【作者:火光】【发表日期:2010年11月10日】

FC闇之仕事人KAGE一命通关录像与攻略心得

1 通关视频
2 游戏概述
3 剧情台词
4 系统点评
5 攻略心得

FC闇之仕事人KAGE一命通关视频

土豆高清画质。



优酷高清画质。


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

如同FC魂斗罗、超级马里奥兄弟、西游记世界、双截龙系列那样,玩过KAGE的人实在太多了,网上SL拼接出来的华丽录像也太多了,估计我这个用真功夫打出来的录像没人感兴趣了,没办法,世道如此。

马马虎虎打了一个一命通关录像,在自己预定的30分钟内通关了事,事实上表现得不错,23分钟以内通关。这个游戏我玩得次数实在太多,玩腻了,很多地方敌人比较讨厌,通关过程很难保持流畅连贯,而且还有其他经典游戏在等着研究与挑战,不想当专业户在同一个游戏上消耗太多时间精力,懒得反复挑战更精彩的一命通关表现了……

游戏概述

日版名:闇の仕事人 KAGE

罗马音:Yami No Shigotonin Kage

美版名:Shadow of the Ninja

欧版名:Blue Shadow

汉语名:闇之仕事人 - 影,黑暗工作者 - 影

海贼商命名:赤影战士,水上魂斗罗

机种:FC

发售日期:1990年8月10日

制作:Natsume

类型:ACT


『闇の仕事人』这几个字在游戏内容里没有出现,只出现在正版卡带包装说明上。

闇之仕事人_影一命通关专题_传说中的火光


闇之仕事人_影一命通关专题_传说中的火光


本作的音乐与音效很赞,很多人称其为优秀的ACT音乐。当年日本人一听本作的音乐,就立即想到了当时的游戏音乐业界之雄Konami,和Konami的音乐风格激似。曲调旋律相似,音色也与当时Konami的FC游戏BGM相似。

原因是原Konami员工跳槽去了Natsumi。本作的音乐担当者是『水谷郁(Mizutani Iku)』,从FC版『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』开始,『水谷郁』曾经为很多Konami游戏作品作曲。

虽然是传统的侧景显示横向画面卷轴为主的作品,包装上却自称“超写实主义ACT”,重要特征是同类游戏作品里很少有像本作这样能支持双人同时进行游戏,合作通关。

画面左侧显示出主角的HP槽与投射武器的剩余使用次数,1P的在左上角,2P的在左下角。HP最大值为16格,过关时系统只给回复一部分HP,所以途中要注意寻找回复HP的药。HP高于9格时,按住单发B键进行蓄力,蓄力数秒后,主角以消耗8格HP的代价发动『雷の術』,画面中敌全体遭受大伤害,但不能贯通敌人的防御。

另外,『忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦』虽然是Tecmo发售的忍者龙剑传系列作品之一,然其本质却是KAGE的续作,制作方为Natsume,并非Tecmo,直接挪用了KAGE的音乐与ACT体系,以KAGE的大部分素材为基础制作出来的,玩家很快就会发现,音效明显和KAGE完全一样,例如游戏标题与Logo的表示音,游戏开始音,游戏暂停音,主角跳跃着地音等等。

剧情台词

剧情简介

某行星上有一个名叫America的大国,皇帝Garuda拥有强大军事力量背景,实行独裁体制,欺压屁民。很多勇者向Garuda发起挑战,很不幸,大部分勇者连America的国界都无法靠近,少数进入America的勇者,无一生还。直到某一天,终于有2个影子突破了重重警戒网,穿越了国境……

剧情台词中日对照

[1]公元2029年,美国

[2]由于万鹏皇的独裁政治

[3]很多人失去了生命

[4]为了推翻万鹏皇

[5]两个影子现身了

[6]忍者

[7]人们这样称呼他们

[8]死斗之末

[9]万鹏皇被推翻了

[10]于是两个忍者

[11]为迎接新的挑战

[12]消失在黑暗之中

-

[1]A.D.2029 アメリカ

[2]ガルダ皇の独裁政治より

[3]多くの者が命を失った

[4]ガルダ皇を打ち倒すべく

[5]2つの影が現れた

[6]忍者

[7]彼らはそう呼ばれた

[8]死闘の末

[9]ガルダは倒された

[10]そして2人の忍者は

[11]新たな戦いに備え

[12]闇へと消えていった

系统点评

主角的主武器有两种,分别是『忍刀』与『鎖鎌』,相同等级的忍刀与锁镰威力大体相同,差异在于,二者攻击范围不同,忍刀攻击方向固定在正前方,攻击距离可变,升级既加威力又加距离,顶级刀波飞行距离可达半画面宽度,锁镰攻击距离固定,攻击方向可变,配合方向键可以攻击左上、正上、右上3个方向,加上前与后2个方向,总共5个方向,升级只加威力不加距离。下面以忍刀系列为例进行详细说明,锁镰同理。

KAGE的忍刀系统,在强化方面,只能通过拾取忍刀图标物品才能实现,而忍刀图标物品数量极其有限,分布在各关卡的固定位置,技能书就更罕见了。

刀技分强中弱三个等级,弱刀技攻击距离超短,无刀波,中刀技有刀波,但刀波飞行距离不太远,强刀技的刀波飞行距离可达半画面宽度!每拾取一个忍刀图标物品,刀技升一级。注意不要误拾锁镰图标物品,这样会使主角的刀技变成弱镰技,强刀技也会变成弱镰技,灾难性的后果。

除了误拾锁镰图标物品会影响主角的刀技外,更麻烦的是,主角受伤的同时,也会造成刀技的弱化!

这就要求玩家在享受强刀技战术的同时,不要忘记弱刀技战术,一旦主角意外失去刀波,弱刀技战术是主角起死回生、锁定胜局的宝典。

强刀技战术与弱刀技战术有很多不同之处,需要分别对待与适应。虽说很多情况下弱刀技战术100%适用于强刀技战术,但这种做法无异于使用倚天剑屠龙刀砍柴烧水做饭。

所以,高手一定是熟练运用两种战术的人。

另外,刀技的强弱也影响着手裏剑与手榴弹的投射效果,例如,强刀技情况下手裏剑可以跟踪敌人,手榴弹扔得更远。这也是高手需要留意的细节。

紫衣男忍者名为『ハヤテ(HAYATE)』,红衣女忍者名为『カエデ(KAEDE)』,据说,两人性别、外貌、服装虽然不同,但实力是完全相同的,或者从玩家角度来看,性能完全相同,选谁都一样。

两位主角的官方名字不是汉字形式,同音的日语汉字非常多,制作人为他们二人命名时,思考过什么样的汉字?毫无线索,谁也不知道,就算能自圆其说,也不敢保证与制作人不谋而合。火光姑且列举两个汉字,只是用来猜测一下制作人的命名意图,HAYATE在日本语里与『颯』同音,KAEDE与『楓』同音,『颯』与『楓』的右半部分全都是『風』字,巧合?还是制作人有意这样命名?

赤影战士-水上魂斗罗-一命通关-传说中的火光

一命通关攻略心得

这个游戏剧情容易让我回想起《流星蝴蝶剑》,1P相当于孟星魂,2P相当于高老大。

Stage 1-1

初心者向,拾到手裏剑后,一路跳跃躲避虫状杂兵,只有一只红狗难以跳过,发射手裏剑解决,这样还剩19枚手裏剑,全部打到中BOSS身上。

Stage 1-2

周期性挥刀的卫兵,蹲下两斩解决,似乎蹲下连续挥刀时,间隙小于站立连续挥刀。

Stage 1-3

拿到5枚手榴弹后,节约使用,留给BOSS。

如果刀波距离够远,重铠炮兵跪下开炮时,主角可以站在远处还击,并及时跳跃躲避弹丸。

手榴弹爆炸可以阻止重铠炮兵开炮,因此,当重铠炮兵由防备状态转入跪下开炮状态时,主角可以丢手榴弹攻击之,实现秒杀。

Stage 1-4

BOSS——マイケル(Maikeru/Michael)

BOSS飞到最高处时,主角站在BOSS身下,与BOSS处于同一横坐标,这样会诱使BOSS竖直下落,在BOSS落地前,主角就可以跳跃攻击了。

BOSS开炮期间,把手榴弹丢到BOSS身上才能造成可观伤害,因为这一期间BOSS不防御。BOSS从空中降落,刚落地时,不要丢手榴弹,因为BOSS在准备开炮期间处于防御状态,降低了手榴弹产生爆风的命中次数,从而降低了单枚手榴弹的伤害值。

Stage 2-1

开始的一段路,下面的水流中有忍者蹿出来阻挠主角,主角可以选择避战,一边躲避一边向右挺进,也可以选择战斗,先消灭这些忍者,然后再前进。途中拾到20枚手裏剑对付长龙。可以连续向龙头发射手裏剑,在龙头缩回前可以多次命中,快速解决战斗。

遇到飞镖男,需留意飞镖飞行位置偏低,蹲下才能将飞镖击落。高处平台有白药瓶,不要错过。在跳向白药瓶所在平台之前,先把埋伏在右下方的螺旋桨飞行器引出来消灭,有利于以后的行动。

Stage 2-2

白铠兵可以无视,直接跳过。注意高处平台有5枚手榴弹,不要错过,BOSS战必备。如果一定要打白铠兵,首先要确认主角当前状态,是否有刀波。没有刀波的话,就要看手柄的连发频率够不够高。

拥有刀波的情况下,才有把握在白铠兵解体之前将其打爆,主角站立位置离白铠兵稍远些,让白铠兵沐浴在刀波之中。

Stage 2-3

BOSS——ゴーバ(Gôba)

锅巴?狗吧?BOSS的名字比较无厘头。BOSS弱点在战车最上层平台左侧发射散弹的炮台,投掷手榴弹,轻松取胜。没有手榴弹,则为苦战。弱点部位后面有好几门炮连续发射燃烧弹。散弹易躲,燃烧弹难防。可以考虑先击毁下面波动炮,然后去最下面躲避燃烧弹。

战斗刚一开始,必须想办法避过下面的波动炮发射的能量波,很奇怪,主角刚登场的时候,第一次跳跃无论如何也跳不高,必须及时原地小跳一下,然后才能拥有正常的跳跃高度,可以跳到波动炮上面的平台上。

Stage 3-1

路途漫长,但是杂兵都是以前关卡出现过的手下败兵,耐心应付即可。有一条沟,左侧上面天井很矮,主角要走到沟边一脚踩地一脚踩空时再跳沟,否则跳跃过程中会被天井阻挡,掉进大沟。


BOSS——武鬼(Buki)

BOSS喜欢从主角脚下向上蹿出,需要时刻注意,而且,当BOSS面对主角的时候,主角蹲下打BOSS,这种情况下将BOSS打散,才能保证很高概率BOSS身体碎块飞向远离主角的一侧,避免碎块击中主角。

Stage 4-1

会缩成滚球在空中飞来飞去的杂兵需要耐心应付,找其落点,在其落地时连续攻击,令其无法跃起。后一段路炮台很多,耐心将其一一击破,炮台弱点是右上角红色部位,有刀波的情况下,站在炮口处可以打中红色部位,没有刀波的话,只好跳到炮台左上角蹲下打红色部位。5枚手榴弹入手后节约使用,留一枚给场景尽头的迫击炮兵。

Stage 4-2

蹲下连续挥刀对付龙卷武士。黄色方形机体必定掉落红药瓶回复HP。根据不同地形与方机体的不同移动路线,采取对应的攻击手段,力争在击爆方机体时,正好方机体下方有移动平台,使得主角可以安全拾到红药瓶。

不要过早引出第二个方机体登场,在输送带左侧耐心等待,等移动平台飘到主角可以够到的位置,再向右走,引出第二个方机体,这样有利于主角赶在方机体前面抢到有利地形(上面那个凹槽)。

Stage 4-3

BOSS——キャプテンホーク(Captain Hawk)

BOSS战,看起来他对应着《流星蝴蝶剑》里的屠大鹏?BOSS第一形态时,与BOSS拉开一定距离投掷手榴弹或者挥出刀波,BOSS会跳跃飞脚攻击,保持距离正是为了防范飞脚,保证不会踢到主角的同时,BOSS落地正好受到主角攻击。主角经常蹲着,很高概率成功躲避飞鹰攻击。


BOSS第二形态,大鹏鸟,行动规律如下(①②循环):

①升到空中,处于中间位置,一定时间后朝主角快速飞扑落地。

②升到空中,飞到左上角或右上角,同时发射三束光线,然后继续飞在空中,一段时间后朝主角快速飞扑落地。


大鹏鸟从升到空中到飞扑落地,时间是固定的,为了提高躲避飞扑的成功率,火光建议使用特殊的计时方法测算出最佳躲避时机,比如原地跳跃数次或者挥刀数次,然后再朝远离大鹏鸟的方向移动,躲避飞扑。

大鹏鸟落地时,正是主角反击的良机,主角尽量靠近大鹏鸟连续挥刀,这样伤害值高,尤其是弱刀技状态下。大鹏鸟在空中时,主角可以施展地图炮技能『雷の術』,找机会蓄力吧。

Stage 5-1

不愧是最终关卡,音乐、布景充满了阴暗与绝望,敌兵更难缠,关卡刚一开始的蜘蛛状敌人,就不可等闲视之。蜘蛛跳来跳去倒还好说,主要是小心它的散弹攻击,水平方向的需要蹲下躲避,竖直方向的,朝远离蜘蛛的方向走一走就能避开,首先在靠近蜘蛛的位置蹲下,连续挥刀攻击蜘蛛,蜘蛛发射散弹,等水平方向的红丸从主角头顶飞过后,主角起身远离蜘蛛躲避竖直下落的另一颗红丸。如果主角拥有远距离刀波技能,那就可以蹲在能避开竖直下落红丸的位置,一边攻击一边同时躲避水平、竖直双红丸,战斗变轻松了。

地雷与苍炎柱很多,都是机关埋伏,地雷好说,只是考验一下耐心,苍炎柱则需要把握好行动时机,快速逃离其攻击范围。

两个苍炎柱发射台同时出现的场合,最好先把它们全都拖进画面内,再考虑寻找机会穿越。全都拖进画面内,如此一来,系统会重新计算留给主角穿越的空隙。否则主角刚穿越第1个,刚好第2个发射台进入画面发射苍炎柱命中主角。

看到飞臂铠兵,不要急于攻击,等飞臂回到铠兵身上,再连续挥刀攻击将其歼灭,如若不然,打坏了铠兵的飞臂,铠兵会立即放出飞头纠缠不休……

另一种敌兵会连续发射三个圆环,圆环沿敌兵身前椭圆轨迹飞行一周后回到敌兵炮筒中。如果敌兵循环发射三圆环,主角还真是难以无伤突破他的封锁,幸好主角离敌兵较近时,敌兵停止发射圆环,改用炮筒砸向主角,主角站在炮筒刚好够不到的位置上挥刀猛斩敌兵即可。

所以,牢记三环铠兵登场的位置,保证他刚一登场,主角就能抢位站到离他较近的位置,这样三环铠兵就不会发射令人头大的三个圆环了,而是挥动炮筒砸向主角,却因炮筒不够长,够不到主角。主角刀波却能命中三环铠兵。

Stage 5-2

画面向上强制卷轴型关卡,ACT游戏里的经典设定之一。主角要及时向上面平台跳跃,不要与场景一同沉下去。刀牌兵有时候用盾牌防御,此时主角不要再攻击他,否则这厮不肯撤盾,如果主角停止攻击,要不了好久,刀牌兵就会由守转攻,主角终于可以揍他了。

最后一段路,抢先用手榴弹消灭左侧刀牌兵,在上面平台拾得技能书后,立即下来,去找右侧刀牌兵,右侧上面平台有白药瓶,可以确保主角满HP见最终BOSS。以前我一直以为技能书与白药瓶只能二选一,不可兼得,直到天幻网友冰煌雪舞提醒,才有了办法全部入手。

BOSS——皇帝ガルダ(Koutei Garuda)

最终BOSS官方名字是『ガルダ』,也就是梵语『गरुड(Garuḍa)』的音译,印度神话里如同火炎一样发光发热的闪光神鸟,中国天龙八部与西游记里的大鹏金翅鸟。从剧情地位看,最终BOSS相当于《流星蝴蝶剑》里的万鹏王!


万鹏王的行动规律如下(主角站在万鹏王左侧中央位置,①②③循环):

①呆立片刻后,向主角冲刺,抽刀平划。

②呆立片刻后,向左侧版边大跳,在空中朝地面同时投下两个或三个龙卷。落地时水平发射1次刀波。

③呆立片刻后,向右侧版边大跳,在空中朝地面同时投下两个或三个龙卷。落地时水平发射1次刀波。


当万鹏王的HP槽上显示的HP量只剩半管时,万鹏王进入暴走状态,身体颜色与HP槽颜色全部变成了棕红色,处于暴走状态的万鹏王,行动规律在通常状态的基础上有所强化,取消了每次行动后的呆立状态,行动变得极其连续流畅,令主角难以躲避其攻击,也难以找到反击时机。而且万鹏王抽刀平划时也会形成一个龙卷。

通常状态下的万鹏王不难对付,在万鹏王呆立时连续攻击之,万鹏王在空中扔下龙卷时主角站立,龙卷下落瞬间主角立即蹲下就能躲过,抽刀平划不难躲避,朝远离万鹏王的方向移动就行了,万鹏王发射的刀波,分两种情况,主角站在两侧较高的平台上时,跳跃躲避,主角站在中央较低平台上时,蹲下躲避。

万鹏王的HP濒临暴走临界点时,主角停止攻击,找机会蓄力发动地图炮。较好的时机是万鹏王行动到②时,主角一边躲避一边蓄力,接下来万鹏王行动③①,这样,主角的地图炮就会在万鹏王抽刀平划主角之际发动,保证命 中。万鹏王大跳到空中时似乎处于无敌状态,地图炮无效。

地图炮命中万鹏王后,虽然万鹏王立即变色进入暴走状态,但所剩HP无几,主角稍微给他两三下就可以送他上西天见如来佛祖了。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

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