【作者:火光】【发表日期:2014年6月14日】

SFC版《洛克人X3》

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01 通关视频

02 游戏概述

03 主要人物

04 BOSS人物

05 X的能力

06 物品一览

07 Zero Chage

08 搭乘装甲

09 伤害值表

10 论坛讨论

11 乱入BOSS

12 攻略心得

游戏概述

日版标题:ロックマンX3

罗马音:Rockman X3

洋版标题:Mega Man X3

日版标题翻译:洛克人X3

机种:SFC、PS、SS、Windows等

发售日期:SFC日版1995年12月1日,PS与SS版1996年4月26日,Windows版1997年3月28日

制作:水口エンジニアリング(Engineering)

发售:Capcom

类型:ACT


洛克人X系列第3作,成为X与Zero共同战斗为主题的作品(以前Zero是NPC),系统方面制作人导入了搭乘装甲(Ride Armor)转送装置、换成Zero战斗、芯片(Chip)、多位隐藏BOSS等新型要素。

移植到了各种各样的机种,1996年4月26日PS版与SS版,2000年2月24日PlayStation the Best版,1997年3月28日Windows版,1999年4月16日Super1500版(发售:Media Rings Corp.)。3DO版曾经预定发售,然而后来不知为何中止。2010年6月1日日本手机应用软件配信开始,该手机版可以Save保存后述的Hyper Chip等隐藏要素,然而据说存在BUG,水牛Buffalio关卡某场所主角受到杂鱼角色的冰攻击时,游戏机能冻结。

本攻略参考资料有日本语Wiki等。

主题歌

Opening Theme - 『ONE MORE TIME』

作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃

游戏版与完整版(Full size)相比,歌词与音程存在差异。

Ending Theme - 『I'm Believer』

作詞:mayumi 作曲・編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃

音乐

SFC版的音乐由『山下絹代』负责,她的成名作品是FC恶魔城Dracula初代的音乐。

PS与SS移植版的改编音乐由『青木佳乃』负责。

移植、重制版特征

PS、SS、Windows版

删除了SFC版里的OP画面,插入了动画与主题歌,音源也变更了。

除了能与SFC版完全互换使用的密码系统,还增加了记忆卡存档功能。

增加了NOW LOADING读盘画面。

SS版

各关卡画面左右插入了边框。

Ending后按任意键可以返回游戏标题画面。其他版本需要按一次重启键,或者切断电源。

操作方法

本作操作方法与模拟器键位设置推荐与洛克人X、洛克人X2基本相同,这里不再赘述,请参考洛克人X的操作方法。

剧情概要

作为不和谐猎手复归的Zero成为第0特殊部队队长,与X一同继续对不和谐分子扫讨。那时候,在科学者型Repliroid——Doppler博士的研究下,对计算机病毒“Σ病毒”成为不和谐现象发生要因的事实进行了解明,开发了专用的抗体病毒,提案要对Repliroid们进行注入。结果不和谐化的件数减少。Doppler进而宣言要建设人类与Repliroid共存的和平都市『ドッペルタウン(Doppel Town)』,得到人类与Repliroid双方很多的支持。

数月后,Doppler博士成为反乱的首谋者,曾经注入过上记抗体病毒的Repliroid们一同起事。不和谐猎手把反乱的参加者全员标识为破坏对象,向X与Zero下达了出击命令。

主要人物

力量(Power)、速度(Speed)的单位rp是啥子的略称,至今不明。

エックス(X)

本作的主人公。继续前作剧情故事,担任不和谐猎手第17部队队长。

ゼロ(Zero)

前作中实现了奇迹般的复活,特A级猎手。从今作开始担任第0特殊部队队长。

マック(Mac)

不和谐猎手第17部队员。参加了Doppler军团的不和谐猎手司令部袭击。虽然成功地捕获了X,却败给了赶来救助的Zero。

Dr.ドップラー(Dr.Doppler)

改造身体时力量17400rp,速度18000rp。

老人科学者型Repliriod。『カードダス(Carddass)』的原创故事『ロックマンX メガミッション(RockmanX Mega Mission)』是他最初登场的作品。当时谜一样的『マッドサイエンティスト(Mad Scientist)』设定,该谜团在本作里解明。

以人类和Repliroid共存的和平世界为目标,对机械、计算机、网络进行研究。得知Σ病毒后,仍然埋头进行其研究,结果自己感染了。首先把自己改造成了战斗用Repliroid,接下来把他建设的Doppel Town里聚集的Repliroid进行了不和谐化,之后向人类社会发出宣战布告。

曾经是Cain博士的好友。随着剧情的展开,为了偿还自己犯下的罪孽,将Σ卷入发动自爆。

ヴァジュリーラFF(Vajurila FF)

力量9400rp,速度18000rp。

Doppler博士开发的,在Doppel Town里警备用Repliroid恶梦警察『ナイトメアポリス(Nightmare Police)』之一。参考全世界Repliroid长处制作的,重视速度。冷静沉着,使用礼貌语言,剧情中可以窥视出他内在的自信与自尊。公式插图中他装备了金属盾,然而战斗中做出突进姿势之际,出现粉色防壁一样的画面演出。梳扎日本角发的男性身姿,额头以勾玉为参考原型构思设计的。名称据说来自佛教法具金刚杵的梵文名称『ヴァジュラ(vajra)』。

マンダレーラBB(Mandarela BB)

力量18800rp,速度8200rp。

Vajurila FF的搭档,恶梦警察之一。刚腕达到将X推出,与墙壁碰撞后发生很大反弹的程度,身体的尺寸接近X的2倍。日本“侍”的语言风格,武人肌肤。很像金刚力士的设计,名称据说来自『曼荼羅(Mandala)』。

VAVA mk-2

力量9200rp,速度7200rp。

原本不和谐猎手第17特殊部队所属。洛克人X初代里被X破坏了,Doppler博士动手将他改修。仇恨X,连续无视Doppler博士的命令,与得意的搭乘装甲合作与X作对。X仍然称为他为『ヴァヴァ(Vava)』。日本语Wiki上名字写成了VAVA MK.II。

シグマ(Σ/Sigma)

第一形态力量与速度全是19000rp、第二形态力量32000rp,速度20000rp。

暗中活动把Doppler博士的施行程序作为病毒劫持。8大BOSS被打倒后出现的Doppler博士研究所第3关卡X与之遭遇。第一形态拥有盾牌与火炎弹,第二形态被呼为『カイザーシグマ(Kaiser Sigma)』,试图打坏X,一看不能成功,使用病毒操作研究所的设备追击X,可以看出他的执念。

本编里的末路,根据玩家的行动有2种不同模式。

BOSS人物

BOSS原画设定高清大图火光打包上传到了百度云,请点击这里进入下载页面。因为近来火光实在忍受不了高清大图编辑另存为小图的糟糕效果,所以没有在本专题页面贴出BOSS原画设定的小图,请读者谅解。

常规选择关卡8大BOSS

与洛克人X初代一样,打倒一部分BOSS过关后,对其他关卡产生某种影响。在鲶鱼、海老、水牛关卡从某个转送装置瞬移到废弃工场关卡,会遇到VAVA mk-2。打倒2位BOSS后,在某个关卡内会遇到Vajurila FF,打败Vajurila FF后,在某个关卡内会遇到Mandarela BB。8个常规选择关卡中有4个含有补充罐(Sub Tank)与部件(Parts),剩下4个含有芯片(Chip)与搭乘装甲(Ride Armor),8个关卡每1个都隐藏着心器生命提升(Life Up)。

アシッド・シーフォース(Acid Seaforce)

别名『水龍のプレジデント』,即水龙大统领,海马型Repliroid。力量5800rp,速度4300rp。

Doppler军团所属的海马型Repliroid。占据了作为大都市水源的巨大水坝,威胁着人们的生活。特殊武器『アシッドラッシュ(Acid Rush)』可将身体一部分化为强酸抛出,把全身液状化,使得X的攻击无力化,使用像是液体金属块的技能。

エクスプローズ・ホーネック(Explose Horneck)

别名『影の飛忍』,胡蜂型Repliroid。力量3400rp,速度8600rp。

原本是不和谐猎手第0特殊部队副队长,性格慎重。来自Doppler的招待状递交给Zero时,代替当时繁忙的Zero访问Doppel Town,遭到扣留并且进行了不和谐化,接下来当上了兵器工场指挥,负责不和谐分子军备制造与输送。

洛克人X6难易度提升到上级时,撞木鲛Metal Shark Player有时候会召唤半复活状态的胡蜂Horneck,放小蜂攻击X与Zero。

エレキテル・ナマズロス(Electel Namazuros)

别名『レスキュー発電所』,即救援发电所,鲶鱼型Repliroid。力量8200rp,速度1600rp。

体内藏有高性能发电装置,必要时作为移动发电所发挥机能,心地善良的Repliroid。Doppler把他请到Doppel Town进行招待,趁机扣留,进行了战斗力强化以及不和谐化,之后他制压了电力管理中心。

シザーズ・シュリンプァー(Scissors Shrimper)

别名『七つの海の破壊神』,海老型Repliroid。力量4000rp,速度7600rp。

战斗用海老型Repliroid。由于发动攻击时不分敌我,官府将其机能停止。再起动后,占据了造船所以及那里的潜水舰。

シャイニング・タイガード(Shining Tigerd)

别名『ジャングルの守護神』,即密林守护神,老虎型Repliroid。力量3600rp,速度9900rp。

以太阳光作为能源,在密林守护着数量稀少的野生动物,防止密猎者得逞。经Doppler之后不和谐化之后,以密林作为前线基地。除了身体行动轻快便于追击猎物,手臂『レーザークロー(Laser Claw)』还可用来防御来自X的攻击。

グラビティー・ビートブード(Gravity Beetbood)

别名『鋼鉄のリベンジャー』,即钢铁复仇者,兜虫型Repliroid。力量6200rp,速度3600rp。

原本是不和谐猎手第17部队所属兜虫型Repliroid。兄长锹形虫Kuwanger被X破坏了,恨之,把Doppler叛乱当成复仇的绝好机会,加入,抢劫了空军的军备。拥有操纵黑洞(Black Hole)的能力。

フローズン・バッファリオ(Frozen Buffalio)

别名『白銀の雪男』,水牛型Repliroid。力量9200rp,速度3200。

水牛型滑雪整备用Repliroid。绝对零度中仍然可以活动。Doppler把他请到Doppel Town进行招待,趁机把他不和谐化。指挥某都市冰结、机能停止的作战计划。原本是安详温良性格,而且是素手制作冰像的艺术家。设置好冰陷阱『フロストシールド(Frost Shield)』堵塞敌手的逃避通道之后,发动突进攻击。

スクリュー・マサイダー(Screw Masaider)

别名『地底のバーバリアン』,即地底野蛮人,犀牛型Repliroid。力量4200rp,速度8000rp。

以前右腕的钻头用来采掘Energen水晶,一直从事该业务,Doppler把他请到Doppel Town进行招待,结果成为忠实于破坏欲的不和谐分子。攻击模式与其他BOSS相比较为单调,有时候做出假动作声东击西。

其他BOSS人物

マオー・ザ・ジャイアント(Maoh The Giant)

序章关卡(Opening Stage)不和谐猎手本部的BOSS,超大型Mechaniroid。原本是Doppel Town和平的象征。两腕搭载了巨大铁球作为武装,脑壳是唯一接受攻击的部分。头部与脸的图案设计,与100年前某科学者(暗指元祖洛克人系列里的坏博士Wily)实在是难以形容的相似。

ゴッドカルマシーン・O・イナリー(Godkarmachine O Inary)

力量22900rp,速度7200rp。

Vajurila FF或者Mandarela BB强化之后,又有可能是两者合体后的身姿。Doppler博士研究所关卡1遭遇。Vajurila上半身,Mandarela躯干,如同半人马Kentauros一样对接。攻击方法有火箭拳、剑发出冲击波、两手发出能量弹等。日本语Wiki上名称为Godcal Machine O Inary,与游戏结局画面里给出的名称相比略有差异。名称来自日本的『稲荷神(Inari no Kami)』。

该BOSS的登场是有条件限制的,如果恶梦警察Vajurila FF与Mandarela BB在8个常规选择关卡中BOSS战中全部被X打爆,该BOSS不会登场,登场的是一位隐藏BOSS——Press Disposer。打爆两位恶梦警察的方法,以及隐藏BOSS的资料,请看下面对Press Disposer的介绍。

プレス・ディスポーザー(Press Disposer)

隐藏BOSS,使用特定的特殊武器[注1]结果了Vajurila FF与Mandarela BB,才能在Doppler博士研究所第1关卡遇到。废料处理用象型Mechaniroid。除了抛出强酸、射出『マジックハンド(Magic Hand)』外,还能让天井掉落废料块。虽然本体只在画面右端上下运动,接受攻击的部分在鼻子之上的头部,X的攻击不容易命中。一旦把长鼻破坏,地面会充满强酸,战斗局面变得苛刻。

[注1]要求使用水牛或者鲶鱼特殊武器打爆Vajurila FF,使用犀牛或者老虎特殊武器打爆Mandarela BB。

モス・キータス(Mosu Kîtasu / Mosquitus)

Doppler博士研究所第2关卡满足特殊的条件才能遭遇。Zero可以挑战的唯一BOSS(遇到其他BOSS之前,Zero必定与X交替)。Zero将其打倒后,Zero被该BOSS的爆发卷入后撤退,以后流程中玩家再也不能使用Zero。这时候Zero把光剑『ビームサーベル(Beam Sabel)』交给了X,X的主武器X Buster一直蓄力到最大后,就可以使用Beam Sabel。

ボルト・クラゲール(Volt Kurageil)

隐藏BOSS,使用特定的特殊武器[注2]结果了VAVA mk-2,才能与该BOSS遭遇,水母型水中战用Mechaniroid。用水充满房间,发射鱼雷或者扩散弹,甩触手攻击。日本语Wiki上名称为Volt Kuragail,与游戏结局画面里给出的名称相比略有差异。

[注2]要求使用海老或者老虎特殊武器打爆乘坐DRA-00登场的VAVA mk-2。

X的能力

特殊武器

个别特殊武器蓄力版发动后技能持续时间较长,X不能行动处于无防备状态,假如站在鲶鱼关卡处于上升状态的升降台上,天井有钉板,就有可能因为滥用特殊武器蓄力版导致接触天板钉板即死的悲剧,可以在特殊武器蓄力版发动过程中按SFC手柄Start键,切换到其他武器取消刚才的特殊武器蓄力版动作。

アシッドラッシュ(Acid Rush)

通称海马特殊武器。打败海马Seaforce后习得。该特殊武器不能在水中使用。使用该特殊武器打倒敌人很容易掉落武器能量回复物品。

通常版:发射强酸块,地形着弹时,崩裂成4块。支持2连射,只按攻击键发射,沿抛物线,如果按攻击键时配合方向键↑与↓发射,弹道轨道就会发生相应变化。向正上方发射时,由于重力影响,很快落下,飞距离也很短。有的敌人被海马特殊武器通常版击中后,行动被停止了。

蓄力版:同时发射2发比通常版大一些的酸弹。酸弹会在地面上弹跳前进,遇到墙壁弹回。遇到敌人或者接触地形5次后消失。威力与通常版相差不大。

パラスティックボム(Parasitic Bomb)

通称胡蜂特殊武器。打败胡蜂Horneck后习得。该特殊武器名称字面意思是“寄生爆弹”。网上有些攻略中把胡蜂特殊武器名称错误翻译成“塑胶炸弹”或者“塑料炸弹”,原因不难推测,塑胶与塑料是『プラスチック(Plastic)』,寄生是『パラスティック(Parasitic)』,这两个词有相似之处。

通常版:发射带针爆弹。命中的敌人根据种类,产生以下3种不同效果。

⑴贴在敌人身上,封印行动,一定时间后自爆。

⑵贴在敌人身上后,向其他敌人突进,将该敌人卷入爆发给予伤害(周围没有敌人的情况下,漂浮一段时间后自爆)。

⑶只对敌人输出伤害。

无论以上哪一种情况,只要寄生爆弹贴在敌人身上,敌人就失去了攻击判定,X与该敌人接触不会受伤。2014年6月5日火光发现例外情况,寄生爆弹贴在蓝蟹Wall Cancer身上之际,正好蓝蟹在聚能量准备发射,虽然蓝蟹Wall Cancer失去了行动自由与攻击判定,但是,在其自爆前仍然处于聚能量状态,该淡紫色能量的攻击判定仍然存在,这种特殊情况下,X与蓝蟹Wall Cancer重合就会连续接触淡紫色能量受伤。

蓄力版:蓄力完成后,玩家按住攻击键期间,瞄准X周围4个斜方向出现光标,各自锁定附近1个敌人,自动发射带有追尾机能的蜂型爆弹。与通常版一样,被光标捕捉到的敌人失去攻击判定,X接触该敌人不会受到伤害(一部分敌人例外)。玩家松开攻击键时,蓄力版中断。缺点是威力低。

トライアードサンダー(Triad Thunder)

通称鲶鱼特殊武器。打败鲶鱼Namazuros后习得。

通常版:X周围出现3个带电球体,展开环绕X的三角形电磁防壁。其后防壁消灭,球体把带电的电气分别沿放射状轨道发射。防壁消灭前,玩家按攻击键时,球体的阵形顺序变化成逆三角形、三角形、逆三角形,最多4次对防壁进行延长,却要消费相应的武器能量。球体一旦接触不可能破坏的物体,效果就会强制结束。

蓄力版:当场殴击地面,发生地震后,又拖延一些时间,向左右放出2发带电的电气弹,共计2段攻击。电气弹沿地形前进。地震不可凭外表判断,具有画面全体效果,就算敌人在空中或者脱离地面的足场上,同样会输出伤害。威力很高,可以破坏特定的地形。空中发动的时候,要等到着地的同时才能发动,所以落下过程中变得操作不能。

スピニングブレード(Spinning Blade)

通称海老特殊武器。打败海老Shrimper后习得。

通常版:朝斜上与斜下方向,发射2枚超高速回转的圆盘状切割器,如同回旋镖一样。圆盘前进到中距离时,上下对称沿原路向后方飞回。基本上攻击力很高,大多数杂鱼角色一击瞬杀,用起来得心应手。

蓄力版:发射出Yo-yo球状巨大圆盘切割器(实际是双叶轮在高速旋转,视觉暂留原理使得观众以为是圆盘,使用模拟器截图功能就会发现真相)。前进到中距离时停止,经过一定时间返回。返回前玩家按方向键上下时,在该方向周围绕一圈后停止。切割器遇到耐久力很高的敌人,或者破坏不能的目标,会被弹开造成中断。

レイスプラッシャー(Ray Splasher)

通称老虎特殊武器。打败老虎Tigerd后习得。

通常版:角度可以5方向变化,光弹连射。射击中可以冲刺移动等。

蓄力版:向上空放出密封囊,一定时间后光弹乱射。密封囊自体也有通常以上的攻击,不过遇到敌人或者敌弹就会破碎。

バグホール(Bug Hole)

通称兜虫特殊武器。打败兜虫Beetbood后习得。

通常版:发射能产生小型黑洞的球体。球与黑洞其自身没有攻击能力,黑洞依靠3秒间震动画面内敌人产生攻击,其后将敌人残骸或者子弹吸入,回到X手中。基于吸入敌人与敌弹,能回复『ハイパーチャージ(Hyper Charge)』的能量。不过,只能对小型的特定敌人与一部分BOSS输出伤害。

蓄力版:把球体向正上方推出,把画面全体的敌人推到上空。只是效果方面,值得期待的敌人果然只限于受兜虫特殊武器通常版影响的敌人。并且由于敌人身体自身被消灭,导致该攻击打倒敌人后不可能掉落物品。蓄力版还能把特定足场推上去。基本上发动蓄力版后,X一直到蓄力版结束,都是保持静止不动的,幸好有某种方法使得X受到伤害输入,如此一来蓄力版技能效果还能继续下去,X总算可以活动了。

フロストシールド(Frost Shield)

通称水牛特殊武器。打败水牛Buffalio后习得。该武器打倒敌人后,很容易掉落生命值回复物品。

通常版:发射前端装着冰的小型火箭弹。接触敌人或者地形时,冰部分暂且破碎,剩余火箭部分留在地面,再次装上十字型「撒菱(Makibishi)」状的冰。撒菱经过一定时间,或者撞上敌人后消失。玩家按方向键上下可以对高度进行若干调节。画面内最大允许存在2发,被固定的撒菱也被计入。发射速度很慢,容易和敌人的攻击发生相杀,也不适合远距离攻击。水中使用时,冰比地上更大,于是攻击判定变广,速度也有若干提升。

蓄力版:Buster装上冰盾。接触敌人或者子弹数回,或者经过一定时间后破碎,里面发射出像冰上溜石(curling stone)一样沿地面前进的子弹。水中使用时,做出巨大冰块,浮上去当成踏台利用。只是这冰块没有攻击判定,不能打倒敌人。另外画面内的地上、水中残留有水牛特殊武器通常版冰弹、火箭弹乃至撒菱时,不能发动蓄力版。

トルネードファング(Tornado Fang)

通称犀牛特殊武器。打败犀牛Masaider后习得。可以破坏特定的地形,必须依靠该武器才能入手强化部件(Power Up Parts)。

通常版:发射直进的钻头型火箭弹,发射后一度停滞,拖延一定时间后继续飞行。钻头接触敌人期间,使敌人的行动一瞬间停止,连续输出伤害。该攻击接触无效的攻击对象时,钻头弯曲变成半透明被弹开(当然,此时已经没有了攻击力)。通常与主武器X Buster一样中段,不过,如果在第1发停滞期间再一次发射,就会同时发射出下段与上段2发,以上共计3发消费的能量,与2发消费的能量一样,也就是说,按照以上操作,可以使用平时2发所用能量发射出3发钻头。

蓄力版:Buster装上钻头,蓄力结束后自动发动,按住攻击键不松手期间,一直保持自动发射直到武器能量用尽。使用中卡在墙壁时,腕上钻头可以刺入墙壁保持静止。接触到无效之敌,或者X受伤,犀牛特殊武器蓄力版效果会中断。

强化部件

装备足部件与腕部件后,爬梯子上下速度提升。装甲部件全部入手装备后,使用各种特殊武器时能量消费量减轻。

装甲部件

ヘッドパーツ(Head Parts)

头部件,隐藏在犀牛关卡。具备物品雷达『アイテムレーダー(Item Radar)』机能,关卡开始时,使用卫星通信在关卡地图上把物品的位置用红点简易表示。不过,只给显示出到哪一个场所,具体入手方法要求玩家自己考虑。提供地图展示的关卡限定为有心器(Life Up)的8个常规选择关卡。关卡选择画面上,还会显示各关卡隐藏物品的名字,只有4种芯片特殊,显示为「????」,已经入手的物品名字显示为白色,未入手物品名字显示为粉色,有利于玩家在关卡选择画面确认当前物品收集完成度。按攻击键可以立即关闭关卡地图开始行动。如果在Doppler博士研究所第1关卡取得了黄金级别超芯片『ハイパーチップ(Hyper Chip)』,那么关卡选择画面中的所有「????」文字全部变成白色。

入手装甲头部件后,装甲头部件在关卡选择画面里名字显示为HEAD-P。

フットパーツ(Foot Parts)

足部件,隐藏在水牛关卡。包含空中左右冲刺的『エアダッシュ(Air Dash)』,向上方冲刺的『ヴァリアブルエアダッシュ(Variable Air Dash)』也可以使用了。不过,与横向冲刺不同,向上冲刺前存在明显的硬直时间,并且贴着墙壁站立时不能向上冲刺(攀墙跳跃可以向上冲刺,条件是不能贴墙,必须和墙壁拉开一定距离)。本作在攻略流程中,如果没有装备这个足部件,其他部件休想入手。

入手装甲头部件后,装甲足部件在关卡选择画面里名字显示为FOOT-P。

ボディパーツ(Body Parts)

体部件,隐藏在鲶鱼关卡。除了伤害输入减轻到1/2,伤害输入时还会展开防御盾『ディフェンスシールド(Defence Shield)』。这面盾可将伤害值减轻到3/4,算上装甲体部件自体的减轻效果,防御盾展开时伤害输入减轻到3/8。防御盾受到一次伤害输入,或者经过一定时间就会消失。

入手装甲头部件后,装甲体部件在关卡选择画面里名字显示为BODY-P。

アームパーツ(Arm Part)

腕部件,隐藏在老虎关卡。可以使用『ダブルチャージショット(Double Charge Shot)』,蓄力段阶追加1段阶,蓄力到2发,连续发射。第1发像是扩散弹束在一起,初速度慢,第2发乃是通常蓄力弹。并且第1发与第2发蓄力弹可以混合,发射出上下扩散的混合蓄力射击『クロスチャージショット(Cross Charge Shot)』。只是,遇到耐久力很高的敌人时,由于在混合之前第1发命中了敌人,结果不能混合。与前作一样,发射第2发会造成空隙,不过,攀墙状态发射第2发没有空隙,而且还能混合。特殊武器蓄力版也可以使用了。

入手装甲头部件后,装甲腕部件在关卡选择画面里名字显示为ARM-P。

芯片

芯片(Chip)对强化部件更进一步机能强化,共计4个,可惜只能取得其中1个,放弃其他3个。对应的基础装甲部件没有装备,是不能取得对应芯片的。芯片保管装置与装甲部件密封舱类似,不同之处是配色为赤紫。

入手装甲头部件后,4种芯片在关卡选择画面里名字全部显示为「????」。

ヘッドチップ(Head Chip)

头芯片,隐藏在胡蜂关卡。具备自动回复机能,静止状态期间自动回复生命值。生命值满贯时,补充E罐(Sub Tank)能量。

フットチップ(Foot Chip)

足芯片,隐藏在海马关卡。2种空中冲刺技能Air Dash与Variable Air Dash可以连续使用2次,冲刺跳跃中也可以使用2种空中冲刺技能了,不过每次冲刺跳跃中只能使用1次。不冲刺,在地面上步行的时候,移动速度若干上升。

ボディチップ(Body Chip)

体芯片,隐藏在海老关卡。防御盾(Defence Shield)的伤害输入减轻效果从减轻到3/4提升到1/2,与装甲自体的减轻效果叠加,防御盾展开时伤害输入减轻到1/4。并且,盾的颜色由青变赤,伤害输入不会造成盾消失,一定时间内无论受伤多少次,盾都会一直维持下去。

日本语Wiki上说,大概是设计失误,伤害输入减轻到1/4,只是防御盾展开后最初一次受伤,第2次以降每次受伤,看上去盾一直在维持着,可结果却与盾是否展开无关,伤害输入只减轻到1/2。这徒有虚表的防御盾虽然也是经过一段时间会消失,可它在消失之前,新防御盾当然是不会展开的,所以遇到BOSS战等短时间高伤害输入的状况,X宁可身上没有装备这个体芯片!没有这个体芯片,只依靠装甲体部件来抑制伤害输入总量,比体芯片划算。所以,Hyper Chip取得之际,有经验的玩家会小心留意这个体芯片效果。

SFC版、PS版、SS版、Windows版以及各机种的日版与洋版,在体芯片(Body Chip)性能方面存在差异吗?有待于今后对此感兴趣的玩家们的更多测试。

アームチップ(Arm Chip)

腕芯片,隐藏在兜虫关卡。受伤时将其能量蓄积,倘若能量满贯,就可以使用『ハイパーチャージ(Hyper Charge)』,发射蓄力弹最大14连发。入手Zero的光剑后,还可以使用光剑冲击波。注意,能量满贯后,如果X没有用完这14发就切换到了其他武器,那么剩余能量暂时不能使用,必须等到下一次把能量补满。

物品一览

通常物品与洛克人X、洛克人X2一样,这里不再赘述,只讲述本作特有物品。

另外,入手装甲头部件后,俗称E罐的补充罐Sub Tank,在关卡选择画面里名字显示为S-TANK,心器在关卡选择画面里名字显示为LIFE-UP。

隐藏物品

ハイパーチップ(Hyper Chip)

满足特定条件后(特殊武器×8+装甲部件×4+心器×8+E罐×4+搭乘装甲×4),没有装备任何芯片,并且生命槽全满的情况下进入Doppler关卡1特定场所(具体走法下一段讲述),盛放Hyper Chip的密封舱就会出现(否则只能让X自杀重来,毕竟这个关卡不像8大BOSS关卡可以反复进出)。入手后X的身姿变成金色,可以使用前述4芯片全部能力。目前各机种各版本洛克人X2中,只有日本手机应用软件版可以Save存档Hyper Chip。

Hyper Chip密封舱所在特定场所的走法如下:Doppler关卡1打倒中BOSS后继续前进,发现一个深深的竖井,竖井右侧背景有废料堆起,攀竖井左壁下滑,底部有隐藏凹槽可以进入,凹槽里面没有敌人。

ビームサーベル(Beam Sabel)

入手方法如下:先在8个常规选择关卡战斗中使用海老特殊武器或者老虎特殊武器打爆乘坐DRA-00登场的VAVA mk-2,如此这般,Doppler关卡2才会发生变化,中BOSS『モス・キータス(Mosu Kîtasu)』登场,进入中BOSS房间卷帘门之前,换Zero上阵进入,打倒中BOSS后,触发剧情,Zero被中BOSS的爆发卷入后撤退,以后流程中玩家再也不能使用Zero。这时候Zero把『ビームサーベル(Beam Sabel)』交给X。

未装备装甲腕部件状态下,只是挥剑向下斩,装备状态下可向前方发射冲击波。主武器X Buster蓄力到满就可以使用了。直击就算是BOSS也可以造成近5成的伤害输出。密码可以记录,以后流程中再也不能使用『ゼロチェンジ(Zero Chage)』让Zero上阵了。

挥剑之后有明显的硬直时间,如果不想与BOSS发生相打,那就不要在BOSS出招瞬间使用光剑,否则来不及跳跃躲避BOSS的飞行道具攻击或者突进撞击。

挥剑过程中并非无敌,被敌人命中后遭到破解,后续冲击波不得发射。挥剑过程中可以取消,例如按跳跃键就可以立即取消挥剑动作跳到空中。

Zero Chage

本作各关卡可以使用Zero攻略。与X的交接在武器选择画面里进行。能使用比X更强力的武器,但限制也很多,始终处于辅助人物的位置。

主要限制与性能

⑴Zero使用武器『ゼロバスター(Zero Buster)』以及『ビームサーベル(Beam Sabel)』。从通常弹到第2段阶蓄力,与X的主武器X Buster性能相同(画面存在差异),但Zero Buster还能继续蓄力,最高达到4段阶的蓄力。第3段阶乃是“第1段阶→第2段阶”的双蓄力射击的2发发射,第4段阶把“第2段阶”进行2发发射后,还要挥动Beam Sabel向下前方斩削。尤其是Beam Sabel,攻击距离虽短,威力惊人,1~2发几乎可以打发所有敌人。

⑵与X相比,Zero身材高大,伤害输入判定很大。结果还造成Zero Buster的射击点比X Buster高,Zero站立状态射击时,无法命中一部分身材矮小的敌人。

⑶不能使用特殊武器。

⑷除了极个别特例,Zero不能和流程里遇到的BOSS以及中BOSS交战(靠近BOSS房间时发生通信,强制与X交接)。

⑸每次进入关卡,只能呼出Zero一次。与X是否挂人无关,只要和X交接了,之后就不能再度呼出。除非离开关卡后再度进入该关卡。

⑹如果Zero在战斗中挂了,Zero会在本部Cain博士身边对X说自己的动力炉貌似被打坏了,于是该流程的密码或者存档再也不能呼出Zero使用。只有序章关卡(Opening Stage)例外,允许Zero丧身。

⑺生命能量以外的物品全都不能拾取。

⑻不能使用E罐,也不能为E罐蓄积能量。

⑼不能呼出搭乘装甲,也不能乘坐。

⑽由于Zero没有装甲,其防御力一直与初期状态X相同。只是生命槽比初期状态X多(初期状态X的生命有16格,8个心器全部取得后才能达到与BOSS相同的32格,Zero的生命槽与武器槽都是28格)。

搭乘装甲

Repliroid搭乘操纵的机器人。土木工事、搬运作业用,被改良为战斗用。本作显示出搭乘装甲专用的生命槽,玩家可以亲眼确认搭乘装甲当前剩余耐久力。再有,搭乘装甲一旦在某关卡发生大破,除非再度访问该关卡,否则在该关卡内一直处于全机使用不能状态。搭乘装甲接触尖刺不会受伤,更不会造成X即死,可以在钉板上自由行动。

玩家操作机体

满足某条件后,乘坐设置在各关卡的转送装置上,就可以转送出最多4种类型的搭乘装甲,随意搭乘使用。另外,灵活使用搭乘装甲并不是关卡攻略所必须的。除了Frog,其他3种搭乘装甲怕水,一进水就会行动不能,持续受到损害,最终破坏。搭乘装甲的生命槽固定为32格,与收集到8个心器的X的生命槽格数相同。

キメラ(Chimera)

收集后,主菜单右下角出现带有字母N的图标。

合成兽,设计时考虑了扩张性,攻击只挥臂向前方出拳。位于胡蜂关卡。其他3种是在Chimera基础上施行强化部件、颜色变更、驱动方法变更等,乃是派生型,所以未入手Chimera的情况下,其他3种是不能转送与搭乘的。

入手装甲头部件后,搭乘装甲合成兽在关卡选择画面里名字显示为CHANGE-N。

カンガルー(Kangaroo)

收集后,主菜单右下角出现带有字母K的图标。

袋鼠,装上了拳击力强化部件。玩家长时间按攻击键,钻头旋转保持攻击判定待机,松开攻击键,就会猛然发动攻击距离很长的『スピニングクロー(Spinning Claw)』。

入手装甲头部件后,搭乘装甲袋鼠在关卡选择画面里名字显示为CHANGE-K。

ホーク(Hawk)

收集后,主菜单右下角出现带有字母H的图标。

飞鹰,背部装上了Vernier Rocket,火箭微调整用辅助喷射装置,X在空中时,玩家持续按住跳跃键不松手,短时间内可以悬浮飞行。武装是从两腕发射出来的直进火箭弹。

入手装甲头部件后,搭乘装甲飞鹰在关卡选择画面里名字显示为CHANGE-H。

フロッグ(Frog)

收集后,主菜单右下角出现带有字母F的图标。

青蛙,4种搭乘装甲中唯一能在水中保持无损者。地上不能发挥本来性能,水中才是它的用武之地。与其他搭乘装甲不同,无手臂,装备了一对螺旋桨与小型鱼雷发射器一体化的Unit,该小型鱼雷拥有诱导性能。不能步行移动,主要以跳跃方式移动。水中跳跃力很高,{冲刺键+跳跃键}最多可以6次跳跃(两健同时按住时间稍长一些,短了好像没效果),6连跳跃中如果担心失误落穴即死,可以做好{↑B}离开搭乘装甲的准备,离开后空中冲刺尝试避免落穴。2014年6月5日火光无意中发现SFC日版洛克人X3{冲刺键+攻击键}与{冲刺键+跳跃键}作用相同,都可以产生6连跳,其他版本未测试,估计情形差不多。

入手装甲头部件后,搭乘装甲合成兽在关卡选择画面里名字显示为CHANGE-F。

VAVA mk-2专用机

DRA-00

废弃工场关卡里乘坐的搭乘装甲。乍一看酷似袋鼠kangaroo,不过配色却以黑为主体。攻击手段只有一边体当撞击一边迅猛出拳,然其威力达到可将X从墙壁震落的程度。

ブラウンベア(Brown Bear)

棕熊,Doppler博士研究所第2关卡里乘坐的搭乘装甲。除了拳击、光柱炮,还搭载了挥拳后设置障害物等功能。洋版洛克人X3中名称改成了Goliath。弱点是犀牛特殊武器。

伤害值表

默认 酸块 旋牙 三雷 旋刃 霰光 黑洞 寄生 霜盾 光剑
Maoh the Giant 2:3:4 -- -- -- -- -- -- -- -- --
海马 1:1:2:3 1-1:1 0:0 1-1:1-2 1:1 1:1-1 0:0 1:1 3:5-1 16:20
犀牛 1:1:2:3 3-2:5 0:0 0-0:2-0 1:1 1:2-1 0:0 0:1 1:1-1 16:20
鲶鱼 1:1:2:3 1-1:2 2:3 0-0:1-0 1:2 1:1-1 0:0 1:1 1:1-1 16:20
海老 1:1:2:3 1-1:1 0:0 3-2:3-3 0:0 1:1 0:0 0:0 1:2-1 16:20
老虎 1:1:2:3 1-1:1 0:0 1-1:2-1 2:4 0:0-0 0:0 1:1 1:2-1 16:20
兜虫 1:1:2:3 1-1:1 0:0 1-1:1-1 1:1 3:5-3 0:0 2:2 1:1-1 16:20
胡蜂 1:1:2:3 1-1:2 0:0 1-1:1-1 2:3 1:1-1 4:6 1:1 1:1-1 16:20
水牛 1:1:2:3 1-1:1 0:0 1-1:2-1 1:1 0:1-0 0:0 3:3 1:1-1 16:20
Vajurila FF 1:1:2:3 1-1:1 0:0 3-2:1-5 1:1 1:1-1 0:0 1:1 3:5-3 --
Mandarela BB 1:1:2:3 1-1:1 2:5 1-1:1-1 1:1 2:5-2 0:0 1:1 1:1-1 --
VAVA mk-2
(DRA-00)
1:1:2:3 1-1:1 0:0 0-0:1-0 2:5 2:5-2 0:0 1:1 1:1-1 --
VAVA mk-2 1:1:2:3 1-1:1 0:0 0-0:1-0 2:5 2:5-2 0:0 1:1 1:1-1 --
Godkarmachine O Inary 1:1:2:3 1-1:1 0:0 1-1:1 1:1 3:5-3 0:0 2:2 1:1-1 --
VAVA mk-2
(Brown Bear)
1:2:3:3 1-1:1 2:3 1-1:0-2 1:1 1:1-1 0:0 2:3 1:1-1 --
VAVA mk-2 1:1:2:3 1-1:1 0:0 0-0:1-1 2:5 2:5-2 0:0 1:1 1:1-1 --
Press Disposer 1:1:2:3 1-1:1 2:5 1-1:1 1:1 2:5-2 0:0 1:1 1:1-1 --
Volt Kurageil 1:1:2:3 1-1:1 0:0 3-2:-- 1:1 1:1-1 0:0 1:1 3:5-3 16:20
Dr. Doppler 1:1:2:3 3-1:5 1:1 1-1:2-2 1:1 1:1-1 0:0 1:1 1:1-1 16:20
Sigma 1:1:2:3 1-1:1 0:0 1-1:1-1 2:5 1:1-1 0:0 1:0 2:4-1 16:20
Kaiser Sigma 0:1:2:3 0-0:0 0:0 0-0:0-0 0:0 0:0-0 0:0 0:0 0:0-0 16:20

伤害值表及其说明文字译自洋人网站wikia的Mega Man X3专题,伤害值表作者是Twilight Man。

◆默认主武器X Buster共计3个段阶的蓄力状态(最初2个段阶,入手装甲腕部件后增加1个段阶),能打出4种不同的能量弹,分别是通常弹(未蓄力)、绿色蓄力弹(第1段阶蓄力)、青白蓄力弹(第2段阶蓄力)、粉色蓄力弹(第3段阶蓄力),表格中默认主武器的4个数据从左到右顺序对应以上4种不同能量弹对敌人的伤害输出。另外,冲刺中发射通常弹有时候能使伤害值变成2倍。

◆从8大BOSS那里缴获的8种特殊武器,第1个数据是通常版伤害输出,第2个数据是蓄力版伤害输出。

◆海马特殊武器(酸块)的伤害输出数据共有3个,前2个数据形成1组,是通常版的数据,第1个数据是最初酸块的伤害输出值,第2个数据是分裂后的小酸块造成的伤害输出值。

◆鲶鱼特殊武器(三雷)的伤害输出数据共有4个,前2个数据形成1组,是通常版的数据,后2个数据形成1组,是蓄力版的数据。第1组第1个数据是通常版带电球体造成的伤害,第1组第2个数据是通常版带电球体发射出来的电气造成的伤害。第2组第1个数据是蓄力版地震造成的伤害,第2组第2个数据是蓄力版地震后放出的电气弹造成的伤害。

◆使用鲶鱼特殊武器(三雷)蓄力版攻击海老时,不但能输出伤害,地震还能将他震麻,麻痹时间较长,使得地震后放出的电气弹顺利命中,前后2次总计输出伤害值6格。

◆鲶鱼特殊武器(三雷)蓄力版对Volt Kurageil无效,地震震不伤,电气弹够不到。

◆鲶鱼特殊武器(三雷)蓄力版只有最初的地震对Godkarmachine O Inary与Press Disposer能造成1格轻微伤害,之后的电气弹无效。

◆老虎特殊武器(霰光),第1个数据是通常版输出伤害值,第2个与第3个数据构成1组,是蓄力版输出伤害值,第2个数据是密封囊碰到敌人造成的伤害,第3个数据是密封囊光弹乱射造成的伤害。

◆由于海老不会跳到空中,所以老虎特殊武器(霰光)蓄力版产生的密封囊不可能碰到海老,只有密封囊光弹乱射有可能命中,所以表格中该蓄力版只有1个数据,是光弹乱射单发命中的输出伤害值。

◆水牛特殊武器(霜盾),第1个数据是通常版输出伤害值,第2个与第3个数据构成1组,是蓄力版输出伤害值,第2个数据是带刺霜盾碰到敌人造成的伤害,第3个数据是霜盾破碎后产生的子弹造成的伤害。

◆Beam Sabel(光剑),第1个数据是近身斩削的输出伤害值,第2个数据是装上装甲腕部件后挥剑产生的冲击波造成的伤害。除非另有说明,一般情况下光剑近身斩削对BOSS输出伤害16格,冲击波最初造成8格伤害,接下来3斩每击4格伤害,共计输出伤害20格。

论坛讨论

【黑猫飘过】说起来,本作隐藏物品之多甚至超越了后续的两作,除了4个装甲部件8颗心器外还有4个强化芯片,以及4个卖萌用的搭乘装甲(实战意义真是不太够看,要是能像洛克人X4火龙关卡那样开去打BOSS多好)。

【火光】X2好歹能乘坐搭乘装甲打中BOSS,原因是中BOSS房间无闸门,X3乘坐搭乘装甲根本不能进入有闸门的中BOSS房间,就算X4想骑着机器见火龙,也要走其他路线避开闸门。总之,闸门是搭乘装甲的克星!

【黑猫飘过】水牛长角后的抓取判定比看上去要长一点,过关时因为大意被抓了两次差点死掉。不知道为什么,本作的BOSS出现了海量的地面冲撞技能,犀牛、水牛、恶梦警察、VAVA mk-2的两部搭乘装甲全程都在撞,兜虫、鲶鱼、老虎也有类似的招式,打到后面真是有点审美疲劳了。

【黑猫飘过】Doppler博士研究所第2关卡破窗版里的VAVA mk-2战场景设置本身就非常不科学,过了画面外的绝大多数武器射程都无效,包括X自己的攻击,和VAVA mk-2跑出来之后的机枪散射和电浆束缚弹。搭乘装甲棕熊的路障投掷弹如果没有过版无效的限制还算是个有趣的招数,但在这个状况下实在是╮(╯▽╰)╭

【黑猫飘过】玩洛克人系列一直都满在意音乐的,X3除了关卡音乐超难听(霓虹猛虎和隧道犀牛的简直让人想摔机)外BOSS战的音乐也很糟糕,无论是普通BOSS还是Doppler博士研究所关卡的进阶BOSS都是单调的一个乐句不断重复。

【黑猫飘过】相比之下X系列任何一作的音乐都比它强太多了,就拿8大BOSS战来说,X1是安静当中带点紧张,X2加入了Jazz般的变音、用诙谐体现了战斗的速度感(这也是全系列我最喜欢的BOSS战曲子之一,配烈焰雄鹿战最合适),X4重在动感和苦战中的希望,X5充满数码风格、完美体现了“机器人异常暴走”的主题,X6则重返诙谐曲风。

【火光】X3的音乐是比较糟糕,不能像X4-X6那样可以脱离游戏听OST。X1-X2,元祖1-8的音乐都比X3中听。还好对我影响不大,也就是刚进入关卡到READY文字消失这一段时间能听到不好听的BGM(尤以犀牛、老虎为甚),等主角可以行动之后我就感觉不到这些音乐了,只注意收听音效。我平时工作、思考、写作的时候,也是这样,电脑在播放好听的音乐,却充耳不闻,等回过神来,发现音乐放过了,那就重放。

【火光】海量的地面冲撞技能,音乐难听,与洛克人系列其他作品风格不同,有可能主要原因是X3并非Capcom自己制作,却是外包给『水口エンジニアリング(Engineering)』制作的。如此看来,Doppler博士研究第2关卡破窗版里的Vava马克兔BOSS战场景设置问题原因同上。

【火光】今天看到日本人也说X3的背景音乐与X1、X2相比逐渐退步了,看来并非新中国与日本的历史、体制、文化、环境、思维等差异造成新中国人民欣赏不了X3的音乐,果然X3某些关卡音乐真心不好听。

乱入BOSS战术研究

由于2个恶梦警察登场位置随机,乘坐DRA-00的VAVA mk-2登场位置不唯一,攻略中无法按照顺序描述,故而提取出来,在这里单独叙述。

这3个乱入BOSS登场遵循以下规律:

⑴8大BOSS被X打倒2位后,2个恶梦警察才会出动,分别作为某2个关卡的中BOSS登场。

⑵2个恶梦警察绝对不会出现在BOSS已经被打倒的关卡,也就是关卡选择画面里BOSS头像由彩色变黑白的关卡。

⑶先登场的必定是Vajurila FF,打倒他以后,Mandarela BB才会登场。

⑷2个恶梦警察是必定登场的,只是具体在哪一个关卡登场,玩家无法事先得知。

⑸VAVA mk-2隐藏在一个特殊场景里,特殊场景的入口不唯一,共计3个,分别隐藏在鲶鱼、水牛、海老关卡,入口是个『転送装置』,看起来挺像强化部件密封舱,入口具体位置请看后面的一命通关攻略心得部分。

⑹8大BOSS被X全灭后,未见面未打倒的乱入BOSS不再登场,这样会影响Doppler博士研究所关卡里隐藏BOSS、隐藏物品的收集,必须慎重行动。

中BOSS:ヴァジュリーラFF(Vajurila FF)

所有特殊武器中,水牛与鲶鱼特殊武器输出伤害较高,况且,使用水牛或者鲶鱼特殊武器打爆Vajurila FF,是Doppler博士研究所关卡隐藏BOSS之Press Disposer登场的必要条件之一。如果水牛与鲶鱼特殊武器能量不够,可以使用主武器蓄力弹战斗,只是需要注意不要滥用双蓄力弹混合,这样会形成较长硬直时间,来不及躲避攻击,容易被圈圈套牢。

建议使用水牛特殊武器通常版对付Vajurila FF,每次跳跃引诱他空中横蹿,接下来追打,在他落地时发射水牛特殊武器,接着跳跃引诱他空中横蹿之际又能发射水牛特殊武器命中一次,每次命中伤害值3格。

虽然水牛特殊武器蓄力版形成霜盾命中后造成5格伤害,但霜盾容易在命中前受到破坏,反倒降低了输出伤害的效率,不推荐。相比之下,鲶鱼特殊武器蓄力版虽然也能造成5格伤害,但命中率与战斗效率更加低下,更不能推荐。使用霜盾时不要距离Vajurila FF过近,因为霜盾有死角,攻击判定较为靠前。

Vajurila FF的技能大致有以下几种:

⑴空中横向直线突进斩击,简称横蹿,跳起后,一发现X与他同一纵坐标,立即发动横蹿,动作过程中并非处于无敌状态,只有他身前的粉红能量波能格挡X的各种攻击。发动横蹿之前有预兆,Vajurila FF必定原地跳跃一次,如果他跳到最高点瞬间,X跳跃引诱他在空中发动横蹿,由于X跳跃高度远不如Vajurila FF,于是X先着地,Vajurila FF的横蹿就打空了。如果横蹿距离地面较近,X就攀墙跳跃躲避,不算太低可以冲刺钻过去。

⑵圈圈(发射时近身位置是死角),X一旦被“上环”了,就会陷入行动不能,难以挣脱,被Vajurila FF横蹿或者其他技能命中后,拘束状态立即解除,行动恢复正常。Vajurila FF的HP半减后,连续扔两个圈圈出来。水牛特殊武器蓄力版形成的霜盾可以抵消圈圈。圈圈在上空飞行时,X不用冲刺直接在下面移动就可以躲过。

⑶诱导飞弹,在画面内飞行期间追踪X,破坏不能,只能等一段时间后自行飞离画面。Vajurila FF的HP半减后,连续发射两个诱导飞弹。如果发射诱导飞弹时X距离Vajurila FF很近,那就应该朝远离他的方向冲刺,攀墙跳跃躲避诱导飞弹,如果距离比较远,就不能提前移动,先站着不动等诱导飞弹靠近,再攀墙跳跃躲避。如果刚开战Vajurila FF就立即发射诱导飞弹,那么X就应该先攀墙再跳过诱导飞弹,从诱导飞弹与正在横蹿的Vajurila FF之间的空隙无伤落地,再向右冲刺并且攀跳跃躲避诱导飞弹,这时候诱导飞弹差不多应该消失了。

中BOSS:マンダレーラBB(Mandarela BB)

所有特殊武器中,犀牛与老虎特殊武器输出伤害较高,况且,使用犀牛或者老虎特殊武器打爆Mandarela BB,是Doppler博士研究所关卡隐藏BOSS之Press Disposer登场的必要条件之一。

火光推荐使用犀牛特殊武器连续保持间隔发射,发射了钻头就闪人,并且连续输出伤害比老虎特殊武器方便。要想让钻头多次命中,就找机会让钻头在Mandarela BB背对X撞墙时命中,Mandarela BB撞墙后转过身发射特殊机雷这一段时间,钻头可以多次命中。

Mandarela BB的技能大致有以下几种:

⑴放出特殊机雷,机雷自身没有攻击判定,X与之重合无虞。机雷贴到墙壁上后,攀墙的X被迫降落,在机雷存在期间X攀墙跳跃速度变慢。机雷有可能被Mandarela BB的突进撞击撞碎,或者放任不管,一段时间后自爆。建议在机雷刚贴到墙壁的一瞬间跳跃攀墙再跳跃加空中冲刺躲避Mandarela BB的突进撞击,过早攀墙跳跃加空中冲刺,落地时会碰上Mandarela BB。

⑵突进撞击。特殊机雷贴到墙壁上后,紧跟发动突进,接触X的时候组合连击,最后一击将X吹飞,不但拳头能打伤X,X被吹飞到天井或者墙壁上因为剧烈撞击再次受伤,累积伤害值很高。如果突进撞击过程中没有接触X,就会撞到墙壁,把刚才贴在墙壁上的特殊机雷撞碎。由于Mandarela BB身材过于高大,X通常跳跃不能从其头顶越过,只有借助攀墙跳跃,所以在机雷贴到墙壁生效瞬间,攀墙跳跃加空中冲刺,正好可以从Mandarela BB头顶越过。

BOSS:VAVA mk-2(DRA-00)

『工場』关卡很短,难度不大。之前打倒鲶鱼后,『工場』内的升降机变得可以使用,升降机好处太大了,顶棚可用来遮挡滚石檑木。冲刺中从强敌Hamma Hamma头顶越过,爬梯子上去进入BOSS房间,准备迎战乘坐搭乘装甲DRA-00的VAVA mk-2。

推荐使用海老特殊武器蓄力版,每次命中伤害值5格,老虎特殊武器蓄力版必须让密封囊命中才能造成5格伤害值,不推荐。需要注意的是,使用海老或者老虎特殊武器打爆VAVA mk-2,是将来在Doppler博士研究所第2关卡取得隐藏物品光剑『ビームサーベル(Beam Sabel)』的必要条件之一。

VAVA mk-2的技能大致有以下几种:

⑴乘坐搭乘装甲DRA-00时,只会冲到X旁边挥拳攻击,拳头命中墙壁会产生震动,把攀墙的X震落,不会跳跃攻击。X冲刺跳跃攀墙,踩墙跳跃加空中冲刺,这时候VAVA mk-2乘坐DRA-00冲向墙壁扑个空,X使用蓄力弹打后背,接着再冲刺跳跃攀墙,踩墙跳跃加空中冲刺……反复循环安全取胜。老虎特殊武器通常版更方便,建议替代蓄力弹。

⑵大跳跃发射火柱,X在另一侧攀墙到顶部躲避,跳跃冲刺绕过VAVA mk-2落下,使用海老特殊武器蓄力版还击。或者就在场景中央不动,等VAVA mk-2从X头顶跳过撒下火柱,看准时机跳跃加空中冲刺越过火柱,抽空反击。另外注意,火柱着地后会判断X所在位置选择方向移动,所以X不能过早跳跃从火柱上面空中冲刺过去,否则火柱会选择向X移动,结果X还没有着地就臀部冒烟了。

⑶大跳跃子弹5连射,X在另一侧墙壁角落引诱子弹,慢慢攀墙到顶部躲避,跳跃冲刺绕过最后的子弹,使用海老特殊武器蓄力版还击。

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打败VAVA mk-2后,并不意味着战斗的结束,VAVA mk-2这厮在战斗前就已经在『工場』内设置了爆弹,X必须在『工場』被炸毁崩坏前脱离。看起来气氛紧张,不过难度却明显不如洛克人世界4的WILY关卡2大爆发脱出。建议刚开始切换成水牛特殊武器,因为不久会遇到好几个『Drill Waying』闸门,水牛特殊武器能一击瞬杀。打倒8大BOSS之一的鲶鱼后『工場』的升降机可以使用了,顶棚可用来遮挡滚石檑木,强烈推荐乘坐,时间足够,不用急着攀墙向上跳,欲速则不达,反倒被滚石檑木砸得瓜兮兮的。『工場』最后3座豆腐渣桥梁下面的大沟是有底的深沟,落穴虽然不会即死,但是,从沟底跳出来会拖延时间,所以尽量避免落穴。

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