街机圆桌骑士双最高难度模式Lancelot一命通关录像与攻略
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街机圆桌骑士双最高难度模式Lancelot一命通关视频
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B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV17K411s7pi/
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
第6关BOSS村正之战好幸运,战友送了份食品,起死回生了。第7关最后一场杂兵战好倒霉,一上来就被两个高慢人打到濒死,还好平时我练习的多,经历过好几次这种意外情况,还记得赶快去吃食品回复,就这样起死回生了,最终BOSS金帝之战前半场看起来惊险,其实没什么,平时练习的时候经常这样,挨一两下正常,战术对头就能赢。后半场金帝下马后,很顺利,金帝一直被封堵在版边无法行动,平时的战术发挥出来了。
街机圆桌骑士,会用第一骑士兰斯洛特的人遍地都是,估计没有几个人在意我这个视频,而我火光花时间费心思挑战了很多次才成功实现的双最高难度模式一命通关,并非为了人气,其实我的很多作品都不是为了人气,只是一场火光自己对自己的考试,给自己交上一份令自己满意的答卷。真功夫一命通关的乐趣在于当时全身心的投入,关键战役里产生的那种紧张感,那种全神贯注,那种把一切都赌在自己瞬间产生的战术与操作上,那种担心一命通关挑战功亏一篑的焦虑……全都是现实生活中难以体会到的。
游戏概述
作品编号:KNIGHTS OF THE ROUND(JAPAN 911127)
日版名:ナイツオブザラウンド(Knights of the Round)
洋版名:Knights of the Round
汉语名:圆桌骑士
机种:街机CPS1
发售日期:1992年01月
制作:Capcom
类型:清版过关型ACT
Capcom于1992年1月发售的街机游戏,支持3人同时游戏,以亚瑟王传说、圆桌骑士为参考原型制作的,模仿了原作剧情的世界观与登场人物。
基本系统与Capcom制作的街机Final Fight差不多,但是,本作主角没有清版过关型ACT里经常登场的投技。
本作的主要特征有以下两个方面:①街机按键与摇杆组合可以发出重斩与格挡技能。②玩家操作人物达到既定的分数时,像RPG一样升级,顶级为LV16,升级时攻击力上升,容姿变化,体力全回复。
本作发售过两个移植版。1994年6月10日发售了SFC移植版,各操作人物的攻击距离、速度和街机不同,最多只能双人配合,不能三人配合。2006年9月7日发售的PSP版『カプコン クラシックス コレクション(Capcom Classic Collection)』里收录了本作,基本上忠实再现了街机版原貌。
操作方法
如何调整到双最高难度模式
模拟器DIP开关选项,B里面两个选项全部选择最下面的hardest(最高难度)。与此同时,其他选项保持默认不变。
双最高难度下,敌人的AI与攻击力达到了最高,一招一式都很致命,相对来说,对主角威胁最大的战斗反而变成了杂兵战,而不是BOSS战。
骑马的主角,满HP情况下,被铁牛砸两榴莲再接一个跳跃压杀,主角立即被瞬杀,毫无反抗之力。除非你神经绷得很紧,一挨打就同时按AB放保险。
技能一览
技能一览里的A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻击键,B键是跳跃键。。
ガード(Guard)
防御,俗称格挡。格挡操作的基本要领:①按住A键不要松手,没按牢的话,就容易变成回头斩;②似乎是{A键+向后}同时按,实际上是先按A键,后按向后,时间相隔很短,太长了也会成为回头斩。③按住方向后与A键不松手让格挡动作保持一段时间,松手就会立即取消格挡。
熟练了以后,在按键前,就不用考虑哪个键先按,哪个键后按了。
后面将要介绍的{前A}重斩、{↑A}特殊技与{后A}格挡同理,A键要按得稍早一些。熟练了以后,在按键前,就不用考虑哪个键先按,哪个键后按了。
继续介绍格挡。主角成功格挡了敌人的攻击,就会进入一定时间的无敌状态。如果主角保持格挡动作时间过长,而敌人不攻击主角,主角就会喘气,陷入无防备的硬直状态,容易遭到敌人重创。所以不能长时间保持格挡动作不变,隔一段时间就应该取消格挡然后立即再次格挡,或者在格挡中按B键后撤远离敌人。
大振り(Ooburi)
俗称重斩。{前A}发动,攻击力很高。
アッパースイング(Upper Swing)
俗称升龙斩。{↑A}发动,亚瑟(Arthur)专用技能,攻击判定产生速度快,但攻击力偏低。
サマーソルトキック(Somersault Kick)
倒勾踢,{↑A}发动,兰斯洛特(Lancelot)专用技能,攻击力与重斩相当,但1次只能命中1个敌人。
ダッシュ(Dash)
冲刺,{→→}或{←←}发动,珀西瓦尔(Perceval)专用技能。
ジャイアントスイング(Giant Swing)
巨大回转,冲刺中按A键,珀西瓦尔(Perceval)专用技能,攻击距离很长。
馬(Uma)
跳跃骑马,骑马时可以一边移动一边攻击,唯一缺点是不能格挡敌人攻击。不同颜色的马儿,移动速度有差异。
骑马时,亚瑟(Arthur)重斩攻击力高,兰斯洛特(Lancelot)武器挥动速度快,珀西瓦尔(Perceval)攻击距离短。
按B键调转马头。马头面对的方向快速连续按2次,效果是马儿跳跃攻击敌人。
骑马时输入指令{前A}把武器举过头顶,再按A键就会发动重斩,也就是说,骑马发动重斩与步战发动重斩的指令不同,骑马发动重斩的完整指令是{前A+A}。
{AB}同时按,主角跳下马,马儿向前突进,撞翻一连串敌人,跑到画面外消失,不再归来。
物品一览
如果马儿也算物品,那么,除马以外的其他物品,一定时间后都会自动消失。
得点アイテム(Tokuten Item)
得分物品有财宝、金袋、酒具等种类。使用武器可以把大物品分割,有时候不分割得分高,有时候分割后得分高。
回復アイテム(Kaihuku Item)
食物,使用武器可以把大食品分割,一般分割后回复量高,但也存在例外。如果主角HP是满的,拾取食物的时候会得分。
杖(Tsue)
效果是升级,主角的HP全回复,震飞周围的敌人产生少量伤害值。绿杖只能让拾取者升级,红杖全员同时升级。红杖非常稀有,整个游戏流程只有一根红杖。
銀の胸像(Gin No Kyouzou)
1up,残机数加1。分割大酒具时随机出现。
金の胸像(Kin No Kyouzou)
2up,残机数加2。分割大水果时随机出现。
赤の水晶玉(Aka No Suishoudama)
俗称红震,瞬间抹杀画面中全部敌人,敌人必定掉落得分物品。对BOSS无效。
緑の水晶玉(Midori No Suishoudama)
俗称绿震,瞬间抹杀画面中全部敌人,敌人必定掉落回复物品。对BOSS无效。
馬の像(Uma No Zou)
召唤白马。不同操作人物召唤,马具颜色不同,亚瑟对应红色,兰斯活特对应蓝色,珀西瓦尔对应绿色。
Lancelot双最高难度模式一命通关攻略心得
街机圆桌骑士虽然发售年代较早,但是各方面素质非常高,别的不说,光说语音就是杰作,每个敌人都有自己的特色语音,比如第1关BOSS那“呵呵呵”的笑声,比如第3关银帝那孔武有力的怒吼声,敌人被打倒时的惨呼声也是一人一种,丰富多彩。同一时代的街机突击队长(俗称名将)、恐龙新世纪、吞食天地II赤壁之战、惩罚者全都没有做到这一点,可能是制作经费问题,缺少足够的声优。
成功实现亚瑟王与斧男的最高难度一命通关之后,再研究第一骑士,发现很难找到可以研究发掘的内容了。亚瑟(Arthur)与珀西瓦尔(Perceval)的攻略心得,完全适用于第一骑士兰斯洛特(Lancelot)。
感觉街机圆桌骑士和PS洛克人X6风格相差很远,一个慢节奏,一个快节奏,玩了PS洛克人X6,再打街机圆桌骑士,就觉得很难冷静下来慢慢与敌人周旋,像狂战士一样主动攻击敌人,斧男适合主动出击,第一骑士兰斯洛特不行,只有速度优势,攻击力与防御力都很弱,啊,是最弱。
下面比较一下三位主角的数据,很明显,第一骑士兰斯洛特的攻击力与防御力是最弱的。
第一组数据 | 第二组数据 | 第三组数据 |
---|---|---|
L-1亚瑟(Arthur) 攻击力◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆ L-1珀西瓦尔(Perceval) 攻击力◆◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆ L-1兰斯洛特(Lancelot) 攻击力◆◆◆ 防御力◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆◆ |
L-2亚瑟(Arthur) 攻击力◆◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆◆ L-3珀西瓦尔(Perceval) 攻击力◆◆◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆ L-3兰斯洛特(Lancelot) 攻击力◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆◆◆ |
L-3亚瑟(Arthur) 攻击力◆◆◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆◆◆ L-4珀西瓦尔(Perceval) 攻击力◆◆◆◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆ L-4兰斯洛特(Lancelot) 攻击力◆◆◆◆ 防御力◆◆◆◆◆ 敏捷度◆◆◆◆◆◆◆ |
火光又测试了几次,发现街机圆桌骑士双最高难度模式下,防御力就是个摆设……
下表中,高慢人是第7关最后一场杂兵战里的,村正是第6关BOSS,红铁牛是第6关刚一开始骑马登场的,将马儿放走,双方步战时测量伤害值。主角HP槽长度为80像素。
被高慢人挑起来扔了 | 被村正抓起来扔了 | 被红铁牛砸了一榴莲 |
---|---|---|
亚瑟王L-16 HP损伤值:34像素 斧男L-16 HP损伤值:34像素 兰斯洛特L-16 HP损伤值:34像素 |
亚瑟王L-11 HP损伤值:38像素 斧男L-12 HP损伤值:38像素 兰斯洛特L-12 HP损伤值:38像素 |
兰斯洛特L10 HP损伤值:34像素 斧男L-11 HP损伤值:34像素 亚瑟王L-10 HP损伤值:34像素 |
看来兰斯洛特还是弱在了攻击力上,亚瑟王与斧男攻击力强,可以很早很迅速地解决一些威胁很大的敌人,严重干扰了敌人的排兵布阵,降低了战斗难度,兰斯洛特在这方面不行,很容易陷入苦战。
只有事先算准了对方要出招,或者对方的技能到达主角身边的速度较慢的时候,格挡才会生效,格挡动作不是一按键就能出现的,应该是有那么几帧的空隙,看到对方走近了才格挡,恐怕是来不及了。总觉得杂兵战里格挡反击战术效果不大,只有BOSS战里才适用。杂兵战应该主动进攻,不能依靠格挡。可是,三人里面,兰斯洛特的主动进攻能力我觉得是最弱的,因为重斩攻击力弱,无法实现快速抹杀敌人,因为轻斩出现判定慢,无法近距离封堵敌人的跳跃技能,等等。只有先放保险,然后依靠速度优势走到敌人附近连续重斩追击。偏偏双最高难度模式下,有些敌人清醒得快,格挡的快,反击的也快,会给兰斯洛特一些意外的打击。
第一骑士刀很长,能够到很远的敌人,但是似乎第一骑士的轻斩比斧男的轻斩慢,封不住天行者的跳跃技能,幸好他有倒勾踢可以对空。或者这样说,第一骑士怕敌人近身攻击。
第一骑士攻击力不如斧男,同样{轻斩+重斩},第一骑士的输出伤害没有斧男高,而且,近身轻斩的判定不如斧男,怕敌人近身攻击。因此,第一骑士不能采用斧男的战术,应该多格挡反击,少主动出击。不,有时候应该多放保险反击,少格挡反击。遇到高慢人与BOSS战,可以采用格挡反击战术,较为安全。遇到杂兵战,格挡很难发挥作用,BOSS什么时候出招,心中有数,杂兵什么时候出招,心里实在没底,即使场景里只有一个铁牛,也老老实实先放保险,然后重斩追击吧。一般来说,铁牛沿横轴方向面对面朝主角移动时,不管主角是否格挡,很高概率抡榴莲砸主角,这条规律可以利用一下,如果铁牛在主角身边静止不动,那就放保险护身为上,天知道铁牛会忽然做出什么惊人之举。
第一骑士刀虽然长,但近身判定的出现速度不如斧男,因此,一旦被杂兵近身打一下,很难实现轻斩反击,反而又要挨一下。所以,一旦被敌人打中,放保险为上策。
第一骑士的组合斩较为严密,对付某些杂兵安全有效,但遇到老虎,还是放保险为上。
第一骑士攻击力不如亚瑟王与斧男,虽然速度快,但必须戒焦戒燥,稳扎稳打,他的技能近身判定不高,不适合主动出击,只适合先格挡后反击。
骑马时,第一骑士刀长的优势更突出了,而且可以一刀一刀慢慢把一大堆敌人磨死。
面对高慢人的时候,我觉得不如斧男那样有十足的把握,斧男的冲刺斩乃是高慢人的克星。还好,第一骑士刀很长,即使高慢人倒地后假晕,他也可以站在安全位置发动重斩追砍高慢人。
通关后,总体感觉是,第一骑士乃是亚瑟与斧男的合体,对付金帝时,亚瑟与斧男的战术可以结合使用,想用谁的就用谁的,随机应变。不过,跳斩战术还是少用为妙,很容易被金帝的榴莲砸到,毕竟第一骑士跳跃后在空中的移动轨迹与亚瑟不一样。
第一骑士格挡后跳也可以给面前的敌人造成伤害,比如某一次,格挡后跳挥刀刚离地,就砍到了一个野蛮人,要了他的蛮命。
骑马轻斩对付鸟人时,如果鸟人连续格挡,主角应该离开鸟人所在纵坐标,否则鸟人一再格挡后退,会退到一个好位置,主角轻斩够不到鸟人,而鸟人斧头正好可以砍到主角。
如果前4关无视所有木桶、鹿角里的物品,不拾取加分,经过火光多次测试,发现结果是固定的,第5关第二栅栏难点处恰好临近升级所需分数,如果继续坚持下去,第6关适当拾取一些木桶、鹿角里的物品加分,控制一下分数,那么在第6关BOSS战也恰好临近升级所需分数,可能是制作人故意这样安排的,细心的玩家会发现这个秘技。
第1关可以按照赚分法则多弄些分数,一开始连杀五个小兵,杀第五个小兵之前,把两个剑人的HP削到很低(每人赏一个重斩就可以了),然后放保险同时杀死两个剑人与第六个小兵。慢些打BOSS,登场的杂兵全灭后再消灭BOSS,有可能在打倒BOSS瞬间升级。
第2关如果在铁牛、鸟人场景濒死,不用灰心丧气,接下来登场的三个剑人,全部骑马重斩消灭,掉落宝箱后,寄希望于砍出魔杖。
第3关最终场景闸门那里,一定要放保险把所有敌人赶到闸门一侧,使用重斩封堵。闸门的存在,就是这个作用。有闸门这样的障碍物可以无限封堵敌人,本作中这样的场景实在是太稀少了,也说明这样的场景对主角不是一般的有利。
第4关BOSS战,杂兵们登场后,主角一定要及时放保险把他们全都赶到同一侧,然后连续重斩追打,把BOSS封堵在版边,乐胜。
第5关那个高慢人,第一骑士可以靠近他赏他一个骑马重斩,被砍倒前,他还在呵呵大笑。
第6关BOSS村正之战,刚一开始第一骑士站位先攻,无论重斩是否命中,都不要去追打村正,运气不好会被村正瞬间打成濒死。老老实实格挡反击才是上策,可以避免意外,双最高难度模式下,任何一个意外,都会导致主角瞬杀,不到万不得已,不能使用存在风险的战术。
第6关BOSS村正之战,如果第一骑士离村正过于近,村正格挡反击很快,一旦格挡,第一骑士肯定遭,所以,遇到这种情况,建议使用倒勾踢,即使村正格挡了倒勾踢,反击也打不到第一骑士,除非双方都在版边,倒勾踢无法脱离村正的攻击范围。不能使用{轻斩+倒勾踢},因为村正格挡了轻斩后纵火,很有可能烧到第一骑士。
第6关BOSS村正之战,村正召唤火雨时,第一骑士站在村正脚下,一般来说,格挡一次,就可以无视火雨了,接下来,要等村正落地后,赏他个重斩。村正落地之前,处于无敌状态,攻击无效。如果村正落地后格挡了第一骑士的重斩,则很高概率放火反击,然而系统规定了场景里火苗出现的最大数目,火雨落地后形成很多火苗,于是村正做出了放火的动作,身体周围火苗很少甚至没有火苗,第一骑士可以趁机再赏他个重斩。但是,不幸的是,万一主角遇到村正格挡挥刀反击,那就惨了,如果距离太近,主角根本来不及格挡或者放保险护身。
第6关BOSS村正之战,只要主角的HP与村正的HP相差无几,同时场景内没有杂兵,立即连续放保险把村正终结掉,避免夜长梦多。如果主角的HP比村正的HP少,两只铁牛全灭,场景里没有杂兵了,这种情况对于主角极为不利,因为这种情况下,村正的行动模式发生变化,看到主角格挡就收招,看到主角不格挡就出招,主角的格挡反击战术几乎罔效,在这种不利局面下,在离村正不远不近,刀尖恰好能够到村正的位置,先使用轻斩,然后立即格挡,之后发生的情况有以下几种:
★轻斩命中,村正一般来说要立即反击,主角格挡再反击。
★轻斩被村正格挡,村正立即反击,主角格挡再反击。
★村正使用跳斩越过主角的轻斩,主角正好可以格挡村正的跳斩。
第7关八个铁链榴莲场景,站到场景最下方向前走,被榴莲砸到的可能性非常低,除非呆立在榴莲下面故意等着榴莲砸落。
第7关铁魔像,因为第一骑士的重斩完成速度很快,所以从第一个重斩击中铁魔像开始,到铁魔像右手榴莲即将砸落前,可以连续三个重斩,然后立即格挡。
虽然第一骑士的重斩完成速度很快,但是重斩的出招与收招并不算快,经常遇到重斩被敌人破解的情况,虽然听到了重斩的那一声“铳”的音效,可挨打的却是第一骑士,至于第一骑士的重斩被村正格挡反击,更是司空见惯。
因为第一骑士刀长,所以第7关金帝之战,步战时,第一骑士格挡了金帝的攻击,虽然金帝后退幅度很大,第一骑士仍然有机会重斩还击。
金帝下马后,第一骑士利用放保险、格挡反击之类的技能把金帝赶到版边,可以一直使用跳斩封堵金帝,即使铁牛登场,也坚持封堵,因为有马在,铁牛不急着攻击主角,先去骑马,等铁牛骑了马来找主角时,主角放保险把铁牛轰下马,然后盯住金帝继续在版边跳斩封堵,如此循环,铁牛上马三次下马三次左右,金帝差不多该见上帝了。有时候马离得远,就要小心了,可能有一个铁牛去骑马,另一个铁牛来到主角身后,这种情况需要及时放保险把铁牛赶到金帝这一侧来,拖延铁牛的进攻时机,只要放保险管住铁牛,一直没有被铁牛打中,同时抓住时机跳斩封堵金帝(因为放保险打铁牛同时也会打中金帝,有时候金帝不倒,有时候金帝倒地,需要看情况把握跳斩时机,不要让金帝跳出主角的封堵),打败金帝问题不大。不过,这虽然是最稳妥的方案,但也有很低的概率遇到意外,比如金帝忽然格挡反击主角的跳斩。
骑马打金帝也可以,像对付高慢人一样,连续两次轻斩就要躲开,防止金帝反击,躲开后再立即找机会凑过去二连轻斩,如此循环,必须粘着金帝,不要给金帝放火炎地图炮的机会,否则骑着马难以躲避,放马虽然能逃过一劫,但是放马时机不容易注意把握。而且,金帝有较低的概率在主角骑马二连轻斩之际使用一阳指蓝色地波反击主角。总之,骑马挑战金帝是非常危险的,金帝经常大跳砸地形成一大圈能量波,很难躲避。其实骑马的主要目的是消灭两个铁牛,这样没有了杂兵干扰,金帝就容易对付了,先找机会放马,然后再找机会连续跳斩封堵,按理说两个铁牛被消灭时,金帝的HP也不多了,主角HP较多时,连续放保险稳胜。
再有,如果在版边重斩金帝,看到金帝不倒地,可以立即追加重斩,最好的局面是重斩总是砍不倒金帝,于是金帝一次又一次地被主角重斩,直到HP被打光。大抵是金帝急于跳出主角的封堵,却总是被主角的重斩盖帽。感觉这样的战术虽然成立,但是,实用度不高,对操作要求偏高,一失误就会贻误战机,而且还要冒着被金帝格挡反击的风险……这样的战术用来对付第3关银帝正合适。所以,有了安全可靠的版边跳斩封堵战术,其他战术可以无视了。
剧情原文手抄背诵默写与翻译
[1]只有未来能成为国王的人,才能从岩石里拔出圣剑艾克斯卡力巴。
[2]青年亚瑟为了当骑士而勤学技艺,他拔出了这把剑,传说就从这里开始。
[3]拯救如此乱世,恐怕除了依靠圣杯的力量,别无他法了。
[4]有拔出圣剑的人在,肯定能找到圣杯的。
[5]大家同心协力,经历考验,找到圣杯。
[6]兰斯洛特(Lancelot):在刀术上发挥出了天赋奇才。一边寻找自己认为可以效忠的伟大国王,一边继续游学习武。
[7]珀西瓦尔(Perceval):格斗家,拥有一颗优雅和善的少年之心。天赋强壮体格,直到现在,无败纪录仍在更新中。
[8]亚瑟(Arthur):以优秀骑士为目标,游学习武。因为拔出了圣剑艾克斯卡力巴,唤醒了自己的使命。
[9]战乱的风暴中混乱的国家统一了,为了建立和平的国家,恐怕只有借助拥有无限力量的圣杯之力才行。
[10]激烈战斗之旅的结果,亚瑟一行终于找到了这个圣杯,赶紧去梅林(MERLIN)那里……
[11]梅林:“很好,回来了,这正是拥有无限力量的圣杯,这圣杯用来行善还是做恶,根据自己的情况,拿出坚强的意志,决定人间的前途吧。”
[12]梅林:“来,拿取圣杯。”
[13]珀西瓦尔:“早就知道,果然我不是那块料,无法获得圣杯的。”
[14]珀西瓦尔:“在旅途行进中,我虽然考虑过未来担任国王的人物到底是谁,来到这里,才终于找到了担任国王的合适人选。”
[15]兰斯洛特:“授予本人取得圣杯的机会,不胜感激。”
[16]兰斯洛特:“可是,我的旅途目的,只是为了彻底钻研剑技与寻找可以誓死效忠的君主。”
[17]兰斯洛特:“我,终于在这次的试炼中将两者全部达成。”
[18]梅林:“那么说来听听,能获得圣杯的未来国王的名字。”
[19]兰斯洛特&珀西瓦尔:“亚瑟。”
[20]亚瑟:“本人具有担任国王的素质,倘若可以借助这个圣杯的力量,那么我许诺,决不再让这个国家陷入战乱的风暴中。”
[21]英格兰尽管是一个战争持续长久的乱世国家,但此后在亚瑟等人的活跃下,人们终于看到了统一。
[22]梅林的预言应验了,亚瑟在英格兰成为统一国家的第一任国王,辅佐亚瑟勇敢战斗的兰斯洛特、珀西瓦尔等人也受到了最高的赞赏,受到人们的欢迎。
[23]国王亚瑟把他们这些勇敢的骑士们看作没有身份差别的人,谈话安排的席位使用圆桌,这样他可以和任何人保持相同的距离。
[24]人们怀着敬爱的心情称他们为圆桌骑士。
[25]圆桌骑士的故事,直到今天,仍然作为传说,在世界各地世代流传下去。
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[1]未来の王となるべき者だけが岩から引き抜くことができると伝えられる聖剣エクスカリバー。
[2]ナイトになるために修行中だった青年アーサーがこの剣を引き抜いたことからこの伝説は始まる
[3]この乱れた世の中を救えるのはもはや聖杯の力をおいてほかにない。
[4]聖剣を引き抜いたものならば聖杯をも捜し出すことができるだろう。
[5]皆の力を合わせて試練を乗り越え聖杯を捜し出すのだ。
[6]ランスロット:剣術にかけては天性の才を発揮。自分が使えるべき偉大な王を捜し認めながら修行の旅を続けている。
[7]パーシバル:優しい少年の心を持つ格闘家。その恵まれた体格で現在まで無敗記録を更新中。
[8]アーサー:立派な騎士を目指して修行中。聖剣エクスカリバーを引き抜いたことで自分の使命に目覚める。
[9]戦乱の嵐の中で乱れきったこの国を統一し、平和な国家を築くためにはもはや無限の力を持つ聖杯の力を借りるしかなかった。
[10]激しい戦いの旅の果て遂にその聖杯を捜し当てたアーサー達は急いでマーリンのもとへ・・・。
[11]マーリン『よくぞ戻った、これこそが無限の力を持つ聖杯この聖杯を善に使うも悪に使うも自分次第、強い意志を持って世のゆくすえを決めるがよい。』
[12]マーリン『さあ、聖杯をとるのだ』
[13]パーシバル『分かってはいたが、やはり私は聖杯を手にできる器ではないようだ。』
[14]パーシバル『この旅で私は、未来に王となるべき人物が誰なのかを考えてきたがここに来てやっと、王となるべき人物を見つけることができた。』
[15]ランスロット『この私に聖杯を手にするチャンスを与えてくれたことには感謝する。』
[16]ランスロット『しかし、私の旅の目的は、剣の技を極めることと命をかけるに相応しい主君を見つけることだ。』
[17]ランスロット『私は、今回の試練で遂にその両方を達成することができた。』
[18]マーリン『では聞こう、この聖杯を手にするべき未来の王の名を。』
[19]ランスロット&パーシバル『アーサー』
[20]アーサー『この私に王としての素質がありこの聖杯の力を借りることができるなら、再びこの国に戦乱の嵐など負荷せぬことを約束しよう。』
[21]長く戦乱の世が続いた国イングランドだったが、この後のアーサー達の活躍によって遂に統一をみることになる。
[22]アーサーはマーリンの予言通りイングランドにおける最初の統一王となり、アーサーを助けて勇敢に戦ったランスロットゃパーシバルも最高の賞賛を持って人びとに迎えられた。
[23]王アーサーは彼ら勇敢な騎士達とのあいだに身分の差はないものとして、話し合いの席には誰とも同じ距離に位置することのできる丸いテーブルを用いた。
[24]人びとは敬愛の気持ちをこめて彼らを円卓の騎士と呼んだ。
[25]ナイツ オブ ザ ラウンドの物語は今も伝説となって世界中で語り継がれている。
杂兵一览
ソルジャー | Soldier | 小兵
无盾无铠,手中持剑轻装上阵的普通小兵,最弱的敌人。还有一种头戴铁面具的小兵,然而铁面具很容易被主角破坏,SFC版删掉了铁面具遭到破坏的演出画面。冲刺戳对主角威胁很大,在远处连续轻斩可以封堵这一招。
ソードマン | Sword Man | 剑人
身披铠甲的骑士,两手持巨剑攻击主角,破坏力虽强,但动作迟缓。主角在远处连续轻斩可以封堵他的攻击。
ファットマン | Fat Man | 胖人
使用斧状长戟的矮胖兵士,攻击距离很长,攻击力很高。距离不够近时,主角尽量避免和他站同一纵坐标。第一骑士在远处连续轻斩可以封堵他的攻击。
マスクマン | Mask Man | 面具人
看起来像是道化师装扮,披着风帽,使用细长的西洋剑。身轻如燕,服装颜色不同,技能不同。红色与黑色会投掷飞刀。面具人的高跳攻击对主角威胁很大,注意格挡,第一骑士可以使用倒勾踢破解。
スカイウォーカー | Sky Walker | 天行者
面具人的升格版,不披风帽不戴面具的上位战士,以上信息来自SFC版公式说明书。HP比面具人多,速度与威力比面具人高。红色与黑色会投掷飞刀。非常难缠的敌人,出手很快,容易抓住主角破绽,轻功好,有时候主角想正面格挡他的攻击,他却一纵身跳到主角背后,与其他敌人形成前后夹击之势。
バードマン | Bird Man | 鸟人
一手持斧一手持盾,乃是全身重装备的步兵骑士,显著特征是头盔形同鸟脸,故名鸟人。不喜欢直来直去,喜欢上下移动寻找有利时机攻击主角,经常使用盾牌格挡主角的攻击。第一骑士刀长,在远处连续轻斩可以封堵他的攻击。
バスター.S | Buster.S | 破坏者.S
俗称铁牛,一手持榴莲棒一手持盾牌,体格极其强壮的重装备骑士。擅长格挡反击与跳跃压杀,乃是最强杂兵之一,而且还会骑马攻击主角。
バスター.F | Buster.F | 破坏者.F
红色铁牛,俗称红牛,跳跃攻击技能最强,落地时无硬直,可以连续跳跃,方向任意,主角骑马时一定要多加小心红牛的跳跃攻击。
バスター.D | Buster.D | 破坏者.D
与其他铁牛颜色不同,身穿白光闪闪的赤色铠甲。受到主角攻击就会起火消失,火炎有攻击判定,主角如果不攻击,一定时间后也会自燃消失。
マジシャン | Magician | 魔术师
非常灵巧的杂兵,乃是擅长瞬移技能与投射能量球技能的魔法专家。靠近主角时还会抓住主角用力扔出去,幸好这一招可以格挡。
バーバリアン | Barbarian | 野蛮人
使用曲刀与盾牌的蛮族战士,还会弯弓射箭。轻装上阵,行动速度很快,还会跳跃攻击。野蛮人本来不喜好战争,被敌军抓壮丁强行参战。以上信息来自SFC版公式说明书。HP低是弱点,主角连放两次保险就可以将其打发。
マッドタイガー | Mad Tiger | 疯虎
虽然HP少,却很难缠,走到腰部使用重斩相对安全些。主角最好连放两次保险安全解决。
バッドファルコン | Bad Falcon | 恶鹰
HP极低,鹰爪抓着短剑攻击主角,一般来说主角格挡了就没事了,它们自动飞走。第5关也有不抓短剑的恶鹰,还有连续寻隙攻击,长时间纠缠主角的恶鹰。
トールマン | Tall Man | 高慢人
全身被铠甲包裹严实的骑士,身材高大苗条,Tall既有高大之意又有傲慢之意,恰好这两条他占全了。与第1关BOSS相比只是颜色不同,其他方面相同。乃是HP最高的杂兵,使用长柄武器,攻击距离很远,还会挑起主角用力扔出去,格挡反击很凶,主角必须使用格挡反击耐心与他周旋,主角骑马时两次轻斩之后就要躲开他,以免遭到强力反击。高慢人很狡猾,经常假装头晕引诱主角过去,他好趁机偷袭。经常听到他发出女高音风格的笑声,加上身材苗条,故而有些日本人认为高慢人性别不明。
アイアンゴーレム | IRON GOLEM | 铁魔像
第7关中途登场的BOSS级别强敌。由夜影Phantom指挥操纵,依靠机械动力运转的铁巨人。不会移动,依靠作为左右手臂的大榴莲攻击主角,左手榴莲会砸地震落天井铁球,众多铁球如同雨点般砸落。幸好天井铁球有攻击盲区,降低了这一战的难度。由于本作的中BOSS数量极少,没必要为此新增目录,故而将铁魔像划分到杂兵一览里。
BOSS一览
スコーン | SCORN | 嘲笑
第1关BOSS,这位骑士似乎一向把战斗当成游戏玩,乐呵呵的,经常发出女高音风格的笑声。从第3关开始,杂兵高慢人登场,外观、行动与Scorn完全相同,笑声也是一样的。
ブラフォード | BRAFORD | 布拉佛德
第2关BOSS,别名剑师(The Sword Master)。精通二刀流的长发骑士,骑马登场,骑马时挥剑放射冲击波远距离攻击主角,下马后行动速度惊人,冲刺挑人、飞脚踢人……真是令人防不胜防的强敌,而且像主角一样拥有放保险技能。打他需要一些运气,运气好时,他被主角连续重斩封堵在版边,无法翻身,运气不好时,乱窜乱跳,主角只好先放保险再用重斩追打。
アーロン | ARLON | 阿隆
第3关BOSS,别名银帝(The Silver Emperor)。本作最终BOSS金帝伽里波第的弟弟。体格巨大强壮,身披银铠,头戴王冠。擅长格挡反击,挥舞榴莲,攻击力强大,指套突进非常迅猛,而且大跳砸人落地时在周围形成冲击波。只要主角格挡反击的基本功扎实,问题不大,关键时刻要放保险护身。
ファントム | PHANTOM
第4关BOSS,别名夜影(The Nightshade)。第7关中途再次登场。天行者当中实力最强者,拥有多种远距离攻击技能,而且主角无法阻止他出招,只能在他出招后设法一一化解,耐心格挡反击,问题不大。夜影的各种花式技能与他当前的HP数值有密切关系,HP减少到一定程度,必定发动相应的技能,这些技能分别是产生残像高速奔跑攻击,跳跃投射出很多把飞刀,火炎地图炮。战斗后期还会登场两个黑色天行者,与夜影外貌虽然相同,但是没有夜影的强力技能,投射方面只会扔飞刀。
バルバロス | BALBARS | 巴尔巴洛斯
第5关BOSS,别名大铁椎(The Hammer)。全身披着铠甲与毛皮,拥有狂战士风貌的巨人。手持大铁椎,行动缓慢,HP高,擅长跳跃压杀,而且还会防反技能,大手往上一伸,如果主角离他过于近,大手一边格挡主角技能,一边把主角握住扔出去。因为身体巨大,倒地时主角的攻击仍然可以命中,当主角HP很多时,可以近身连续放保险瞬杀。
ムラマサ | MURAMASA
第6关BOSS,别名血铠(Blood Armor),俗称村正,身披血红铠甲,外观为日本武士风貌的男子。强敌,格挡与反击速度极快,突进攻击可以中途自由收招,变化莫测,很容易突破主角的格挡。而且还会妖术,纵火护身,火雨降临,都是他的拿手好戏。具体战法请参考亚瑟王与斧男珀西瓦尔双最高难度模式一命通关视频与攻略心得。
ガリバルディ | GARIBALDI | 伽里波第/金帝
最终BOSS,俗称金帝,看起来与银帝阿隆长得很像,然而攻击手段厉害多了,街机最初骑马登场,HP减少到一定程度跳下马来继续战斗。SFC版没有骑马战斗过程,刚一开始就是步战。金帝用手一指,魔法指环中放出强力的蓝色冲击波沿地面长时间流动,挥舞榴莲可以放出彩色冲击波。具体战法请参考亚瑟王与斧男珀西瓦尔双最高难度模式一命通关视频与攻略心得。