SFC日版《忍者龟 - 时间轴上的海龟们》(美版忍者龟IV)
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SFC日版《忍者龟 - 时间轴上的海龟们》Hard模式一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版名:T.M.N.T. タートルズ イン タイム
罗马音:Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time
美版名:Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time
汉语名:青春变异忍者海龟 - 时间轴上的海龟们
俗称:SFC忍者龟4,SFC忍者神龟4
机种:SFC
发售日期:1992年7月24日
制作:Konami
类型:清版过关型ACT
与MD忍者龟相比,SFC忍者龟里杂兵战相应减少,BOSS战增多,趣味性大增,可惜操作手感不如MD,例如冲刺技被削弱,起动时间稍有延长,降低了实用度。
基本作战法则是挥刀一击把杂兵打麻,然后走近了抓住四连摔,四连摔过程中主角处于无敌状态,而且被抓住的杂兵可以用来砸击其他杂兵,其他杂兵无论HP多少,只要被砸到,一砸即死。用四连摔砸死一些棘手的杂兵,是一个实用的策略。注意,挥刀一击后,马上过去抓住,迟了杂兵缓过劲来,就抓不到了。连续挥刀两击把杂兵打麻,虽然这样有可能抓到,但抓到的概率较低,这一点也是需要注意的。
对付石人,可以用街机吞食天地II赤壁之战里常用的那种画面两侧封边法,这是安全、低耗、省力的战法,也是简单、迅速、有效的战法。把石人打得麻木硬直时,主角可以靠近抓住他反向摔投。
HP不足时,发不出保险,剩余3点HP还能发出来,2点就不行了。
Hard模式下,杂兵AI很像Capcom的街机吞食天地II赤壁之战,有两种行动模式,老实模式与发疯模式,刚登场的时候经常处于老实模式,如果主角长时间不打他们,他们布好了阵势,就开始进入发疯模式,慢慢围攻主角,主角想靠近他们攻击,反而经常被他们擒住殴打,局面极其不利。另外,当杂兵处于老实模式时,偶尔攻击主角得手,也会立即进入发疯模式,玩家会觉得杂兵们变聪明了,主角的行动处处受制,跳也不是,躲也不是,攻也不是,咋个都不对,总要挨打。飞脚与保险应对发疯模式较为安全。
在OPTION选项里修改系统默认设置,可以把PLAYER DASH(玩家冲刺)改成MANUAL(手动),也就是像一般过关型动作游戏那样,连续按两次向右再按住向右不动,让主角冲刺,即使如此,SFC版忍者龟冲刺技能的操作手感还是不如MD版忍者龟,如果习惯了SFC版忍者龟系统默认设置AUTO(自动),也就是按住方向左或右不松手,主角稍微停顿一下就会自动冲刺,反而觉得自动冲刺模式更舒服更好用。
冲刺技能有三种,冲刺肩膀撞(冲刺后按攻击键),冲刺飞踢(冲刺后按放保险键),冲刺飞铲(冲刺后先按跳键再按攻击键)。冲刺肩膀撞很实用,一膀子把杂兵撞麻痹后可以接续摔投技能。
跳跃技能有三种,感觉华而不实,几乎没有利用价值,主要用来躲避敌人的包围,及时跳出敌人的包围圈。跳到最高点时按攻击键是一种,挥刀转圈式,跳起后下落时按攻击键又是一种,空中飞腿横蹿,第三种就是传统的斜向飞踢了。
操作方法
下文中的A、B、X、Y等键位指的是SFC手柄按键,不是计算机键盘。按照默认键位TYPE A进行说明。
◆游戏开始:标题画面按Start键。
◆选择忍者龟:方向键←与→,按B键或Start键决定。
◆游戏模式选择:标题画面按方向键,有单人游戏、时间考验、双人合作、双人对战四种模式,最下面还有Option选项。
◆游戏模式决定:Start键。
◆游戏暂停与继续:游戏流程中按Start键。
◆8方向移动:方向键。
◆跳跃:B键,配合方向键可以实现8方向斜跳。
◆组合连击:Y键连打。
◆飞脚:跳到空中按Y键。
◆消耗少量HP发动特殊无敌技:{BY}同时按,俗称放保险。
◆手动模式(Manual)冲刺:{←←}、{→→}。
◆自动模式(Auto)冲刺:按住方向键←或→一段时间不松手。
◆冲刺跳跃:冲刺中按B键。
◆冲刺飞踢:冲刺中{BY}同时按。
◆冲刺肩膀撞:冲刺中按Y键。
◆冲刺滑铲:冲刺中先按B键再按Y键。
◆连续摔投(最多四连摔):靠近弯腰捂腹处于麻痹硬直状态的敌人按Y键。连续摔投过程中可以砸倒其他敌人,对被砸倒的敌人输出很高的伤害值。只对各种颜色的人形步兵(Foot Soldier)有效,对岩石战士(Stone Warrior)只能摔投一次。
Option画面
按方向键↑与↓选择要调整的项目,按方向键←与→进行调整。
◆LEVEL:调整难易度用的,HARD是最高难度模式。
◆CONTROL TYPE:调整SFC手柄键位类型用的,A-L共计12种,JUMP是跳跃键,ATTACK是攻击键,SPECIAL是放保险特殊技专用键位。
◆REST:残机数。
◆CONTINUE:续关次数。
◆PLAYER DASH:冲刺模式,有两种,分别是手动模式(MANUAL)与自动模式(AUTO)。
◆BACK ATTACK:背后遭受敌人攻击时,自动反击吹飞敌人。ON启用此功能,OFF关闭此功能。
◆SOUND TEST:音声测试,默认打开(OPEN)。
◆SOUND MODE:音声模式,默认立体声(STEREO)。
◆COLOR MODE:配色模式,有两种,分别是动画(ANIME)与漫画(COMIC)。动画配色是日本改编出来的可爱造型,东方画风;漫画配色是美国漫画原作里的凶暴造型,白眼无珠,身体颜色阴沉,西洋画风。
◆EXIT:退出Option画面,回到标题画面。
裏技(天幻网友magicaltour提供)
The End:标题画面2P输入,X,Y,B,A,↑,←,↓,→,R,L。成功输入完毕后,则在选人之后直接进入「The End」画面。
选关:标题画面2P输入,↑,↑,↓,↓,←,→,←,→,L,R。成功输入完毕后,则在选人之后直接进入「Scene Select」画面,如右边截图所示。
※以上两条只适合日版,美版无效。
10条命:标题画面2P输入,↑,↑,↓,↓,←,→,←,→,B,A。成功输入完毕后,则在Option界面中的Rest开启选项10,也就是10条命。
一命通关攻略心得
SCENE 1 BIG APPLE, 3 AM
食物很多,没有任何难度。
BOSS战——蝇男BAXTER
蝇男之战,只是个耐心问题,他的攻击不难躲避。站在他身下安全,如果他想飞走,立即跳跃飞脚踢他。如果他落地,组合斩伺候。
SCENE 2 ALLEYCAT BLUES
机械兵比较烦,三个一组登场,伤害值很高,共有两组,第一组登场位置有食物,还有一个紫衣兵可以利用一下,抓住紫衣兵四连摔有可能瞬杀机械兵,毕竟一砸即死。第二组的话,只好硬拼了,冲刺飞踢效果好一些,但需要把握好冲刺时机。
BOSS战——金属头METAL HEAD
金属头之战,最好以静制动,与他拼HP。右下角是最佳位置,当他靠近主角的时候,主角组合斩伺候;当他离主角不远不近的时候,放保险伺候;当他跳到右侧版边发动激光扫射时,主角面对版边组合斩伺候。
SCENE 3 SEWER SURFIN'
类似街机突击队长(俗称名将)第5关,奖励性质的关卡,一路上小心跳过水面上的红色榴莲。玩的次数多了觉得很无聊,一直按着攻击键,闭目养神好了,反正这一关不用担心主角的生命安全问题,关底有一份食物很容易吃到,BOSS战很简单。
闸门路段,主角站在最上线的中间位置,可以无伤穿越,还能拾到?方块。
离开水怪出没场景后,站到最上方,能吃到?方块,补充HP。
BOSS战——鼠王RAT KING
鼠王之战,只需飞脚连踢就能取胜,注意节奏,每次起跳恰好躲过飞弹,好像只适用于美版。
日版的话,需要使用组合斩与放保险在船头与鼠王对拼,放保险虽然会消耗一些HP,但可以回避鼠王的火箭弹与火焰弹。鼠王连续布放榴莲期间,主角躲到最下线组合斩连续攻击鼠王,那里是榴莲的攻击盲区。
SCENE 4 TECHNODROME LET'S KICK SHELL!
从这一关开始有难度了。刚一开始沿最下线冲刺后一肩膀撞过去,正好可以撞到一个机械兵,再补两斩KO。然后,找机会抓住紫衣兵四连摔,最好能直接砸爆另外两个机械兵。
中BOSS战——鳄龟TOKKA与红狼RAHZER
鳄龟与红狼之战,与FC忍者龟2曼哈顿计划里的设计很相似,鳄龟从空而降,如果主角恰好站在落点位置,就会被鳄龟压扁。有趣的是,当红狼被击败变成小狼时,主角的飞脚与刀斩仍然可以击中小狼,小狼会发出不舒服的叫声。与FC忍者龟2曼哈顿计划相比,鳄龟与红狼的技能发生了很大变化,鳄龟口吐冰波,红狼口吐火焰,失去了很多强力技能,弱化了,而且,他们两个在行动过程中有时候会互相碰撞,很滑稽。红狼有些厉害,每斩他一下,都要注意观察他的反应,如果是反跳,主角就应该向上或向下走开,防止他挥爪反击。虽然他们的个体技能弱化了,但是联手合体技能非常强大,鳄龟站在红狼肩上叠罗汉,然后鳄龟跳向主角所在位置,缩成壳砸扁主角。紧接着,红狼踩在鳄龟壳上在场景里到处滑行,碰壁反弹,非常厉害。最好在他们叠罗汉时攻击红狼,阻止他们的强大合体技能。最搞笑的是鳄龟与红狼HP全都很低的情况下互相碰撞同归于尽,只是出现概率比较低,玩家耍的次数多了才有可能见到一次。
电梯上的战斗,小心机械兵,必要时放保险护身。机械鼠好办,站在右侧背对门原地挥刀解决。最需要注意的是装备三节棍的银衣兵,站在靠下位置挥刀将下面位置登场的银衣兵砍麻,然后抓住四连摔,差不多可以解决所有银衣兵。最后一拨是使用双拐的粉衣兵,耐心一些,如果他们连续防御,则一边组合斩一边飞脚,迟早会破防的,也可以发动冲刺技能一肩膀撞过去,这一招双拐格挡罔效。
BOSS战——施莱德SHREDDER
施莱德之战,需要抓住杂兵砸向坐在机体里的施莱德,注意画面上的瞄准星,变红时施莱德开火,因此要及时躲开红色的瞄准星,避免被击中造成HP损伤。两边冲刺,对着杂兵撞,把杂兵撞麻木后{按任意方向+攻击键}抓住杂兵扔向施莱德,然后朝远离杂兵的方向冲刺,离远了再朝杂兵冲刺一肩膀撞过去,把杂兵撞麻木,如此循环。最好站在最上边一条线撞杂兵,这样把杂兵撞麻木后容易抓住杂兵。当施莱德瞄准器变红时,说明要射击了,及时躲避。总之,不停地冲刺撞杂兵,才有机会把杂兵撞麻木,抓住杂兵砸施莱德,同时,因为不停地冲刺,施莱德瞄准器与射击很难命中。这场战斗,容易让人回想起CPS2街机战斗回路第4关,对付BOSS的主要方法也是抓住杂兵扔向BOSS。
B.C.2500000000 PREHISTORIC TURTLESAURAS
这一关是难度最大的关卡,无论是关卡还是BOSS。幸好制作人把这一关卡排在了前面,降低了一命通关挑战的时间成本,一旦失败,造成的时间损失较少。
来到了公元前25亿年,本关卡刚一开始冲刺到右下角,可以无伤避过三只翼龙丢下的炸弹,然后小心右侧冲出来的恐龙。下面一只恐龙是按照主角所在纵坐标登场的,在其快要登场之前,主角不要上下乱走,等他出现了,再往上或往下躲也不迟。及时放保险利用无敌时间避过恐龙的冲撞也是可以的。
杂兵战难度还是挺大的,而且一路上没有食物,食物在BOSS战场景。不但要小心杂兵,还要小心天上翼龙丢炸弹,洞窟里还要小心天井钟乳石坠落伤人,站在场景最下线很安全,钟乳石砸不到主角。小心蓝衣兵,大斧伤害值很高,洞窟右侧会登场四个石人,只要慢慢向右画面卷轴,可以让他们分两组登场,每次两人,以冲撞形式登场,主角站在左下角等他们冲过来挨揍。
粉衣兵很烦,双拐防守严密,应该抓住紫衣兵四连摔砸击粉衣兵,也可以冲刺起来一肩膀撞过去,正面破坏粉衣兵的双拐防守。而且这一期间有黄衣兵扔炸弹,小心躲避,还好炸弹对敌我双方都有效,有时候炸到敌兵,咱们倒可以省一番力气。
BOSS战——疯龟SLASH
疯龟SLASH之战,疯龟攻防兼备,十分厉害,正面攻击无效,全部格挡,攻击背面才有效,只有找机会在他跳跃落地前攻击他才会命中。用飞脚踢他,把他逼到角落时,他就很有可能起跳,这样主角就可以冲刺追他,在他落地前一肩膀撞到他,然后接一斩。小心疯龟只剩3格HP时频繁发动滚球,用飞脚踢他一下,就应该向上或者向下移动,躲避他的滚球攻击。注意躲开滚球后,抓住他刚着地时的破绽对着他的后背猛攻。
疯龟登场位置是固定的,在疯龟登场前,主角站在疯龟登场位置的右边,这样,一开战主角就能直接攻击疯龟的后背。
疯龟HP较多时,稳妥的战法是飞脚战法,用飞脚踢,疯龟必然防御,然后主角用组合斩追逼,疯龟被逼至角落,到了角落,疯龟会主动跳出角落,于是主角冲刺过去肩膀撞他后背再接一斩……如此下去,始终处于上风,总会找到机会击中疯龟的。
冲刺飞踢对疯龟伤害值最高,一次冲刺飞踢能命中多回,只是时机不好把握,一般来说,疯龟发动滚球后有破绽,这个时候是对准疯龟后背发动冲刺飞踢的最佳时机。
疯龟HP只剩3格时,不要急于攻击,要用飞脚慢慢与他周旋,如果疯龟格挡了飞脚,主角落地后再补两斩,疯龟肯定照挡不误,然后主角就应该向上或者向下移动,躲避有可能出现的滚球攻击,然后抓住疯龟在场景中央刚着地时的破绽,对其后背猛攻。
只要主角HP多,就可以放保险把疯龟崩远一些,虽然这样做不会伤害疯龟的HP,反而自损HP,但是局面对主角有利,主角可以马上飞脚追击,把疯龟堵到角落里,落地后再补两斩,疯龟肯定全部格挡,然后主角就应该向上或者向下移动躲避滚球攻击,然后对准疯龟的后背猛攻。
疯龟只有位于版边的时候才会发动滚球技能,战斗后期,也只有引诱疯龟发动滚球技能并及时躲开,才有机会攻击他的后背。
A.D.1530 SKULL AND CROSSBONES
来到了公元1530年,大航海时代,某战船上,这一关有三个黄衣兵,腿功很好,踢人判定很高,而且善用飞盘,有些难缠,记住其登场时机,早早消灭,都在右上位置登场,不难记。地面上有标记的地板,不要走过去,会被弹起的木板打伤。
四个石人登场的场景,对面炮船经过时,会连续开炮,主角站最上线可以无视所有炮弹铁球,四个石人分两拨登场,主角站在左上角,第二拨石人登场时,左下角会卡住一个无法上来,被船上的桅杆支柱卡住了。
场景尽头处的杂兵战,场景最上线的凹槽,也就是皮扎饼所在位置,那里是最佳站位,好利用一下,能减少HP的损耗。
BOSS战——牛头ROCKSTEADY与猪面BEBOP
牛头与猪面之战,似乎只须打倒其中一个即可,牛头这身船长打扮真不错,看起来挺帅,面部表情如同雄狮一般威严,猪面衣衫褴褛,看起来像是一位水手,经常被船长克扣工资福利的水手。一开始他们总是互相推托、轮番上阵,主角无法专攻其中一个。显然牛头比较厉害,要小心每次轮到他跳出来与主角战斗时的冲撞技能,牛头的冲撞技能有时候沿斜线发动,所以主角不能依靠错位躲避,最好是跳跃躲避。牛头与猪面的HP较少时,才会一同上阵,那时候主角组合斩与他们硬拼就是了,当然最好集中攻击猪面,远离牛头。
再有,达芬奇的组合斩并不严密,最后一斩又慢又短,容易被牛头挥剑反击,离牛头很近的时候使用组合斩,才能弥补这个破绽。
结局,牛头与猪面互相埋怨,自相残杀,非常滑稽。
A.D.1885 BURY MY SHELL AT WOUNDED KNEE
这个英语标题让人联想到魂归伤膝谷 (Bury My Heart at Wounded Knee)。英语标题相似,题材也相似,都是美国西部风格。
来到了公元1885年,美国西部列车之上,很多场景没必要消灭全部敌人再前进,只须打败个别敌人就能前进,把其余敌人甩掉。有火药箱的场景,注意先消灭前三个登场的空手石人,然后等下一拨另外三个石人登场时引爆火药,埋葬他们三个,之后两个石人就可以无视了,一直向前冲刺,直到关底BOSS鳄鱼登场。注意,不要离火药太近,否则主角也被崩飞。皮扎饼那里小心天井有木桶砸落,砸一下伤害值巨大,临近半管HP。
BOSS战——鳄鱼皮头LEATHERHEAD
鳄鱼皮头之战,三斩,让开位置让鳄鱼冲撞过去,然后再三斩,再让开位置,如此循环。
鳄鱼体力减少到一定程度,每当他要四足着地暴走时,上边会有木桶砸落,小心躲避。冲撞鳄鱼的机会不要放过。如果主角冲刺到版边,鳄鱼还没有走到主角所在纵坐标,那么,可以一直按着冲刺方向键不动,等鳄鱼走过来时,再撞他一膀子,后接组合斩。
鳄鱼总是沿斜下方向冲撞,那么,每次主角朝上面走一下让开,就没问题了。放保险利用无敌时间也能避过。
鳄鱼尾巴判定很高,有时候主角在版边连续挥刀等鳄鱼走上来挨打,反倒被鳄鱼尾巴抽飞。
A.D.2020 NEON NIGHT-RIDERS
公元2020年,也是一个奖励性质的关卡,没什么难度,注意最后一段路拾取?物品回复HP,放保险利用无敌时间避过?物品周围的电球。
BOSS战——克朗KRANG
超级克朗之战,注意站位,制作人给克朗安排了死穴,只要主角一开始站最上线,就能在战斗中抢占先机,克朗在两侧版边发射飞弹却打不到主角,但是主角却能砍到克朗,何乐而不为之。当克朗HP剩2格时就会朝天喷炸弹珠,主角连续放保险避过落下来的炸弹珠,然后克朗再度出现,如果主角当前HP足够多,可以继续连续放保险,快速解决克朗,运气好时最多只让克朗朝天喷炸弹珠一次。
A.D.2100 STARBASE WHERE NO TURTLE HAS GONE BEFORE
公元2100年,注意两个石人登场后,把他们封在左侧画面外消灭,上边那个炸弹符号物品留着,等五条机器狗登场后再用。
接下来,有三个黄衣兵,腿功很好,善用飞盘,是最难缠的杂兵,消灭其中一个,就立即向右冲刺,有可能把另外两个成功甩掉。皮扎饼在一个奇怪的区域里,里边有很多六边形,注意闪耀浅蓝色光辉的六边形,主角一触即僵,会被冻僵一段时间,HP受到伤害。
接下来,有两个绿铁球可以利用一下,绿铁球一开始总会朝主角的位置滚动,巧妙利用这一原则,使绿铁球长时间滞留在场景里反复碰壁滚动,能帮主角清理很多杂兵。当然,如果主角不希望绿铁球帮忙,一开始直接冲刺过去一膀子把绿铁球撞走。
第二个绿铁球,主角可以沿右上角走,引诱铁球向上移动,让铁球在那一条竖线来回滚动,利用绿铁球消灭本场景登场的石人。
左侧登场的两个电枪石人,电枪非常厉害,最好刚一开始就把他们封在版外,别让他们进入版内两面夹击主角,站在左侧版边中央位置,并且离版边保持半人宽度距离,让石人手中电枪能从版边露出为宜。
最后一个炸弹符号物品先留着,电流陷阱左边的敌人全部消灭,直到投炸弹的黄衣兵闪人,再也没有杂兵登场。拾取炸弹符号物品后,利用旋风斩迅速向右移动,把电流陷阱右侧登场的敌人消灭,这样可以避免在两条电流之间的不利地形作战。
BOSS战——克朗KRANG
克朗一开始驾驶圆盘绕画面四周飘荡时,玩家可以事先算准克朗圆盘即将移动到的位置,让主角冲刺起来一肩膀撞过去,这样伤害值高作战效率高。然后,看情况,如果克朗圆盘位置较高,用飞脚踢,如果位置较低,冲刺起来肩膀撞。
后期克朗圆盘布放机器狗时,算准克朗圆盘即将移动到的位置,最好是某角落,连续用飞脚踢击,然后,快速将机器狗消灭。机器狗平时只移动不攻击,只有当头部发黄光时,说明即将发射电光环,主角需要小心了,必要时放保险护身。克朗的泡泡攻击与圆盘冲压虽然动作较慢,然而一旦命中主角,伤害值很大,主角尽力避免。
另外,克朗挨打时的表情,太像SFC最终幻想6里的章鱼了,克朗是外星人,外星人长得像章鱼,合金弹头系列里火星人也像章鱼。
A.D.1992 TECHNODROME THE FINAL SHELL-SHOCK
BOSS战——超级施莱德SUPER SHREDDER
1992年的超级施莱德之战,1992年,本作就是在这一年发售的,本关卡一上来直接面对最终BOSS超级施莱德。
超级施莱德连续瞬移,瞬移过程中无敌,瞬移到目标位置时身体发光带有攻击判定,然后随机发动火炎流、寒冰掌、惨绿波三种技能中的一种,只有他在发动技能期间,主角的攻击才有可能命中,只要技能发动完,超级施莱德又瞬移到另一个目标位置去了。
惨绿波具有细胞变异功能,主角一触即死,虽然画面上没有显示出主角倒地头上冒星星,只显示出主角被变成了海龟,但是主角的残机数已经减1了。
打败他需要掌握三种操作,一是走位,要走到超级施莱德瞬移的目标位置,与他重合。二是立即放保险护身,不让超级施莱德身体发光崩飞主角,三是发动组合斩,在超级施莱德发动技能期间连续命中,因为当前主角与超级施莱德重合,火炎流、寒冰掌、惨绿波全都打不到主角。
Hard模式最终BOSS施莱德破绽太小了,貌似只有用飞脚跳过他放出来的火炎流或者惨绿波才有机会踢中他然后形成连续技,然而一旦施莱德发动寒冰掌,则飞脚必定被冷冻受伤,运气不好的话,施莱德经常使用寒冰掌,那就惨败了。
因为施莱德破绽太小,破绽持续时间太短,所以不可能看到施莱德手掌的颜色后再出招,那样铁定是来不及的。只有碰运气,祈祷施莱德少用寒冰掌,多用火炎流或者惨绿波。飞腿战术,胜率肯定不高,只能在主角濒死,无法放保险的情况下硬着头皮碰运气了。
还好火光后来发现了制作人留给超级施莱德的弱点,也就是所谓的最佳战术。最佳站位有四个,是场景四个角落,随便选择左侧或者右侧其中两个就行,与超级施莱德贴身重合时放保险避其攻击,然后组合斩反击,接下来立即转移到另一个最佳站位等超级施莱德过来与主角重合。注意,一定要在超级施莱德瞬移到与主角重合的位置放保险,否则还是闪人为妙,要不然,万一施莱德发动火炎流,当主角的放保险技能停止时,地面上的火苗就会烧到主角,火炎流是这场战斗的最大威胁。只要主角与超级施莱德重合,无论超级施莱德发动火炎流,寒冰掌,还是惨绿波,主角都可以放保险避过他的技能,然后使用组合斩反击。贴身重合是相当重要的,否则会被火苗翻弄。
另外,最终BOSS战场景里的自由女神,脸上体现出来的气质,似乎倾向于男人的阳刚。
火光翻译的剧情台词(汉日双语对照)
[1]青春变异忍者海龟 - 时间轴上的海龟们
[2]晚间新闻
[3]爱普莉尔:“爱普莉尔·沃尼尔的报导。”
[4]海龟们正在看电视
[5]施莱德:“哈哈哈……”
[6]雷昂纳多:“嘿,施莱德!你做啥子!”
[7]雷昂纳多:“还我自由女神!!你这铁面具蠢蛋!”
[8]第1幕 大苹果,夜里3点
[9]蝇男BAXTER(战前狂言):“呜呵吆呵吆呵吆呵吆!海龟们,纳命来!”
[10]蝇男BAXTER(战后遗言):“被龟儿子丢翻……我真没用。”
[11]第2幕 小巷猫 布鲁斯
[12]金属头METAL HEAD(战前狂言):“唿唿唿……龟儿子们!砸烂你们!!”
[13]金属头METAL HEAD(战后遗言):“唿……被砸烂了!”
[14]第3幕 下水道 冲浪运动
[15]鼠王RAT KING(战前狂言):“征服污水……得到世界!”
[16]鼠王RAT KING(战后遗言):“呜呜……连污水都没搞赢!”
[17]第4幕 科技球 我们开炮对攻吧
[18]鳄龟TOKKA(战前狂言):“肚子饿啦!”
[19]红狼RAHZER(战前狂言):“开饭!开饭!”
[20]施莱德:“今夜的盛宴是海龟汤哦!!”
[21]施莱德:“哈!哈!哈!哈!”
[22]施莱德:“狗日的!龟儿子们!再也无法忍受了!!”
[23]施莱德:“大爷俺耐性再好,也有突破上限爆发的时候啊!”
[24]施莱德:“把你们这些泼物送入异次元!再也别想回来啦!!”
[25]公元前2500000000年 史前的海龟恐龙
[26]疯龟SLASH(战前狂言):“嘎哈哈哈!你们这些泼物的时代结束了!!”
[27]疯龟SLASH(战后遗言):“俺,俺的时代结束了……!”
[28]公元1530年 髑髅和交叉骨
[29]牛头ROCKSTEADY(战前狂言):“扁平足患者驾临了!”
[30]猪面BEBOP(战前狂言):“呼嘎!呼嘎!!”
[31]牛头ROCKSTEADY:“喀,你总是这么弱!!”
[32]猪面BEBOP:“啥子啊,你这结心癀!呼嘎嘎!!”
[33]公元1885年 把我的壳埋在伤膝
[34]鳄鱼LEATHERHEAD(战前狂言):“啧噎……啧噎……哈啊……哈啊……哇啊啊!不到地狱不停车嘛!”
[35]鳄鱼LEATHERHEAD(战后遗言):“应该可以途中下车的———!”
[36]公元2020年 霓虹夜之骑手
[37]克朗(战前狂言):“尝尝超级克朗的怒火吧———!”
[38]克朗(战后遗言):“呜呜,今天先较量到这里!”
[39]公元2100年 星际基地 那个地方海龟从未光临
[40]克朗(战前狂言):“今天要打得你们彻底没脾气哦!”
[41]克朗(战后遗言):“没脾气了!”
[42]雷昂纳多:“从那个洞穴可以回去啰!等着我们,女神妹妹!!”
[43]公元1992年 科技球 最终的炮弹震动
[44]施莱德(战前狂言):“回来啦,海龟们!但是,俺绝不会把女神交给你们!”
[45]施莱德(战后遗言):“呜啊啊啊啊啊啊———————————!!!”
[46]爱普莉尔:“我们的英雄海龟们,”
[47]爱普莉尔:“打败了大恶党施莱德。”
[48]爱普莉尔:“连自由女神都要感谢他们了。”
[49]爱普莉尔:“本次新闻由爱普莉尔·沃尼尔播报,下周再见!”
[50]斯普林特:“海龟们啊,恭喜你们!你们成为了真正的忍者。”
[51]斯普林特:“已经没有可怕的事情啦!为了奖励你们,尽情享用皮扎饼吧!”
[52]众:“喀哇吧嗯嘎!”
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[1]T.M.N.T. タートルズ イン タイム
[2]EVENING NEWS
[3]エイプリル『エイプリル・オニールのリポートです。』
[4]テレビを見ていたタートルズ
[5]シュレッダー『ハッ ハッ ハッ・・』
[6]レオナルド『ヘイ シュレッダー!なんてことをするんだ!』
[7]レオナルド『自由の女神をかえせ!!この 鉄仮面馬鹿!』
[8]SCENE 1 BIG APPLE, 3 AM
[9]バクスター『うひょひょひょひょ!覚悟しろっ タートルズ!』
[10]バクスター『か・亀ごときに・・・・腑甲斐無い』
[11]SCENE 2 ALLEYCAT BLUES
[12]メタルヘッド『フフフ・・・タートルズめ!ぶっ潰してやる!!』
[13]メタルヘッド『フ・・・ぶっ潰されたぜ!』
[14]SCENE 3 SEWER SURFIN'
[15]ラットキング『下水を征服し・・・世界をいただく!』
[16]ラットキング『うう・・・下水さえも ・・!』
[17]SCENE 4 TECHNODROME LET'S KICK SHELL!
[18]トッカ『お腹が空いたよー!』
[19]ラザー『ご飯!ご飯!』
[20]シュレッダー『今夜のごちそうは タートルスープだなっ!!』
[21]シュレッダー『HA! HA! HA! HA!』
[22]シュレッダー『くそっ!タートルズめ!もう 我慢ならんっ!!』
[23]シュレッダー『さすがの俺様も堪忍袋の緒が切れたぞっ!』
[24]シュレッダー『貴様達を異次元に送り込んでやるっ!もう2度と戻ることはできんぞ!!』
[25]B.C.2500000000 PREHISTORIC TURTLESAURAS
[26]スラッシュ『がはははっ!貴様達の時代は終わった!!』
[27]スラッシュ『お・俺の時代は終わった・・・・!』
[28]A.D.1530 SKULL AND CROSSBONES
[29]ロックステディ『扁平足の御出座しだぜっ!』
[30]ビーバップ『ふがっ!ふがっ!!』
[31]ロックステディ『けっ お前が弱っちいばっかりに!!』
[32]ビーバップ『なんだと この野郎っ!ふががっ!!』
[33]A.D.1885 BURY MY SHELL AT WOUNDED KNEE
[34]レザーヘッド『ぜえ・・ぜえ・・はあ・・・はあ・・・・わっはっはっ!地獄まで止まらんぞっ!』
[35]レザーヘッド『途中下車すべきだったーーーっ!』
[36]A.D.2020 NEON NIGHT-RIDERS
[37]クラン『スーパークランの怒りをくらえーーーっ!!』
[38]クラン『ううっ 今日はこれくらいにしといてやるっ!』
[39]A.D.2100 STARBASE WHERE NO TURTLE HAS GONE BEFORE
[40]クラン『今日こそぎゃふんといわせてやるぞっ!』
[41]クラン『ぎゃふん!』
[42]レオナルド『あの穴から戻れるぞっ!待ってろよ 女神ちゃん!!』
[43]A.D.1992 TECHNODROME THE FINAL SHELL-SHOCK
[44]シュレッダー『戻ってきたか タートルズ!だが女神は絶対渡さん!』
[45]シュレッダー『うああああああーーーーーーーーーーーっ!!!』
[46]エイプリル『私達のヒーロータートルズが』
[47]エイプリル『大悪党シュレッダーを倒しました。』
[48]エイプリル『自由の女神も彼らに感謝しているでしょう。』
[49]エイプリル『エイプリル・オニールでした では また 来週!』
[50]スプリンター『タートルズよ おめでとう!お前達は 真の忍者となった。』
[51]スプリンター『これでもう怖いものなしじゃ!ご褒美にピザでもたんと食べるがよい!』
[52]皆『COWABUNGA!』