SFC版《洛克人X2》
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01 通关视频 02 游戏概述 03 操作方法 04 进行方法 05 动作说明 06 剧情概要 |
07 主要人物 08 BOSS人物 09 X的能力 10 伤害值表 11 反猎手们 12 攻略心得 |
游戏概述
日版标题:ロックマンX2
罗马音:Rockman X2
美版名:Mega Man X2
日版标题翻译:洛克人X2
机种:SFC、Wii-VC、WiiU-VC等
发售日期:SFC日版1994年12月16日,Wii-VC版2011年12月27日,WiiU-VC版2013年10月9日
制作:Capcom
类型:ACT
洛克人X系列第2作。从本作开始,Dash冲刺成为最初可以使用的基本动作。而且导入的各种要素诸如“序章关卡巨大BOSS战”、“与8大BOSS人物不同,常规选择关卡途中乱入的BOSS”、“弱点武器造成的身体后仰效果对8大BOSS全员适用”等,成为以后作品的固定设定。
故事方面,为了镇压世界各地兴起的众多机器人的叛乱,主人公X的战斗开始了,剧情与前作洛克人X初代紧密连接,前作人物也再次登场。前作自爆的Zero复活了,其出生秘密部分内容不鲜明地流露了出来,而且某人物登场了,他会让人联想到元祖洛克人系列Wily博士,以上幕后隐藏的设定以及使玩家们窥视到洛克人X系列与元祖洛克人系列之间的联系线索,成为本作剧情展开的特征。
洛克人X系列中销量排行第2位,销量记录是日本国内约43万本。
本作SFC卡带里搭载了Capcom独自开发的DSP芯片Cx4。 该Cx4芯片具有线框图(Wireframe)描画、实现子画面(Sprite)回转的演算机能,实现了在以前SFC作品基础上得到更进一步发展的图像、演出,本作里巨大BOSS或者基于线框图产生的立体人物的登场,就是以上性能产生的。
Cx4芯片给模拟器带来了难题,模拟器作者花了很多时间在上面,早期版本的模拟器遇到Cx4芯片产生的物体旋转效果,画面就会出现乱码或者物体变得不可见,例如反猎手Sagesse的身体旋转发射激光圈圈技能,Snes9x1.43以及Snes9xw-improvement7都不能正常模拟,玩家只能看到激光圈圈,看不到Sagesse的身体。还好snes9x-1.52-rr-r185可以正常模拟。还有鸵鸟关卡乘坐气垫摩托前进时最初遇到的大桥(一开始竖起的,攻击数次后躺倒成为可以通行的桥梁),早期SFC模拟器也无法令其正常显示,或者消失或者乱码,意外的是,新时代模拟器也不见得能正常模拟,例如火光测试过非常占用电脑资源的bsnes_v091-32bit模拟器,居然不能显示这座大桥,只好停用这个模拟器。
日本语Wiki上说,ROM存在BUG,游戏中强制把特殊武器转换成『ギガクラッシュ(Giga Crush)』,不过没有到达软件回收地步。
作为移植、重制、廉价版,北美等地将本作移植到了PS2版『Mega Man X Collection』,日本在Wii与Wii U的VC上配信。日本还有手机应用软件版,2008年12月1日i-αppli配信,2009年5月14日EZweb以及Yahoo!携带配信。
火光分别测试过日版Rockman X 2 (J).smc、美版Mega Man X 2 (U).smc与欧版Mega Man X 2 (E) [!].smc,结果是难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的简直可以说完全相同。
本攻略参考资料有日本语Wiki、Wii-VC与WiiU-VC移植版官方说明书等。
CM歌曲
『世界が終わる瞬間(とき)』
作詞:SHINYA 作曲:TAR 編曲:REDIEAN;MODE、GEORGE KAMATA 歌:REDIEAN;MODE
操作方法
标题画面
载入游戏,出现游戏画面后,按任意键就会进入标题画面,标题画面下面有三个选项,分别是「GAME START」、「PASS WORD」、「OPTION MODE」。按方向键↑与↓选择,按手柄Start键决定。
GAME START
新游戏从此开始。
PASS WORD
输入密码后,就可以从入手密码的场所继续游戏。输入密码完成后,用方向键把光标移到左下角「START」确认。
Game Over以及过关与脱出关卡时,系统会给出密码,玩家可以用纸笔将其记下。
密码不能记录X的剩余人数、Sub Tank生命能量蓄积情况。使用密码续关,会导致Sub Tank全部清空,X剩余人数恢复默认。
如果记错了密码,在密码画面里总是无法成功续关,那就只好重启游戏回到标题画面。
密码画面里的操作方法是这样的:按方向键移动光标,按手柄Y键让选中的数字加1,按手柄B键让选中的数字减1。
OPTION MODE
这个画面用来变更游戏中使用的键位配置,试听游戏里播放的音乐音效。把光标移动到想要变更的键位上,按方向键←与→修改键位。
「SHOT」,攻击键,默认SFC手柄Y键。
「JUMP」,跳跃键,默认SFC手柄B键。
「DASH」,冲刺键,默认SFC手柄A键。
「SELECT_L」,动作画面里武器向左切换键,默认SFC手柄L键。
「SELECT_R」,动作画面里武器向右切换键(与SELECT_L切换顺序相反),默认SFC手柄R键。另外,手柄L键与R键同时按,可以瞬间切换到主武器X Buster。
「MENU」,武器选择画面显示键,默认SFC手柄Start键。
「SOUND MODE」,立体声(STEREO)与单声道(MONAURAL)之间切换。
模拟器键位设置推荐
正确有效的键位设置与操作习惯,可以给一命通关挑战带来很大的益处。
攻击键:V
跳跃键:C
冲刺键:X
L键:Z
R键:NUM 0
Start键:B
游戏进行方法
关卡选择画面选择想要挑战的关卡,目标是在动作画面里击破BOSS过关。8个常规选择关卡自由决定挑战顺序,全部过关后,就可以进入最终面(Last Stage)了。
※只有在最初开始新游戏的时候,从不和谐分子工场(序章)开始行动。
关卡选择画面
最初的序章关卡过关后,才能看到下面这个关卡选择画面。
以BOSS头像作为8个常规选择关卡的图标按钮,若想马上进入关卡动作画面开始战斗,请按方向键选择某个BOSS头像按B键、Y键或者Start键。曾经突破过的关卡,仍然可以选择进入。
动作画面
操作RockmanX,打倒守在关卡最后的BOSS。还有,在动作画面里按手柄Start键,可以切换到武器选择画面。
⑴生命能量槽,X的剩余生命能量。受到来自敌人的伤害输入就会减少。
⑵武器能量槽,现在使用中武器的剩余能量。
⑶BOSS生命能量槽,BOSS的剩余生命能量。与BOSS战斗时才会在画面中显示。
武器选择画面
在这个画面选择武器,使用Escape Unit或者Sub Tank,再次进入曾经打倒过BOSS的关卡,可以随时在武器选择画面里让光标对准Escape Unit,按手柄Start键瞬间脱出关卡回到关卡选择画面。
在武器选择画面里按手柄Start键可以立即返回动作画面。
⑷金色数字是X的残余人数,下面的长条是X的生命能量槽。
⑸武器表示区域,按方向键选择想要使用的武器。每种武器都有对应的武器能量槽,除了X Buster,其他武器使用通常版与蓄力版的时候 ,武器能量会逐渐减少。
⑹Escape Unit,各关卡打倒BOSS过关后,入手每个关卡对应的Escape Unit。
⑺Sub Tank,补充罐,俗称E罐,作用是回复X的生命能量。如果取得了Sub Tank,这里可以确认能量蓄积情况。想要使用时,让光标与Sub Tank重合,按攻击键使用。
Game Over
生命能量槽变成0时,或者遇到针山等特定的陷阱一触即死,X的剩余人数就会减1。
X的剩余人数变成0时,关卡动作画面内生命能量一旦变成0,就会Game Over,自动进入密码画面。必要时玩家可以使用纸笔记下密码,之后SFC手柄Start键、A键、B键、X键、Y键中任意一键按下后,就可以续关了。而且,续关没有次数限制。
Wii-VC移植版官方说明书上的建议
战斗时戳BOSS的弱点
8大BOSS必定存在弱点。遇到很难打倒的BOSS,推荐使用从别的关卡打倒BOSS新缴获的特殊武器战斗。
活用特殊武器
特殊武器在攻击、防御或者移动,以及各种不同场景里发挥效果。灵活使用特殊武器,可以努力进入到通常动作无法移动接近的场所,例如雄鹿特殊武器蓄力版。
特殊武器的活用例:
⑴让鸵鸟特殊武器碰到墙壁反射,成为攀登狭窄纵穴的防壁。
⑵使用方向键操纵百足特殊武器,把机雷贴在床面与墙壁合适位置形成针对敌人的陷阱。
⑶把雄鹿特殊武器蓄力版与空中冲刺组合起来,尽量往远了跳。
在各关卡找出物品
8个常规选择关卡每一个都有心器Life Up物品,而且每一个关卡必定有装甲部件与Sub Tank二者其中之一,Sub Tank俗称E罐。
装备头部件(Head Parts)使用『アイテムトレイサー(Item Tracer)』,能找出隐藏物品。
发现与打倒反猎手
通过若干个关卡时,关卡会呈现出受到反猎手侵入的状态。打倒反猎手时,隐藏人物会登场,游戏展开有时会发生变化。
WiiU-VC移植版官方说明书上的建议
利用障害物行动
敌人与障害物中,有的可以踩在上面,有的可以用来当墙壁攀住以及攀墙跳跃。有些场所必须利用这一点才能到达。
特殊武器的暗示
特殊武器的攻击或者主武器蓄力射击,根据不同关卡与敌人种类,会发挥出各种各样的效果。
例如,百足特殊武器「MAGNET.M」发射后按方向键可以操纵,设置在床面或者墙壁上当作为陷阱。遇到关卡难所或者似乎有隐藏事物的场所,尝试特殊武器的各种使用方法吧。
搭乘装甲的应用
使用Jet喷射在空中移动后,按{↑B}脱出搭乘装甲时,可以到达通常无法够到的高上场所。
反猎手盯上了啥子?
反猎手盯上了“某重要事物”,潜入了8个常规选择关卡中的某几个。如果能阻止他们实现目地,游戏展开也许会发生变化。
动作说明
下要将要介绍X的动作与搭乘装甲时的动作。说明文中的SFC手柄操作键位(不是计算机键盘上的字母键位),是游戏初期默认键位。游戏标题画面里选择「OPTION MODE」可以变更键位设置。
通常动作
游戏刚开始的时候X可以使用的动作。
移动
按方向键左右移动。X站在地面时,按手柄A键冲刺,根据按住A键的时间长短调节冲刺距离长短。另外,方向键{←←}或者{→→}也可以发动冲刺,这种情况下,根据第二次按方向键的时间长短调节冲刺距离。冲刺过程中可以随时取消,取消方法是松开手柄A键或者使用方向键按与冲刺方向相反的方向。
跳跃
按手柄B键进行跳跃。根据按B键时间长短调节跳跃高度。冲刺时按B键,产生冲刺跳跃『ダッシュジャンプ(Dash Jump)』,跳得更高更远。另外,今作与前作不同,今作站立或者攀墙期间可以先按住冲刺键不松手,再按跳跃键实现冲刺跳跃,前作不可。
攀墙跳跃
空中接近墙壁时会自动攀墙,这时候按手柄B键,就可以攀墙跳跃了,再高的墙壁也能利用攀墙跳跃到达顶点。
发射攻击
装备主武器X Buster的时候,按手柄Y键发射攻击。按住Y键不松手进行蓄力,一定时间后松手,就会发出破坏力与贯通力更强的蓄力射击『チャージショット(Charge Shot)』。
※打倒BOSS入手特殊武器后,按SFC手柄L键或者R键可以切换各种武器。
上下梯子
在梯子附近按方向键↑或者↓就可以攀住梯子。使用方向键↑与↓自由上下梯子。按手柄B键立即松手离开梯子,向下坠落。
另外,攀住梯子期间按手柄Y键,可以保持攀梯子状态攻击敌人。
装甲部件动作
若干关卡特定位置隐藏着装甲部件,入手后,X就可以使用新动作了。
Item Tracer
入手并装上头部件『ヘッドパーツ(Head Parts)』后,就能发现关卡里的隐藏物品了。在武器选择画面里选择Item Tracer按攻击键确认,Item Tracer就会搜索隐藏物品。
※使用Item Tracer期间,不能攻击。
Double Charge
双蓄力。入手并装上腕部件『アームパーツ(Arm Parts)』后,就可以连续发射蓄力弹了。按住攻击键不松手,一段时间后发射第1发蓄力弹,再按攻击键就能发射第2发蓄力弹。
有了腕部件后,击破BOSS后入手的特殊武器装备时,也可以使用各种特殊武器的蓄力版了。
Air Dash
空中冲刺。入手并装上足部件『フットパーツ(Foot Parts)』后,就能在空中冲刺了。跳跃中A键发动,跳跃中方向键{←←}或者{→→}也能发动。
※冲刺跳跃中不能发动空中冲刺。
Giga Crush
入手并装上体部件『ボディパーツ(Body Parts)』后,可以使用给周围敌人造成伤害的广范围攻击技能Giga Crush。Giga Crush的能量满贯时,在武器选择画面里选中,按攻击键放射。X受到来自敌人的伤害输入时,Giga Crush的能量才能蓄积。
搭乘机器动作
走近了接触没有敌人乘坐的搭乘机器『ライドマシンー(Ride Machine)』,X就能乘坐上去,{↑+跳跃键}可以随时离开搭乘机器。本作的搭乘机器有两种,分别是『ライドアーマー(Ride Armor)』与『ライドチェイサー(Ride Chaser)』。
搭乘机器使用规则
⑴乘坐机器期间,与X通常动作的操作方法一样,可以进行“移动”、“跳跃”、“冲刺”。
⑵搭乘机器受到一定伤害就会闪烁白光,最终爆发消失。
⑶乘坐机器期间,X不再接受伤害输入,一切损伤由机器承受,代价是X不能使用主武器X Buster与各种特殊武器。
Ride Armor基本操作
◆移动:方向键←与→。
◆跳跃:B键。
◆攻击:Y键。
◆蓄力攻击:按住Y键不松手,一定时间后放开。通常放开与冲刺中放开,画面效果不同,冲刺中放开,蓄力期间拳端钻头就已经开始旋转了,产生了攻击判定,意味着蓄力期间如果有弱敌靠近拳端钻头,弱敌如同飞蛾投火。并且,蓄力期间钻头持续旋转保持攻击判定,按冲刺键仍然可以前进,但不能跳跃,除非离开地面时按跳跃键才有效,启动了Jet喷射功能。
◆Jet喷射:空中持续按B键(短时间内可以空中移动)。
◆冲刺:A键,或者方向键{←←}与{→→}。
Ride Chaser基本操作
◆移动:方向键左右(移动中不能停止)。
◆跳跃:B键。
◆射击:Y键。
◆Turbo行车:按住A键期间会加速。
剧情概要
译自日本语Wiki
史上最强的不和谐分子Σ制造叛乱半年后,曾经一度减少的不和谐分子又开始一味增加了,各地不和谐猎手基地遭到破坏的事件一直在发生。其事件产生的原因是,机器人被埋入特殊制御芯片,堪称是人工制造的不和谐分子,其芯片居然刻着本已灭亡的“Σ”标记。
成为第17部队队长的X,赶赴据说正在制造不和谐分子的基地,将其成功破坏,同时各地的特A级Repliroid叛乱勃发。其背后,存在3个被呼为反猎手(Counter Hunter)的神秘Repliroid。
另一方面,前作中遭到大破坏的战友Zero的头脑芯片奇迹般无伤,然而身体的修复,就算是Repliroid工学权威Cain博士也无能为力,所以芯片一直在基地里处于保管状态中。此情此景中,要去镇压叛乱的X面前,突然收到来自反猎手的通信。内容是“来与我们单挑,如果能取得胜利,就把Zero的身体交还”,乃是向X宣战的布告。
反猎手的正体,及其最终目的是什么呢?Zero真的能复活吗?为了得到答案,X继续战斗。
译自Wii-VC移植版官方说明书
开幕词
3个黑影偷偷靠近主人公X!
覆盖世界的阴谋,X阻止得了吗?
前作洛克人X剧情梗概
西历21XX年。进化过的机器人与人类共存的世界……
由于完全拥有与人类相同思考能力的机器人“Repliroid”登场,可以看出人类的生活明显变丰富了,然而……
提出“为Repliroid创造世界”的Repliroid突然出现,对人类竖起反旗并使反旗飘扬。其名『Σ(Sigma)』,Repliroid精锐集团“不和谐猎手(Irregular Hunter)”=处理故障机器人的员工们=其中被称为最强的他,受到几乎所有Repliroid追随,人类从未遇到过的危机到来了。
然而,Σ计划中唯一的误算发生了。乃是“X”的存在。
尚在发展途中的X,与亲密好友Zero一起站了出来,战斗最激烈的时候发挥出未知能力,将各地配置的强敌逐个击破。于是终于侵入Σ的居城,激战之末,将Σ的野望与其要塞一共粉碎!就这样,X战胜了被称为最强的Σ。
然而,因为战斗失去的人财物很多。Zero遭到大破,不和谐猎手的数量激减到当初的四分之一。
尽管如此,X却没有时间悲叹,没有时间休息。为了守护再次恢复和平的世界,他的战斗其后仍在继续……
于是……
洛克人X2新战斗的开始
距离Σ战役半年……
伴随着Σ垮台,能看到的不和谐化Repliroid暂且减少了,然而最近又开始一味增加了,众多Repliroid在各地掀起反乱,很多猎手组织遭到袭击,被捣毁了。
岂止如此,对被捕获的Repliroid进行分析,结果是发现了预先被埋入体内的特殊芯片,其目的是实现不和谐化,所谓的“故意制造不和谐分子”。而且这芯片还被刻上了Σ标记。
为了寻找该不和谐分子制造源,不和谐猎手队伍长官对全国的不和谐猎手下达了调查命令。
没多久,有人联系说发现地图上没有记载的工场。于是,对该工场的搬入搬出路线的调查结果表明,不和谐分子就是那里制造出来的。
该事件使得X确信是Σ残党在无理取闹,为了破解其基地,率领第17部队出动。
激斗之末,X破坏了不和谐分子工场。同时,有人一直在关注事件全部经过。就是他们,以“反猎手”为名的3人组,在不和谐分子叛乱的幕后活跃着。所谓“反猎手”,意思就是给不和谐猎手送终的人,事实上半个多月内,超过100个有能力的不和谐猎手消失了,原因无人知晓。
打破Σ叛乱的X,是对他们有实际妨碍的存在。然而他们正在实行某计划,没有时间理会X一个人。于是,反猎手们为了在埋葬X的同时推进计划,进行策划,转移到实行以下作战行动,把他们的王牌——8位特A级Repliroid送入各地发动大规模叛乱。如果发动叛乱,X必定挑起战争,全世界就会陷入恐慌状态,也就实现了他们的计划之一。于是就算叛乱不能顺利进行下去,也能为计划推进争取到时间……
如此这般,他们把部下8位Repliroid送往各地,终于不和谐分子的叛乱展开成为全世界的叛乱。作为不和谐猎手们为了守护人世间和平,X再次行动,被卷入到战争漩涡中……
主要人物
エックス(X)
从本作开始,X替代Σ就任第17部队队长。虽然Σ的叛乱终止了,可不和谐分子仍然持续增加中,入手不和谐分子制造工场情报后,X前去调查并将其破坏。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗本编主人公。镇压Σ叛乱后,成为第17部队队长,冲锋陷阵甚是活跃。然而,虽说面对不和谐分子,不将其破坏是不行的,X要为守护和平的使命承担责任,可X心中的葛藤依然持续着,能理解他苦衷的人很少。而且,X出生的秘密无人知晓,也许蕴含着潜在成长可能性,不知道能成长到何种程度,就算拥有最新的科学技术,也无法解明。即使X在这样孤独的环境中,他仍然相信安乐的日子会到来,不分昼夜持续战斗。附带一提,虽然上记理由使得猎手级别无法确定,却有一个观点在一部分人里风传,“莫非是远远超越特A级的存在”。
ゼロ(Zero)
前作的战斗中,为了救X而自爆的特A级不和谐猎手。然而,头脑芯片却奇迹般无伤,如果有身体就有可能苏生。可那身体是高度技术制造出来的,就连“Repliroid创始人”Cain博士都无法再现,剧情故事开始时点,不和谐猎手基地里只有头脑芯片处于保管状态。
后来反猎手『サーゲス(Sagesse)』为他制造了身体部件,X能否从反猎手这里回收这些部件,乃是本作的剧情分岐。部件全部回收的情况下,Zero会作为同伴完全复活(请参照Black Zero项目),然而1个部件都没有回收成功,相反头脑芯片被夺走,结果是不得不与作为Σ部下复活的Zero战斗。
Zero作为敌人与X战斗时,拥有超越X满蓄力攻击(装备强化部件对应的)的三段攻击『ダブルチャージウェーブ(Double Charge Wave)』[注1],一瞬间就可以蓄力发射,还会冲刺中发动斩击,以及殴打地面产生破片广范围扩散的『アースクラッシュ(Earth Crash)』[注1],等等诸如此类强烈的技能陆续放出。
伴随着新造的身体,Buster的设计发生变更,还追加了护肩与金色线条等等,各个位置的细节都发生了变化。最大的变更点是追加武装,『ビームサーベル(Beam Sabel)』型武器,也就是以后历代续作里被称为『ゼットセイバー(Z Saber)』的武器,虽然性能与洛克人X3的Beam Sabel相比发生了变化,但仍然是Zero的主武器。
[注1]攻击名来自『ロックマンX2 パーフェクト攻略』(日本テレビ放送網 発行、ISBN 978-4820394433)。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗原本和X一样第17部队所属特A级猎手。X的良好理解者,独一无二的亲密好友。Σ叛乱中,为了营救X实行了自爆,遭到大破。由于头脑芯片奇迹般保持无伤,现在芯片被保管在不和谐猎手基地。然而身体的修复,听说不知为何就连Cain博士都不可能做到。
バイオレン(Violen)
力量18400rp,速度6200rp。
反猎手之一。使用指尖机关枪,以及头上系着巨大榴莲挥舞战斗。重量级导致速度劣化,却拥有出众的力量,以此为傲,作为不和谐分子曾经有过单人毁灭不和谐猎手基地的恐怖经历。由于开发时过于把力量作为重点,导致思考回路不完全,性格凶恶暴力。名字Violen很容易让学过英语的人联想到Violence,X打败Violen后获得Zero体部件,暗示Zero身体充满力量。
反猎手关卡里,强化为『ネオ・バイオレン(Neo Violen)』。
サーゲス(Sagesse)
力量10300rp,速度12300rp。
反猎手中的首座人物。科学者类型的Repliroid。使用开发出的机械弥补低战斗力缺陷,乘坐能产生防壁与拥有地雷设置机能的浮游圆盘,采用一边守护自身一边徐徐迫近的战法。拥有冷彻(时而狡猾)且明晰的思考回路,其头脑被推定超越了Σ(名字Sagesse来自法语,意思是智慧,X打败Sagesse后获得Zero头部件,暗示Zero头脑有智慧),就连Cain都不可能完成的Zero身体修复,被他成功搞定。
反猎手关卡里,搭乘巨大兵器『サーゲスタンク(Sagesse Tank)』向X发起挑战。
Sagesse得知X是Right博士制作的,之后败北时发言说『“また”敗れる』,日本玩家们纷纷指出他与坏博士Wily的关联性,参与开发的『稲船敬二』说:“为了让用户在想象中获得快乐,没有明确指出他与Wily的关系。”[注2]。
[注2]「R20 ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス(R20 Rockman & RockmanX Official Complete Works)」第131页。
〖Wii-VC版官方说明书有关反猎手的资料〗最近的不和谐分子大量发生事件的首谋者,神秘的存在。“反猎手(Counter Hunter)”=给不和谐猎手送终的人=如同名字的字面意思,他们在这半个多月内,抹杀了超过100个有能力的不和谐猎手。将8位特A级Repliroid送入各地,终于真正的叛乱开始了,然而有关他们的目的至今完全是个谜题……
アジール(Agile)
力量9800rp,速度17800rp。
反猎手之一。担当敌占区谍报活动以及战斗时的突击队长,以巧妙剑术自傲的达人。速度突出(名字Agile意思是敏捷的、轻快的、灵活的,全都体现了速度,X打败Agile后获得Zero足部件,暗示Zero双脚敏捷灵活),除了一边高速移动一边剑斩,还能用剑放出冲击波。反猎手当中拥有头号实力,曾放言战斗中没有人能让他趴在地上。而且使用理知性的语言,很有礼貌,一直崇拜Σ。
反猎手关卡里,『アジールフライヤー(Agile Flier)』特化成从空中攻击的形态,与平时形态完全相异。死亡之际,遗言恳求Σ为他们三位反猎手报仇(洋版不知为何,只说要主人报仇,不提Σ名字),明示了Σ的存在。
ブラックゼロ(Black Zero)
黑Zero,Σ动手制作,Zero的完全再现(Dead Copy)。身姿虽然一样,但全身是黑基调配色。如果Zero的体部件完全回收,则黑Zero与Σ共同现身,却被复活的真正Zero一瞬间打倒,故而其实力无法确认。
这个黑Zero自身只在本作登场,以后登场的黑Zero全是真正Zero的黑配色版本,成为主要的隐藏要素固定登场。
シグマ(Σ/Sigma)
力量18500rp,速度18500rp。
洛克人X初代的战斗中,尽管Σ被X打倒了,然而本作中,反猎手全部被打倒后,Σ得到实体复活了(本作中没有明确体现反猎手的活动与Σ复活的关联性)。故意挑拨X与Zero(根据剧情变化有时候是复制品)相互之间战斗。
另外Σ实体只在终盘出现在X面前,然而本作BOSS人物的经历中,存在很多Σ参与过的事情(Σ参与他们的具体时期不明)。
战斗中,Σ两腕装备爪,电击般的攻击交织着俊敏的攻击。打倒Σ实体后,Σ又产生立体映像般的姿态袭来,这个时候,不知为何,尽管是BOSS人物,却没有显示生命槽。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗原本X所属第17部队的队长,人称史上最强,名气很高的Repliroid。为了创造只有Repliroid之世界,提出抹杀人类的口号掀起叛乱,被X镇压破坏,其野望被打碎。打那以后半年至今,大量发现刻有「Σ」标记的不和谐分子,到底是Σ真的复活了,还是另有其人在冒用他的名字……
ケイン博士(Dr. Cain)
人称“Repliroid创始人”的Repliroid工学权威,不和谐猎手(Irregular Hunter)的设立者。
人物名称在前作已经登场,身姿最初在本作登场。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗22世纪机器人学术权威。打破了截止现在的机器人常识,无限接近人类的机器人「Repliroid」开发成功。现在作为不和谐猎手的创立者,每天承担着指导任务。有很多谜团的人物。
BOSS人物
BOSS原画设定高清大图火光打包上传到了百度云,请点击这里进入下载页面。因为近来火光实在忍受不了高清大图编辑另存为小图的糟糕效果,所以没有在本专题页面贴出BOSS原画设定的小图,请读者谅解。
常规选择关卡8大BOSS
本作的8大BOSS除了原本的猎手(包含Σ叛乱时的残党),里面还存在Σ参与制作的产品。而且其中也存在非猎手成员,然而全员都指定为“特A级”。各关卡中,4个隐藏着装甲部件Armor Parts,另4个隐藏俗称E罐的补充罐Sub Tank,8个关卡全都隐藏着心器Life Up。
クリスター・マイマイン(Crystar Mymine)
别名『水晶の魔術師』,蜗牛型Repliroid。力量6800rp,速度500rp。
蜗牛的出身与叛乱理由不明,占据了能发掘出Energen水晶的矿山,蜂起。身材矮小、稳重柔和,虽然性格懦弱,战斗中却能发射出将敌人封入内部的水晶弹『クリスタルハンター(Crystal Hunter)』,一段时间内可将时间的流逝放慢。而且背负甲壳以强固的防御力自傲,甲壳笼罩身体进行防守同时还会在空中瞄准对手进行冲压撞击。使用弱点武器可将本体与甲壳分离,这时候,欲返回甲壳的本体变得异常俊敏,超乎寻常。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗所属不明的Repliroid,性格稳重柔和,总是闷在自己壳里。新发现的被称为“Energen水晶”的矿脉,乃是Repliroid使用的新能量,在Σ的命令下,他将矿脉攻占,在最深处修建居室。
バブリー・クラブロス(Bubbly Crablos)
别名『深海の切り裂き魔』,螃蟹型Repliroid。力量6000rp,速度4800rp。
原本是不和谐猎手第6舰队所属。对金钱有贪欲的守财奴,为了肥饱己之私囊而参加叛乱。反乱后成为输送部队的队长,从海底基地把不和谐分子送出。与相同部队所属鳄鱼Alligates关系势同水火。打开腹部狂吹泡泡『バブルスプラッシュ(Bubble Splash)』,还会用泡泡把自己包起来形成防壁,而且还有一个习性,如果X来到上空与螃蟹Crablos所在横坐标重合时,螃蟹就会立即解除防壁,巨大的钳形武器从两肩开始合拢攻击。终盘再战时,天井新配置了尖刺陷阱。
螃蟹Crablos关卡的BGM,后来在洛克人X5里,经过改编后,在抹香鲸Makkoeen关卡作为BGM使用。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗曾经是第6舰队所属的水陆两用Repliroid。与相同部队所属鳄鱼Alligates关系恶劣,麻烦不绝。为了利益可以舍弃尊严,性格势利,以赚钱为理由追随Σ。在海底基地担任输送部队的队长,源源不断地把不和谐分子搬出到世界各地。
メタモル・モスミーノス(Metamor Mothmenos)
别名『夢の島の堕天使』,蓑蛾型Repliroid。力量3200rp,速度8800rp。
依靠吸收其他Repliroid残骸(Scrap)成长,拥有特异性质的试作型Repliroid。对待各种事物乐观率直,轻松愉快的性格,参加叛乱的经过与原委不明。制压了Scrap工场,利用废品生产不和谐分子。战斗时,最初以缠绕着Scrap的蓑虫姿态出现,吸收Scrap徐徐肥大化,一直吸收到最大尺寸(或者受到攻击积累到一定数量的伤害值)脱皮进化为成虫(蛾)的姿态。蓑虫状态的攻击手段是撒散Scrap破片,并且不时吸取Scrap破片作为攻击使用。无论主角使用何种强力攻击都不能直接破坏蓑虫结束战斗,必定进入成虫蛾状态,无法绕过成虫蛾状态瞬杀。成虫蛾状态一边在空中飞舞一边撒鳞粉,并且使用激光攻击。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗所属不明的Repliroid。性格懒惰,对待事物过于乐观率直。拥有特殊回路的试作型Repliroid,拥有吸收其他Repliroid残骸成长的机能。服从Σ的命令,制压了Scrap工场,集中废品制造出再生不和谐分子。
ホイール・アリゲイツ(Wheel Alligates)
别名『凶牙の重戦車』,鳄鱼型Repliroid。力量9800rp,速度1800rp。
原不和谐猎手第6舰队副队长。由于其凶暴的性格,任务中把同伴猎手弄伤了,被当成叛徒开除了。参加叛乱也是为了满足自己的破坏愿望,随心所欲操纵恐龙型巨大陆上空母,要去蹂躏都市。战斗中房间内有不透明的液体波动起伏,潜入液面下,突然从X脚下张嘴就咬。两肩能发射出特殊武器『スピンホイール(Spin Wheel)』。身体像电钻般一边快速回转一边突进,就算X逃避了,他还拥有壁蹴等技巧进行对应可能的攻击。鳄鱼身体变色张嘴期间,受到X攻击时,会吞食攻击并且吐回去反击,吐回期间貌似无敌状态,不接受伤害。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗原不和谐猎手第6舰队副队长。任务途中,受到破坏冲动驱使,对同伴张牙舞爪,被当成打坏同伴的叛徒开除了。残虐并且有以破坏为乐趣的嫌疑,投降Σ是为了满足其欲望充盈的状况。为了进行更多的破坏,乘坐巨大陆上空母企图把世界各地变成废墟。
ソニック・オストリーグ(Sonic Ostreague)
别名『砂原の韋駄天』,鸵鸟型Repliroid。力量3800rp,速度9900rp。
原本是第7空挺部队所属特A级猎手,因事故失去飞行能力,引退。其高性能的脚力受到Σ的重视,对其实力进行了重新评价,于是参加了Σ的计划。Σ看出了他的新能力,出于感谢,占据了导弹发射基地,把瞄准目标指向不和谐猎手基地。活用脚力高速突进踢蹴可将X吹飞,还会放射赤色冲击波『ソニックスライサー(Sonic Slicer)』。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗曾经是第7空挺部队所属,因事故失去飞行能力,从猎手职位引退。然而其优秀的脚力受到Σ的重视与选拔。Σ看出了他的隐藏才能,他一直在感谢Σ。占据了隐藏在砂漠的导弹基地,为了自己宣誓效忠的Σ,将导弹瞄向猎手基地。
ワイヤー・ヘチマール(Wire Hetimarl)
别名『緑林の小悪魔』,丝瓜型Repliroid。力量6400rp,速度4800rp。
占据了气象控制中心,洛克人X系列最初的植物型BOSS。Σ的工场里制造出来的,堪称是“天生的不和谐分子”。由于性格存在问题成为失败作,性格经常是阳气,如同天真无邪的儿童,却又很残酷。作为Σ赐予他的游乐场——气象控制中心,一直在那玩耍,随心所欲改变天候。蔓型锁链(Wire)多样操作,生命值减少到一定量时,身体变成真红,周围引起落雷。这个时候落雷也会击中自身,却因此提升了攻击力。顺便说一下,丝瓜被弱点武器夺去性命之际,会出现其胴体被完全斩成两段的演出画面。
另外,在NDS版『ロックマンゼクス アドベント(ROCKMAN ZX ADVENT)』的背景中,可以看到丝瓜Hetimarl。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗所属不明的神秘Repliroid。实际上是Σ的工场制造出来的,存在性格问题的失败作品。过分阳气,趣味是跳舞,所谓奇怪的家伙。总之只要自己乐在其中就好,Σ赐给他的游乐场——气象控制中心,他用力量将该中心压制,随心所欲改变天气,欢乐不已。
マグネ・ヒャクレッガー(Magne Hyakulegger)
别名『紅のアサッシン』,即红刺客,百足型Repliroid。力量2900rp,速度8800。
有4只手臂,不和谐猎手第0特殊部队所属,该部队通称“忍者部队”,任务中不幸被Σ绑架与洗脑。制压了超大型计算机中心,用来发送Σ病毒。冷彻的性格,任务目标就算是同伴,也会毫不犹豫将其破坏。技能方面,会用念力瞬移让自己身姿消失,投射特殊武器手裏剑状的磁力机雷『マグネットマイン(Magnet Mine)』,头朝下吸附在天井上,使用人们能想到的忍者技能发动攻击。尻尾可以分离出多个进行远隔操作。而且接合状态下该尻尾可以向X注入病毒,封印X的能力。X使用弱点武器攻击可以破坏尻尾,使其不能再使用尻尾攻击。
另外,反猎手4面(Counter Hunter Stage 4)过关后,如果选择进入百足关卡,发现BGM变成了序章面(Irregular Factory Stage)的曲子,在百足关卡中,变成与Σ战斗,根据玩家收集Zero部件的不同情况,有时候还要与Zero战斗。实际上选择反猎手5面进入的仍然是百足关卡,百足关卡注定是最终战场。
名称Hyakulegger由两部分组成,第一部分Hyaku是日本语“百”的罗马音,第二部分英语legger,合起来意思就是百足。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗第0特殊部队,别名“忍者部队”所属的忍者型猎手。拥有注入计算机病毒夺取对手力量的能力。任务中被Σ的手下绑架,被洗脑成为不和谐分子。对任何事情冷彻,任务目标就算是同伴,也会毫不犹豫将其破坏。潜入计算机施设,向各地发送不和谐病毒。
洛克人X6里撞木鲛Player对战X时,会召唤半复活状态的百足Hyakulegger,百足头朝下吸附在天井上发射手裏剑。
フレイム・スタッガー(Flame Stagger)
别名『ヒートナックルチャンピオン(Heat Knuckle Champion)』,即怒热指虎冠军,雄鹿型Repliroid。力量3600rp,速度7000rp。
Σ所属时期的第17精锐部队队员。性格倔强不服输。前作与锹形虫Kuwanger一同参加Σ的叛乱,叛乱终结后变得行方不明。计划让火山喷火后形成的火山灰向地球倾盆而降,遮断太阳光线,使地球陷入冰河期,为实行此计划而努力推进。鹿角被头侧部喷出的火炎代替,战斗时两拳与全身被火炎缠绕,使用三角跳等各种各样的火炎拳击『ラッシングバーナー(Rushing Burner)』战斗。缠绕的火炎一定状况下变成青白色,发挥出更高的战斗力。终盘再战时,火炎最初就是青白色。
〖Wii-VC版官方说明书资料〗曾经是第17部队所属,与锹形虫Kuwanger一同奔向Σ处,结果行方不明。性格倔强不服输,对自己拳头力量拥有绝对的自信,经常像野兽一样目光炯炯。施加作用于火山地带,引发连锁喷火,其大量火山灰将太阳光线遮蔽,使地球陷入冰河期,他为实行此计划而努力推进。
其他BOSS人物
超巨大メカニロイド CF-0 (ChouKyodai Mechaniroid CF-0)
序章关卡(Opening Stage)的BOSS,超巨大Mechaniroid。反猎手为了制压全世界各大都市,在不和谐分子生产工场里开发与量产的Mechaniroid,关卡中可以确认出与X战斗过的CF-0完全一样正在建造途中的家伙。纵数画面部分也达到了敢夸系列中屈指可数的巨大身躯,而且头部以外不接受攻击,只是由于其重量造成行动迟钝。另外,头部、腕部、脚部以外的部分,X接触后不会受伤。CF-0没有装备武器,只是依靠跳跃、步行进行踩踏攻击,以及连续打拳等。
ネオ・バイオレン(Neo Violen)
反猎手关卡1的BOSS。和通常Violen的外观相比没变化,榴莲的轨道变得复杂,空中出现建材(既可以当成踏台也可以反弹榴莲),对弱点武器的耐性上升,整体实力强化。
サーゲスタンク(Sagesse Tank)
反猎手关卡2的BOSS。Sagesse操纵的巨大战车。纵向排列4个炮台,分别发射弹跳弹、回旋弹、诱导弹、激光弹。炮台被破坏后,露出的座舱还会发射分裂弹进行攻击。
アジールフライヤー(Agile Flier)
反猎手关卡3的BOSS。与人型Agile完全不同的飞行形态。上方滞空状态时,向左右电击同时产生带刺长条建材。电击沿墙壁传导下来,同时带刺长条建材垂直落下。而且放出小型导弹试图与左右墙壁实行夹击,同时还放出个头很大的能量球。
由于特化成空对地的攻击,比自己更高的上方变成了死角,此为最大弱点。由于电击沿墙壁仍然可以到达,不是完全的死角,但是,电击威力太弱,无法迫使玩家放弃攀墙战术。
X的能力
特殊武器
打倒8个常规选择关卡的BOSS,可以入手各BOSS拥有的特殊武器。拿到腕部件『アームパーツ(Arm Parts)』后,可以发动各特殊武器的蓄力版。
クリスタルハンター(Crystal Hunter)
通称蜗牛特殊武器。打败蜗牛Mymine后习得。
通常版:发射可将敌人封固在正六角形水晶内的特殊弹。射程很短,沿浅浅的抛物线飞行。按住方向键↑同时按攻击键,能以更高的角度发射。被封固的敌人可以当成足场使用,也可以横向冲刺将其撞碎破坏,撞碎后掉落武器能量物品的概率较高,但是,撞碎后X处于射击硬直状态,一定时间内不能再次发射蜗牛特殊武器,也不能按L键与R键切换特殊武器,幸好可以按Start键进入武器选择画面切换武器。同一画面内最多可以封固3个敌人。另外,敌人处于封固状态期间,如果玩家打开武器选择画面切换成别的武器,则封固的敌人就会立即消失。另外,不能把BOSS封固在水晶内(除了弱点武器对应BOSS),只能造成微小伤害。
蓄力版:X自身包含在内一定时间内,周围的时间流逝变慢了,没有攻击力。对精密动作有要求的场面可以活用。2014年3月25日火光发现与多次测试证明,SFC日版里,如果画面中同时存在3个封固了敌人的水晶,则蓄力版不能发动。
バブルスプラッシュ(Bubble Splash)
通称螃蟹特殊武器。打败螃蟹Crablos后习得。
通常版:浅浅的斜上方发射泡泡。根据按住攻击键的时间长短,一次出现的泡泡在1~8发之间变化。射程有些随机。水中使用,会以更向上的方向高速飞行,冲刺中使用飞行速度更快。
蓄力版:无数泡泡缠身,对接近的敌人连续输出伤害。使用期间能量持续减少,没有耐久力限制,泡泡与敌人接触就会消失,但新泡泡连续产生。上下有些弱(头顶部与脚下是死角),而且尽管看起来像是防壁,却不能格挡敌弹。水中使用后,跳跃力有飞跃的提升效果。使用中呼出武器选择画面变更武器,就可以立即取消该武器蓄力版效果。注意,通常版泡泡还在画面中存在时,蓄力版的发动就会失败,需要重新蓄力发动。
スクラップシュート(Scrap Shoot)
通称蓑蛾特殊武器。打败蓑蛾Mothmenos后习得。
通常版与蓄力版全都根据不同场合的可用物质发生变化,产生不同的性能(其中存在反猎手的弱点武器)。
通常版:利用周围的物质发弹(岩石、草、水晶等)。根据前面的叙述,不同的场合,对应物质与性能变化如下所述。
⑴机械弹,沿浅浅的抛物线飞行,遇到敌人或地形就会沿斜4方向分裂成小块。
⑵岩石弹,弹道与机械弹一样,着地时少许弹起后分裂。
⑶叶片弹,短距离沿逆向抛物线飞行,不分裂直接消失。
⑷水晶弹,强力,着地后多次弹跳前进,遇到敌人或墙壁分裂。
⑸只是端着Buster做出射击动作,啥子也没有发射。
蓄力版:集积更大量的物质进行发射。弹变大,威力、射程、贯通性等增加(大体性能参考通常版)。蓄力完成后瞬间从周围吸引到物质,此状态下一旦受到攻击,就会自动发射。另外,在特定场所使用,可以把生命能量等物品吸引过来(这种场所表面上啥都没有,是个死胡同,但Item Tracer有反应,而且通常版不能使用)。
スピンホイール(Spin Wheel)
通称鳄鱼特殊武器。打败鳄鱼Alligates后习得。
通常版:发射沿地面转动,可以破坏特定地形的回转圆锯型能量弹(看起来也像带尖刺的车轮)。碰到敌人就会滞留当地连续输出伤害,经过一定时间后消失。沿地面碰到墙壁时短暂滞留,之后小弹跳消失。滚动时遇到向下的台阶时斜着落下,碰到墙壁弹回。
蓄力版:发射之后轱辘裂开,成为8方向弹。具有贯通性,破坏特定地形的效果依然健在。
ソニックスライサー(Sonic Slicer)
通称鸵鸟特殊武器。打败鸵鸟Ostreague后习得。
通常版:发射刃状冲击波,碰到墙壁就会朝斜上反射,一次发射2发。碰到天井时朝斜下弹回。支持2发连射,第1发弹回6次消失,第2发弹回12次消失。
蓄力版:抛物线状向上打出5发更巨大的刃,画面广范围攻击。向上打出时也带有攻击判定,向上打出的刃有可能对头上的敌人5发全数命中。
ストライクチェーン(Strike Chain)
通称丝瓜特殊武器。打败丝瓜Hetimarl后习得。
通常版:放出锁链,不光能攻击,还能用来回收物品。锁链击入墙壁后可将X拉到墙壁旁边或者攀住墙壁。根据按住攻击键时间的长短改变射程,锁链部分没有攻击能力。另外,丝瓜特殊武器是唯一能对Σ最终形态输出伤害的特殊武器。
蓄力版:放出比通常版更长,拉力更强的巨大电线。本攻击将敌人击破后,必定掉落物品。
マグネットマイン(Magnet Mine)
通称百足特殊武器。打败百足Hyakulegger后习得。
通常版:发射磁力机雷,可对轨道进行上下方向远隔操作,设置在墙壁等位置。机雷命中敌人,或者设置过后经过一定时间小爆发。虽然不能连射,只要设置在地形上,就可以立即发射下一发(最高设置4发)。由于该机雷可以互相贴在一起,于是地面上固定数个机雷可以筑成墙壁。
蓄力版:发射磁力弹,弹速缓慢,可对轨道进行上下方向远隔操作,可以吸收敌弹。在吸收较小敌弹的同时徐徐巨大化,装甲体部件装备时可用于蓄积Giga Crush的能量。磁力弹会一直保持存在,直到飞出画面外,或者变更武器。
ラッシングバーナー(Rushing Burner)
通称雄鹿特殊武器。打败雄鹿Stagger后习得。
通常版:发射沿水平飞行缠绕火炎的能量弹。地上使用时,能量弹通过后残留小小火苗沿地面跑动(攻击力很低)。水中能量弹不缠绕火炎,威力变得低下。
蓄力版:全身缠绕火炎冲刺体当撞击。空中虽然可以使用,但移动距离缩短为地上的一半。冲刺跳跃后使用时,造成可以空中冲刺的效果(通常冲刺跳跃后不能空中冲刺),所以,可以利用这一点进行空中长距离移动。另外,水中发动失去攻击力。好像一部分玩家误以为雄鹿特殊武器蓄力版可以无敌一段时间?实际上无敌时间不明显,可能是因为太短,可能是因为攻击特定敌人才会产生无敌时间。SFC日版经过测试,X接近钉板发动雄鹿特殊武器蓄力版一触即死,感觉不到无敌时间存在,撞上耐久力高的敌人受伤。
强化部件
前作战斗中使用的装甲,事件结束后返还密封舱。本作的强化部件,在当时参考实战的数据实施了改良。
装备足部件与腕部件后,爬梯子上下速度提升。装甲部件全部入手装备后,使用各种特殊武器时能量消费量半减。
ヘッドパーツ(Head Parts)
头部件,隐藏在蜗牛Mymine关卡。具备『アイテムトレイサー(Item Tracer)』机能,在武器选择画面选中「I.TRACER」,按Y键就可以使用了。作为特殊武器使用,出现光标,特定场所用来发现物品或者隐藏通路。然而始终只是用来指示场所,该场所有何物,应该如何行动,玩家必须自己判断。虽然Item Tracer存在武器能量槽,但使用时并不消耗能量,无限使用。由于部件内部变得精密,前作里的头突叩击与针对落下物的防御效果没有了。
フットパーツ(Foot Parts)
足部件,隐藏在鸵鸟Ostreague关卡。分析结果表明,如果空中可以移动,X的攻击力会上升30%,可以使用空中冲刺机能『エアダッシュ(Air Dash)』了。而且,跳跃力也有微小上升。
ボディパーツ(Body Parts)
体部件,隐藏在蓑蛾Mothmenos关卡。仍然具备伤害输入值减少到一定程度(不是半减)的机能,2014年4月10日火光发现一部分较弱的敌人攻击给X带来的硬直状态消失,音效风格由生硬变温柔了。而且分析结果表明,来自强力化的不和谐分子的攻击,今后近乎于不可能将其半减,于是采取基于伤害蓄积的能量一气解放的方式,受到伤害时蓄积其能量,满槽时可以一气放出,发动『ギガクラッシュ(Giga Crush)』。在武器选择画面选中「G.CRUSH」,对应武器能量满贯状态下,按Y键就可以发动了。威力很高,适合将画面内的杂兵一扫而空,但是,对于伤害后存在无敌时间的BOSS人物效果薄弱。使用一次后能量完全变空。另外Giga Crush可以破坏特定的地形。
アームパーツ(Arm Part)
腕部件,隐藏在鳄鱼Alligates关卡。前作被迫陷入苦战,分析结果表明原因是未能一气结果敌人,于是本作可以使用双蓄力射击『ダブルチャージショット(Double Charge Shot)』,两腕可以变形成Buster,左右各1发,合计2发蓄力弹连射。
由于通常蓄力射击与双蓄力射击第1发,是通过松开用于蓄力的攻击键发射出去的,那么保持蓄力状态移动,必须一直按住攻击键不松手才能实现第1发的蓄力。因为双蓄力射击第2发只需再次按下攻击键就可以发射,所以即使没有按住攻击键,也会维持蓄力状态的。
双蓄力射击第2发,由3部分组合,其中心1颗能量弹缠绕着2条能量带。它们各自全都带有攻击判定,未能彻底命中的情况下,有时候能量带部分不会优先命中,而是向对面一侧飞走。而且,这1颗能量弹与2条能量带合计3个攻击判定全部拥有无视BOSS等强敌“受到攻击之后无敌时间”的特性,第1发刚命中BOSS后立即追加第2发,可以造成连续伤害,不用在意错开BOSS受伤后的无敌时间。
只是,蓄力到4段阶以上情况下(第1段阶发射绿色蓄力弹,第2段阶发射青白色蓄力弹,第3段阶发射绿色蓄力弹加双蓄力弹第2发,第4段阶发射青白色蓄力弹加双蓄力弹第2发),冲刺时不能发射(冲刺中射击就会立即强制停下)。另外,攀墙状态射击,第2发蓄力弹可以速射。
物品一览
各关卡可以入手各种各样的物品。有的物品放置在关卡特定位置,有的物品打倒敌人后才会出现。
ライフエネルギー(Life Energy)
图标配色为白壳橙芯。回复X的生命能量槽,大、小两种,小的回复2格,大的回复8格。
武器エネルギー(Buki Energy)
图标配色为蓝壳橙芯。回复X当前装备特殊武器能量,大、小两种,小的回复2格,大的回复8格。另外,如果当前装备的武器能量是满的,或者当前没有装备特殊武器,系统就会按照武器选择画面里所有特殊武器排列顺利进行能量的回复。
1UP
图标就是RockmanX的头像。作用是X的剩余人数加1。X的剩余人数最高9人。
ライフアップ(Life Up)
图标是醒目的心器。8个常规选择关卡每一个必定隐藏着一个,作用是X的生命槽最大值少许增加。
サブタンク(Sub Tank)
补充罐,图标是个罐罐,上面写着字母E。俗称E罐,隐藏在一部分常规选择关卡里,合计存在4个。把X取得的剩余生命能量蓄积起来,必要时武器选择画面里任意时机使用,回复生命值。E罐蓄积生命能量的规则是,X生命值满贯的时候,拾到小份生命能量物品时,E罐能量加1格,拾到大份生命能量物品时,E罐能量加2格。使用时,打开武器选择画面按方向键让光标对准想要使用的E罐,按Y键确认使用,E罐回复量1格对应生命能量槽的1格。
※E罐使用后只会变空,不会消失。
辅助机器
ライドアーマー(Ride Armor)
WiiU-VC移植版官方说明书里给出了完整名称『ライドアーマー タイプEG-2 カスタム 「ラビット」 (Ride Armor Type EG-2 Custom "Rabbit")』。
搭乘装甲,Repliroid搭乘操纵的机器人。游戏中放置在特定关卡,两腕成为Gatling圆筒状钻头,利用蓄力射击的要领,可以进行某种远距离攻击了。可在刺地形上移动,而且跳跃后利用助推器(Booster)可以长距离移动。搭乘装甲的体力耗尽后,一定时间后大破,强制X离开,否则无法向关卡前方挺进。
ライドチェイサー(Ride Chaser)
Wii-VC移植版官方说明书里给出了完整名称『ライドチェイサーADU-T400 TURBO“チェバル”(Ride Chaser ADU-T400 TURBO "CHEVAL")』。
Repliroid搭乘操纵的气垫摩托。游戏中放置在特定关卡。可在刺地形上移动,前端可以发射子弹,按住冲刺键不松手还能持续进行Turbo行车。然而搭乘时会自动横向画面卷轴前进。Ride Chaser的体力耗尽后,一定时间后大破,另外,在其关卡中盘时期为了破坏龙卷发生装置被要求使用Ride Chaser进行特攻,装置破坏后,X往回走,就会发现老位置放置了一台新的Ride Chaser可供使用。
隐藏要素
昇龍拳(Shouryûken)
特定条件满足时(特殊武器×8+装甲部件×4+心器×8+E罐×4),X生命槽全满的情况下进入反猎手关卡3特定场所(具体走法下一段讲述。如果受伤,允许在特定场所附近回复生命值,但不可过于接近),密封舱才会出现(否则只能让X自杀重来,毕竟这个关卡不像8大BOSS关卡可以反复进出)。升龙拳如同强化部件一样出现在密封舱里,进入后得到。但是,密码系统不会记录,续关后需要再进密封舱装备。
升龙拳密封舱所在特定场所的走法如下:
⑴反猎手关卡3一路向上攀登到达顶点时,看到两个梯子,一个向上一个向下,形成2条岔路,向上的岔路通向升龙拳密封舱。使用蜗牛特殊武器把附近的杂鱼封固在水晶内形成踏台,站在上面跳跃就能够到上面的梯子。
⑵下面截图所示钉板场所,一种走法是按住方向键→同时冲刺键连打,形成攀右上角复杂地形逐渐下降的走法,另一种走法是先用蜗牛特殊武器封固右上角固定登场的蝙蝠怪,形成水晶踏台,站在上面向右跳跃空中冲刺并且按住方向键→不松手,就可以落到钉板右侧安全床面。
⑶来到布满钉板的床面,X必须在不接触钉板的情况下,飞出一个“コ”形路线,这就需要空中冲刺两次,第一次向右冲刺,下落到一定程度向左冲刺,这两次空中冲刺,第1次使用雄鹿特殊武器蓄力版在如下面截图所示位置原地跳跃空中向右冲刺(这一过程中不要按方向键),停止时垂直下落,正好不会接触两边的钉板,第2次使用装甲足部件的空中冲刺技能空中向左冲刺,降落到空全场所。接下来是很深的竖井,沿左侧墙壁滑落,底部有隐藏凹槽可以进入,凹槽里面没有敌人。刚进入凹槽时不要急着往里走,检查X的生命槽是否满贯,回复到满贯再走。
只有当X生命槽全满时,SFC手柄输入指令{→↓↘+攻击键}(面向右时)发动,模拟器使用键盘操作时,输入指令{→↓→+攻击键}(面向右时)发动,面向右{← ↙ ↓↘→+攻击键}居然也能发出来。截止2014年2月只有日本手机应用软件版依靠输入指令{↓→+攻击键}发动。
腕部被火炎包围向上飞升,发出强力的勾拳。一击的威力很高,而且与敌人重合时会连续输出伤害,就算是BOSS,也能一发打倒(不是一击打倒,一发一击是打不倒的,必须一发多击才能打倒)。升龙期间具有无敌特性,攻击后落下之际失去无敌状态。
伤害值表
默认 | 切刃 | 锁链 | 轱辘 | 泡泡 | 火球 | 废料 | 机雷 | 水晶 | 千兆 | 升龙 | |
CF-0 | 3:5:8 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
鸵鸟 | 1:1:2:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 2:2 2:2 | 1:1 | 3:0 | 2 | * |
丝瓜 | 1:1:2:4 | 2:5 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 2:1 | 1:1 1:2 | 1:2 | 0:0 | 2 | * |
鳄鱼 | 1:1:2:4 | 1:1 | 3/5:5 | 1:1 | 2:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 0:0 | 2 | * |
螃蟹 | 1:1:2:4 | 1:1 | 1:1 | 3:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 1:1 | 1:1 | 0:0 | 2 | * |
雄鹿 | 1:1:2:4 | 2:2 | 1:1 | 1:1 | 2:2 | 1:1 | 1:1 1:1 | 1:1 | 0:0 | 2/3* | * |
蓑蛾 | 1:1:2:4 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 3:6 | 1:1 | 1:2 | 0:0 | 2 | * |
百足 | 1:1:2:4 | 1:1 | 2:2 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 2:4 | 1:1 | 0:0 | 2 | * |
蜗牛 | 1:1:2:4 | 1:1 | 1:1 | 1:2 | 1:1 | 1:1 | 1:1 1:1 | 3:4 | 0:0 | 2 | * |
Violen | 1:1:2:4 | 2:2 | 1:1 | 1:1 | 2:2 | 1:1 | 1:1 3:5 1:1 1:1 | 1:1 | 0:0 | 2 | -- |
Agile | 1:1:2:4 | 1:1 | 1:1 | 1:2 | 1:1 | 1:1 | 3:5 1:1 1:1 1:1 | 3:4 | 0:0 | 2 | -- |
Serges | 1:1:2:4 | 2:5 | 1:1 | 1:1 | 1:1 | 2:1 | 1:2 1:1 3:5 1:2 | 1:2 | 0:0 | 2 | -- |
Neo Violen | 1:1:2:3 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 2:4 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 2 | -- |
Sagesse Tank | 1:1:2:3 | 2:5 | 1:1 | 0:1 | 1:1 | 2:1 | 1:2 | 1:2 | 0:0 | 2 | -- |
Agile Flier | 1:1:2:3 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 2:2 | 0:0 | 2 | * |
Zero | 0:1:1:3 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 2:1 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0 | * |
Neo Sigma | 1:2:2:4 | 2:4 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 3 | * |
Sigma Virus | 0:0:1:3 | 0:0 | 2:1 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0 | * |
伤害值表及其说明文字译自洋人网站wikia的Mega Man X2专题,伤害值表作者是Twilight Man。
◆默认主武器X Buster共计4个段阶的蓄力状态(最初2个段阶,入手装甲腕部件后增加2个段阶),能打出4种不同的能量弹,分别是通常弹(未蓄力)、绿色蓄力弹(第1段阶蓄力)、青白蓄力弹(第2段阶蓄力或者第4段阶蓄力状态第1发)、双蓄力弹第2发(第3、4段阶蓄力状态第2发),表格中默认主武器的4个数据从左到右顺序对应以上4种不同能量弹对敌人的伤害输出。另外,冲刺中发射通常弹有时候能使伤害值变成2倍。
◆从8大BOSS那里缴获的8种特殊武器,第1个数据是通常版伤害输出,第2个数据是蓄力版伤害输出。
◆蓑蛾特殊武器(废料)有多行数据,每一个反猎手有4行数据,取决于该反猎手登场关卡的不同地形,4行数据从上到下分别对应地形如下:岩石、叶片、水晶、废料。8大BOSS之中,部分BOSS有2行数据,第1行对应BOSS自己的地盘,第2行对应反猎手关卡4里的BOSS RUSH。
◆使用丝瓜特殊武器通常版攻击鳄鱼时,大多数情况下输出伤害3格,当鳄鱼身体变色张嘴时,丝瓜特殊武器通常版可以输出伤害5格!不过,蓄力版就没有这么幸运了,任何情况下保持5格伤害值不变化。
◆百足特殊武器(机雷)命中蜗牛的时候,除了表格中给出的伤害输出值,还会造成蜗牛撞向墙壁,产生追加伤害。
◆Giga Crush(千兆)的数据是总的伤害值。对雄鹿的伤害输出不固定,有时候命中2次,有时候命中3次。
◆虽然升龙拳可以发动一次就有可能秒BOSS。但是,升龙拳不像洛克人X初代波动拳那样伤害值固定32格,有效的BOSS遇到波动拳一触即死。升龙拳不能保证BOSS一触即死,升龙拳输出伤害的数值,取决于X与BOSS的接近程度。
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