FC《爆弹男》(炸弹人)一命通关录像与攻略心得
目录(按键盘上的Home键返回目录)
FC爆弹男(炸弹人)一命通关视频
优酷高清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjczNTE0NDMy.html
土豆高清视频:http://video.tudou.com/v/XMjExODM3MTU5Mg==.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
这个游戏的视频好像没得啥子观赏性,纯粹是个纪念品,回忆与纪念当初玩这个游戏的美好时光。实现一命通关三年后,才从日本网站了解到这个游戏有隐藏宝物,藏得很深,出现条件很变态,没有攻略资料,自行发现的可能性极低。
下面的游戏攻略心得囊括了正版游戏官方说明书的内容。
游戏概述
日版名:ボンバーマン(Bomber Man)
汉语名:爆弹男,炸弹人
海贼商命名:轰炸队
机种:FC
发售日期:1985年12月19日
制作:Hudson
类型:ACT
本作BGM是当时崭新的现代音乐Minimal系。作曲者是『竹間淳』。主角取得各种增强实力的宝物时,声音会发生实时重叠,然后演奏独特的BGM。这首独特的BGM后来被各种各样的Bomberman游戏改编。拾到宝物『火炎バリア(Ka'en Barrier)』与『?』时,系统会演奏为这两件宝物特别制作的专用BGM。
本作官方说明书上说,有时候受到爆弹的影响,建材、出口等游戏要素颜色改变,或者画面变得不易看清,这些问题都不会影响游戏正常进行。
本作主人公爆弹男原本是一位专门制造爆弹的工业机器人,工作岗位在『バンゲリング(Bungeling)』帝国的地下迷宫。天天如此,他逐渐厌烦了这种索然无味的工作。某一天,他听到了传言,如果能从地下迷宫脱出,来到地上,就可以成为人类。于是,爆弹男为了变成人类,为了获得自由,决定走出地下迷宫,去地上生活。
官方说明书里是这样描述剧情的:你知道『ロードランナー(Lode Runner)』[注1]里主人公『ランナー(Runner)』君的过去经历吗?实际上,Runner君过去也是机器人,当时被称为爆弹男(Bomber Man),基本工作是制造爆弹。当然了,与其他机器人一样,是邪恶势力的走狗,遵照主人命令在地下迷宫里干活。每天不情愿地工作,他再也无法忍受这种遭受奴役的生活。某一天,他听到了传言,“如果能从地下迷宫脱出,来到地上,就可以成为人类[注2]。”爆弹男很快下定了决心,竭尽全力去地上,成为人类。可是,没可能那么轻易就能去地上。为了抓住“叛徒”爆弹男,很多敌人追了上来。爆弹男只好战斗,武器就是自己制作的爆弹。战斗开始了,结果如何呢?爆弹男能去地上吗?爆弹男能成为真正的人类吗?
【注1】矿脉奔跑者,海贼商将其改名为淘金者,在各种PC包括苹果机上都有移植版,在日本FC版知名度很高。
【注2】这条传言很容易让人想起“移民狂潮”。
操作方法
FC手柄1P与2P都可以使用,功能相同。
方向键 | 爆弹男上下左右移动。 |
A键 | 在爆弹男所在位置设置爆弹。 |
B键 | 拾到遥控功能宝物后,先按A键设置爆弹,然后使用B键自由控制爆弹爆炸的时机。 |
SELECT键 | 选择键,在游戏标题画面[注3]出现时,在START与CONTINUE之间切换。START意味着全新游戏,CONTINUE意味着密码续关。 |
START键 | 开始键,游戏标题画面里按START键让选项生效。游戏进行中按START键在暂停游戏与继续游戏之间切换。 |
【注3】下面截图就是游戏标题画面:
系统概要
爆弹男的目的是离开地下迷宫去地上,这就意味着,最初关卡在地下非常深非常深的位置,最终关卡离地上非常近,离地上越近,敌人的守备越森严。
总共50关卡,每一关卡场景的宽度与高度是固定不变的,高度即屏幕高度,宽度是高度的2倍。玩家使用方向键移动主角,A键设置炸弹,炸弹经过一段时间后爆炸,产生十字形爆风。拾到心形宝物获得遥控爆炸功能后,按A键设置好炸弹,使用B键自由控制炸弹爆炸的时机。
爆弹男一边使用炸弹炸掉地下迷宫里的砖块,一边用炸弹炸死关卡里的敌人,每一关卡都有一件宝物,还有一个出口,全都隐藏在砖块里,而且,关卡里的砖块是随机分布的,每次进入相同的关卡,出口与宝物所在位置很有可能发生变化,敌人种类与数量不变。越靠后的关卡,砖块越多,也就意味着出口与宝物越难找。
出口或者宝物出现时,需要小心,不要让主角的炸弹炸到出口或者宝物,这样会造成大量敌人登场,炸到出口还好,只会造成大量相同种类敌人从门里登场,炸到宝物后,宝物会消失,变成一群敌人,所以要极力避免误炸。
爆弹男利用炸弹爆风消灭关卡里的所有敌人后,走到出口图标上面,这时系统才会判定主角过关。过关后,系统给主角奖一命。
每一关卡都有限制时间,每进入一个关卡,右上角状态栏开始倒计时,变成0时,关卡里所有敌人消失,出现10个最强敌人『ポンタン(Pontan)』,外形像是紫色硬币,如果主角实力够强,可以令他们全灭,那么主角性命无忧,虽然时间已经结束,但主角不会挂掉,可以找到出口后过关,也可以无限炸出口刷分(充分说明本作的分数设定毫无意义)。
主角很脆弱,一击即死,被敌人碰一下,被自己炸弹的爆风崩一下,都会造成即死。有时候因为特殊地形,主角有可能在放置炸弹时不慎封堵了自己的退路,结果只能眼睁睁看着炸弹把主角轰杀。当然,也可以利用地形放置炸弹,把敌人的退路堵死。
如果主角挂了,系统要求主角重新挑战这一关卡,关卡恢复原貌。以前拾取的宝物,其中一部分的持续效果会消失,除非主角再次得到相应的宝物。残机数为0,GAME OVER时,玩家可以利用CONTINUE功能输入密码续关。
总共50个关卡,通关后看到结局画面与文字,爆弹男变成了矿脉奔跑者『ロードランナー(Lode Runner)』的主角。之后,还能回到这50个关卡的第1关,以后就是这50个关卡无限循环。
奖励关卡
每隔5个关卡,就会出现一个奖励关卡,第35关以后,奖励关卡出现在第39、44、49关之后。在奖励关卡里,没有砖块,爆炸男处于无敌状态,不用担心碰到敌人或者爆风即死。在限定时间内,主角尽可能轰炸敌人赚取分数。
密码续关
GAME OVER后,出现所谓SECRET CODE密码,在游戏标题画面里选择CONTINUE,在界面里输入密码,就可以续关继续游戏了。密码由20个字母构成,记录了关卡数与一部分宝物性能以及浮云般的分数。输入密码的方法是按方向键选择正确的字母,按A键输入,方向键右使字母顺向(按照字母表顺序)出现,方向键上、下、左使字母逆向出现。
本作的密码BUG很多,日本游戏杂志刊登过好几次有趣的BUG密码,网上也流传着各种BUG密码,下面摘录一些。
天幻网友camal提供的密码:
前往第74关: BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH
神秘的密码: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL
第一关拥有全能力: BOBAMNBAHNCPPCIHAA
第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC
第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN
第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC
第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG
第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG
第0关:BABABABABABABABABABA
第255关,有一只炸不死的章鱼:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ
日本网站『GAME大宝庫』里找到的密码
最强:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA
最强模式,敌人行动速度极快:BOBAMNHIMNCPPCIHABOF
第74关的古怪画面,炸橙色砖块后看到:BOFEDJJD DJGKEFOLFMIH
宝物一览
这个游戏一开始难度大的很,主角当然是一不小心碰到敌人就挂,这就够难了,然而更难的是炸弹爆风范围小,敌人狡猾,难以炸到敌人。这段时间期注意利用地形限制敌人活动范围,切不可轻易把周围大量砖块炸毁。
还好每一关都有一个宝物隐藏在砖块里,耐心寻找,有了宝物,尤其是像[遥控功能],至关重要,如此,敌人再狡猾,主角也有办法炸到它们了,不再像以前那样郁闷。还有像[穿越砖块],[穿越炸弹]这样的宝物,使主角的移动自由度大大提升。官方说明书上说,如果之前没有大量收集宝物,会导致后面个别关卡无法通过,所以一定要努力收集宝物。
坚持到第30关,拾到宝物[爆风防壁],天下无敌了!不过亦不可掉以轻心,一定要远离移动速度很快的敌人,避免他们抓住主角的小破绽接近主角撞死主角。
如果宝物出现后,主角的炸弹误炸了宝物,则宝物会消失,出现8个外貌相同的敌人。另外,同一关卡,误炸出口或者宝物后出现的敌人种类是固定不变的,根据敌人种类,可以反推本关卡的宝物到底是什么,比如在某个关卡主角已经找到了出口,然而宝物还没有发现,那么,可以故意误炸出口,看看登场的敌人是啥子,就可以确认本关卡的宝物了,如果玩家不需要这件宝物,就不必须寻找了,直接进入出口过关。
火力(Karyoku)
图标为火球,俗称爆风加长,主角拾到后,炸弹爆炸时产生的爆风加长1格,也就是一个砖块的宽度。爆风最长为5格。
误炸关卡出口时登场敌人为洋葱『オニール(Onîru)』。
爆弾(Bakudan)
图标为炸弹,俗称炸弹数增加,主角拾到后,可以同时放置的炸弹数量加1。最大为10。
误炸关卡出口时登场敌人为气球『バロム(Baromu)』。
リモコン(Rimokon)
图标为心中的小炸弹,俗称遥控功能,主角拾到后,使用手柄B键可以自由控制炸弹爆炸的时机。如果主角挂了,遥控功能消失,需要再次找到遥控功能宝物,重新获得此项功能。
误炸关卡出口时登场敌人为斯莱姆『コンドリア(Kondoria)』。
ブーツ(Boots)
靴子,图标为轮滑鞋,俗称轮滑鞋,主角拾到后,移动速度增加,整个流程中只在第4关出现。这件宝物意义重大,主角移动速度提升了,才能在后面关卡及时躲避强敌的快速追击。
误炸关卡出口时登场敌人为木桶『ダル(Daru)』。
壁通過(Kabetsûka)
图标为带有效果线的人,俗称穿越砖块,主角拾到后,可以自由穿越砖块。然而,需要注意的是,炸弹的爆风炸毁砖块时,也会炸到与砖块重合的主角,极力避免误炸自己。如果主角挂了,穿越砖块的功能消失,需要再次找到穿越砖块宝物,重新获得此项功能。
误炸关卡出口时登场敌人为圆盘『ミンボー(Minbô)』。
爆弾通過(Bakudantsûka)
图标为带有效果线的炸弹,俗称穿越炸弹,主角拾到后,可以自由穿越炸弹,再也不用担心错误放置炸弹把自己堵在死胡同的悲剧了。如果主角挂了,穿越炸弹的功能消失,需要再次找到穿越炸弹宝物,重新获得此项功能。
误炸关卡出口时登场敌人为章鱼『オバピー(Obapî)』。
火炎バリア(Ka'en Barrier)
图标为火中之人,俗称爆风防壁,主角拾到后,系统奏响独特的BGM,主角从此以后再也不用担心炸弹的爆风了,主角在爆风中永生。虽然主角遇到敌人仍然是一触即死,但有了爆风防壁后,敌人有可能靠近主角吗?主角一边放置炸弹一边引爆炸弹,敌人根本无法靠近。只要主角不挂,效果一直持续,这件宝物极大地影响了游戏的难易度。
误炸关卡出口时登场敌人为虎头『パース(Pâsu)』。
パーフェクトマン(Perfectman)
图标为问号,主角拾到后,系统奏响独特的BGM,主角获得了30秒左右的无敌时间,炸弹爆风与敌人全都无法伤害主角。
误炸关卡出口时登场敌人为硬币『ポンタン(Pontan)』。
全部关卡宝物清单
第1关 爆风加长 第2关 炸弹数增加 第3关 遥控功能 第4关 轮滑鞋 第5关 炸弹数增加 第6关 炸弹数增加 第7关 爆风加长 第8关 遥控功能 第9关 穿越炸弹 第10关 穿越砖块 |
第11关 炸弹数增加 第12关 炸弹数增加 第13关 遥控功能 第14关 穿越炸弹 第15关 爆风加长 第16关 穿越砖块 第17关 炸弹数增加 第18关 穿越炸弹 第19关 炸弹数增加 第20关 遥控功能 |
第21关 穿越炸弹 第22关 遥控功能 第23关 炸弹数增加 第24关 遥控功能 第25关 穿越炸弹 第26关 问号 第27关 爆风加长 第28关 炸弹数增加 第29关 遥控功能 第30关 爆风防壁 |
第31关 穿越砖块 第32关 炸弹数增加 第33关 遥控功能 第34关 问号 第35关 穿越炸弹 第36关 爆风防壁 第37关 遥控功能 第38关 爆风加长 第39关 穿越砖块 第40关 问号 |
第41关 遥控功能 第42关 穿越砖块 第43关 穿越炸弹 第44关 遥控功能 第45关 问号 第46关 穿越砖块 第47关 穿越炸弹 第48关 遥控功能 第49关 爆风防壁 第50关 问号 |
敌人资料
总共有8种敌人,制作人赋予每种敌人不同的个性,非常有趣。
敌人俗称后面括号里的数字,指的是每炸死一个敌人,系统奖励的分数。
如果一颗炸弹炸死多个敌人或者多种敌人,系统会按照一定法则给予分数加成奖励。
敌人的官方名字大多怪异,无法查到词源,火光只能根据杂兵外貌特征另起别名,同时把官方名字列出来便于对照。。
『バロム(Baromu)』
俗称气球(100分),看起来像是橙色的气球。移动速度很慢,看起来很悠闲,不怎么追击主角,而且,喜欢在移动中忽然改变移动方向。虽然是最弱的敌人,然而游戏初期主角的实力也弱的可怕,所以不可小瞧气球,谨慎应对。
『オニール(Onîru)』
俗称洋葱(200分),看起来很像青色的洋葱。移动速度比气球快,比较难缠,喜欢追踪主角,游戏初期的强敌。
『ダル(Daru)』
俗称木桶(400分),看起来像是紫色的木桶。虽然移动速度比洋葱快一丁点,但他的行动很单调,一条路走到头,几乎没有改变移动方向的意识,经常困在砖块围起来的小区域里彷徨。弱敌。
『ミンボー(Minbô)』
俗称圆盘(800分),看起来像是红色的圆盘。强敌,移动速度达到了最快,与穿上轮滑鞋的主角相同,喜欢追击主角。幸好在各个关卡中,他经常被砖块围住,无法脱身,主角在炸开砖块前,应该做好相应的准备,让圆盘刚获得自由就立即见上帝去。
『コンドリア(Kondoria)』
俗称斯莱姆(1000分),看起来像是青色的斯莱姆。虽然具有穿越砖块的能力,而且喜欢追击主角,然而移动速度极端缓慢,不知不觉被玩家们划入弱敌行列。
『オバピー(Obapî)』
俗称章鱼(2000分),看起来像是紫色的鬼怪,也有人觉得像章鱼。具有穿越砖块的能力,移动路线非常不规则,主角如果在前面关卡收集的宝物不够多,自身实力不够强,结果就是很难炸到章鱼。
『パース(Pâsu)』
俗称虎头(4000分),看起来像是老虎脑袋,有洋人觉得像熊头。移动速度与圆盘一样,也喜欢追击主角,但是AI更高,一看到主角放置炸弹,一扭头就逃走。虽是强敌,但不具备穿越砖块能力,实力打了折扣。
『ポンタン(Pontan)』
俗称硬币(8000分),看起来像是紫色的硬币,一边转动一边高速移动,在虎头的性能上,增加了穿越砖块的能力,成为最强敌人。除了在游戏后期的一些关卡登场外,通常关卡的战斗如果主角一直拖延到时间结束还没有过关,则全场敌人退散,10个硬币登场,关卡成为他们的表演舞台,这种情况下,能否挺得过去,就要看主角当前实力如何了,当然,实力是建在宝物收集上的,拾到的强力宝物越多,主角实力越强,乐胜的基本条件是主角拾到过遥控功能与爆风防壁宝物,这两件宝物是硬币敌人的克星。
隐藏宝物
在特定的关卡,进行某种特定行动,会有隐藏的加分宝物出现。分数越高,特定行动的条件越变态,最昂贵的加分宝物竟然达到了2千万。一旦出现,主角应该立即拾取,拖的时间长了,好不容易现身的隐藏宝物会自动消失。
Bパネル(B Panel)
1万分。『スターフォース(Star Force)』里的Bonus Target,这个Star Force指的是Tecmo在1984年发售的街机游戏作品。
出现关卡:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48。
出现条件:不能伤害关卡里任何敌人,找到关卡出口,走到门上面。
ゴーデス(Goddess)
2万分。『スターフォース(Star Force)』里的100万分Bonus Character。虽然正式说来应该是『クレオパトラ(Cleopatra)』,也就是历史上著名的埃及艳后的名字,然而相比之下,更多人称其为女神『ゴーデス(Goddess)』,这里的『ゴーデス(Goddess)』指的是街机Star Force里的浮游大陆名称,不是咸蛋超人Great第1话登场的『邪悪生命体ゴーデス(Goudes)』,音同义不同。
出现关卡:1、7、9、15、17、23、25、31、33、39、41、47、49。
出现条件:消灭关卡中所有敌人,沿着画面边界墙壁走一圈。火光测试了一下,发现似乎不用走完整的一圈,走个大半圈的样子就会在主角面前出现。
コーラ(Cola)
3万分。写着C字的可乐瓶。
出现关卡:4、12、20、28、36、44。
出现条件:打倒全部敌人之前找到出口大门,从大门上面通过,通过时不要停步,而且还要一直按着方向键不松手。移动时允许向左或者向右转弯。可乐瓶不一定出现在主角面前,比如下面这张截图,第4关的可乐瓶,出口大门在场景右侧,可乐瓶却出现在场景左下角。
ファミコン(Famicom)
50万分。顾名思义,初代FC游戏机。
出现关卡:3、11、19、27、35、43。
出现条件:消灭关卡中全部敌人,大量使用炸弹,轰啊轰,炸啊炸,如同小孩子闲着没事玩炮一样,大约玩炮玩到第248个时,FC机图案才会出现。现在看来,这明显是一个非常蛋疼无聊的隐藏宝物设定。
中本プログラマー(Nakamoto Programmer)
1000万分。程序师『中本伸一』的面部照片,后来他成为Hudson副社长。
出现关卡:2、10、18、26、34、42、50。
出现条件:禁止炸毁砖块的严格条件限制下消灭关卡里全部敌人,要求过于严格,也许需要一些运气才能实现。火光仔细回想了一下,假如虎头之类的敌人被砖块团团包围,应该没办法在保留砖块的情况下消灭虎头了,感兴趣者不妨测试一下,故意拖延时间,等时间结束,全部敌人变成10个硬币怪物时,站在避免炸到砖块的位置消灭这10个硬币怪物,这样也许能达成限制条件,获得『中本伸一』的大头照。
デゼニマン( Dezeniman)
2000万分。Hudson在1986年发售的日式计算机游戏『デゼニワールド(Dezeni World)』里的主人公。
出现关卡:5、13、21、29、37、45。
出现条件:禁止伤害敌人的严格条件限制下炸毁关卡里全部砖块,完成后,使用炸弹炸出口大门,炸三次,每次都不能伤害敌人。火光觉得,要想顺利完成这个变态的任务,必须拥有问号宝物,恰好第45关有问号宝物。