装甲。
特定关卡可以乘坐搭乘装甲前进。X与搭乘装甲重合就可以乘坐了。挥拳破坏敌人与障害物,使用Jet喷射功能可以在空中飞行。
※乘坐搭乘装甲期间,可以防止X受到伤害。搭乘装甲受到敌人一定次数攻击后,遭到破坏。
※乘坐搭乘装甲时,不能显示副画面。
物品一览
通常物品与洛克人X、洛克人X2一样,这里不再赘述,请参考以上两作的物品一览。
剧情概要
译自日本语Wiki
洛克人X2事件之后,猎手基地的电脑母机受到非法访问,被写入了虚假数据信息,使得世界各地陷入混乱。X在电脑天才Repliroid『ミディ(Midi)』协力下,作为数据信息潜入到电脑母机内。打倒过去的数位强敌,让电脑母机恢复原样。
改写数据信息的犯人是Midi的双子胞兄Repliroid『テクノ(Techno)』。Techno被Σ操纵了。X应该能阻止Σ的野望吧。
译自Capcom公式网页
时间是西历21XX年。拥有人类思考能力的Repliroid与人类共存的世界。
世界重返和平,猎手(Hunter)们正在远离与战争朝夕相处的日子。
就这样某一天,不和谐猎手本部『ハンターベース(Hunter Base)』的电脑母机遭到不明人士非法访问。一瞬间电脑母机的数据遭到改写,虚假数据正在让世界陷入混乱。
于是,不和谐猎手(Irregular Hunter)司令部向X下达了出击命令!
到底是谁在非常访问电脑母机?并且,将过去数据复苏的不可见敌人,其真正目的是?
X再次将自己身躯投入战斗。只靠争斗能否守护世界和平,X不知道自问了多少次……
主要人物
不和谐猎手
エックス(X)
主人公。不和谐猎手第17部队队长。本作中,为了打倒盘据在电脑母机内的神秘存在,作为程序数据在电子空间内战斗。
Capcom公式网页上说,X即将被过去数据吞入之时,Midi营救与辅助X。
ゼロ(Zero)
X的友人,特A级猎手,有实力者。虽然不是玩家操作人物,不过入手某物品后可以让他赶来救援X。虽然剧情时间轴之后的洛克人X3里Zero就任第0特殊部队队长,由于没有特别提及,与本作剧情时点有关的Zero所属部队以及职务不明。
ミディ(Midi)
与双子胞兄Techno共有头脑CPU。引导X与Zero进入电脑世界,作为辅佐人物与主人公协力。由于头脑CPU是共有的,Midi与Techno之中无论哪一位死去,另一位也会丧命。
ケイン博士(Dr.Cain)
Repliroid工学权威。不和谐猎手组织的创设者,X与Zero的良好理解者。与Midi一同辅助解决本次事件。
幽影猎手
ザイン(Zain)
谜之战斗Repliroid集团,幽影猎手(Shadow Hunter)之一。虽然尝试过抵抗Σ,但还是被制服了,为了攻击与打倒X等人,作为棋子被送入电子空间。身上包裹着仿佛中世纪铠甲一样的厚重装甲,作为武器的大剑,达到他个人身高程度。
ギーメル(Geemel)
幽影猎手之一,Zain的搭档。与寡默的Zain对照鲜明,爱说话的性格,偏好狡猾的战斗方法。第一人称是英语『ミー(Me)』,笑声独特。武器是巨大的手裏剑,还会乘坐风筝一样的物件,从上空发动攻击,仿佛忍者一样的人物。
另外,Zain和Geemel的中世纪人设,与续编《洛克人X2 - 消魂者》里登场的Berkana和Gareth有共通之处。
其他不和谐分子、BOSS
テクノ(Techno)
Midi的双子胞兄。被洗脑后不和谐化,遵照Σ的指示,与幽影猎手协力进行非法不正侵入。未与X发生直接战斗。另外,有关Midi与Techno的出生,Repliroid研究设施开发高性能芯片之际,想把2枚芯片组合起来提高效率,用来实验的是Techno。实验最终段阶失败了,于是被改造成只有1枚芯片活动,再实验后完工。与此同时量产型的芯片也进行了实验,这时候的实验体是Midi。改造之际,得知2枚芯片的连结并没有完全取掉,却在修正前,Techno被Σ绑架了。
VAVA(ヴァヴァ)
X与Zero以前的同僚。洛克人X初代里作为坏蛋登场给玩家们留下深刻印象,本作是“过去的数据信息”,作为与剧情故事毫无瓜葛的BOSS人物登场。序章关卡与搭乘装甲同时出现。
サーゲス(Sagesse)
洛克人X2里反猎手之一。在本作和VAVA一样,作为“过去的数据信息”登场的无台词BOSS人物,与剧情故事毫无瓜葛。
シグマ(Σ/Sigma)
曾经是X与Zero的上司,原本是不和谐猎手第17精锐部队队长。是与本次事件有关联的存在。
BOSS人物
常规选择关卡8大BOSS
左边的斜体字是BOSS的绰号。详细介绍请参考一命通关专题《洛克人X》与《洛克人X2》的同名BOSS人物介绍。
取材于洛克人X
雪原の皇帝 アイシー・ペンギーゴ(Icy Penguigo)
天空の貴公子 ストーム・イーグリード(Storm Eagleed)
豪速拳の雷王 スパーク・マンドリラー(Spark Mandriller)
鋼鉄の甲弾闘士 アーマー・アルマージ(Armor Armarge)
取材于洛克人X2
ヒートナックルチャンピオン フレイム・スタッガー(Flame Stagger)
夢の島の堕天使 メタモル・モスミーノス(Metamol Mothmeanos)
紅のアサッシン マグネ・ヒャクレッガー(Magne Hyakulegger)
凶牙の重戦車 ホイール・アリゲイツ(Wheel Aligates)
其他BOSS人物
ボスパイダー(Bospider / Boss Spider)
蜘蛛型Mechaniroid。除了撇兰抓阄式攻击外,还会撒下小蜘蛛。《洛克人X》里登场过的BOSS。
サーゲスタンク(Sagesse Tank)
Sagesse乘坐的巨大战车。带有4个炮台,分别发射弹跳弹、回旋弹、诱导弹、光子弹。《洛克人X2》里登场过的BOSS。
X的能力
特殊武器
下面4个特殊武器来自洛克人X初代,详细介绍请参考洛克人X初代同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
ショットガンアイス(Shotgun Ice)
通称企鹅特殊武器。打败企鹅Penguigo后习得。
通常版:和洛克人X初代相同。
蓄力版:比洛克人X初代小,有贯通性,遇到墙壁可以弹回3次,不过X不能站在上面当踏台使用。
ストームトルネード(Storm Tornado)
通称鹫鹰特殊武器。打败鹫鹰Eagleed后习得。
通常版:虽然基本上和洛克人X初代相同,不过,龙卷并没有前进到画面端部,性能劣化了。
蓄力版:基本上和洛克人X初代相同。
エレクトリックスパーク(Electric Spark)
通称山魈特殊武器。打败山魈Mandriller后习得。
通常版:基本上和洛克人X初代相同,不过,碰到斜坡会沿上下方向分裂。
蓄力版:和洛克人X初代相同。
ローリングシールド(Rolling Shield)
通称犰狳特殊武器。打败犰狳Armarge后习得。
通常版:基本上和洛克人X初代相同,但是,不能抵消敌弹了。
蓄力版:在洛克人X基础上得到强化,变得可以防御尖刺了,而且就算撞上处于无敌状态的敌人,防壁也不会消灭。
下面4个特殊武器来自洛克人X2,详细介绍请参考洛克人X2同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
ラッシングバーナー(Rushing Burner)
通称雄鹿特殊武器。打败雄鹿Stagger后习得。
通常版:基本上和洛克人X2相同,不过,地面上使用不会出现残留火苗。
蓄力版:和洛克人X2相同。
スクラップシュート(Scrap Shoot)
通称蓑蛾特殊武器。打败蓑蛾Mothmenos后习得。
通常版:基本上和洛克人X2相同,但是,无论哪个关卡使用,发射出来的全是机械弹。
蓄力版:基本上和洛克人X2相同,但是,射程变得和通常版一样了。
マグネットマイン(Magnet Mine)
通称百足特殊武器。打败百足Hyakulegger后习得。
通常版:可以2发连射了,但是,全弹设置后,直到爆发后才能继续发射下一发。轨道调整方面,2发能调整1次。
蓄力版:速度上升了,但是,不能抵消敌弹了。
スピンホイール(Spin Wheel)
通称鳄鱼特殊武器。打败鳄鱼Alligates后习得。
通常版:基本上和洛克人X2相同,但是,撞到墙壁不会反弹了。
蓄力版:基本上和洛克人X2相同,并且贯通性上升了。
强化部件
本作中,8个常规选择关卡全都隐藏着密封舱,除了X的装甲部件,还有『ゼロスクランブル(Zero Scramble)』,取得呼出Zero攻击敌人时的专用武器。另外,不知为何,装甲部件全部收集齐全后,主人公的颜色才会发生变化。
装甲部件
提升X能力的部件。头、体、腕、足共计4种,从强化密封舱内入手。
ヘッドパーツ(Head Parts)
头部件,隐藏在鹫鹰关卡。跳跃头突技能『ヘッドクラッシュ(Head Crash/Clash/Crush)』可以破坏特定建材。另外,如果没有继承『ノーマルモード(Normal Mode)』的通关存档直接进入『ハードモード(Hard Mode)』,则头部件隐藏在犰狳关卡。
フットパーツ(Foot Parts)
足部件,隐藏在企鹅关卡。借助攀墙跳跃可以破坏特定建材。攀墙跳跃的飞距离也提升了(攀墙跳跃之际,经常出现冲刺跳跃状态)。与洛克人X初代不同,不能和通常攀墙跳跃分别使用,简言之,本作装上了足部件,通常攀墙跳跃功能消失,变成了攀墙冲刺跳跃(按不按冲刺键都一样)。另外,如果没有继承『ノーマルモード(Normal Mode)』的通关存档直接进入『ハードモード(Hard Mode)』,则足部件隐藏在百足关卡。
ボディパーツ(Body Parts)
体部件,隐藏在雄鹿关卡。来自敌人的伤害输入半减。另外,如果没有继承『ノーマルモード(Normal Mode)』的通关存档直接进入『ハードモード(Hard Mode)』,则体部件隐藏在蓑蛾关卡。
アームパーツ(Arm Part)
腕部件,隐藏在山魈关卡。完整蓄力提升了1个段阶。特殊武器蓄力版也可以使用了。另外,如果没有继承『ノーマルモード(Normal Mode)』的通关存档直接进入『ハードモード(Hard Mode)』,则腕部件隐藏在鳄鱼关卡。
裏部件
波動拳・昇竜拳
主武器X Buster蓄力到最大,按住方向键↓同时松开B键出现波动拳,按住方向键↑同时松开B键出现升龙拳。只能站在地面使用。没有达到洛克人X初代与洛克人X2的威力程度,但也给玩家提供了有利点,就算X生命值不是满贯也可以随意使用。只是,对BOSS的效果稍稍逊色。再有,只要其他部件收集齐全,波动拳与升龙拳密封舱就会出现,入手条件不像洛克人X初代与洛克人X2那样苛刻。
Zero Scramble
本作存在『ゼロスクランブル(Zero Scramble)』专用的能量槽,使用各技能时会消费能量(最大28格)。不能使用回复物品补充,离开关卡时自动完全回复。
ライジング(Rising)
图标为Z2,隐藏在鳄鱼关卡。消费4格能量。与洛克人X4里的『龍炎刃』动作相同,上方向攻击。杂鱼一击打倒。
ダッシュ(Dash)
图标为Z1,隐藏在犰狳关卡。消费6格能量。攻击X前方的敌人。动作与洛克人X4里的『疾風牙』相同。杂鱼一击打倒。
アースゲイザー(Earth Gaizer)
图标为Z3,隐藏在百足关卡。消费10格能量。攻击画面全体敌人。动作与洛克人X4里的『落鳳破』相同。杂鱼一击打倒。
ファイナル(Final)
图标为Z4,隐藏在蓑蛾关卡。消费20格能量。结果1个敌人性命。对BOSS输出大伤害。
伤害值表
默认 | 冰弹 | 电光 | 龙卷 | 速燃 | 球盾 | 废料 | 机雷 | 轱辘 | 波动 | 升龙 | |
VAVA | 2:3:4:4* | 1:2 | 1:2 | 1:2 | 1:2 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
企鹅 | 1:1:2:3 | 0:0 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 4 | 5 |
山魈 | 1:1:2:3 | 3:4 | 0:0 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 4 | 4 |
鹫鹰 | 1:1:2:3 | 1:1 | 1:1 | 0:0 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 4 | 4 |
雄鹿 | 1:1:2:3 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 0:0 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 4 | 4 |
犰狳 | 1:1:2:3 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 4 | 4 |
蓑蛾 | 1:1:2:3 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 4 | 4 |
百足 | 1:1:2:3 | 1:0 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 0:0 | 1:1 | 4 | 4 |
鳄鱼 | 1:1:2:3 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 0:0 | 4 | 4 |
Zain | 1:1:2:3 | 3:4 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:1 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | -- | -- |
Geemel | 1:1:2:3 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | -- | -- |
Zain逆袭 | 1:1:2:3 | 3:4 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:1 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | -- | -- |
Geemel逆袭 | 1:1:2:3 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | -- | -- |
Bospider | 1:1:2:3 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | -- | -- |
Sagesse Tank | 1:1:2:3 | 1:1 | 1:1 | 1:0 | 3:4 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 4 | 0 |
Sigma | 1:2:2:3 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 5 | 4 |
Wolf Sigma | 1:1:2:2 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 3:4 | 0:0 | 0:0 | 3:4 | 4 | 4 |
Dash | Rising | Earth Gaizer | Final | |
VAVA | -- | -- | -- | -- |
企鹅 | 1 | 1 | 1 | 10 |
山魈 | 1 | 1 | 1 | 10 |
鹫鹰 | 1 | 1 | 1 | 10 |
雄鹿 | 1 | 1 | 1 | 10 |
犰狳 | 1 | 1 | 1 | 10 |
蓑蛾 | 1 | 1 | 1 | 10 |
百足 | 1 | 1 | 1 | 10 |
鳄鱼 | 1 | 1 | 1 | 10 |
Zain | 0 | 0 | 0 | 8 |
Geemel | 1 | 1 | 1 | 10 |
Zain逆袭 | 0 | 0 | 0 | 8 |
Geemel逆袭 | 1 | 1 | 1 | 10 |
Bospider | 1 | 1 | 1 | 10 |
Sagesse Tank | 2 | 2 | 2 | 10 |
Sigma | 1 | 1 | 1 | 10 |
Wolf Sigma | 0 | 0 | 4 | 4 |
伤害值表及其说明文字译自洋人网站wikia的Mega Man Xtreme专题,伤害值表作者是Twilight Man。
◆默认主武器X Buster,表中4个伤害值数据分别对应着主武器的蓄力时间,由短到长。第1个数据是不蓄力的通常弹,第2个数据是小蓄力,发射时身体青色,第3个数据是中蓄力,发射时身体白色,第4个数据是大蓄力(拥有装甲腕部件才能实现),发射时身体粉色。
◆『ノーマルモード(Normal Mode)』通关后,新增加『ハードモード(Hard Mode)』。接下来选择续关「コンティニュー(Continue)」,读取『ノーマルモード(Normal Mode)』的通关存档进入『ハードモード(Hard Mode)』,这样就可以继承『ノーマルモード(Normal Mode)』里取得的心器、E罐、特殊武器、装甲部件等要素,就有机会使用主武器大蓄力弹与企鹅、山魈、鹫鹰、雄鹿特殊武器攻击VAVA了。
◆8大特殊武器第1个伤害值数据是通常版,第2个伤害值数据是蓄力版。
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