GB洛克人世界2一命通关录像与攻略
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GB洛克人世界2一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac21247517
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xv411x7Vh/
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
洛克人世界2相对简单一些,大概是因为各种特殊武器功能太强大了,敌人与陷阱设置也偏弱,总之也就练习通关了五次左右,就开始练习续作GB洛克人世界3了,心想今天(2013年9月27日)随便挑战一下一命通关就成功了,结果居然第三次才挑战成功。第一次Needleman那里失误了,TP特殊武器好几次没搓出来,吃大亏挂了,最终BOSS战运气与发挥超常,无伤胜出,结果是两命通关。第二次太坑人了,非常意外,最后一关眼看快到BOSS房间了,居然站在雷五郎的小云台上发射HA特殊武器会造成岩男从小云台上自动坠落(有谁见过如此坑爹的游戏设定),正好下面是一触即死的尖刺!第三次打腻了,没啥子有难度的战斗,如同走过场一样,索然无味的时候,最终BOSS战悲剧了,按照平时练习的表现,轻松取胜没问题,不是无伤也是轻伤,由于太轻敌了,战斗刚开始不知道在想什么,忘了及时滑铲躲避崴利机体大跳砸人,接下来一边战斗一边自责,结果又挨了好几下,HP只剩最后1格,一触即死,在这种情况下抛弃一切无关想法背水一战取胜了。心里觉得不爽再挑战第四次,这次总算和平时发挥差不多,和前几次一样也存在些小失误,总算没有重大失误,通关时间算上播放结局时间和平时差不多,36分钟。
下文中的敌人图片是天幻网友magicaltour制作的。
游戏概述
日版名:ロックマンワールド2(Rockman World 2)
美版名:Mega Man II
汉语名:洛克人世界2
机种:GB、3DS-VC等
发售日期:GB日版1991年12月20日,GB美版1992年1月,3DS-VC移植版2013年9月25日
制作:不明,反正不是Capcom
发售:Capcom
类型:ACT
GB上第2个洛克人系列作品,基础作品是洛克人2与洛克人3,但不是移植作品。
本作内容并没有拘泥于基础作品,没有使用基础作品里现成的BGM进行改编流用,而是采用了原创的BGM。本作系统方面接近洛克人3,滑铲技能、E缶、爱犬Rush在GB洛克人世界系列里首次登场。
系列作品中,本作有独特之处,例如攀登梯子时受到敌人攻击仍然保持攀登状态不会掉落,回复能量期间画面不会出现短暂静止,BOSS房间大门不是一触即开必须按住方向键等。
不仅是BGM,本作的操作感觉、画面演出与其他系列作品差异部分也很多。制作人『稲船敬二』评论说,“此次外包制作,与前次GB洛克人世界的外包制作会社不是同一个,对洛克人不太了解。”[注1]。从此以后,洛克人世界3以后的GB作品,全都外包给制作GB洛克人世界初代的会社[注2]。
另外,本作的难易度,在系列作品中很低,存在这样的呼声,日本漫画家『有賀ヒトシ』回忆当初发售的时候,说,“与前作GB洛克人世界初代相比,相当简单,很快就通关了。”[注3]
和前作一样,本作的常规选择关卡打败BOSS后就不能再次进入。
GB洛克人世界2美版、欧版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。欧版最终BOSS房间入口处的机械蠕虫产道少了1个,对难度没有任何影响,因为其位置特殊,对岩男没威胁,在美版与日版里经常被玩家无视。
[注1]出典是『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』(2008年 株式会社カプコン発行、ISBN 978-4-86233-178-6)第66页。
[注2]出典书籍同上,在第67页。
[注3]出典是『コミックボンボンスペシャル118 ロックマン10年史大辞典』(1998年 講談社発行、ISBN4-06-103318-2)第24页。
剧情故事
Wily博士在前作Rockman World 1里败给了Rockman。
他处于七零八落状态,却仍然考虑下一步作战,想到了某个点子。把时空研究所里研究中的时间机器盗出来,用来改变过去。对了!在Wily博士引起骚动之前,把Rockman倒退到家庭用机器人时期,最强的机器人军团一旦发动袭击,肯定能丢翻Rockman。
数月后,Wily博士从时空研究所成功夺走了时间机器。他很想立即进行超越时间的旅行,即将行动之前,感到有危险,紧急停止。因为他发现时间机器有缺陷。
这时候,Right博士接受委托,对时空研究所进行调查,Rush作为助手,超级嗅觉彻底查明是Wily博士干的好事。Right博士感觉到不好的预感,立即喊来Rockman,发出指示,要他和Rush一起搜寻Wily。
Wily博士终于把时间机器改造成功。然而时间机器只能往返未来与现在。于是Wily博士调查了未来的Rockman。未来的Rockman已经恢复成和平的家庭用机器人。接下来Wily博士伙同未来的自己,把没有战斗机能的Rockman带回来,加以改造,令其与现代的Rockman对撞。这时候,Rockman和Rush终于发现了Wily基地,荡平了强敌机器人,向前挺进。可他却不知道将要和未来的自己战斗,这时候的Rockman,他对此无法得知……
以上,火光译自3DS-VC移植版官方说明书。
操作方法
下文中的A键与B键指的是GB掌机按键,不是计算机键盘。
◆左右移动:方向键←与→。
◆上下爬梯子:方向键↑与↓。
◆攀梯时松手落下:A键。
◆下落中抓住梯子:方向键↑。
◆滑铲:{↓A},通常情况下按方向键(与滑铲相反的方向)可以取消滑铲。在窄小通道中滑铲时,按方向键←或→可以改变滑铲方向。
◆跳跃:A键,配合攻击键形成跳跃射击,配合方向键左右斜跳。
◆攻击:B键,使用当前的主武器或者某种特殊武器。个别特殊武器可以配合方向键朝指定的方向发射。
◆使用TP特殊武器:跳跃中B键。
◆打开武器选择画面:Start键。
◆切换特殊武器:武器选择画面中使用方向键移动光标。
◆决定特殊武器并关闭武器选择画面:A键/Start键。
主画面、武器选择画面、密码系统、各种物品的介绍说明,请看洛克人世界初代的图文说明(武器选择画面在初代称为武器窗口)。本作多了一种物品E缶,洛克人系列经典的随身携带救命物品,最多可以携带4个,显示在武器选择画面右下角。
Game Over之后出现的菜单里,按A键返回关卡选择画面,按B键继续挑战刚才导致自己完败的关卡,返回关卡起点重新挑战。续关(Continue)次数无限。
特殊武器
BOSS们掉落的特殊武器
下面4个特殊武器来自洛克人2,详细介绍请参考洛克人2的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
メタルブレード(Metal Blade)
本作里简称ME特殊武器,打败Metalman后入手,每一发消费能量1/4点。
本作发射时没有空隙,可以一边前进一边发射,遇到弱敌一击破坏并且贯通继续向前飞。敢夸是本作应用最广的特殊武器。
エアーシューター(Air Shooter)
本作里简称AR特殊武器,打败Airman后入手,每一发消费能量2点。
クラッシュボム(Clash Bomb)
本作里简称CL特殊武器,打败Clashman后入手,每一发消费能量4点。
リーフシールド(Leaf Shield)
本作里简称WD特殊武器,打败Woodman后入手,每一发消费能量3点。
木叶撞击判定在洛克人2里是4枚组合,本作变更成单独每一枚。于是,会出现4枚木叶碰到敌人坚硬外壳逐个弹飞,只剩下1枚木叶围绕岩男公转的事情。本作的木叶受到撞击并不会消失,所以靠近HP高的敌人可以连续输出伤害。
下面4个特殊武器来自洛克人3,详细介绍请参考洛克人3的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
ニードルキャノン(Needle Cannon)
本作里简称NE特殊武器,打败Needleman后入手,每一发消费能量1/4点。
マグネットミサイル(Magnet Missile)
本作里简称MG特殊武器,打败Magnetman后入手,每一发消费能量2点。
ハードナックル(Hard Knuckle)
本作里简称HA特殊武器,打败Hardman后入手,每一发消费能量2点。
与洛克人3不同,抓着梯子使用本特殊武器时,立即从梯子掉落。为了防止掉落,发射HA特殊武器瞬间按住方向键↑保持攀梯。
更坑人的是,居然站在雷五郎的小云台上发射HA特殊武器会造成岩男从小云台上自动坠落,如果下面是一触即死的尖刺……
タップスピン(Top Spin)
本作里简称TP特殊武器,打败Topman后入手,每一发消费能量1点。
与洛克人3不同,只有侧面撞击才有攻击判定。对某些敌人无效,靠近这些敌人连续使用,虽然不产生伤害,但也不会消费武器能量。
サクガーン(Sakugarne)
本作里简称SG特殊武器,打败Quint后入手。削岩机器人改造出来的。呼出前端变尖的Hopping,骑在上面使用。攻击方法是跳跃踩踏敌人,但是,一击未破坏敌人的情况下,岩男自己会受伤。另外,特殊武器能量槽在岩男骑Sakugarne期间持续减少。
其他特殊武器
下面3个Rush犬型特殊武器来自洛克人3,详细介绍请参考洛克人3的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
ラッシュコイル(Rush Coil)
简称RC特殊武器,每次使用消费能量2点。主角跳到爱犬Rush背后,弹簧产生大跳跃。
与元祖洛克人系列作品不同,GB版洛克人世界系列从本作开始,RC特殊武器一直不是岩男的标准装备,必须打倒特定BOSS后才能入手。
ラッシュジェット(Rush Jet)
简称RJ特殊武器,打败Airman后入手。乘坐期间上下左右移动。与洛克人3不同,不能在水中使用。
ラッシュマリン(Rush Marine)
简称RM特殊武器,打败Metalman后入手。只能在水中使用,性能与RJ特殊武器相似,移动时带有惯性。
ラッシュスペース(Rush Space)
本作初登场,在宇宙空间移动之际,爱犬Rush的变形模式,兼有Jet与Marine的机能。然而,在玩家操作的游戏内容里未登场,只在结局演示画面中登场。
其后在洛克人世界4与洛克人世界5里也登场了,只有本作装备了从Wily Machine夺来的导弹。
一命通关攻略心得
左上CLASHMAN,左下WOODMAN,右上METALMAN,右下AIRMAN。关于他们的详细设定资料,请参考洛克人2的攻略心得BOSS战内容。
火光的关卡挑战顺序如下:
AIRMAN(RJ特殊武器功能强大,尽早入手)
↓
CLASHMAN(弱点是AR特殊武器)
↓
METALMAN(弱点是CL特殊武器)
↓
WOODMAN(关卡非常简单,使用ME特殊武器一路绿灯)
AIRMAN
虽然关卡有一部分床面被白云遮盖,却不用担心,被白云遮盖的床面没有落穴即死的致命陷阱,有的地方隐藏着物品,有的地方隐藏着陷落到下一层床面的通道。
皮皮鸟总是飞到岩男头顶才扔下卵,注意滑铲引诱与躲避,在卵落地前开枪打爆。某些场景皮皮鸟飞行路线偏低,岩男积极跳跃射击可以防止皮皮鸟靠近。
郭布林头上的双角很麻烦,主角起跳时站得不要太靠近,才能避免落地时正在碰到双角。每个郭布林头上都有双角反复升降,耳朵连续放出小郭布林纠缠不休,最好拼着碰到犄角受伤,也要利用跳跃快速穿越郭布林区域。
郭布林后面,吹风兵又三郎登场,遇到这种情况,一定要向右移动顶风前进,到了大沟边缘再跳跃,原因是跳跃很容易被吹飞,不进反退,而步行移动走一步是一步。
快到关底BOSS房间前,有机械产道无限放出机械蠕虫SCWORM,可以用来刷物品回复HP。
DWN.010 エアーマン(Airman)
弱点是WD特殊武器。虽然本作主角有滑铲技能,但密集的龙卷仍然难以躲避,注定是一场拼HP的BOSS战。尽量靠近Airman子弹连射输出伤害,岩男很快就会被风吹得远离Airman。
遇到挡子弹的龙卷时,尽快用滑铲与跳跃拼着受伤也要提前穿越龙卷,让子弹命中Airman,这样才能提高战斗效率。
CLASHMAN
使用RJ特殊武器,岩男站在爱犬RUSH背上,玩家可以自由控制飞行方向,在空中各方向自由移动,在本关卡可以节省很多时间。
关卡中途有向下降落的区域,小心下面固定位置埋伏着尖刺,新手肯定要吃亏,背版记熟尖刺位置后才能避免即死。
关底有圆脸儿Shotman守护,由于地形不利,主角必须攀梯子才能命中Shotman,建议主角先攀梯子躲过子弹上去靠近他,这样他就就会改变射击方向,不再狙击梯子位置,于是主角就可以趁机返回梯子攻击Shotman。
BOSS:DWN.013 クラッシュマン(Clashman)
与洛克人2里的Clashman相比,本作的Clashman受到弱点武器的攻击时,受到的伤害大幅减少。
使用AR特殊武器,不难对付。平时Clashman朝岩男移动,只要岩男发射武器,他就立即做出条件反射,跳到空中发射炸弹,跳得很高,滞空时间较长,岩男可以从其身下穿越,同时躲过炸弹。
同一画面最多只允许出现一枚炸弹,所以当前一枚炸弹未爆炸时,Clashman跳到空中虽然有发射炸弹的动作,却扔不出炸弹。
METALMAN
使用CL特殊武器消灭弹簧圆饼后,发现只能从场景右下角坠落,这时候要小心,一定要贴着最右侧墙壁降落,接下来连续降落场景,下面埋伏着一触即死的尖刺。尖刺的位置有规律,大多与上面大沟边缘所在纵坐标一致,只要岩男下落时,玩家按方向键偏离这个致命的纵坐标,不要傻傻地垂直下落就行了。估计新手会吃几次亏,之后背版记住尖刺所在位置就没问题了。
踩着大齿轮登场的小丑很多,只要主角在远处打坏大齿轮,不攻自落,如果想刷物品,那就补一枪,在小丑落到场景下方之前打爆。
在有些明显对主角不利的地形,建议使用CL特殊武器一击打爆大齿轮,尤其是输送带上,岩男身后有尖刺情况下,主武器普通弹很冒险,容易被大齿轮碰到尖刺上即死,本作的尖刺非常霸道,就算岩男碰到敌人受伤后有一小段无敌时间也没用,遇到尖刺仍然一触即死。
BOSS:DWN.009 メタルマン(Metalman)
与洛克人2相比,本作的Metalman不再切换输送带的转动方向。主角射击时,立即做出条件反射,跳到一定高度投射两枚金属刃。
弱点是CL特殊武器。平时Metalman站立不动,只要岩男发射武器,他就立即跳跃发射2枚金属刃圆锯反击。岩男站在场景中央发射武器,这样很容易让CL特殊武器命中Metal,也容易1次跳跃成功躲避2枚金属刃。
WOODMAN
非常简单的关卡,使用ME特殊武器一路绿灯。遇到有水的场景换用RM特殊武器潜水穿越即可。
某一场景遇到喷火大狗,岩男只要攀在右上角梯子上,玩家一直按着方向键↘发射ME特殊武器就可以轻松打倒喷火大狗,发射ME特殊武器过程中,虽然玩家按了斜下方向,但主角不会掉落梯子。
BOSS:DWN.016 ウッドマン(Woodman)
弱点是ME特殊武器。一开始Woodman必定使用攻防兼备的经典叶盾,岩男跳过飞过来的叶盾(很难跳过去),不管是否碰到叶盾受伤,都可以使用ME特殊武器连续发射轻松实现1 TURM KILL。
WILY STAGE 1
虽然与前作一样,房间里排列着瞬移密封舱,给人感觉是BOSS RUSH要来了,然而进入密封舱时,却发现存在着关卡战斗。需要注意的是,这4个常规性选择关卡的连续战斗,每结束1个关卡,系统只给岩男回复生命,不给回复武器能量。
看下面的截图,左上Hardman,左下Magnetman,右上Topman,右下Needleman,关于这4位BOSS的详细设定资料,请参考洛克人3的攻略心得BOSS战内容。
火光的关卡挑战顺序如下:
Topman(使用主武器对付Topman)
↓
Needleman(弱点是TP特殊武器)
↓
Magnetman(弱点是NE特殊武器)
↓
Hardman(弱点是MG特殊武器)
TOPMAN |
Topman关卡,使用ME特殊武器对付线球猫很方便,金属刃可以破坏线球。ME特殊武器对付陀螺兵也很方便,金属刃可以抵消陀螺。跳跃使用CL特殊武器攻击驾驶室,虽说可以一击瞬杀推土机,但太浪费特殊武器能量了,跳跃主武器普通弹连射就足够对付推土机了。
遇到第1只线球猫时,岩男站在场景最左侧连续发射ME特殊武器乐胜。遇到第2只线球猫时,岩男站在线球猫左下角,那里是线球的死角,ME特殊武器连射很快打爆线球猫,然后回头再发射两枚金属刃消除线球。
BOSS:DWN.021 タップマン(Topman)
与洛克人3相比,本作的Topman投射出来的陀螺可以弹回岩男的攻击。
ME、CL、WD特殊武器居然全部对Topman无效。AR特殊武器有效,但那伤害值与主武器没啥不同。
NEEDLEMAN |
虽然ME特殊武器对付刺猬方便,但为了节省武器能量,也可以使用主武器战斗,慢慢拖屏幕让刺猬出现在右侧版边,然后远距离射击。
虽然链球兵HAMMER JOE在抡链球期间可以格挡主角的各种攻击,但他下盘不稳,链球护得了头护不了脚,岩男站在较低的位置小跳射击专打其脚。
关底BOSS房间门前的巨体守门员,主角可以使用AR特殊武器对付,在其睁眼跳跃期间,命中2次搞定,实际上P主武器都可以轻松搞定他。
BOSS:DWN.017 ニードルマン(Needleman)
使用TP武器拼HP效率高,但很容易受伤,新手最好满HP见Needleman,否则有可能拼不过。使用TP特殊武器时,先A键与B键同时按,然后立即再按B键,这样一起跳就有攻击判定(立即按B键是为了防止前面两键同时按的时候操作失误未按出B键),侧面命中后,空中向后调整,避免下落时碰到Needleman。
2013年9月22日火光发现,靠近Needleman时发动TP特殊武器,一直按住方向键让岩男跳到Needleman身后,这样可以连续命中两次,第一次是刚起跳时,第二次是刚落地时。如此一来,输出伤害的效率大幅提升。
AR特殊武器也能对Needleman造成可观伤害值,只是战斗效率没有TP特殊武器高。
MAGNETMAN |
使用ME特殊武器对付巨大弹簧圆饼,命中4发KO。
使用WD特殊武器对付样子很扁HP很厚的吧嗒吧嗒,某一场景上下两层床共有4个吧嗒吧嗒,上2下2,岩男可以只用1发WD特殊武器同时解决4个,方法是先站在右上角位置发动WD特殊武器,玩家暂时不要碰方向键,等上面2个吧嗒吧嗒撞上叶盾完蛋后,看到下面2个走到叶盾的射程内时,按方向键↓让叶盾朝下飞,结果了下面2个。
隐现砖块区域,使用RJ特殊武器飞过去最安全,但要小心,不要接近纵波磁场,岩男一接近就有可能被纵波磁场从Rush背上拉下来,落穴即死。
BOSS:DWN.018 マグネットマン(Magnetman)
使用NE特殊武器对付。本作的Magnetman不使用吸力功,只知道跳来跳去发射磁力导弹。每次从场景一侧跳跃两次到达场景另一侧,第一跳距离地面很近,第二跳距离地面较高,岩男很容易从其身下穿越。看准时机发射NE特殊武器攻击,由于Magnetman受伤后存在闪烁的无敌时间,NE特殊武器连射无意义。
ME特殊武器对Magnetman也能造成可观伤害,但不如NE特殊武器伤害值高。但是,ME与NE特殊武器结合各自优点使用,可以大幅提升战斗效率。当Magnetman在地面时,岩男使用NE特殊武器攻击,当Magnetman飞到天井时,岩男站在Magnetman正下方使用ME特殊武器向上连射。基本上可以在Magnetman第二次飞到天井时将其打爆。
HARDMAN |
一开始用ME特殊武器对付有巢蜂,小蜂会掉落大量回复物品,正是补充能量的好机会。另外,本作的物品效果很独特,大份武器能量在回复过程中,玩家打开主菜单切换成另一种特殊武器,回到主画面,这时候就会停止回复前一种特殊武器能量,改成回复当前另一种特殊武器能量。
归来的猴儿弱点是TP特殊武器,当猴儿跳到天井上时,岩男从他身下滑铲穿越,猴儿必定天井落下截击,这时候岩男跳跃发动TP特殊武器将归来的猴儿一击瞬杀。
BOSS:ハードマン(Hardman)
与洛克人3相比,本作的Hardman发射出来的HA特殊武器可以弹回岩男的攻击。
使用MG特殊武器对付,问题不大。一开始发射第1发命中1次,然后跳过Hardman发射出来的HA特殊武器,再发射第2发命中,这样做是为了避免MG特殊武器撞到HA特殊武器上浪费进攻机会。接下来第3发与第4发都好办,第4发命中后胜出。
-
完成后4个常规选择关卡的战斗后,地面左侧有穴出现,岩男落穴进入下面的场景,又是一场激烈的BOSS战。
BOSS:クイント(Quint)
Wily博士将此机器人送来,作为打倒岩男的刺客。其正体是Wily利用时间机器前往未来,捕获未来的岩男,把不带战斗机能的未来岩男改造成这个样子。本来是性格温和不好战的平凡类型,由于洗脑作用向现在的岩男发动攻击。武器是用削岩机器人改造出来的Sakugarne。与其他BOSS不同,战斗中没有显示生命能量槽。而且,剧情中生死不明。
虽然其存在相当于岩男杀手,但作为岩男杀手并没有标上编号(Numbering),也没有列入系列里的杀手专用编号(Numbers),可能是因为他是未来的岩男,会引起时间悖论,总之原因不明,洛克人10里没有再登场(洛克人世界5的设定上例外)。
WD、ME等特殊武器都有效,使用ME特殊武器时注意跳跃攻击头部才能输出伤害。TP特殊武器虽然有效,但属于拼HP战术,不划算。干脆使用P主武器好了,节省各种特殊武器能量,反正这个BOSS实力非常弱。
弱点武器是HA特殊武器,命中6次了账。注意跳跃发射时机,一定要命中头部,打在头部以下部位无效,被弹飞。
繁体字洛克人系列专题网站rmmh.org给出了一条有价值的攻略信息,一开始Quint未搭载SG特殊武器时,貌似处于无敌状态,岩男无法对其输出伤害,实际上接受伤害的部位在头顶上方,提前跳跃攻击Quint头顶上方位置,可以节省战斗时间,用更少的时间打败他。
WILY STAGE 2
一开始很快发现只能从场景右下角坠落,这时候要小心,一定要贴着最右侧墙壁降落,因为下面埋伏着尖刺。
看上面截图,这个安全帽可以不理他,岩男直接爬到梯顶,跳到左上梯子继续向上爬,顺利离开这个场景。
使用HA、MG特殊武器对付移动云上面的雷五郎很方便,但要注意,不要站在雷五郎的小云台上发射HA特殊武器,那样会造成岩男从小云台上坠落,如果下面是一触即死的尖刺……
关底BOSS房门前,机械产道无限放出机械蠕虫SCWORM,这是刷物品回复生命能量的最后时机,把生命能量完全回复就进门找Wily博士吧,特殊武器在最终BOSS战基本无用。
BOSS:ワイリーマシンワールド2号(Wily Machine World 2)
崴利机体世界2号,仍然是对岩男专用兵器。系列中罕见的崴利机体,存在第三形态,没有崴利舱体。据说是崴利机体中支出费用最高的。然而,本BOSS给人印象最深的是,个体很小。高度也就是比岩男高一头,搭乘在机体上的崴利博士本人也显得很小,看上去和岩男脑壳大小差不多。
本作还有一处细节,在系列中相当罕见,岩男打败崴利后,崴利没有进行『土下座(Dogeza)』谢罪求饶,而是当场出逃。岩男在BOSS战取胜出后总是习得新的特殊武器,本作打败最终BOSS后,在结局画面里居然也习得了,但没有显示出习得武器的名称,总之获得崴利机体的导弹,发射出去命中崴利,给予最后一击。相比之下,其他作品,例如洛克人4等,崴利被打倒后有时候也会出逃,但总是在『土下座』谢罪求饶之后才逃走。洛克人7与洛克人8中,崴利想溜走,岩男不准,甚至想当场毙了他,却由于外力干扰,不得不放跑了崴利。
注意,在崴利机体形态变化期间,岩男一定要站在场景左侧,因为崴利机体形态变化期间,岩男行动不能,如果站在场景右侧与崴利机体重合的位置,就会连续碰撞受伤。
第一形态,行动模式固定,先朝岩男所在位置大跳,落地后吐出弹球,隔一段时间发射沿地面飞行的导弹。使用滑铲躲避大跳砸人,把握时机躲避弹球与导弹,难度不大,只是需要一定耐心。刚一开战岩男立即向右滑铲,及时躲避崴利机体大跳先发制人。
第二形态,难度较大,主要是能量球二连射不好躲,尽量把握时机引诱能量球朝高处飞,这样岩男才好从下面滑铲钻过。另外,那弹跳炸弹在场景左下角爆炸会产生一个朝右上方斜向飞行的能量弹,这时候崴利机体正面一片空,正在玩家反击的好机会,玩家让岩男连续跳跃射击崴利机体上半部分,于是那颗朝右上方斜向飞行的能量弹很容易从岩男背后偷袭成功。
第三形态,很简单,先在左侧版边跳跃引诱跟踪弹朝高处飞,然后立即滑铲钻过跟踪弹,四个怪脑壳同时砸落,死角固定在中央位置,也不难躲避。BOSS的攻击方式不用担心了,那么只需抽空跳跃射击BOSS头部就可以获得最终胜利。注意尽量跳到最高点时开枪射击,BOSS头部着弹面似乎较窄,岩男的子弹飞行高度稍稍不够,就无法输出伤害。
杂兵一览
敌人名称理所当然是官方的,本文里的敌人名称全部取材于本作结局里出现的敌人图鉴。但是,有一部分杂兵未在结局画面里出现,似乎被制作人遗忘了。
洛克人3杂兵流用
ハブスビィ(HAVE"SU"BEE)
既懂日本语又懂英语的人结合杂兵图案很容易发现,官方名称的意思是“有巢蜂”,『ス(SU)』在这里理解为『巣』。有巢蜂抓着蜂窝从场景左侧上空登场,飞到场景右侧丢下蜂窝,后果可想而知。拖屏幕大法在本作中不通用。岩男使用ME特殊武器对付小蜂很方便,用来刷物品挺合适。
チビィ(CHIBEE)
有巢蜂丢下蜂窝后,小蜂出现。岩男使用ME特殊武器对付小蜂很方便。
ワナーン(WANAAAN)
陷阱夹子,没什么威胁,岩男直接从上面滑铲通过。
ハンマージョー(HAMMER JOE)
链球Joe,链球脱手前可以格挡多种攻击,主角滑铲可以钻过投射出的链球,最好是利用地形与特殊武器避免正面交锋,专门打脚。
帰ってきたモンキング(KAETTEKITA MONKING)
归来的猴儿,这个名字容易让人想到《归来的咸蛋超人》。弱点是TP特殊武器,一击瞬杀,容易发生相打,幸好主角受伤较轻。
メットール(METALL)
系列经典杂兵安全帽,本作里散弹射幅偏大,弹速偏慢。小钢帽仍然坚硬无比,弹回各种攻击,只有露脸时,才能一击瞬杀。
独楽サブロー(KOMASABURO)
独乐三郎,在吹风兵又三郎基础上改良而成的,固定位置不移动,连续发射陀螺攻击。岩男使用ME特殊武器,连陀螺带人一并消灭。
メカッケロ(MECHA KERO)
机械蛤蟆,体形很扁,静止不动时,一般武器打不到它,建议使用ME特殊武器一击瞬杀。
マグフライ(MAG FLY)
磁铁飞虫。从主角头顶飞过时磁力把主角向上拉,玩家按方向键不难挣脱。跳大沟时要小心干扰。
ジャイアントスプリンガー(G. SPRINGER)
巨大弹簧圆饼,通常弹簧圆饼的巨体版本,会发射无法抵消的跟踪导弹,幸好同一画面最多只允许一枚跟踪导弹存在,跟踪导弹飞行速度极慢,威胁很小。ME特殊武器需要4发才能打爆巨大弹簧圆饼,TP特殊武器无效。
ペターキー(PETERCHY)
吧嗒吧嗒,侦察用机械,形状很扁,而且耐打,ME特殊武器不能一击瞬杀,岩男可以使用WD特殊武器将其一扫而空。
ニューショットマン(NEW SHOTMAN)
新射手,圆脸射手基础上制作的改良版本,难以靠近的敌人。岩男使用ME特殊武器在远处找个好位置狙击之。
ヤンボー(YAMBO)
蜻蜓,本作里极少登场,由于登场位置离场景出口较近,岩男连续滑铲去出口,把蜻蜓们无视了。
ハリハリー(HARI HARRY)
针魔。日本语HARI意思是针,英语HARRY有恶魔、恶鬼的含义。俗称刺猬。虽然ME特殊武器对付刺猬较为方便,但需要命中多次才能解决。刺猬射出的针刺可以打爆,随机掉落物品。
ホウダイ(HOUDAI)
炮台,护盾关闭时处于无敌状态,居高临下沿抛物线发射短射程圆形炮弹。ME特殊武器可以抵消圆形炮弹。
洛克人2杂兵流用
テリー(TELLY)
浮游小圆筒,经常从特定位置无限登场,斩不尽杀不绝,干扰岩男在平台之间跳跃。岩男最好使用RJ特殊武器快速脱离包围。
ピピ(PIPI)
皮皮鸟,登场时必定抓着卵形舱体,舱体着地后放出一堆小皮皮鸟,甚是烦人,尽量在鸟蛋落地前将其打爆,如果想刷物品,可以故意让鸟蛋落地,打爆一堆小皮皮鸟,掉落一堆物品。
ショットマン(SHOTMAN)
圆脸射手,射击能力很强,幸好登场次数极少。岩男利用地形与各种特殊武器不难搞定。
フライボーイ(FLY BOY)
飞行小子,根据玩具改装成的敌人,对准主角的位置大跳压落,登场场景仅有一处,往往在其登场前,岩男已经离开。甚至有的玩家直到通关都没有遇到他。
スプリンガー(SPRINGER)
弹簧圆饼,比较讨厌,平时缓缓移动,一旦发现主角站在它的巡逻范围内,就会快速冲撞,主角跳跃离地期间,它又恢复缓缓移动。形状很扁,主武器打不到,需要使用某些特殊武器对付,例如CL特殊武器,奇怪的是,CL特殊武器直接命中可以一击瞬杀,贴在某个位置爆炸产生的爆风却对弹簧圆饼无效。
ピエロボット(PIEROBOT)
小丑,只出现在Metalman关卡,踩着大齿轮登场,只要主角打坏大齿轮,不攻自落,如果想刷物品,那就补一枪,在他落到场景下方之前打爆。
モール(MOLE)
钻头,只在主角站立位置的前方出现并挡路,HP较多,使用主武器需要命中多次才能打爆,拖延主角时间。
ロビット(ROBBIT)
兔子,特定位置跳跃登场,远离岩男时发射胡萝卜形状的飞行道具。HP较多,ME特殊武器命中数次才能打爆。
クック(COOK)
最初在洛克人2的Woodman关卡登场的暴走陆行鸟,跑动中还经常跳跃。本作虽然大量登场,但很怕ME特殊武器,一发金属刃可以连续贯通多个COOK,全部一击瞬杀。
バットン(BATTON)
蝙蝠怪,静止休息时无敌状态,起飞露脸时,才会解除无敌状态,很弱的杂兵。
プチゴブリン(PUTI GOBLIN)
小郭布林,只在Airman关卡登场,从巨大郭布林的耳朵里飞出来攻击主角,给人感觉无限登场没完没了。岩男不可恋战,利用跳跃尽快脱离郭布林区域为上。
スクワーム(SCWORM)
机械蠕虫,样子像折成钝角的饮料吸管,从安置在特定位置的机械产道里跳出来,在地面上跳跃袭击主角。机械产道很矮,位于相同纵坐标地面的主角使用主武器打不到,需要使用攻击范围可以触及地面的特殊武器,或者站在较矮的地面错位攻击。本作的机械产道与机械蠕虫特别适合用来刷物品回复生命与武器。
マタサブロー(MATASABURO)
又三郎,这个名字极有可能来源于『宮沢賢治』的短篇小说『風の又三郎』。具有吹风功能的杂兵,岩男在平台间跳跃时小心别被他吹飞落穴即死。
カミナリゴロウ(KAMINARI GORO)
雷五郎,站在云端随云飘动,手持雷电,主角要及时消灭他,不要被他的雷电击中坠落云端。HA特殊武器可以一击瞬杀。
ブロッキー(Brokkî)
金属块积木,一打就散,散落的金属块容易砸到主角,对于主角来说,安全位置很难找,不想受伤最好不打,利用RJ特殊武器从头顶越过。似乎他被制作人遗忘了,结局画面里众多敌人都出现了,他没有出现。
プレス(Press)
冲压器,无法破坏的机关设定,虽不致命,但伤害值很高,岩男一靠近就快速压落,小心躲避吧。冲压器下落后缓缓升起,距离下一次压落所需时间相当多,等于是留给了岩男足够的时间让岩男穿越过去。结局画面里未出现。
自定义颜色推荐
主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):
背景(Background):R248 G224 B192、R200 G152 B128、R128 G104 B40、R88 G48 B8。
活动块(Sprite):R248 G248 B248、R96 G160 B248、R0 G96 B192、R0 G0 B0。
对于GB洛克人世界2来说,活动块第1、3、4个颜色非常重要,系统经常调用这3个颜色,建议第1、4个颜色分别使用纯白与纯黑,可以应付大多数GB游戏。第2个颜色很少用到,印象中只用在结局岩男的身体上。