【作者:火光】【发表日期:2018年10月25日】

SFC版古拉迪乌斯III『グラディウスIII(GRADIUS III)』

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1 通关视频

2 游戏概述

3 隐藏关卡

4 难点解析

5 游戏王卡片

游戏概述

日版标题:グラディウスIII

美版标题:GRADIUS III

汉语译名:古拉迪乌斯III

海贼商改名:宇宙巡航机III

游戏类型:横卷轴飞行射击

机种:SFC

开发:Konami开发2课

发售:Konami

程序:橋本和久、徳田典、松花賢和、高浜元

音乐:村岡一樹、上原和彦、上高治巳、森本ゆきえ

美术:三好威正、H.MORII、すえながみかよ

发售日期:日版1990年12月21日,美版1991年8月19日

人数:1~2人(交互游戏)

对象年龄:日本CERO:A(全年龄对象),美国ESRB:E(6岁以上)

内容象征:轻微幻想暴力(Mild Fantasy Violence)——美国

媒体:4Mbit卡带

型式:日本SHVC-G3,美国SNS-G3-USA


本作是历史上第1个由Konami制作发售的SFC游戏。虽说是在街机版《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》基础上的移植版,但距离完全移植比较远,更准确地说法是改编移植,俗称缩水版(BOSS脚色缩小,一部分关卡与BOSS被删除,这是有力证据)。改编的结果是,一部分武装的变更与追加、青力量囊的复活、和街机版相比难度大幅降低、关卡的缩短、自动强化模式与续关的追加等。在古拉迪乌斯系列中的位置,排在FC版《古拉迪乌斯II》后边,也就是说,FC版《古拉迪乌斯》、FC版《沙罗曼蛇》、FC版《古拉迪乌斯II》、SFC版《古拉迪乌斯III》构成了大系列中的一个分支系列,实际上属于缩水系列,连标题都缩水,舍弃了正统系列(街机版I~IV与PS2版V)中的副标题。呒办法,过去的主流家用机性能不如街机,不缩水才是怪事!到了PS时代,家用机性能终于和街机持平。

虽然本作是缩水改编移植,但收到了很好的评价,Fami通8·8·9·8合计得点33(满40),步入黄金殿堂。美国电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly)评分32(满40),GameSpot评分7(满10),IGN评分8.5(满10)。另一个著名游戏杂志「ファミリーコンピュータ(Family Computer) Magazine」上基于读者投票的“游戏通信簿”上的评价,达到了24.61点(满30点),人物4.00,音乐4.43,购买度3.96,操作性4.26,热衷度4.25,独创性3.71,合计24.61点,这个得点在SFC全部游戏软件中排在第13位(1993年323种SFC游戏中排第13位)。

在日本发售当时,日本玩家将SFC版与街机版进行了仔细对比,发现序章画面、关卡构成、敌人配置、难易度差异太大,一部分古拉迪乌斯系列狂热爱好者将SFC版称为「ニセディウス」,也就是伪迪乌斯,冒牌迪乌斯。换成新中国玩家的吐槽方式:我感觉我玩到了假的《古拉迪乌斯III》。

不管怎么说,对比之下,这个缩水移植的分支系列是很成功的,主要是难度合理,制作人很照顾玩家。再看古拉迪乌斯系列中的另一个原创分支系列,都是旧的日式计算机MSX上的,MSX版《古拉迪乌斯》、MSX版《古拉迪乌斯2》、MSX版《沙罗曼蛇》、MSX版《勾法的野望Episode2》,虽然后来大多有移植版,但在全世界非常冷门,Gamefaqs上除了MSX版《沙罗曼蛇》有张图片攻略外,其他攻略栏都是空的,原因之一是机种限制,毕竟MSX在全世界的影响力比不过FC与SFC,原因之二就是难度太高了,2018年8月26日,火光在这个周日参照日站攻略连续通关MSX版《古拉迪乌斯2》MSX版《勾法的野望Episode2》MSX版《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》,最大感想就是“画面丑也就算了,难度还那么高”,但也不是全盘否定,这3个作品装备收集、关卡设计、隐藏要素还是很吸引人的,否则我也不可能坚持到通关。所以一个游戏系列的成功,合理的难度设计也很重要。

经典的“Konami指令”在本作中虽然也存在,然而输入后,我机会自爆。将“左右左右”改成SFC手柄上的“LRLR”才能防止自爆,真正产生强化效果。

SFC版街机模式(ARCADE模式)难度够高了,敌弹又多又快,实战一命通关已经变得很难,不靠足够运气与超常发挥,基本上不太可能短期内成功。然而,SFC版所谓的街机模式仍然只是虚张声势,欺骗了一部分玩家,让他们以为这个模式就是街机版内容,实际上SFC版街机模式和正宗的街机版一对比,内容和难度相差太远了,用臀部也能想到,SFC缩水版完全没有可能重现街机版的画面、音乐、内容与超高难度。而且SFC缩水版与街机版一样存在程序处理滞后现象,画面中要素太多,尤其主脚4分身加蓄力能量激光,会导致画面拖慢,这样对玩家有利,躲避敌弹变得容易,一旦4分身突然被分身猎手夺走,有时候画面会突然加快,玩家一下子呒有反应过来,主脚被快速飞来的敌弹击中,或者因为画面中要素突然变少,导致画面变快,主脚移动速度也加快,玩家一时未适应,一下子将主脚撞到墙壁上丧命。『必本スーパー(Super)』1991年7月号第31页,日本玩家对SFC版程序处理滞后现象也有过疑问与吐槽。

HARD模式1周目通关,播放完结局画面,系统会出现英语提示信息(日版也是英语),提示进入更高难度——ARCADE模式的方法。进入Option画面,1秒内SFC手柄A键连打16次,成功后,游戏级别会突然出现ARCADE,意思是比HARD模式难度更高的街机模式,敌人的攻击变得更加激烈,而且街机版中破坏不可能的一部分对象,在SFC版中变得同样破坏不可能,例如第3关后半挖掘区域中的遇到的岩石路障。

另外,《实况聊天帕罗迪乌斯(Jikkyō Oshaberi Parodius)》与SFC版《极上帕罗迪乌斯(Fantastic Parodius)》中,继承了本作的一部分装备。《实况聊天帕罗迪乌斯》的最终关卡显然是本作要塞关卡的滑稽模仿。

火光将日版和美版ARCADE模式全都通关过很多次,印象中内容完全一样,战术完全通用,呒有找到有说服力的版本差异,就连语言都一样,全是英语,日版连一句日语都呒得。

剧情故事

火光译自Wii-VC移植版公式说明书。

无限之深闇……暗黑银河。

在那未知的领域再一次诞生出黑色生命——破坏神巴克特利安(Bacterian)。

巴克特利安倚仗超绝想象的力量,开始将全宇宙包入其中进行杀戮。

侵略之魔手,将周边的惑星一个一个咽下。

这个危机也一点一点迫近母星“古拉迪乌斯(Gradius)”。

古拉迪乌斯的联邦政府敷设的一大包围网,

在强大到不可战胜的暗黑力量面前,三两下就崩去了。

现在,赌上全宇宙的命运,

超时空战斗机Vic_Viper再一次向无边的闇之彼方飞去。

隐藏的奖励关卡

在水泡、火山、摩艾、溶岩、高速关卡接触特定场所,主脚会突入隐藏的奖励关卡。本作隐藏的奖励关卡共计5个,分布在前述5个不同关卡内,有一部分隐藏的奖励关卡需要满足特定的条件才能突入。奖励关卡中有攻击我机的橙色炮台,我机挖掘地形后,出现各种颜色的力量囊,除了常见的赤色与青色,还有隐藏关卡专用的黄色力量囊与绿色力量囊,作用分别是加分与1up。这样的隐藏关卡并非SFC原创,而是对以往古拉迪乌斯系列MSX版(例如《古拉迪乌斯2》、《勾法的野望Episode2》、《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》)、旧的日式PC移植版里的追加要素「Extra Stage」的继承。隐藏关卡内呒得BOSS,安全离开后,对应的关卡就算过关,免除了BOSS战。

奖励关卡的背景音乐名称是「Lucky Zone」,是SFC版原创音乐。

下边表格中隐藏关卡的入口截图,由天幻网友Magicaltour提供,特此鸣谢。说明文字参考了Gamefaqs网站中ZKeene写的攻略,并且火光对日版和美版都做了很多次测试。

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第2关隐藏奖励关卡入口,在后半接近关底位置,很显眼。因为容易碰到敌人受伤,所以进入洞窟之前应该给我机加上保护膜。

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第3关隐藏奖励关卡入口,位于前半与后半之间,背景音乐发生切换,有3个炮台从天井落下,就在那个天井位置。注意,必须满足一个重要条件,消灭第3关喷发的火山之前遇到的所有天井和地面上的敌人,例如炮台与紧急起飞舱口,否则,就算你找到位置,也休想进入!使用强化表格中的感叹号百万轰撞炸场很容易肃清复杂地形中的炮台,但不能秒舱口,还得主脚亲自去动手和谐。

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第4关,位置妖(必须等图中红圈位置躺下的摩艾石像自己竖立起来,才能进入),而且必须满足一个重要条件,主脚当前强化表格不能处于亮灯状态,这个条件不难满足,只要在进入隐藏入口之前,尽快将强化表格中的力量囊用掉,让强化表格处于力量囊0储备状态,也就是灭灯状态,之后找对位置就可以顺利进入。实在不行就升级速度,就算速度太高受不了,也可以在隐藏奖励关卡使用力量囊降速(达到5速后再捡力量囊升级速度,就会降到0速)。

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第5关,实际位置不是左侧截图红圈中心,而是红圈的左侧水平天井,分数的百位数必须是3、5或者7,必须勇敢接触天井火苗(其实第5关天井与地面火苗几乎呒有攻击判定)。看起来好像应该在隐藏入口位置快要进入画面之前,就应该控制好分数,停止射击,单纯躲避敌人,实际上这样做风险比较高,火光建议一边射击一边进入隐藏奖励关卡入口大致位置,与火苗重合,然后继续射击,只要命中敌人打够分数,就会自动进入,很安全。

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第7关隐藏奖励关卡入口,位于关底三道黄色闸门左侧附近,是过关必经之路,那里有4个橙色炮台。要想成功进入,必须满足一个重要条件,第7关整个通关过程中,必须极力减少纵向移动,避免过多的纵向卷轴,也就是说,除了斜坡必须纵向卷轴,其他场所严禁随意上下移动我机。如果未满足这个条件,我机不但无法进入隐藏奖励关卡,更有可能被卡死在那个位置。好像在途中我机必须从下面截图所示最窄小的闸门钻过,否则不能进入隐藏奖励关卡。

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编辑栏目中的滚动分身(Rolling Option)如同全方位挖掘机一样,特别适合隐藏奖励关卡中的战斗。遇到天井与地面上的敌炮台,由于滚动分身的特殊性能,我机不用刻意飞到贴近天井或者地面的位置,就能击毁炮台,大幅降低了撞死的概率。顺便简单介绍一下本作里的4种分身。

默认分身(Normal Option),4个分身追随我机的轨迹,我机停止则分身也当场停止。最容易自定义阵形的分身,但由于太听话了,不能像蛇形分身那样形成鞭子抽向敌人。在隐藏关卡中,分身也不能帮助我机纵向挖掘,也就是说,主脚打不到的方向,分身也爱莫能助。

蛇形分身(Snake option),大体上和默认分身相似,但我机停止时,4个分身就像惯性很大似的,继续向朝刚才的方向滑动一定距离才停止,所以用起来有抡鞭子抽敌人的感觉。相当令人分心的分身类型,玩家不但要操心战斗,还要经常为调整分身阵形操心,真是令人操碎了心的分身类型。也就是说,对于新手来说,不太容易控制,有可能一开始感觉分身不太听指挥。遇到分身猎手时,蛇形分身有可能是最难被夺走的分身类型。

编队分身(Formation Option),我机上下各2个分身,形成纵列保持很宽的纵向射击范围。杂鱼战很有利,然而遇到弱点部位比较窄小的BOSS时,输出伤害效率低下,例如第2关BOSS战很不利。

滚动分身(Rolling Option),4个分身围绕我机连续回转,紧密团结在我机周围,相当省心的分身类型,玩家只须操心战斗,再也不用担心指挥分身的事情。缺点是纵向攻击范围小,而且也不能形成横一行集中火力速攻BOSS,导致第2关BOSS战不利。

游戏王系列卡片

本作登场过的要素,如果前面几作中已经登场过,则对应的卡片在前面几作对应的天幻网一命通关专题页面中,链接分别如下:《古拉迪乌斯》《沙罗曼蛇》《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》

街机版《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》众多BOSS中,截止到2018年8月,只有第3关大核马克穗(Big Core Mk-III)进入了游戏王系列卡片,发售日期也是相当滞后,直到2017年1月14日才发售。倒是主脚的一种激光武器「Cyclon Laser」对应的游戏王系列卡片发售得比较早,2001年7月12日,而且在TV动画《游戏王DM》乃亚编中登场过。

巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III(Kyodaisenkan Big Core Mk-III)/英語版:B.E.S. Big Core MK-3

巨大战舰大核马克穗,「MAXIMUM CRISIS」登场的效果怪兽,8星,光属性,机械族,攻2700,守1900。

⑴对方场地存在怪兽,己方场地不存在怪兽的情况下,此卡片可以从手卡守备表示特殊召唤。

⑵此卡片特殊召唤成功时,设置3个计数器(Counter)。

⑶此卡片在战斗中不会破坏。

⑷每进行一次战斗,伤害计算步骤结束时,扣掉1个计数器。呒有计数器的情况下执行战斗,伤害计算一结束,此卡片破坏。

⑸将墓地中的此卡片除外可以发动。自己墓地中的「巨大战舰」系列怪兽全部回到卡组。

此卡片图案上的飞机,当然是古拉迪乌斯系列著名的主人公——超时空战斗机Vic_Viper。

⑴的效果与电子龙(Cyber Dragon)相似,拥有类似效果的8星怪还是第1个,很容易成为发动魔法卡片进阶抽牌(Advance Draw)的成本,或者8阶合星召唤(XYZ)的素材,例如TV动画《游戏王ZEXAL》中四爷的8阶地狱人形(Gimmick Puppet)系列、Kaito与Mizar的银河眼(Galaxy-Eyes)系列(也可以当作银河战士的手卡成本)。

⑵⑶⑷是巨大战舰系列的共通效果,由于通常召唤与特殊召唤两者都能获得计数器(Counter),用起来比其他巨大战舰方便太多了。

⑸是永续魔法卡「Boss Rush」的重要搭档,一瞬间从墓地回收所有的巨大战舰,只是被除外后很难回到卡组,需要准备2~3张放到卡组,或者准备好专门从除外区回收怪兽的卡片。

巨大战舰大核马克穗是为数不多的拥有5个效果的怪兽,按照发售顺序,成为继Osiris的天空龙、Obelisk的巨神兵(三幻神中的两位)之后的第3例。

此卡片登场后,巨大战舰系列囊括了常见的6个属性(光闇地水炎风)。严格来说,游戏王卡片的属性不止6个,还有个不多见的神属性,DNA移植手术之类的卡片可以指定。

使用陷阱卡“出生自天龙座(Born from Draconis)”特殊召唤“巨大战舰大核马克穗”,能获得“不接受此卡片以外的效果”与“防止战斗破坏”双重耐性,成为坚固的壁垒,但由于受此卡片效果影响,计数器为0的情况下发生战斗,仍遭破坏。

サイクロンレーザー/英語版:Cyclon Laser

名字意思是气旋激光或者旋风激光,游戏王系列卡包「Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-」中登场的装备魔法,只能装备给“超时空战斗机Vic_Viper”,装备后攻击力上升300点,攻击守备表示的怪兽时,如果攻击力超过该怪兽的守备力,超出的数值成为给对手生命值造成的战斗伤害值。简言之,贯通伤害。

卡片图案中,不晓得为啥子,呒得“超时空战斗机Vic_Viper”,却是一个神秘的、像炮台的东东。

由于“超时空战斗机Vic_Viper”自身的攻击力很低,气旋激光恐怕也帮不上好大的忙。从活用性考虑,『ビッグバン・シュート(Big Bang Shot)』之类的卡片更好用,随便给哪个怪兽装备都可以。

TV动画《游戏王DM》乃亚编中,海马(Kaiba)对乃亚(Noa)期间,乃亚使用过这张卡片,他给“超时空战斗机Vic_Viper”装备了“气旋激光”与“物质调整装置Leveler(未OCG化)”,于是选择部件(Option)与Vic_Viper变成同一状态,攻击海马社长的“异次元龙Twilight_Zone_Dragon”,弄得海马很难受,选择部件甚至继承了“气旋激光”的贯通伤害效果(OCG化后不能继承该效果)。

参考文献

グラディウスIII (スーパーファミコン) - Wikipedia

VC グラディウスIII

Gradius III FAQs, Walkthroughs, and Guides for Super Nintendo - GameFAQs

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