【作者:地道联盟】【发表日期:2011年4月24日】

战斧3攻略

01 游戏信息
02 游戏系统
03 角色介绍
04 关卡介绍
05 巨人通关视频
06 巨人攻略心得
07 女人通关视频
08 女人攻略心得
09 男人通关视频
10 男人攻略心得

游戏信息

MD战斧3-一命通关专题-地道联盟 日语名:ゴールデンアックスIII

英语名:Golden Axe III

国语名:金斧3

俗称:战斧3

机种:Mega Drive

发售日期:1993年6月25日

制作:Sega

类型:ACT(アクション)

游戏系统

基本操作

方向键控制移动,开始键暂停游戏,其余三个按键分别控制攻击、跳跃和魔法。默认键位:A=魔法,B=攻击,C=跳跃

普通攻击:按攻击键即可,命中敌人后连续按键可形成连击。

下段攻击:按下+攻击。

两面攻击:按攻击+跳跃,可以同时攻击前后的敌人。

重攻击:按前+攻击+跳跃。

跳跃:按跳跃键,跳跃中可以左右移动。

跑:快速按两次左或者右方向并且按住,跑动中不能改变方向以及上下移动。

大跳跃:跑动中按跳跃,比普通跳跃更高更远。

冲刺攻击:跑动中按攻击,可以快速冲撞敌人。

跳跃攻击:跳跃下落过程中按攻击。

跳跃攻击2:跳跃下落过程中按下+攻击。

大跳跃攻击:大跳跃下落过程中按攻击。

防守:角色静止的时候按后并且同时按住攻击,松开按键可以取消。

抓人:靠近敌人按攻击。

抓人攻击:抓住敌人之后按攻击。

投:抓住敌人之后按后+攻击。

魔法:有魔法瓶且角色静止的时候按魔法键。

角色特技:和角色一起介绍。

组合特技:双打的时候两个角色面对面站立,当出现点头的动作时,任意一方按攻击即可。攻击力很强,可秒杀普通敌人。

4级魔法:双打时,双方魔法瓶超过10个时,面对面站立,当出现点头动作时任意一方按魔法键即可。

得分系统

只有消灭敌人才可得分。记分方式为敌人基础分数x倍率,倍率受杀死敌人的方式影响,直接杀死敌人倍率为1,用魔法杀死倍率为3,把敌人丢下大坑倍率为2。根据不同得分,玩家的成绩会被分为若干等级,从最次的F到最佳的3A。如果玩家死亡会被扣分,而得分直接影响最终结局,一些人问最终boss第二形态为什么见不到,其实就是因为等级没有达到C。

等级分数
AAA1500+
AA1000-1499
A600-999
B400-599
C200-399
D100-199
E50-99
F0-49

系统bug

组合拳顺序错乱:连续攻击(组合拳/斩)分为多段,且判定范围不同,通常情况下,角色分别使出1,2,3段攻击,但是有几种情况下可能会出现顺序错乱,实战中应该小心,同时对多个敌人的时候尽量避免用普通攻击。


1. 同时攻击多个目标:同时打中n个敌人系统判定为段数+n,例如第1拳打中2个敌人,第2拳就会使出第3段攻击,往往破绽会变大让玩家猝不及防。如果同时命中3个敌人,那么就会形成无限连,但是没有什么实用性。

2. 破解对手招式:组合拳的1,2段如果破解了对手的攻击,则判定为2次命中,段数自然就涨了,和规则1综合作用会让普通攻击变得更加不可预测。

3. 连击中途对手死亡或者倒地:连击段数并不会立刻归0,因此有时候会看到角色直接抓其他对手扔出去的情况。

4. 非普通攻击也计算段数:其他攻击例如跳砍,冲撞都可能算在连击里面,例如同时撞飞2个敌人,然后按攻击可能会直接使出第3段攻击。


防守可以取消连击计数,因此理论上可以形成无限连,这个虽然是很多TAS作品中采用的伎俩,但实战中可以用来避免上述bug。所谓无限连,一般是砍砍防砍砍防的循环,因为存在敌人攻击或者跳跃的变数,非常难实现。

攻击逆向问题:一些攻击范围广的敌人可以造成这种情况,例如长矛兵的跳跃攻击近身的时候需要逆向防守。

版边攻击受限:飞行道具在屏幕范围之外无判定,所以不要用来攻击屏幕外的敌人,蜗牛的长舌也有类似情况。

版外有隐藏陷坑:敌人如果被打出屏幕外很远可能被直接秒杀,效果和落入深坑一样,利用好了可以加快通关速度。

巨人飞腿落地摔死:这个没有实用价值,不过倒也挺有意思。boss战的时候和boss同归于尽(例如拳头对撞),巨人会空HP原地复活。下一关只要巨人用飞腿,落地即死。猜想飞腿反弹和普通击倒落地是同用一段代码,死亡检测就放在那里。

角色介绍

正派角色

游戏的过关模式可以选择4个角色,关于他们攻击力的详细数值可以看这帖:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1615217.aspx

カイン=グリンダー/Kain Grinder/男主角:使用大剑的蓝衣(NK)大汉。

攻击力:◆◆◆

攻击范围:◆◆◆◆

速度:◆◆

特殊技:

火焰斩:前上后下前(360度) 攻击+跳跃,放出一团沿地面移动的火苗。

魔法:水

最没有特点也最中规中矩的角色,比较容易上手,但是却不是最好用的。个人感觉这个角色最大的价值在于空中优势,加上角色的攻击力不错,几种跳跃攻击都很实用,大跳跃攻击不仅范围广而且在空中甚至可以改变方向,跳跃中按下的滑行攻击2次可以解决一个普通敌人,且破绽较小。

Kain的劣势在于重斩和特殊技比较鸡肋,前者发动慢,且没有无敌时间,后者收招慢且攻击力低,估计利用台阶欺负一下敌人还可以,或者用来打落敌人手里的食物。因为这两个原因,很难快速杀敌,玩起来比较累。

サラ=バーン/Sahra Burn/女主角:使用弯刀的红衣女

攻击力:◆◆

攻击范围:◆◆

速度:◆◆◆

特殊技:

二段跳:跳跃达到最高点的时候按跳。

弹墙跳:就是FTG里面说的三角跳,跳跃中贴近墙壁的时候按跳。

弹墙攻击:弹墙跳中按攻击,类似飞腿的滑行攻击。

飞刀:前后前 攻击+跳跃,或者防御中前+跳跃+攻击。

魔法:火

速度快,攻击力低范围小,个人感觉很难上手的角色。虽然重攻击速度快判定强,看似可以弥补攻击力不足的缺憾,但是在最终决战中难以发挥,毕竟这招范围太小了,而且容易不小心按成飞刀,实用度大打折扣。利用按键精灵或者某些模拟器的快捷键功能定义跳跃+攻击的组合键应该可以减少失误率,不过依然要冒很大风险,最终战无法像TAS里面那样使用,否则会输得很惨。

关于角色的姓氏,见到有多种译法,例如Vane,Bane之类的,翻译成Burn和火属性比较贴近。

プラウド=クラッガー/Proud Cragger/巨人:手脚都有镣铐的巨汉

攻击力:◆◆◆◆

攻击范围:◆◆◆

速度:◆

特殊技:

擒拿摔:抓住敌人之后按跳。

旋风:前上后下前 攻击+跳跃,放出3个小旋风。

魔法:土

巨人属于那种攻击力强但是速度慢的角色,虽然一些人说这个角色比较难用,但是因为这作鲜有攻击力出众的敌人,速度慢的劣势不是非常致命,反而因为攻击力强,可快速解决敌人从而降低风险。特殊技能旋风是我方所有角色中唯一的散射技能,可以打不在一条直线上目标,因此对战最终boss时可以避免被魔法所伤。

巨人的普通跳跃攻击和特殊跳跃攻击正好是相反的,所以有大坑的时候小心按错了。

クロノス="イビル"=レート/Chronos "Evil" Rait/黑豹:半人半兽的怪物

攻击力:◆

攻击范围:◆◆

速度:◆◆◆◆

特殊技:

二段跳:跳跃达到最高点的时候按跳。

弹墙跳:就是FTG里面说的三角跳,跳跃中贴近墙壁的时候按跳。

弹墙攻击:弹墙跳中按攻击。

穿心爪:后前后 攻击+跳跃,或者防御中前+跳跃+攻击。

魔法:暗

黑豹是比较特殊的角色,虽然攻击力是所有角色中最低的,但是特殊技穿心爪却是最实用的技能,攻击力中等,但是不可防御,无论敌人如何铜墙铁壁的防御,都可以一击穿透。比较有趣的是,这招可以被敌人的小胖子的铁肚皮破解,或者被对方的坐骑撞飞,当然这都是小插曲了。要适硬说黑豹有什么弱点的话,那就缺乏投技了,只用一招来通关未免有些单调。

反派角色

杀死敌人所得的分数只跟敌人的种类有关,而跟他们的颜色无关。不同颜色的敌人有不同的特点,一般来说,绿色的最老实,攻击欲望不强,红色的敌人速度较快,黑色的敌人体力最高,金色的敌人介于红色和黑色之间。HP一般是绿色<棕色<白色/蓝色<紫色<红色<黄色<黑色,但是也有例外。敌人的AI有时候倾向于跳跃,只要主角靠近他们就用跳跃攻击,这时候就应该当心了,似乎没有办法避免这种现象,完全看运气。战斧3的敌人行动非常模式化,会根据主角的动作而做出相应的对策。比较常见的模式:主角用必杀的时候(飞刀,火焰剑,旋风等),如果他们在对面,一定会使用跳跃攻击,这时候主角无法防御或者移动,容易中招;敌人倒地之后,如果主角如果用冲撞或者必杀,他们起身之后会用飞腿,有时候绿色的低等杂兵也会做出这个举动,敌人在版外的时候也会如此。

长矛兵

威胁程度:◆

体力:◆◆

得分:1

最常见的敌人,攻击距离较远,蓝色的开始很喜欢用飞腿,和他们在一条直线的时候需要留神。长矛兵如果频繁跳跃就较难抓住,而且他们的跳跃攻击在近距离的时候需要逆向防守,主角很容易中招。

胖子

威胁程度:◆

体力:◆

得分:1

所有敌人中体力最低的,攻击距离也是最短的。红色开始会喷火,靠近的时候要当心。胖子经常骑各种怪兽登场。类似于长矛兵,胖子也喜欢跳跃和冲撞。

榴莲

威胁程度:◆◆

体力:◆◆◆

得分:1

这么称呼她们是因为武器的形状像榴莲-v-,官方名称为バニティー(Vanity)。榴莲的看家本领就是跳锤,即使最弱的绿色榴莲也喜欢跳来跳去的,很讨厌。投技对她们很难奏效,不是因为善跳,而是因为她们会反抓主角。榴莲不会冲撞技能,但是会使用坐骑。比较有意思的是,榴莲的三连击一般是锤·锤·链锤,距离合适最后一段会变成后踢腿,大概是整个游戏里面最罕见的招式了。

骷髅

威胁程度:◆◆◆

体力:◆◆

得分:2

官方称作デッド·フレーム(Dead Frame)。战斧3的骷髅和前作不同,从外形上看是蜥蜴类的骨骼。长尾巴骷髅的比无尾的难对付。骷髅有盾牌,善于防守,同时也精于跳跃和冲撞,近身会使用下段攻击,因此捕捉起来较为困难。对付骷髅跳跃攻击是最好的选择,用投技需要引诱它出招,然后走过去抓。

骑士

威胁程度:◆◆◆

体力:◆◆◆◆

得分:2

官方称为コルベット(Corvette)。铁甲重剑大盾,一看就是防御型角色。除了boss,他们比任何的敌人都善于防守,经常让我方任何攻击都无功而返,金色和黑色骑士的HP很多,甚至超过了某些boss,打起来非常耗时。。红色以上的骑士行动迅速,防守反击的概率也大了。因此对付骑士要等他松开防御的时候,例如跳过去引诱他出招之后再砍,大概因为敌人只有在我方有攻击判定的时候才会防御。骑士的弱点是不会主动跳跃,也没有冲撞技能,所以投技对他们很有效,但是对付高级的骑士,一定要上下走,引诱他们出招再走过去抓。

大锤

威胁程度:◆◆◆◆

体力:Boss级别

得分:3

唯一不会防守的boss级角色,成双出现。对付大锤的原则就是不能被前后夹击,所以上下走伺机对付其中一个最好。男主角因为攻击距离比大锤要长,用普通攻击即可;女主角可以用前B+C的横踢和她硬碰硬;巨人可以用飞膝,近身反向起跳,然后转身膝盖压制。

羊头

威胁程度:◆◆◆◆◆

体力:Boss级别

得分:4

长着四条胳膊的羊头恶魔,成双出现。善于防守,喜欢冲撞,会用投技,标准的新人杀手。最讨厌的是它们曾经去Capcom偷学了那招原地转圈的旋风拳,一旦我方起跳他们就用个不停。旋风拳发动的时候上半身几乎无敌,我方任何招式休想讨得便宜,因此绝对不能用跳砍对付羊头。这一招的弱点是下半身,因此巨人的飞腿铲地对付这招很有效。羊头虽然善于冲撞,但是如果主角和它们距离很近,尤其是背对它们的时候,羊头会慢慢走过来,愣一下才出拳。利用这一点,背对羊头用B+C不失为一种安全的战术。

鹰王

威胁程度:◆◆◆◆◆

体力:Boss级别

得分:5

官方称为イーヴ,魔王的忠实仆从,多次纠缠主角一行。然而,鹰王原本是某国的君主,被魔法控制之后才变成现在的模样。在对战模式中可以选择鹰王。鹰王的看家本领很多,飞过来撞人的速度非常快,无法防御,抓人之后的浮空摔相当于巨人的擒拿摔,伤害很高。不过鹰王的弱点和其他被诅咒的正派角色一样,那就是后退的时候可以被版边卡住,用跳砍或者投技都可以有效对付他,因此,鹰王威胁程度并不比双羊头更高。

魔王

威胁程度:◆◆◆◆◆◆

体力:Boss级别

得分:?

正名ダムド=ヘルストライク(Damned Hellstrike),既然是大反派角色,名字也是用了最坏的词了-v-

魔王分两种形态,第一形态攻击力很一般,但是因为有骑士助阵,难度也不小,第二形态虽然是单挑了,但攻击力非常高,而且会使用魔法,非常无赖。魔王的攻击距离非常长,不仅斧头可以砍半个屏幕之外的目标,滑翔斧和三发火球都是远距离攻击,近身之后,魔王的投技判定非常强,即使主角刚刚复活之后的无敌状态也照抓不误,因此,对付魔王最好的战术就是跳砍,如果没有骑士捣乱或者魔王不会魔法,跳砍可以不断追打,可惜……

魔王的第二形态除了速度快,攻击力强,体力更高之外,还会使用魔法,而使用魔法没有能量限制,想用就用。但是魔法发动也是有前提条件的,就是魔王和我方处于同一水平面,利用这一点,和魔王错开位置就相对安全了,但因为魔王的体力很高,普通跳砍需要打很久,这里介绍一下无伤技巧:巨人可以采用错位旋风打法,上下游走使用旋风,等Boss自己走过来中招,需要注意的是Boss走路速度较快,所以我方的行动也一定要快,这个方法需要一定操作能力;其他角色可以利用走位把boss赶到版边,同时自己和boss保持一个身位左右的垂直距离。因为boss不能走出屏幕,因此在后退的时候会被卡住,此时只要一点一点向下挪动,出招试探,直到刚好能打中boss为止,之后就不要按方向了,随便怎么打都行,直到boss挂掉。

关卡介绍

战斧3的关卡很多,但是一次通关不可能遍历所有关卡,选择适当的路线可以降低一命通关挑战的成本。


1. Vast Field

2. Ancient Mound

3. Tender Hamlet

4. Dim Jungle

5. Cave of Crystal

6. Scorching Sand

7. Bloody Street

8. Death Mountain

9. Voyage to the Castle

10. Cursed City

11. Ride the Whirlwind

12. Gate of Fate

1----2----4----6----8-----11-----12
 \   ____/ \    ___/ \   _______/
  \ /       \ /       \ /
   3-----5----7----9---10
各关卡分析:
The Vast Field

在牛车(蜗牛)上把敌人扔下去可以多赚点分,只是为了通关可以无视。车上有个bug,如果用巨人玩,敌人都挂了之后,起跳,快落地的时候用飞腿,让屁股着地,反弹到车下,就会看到巨人在前面拉车的景象了,车停之后会落在版外。

The Ancients' Mound

通过The Vast Field上方的分支到达,像是个建立在火山旁边的采石场,让人想到古埃及的石碑,不知道是谁的陵墓。难度不高,但大坑要小心。接近关底的一块方石上有个看守奴隶的长矛兵在啃鸡腿(或许是猪腿牛腿恐龙腿?),在他发现你之前打倒他可以获得1块肉,巨人的滑翔飞腿,男主角的火焰剑,女主角的飞刀,黑豹的穿心爪都比较好用。

The Tender Hamlet

通过The Vast Field右侧分支到达,是个小村落。关卡中间分为两个分支,上分支没有加血的,而下方分支则有两个苹果。boss是被诅咒的同伴,其他角色在这里会碰到巨人,而巨人在这里会碰到男主角。

Dim Jungle

The Tender Hamlet上方分支。长满热带植物的丛林。这关敌人比较讨厌,榴莲和长矛都是喜欢跳来跳去的,关底boss是两个拿大锤的野蛮人,难度中等,尤其是下方分支的,可以适时打碎木桶放出骷髅,利用bug不让boss出场。这关的两个分支路线都有一颗心,可以增加HP上限。我一般不选择这关的原因是从第1关结束到拿到心之前没有任何加血的补给……估计一般人玩到这里也都沉不住气了,就算不死命打得也很拘束。

Cave of Crystal

The Tender Hamlet下方分支。水晶洞窟。这关没有分支,除了加HP上限的心其他补给也充足。接近关底的地方也有个看守奴隶的长矛兵可以打落1块肉,对于之后的骷髅战很有帮助(至少是心理安慰),不过好像除了扔魔法之外没有别的办法碰到他(后来试了下用男主角还是可以抢到的,但是需要很好的运气)。这关boss是两只(羊头)。如果用巨人,可以采用错位旋风打法,因为他们虽然招数凶狠,但是速度慢,我方上下游走就能轻松闪避,其间伺机用旋风打倒其中一个。一旦被包围了也不用慌张,B+C一般来说可以打飞背后偷袭的那只,然后继续走位就行了。男主角可以采用B+C战术打背后走来的一只,只要距离合适,他们就会慢慢走过来,而不是撞过来,防守反击有时候也行得通,但风险较大。女主角可以用前B+C战术,但风险较大。

Scorching Sand

从The Dim Jungle支线到达(从沼泽一下子到了沙漠)。本关的音乐不错,但是敌人嘛……一般来说我不原意走这条路线,尽管有火龙可以对付boss,但是敌人都是骷髅和好动的红色系杂兵(沙漠太热于是都烧红了),有一定难度。Boss也是2只羊头,如果成功把火龙保持到这里,基本可以无伤通过了,否则的话,战术类似于水晶洞窟,但是这一战的骷髅分批次登场,不能用魔法瞬杀。

Bloody Street

海滨小城镇,血腥大道。敌人很多,但是不难,加上从长矛兵那里打掉的肉,一共可以弄到4块,看来这关设计的目的就是为了让玩家松口气。下方的分支有不少骷髅,比较难对付,而且一路通往最难关卡诅咒城市。Boss战的技巧基本同第2关。

Death Mountain

Bloody Street上方分支,寸草不生的石头山。难度中规中矩,就因为中间有一颗心外加两个苹果。中间类似石头螃蟹的平台上有2个小boss,强化版的大锤野蛮人,但可以直接踢下悬崖避免缠斗。左侧分支有肉+苹果,右侧择有人质+魔法瓶,表面看起来右侧似乎更划算,除非你打算走诅咒城。Boss是鹰王,比较难对付,前面的旋风打法屡试不爽,但是有杂兵干扰的情况下不容易施展。这里需要注意的是,boss死之前要先吃食物,否则强制过关,没机会享用……

Voyage To The Castle

Bloody Street下方分支,船上关卡。这关有1颗心,虽然中途有分支,不过最终还是会通向同一个地点,上分支中间会有两个大锤野蛮人,但肉和瓶子补给也多,下方则有人质可以营救。Boss也是鹰王,但是这里会有两个黄金骑士助阵,较难对付。这关之后的bonus关卡也很有意思,几个小贼用一块肉戏弄我方,因为他们把肉传来传去的,要在时间结束前逮住还是需要一定技巧,比较稳妥的办法(尤其是巨人这种跑得慢的角色)是先打其他手里没有肉的小贼,让他们离得远远的,然后再去打那个手里有肉的。

Ride The Whirlind

Death Mountain上方分支,巨鹰背上的战斗。敌人基本都是黑色和红色的,很难对付,因为上个bonus关卡没有HP补充道具,HP损失过多的话这里比较难打,但是只要坚持到掉落肉的小贼出现,后面就不难了,两个黑色野蛮人虽然HP多,但是可以用魔法轰到屏幕外秒杀,就算失败了,这战的难度也不算很大,不过之后没有bonus关卡,能省HP就省吧。要把2个大锤都打到屏幕外至少需要2次魔法,所以吃瓶子时候要注意了。还有一点要注意的是,魔法瓶和肉都会凭空消失,有时候就算没有拖屏幕也会发生。

Cursed City

走船上路线或者Death Mountain下方分支都能到这里,诅咒城。个人感觉非常漫长的关卡,敌人也都很强大,虽然有大坑可以把敌人丢下去,不过因此我方的行动也受限制。Boss是被诅咒的同伴,如果想在结局里面看到3个同伴,这关是必走的,否则还是躲远一点为妙。接近关底的一个房间有两只羊头,似乎不能用魔法瓶bug轰到屏幕外秒杀,我曾经试过用了5次魔法,结果它们还是慢慢地走了回来。

The Gate Of Fate

再次对战鹰王,因为是单挑,所以不会太困难。鹰王被打倒之后变回了人身,请求主角打倒魔王救出公主之后就被雷劈死了,充分说明了即便是晴天也是需要防雷的。

城堡应该是整个游戏里面最难的场景了,见到魔王之前会有3场小的Boss战,打好了对于提升战胜魔王的信心有很大的帮助,所以不能有大失误。

3个黄金骑士:可以慢慢走,先引出2个,有效降低难度。战斗中尽量和他们保持一定距离,避免被两面夹击。冲撞+旋风的战术很好用,前者促使他们防御,当他们以为我方出现破绽而尝试攻击的时候,旋风正好出现把他们打飞。剩下单独一个的时候就可以采用投技战术了,但是要小心,他们攻击力实在是太高了。

双大锤:战斗之前可以掉落2块肉+1颗心,难度偏小但是千万不能大意,能不伤HP就不要硬碰硬了。背对屏幕上方的墙壁站位可以用来卡住其中一只,有时候可以利用下。各个角色对付大锤的战术各有千秋,巨人可以用飞膝游击战术,近身反向起跳引诱boss出招,然后转身飞膝压制,或者利用墙壁卡位施展旋风或者飞腿。男主角相对容易,走位+组合斩可以轻松胜出。女主角则可以用前B+C快速解决战斗。

双羊头:一定要用魔法瓶轰出屏幕外秒杀避免不必要的麻烦,因为后面只有1块肉可以补血了。羊头登场之后会很快冲向屏幕中心,所以打骷髅的时候要留心,一旦骷髅全死之后就要准备扔瓶子了。瓶子不能扔得太早,否则其中一只羊头会跌向屏幕中心(原因想必是因为它们登场的时候是同一朝向)。这两只升级版本的羊头速度比绿色羊头要快,普通战术比较难奏效。

魔王第一形态有2个黑骑士护驾,我方HP少的话很容易被5连斩秒杀,所以千万不要被骑士攻击到,跳砍战术可以压制boss(巨人的话就是飞膝),但是不能贪多,以免被骑士钻了空子。女主角的前B+C可以有效对付骑士,因此可以杀光骑士赚足分数再安心对付Boss,骑士死了之后会自动补充,看似无限循环,其实只有6只而已。其他角色就没必要杀骑士了,毕竟boss的HP要少很多。

魔王的第二形态是可以不靠运气无伤通过的,具体方法参考魔王的介绍。

  • 本攻略共4页:
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