【作者:火光】【发表日期:2013年12月6日】

SFC伟大战斗IV一命通关录像与攻略心得

1 通关视频
2 游戏概述
3 操作方法
4 正面人物
5 反面人物
6 登场机械
7 攻略心得
8 剧情翻译

SFC伟大战斗IV一命通关视频

优酷超清视频:


土豆超清视频:http://video.tudou.com/v/XMjI0MjU5MjkyOA==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

这个游戏流程较长,键位多,操作略复杂。这次一命通关成功倒是意料之中,因为平时的研究与练习把所有的难点全都克服了,就看临场发挥如何了,就算发挥得稍差一些,也能一命通关。这次一命通关过程中的重要失误有,①浮游都市红鹰直升机,有一次按错了键,错过一次反击的机会;②机械惑星BOSS战,大失误,主角差点丧身,平时都是无伤胜出的;③最后一关的红鹰直升机,还是按错键位,导致一段时间内很被动;④最终BOSS第二形态,巨大机器人之战,本来蓄满能量后第一件事就是展开反射防壁护身的,结果按错键位没发出来,重重挨了一发光柱炮。有心思重新挑战,但想了想,总会存在各种失误,有可能表现一次不如一次,毕竟游戏流程较长,手感与流畅度略差,不利于反复挑战,算了吧,若干年后怀旧的时候再说了。

一命通关攻略心得

顶级为LV3,达到LV3后就没有必要收集绿囊了。

本作的敌人受伤后有一小段时间的半透明无敌状态,导致主角无法近身子弹连射瞬杀敌人,如果玩家不希望主角受伤,那就只能拉开距离战斗,或者且战且退。总之尽量使用速度快威力大的技能,这样才能提高战斗效率。

巨大机体格斗模式里,主角Kaiser机体的扫描功能Kaiser Scan可以扫描敌方弱点部位,然后使用必杀技Shoulder Cannon,有时候会出现自动追击敌方弱点部位的诱导功能。扫描敌方机器人弱点部位的方法是玩家一直按住手柄A键不松手,同时按方向键移动圆形扫描区,可以查看敌方机器人的内部构造,直到找到弱点,一直按住A键不松手,还会出现有关敌方弱点的台词,松手后,就可以继续战斗了。

主角Kaiser机体的扫描功能Kaiser Scan可以扫描敌方各个部位,出现有关敌方弱点的台词后,战斗强制中止,但敌我双方能量槽仍然在徐徐回复,玩家可以利用这一良性BUG把能量槽回复到最大,然后发动最强必杀技Final Kaiser Burst输出大伤害。但要注意这场战斗有时间限制,不能拖得太久。

练习期间,火光发现snes9xw-improvement7的Option→Display Settings→Bi-Linear Mode 7不能打勾,否则“羽扇女王”空军将军的鹰型直升机,以及过关画面里的Kaiser机体会变成模糊的马赛克。

1 - 将軍ブラックエックスの戦艦

将军黑X的战舰。很简单的关卡,虽然战斗简单,但剧情画面看起来比较紧张激烈,容易给人留下一些印象。高处看不到的位置经常有绿囊存在,使用V2飞上去才能看到与拾取。

蓝色电梯算是薄平台,主角可以站在上面伏地后按跳跃键,从薄平台上面落下,这样比乘蓝色电梯降到深坑底部快的多,底部右侧有绿囊,左侧有救急箱。

银灰色输送带左侧尽头的绿色舱口,只要主角不打爆舱口上面破楼梯上面站立的钢弹系杂鱼『ザク(Zaku)』,舱口就会有钢弹系敌人『ギガン(Gigan)』登场,似乎是无限登场,每次只登场1个,只要主角接近破楼梯下面特定位置,破楼梯上面的Zaku就会挥手召唤Gigan登场,如果主角解决了破楼梯上面的Zaku,舱口就再也没有敌人登场了。破楼梯上面的银灰色输送带右侧尽头的绿色舱口同理,舱口上面的假面系敌人『戦闘員』不停地从绿色舱口召唤同伴。看起来好像可以用来刷物品,实际上不行,火光测试刷了一阵子,Normal难度模式下,绿色舱口里召唤出来的杂兵似乎永远不掉落物品。

使用ZO壁虎游墙到达顶部后,小心右侧狭窄通道里有敌方蓝色伏兵,火光建议使用ZO的冲刺腿的无敌时间穿越伏兵继续前进。

BOSS:X1号ロボ サンダーボルト(X1Gou Robo Thunder Bolt)

主角蹲下按手柄B键连续重拳出击很容易抢占上风。Reflect Barrier可将X1号发射的白色光柱反弹回去,有时候还能把X1号的飞拳反弹回去。

一开战先用Kaiser Scan产生对主角Kaiser机体有利的剧情事件,于是X1号发射白色光柱之前,炮口出现红色粒子,提醒主角使用必杀技Reflect Barrier将白色光柱反弹回去。

2 - 緑の惑星ツルス

【一丁目】一开始的宽沟很致命,因为上空总有直升机放出Zaku伞兵干扰主角,Powered可以一枪瞬杀Zaku,然后立即切换成Roa使用二段跳跃过宽沟。空中的敌飞行器似乎没有攻击判定,主角跳到空中与之接触不会受伤。

灰白岩石区域,小心前进,右边埋伏着两个使用起爆器的战斗员,主角一靠近他们,就立即引爆炸药震落岩石砸击主角,所以要慢慢前进,把这两个战斗员消灭在右侧版边,不给他们使用起爆器的机会。灰白岩石区域遇到特定地形,小石台与小石台之间的沟极窄,左高右低,于是可以像走台阶一样从高到低直接走下去,不用刻意跳跃。

看起来应该乘坐翼龙,在翼龙之间跳跃到达对面高台,然而中途一旦没有成功跳到翼龙背上,就会落穴即死,翼龙背太窄,所以火光建议让V2乘坐第一只翼龙飞到最右边时,立即向右跳跃飞行,一直按着方向右,这样可以降落对对岸安全位置,越过深不见低的大沟。下面的有一个巴鲁坦星人偷袭主角,注意跳跃躲避子弹,消灭了巴鲁坦星人后,让V2飞到右上角高台继续前进。

【二丁目】前有自爆型『食葉怪獣 ケムジラ』,后有火炎炮台逼迫,危机四伏,不可久留,使用ZO的冲刺红光踢快速向右突破。一旦主角被『ケムジラ(Kemujira)』缠住,玩家立即快速交替按左与右方向与攻击键,挣脱效率较高。减少伤害输入的关键是记住食叶怪兽Kemujira大致出现的位置,站在高处椰树上把他们逐个引出来,ZO使用冲刺红光踢的无敌时间穿越并将它们甩到后面。『火山怪鳥 バードン』从空中扔下食叶怪兽Kemujira时,ZO站立地面可以格挡,食叶怪兽Kemujira落地后,ZO跳过它继续前进就可以了。

ZO的冲刺踢可以越过大沟,也可以蹿上台阶,二丁目场景前半段路有一个容易给玩家留下印象的“凹”形坑,ZO进入坑的最深处,可以用冲刺踢一次性蹿上来,“凹”形坑虽然不深,但很宽,冲刺踢不能一次性跳过去。。

场景尽头有救急箱,制作人很关爱玩家,知道大多数玩家在二丁目场景会受重伤。使用ZO的玩家要注意,ZO发动冲刺红光踢时会穿越救急箱直接离开场景,造成玩家错过救急箱!也就是说,ZO的冲刺红光踢不具有拾取物品的功能。所以要小心不要滥用冲刺红光踢,避免发生错过救急箱的悲剧。

【三丁目】岩浆场景,自动向右卷轴,沟壑遍布,有火球与日珥挡路。前面一段路不难,使用V2的喷射装置或者Roa的二段跳很方便,但要小心,日珥属于机关埋伏,主角刚好跳到固定的平台时,才会出现,所以不要跳得过头了,正好跳到固定平台的右端,有可能被日珥打中落穴即死。而且还要注意,主角最好站在小平台中央位置伏身,站立姿势站位稍微不对,就会被日珥打中落穴即死。

最后一处日珥很狡猾,是个埋伏,大沟上方有B物品,是诱饵,主角一靠近,日珥突然出现,有可能把主角碰进大沟里即死。所以,玩家可以使用Roa的二段跳先引诱日珥出现,然后再拾取B物品。

快要离开岩浆区域时,Roa伏在日珥下面先把对岸的战斗员消灭,然后再找机会跳到对岸去。日珥出现时,Roa子弹连射会造成画面变成慢镜头,说明画面里活动要素太多了,接近机能极限,导致画面拖慢。

BOSS:陸軍将軍ドンメル(LikugunShougun Donmeru)

一开始简单,主角跳到正方形小平台上连续开枪射击陆军将军比较方便,而且有利于躲避陆军将军的体当撞击。

BOSS:クーゲルスコルピオン(Kugel Scorpion)

陆军将军的蝎型机械『クーゲルスコルピオン(Kugel Scorpion)』登场后,咸蛋超人Powered站在场景右端蝎尾位置攻防便利,如果蝎子向右侧版边逼近,Powered一直处于格挡状态就没事了,即使身体与蝎子重合也不会受伤,因为蝎子的体当撞击是可以格挡的,甚至蝎子可以顶着处于格挡状态的主角向前移动,把主角一直向前推。

蝎子由好几部分组成(口部波动炮、头部机关枪、尾部激光枪、臀部火箭发射器等),全部破坏才能将其消灭。就算首先破坏了头部,蝎子照样不死。咸蛋超人Powered需要跳跃射击才能命中头部与尾部。咸蛋超人Powered主武器达到LV3时,贯通性增强,可以一直在场景右下角攻击命中蝎子的所有部分,蝎子不会转身,背对Powered时,一般只有三种技能对Powered有威胁,一是跳跃砸地从天井震落石块,二是尾部激光连射,三是体当撞击,幸好全都可以格挡。

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2013年9月2日火光发现,Powered攻击蝎子尾部效率最高的方式如上面截图左所示,在小台上伏身射击可以连续命中尾部,斜下射击可以命中头部与臀部,建议先打臀部后打尾部,因为这个小台是尾部激光枪的死角,往往在尾部被打坏后,臀部火箭发射器才会积极行动,火箭多而且狙击性强不易躲避,主角还不能格挡。有时候蝎子的站位特别合适,如上面截图右所示,Powered跳到更高的小台上斜下射击,可以同时命中蝎子尾部与臀部,这样战斗效率就更高了,恰好那个位置既是尾部也是臀部的死角,激光与火箭弹全都打不到。

如果Powered主武器级别只有LV2,那就只能到场景左侧攻击蝎子头部。蝎子头部下面的波动炮,V2可以挥剑迅速斩破,蝎子嘴部发射机关枪时,只要主角站在蝎子嘴边就安全了,那里是机关枪的死角。可惜V2的剑够不到蝎子头部。Powered可以站在蝎子嘴边朝右斜上方向连续射击输出伤害。

蝎子被打爆时,爆炸产生的个别碎片有攻击判定,近距离注意格挡。

BOSS:X2号ロボ マックスマグマ(X2Gou Robo Max Magma)

巨大机体格斗模式中,Kaiser Vulcan在输出伤害方面作用不大,因为敌机体经常防御,其主要作用是引诱敌人防御,然后在敌人防御动作快要结束时,发动Kaiser Tornado。另外,攻击键连打发动Kaiser Tornado才有可能命中敌人2回,按跳跃键发动只能命中敌人1回。剩余能量不足时,主角一边后退一边伺机发动Reflect Barrier反射敌手的白色光柱。Knuckle Bomber效果也不错。

主角Kaiser机体的必杀技Kaiser Scan可以扫描到Max Magma的3个部位,最下方部位扫描后产生对话事件,主角Kaiser机体的防御力上升,Max Magma的白色光柱输入伤害大幅降低。

3 - 浮遊都市マートム

一开始ZO一直向右冲刺到狭窄通道,里面有1up,切换成V2向上发射炸裂弹,利用扩散的爆风隔着床层消灭敌人。

接下来,斜坡左上角的房间里有战斗员在操纵着什么,V2飞上去将其消灭后,右边存放1UP的位置,众多『火山怪鳥 バードン(KazanKaichou Birdon)』停止登场。

倾斜的输送带区域,上面有机动战士钢弹系敌人『バウ(Bawoo)』时隐时现,主角先站在扩散型紫光的死角,等Bawoo隐身时,立即通过他的防守区域。也可以使用Roa从输送带下面的钉板区域强行穿越,利用下面有两个救急箱,回复接触钉板受到的损伤。输送带下面的钉板右下角有隐藏通道,通向一个暗室,如下图所示,咸蛋超人Powered使用『メガスペシウム光線(Mega Spacium Kousen)』可将左侧房间里的战斗员瞬杀,如下面截图所示。消灭这厮的重要意义是,继续向右走,移动平台之间背着火箭包的战斗员消失,少了这些家伙的干扰,平台之间的跳跃变得十分方便。

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时隐时现的机动战士钢弹系敌人『バウ(Bawoo)』与喷火管阻碍主角的去路,如果不想受伤,可以让Powered在远处朝右斜上开枪,先消灭『バウ(Bawoo)』后前进,缩小后从喷火管下方钻过去。喷火管喷出的火炎,主角是可以格挡的,而且格挡动作可以缩短火炎消失所需时间。

在本关卡,玩家要注意闪光的细丝,这些细丝的作用是提示物,提醒玩家,细丝下面是无底的,会落穴即死,细丝与细丝之间如果有空隙,说明主角可以从空隙落下,下面有平台可以接住主角。

遇到下面截图所示的情况,机动战士钢弹系杂兵『ギガン(Gigan)』居高临下连续开炮阻挡主角,玩家让V2到半空中使用主武器炸裂弹,利用爆风消灭他。

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连续打败几只假面骑手系大鹫怪人『オオワシ怪人』后,场景尽头有蓝色电流封路,先不急着通过,切换到V2缓缓降落到下面平台,有救急箱,满HP见BOSS非常重要。

使用Roa的二段跳,先故意落穴,刚一落下去就马上跳出来,无论蓝色电流是否封路,都可以落到如下面截图所示位置,多练习几次成功率就会提高,碰到电流的概率很低。把握好电流消失的时机进行跳跃,效果更好。蓝色电流看起来好像留给主角的空隙非常小,实际上电流刚消失与刚出现的一段时间是没有攻击判定的。

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BOSS:空軍将軍オーロラ(KûgunShougun Aurora)

这位BOSS是管辖『浮遊都市マートム』的女将军,自己假装俘虏引诱侵入基地的4位SD英雄深入险地。手持羽扇脚踏圆盘,在貌似音乐俱乐部的场景迎战主角。有倭人玩家很快就发现,这是令人怀念的Juliana东京风格,耳朵听到音乐是这种风格,女将军单手持羽扇也是这种风格。

女将军的羽扇与圆盘都很厉害,敢夸是本作最强BOSS,就连最终BOSS都没有她厉害(对于不知道最终BOSS弱点的新手来说,可能还是最终BOSS更厉害些)。虽然咸蛋超人Powered子弹威力大,但很难躲避她的各种攻击,如果这场战斗HP损失近半,接下来的鹰型直升机要想一命胜出就很难了,所以Powered不是上策。

2013年3月10日火光发现ZO的火炎枪与冲刺踢可以抵消女将军的羽扇连发与三红丸,这可真是个重大发现,战斗变轻松了,如下图所示,站在圆盘附近,一边按单发攻击键一边间歇性按方向上(按方向上要稍慢些,太快反而达不到目的),使得火炎枪攻击区域形成90度扇形。战斗中注意极力避免站在女将军圆盘正下方,非常危险,一旦被冲压一下,HP瞬间损失近一半!

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每当女将军停止发射羽扇,准备移动时,ZO必须跟着移动,保持自己的位置在女将军所在横坐标的相邻位置上,非常重要,这里是女将军的死角,在女将军移动后,接下来的行动是随机的,或者圆盘砸地或者三红丸,无论哪一种,只要ZO站在死角朝正上方开枪就能护身。

ZO的冲刺踢可以用来反击女将军的圆盘砸地,有时候可以站在音箱上面发动冲刺踢命中女将军,可惜音箱上危险,因为无法预测女将军的行动,只有女将军朝ZO飞来时,发动冲刺踢才安全,否则一旦碰到女将军的圆盘,HP一下就损失约一半左右。

女将军被打败后,画面中残留的羽扇继续缓慢飞行,仍然具有攻击判定,玩家稍不注意,濒死的主角又挨了一下,挂了。

2013年10月3日火光的一次一命通关挑战失败后,重新研究与测试了战术,终于找到了截止目前为止的最佳战术,关键在于发现了女将军的空隙,女将军在刚发射出羽扇瞬间,只发射三红丸,决不发动圆盘砸地!这就是意味着,只要画面有大量羽扇飞行,ZO就可以在圆盘下面一直用火炎枪向上射击,一看到画面中只有两到三个羽扇了,马上冲刺躲开,不要站在圆盘下面。

女将军发动圆盘砸地之前有信号,平时手摇羽扇,突然手持羽扇向上举手,圆盘立即垂直砸落!在圆盘砸落瞬间,ZO可以使用B物品地图炮护身,但有时候玩家运气不好,女将军连续发动两次圆盘砸地,B物品地图炮护得了第一次,第二次就在劫难逃了。

BOSS:ホークワインド(Hawk Wind)

鹰型战斗直升机『ホークワインド(Hawk Wind)』技能多彩,随机性强,难度很大,玩家无法准确判断出直升机下一步到底要做什么。平时战斗,右下角相对安全一些。有时候直升机突然从右下角飞出来撞人,主角站在与场景右边音箱重合的位置就可以安全避过,也可以使用B物品地图炮护身。

直升机轮流使用以下攻击手段,看似随机使用,没有头绪,实际上有规律可循。凡是从左向右攻的技能,决不会在上次行动从画面右侧飞出版外后使用。简言之,从画面左侧飞出版外,接下来发动从左向右攻的技能,从画面右侧飞出版外,接下来发动从右向左攻的技能。

直升机攻击手段1,从画面左侧向右侧沿正弦曲线飞行撞击主角。主角站在与场景右边音箱重合的位置就可以安全避过。刚开战第1次行动使用攻击手段1的概率极高。

直升机攻击手段2,从画面右侧向左侧沿正弦曲线飞行撞击主角,如果直升机前一种技能是从左向飞右的,那么接下来很有可能使用攻击手段2从右向左飞。主角站在与场景右边音箱重合的位置就可以安全避过。

直升机攻击手段3,从画面左侧飞出,空投咸蛋超人系古代怪兽『ゴモラ(Gomora)』。主角站在与场景右边音箱重合的位置连续攻击直升机,当直升机靠近音箱时,主角跳到音箱上靠近直升机连续攻击,等Gomora快着地时,跳下音箱攻击Gomora。

直升机攻击手段4,从画面左上角飞出,沿斜线向右下角飞,边飞边射击。主角站在右下角一边躲避一边还击。

直升机攻击手段5,从画面右上角飞出,沿斜线向左下角飞,边飞边射击。主角站在右下角还击。

直升机攻击手段6,出现在画面顶部,如同轰炸机一样投射数个爆弹,爆弹在地面爆炸。主角跳到音箱上面可以躲避爆风。第1次轰炸必定造成地面毁坏,左、中、右三个位置随机,左侧与中央的概率比右侧稍高些,以后轰炸不会破坏地面。如果炸掉了右侧地面,主角就只能在左侧音箱位置与直升机周旋了,决不能靠近右侧大沟,很容易被直升机撞进大沟即死。

直升机攻击手段7,从画面右侧飞出,平抛一颗爆弹。攻击手段6完成后,一定概率接续攻击手段7。主角跳到左侧音箱上躲避。

直升机攻击手段8,从画面左侧飞出,向右突进,一边飞一边朝斜下方向扫射攻击,飞到场景中央时停止,继续扫射攻击一段时间,然后从画面左侧离开。貌似Powered在场景右下角连续朝左上角射击时,容易引发直升机采用攻击手段8。理论上说这是主角反击的最佳时机,Powered在右下角原地跳跃,空中调整,落到右侧音箱的最右端一脚踩实一脚悬空位置,这是直升机的死角,直升机扫射时间较长,Powered趁机大量输出伤害,实际上这个站位很难把握,靠前与靠后都不行,稍微差一点儿就会中弹,为了提高成功率,平时使用Powered战斗要事先把选人光标放在V2上,一看到直升机使用攻击手段8,立即切换V2飞到高空躲避扫射,安全落到音箱上面换回Powered连续射击输出伤害。另外,这一攻击手段似乎无法格挡,火光尝试过让Powered站在右下角保持防御状态。如果主角站在场景右下角使用B物品地图炮期间,直升机攻击手段8扫射主角,子弹都已经和主角重合了,这种情况下,只要主角紧接着再放1次B物品地图炮,这样子避免中弹的概率较高。

直升机攻击手段9,攻击手段8完成后,如果当前直升机的HP偏少(可惜本作没有敌人的HP槽,只能估计个大概数量),则很高概率接续攻击手段9,伸出鹰爪来抓主角,一旦抓住,四连摔,伤害值恐怖,印象中80%左右。主角缩在右下角与左下角都不行,还是要挨抓,只有使用B物品地图炮护身。

直升机攻击手段10,攻击手段8完成后,一定概率接续攻击手段10,“鹰嘴”部位连续发射深红激光。


根据火光半年多的研究,直升机的行动规律大致是这样的,有两种固定模式:

〖模式甲〗①②,之后⑧③②③②循环,直到直升机的HP减少到一定程度,改成⑧⑨⑧⑩。

〖模式乙〗①⑤③⑤③⑥⑦⑤④⑥循环。

〖模式丙〗①⑤③⑤③⑥⑦⑤④⑥①②,之后⑧③②③②循环,直到直升机的HP减少到一定程度,改成⑧⑨⑧⑩。

这就说明,模式丙完全包含模式甲与模式乙,模式乙坚持久了有可能转入模式甲,有可能继续模式乙循环。只要玩家记住直升机的行动顺序,提前了解直升机下一步要做什么,把每一步的应对方法都掌握了,一命胜出就没啥问题了。

4 - 機械惑星ラーガ

机动战士钢弹系敌人『アッシマー(Asshimar)』初登场,会导弹2连射,会变形成飞行器俯冲撞击主角。Powered可以利用地形,在Asshimar面前隆起的床面上伏地射击,正好进入导弹2连射的死角,乐胜。

上面的平台有敌人时,主角切换到V2,他的炸裂弹爆风范围大,可以站在平台下面消灭平台上面的敌人。

不是很高的平台,ZO可以利用自己的攀墙跳墙特技,先攀住平台侧面,然后再跳到平台上面。

看到使用军用无线机联络同伴围攻主角的『ザク(Zaku)』后,注意场景顶部隐藏着救急箱,使用Roa二段跳可以拾到,如下面截图所示。

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Zaku量产机的弱点在上面的绿色液体罐,主角必须朝右走,直到量产机开动,大门反复关闭与打开,才能对绿色液体罐输出伤害,大门打开时,新制造出来的杂鱼Zaku登场。

输送带区域,等『ザク(Zaku)』身体部件远离主角时,主角切换成ZO跳上输送带,使用冲刺踢穿越电光。场景尽头处发现救急箱,救急箱下面是个旋转的机器,主角跳上去会受伤,所以应该利用Roa的二段路拾取机器上面的救急箱。接下来就要小心从事了,从这里开始一直到BOSS战结束,主角再也没有回复HP的机会,也许还有隐藏的回复HP机会,只是火光运气不好,一直未发现。

传送巴鲁坦星人的通道,必须使用ZO的冲刺踢穿越。连续穿越多个传送通道后,来到巴鲁坦星人聚集区,天井不时有巴鲁坦星人落下偷袭,主角可以格挡其下落体当撞击。幸好天井落下巴鲁坦星人是有规律可循的,中央与右侧两个固定位置,右与中反复交替,同时画面两侧也有巴鲁坦星人登场,主角就在右与中两个位置反复交替,这样既可以躲避天井落下的巴鲁坦星人,也可以远离两侧版边,与巴鲁坦星人发生体当撞击的可能性就会大幅降低。

中BOSS:宇宙ロボット キングジョー(UchûRobot KingJoe)

咸蛋超人系列里给观众留下深刻印象的宇宙机器人KingJoe在本作登场,他在合体前,身体各大部件逐一登场,依次向主角发动多彩攻击。其中,第3部件的垂直投弹攻击,主角可以站在左侧管道平台右端位置,身体右端和管道右端处同一横坐标,这个位置很安全,如下面截图所示。

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脚下长管道的裂缝处会喷出火苗,需要注意一下,尽量不要站在裂缝处。KingJoe飞到空中落地合地时,有时候会从主角头顶砸落,注意躲避,实在来不及就原地格挡,有时候能成功格挡,有时候格挡后还是要遭一火,存在运气成分。由于KingJoe的机枪扫射死角在近身处,玩家使用V2近身挥剑连续斩削,效率较高。

2013年9月2日火光发现,本作的KingJoe有个死角,就是场景左下角,当合体后的KingJoe身体忽然解体向上飞,意味着狙击主角所在位置砸落后立即合体,那么,主角Powered转移到场景左下角,把KingJoe引到那里,这种情况下KingJoe基本上除了机枪扫射外啥都不做,这样玩家就可以闭着眼睛乐胜了,如下面截图所示。

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KingJoe发射的跟踪导弹,似乎只有ZO的火炎枪才能抵消掉。

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接下来一段路似乎没有救急箱回复HP,直到BOSS战结束,完全没有回复HP的机会,所以要小心从事。

先是机动战士钢弹系敌人『バウ(Bawoo)』时隐时现挡路,虽然主角身后的管道在逐个爆炸,催促主角赶快向右走,但这时候主角不能急着向右走,一定要在远处,也就是Bawoo刚出现在右侧版边的位置,这种情况下Powered连续射击很方便,Bawoo的射程不够,无法对主角造成威胁。

关底场景有机动战士钢弹系敌人『ギガン(Gigan)』居高临下把守,玩家可以切换成V2使用主武器炸裂弹攻击平台下方,利用爆风消灭平台上面的Gigan。

BOSS:デバイス(Device)

V2在此战中大显身手,『ミノフスキー(Minovsky Drive)』可以让他跳跃后飞升到很高的位置,还可以减低落下速度,有利于躲避Device第一形态的爆弹攻击与跳跃体当。

Device第二形态的高射导弹与爆弹攻击,V2仍然可以依靠喷射装置飞空躲避。Device第二形态沿横轴水平发射飞弹时,V2可以伏地躲避,同时子弹连射反击,有一点需要注意,想要获得伏地射击效果,必须先按方向下,再按手柄Y键射击,顺序反了,就会造成站立向下射击效果,结果被Device的飞弹打中。

2013年2月24日火光发现,V2可以使用斩削特技循环取胜,每次斩削完,Device总会扔爆弹反击,V2趁机跳跃飞升到其背后再次斩削……此战术,Device的第一形态与第二形态通用。每一回合斩1次比较安全,斩2次效率高,但容易受伤,如果主角当前HP较多,可以尝试适合一回合斩2次。很快火光发现,能否实现1回合斩2次,取决于V2落地时Device的状态,比如Device当时刚扔完爆弹还没来得及转身,这种情况下最适合斩2次。飞得比较低尽早落地,这样容易形成2连斩的好时机。

5 - 荒野の惑星ラノフ

【一丁目】一开始跳到二楼,躲过牛群,从二楼回到一楼的方法是先伏地后按跳跃键。

【二丁目】酒店内敌人两面夹击,模式相同,左侧1个西部枪手加1个巴鲁坦星人,右侧1个巴鲁坦星人,西部枪手子弹连射威胁很大,必须优先摆平,咸蛋超人Powered站在场景中央偏左位置,在西部枪手登场前就必须提前发动『メガスペシウム光線(Mega Spacium Kousen)』,毕竟这光线的发射太慢了,幸好威力够大,可以瞬杀西部枪手。每瞬杀一个本部枪手,都要及时回头消灭右侧登场的巴鲁坦星人。如果敌人掉落的绿囊在版边无法拾取,可以尝试让Powered面对版边伏地,瞧瞧能否拾到。

【三丁目】咸蛋超人Powered站在场景右端车顶上跳跃朝下攻击西部枪手很安全,如下面截图所示。从上侧版外跳下来的西部枪手,Powered可以抢在前面使用『メガスペシウム光線(Mega Spacium Kousen)』伏击他。

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来到Hotel旅店门前,有西部枪手走出大门,Powered可以在大门刚出现在右侧版边时发动『メガスペシウム光線(Mega Spacium Kousen)』伏击他。另一种战术是让V2上房顶,向下发射炸裂弹。

【四丁目】Hotel,刚进入旅店,就发现门口张贴着通缉4位主角的告示。1楼第1扇门有西部枪手出现,第2扇门有假面骑手系怪人导弹壁虎『ミサイルヤモリ(Missile Yamori)』,形成两面夹击,使用ZO的冲刺踢,利用无敌时间踢过第2扇门上楼梯,再跳到左侧,就可以摆脱两面夹击。后面一段路,只要是关闭着的大门,必定有1个敌人从门里走出来,双眼闪光者是导弹壁虎『ミサイルヤモリ(Missile Yamori)』,单眼闪光者是西部枪手。有时候楼上与楼下跑来跑去的敌人数量过多,超出同一画面允许登场敌人数量上限,个别关闭的大门里原本必定登场的敌人不再登场,门一直保持关闭,主角可以安全穿越。

本作只要主角格挡了一次敌人的攻击,接下来就会处于无敌状态,不接受任何伤害,于是搞笑的一幕出现了,Powered先格挡了导弹壁虎『ミサイルヤモリ』发射的导弹,然后导弹壁虎朝主角冲过来,Powered一直保持格挡姿势不变,结果被导弹壁虎顶着倒退,等导弹壁虎快穿越Powered身体时,Powered继续倒退,看起来像是被导弹壁虎拖行……

使用ZO的冲刺踢,可以节省很多时间,一路上遇到敌人就冲刺踢越过,然后继续冲刺,就这样一直冲出旅店。

【四丁目】会遇到假面骑手系虎炮怪人『タイガーロイド(Tigeroid)』,HP很高,咸蛋超人Powered子弹那么大,也要命中4发才能丢翻Tigeroid。但要注意,后面Tigeroid连续从高处台阶上逐渐向主角逼近时,由于地形限制,主角只能一边打一边退。更需要注意的是,Tigeroid与其他敌人一样,受伤后会有一小段时间的半透明无敌状态,无法近身子弹连射瞬杀。

Powered贯通型子弹打倒虎炮怪人身后的战斗员后,Tigeroid径直走过来试图体当撞击Powered,咸蛋超人Powered一边后退一边射击,虎炮怪人HP较多,Powered需要射击大约4发子弹才能打倒。最好不要先打倒Tigeroid身后的战斗员,Powered使用特殊能力『メガスペシウム光線(Mega Spacium Kousen)』,很奇怪,只对Tigeroid输出伤害,不会命中战斗员,光线命中Tigeroid后,再补一枪就搞定了。

为了节省时间,可以使用ZO的冲刺踢快速贯通Tigeroid,踢飞战斗员,一直跑到四丁目场景尽头。

【五丁目】Theater,没什么难度,看着舞台上巴鲁坦星人弹琴,战斗员弹吉他,Zaku敲鼓……觉得很滑稽,没想到这些凶猛的敌兵居然如此风雅,只是有些奇怪,巴鲁坦星人那两个大钳子能用来弹琴吗?先站在场景正中央对付两侧登场的战斗员,然后舞台上4个风雅的敌兵要跳下来攻击主角了,Powered先攻击敲鼓的Zaku,然后立即回头攻击左侧的战斗员、巴鲁坦星人,然后立即回头格挡最右侧的Zaku。或者先攻击敲鼓的Zaku,然后立即朝右跳,空中向下射杀最右侧的Zaku,落地后格挡左侧战斗员、巴鲁坦星人发射的子弹。总之想办法快速解除敌人的两面夹击,运气好可以无伤胜出,运气差些也不要紧,Theater出口处有救急箱回复HP。

【六丁目】Sheriff,大当家办公室,会遇到假面骑手系虎炮怪人『タイガーロイド(Tigeroid)』,如果虎炮怪人与战斗员位于阶梯高处,Powered光线无法命中,那就改用主武器右斜上连续射击,这样只能命中虎炮怪人,不会命中战斗员。

阶梯上的虎炮怪人,Powered站在阶梯下面连续朝右斜上方向射击,多数情况下可以保证在虎炮怪人靠近Powered之前将其打倒。

BOSS:ティーゲル(Tîgeru/Tiger)

『ティーゲル』是德语Tiger的日语片假名模拟发音,虽然和英语Tiger单词拼写相同,但发音远远不同,意思相同,虎。德语Tiger用红朝新闻联播语音译为“提格”。

一开始的战斗不难,先跳过虎男提格的体当撞击,提格变成卵形,一段时间后先沿地面滑动然后在地面弹跳,不难躲避。

提格攀在上面时,一定时间后狙击主角所在位置飞扑攻击,速度快很难躲避。主角先靠近提格跳跃射击命中一次,然后朝左或右一直移动,如此这般成功躲避的概率能提高很多。

2013年2月24日火光找到了提格的弱点,V2近身连续斩削可瞬杀。刚开战先跳跃躲过提格的体当撞击,然后V2近身连续斩削,就算提格变成卵形也来不及沿地面滑动……

ZO的冲刺踢对付提格也很方便。有时候提格总是使用冲刺爪攻击ZO,那么ZO一直与提格面对面冲刺发动冲刺踢,每次都是冲刺踢胜冲刺爪,直到无伤取胜。

BOSS:ガルアーマー(Garu Armor)

然后,虎男提格召唤『ガルアーマーGaru Armor』,这装甲的弱点在头部,咸蛋超人Powered站在场景中央偏左或偏右的位置,不要与头部同一横坐标,斜方向连续射击就可以轻松取胜。小心躲避天井落石,砸到主角伤害输入很大,最好使用B物品放地图炮护身。装甲的虎头与虎爪的攻击力也是超强的,命中2次主角濒死,命中3次主角必死。

下面截图展示了一个安全地带,主角站在这里,虎头有较大概率连续向下啃咬,却只能啃到地上的泥土。这个安全地带的第二种描述方法是,Powered站对位置向上射击时,子弹正好经过场景上方黑心的右半部分。第三种描述方法是,虎爪砸向中央偏右位置时,Powered站在紧贴虎爪左侧的相邻位置。

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这个安全地带可以安全躲避虎爪叩击、虎牙啃地。虎口吐出黄球时,主角垂直跳跃躲避。唯一可以命中安全地带的技能是虎眼发射的激光(激光3连射),主角必须绕到虎口下方躲避,激光3连射期间,正是主角输出伤害的最佳时机。

另外,上面截图里,地面上画着红花绿叶,写着TEFGEL?.ST与1969,至今意义不明。

BOSS:X3号ロボ スチームパンカー(X3Gou Robo Steam Panker)

这个BOSS机体比较厉害,威力大,伤害值高,稍不留神,主角机体的HP就少了一多半。

主角Kaiser机体的扫描功能Kaiser Scan可以扫描到敌方Steam Panker机体的3个部位,产生3个对话事件。提示玩家敌方机体左侧中间部位有强力的『オーバーハングビーム(Overhang Beam)』的发射机构,为了防止机机械暴走,相同部位安装了『リミッターパーツ(Limiter Parts)』,一旦玩家破坏了Limiter Parts,就会导致敌方Steam Panker机体发射白色光柱Overhang Beam。

刚一开战,主角Kaiser机体的扫描功能Kaiser Scan连续扫描敌方机体的3个部位后,能量槽差不多回复到最大了,就可以发动最强必杀技Final Kaiser Burst输出大伤害。接下来连续使用必杀技Shoulder Cannon,可以自动跟踪狙击敌方机体后侧部位,也就是大榴莲的发射装置,但这样存在个问题,很容易炸坏敌方机体的前部的Limiter Parts,导致敌方机体频繁发射伤害值恐怖的白色光柱,虽然主角机体蹲下可以无伤避过白色光柱,但白色光柱飞行速度快,看到白色光柱即将飞出时,由于主角机体的行动速度与大技硬直等因素,蹲下恐怕已经来不及了,近距离战斗更是来不及蹲下。所以建议不要使用Shoulder Cannon,相比之下,Kaiser Vulcan非常可靠,肯定可以在保证不破坏Limiter Parts的条件下打破敌方机体后侧部位,也就是大榴莲发射装置。

火光很快发现,Kaiser Vulcan更重要的意义是引诱敌机体张开防壁积极防御,这样主角Kaiser机体就有机会靠近发动Kaiser Tornado,甚至可以1发连续命中3回!这样战斗效率几乎可以达到最高!一定要在敌方机体防御盾消失前的一瞬间发动Kaiser Tornado,如果发动迟了,敌方机体会再次打开防御盾进入无敌状态,导致主角机体进攻失败,白白消耗能量。

6 - 水の惑星ザウス

水中一开始下潜期间小心躲避假面骑手系敌人『ネプチューン(Neptune)』,火光认为没必要与他们纠缠,很容易找到机会从他们身边穿越,沉到水底。到了水底就要小心机动战士钢弹系敌人『カプール(Capule)』,一发现就及时消灭,因为他们会布置炸裂弹,炸裂后的子弹还会根据主角的经纬度进行跟踪攻击,极难躲避,而且Capule的HP较多,Powered发射4次子弹才能将其打爆。

诡异的是,刚一开始Powered站在左上角朝右斜下的『ネプチューン(Neptune)』射击期间,虽然Neptune做出了投弹动作,画面里却没有出现手榴弹,直到Powered打爆Neptune,在水中向下沉时,手榴弹才突然从刚才Neptune所在位置飞出,吓人一跳。

水底一开始狭窄通道的高处有B物品,容易错过,有必要牢记位置,B物品是新人打败最终BOSS的必备品,至少要攒够7个才算安全。先不要急着拾取,消灭了周围所有『カプール(Capule)』后再拾取,以免被Capule们先制攻击,场景窄小,炸裂弹很难躲避。

利用粗管道的上喷水流向高处浮起时,如果遇到假面骑手系敌人『ネプチューン(Neptune)』,可以暂时躲到右侧平台上,站到他下面向上开火,消灭后再向右上角水面跳跃。有时候Neptune根本不出现。粗管道的上喷水流,越靠下喷力越大,主角跳到接近粗管道口的位置,会被喷得很高。主角可以切换成Roa,先让粗管道把Roa喷上去,然后把握时机二段跳,很容易跳上右侧高台。上去以后,切换成ZO,一路冲刺踢前进,穿越水面敌人的封锁,这样效率较高。

使用ZO的火炎枪可以融冰,可以自由突破冰层或冰墙,水中回到地面,地面跳入水中,水中自由前进变得很方便。这火炎枪也真了得,竟然在水中可以燃烧,融化冰墙,不可思议啊!

窄小的坑道,使用ZO可以直接从上面冲刺过去,如下面截图左所示。

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如上面截图右所示,可以让ZO跳跃向下喷火融冰,拾取到重要的B物品。

中BOSS所在场景右上角有重要的B物品,不要漏掉,让V2飞过去拿到。一旦中BOSS登场,就无法拾取了。

中BOSS:オイル怪獣 タッコング(Oil Kaijû Takkong)

油怪兽Takkong,原画设定参考了章鱼形象,乃是咸蛋系怪兽,最早在TV特摄片归来的咸蛋超人『帰ってきたウルトラマン』第1话「怪獣総進撃」、第2话「タッコング大逆襲」里登场。

Takkong在水中跳来跳去时,Powered沿地面来回走动躲避,每当Takkong落地时,Powered立即连续射击输出伤害。Takkong发射爆雷和鱼雷时,Powered格挡。Takkong每跳跃3次射击1次,爆雷与鱼雷随机选择。很快火光发现,相比之下,V2近身连续斩削效率才高。而且,Takkong第1次与第2次全部选择射击鱼雷时,遇到墙壁反射回来的子弹居然打不到V2,明明从V2腰部穿越过去,却没有命中V2。爆雷没有死角,为了节省时间,建议使用B物品地图炮漫长的无敌时间一边躲避爆雷一边输出伤害。

Takkong身体的攻击判定范围不大,V2与他的身体稍稍重合一小部分,不会碰伤,这个位置似乎正好是鱼雷的死角。

打败Takkong后,场景左下角与右下角的通道开启,只能选择其中一条路线前进。

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【右路线】安全的路线,水管里经常出现假面骑手系怪人海葵贾伽『イソギンジャガー(Isoginjaguar)』,他们发射的大子弹无法格挡。需要利用地形个个击破。使用V2的默认的主武器对付他们较为方便,炸裂弹遇壁炸裂爆风范围较广。右路线有两个机动战士钢弹系敌人『カプール(Capule)』,一登场就布置带有跟踪性能的炸裂弹,对他们需要抢位速攻。后面登场的咸蛋超人系宇宙人Sabel暴君Magma星人也就是HP厚一些,其他方面不强,不足为惧。

有些管道封闭区域里有物品,咸蛋超人Powered变小后可以钻进管道拿物品。

唯一需要注意的是,看下面截图,床面与天井都有刺,一跳就会碰到天井刺受伤,ZO的冲刺踢也会碰到。火光建议使用Powered站在下面截图所示位置,原地跳跃到天井位置时,按方向右向右降落,肯定会安全降落到床面刺对面的安全位置。

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场景尽头处管道位置太高,主角站在管道底部很难直接攻击海葵怪人,遇到这种情况可以不打海葵怪人,在他缩进管道期间,主角直接跳过这条管道,摆脱海葵怪人的阻挠即可。

真正的场景尽头,Sabel暴君Magma星人在守卫,Powered站在钉板左侧右斜上连续射击即可。本作的钉板,主角从侧面一直按住方向键接近不会受伤。

【左路线】危险的路线,经常遇到假面骑手系怪人海葵贾伽『イソギンジャガー(Isoginjaguar)』,V2的炸裂弹可以贯通复杂地形命中敌人,于是在这里有了用武之地。而且途中有救急箱回复HP,让Powered变小后钻进救急箱右侧的水管就可以拾到。有些海葵位置很刁,主角没办法躲避大子弹,只能利用无敌时间了,比如让假面骑士ZO使用红光ZO踢穿越,或者让Powered走到靠近凸起管道,距离海葵足够近的位置使用特殊能力『メガスペシウム光線(Mega Spacium Kousen)』,利用发射光线期间的无敌时间正面避过两个大子弹,如下面截图左所示。

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地形还可以继续利用,如上面截图右所示,这个站位敌弹打不到Powered,Powered主武器却可以命中敌人。

左路线还要与油怪兽Takkong再战斗一次,Takkong的技能改成主角无法钻过的小跳跃,放出小怪兽,高处有海葵怪人『イソギンジャガー(Isoginjaguar)』无限登场助战,使得主角无法躲避Takkong的体当攻击,只能采用硬拼战术,V2的必杀技斩削威力较大,但要注意站位,Takkong停下来召唤杂鱼速度较慢,在杂鱼出现前,V2大约可以连续斩削3次,火光建议一开始就站在右下角用斩削与Takkong硬拼,续剑斩削,故意让Takkong吐出的小型Takkong碰伤,然后在Takkong朝主角小跳时使用B物品地图炮护身,地图炮形成的无敌时间,足够躲避Takkong的小跳体当撞击,等地图炮结束,V2又可以挥剑连续斩削Takkong了,乐胜。如果玩家在前面流程的战斗中没有滥用B物品,那么现在应该攒够9个B物品了,这场战斗中可以用掉1到2个B物品,接下来最后一关还能拾到2个B物品。

硬拼战胜油怪兽Takkong后,接下来,上下两根土管全都有假面骑手系怪人海葵贾伽『イソギンジャガー(Isoginjaguar)』,一开始他们并不出现,就好像在伏击主角一样,主角一旦误入他们的埋伏圈,几乎没有了躲避子弹的余地。V2先沿横向土管下去引诱这两个海葵出现,半空中立即飞回左上横向土管,保持占领制高点,这样既不受海葵子弹威胁,反击海葵非常方便。斜下射击,让炸裂弹爆风命中上面土管钻出来的海葵,站在横向土管边缘靠近下面海葵所在纵坐标,垂直跳跃向下射击,让炸裂弹爆风命中下面土管钻出来的海葵。

场景尽头有完全回复HP的红十字救急箱,使得主角有机会满HP见BOSS。

BOSS:海軍将軍デスマルク(KaigunShougun Death Mark)

海军将军喜欢发动自分鱼雷撞击主角,幸好旋转移动距离短,Powered在底部斜上射击,可令海军将军陷入短暂的硬直状态,破解自分鱼雷。

Powered可以故意朝高处跳跃,引诱海军将军的自分鱼雷浮到高处去,这样Powered提前落地,就可以朝上射击,把海军将军当成枪靶玩。左侧两个薄床是很不错的地形,伏地时按跳跃键可以从上面的薄床落下,海军将军丢下的爆弹全被薄床挡住了。

BOSS:グラーフクラーケン(Graaf Kraken)

海神型机械『グラーフクラーケン(Graaf Kraken)』,一开始主角左上角有利于躲避涡卷,当海神靠近时,大跳到背后袭击,当海神再度靠近时,大跳到左侧,在左下角连续射击,这时候海神HP不多,基本上可以在其进入左侧画面发动攻击前完成战斗。

2013年2月24日火光发现,刚一开战Powered就站在左下角连续射击,海神靠近时,伏地射击可以躲避铁叉戳刺……大多数情况下,海神没来得及使用任何飞行道具,HP就被打空了,乐胜。另外,在海神型机械HP0爆炸之际,手中的钢叉仍然拥有攻击判定,濒死的主角要小心,碰一下就乐极生悲了。

7 - 母星内部

Womb恐怖场景,很容易让玩家们回想起魂斗罗系列里的异形宇宙生物巢穴。咸蛋超人Powered打破妖卵后,紫色妖鱼现身,一开始处于无敌状态,玩家必须看准妖鱼开始移动的时机,再进行点射消灭,胡乱连射难以阻止妖鱼的体当撞击。如果妖卵所在位置高于主角,机动战士钢弹V2的主武器炸裂弹效果更好。

鬼龙头原理类似妖卵妖鱼,Powered一枪打爆其身体后,鬼龙头一开始处于无敌状态,一段时间后疯狂上下飞行发射激光,Powered格挡激光,一段时间后鬼龙头自行离去,不再归来。有时候需要主角把握好时机一枪打爆鬼龙头,比如输送带上面。显然,使用V2的炸裂弹对付鬼龙头与妖卵妖鱼很方便。

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上面截图左所示的情况,右上角的鬼龙头需要Powered站在落脚处边缘位置才能引出来,这个位置有必要背版,以免被鬼龙头偷袭成功。上面截图右这种情况,看来需要Roa二段跳才能安全拾到救急箱。

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看上面截图,从这个位置下面有妖卵埋伏着,主角落地位置不对就会碰到妖卵受伤。火光发现,只要主角下落瞬间玩家立即按住手柄方向左,让主角尽量向左侧落地,妖卵就不会登场,主角平安落地。

陆军将军的蝎型机械『クーゲルスコルピオン(Kugel Scorpion)』再次登场,实力没什么变化。但要争取少受伤胜出,否则后面的场景无法支撑,看到蝎子跳跃砸地震落石块,一定要从高处小台上降落到地面上防御石块,因为高处小台上经常出现防御不能的糟糕状况。懂日本语的玩家可以从台词中了解到,场景是虚假的幻影,只有敌方蝎型机械本体是真的,话虽如此,对战斗没有任何影响,并不会因为场景是虚假的幻影,玩家就能找到什么捷径加快战斗效率。

接下来,斜坡上经常有紫球砸落,切换成V2使用喷射装置飞空躲避。实际上紫球HP很低,一枪一个,比躲避还要省事。但由于紫色处于弹跳中,主角的子弹容易打空,结果还是砸到主角,让V2挥剑斩削也不是万全之策,ZO的火炎枪效果也不理想,有时候还是挨砸。按住防御键格挡紫球也不是好办法,有时候被紫球推着走,从平台下落瞬间失去格挡效果,还是被紫球砸中。综上所述,慢慢引出紫球才是最可靠的战术,紫球刚出现时弹跳很高,弹跳几次后动能损失,弹跳高度越来越不行,这样就好办了,无论V2飞空躲避还是开枪射击,都不难搞定。

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上面截图这种情况比较尴尬,一旦机动战士钢弹系敌人『アッシマー(Asshimar)』变形俯冲撞击,主角格挡也不行,会被推到左边钉板上受伤。使用咸蛋超人Powered伏地射击效果较好,可以在躲避敌弹同时输出伤害,争取抢在敌人变形前完成抹杀,有时候运气不好,Asshimar反复变形俯冲撞击,形成刷兵LOOP,实在不行使用B物品地图炮才能结束这个LOOP。幸好场景尽头处有救急箱回复HP。

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上面截图所示位置,一定要切换成ZO,使用冲刺踢越过针地形,这样才能防止跳过大沟时碰到天井的针。

空军将军的机械鹰型战斗直升机『ホークワインド(Hawk Wind)』再次登场,实力没什么变化。但要争取少受伤胜出,否则后面的钉板天井冲压场景无法支撑。必要时使用B物品地图炮。

天井冲压区域,虽然不至于一击即死,但输入伤害比较高。有些地方需要注意,切换成跳跃力弱的队员,按跳跃键时要又轻又快,防止跳跃过高。本场景没有回复HP的物品,这是一大难点。

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上面截图里,咸蛋超人Powered一直朝右走,下落时玩家一直按住右方向,落地时就不会碰到敌方战斗员。接下一段路,火光建议换用ZO,他使用冲刺踢越过大沟,不会碰到天井钉板,进入天井冲压封锁区域后立即快速向右冲刺,这种功能是其他3位主角不具备的。小心右侧有巴鲁坦星人埋伏,后面还有钉板坑,ZO必须提前发动冲刺踢,这样才能让冲刺踢落地时正好命中巴鲁坦星人,防止落进钉板坑里受伤。

天井冲压区域尽头处的B物品,Powered移动到B物品所在横坐标,也就是B物品正下方低处位置,等天井升起时,Powered原地跳跃,跳跃高度正好可以拾到。

海军将军的海神型机械『グラーフクラーケン(Graaf Kraken)』再次登场,实力没什么变化。

迷宫区域,没什么难度,注意异形细胞管道破损口,那里可以自由进出,所有路障皆无法破坏。一开始往下面的破损口走,下面是通向迷宫出口近路,出口处有救急箱可以完全回复HP。

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走下面的路线,遇到上面截图所示的位置,也就是有个黑衣战斗员把守的位置,就改走中间层,右侧不远处就是出口了。

BOSS:皇帝オーバーロード(Koutei Overlord)

皇帝第一形态,子弹太密集,完全无法躲避,似乎必须依靠B物品地图炮连续轰击,Powered站在皇帝身下,一边发动B图标地图炮,一边找机会竖直向上开枪射击,9发地图炮配合开枪射击,可以不死命胜出,技术好稍带一些运气,6发地图炮还算将就。5发地图炮就玄了。

2013年9月15日火光无意中发现,ZO的冲刺踢可以穿越物围绕皇帝公转的投弹器命中皇帝!ZO的冲刺踢同时还能抵消投弹器扔出来的爆弹与皇帝发射的金光!这个伟大发现意义太重大了,让ZO反复不停冲刺踢就可以了,以后就不用纠结B物品的积攒了,把B物品留给前面关卡很有难度的BOSS战吧。

皇帝第二形态,战斗转入巨大机体格斗模式,刚一开始皇帝必定快速向主角机体逼近,这时候建议玩家先一直按住方向←,一边向后退一边蓄力,蓄力足够就发动Knuckle Bomber。接下来,火光认为最佳战术是先使用主角Kaiser机体的扫描功能Kaiser Scan扫描到皇帝机体的核心部位,产生对话事件,然后玩家一直按住手柄A键等待主角Kaiser机体的能量槽完全回复。松开A键进入战斗模式,这时候皇帝机体蹲下准备发射白色光柱了,主角Kaiser机体马上使用Reflect Barrier反射,然后就可以找机会发动最强必杀技Final Kaiser Burst输出大伤害。接下来,手柄B键重拳配合必杀技Kaiser Vulcan足够了,有趣的是,即使皇帝机体发射出白色光柱,眼看快要碰到Kaiser机体了,但Kaiser Vulcan更早地命中了皇帝机体,导致白色光柱的能量供应受到干扰,突然消失,笑,虚惊一场。总之这场战斗注意尽量争取少受伤,因为接下来还有皇帝第三形态,没有回复HP的机会。

皇帝第三形态,丑恶的机体,知道正确战术倒也不难,毕竟这个第三形态没有致命的白色光柱,各种技能的伤害值普遍不高。这场战斗可能是个持久战,攻击丑恶的机体虽然不会对BOSS的HP造成损伤,但这也是通向胜利的必需步骤,丑恶机体受损到一定程度后损坏,露出里面的内核,大脑一样的东西出现,不知这个大脑和那位野心勃勃想当全世界最高统帅的暗脑『ダークブレイン(Dark Brain)』有什么联系没有?主角趁机一边追赶一边重拳攻击大脑,一段时间后,大脑运用法力恢复了丑恶机体,这一期间主角赶紧向左后退,蹲下格挡BOSS发射的能量弹,后退的主要目的是回复能量,能量太重要了,有了足够能量才能发动Kaiser Vulcan两次破坏丑恶机体。而且还要注意,第2次使用Kaiser Vulcan命中并破坏丑恶机体时,一定要在中距离或近距离,这样才有利于追打大脑。

大脑刚出现时,火光测试过多次,只要当前主角机体的能量足够(大约剩余50%,能量槽的一半),就有可能实现1 TURN KILL。一开始主角靠近大脑连续发动2次Kaiser Tornado,这2次每次都能实现命中2回,共计4回,输出伤害极大,接近甚至超过BOSS最大HP的50%,接下来大脑后退,主角机体立即向右跳跃1次追赶大脑,落地时正好接近大脑,立即发动Kaiser Tornado(主角机体还在半空时就可以提前输入必杀技Kaiser Tornado指令的方向→↓←,着地瞬间立即按攻击键发动,这是提高1 TURN KILL成功率的关键),然后再向左跳跃1次继续追赶大脑,落地时靠近大脑再发动1次Kaiser Tornado,就这样把大脑打爆了。换言之,从大脑刚出现到大脑恢复成丑恶机体,这一段时间内,主角的Kaiser机体发动4次Kaiser Tornado,每次命中大脑2回,就可以实现1 TURN KILL。总体来说,1 TURN KILL的实现有一定难度,4次Kaiser Tornado有一次没能成功发动,就会失败,只好在第2个Turn打爆大脑。

发动必杀技Kaiser Tornado时要注意,输入下前后方向指令后,按攻击键与跳跃键都有可能发动,但只有攻击键连打才有可能命中敌人2回,按跳跃键发动只能命中敌人1回。

巨大机体格斗模式里,主角在格挡敌人攻击时,HP也会有极少量损耗。最终BOSS第三形态在能量较多时,倾向于连续攻击,主角不能急于反击,容易两败俱伤,毕竟主角在这场战斗前期几乎没有HP优势。找机会,在最终BOSS身体进入画面内时,发射Kaiser Vulcan,这样才能实现发动1次命中2次的好结果,最终BOSS身体在版外的话,就不好说了,有可能只命中1次。

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