【作者:火光】【发表日期:2008年4月5日】

FC矿脉奔跑冠军(金块2)50难关逐关挑战一命通关录像与心得

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1 通关视频

2 游戏概述

3 系统概要

4 地形解说

5 通关回顾

6 心得总结

7 过关技巧

FC矿脉奔跑冠军50难关逐关挑战一命通关视频

优酷超清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjc1ODAwMjAw.html


这个作品的录像文件最早发布于2008年上半年,不是真正意义上的一命通关,纯粹是个纪念品,我还在犹豫是不是应该把这个作品从一命通关专题里面清理出去。众所周知,这个高难度的动作解谜游戏,显然一口气实现50关卡一命通关是不可能的,虽然50关卡全都有固定解法,但是没有安全战法,很多关卡必须冒着生命危险完成任务,脆弱的主角一招就死,被敌人围攻容易丧命不说,经常还会遇到误入陷阱甚至自掘坟墓的情况,也许是因为主角天生残疾,失去了跳跃能力,所以一旦误入坑道,就再也无法跳出。虽说如此,本作仍然是一款操作手感舒适、关卡谜题精妙的经典游戏,虽然难度极高,但仍然受到一些玩家的喜爱。火光曾经喜欢过这个游戏,现在却更喜欢追求实战一命通关,怎么办啊,只好退一步求其次,50难关逐关挑战一命通关了,2008年把50个录像文件打包在天幻网发布。2011年,我把这50个录像文件,逐个转换成了50个短小视频,最后使用视频编辑软件合并成了一个视频上传优酷与土豆,便于观众欣赏与收藏。

游戏概述

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|截图|天幻网一命通关专题


日语名:チャンピオンシップロードランナー

罗马音:Championship Lode Runner

汉语名:矿脉奔跑冠军

海贼商改名:金块2、淘金者2

机种:FC

发售日期:1985年4月17日

制作:Brøderbund

发售:Hudson

类型:动作解谜游戏『アクションパズルゲーム(Action Puzzle Game)』


系统与前作矿脉奔跑者『ロードランナー(Lode Runner)』一样,动作解谜游戏,主角可以掘穴埋机器人,目标是收集到关卡画面内全部金块。本作的系统、规则、包装插画与前作相同。从本作的标题与内容可以感觉到,本作是前作的上级编,前作是普通级的,本作是冠军级的!

本作的FC版比前作的关卡地图画面大出很多,可以上下左右移动进行画面卷轴,暂停时按方向键,可以自由查看整个关卡地图状况。

本作的第31关使用通常的攻略方法无法破解,『別冊ファミリーコンピュータ必勝本1(Bessatsu Family Computer Hisshouhon 1)』的攻略记事中埋怨说,这种关卡根本就算不上Puzzle。据Wiki资料记载,第31关的来历是这样的,矿脉奔跑者(Lode Runner)的作者Douglas E. Smith那里接收了来自全世界的关卡设计投稿,采用了其中难度最高的!

本作总共50个关卡,其中有大约10到25个关卡采用了日本人的投稿。本作游戏难度过于高,一般玩家受不了,为了防止初心者误买本作导致抱怨与投诉商家,FC版的包装上有提示信息,『警告!ロードランナー未経験者お断り』,提醒没玩过前作矿脉奔跑者(Lode Runner)的初心者玩家不要购买。

下面的游戏攻略心得囊括了正版游戏官方说明书的内容。

系统概要

本部分内容火光于2011年6月追加,2013年8月18日再次追加。

这个游戏是Hudson对前作FC版『ロードランナー(Lode Runner)』所有通关者准备的难题。迷路与敌方机器人的行动变得非常复杂,50个关卡地图很大,画面上下左右都能卷轴。Runner的目的(收集全部金块脱出迷路)、登场人物、攻击敌人方法(掘穴埋敌人)等等游戏的进行方法与前作『ロードランナー(Lode Runner)』一样。堪称是世界最难的『ロードランナー(Lode Runner)』,从本作名称可以看出,冠军级别的,敢挑战吗?

操作方法

下面表格里的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。

方向键 Runner在砖块上步行、攀横棒移动、沿梯子上下。

上:上梯子。

下:下梯子。撒手从横棒降落。

左:向左移动。

右:向右移动。

A键 在Runner右侧掘穴。
B键 在Runner左侧掘穴。
START键

开始键,游戏标题画面里按START键开始游戏。重点是“暂停与搜索机能”,每个关卡的地图很大,一个屏幕画面装不下,游戏中按START键暂停游戏后,按方向键可以自由查看整个关卡地图状况。

SELECT键

“关卡选择机能”,从1~50关里选择自己喜欢的关卡,立即进入。游戏中按SELECT键,进入显示关卡数画面,A键数字递增,B键数字递减。注意,第11关以降,需要SECRET CODE密码,下文会详细介绍。

“关卡调节机能”,选择关卡时,按住SELECT键同时,按A键加快游戏速度,按B键降低游戏速度。如果按键次数很多,会导致游戏速度发生很大的变化。

方向键控制左右移动,上下梯子。

B键消去主角左侧相邻砖块,A键消去主角右侧相邻砖块。

START键开始、暂停,暂停时按方向键,可以自由查看整个关卡地图状况。

SELECT键退出重来,比如主角落入陷阱求生不得求死不能的时候,可以按下SELECT键退出重来。

画面卷轴

本作的画面很宽广,不但可以左右卷轴,还能上下卷轴。Runner在移动过程中,画面自动顺应Runner的移动进行上下左右卷轴。屏幕无法一次性显示出关卡全图。需要使用前面提过的START键“暂停与搜索机能”查看离Runner很远的关卡画面内容,如下图所示。

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|关卡全图示例

机器人

干扰主角的唯一敌人,俗称卫兵、番兵等,同一关卡最多出现5个卫兵,个别关卡没有卫兵。一般来说卫兵的移动速度没有主角快,只有个别关卡,卫兵移动速度与主角不相上下。主角可以踩着卫兵的脑袋移动或者站立,只有这种情况下免受伤害,其他情况下主角碰到卫兵一触即死。主角消砖形成的凹坑,卫兵进入后一段时间还能爬出来,关卡里原有的固定凹坑,卫兵进入后无法爬出,除非主角消去相应砖块把卫兵放出来。因此,主角可以利用卫兵填充一些固定凹坑,开辟夺取金块之路。卫兵从金块旁边经过时,有时候会把金块带在身上移动,最多只能携带一个金块,而且从表面上看不出卫兵身上是否携带着金块,除非玩家亲眼看到某个卫兵拿走了金块,并且一直关注 这个卫兵的动向。主角的行动影响着卫兵们的行动,有时候即使卫兵离主角很近,只要主角站位合理,就会使卫兵退却,不再追踪主角,当然,只要主角站位合理,也可以成功地把远处的卫兵引诱到目标位置,每个关卡情况有所不同,玩家需要逐个记忆与掌握。

看下面截图,机器人头顶与两侧的砖块形成半砖高度的浅坑,机器人在梯子顶部一直在“抖动”,这种情况下居然主角也能从机器人头顶上走过去!

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|截图|天幻网一命通关专题 矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|截图|天幻网一命通关专题

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|截图|天幻网一命通关专题 矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|截图|天幻网一命通关专题

过关条件

主角收集到关卡内全部金块,过程中不能被机器人逮到,拾到最后一个金块瞬间,系统奏响胜利音乐,出现通向关卡画面正上方的梯子,主角从画面正上方离开关卡。

分数画面

脱出迷路回到地上,系统会显示分数画面,同时1up(残机数最高9人)。每个金块得分100点,掘穴埋一次机器人得分100点。看下面的截图,1500 POINTS可以推算出刚才的关卡取得了15个金块,300 POINTS说明在刚才的关卡里玩家掘穴埋掉机器人3次。

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|分数画面

密码(SECRET CODE)

总共50关卡,前10个关卡可以使用SELECT键与方向键自由选关,后面的关卡必须依靠密码选关或者续关,完成前一个关卡,在过关庆贺画面里,系统会显示后一个关卡的密码,比如完成了第10关,系统显示第11关的密码。密码使用砖块、梯子等等组成关卡的基本部件。所有的密码汇集在一起,竟然可以形成最后一关的地图画面,这条消息来自Wiki,火光未测试。

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|分数画面

使用关卡选择机能,想进入第11关以降的关卡时,必须输入由金块、砖块、混凝土、梯子构成的密码(每个密码由8个图标构成)。第10关以降的关卡,过关时系统会自动显示下一关的密码,如上面截图所示。玩家用纸笔记下密码后,按方向键、A键、B键中任意一下,继续游戏,进入下一关。

●输入密码的方法

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|分数画面

使用关卡选择机能,选择想要进入的关卡(第11关以降),按START键,有箭头的位置,按FC手柄方向键上下左右选择正确的图标,按A键确认输入。完成正确密码的输入后,就可以进入目标关卡进行游戏了。


下表是FC手柄方向键4个方向在输入密码时起到的重要作用。

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|密码之金块图标 矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|密码之梯子图标 矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|密码之混凝土图标 矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|密码之砖块图标

金块

梯子

混凝土

砖块

地形解说

本部分内容火光于2011年6月追加。

以下各种地形要素,是组成各个关卡的基本部件。

黑空

一片漆黑,什么都没有,物理学里称其为空间,通俗地说,这就是矿脉洞窟,主角在里面可以自由移动,但是,主角从空中落下时,无法左右移动,只能垂直下落。除非主角与卫兵同时落下,主角在上卫兵在下,这种特殊情况下,主角在上面可以踩着卫兵左右移动。

砖块

供人们自由行走的地形。主角使用特技可以消去两侧相邻的砖块,被消去的砖块,经过一定时间后还会再生,如果主角被再生的砖块卷入,后果是即死,如果卫兵被再生的砖块卷入,后果也是即死,但会立即复活,随机从关卡顶部某几个位置里选择其中一个降落,继续在本关卡执行守卫金块的任务。如果卫兵携带金块被再生的砖块卷入,则金块立即划入主角帐户,主角不用亲手去拾取了。虽然主角的特技无法伤害卫兵,但可以消掉砖块形成凹坑,卫兵进入凹坑后一段时间内无法行动,主角趁机踩着卫兵的头走过凹坑,这是摆脱卫兵纠缠的基本功之一。有些区域被砖块封闭着,主角将砖块化开,迅速钻进这个区域拿金块,一定要赶在砖块复活前离开这个区域,这是夺宝过关的基本功之一。

混凝土

供人们自由行走的地形。与砖块有所不同,永久存在,无法消除。

横棒

设置在空中的杠杠,主角抓着横棒可以左右移动,不能向上移动,按方向下后,主角撒手离开横棒,身体垂直下落。主角手攀横棒期间,可以使用特技消砖,但是,杠杠正下方相邻的砖块是无法消掉的。打个比方,杠杠与砖块长度一样,杠杠在上,砖块在下,紧密相邻,这就意味着,杠杠下面的所有砖块全都无法消掉,完全被杠杠保护起来了。

落穴陷阱

俗称假砖,看起来与砖块完全一样,然而主角或者卫兵一走上去就会掉落,出现位置固定,玩家必须背版。主角只能沿纵轴方向由上至下穿越假砖(所以称之为陷阱),无法沿横轴方向穿越假砖(意味着不能穿墙),而且,特技无法消掉假砖(这也是判别假砖的依据之一)。

梯子

主角通过梯子可以上下自由移动,而且攀着梯子也可以左右移动。因为这款游戏的主角没有跳跃能力,所以只能依靠梯子向上方移动。再有,站在梯子正下方时,不能消掉相邻的砖块(要想消掉,必须换个位置)。

隐藏梯子

关卡里所有金块收集齐全后,系统奏响胜利音乐,出现通向关卡画面正上方的梯子。其实也就是通向关卡出口的梯子。有时候通向出口的梯子唯一,有时候不唯一,不同关卡情况不同。有时候玩家运气不好,会遇到卫兵永久封锁通向关卡出口梯子的恶劣局面,过程描述如下,主角拾到该关卡最后一个金块瞬间,卫兵正好被再生的砖块卷入,复活后在出口梯子那里登场,没有完全复活,以绿球的形态悬挂在出口梯子那里,永久地封锁了主角的去路,遇到这种恶劣局面,玩家只有自认倒霉,只好按SELECT键重新挑战这一关卡。

通关回顾

这个有悠久历史的FC游戏,我对它的感情有些特殊,与其他游戏不同,对于我来说,这个游戏似乎只有在我没什么游戏可玩或者什么游戏都没玩头的时候,才想到去玩它,然而一旦钻进去,却又觉得兴味十足。

大约是因为这款游戏解谜性太强,很伤脑细胞,使得大多数人包括我在内对它退避三舍,人嘛,总是好逸恶劳的,尤其是,本来玩游戏是轻松娱乐休息,怎么能再去用脑?我的一个同学干脆就不玩游戏,只看电影只打篮球,原因是他不喜欢大量用脑的娱乐活动,理所当然,棋类就更非他所好。

大约是因为这游戏是解谜性太强,每突破一难关,成就感非同一般,再看看玩其他游戏的玩家们,心里不由地有一种优越感,瞧,咱玩的游戏档次比他们高多了!

《矿脉奔跑冠军》这个解谜游戏很考验玩家的观察记忆能力与全局把握能力,主角在关卡里到处转悠,其中大有学问,首先要熟悉一小部分区域,设法拿到个别区域里的金块,但仅仅熟悉一小部分区域显然不够,就算所有区域全都熟悉了,还是不够。要把所有区域综合起来,理清先去哪里后去哪里的顺序才行。不然的话,有些区域是二极管,单向通行,一旦进入,就别想出来了,这种区域显然应该放在最后再进入。还有些区域,要求你在这一关卡刚开始就得进入,不然的话,以后就没有机会进入了。

其实《矿脉奔跑冠军》不光是解谜性强,动作性也很强,不次于当时常见的精品ACT游戏,跑位,诱敌,夺宝,时间限制……不由得感叹,这个游戏的要素不多,无非是卫兵,梯子,杠子,砖块,金块这么几样,然而却能组合出这多么关卡,这么多玩法!说起时间限制,这也是《矿脉奔跑冠军》里的一绝,有些区域被砖块封闭着,主角将砖块化开,钻进这个区域拿金块,却一定要在砖块复活前离开这个区域,否则的话……记得国产经典动画《天书奇谭》里就存在着这么一个洞窟,天书就是从这个洞窟里弄出来的。

至于游戏里的那些卫兵,既要坚决躲避以保护自己生命,又要加以利用,比如有些地沟需要卫兵们来填才能通过,有些金块需要卫兵们搬过来才能拾到,非常有意思,不像一般游戏,是敌人就是敌人,非消灭不可,这种敌我关系的设计真是令人叹服。虽说这类游戏存在不少,但不如《矿脉奔跑冠军》简洁朴素,手感上也不如《矿脉奔跑冠军》。

我们都知道,FC超级马里奥兄弟里存在着一种特殊设定,主角跳跃的高度取决于玩家按跳跃键的轻重。在研究第46关的过程中,我发现,《矿脉奔跑冠军》里居然也存在着类似的设定,主角的移动速度与玩家按下方向键的轻重程度有关!第46关有一处必须用力按下方向键才能通过,不然主角必定陷入沟里被沟里的卫兵逮到。详情请看“系统概要→机器人”部分里的4张游戏截图。


回想我当年,某个假期没什么事做,也没什么好玩的(一个整天刮大风的脏乱差县级市能有什么好玩的,连门窗都不想打开,风沙是很破坏心情的,你是风儿我是沙,写出这种歌词的人肯定没有在沙漠半沙漠地区长期居住过,根本就不知道沙漠半沙漠地区的残酷,还以是很浪漫好耍的旅游区呢,真相都被这些错误信息蒙蔽了,当地住民每天被风沙迷眼睛吹得郁闷不堪,谁会去歌颂风沙?现实生活中,有多少人愿意移民到沙漠地区居住?风沙要是真有这么浪漫,还植树造林干什么,地球变成火星那样的大沙漠,就真的浪漫美妙了,顺便也赤化了全球,地球和火星一样变成了红色),于是火光就开始研究FC版《矿脉奔跑冠军》,那一段时间觉得《矿脉奔跑冠军》越玩越带劲,自己的脑子越玩越好用。结果只剩下第31关与第50关没能破解,第50关也就不说什么了,最后一关,当然是很有难度的,虽然我只差一个金块没能拿到,但也被其难度所震撼,第31关很可气,这一关只有一个金块,却无论如何也想不到更试不出入手的办法,纸上都画了关卡的图,没事看着图思索,仍然无济于事,就是对这一个金块无可奈何。

若干年后,在模拟器上经典回顾,第31关与第50关分别花了好几天的时间,才得以成功突破。第31关的成功突破源自于对一个砖块是虚假砖块的推定与大敢尝试,那个砖块是虚假砖块,确实不太容易想到,所以我用了推定一词,因为我算计来算计去,试来试去,如果那个砖块不是虚假砖块的话,就再也没有其他路线可以入手第31关的唯一金块。第50关不愧为最终难关,规模够大,金块够多,谜题够难,有一处区域居然要求主角消掉好多砖块把右上角的一个卫兵引出来为主角铺平前进道路,前面可是没有什么关卡存在这样的解谜方式。

心得总结

2009年2月4日追加两段心得总结。这两段心得总结,最早在2008年12月16日发表,当时用来回复天幻网经典回顾论坛里网友Franniss发表的主题帖。

心得总结一

这个游戏上手很难,而且对玩家要求也高,大致需要满足以下条件:


一、操作指法

多年的FC超级马里奥、魂斗罗、露西亚方块、坦克大战、Zanac、高桥名人冒险岛、双截龙等动作、射击游戏操作指法经验。


二、背版

每一个站位,每一块假砖,每一个陷阱,每一个解法……都要记得清清楚楚,破解某一关卡前,能在纸上画出该关卡大致的正确解法路线草图。


三、天时地利人和

有机子,有时间,无人妨碍,这些还不够。还有满足以下几条。

1,没其他更有意思的事情做,可以保证自己能一心钻研FC版《矿脉奔跑冠军》。

2,因为一心钻研《矿脉奔跑冠军》的人没几个,所以一定要能够忍耐孤独,自己静心钻研,不与外人闲聊、玩乐浪费时间,消磨意志。

3,做事持久,屡败屡战,直到胜利。

心得总结二

一年多没碰这个游戏了,这个游戏虽然要素不多,但是各个关卡好多个细节之处都是回味回穷的。以前一直想为这个游戏写点什么,但是思绪万千,觉得难以下笔,并非没的写,而是要写的太多,非只言片语可搞定,于是就暂时放下了,其他事情再一忙起来,时间一长,更是淡忘了。

这次我就试着写写,尽量高度总结,避免执着于个别细节。其实,在这个时候,我也无法执着于个别细节了,因为一年多没碰这个游戏,那些细节之处,已经忘得差不多了。

一、站位对峙

如果离得远,而且也没有别的路线可以横向直达主角位置,那么,众卫兵就会聚集或者分散在远处各个区域,尽力与主角保持同一纵坐标待机。此为站位对峙。自此以后,主角的行动就会影响众卫兵的行动。比如,主角与众卫兵都攀在横棒上,则主角撒手下落时,卫兵也会撒手下落,这就是保持同一纵坐标的进一步体现,可以借此机会引诱卫兵落入下面区域的一些陷坑。在对峙中,主角可以借此机会安全地取得自己所在一侧的金块。如果被敌人追击,那么就需要耐心地与敌人兜圈子,远离敌人,尽力去形成对峙状态。

二、主动诱敌

引诱卫兵坠落陷坑,这是一种诱敌。还有一种,更为重要,引诱卫兵献出金块。当你发现场景里没有金块了,然而系统并没有演奏胜利音乐,这就说明有个别金块被卫兵带走了。主角需要引诱卫兵移动,卫兵在行走一段路后,会卸下金块。这里,需要注意两个规则:

1,一卫兵最多携带一金块。

2,携带金块的卫兵被复活的砖吞没,则金块立即自动划入主角帐户,主角不用亲手去拾取了。

三、保留退路

每一关卡空间都比较大,被砖墙划分为多个区域,留意场景里的交通路线,牢记各个区域的连接路线情况,理清访问各个区域的顺序。每进入一个新的区域前,都要确认一下能否返回前一区域,前一区域里的金块是否已经尽数入手。

四、生于几何

虽然没有卫兵干扰非常惬意,但是有些金块处于砖块重重包围中,如何连续消砖开路,拿到金块后,全身而退呢?生于几何,指的就是依靠几何图形处理能力生存。多思考多实践,才能找到正确路线。

过关技巧

本部分内容火光于2013年8月18日追加,译自官方说明书。

基本技巧和前作『ロードランナー(Lode Runner)』一样,可以沿用下去。但要注意,取得金块的顺序、掘穴方式只要有1处错误,就有可能造成本关卡再也没有机会通过,请慎重进行游戏。

STAGE 1完全攻略法

反复进行第1关的演练,在本作中是非常必要的,为了帮助玩家练习重要技巧,第1关是比较全面的入门型关卡。

矿脉奔跑冠军|金块2|淘金者2|STAGE 1完全攻略图解

进行游戏之前,请认真观看游戏自动演示画面(插入游戏卡带打开电源后,不进行任何操作,出现标题画面,大约20秒后演示画面就会出现)。

第1关必须和游戏自动演示画面里一样,按照上面攻略图片中编号顺序取得金块,否则无法过关。

其中重要的环节是,第1关刚开始的时候,主角必须从3个机器人头上通过,来到攻略图片中位置(A)处的梯子;利用时间差攻击(利用破坏的砖块复活前的一段时间)取得金块④;破坏位置(B)处的砖块,去位置(C),埋掉其中1个机器人,该机器人很高概率出现在金块⑤所在位置,将其当成足场进行利用,取得金块⑤~⑩。

游戏自动演示画面里,主角在取金块⑩的时候遭了机器人毒手,实际上只要主角从上面稍迟一些再降落,然后立即掘穴埋掉机器人就没事了(如果机器人携带着金块⑤,那就在下面广阔的空间与机器人周旋,直到他交出金块⑤)。

金块⑪下面的砖块是落穴型陷阱,主角必须破坏金块⑪上面的两层砖块,从金块⑪上面落下来拾取。

金块⑫要先按照(ア)、(イ)、(ウ)、(エ)、(オ)破坏砖块,然后从右侧的梯子顶端落下拾取。接下来立即按照青色箭头路线去位置(D),破坏位置(D)的砖块,在砖块复活期间,拾取金块⑬,金块⑭同理。为了确保脱出路线,再次破坏位置(D)的砖块,最后拾取金块⑮。

第1关通过了,稍稍喘口气。后面还有很多难关。下面简单介绍一些特殊重要的技巧,请参考这些技巧,一直向第50关奋斗吧。下文中括号内的关卡编号,意味着该技巧适用于这些关卡。

控制机器人的行动

1.上下左右移动引诱机器人(第2~9关):远处的机器人基本上会顺应主角的行动进行移动,可以利用这一性质。

2.上下梯子驱赶机器人(第2、5、7关):上下梯子时,机器人会跟来或者逃走,可以适当利用。

3.攀登机器人下面的梯子,赶走机器人(第6~8关):主角从机器人下面的梯子向上攀登,机器人会逃走。但是,后面的关卡,有时候机器人反而会沿梯子下来袭击主角,请多加注意。

4.掘穴破坏砖块后,引诱机器人落穴(第1、4、5关):应用前面讲过的,第1关位置(B)使用过的技巧。

5.统一机器人的行动(第2关):应用前4个技巧,把全部机器人的行动统一起来。

6.囚禁机器人(第9关):应用前4个技巧,把机器人送进无法脱出的场所囚禁起来,例如第9关中央的三角地带最下方。

利用机器人

7.从下落中的机器人头上渡过(第1、10关):第1关最初使用的技巧。后面的关卡里,主角踩着下落中的机器人,同时落下过程中破坏砖块的高等技巧很有必要。

8.让机器人落进凹坑铺平地面(第1、5、6、7关):应用前4个技巧,把机器人引诱到凹坑(第5、6、7关),或者挖坑埋掉机器人,让新出现的机器人落进凹坑(第1关)。必要时在凹坑的左边或右边掘砖块,把落入凹坑的机器人放出来,这也是一种技巧。

确保脱出路线

9.时间差攻击(第1、10关):前面讲过的,第1关拾取金块④使用过的技巧,利用破坏的砖块复活前的一段时间。

10.利用落穴陷阱(第5、7关):有些区域让玩家感到有去无回,那里很有可能存在落穴陷阱,主角进入所谓“有去无回”的区域,利用落穴陷阱可以轻松脱出。另外,落穴陷阱还有很多种利用方法,请玩家们自己探索。

特殊技巧

11.把机器人与金块同时埋掉(后面的关卡):携带金块的机器人落入凹坑,这种情况下金块该如何收集?可以利用前面讲过的,第1关位置(B)使用过的方法,把携带金块的机器人埋掉。该金块从画面中消失了,主角继续收集剩余金块,收集完了就可以通过这个关卡了。


制作人声明,发售前,全部关卡经过确认,每一个关卡都能正常过关。制作人不理会与过关方法有联系的一切质问。

有时候画面中的机器人不易看清,不必介意,不会影响游戏正常进行。

主角Runner陷入无法脱出的困境时,使用前面讲过的“关卡选择机能”,可以重新挑战同一关卡。

FC矿脉奔跑冠军(金块2)50难关逐关挑战一命通关录像文件、模拟器

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点此下载录像对应的模拟器virtuanes v0.93

对应模拟器是VirtuaNES0.93,在模拟器里载入FC矿脉奔跑冠军日版ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。

游戏有50难关,录像文件也有50个,每一个录像文件对应着一个难关。