【作者:火光】【发表日期:2014年11月21日】

FC人间兵器死狐Difficult模式二周目

1 通关视频
2 游戏概述
3 朝花夕拾
4 游戏系统
5 攻略心得
6 续关密码

FC人间兵器死狐Difficult模式二周目一命通关视频

优酷超清画质。



土豆超清画质。


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

参考网友远山云的录像,调用选关密码397211进入Difficult二周目。

游戏概述

日版名:人間兵器デッドフォックス

罗马音:Ningen Heiki - Dead Fox

美版名:Code Name: Viper

汉语名:人间兵器死狐

机种:FC等

发售日期:FC日版1990年2月23日,NES美版1990年3月

制作:Capcom

类型:ACT


虽然游戏系统与操作性等和Namco的作品Rolling Thunder(AC版1986年发售,FC移植版1989年3月17日,后来还有PS、PS2、PSP、VC等移植版)有相似的部分,但是,本作增添了跳跃中射击性能,还有拯救人质设定,倒像是一个全新游戏。

本作美版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。明显不同之处也就是标题不同,剧情描述略有差异。

【linlinsev】主人公Smith使用枪作为基本的攻击方式,武器分为手枪和机关枪两种,进入关卡中特定的门扇补充弹药。主人公在初期状态时很弱,一枪即死。他可以通过跳跃与下落来到达不同层面,敌人同样可以自由活动,碰触也会损失一格HP,所以应当十分注意自己和敌人所处的位置。在遗迹内有类似迷宫的区域,敌人的基地可以使用电梯上下移动,陷阱机关也有不同种类,关卡设计丰富但不会让人感到迷惑。

【linlinsev】音乐风格优良也是这个游戏独有的特点,Capcom有很多各种特色风格的音乐,如果喜欢Capcom系的音乐就必然有中意的曲子。特别是最终Boss战,Ending的音乐相当不错。

日版公式说明书上的剧情故事翻译

第98特殊工作部队,别名死狐部队,里面是一群好汉,他们面对一切困难,就算不可能也要实行。他们把自己锻炼成战斗机器化的人间兵器。虽然他们有着“特殊任务官”名称,但其部队很有名气,同时也被称为“死狐”。

199X年5月,世界正在被毒品污染。街中充满中毒患者,给一般百姓带来了恐怖。其中,FBI为了消灭毒品组织而努力,发现了巨大毒品组织的巢穴。由于不能直接出手,FBI把这件事托付给了死狐部队。巢穴在南美7个场所。虽然已送入爆破部员,然而联络断绝了(可以用红朝官府发明的新词“失联”来形容)。于是『ジョーンズ(Johns)』司令官喊来1个部下。他的名字是『ケニー・スミス(Kenny Smith)』。“消灭巨大毒品组织并且救出被捕的人质”,这是他的任务。

怀旧·朝花夕拾(作者远山云)

第一次见到这款游戏,是在逛商场的时候,大人买吃穿住用行的生活品,小孩看变形金刚模型和红白机游戏卡带。那一次,看着电视上播放的游戏demo画面,久久不肯离去,大比例的人物形象、紧张的枪战氛围,给幼小的心灵留下了美好的印象。

一个月之后,或许是一年之后。手里捧着一盘沉甸甸的四合一游戏卡带,双百的奖励,一百七十大洋,小小的心疼,大大的幸福。三款双打游戏,伴随我同小伙伴们度过了很多共同奋战的美妙时光,还有一款单打游戏,当标题画面第一次呈现在自家电视屏幕上时,我的小宇宙爆发了。

喜欢扮演孤胆英雄,置身于枪林弹雨,危机四伏,却勇往直前;喜欢九死一生换来的进步,为新的画面新的关卡雀跃不已;喜欢一声简单的「Thank you」,要人欣慰要人自豪,还有大叔的手榴弹,要人心里踏实不少;喜欢往返于各色关卡,040471和081620,两个最简单的选关密码,多少年后仍然牢牢记得;喜欢有小伙伴观战,他们甚至比游戏中的我还要紧张。

其实这不是我第一次给它录像了,小时候曾经心血来潮用录像机录下了自己最终战的过程,如今那盘录像带连同点滴往事,尘封在我的记忆之中……

游戏系统(作者linlinsev)

基本操作

移动:方向键←与→。

进入门内:方向键↑,进门后按住方向键↑可以隐藏不出。6面用于乘坐电梯上升。

下蹲:方向键↓(进门后按下可以不取弹药立即出来)。6面用于乘坐电梯下降。

跳跃:A键。

射击:B键,入手机关枪后,按住单发B键不松手自动连射。

垂直高跳(向上层床面跳跃):{↑A},动作结束前不能开枪射击。

垂直下落(向下层床面降落):{↓A},动作结束前不能开枪射击。

门中物品

单个子弹图标:手枪弹药。

三发子弹图标:机关枪弹药。

钟表:增加时间,加到最大240。

心器:增加1格血(不接关会一直保留,最多可加到4格)。

1UP:残机数加1。


弹药上限为300。手枪弹药用完后会补充一颗。

另外在门里还可以救得人质(妇女和儿童,骷髅不算)。

在每关都要救出重要人质,即爆破部员(兵大叔),获得手榴弹,才可以过关。

所有门后的东西其实有其一定的规则的。

⑴物品固定法则。如果这扇门放的是物品,则不管是什么难度下的几周目,其种类和数量是固定的。

时间是可以无限补充的,而在子弹补充时可按方向键↓强制离开,之后再按方向键↑可以继续补充。

⑵普通人质固定法则。如果这扇门是普通人质,则只会出现三种情况,即小孩、女人和空无。

⑶重要人质法则。如果这扇门是重要人质,则只会出现两种情况,即重要人质或骷髅,不会出现空无的情况。

每一关重要人质的出现地点其实只是在几扇门之内随机一个,不是重要人质的门就是骷髅了。

所以想玩多周目的朋友不妨记一下骷髅出现在哪些门内吧。也许这扇门下次出现的就是重要人质了。

奖命规则

20000,50000,80000分奖人。每救出13名人质奖一人。

各种敌人特点

大致按照登场先后顺序排列。在linlinsev的基础上,火光追加了一部分内容。


灰衣兵:不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。最初登场的最弱敌人。

蓝衣兵:不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。登场频率极高。

粉衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。登场频率很高。

青衣狙击手:隐藏在破墙后面,不会移动,水平2连速射,垂直2连射或者单发射击,被主角1枪打倒。

黄衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角2枪击毙。

白衣兵:会开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。登场频率极高。

黑衣伏击手:会开枪,在特定场所的黄色木箱出现,不会移动,被主角1枪打倒。貌似只在2面与7面登场。

橙衣敢死队员:能跑能跳,会投掷燃烧弹,被主角2枪打倒。2面、6面、8面偶尔登场,属于稀有敌人,攻击方式诡异,令玩家短时间内不好适应。

红衣兵:速度奇快不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。4面比较多。

白衣狙击手:隐藏在墙壁后面,不会移动,单发射击,可斜线射击,被主角1枪打倒。

绿衣敢死队员:直接冲撞,被主角2枪打倒。3面限定。

鹫鹰:从空中俯冲下来,沿水平方向突进,一般是中段攻击,极少数下段攻击。3面很多,8面在BOSS入口附近偶尔登场。

青衣哨兵:会开枪,平时站立待机,不会移动,被主角2枪打倒。

黄衣哨兵:会蹲射也会站射,平时蹲下待机,不会移动,被主角1枪打倒。

生化人:跳跃攻击,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。5面限定。

蓝衣敢死队员:前述蓝衣兵的强化版,会开枪,被主角1枪打倒。貌似只在8面登场。

绿衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角3枪打倒。8面独占。

黑衣兵:会开枪,在黄衣兵基础上增加了向下开枪的狙击能力,不会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。8面独占。

Difficult模式二周目一命通关攻略心得

以前火光在GBA忍者龟(2003)一命通关攻略心得里曾经说过,Konami的一些作品经常出现令人产生性想法的翘臀动作,比如忍者龟经常被敌人殴打成趴在地上翘起臀部姿势,还有FC恶魔城Dracula里主人公Simon也是趴在地上翘臀,于是有读者在一命通关专题页面留言说,如果要体验翘臀的最高境界,就应该玩FC人间兵器死狐。的确是啊,Capcom制作的游戏作品,翘臀境界居然也不输给Konami。很多人都说,FC人间兵器死狐难度很大,没错,主人公Smith经常被敌人一枪秒杀,所以很多人无数次看到Smith的翘臀。

火光认为这个游戏属于背版类型,第1次玩肯定会觉得无比艰难,以后练习通关次数越多越轻松,通关所用时间也会越来越短。把途中固定有枪兵出没的地点全部记住,把复杂地形的最优处理方式练熟,这样才能提高一命通关胜率。练习到一定程度,就会发现第1~4关很简单,只练习第5~8关就可以了。新手时期总担心弹药不够用,不见敌人不开枪,练习40天左右就不怎么在意弹药了,只要到了有可能出现敌人的场所,就会把握时机提前开枪,对于抢先制攻击特别积极主动。

整个流程中,无用门扇非常多,所以玩家不但要牢记枪兵登场的位置,还要牢记有用门扇的位置,减少进行入无用门扇的次数非常重要,不但能节省时间精力,也降低了“进去容易出来困难”的囧境概率。

主角蹲下的时候,只按方向键←或者→不能调头,拥有机关枪时,必须先按住单发B键,在子弹连射期间,按方向键←或者→才能调头。没有机关枪的时候,用连发B键。

主角被敌人身体碰到,损失1格HP。主角被敌人子弹击中损失2格HP。8面被天使雕像上落雷产生的石头砸到也会损失2格HP。如果主角的HP多于2格,那么不小心中弹时,一定要按住方向键↓,蹲下有时候运气好可以躲过后续的致命子弹,运气不好的时候来不及蹲下就被秒了。

虽然画面可以左右任意卷轴,但火光强烈建议不要忽左忽右,这样容易突然出现开枪的敌人,让玩家措手不及。还有一条需要注意的原则,那就是出现在画面中的敌人,即使偶尔走到画面外,还会很快回来的,尤其会开枪的敌人,玩家一定要多加留意,必须先消灭他们,才能放心前进。

耐久力高的敌人,主角第1次命中时,敌人被吹飞退缩,这一期间主角站立射击无效,蹲下射击才能命中。所以熟悉本作的玩家往往在打中敌人第1枪后,立即蹲下补射第2枪,多数敌人最多挨两枪完蛋,及时补射就是为了不让敌人有出手反击的机会,有一种格斗游戏连续技的感觉。

1、2面BGM相同,3、4面BGM相同,5、6面BGM相同,7、8面BGM相同。

【远山云】通关策略可以概括为“十三字诀”——“多伏低、少跳起、持枪敌人要牢记”。三个分句讲述了一件事情,那就是要注意躲避枪弹,游戏的真实感和难度很大程度上源于一枪毙命的设定,在高难度情形下(Difficult模式二周目),敌人子弹的射速很快,要想成功躲避顺利通关,惟有料敌先机(当然不排除有玩家感觉神经很灵敏),因此记住持枪敌人出没的时机和地点是有必要的,另外枪战时,蹲下是最安全的,游戏过程中随便跳跃无疑加大了中弹的机率。

AREA 1

普通人质只有两种,穿着超短裤人质少年与穿着连衣裙的妇女,匪徒们算盘打得真好,只绑妇女儿童,不要老弱病残,妇女儿童既可以当人质,也可以拐卖增加组织收入,必要时可以成立儿童团培养匪徒接班人。

来到机关枪弹药门扇,进入之前先消灭周围的敌人,以免造成“进去容易出来难”的囧境。

最需要注意的是躲藏着破墙后面的青色狙击手,他射出的子弹属于中段攻击,主角蹲下躲不掉,必须跳跃躲避,或者利用阶梯地形,在低阶地面蹲下躲避子弹。火光建议最好让画面慢慢卷轴,让青色狙击手出现在画面版边,这种情况下他不射击,主角开枪反倒能打中他,如下面截图所示。每次画面卷轴一些,都要等2秒左右,因为敌人并不是突然登场,而是有个缓慢现身的过程。

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找到爆破兵后,除了隐藏心器、弹药、时间的门扇,其他门扇没必要进行入。1面需要进入的门扇大致如下:

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AREA 2

每次过关时,左上角是通讯电脑显示器,右下角的手猜想应该是Jones司令官的,尤其是7面通关后,那只手握成了拳头砸在电脑桌上。

第2关应该是个弹药库,除了建筑风格像是弹药库,还有两个依据,一是途中有集装箱风格的墙壁上画着髑髅图标,写着Dangerous,二是第2关过关后,通讯电脑显示器上出现炸药爆炸图像。

如果有粉衣兵站在上层床面连续射击不移动,主角在底层床面向远离粉衣兵的方向移动,就会引诱粉衣兵下来,这时候主角蹲下射击就容易搞定他们了。另外,如下面截图左所示,一定要移动到截图所示位置蹲下对付粉衣兵,否则主角会陷入危局,蹲下躲避粉衣兵子弹期间被榴莲秒杀。

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在上面截图右所示位置,在黑色伏击手刚射击瞬间跳跃反击比较合适。

关底黄色木箱里埋伏着很多黑色伏击手,尽量绕开他们走,例如大跳到集装箱顶部前进。

2面需要进入的门扇大致如下:

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上面截图左所示场所,弹药门扇附近其他门扇没有必要进入,取了弹药就可以离开。上面截图中所示场所,弹药门扇附近其他门扇有必要进去看看,也许会找到爆破兵。

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上面截图左所示3个门扇全都要进去看看。

AREA 3

本关卡有心器把HP上限提升1格,牢记其位置,注意回收。

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必须站在上面截图左所示位置跳台阶,否则会碰到上面的黄衣哨兵受伤。站在上面截图右所示位置就可以直接跳到踏台最高处,即黄衣哨兵的左侧足场,立即跳到黄衣哨兵右侧回头一枪打发掉他。

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建议站在上面截图左所示位置起跳,连续两跳就会落到上面截图右主角所在位置,这个位置比较理想,左边的鹫鹰不登场,右边的白衣兵先登场,避免了两面夹击的危险,而且这种情况下,黄衣哨兵对主角没有任何威胁了(除非主角犯傻乱跳)。当然,就算两面夹击,也是有解的,先回头枪崩了鹫鹰,再蹲下向右开枪对付白衣兵,问题不大。

关底打倒白衣兵后,鹫鹰连续登场,注意左侧有一只鹫鹰贴地面狙击主角下段,主角站立射击打不到它,必须蹲下射击才能打中。但其他鹫鹰大多是上段攻击,主角蹲下打不到,必须站立射击才能命中,鹫鹰并非总是沿直线飞行,有时候沿斜线,越来越贴近地面,主角蹲下就危险了,必须多加小心。更要小心是,左侧偶尔有白衣兵登场,一出现就开枪,令毫无准备的玩家防不胜防,打鹫鹰的时候一定要注意观察画面左端是否有白衣兵突然登场,让主角及时蹲下躲子弹,并且积极射击,抢先制攻击命中白衣兵,以及经常登场的鹫鹰。

3面需要进入的门扇大致如下:

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AREA 4

部分会喷火的雕像带有随机性,或者连续喷火,或者永不喷火,如果两座雕像距离近并且喷火节奏不一致,使主角没有机会通过,那么主角可以退回,把两作雕像甩到画面外,再重新接近两座雕像,反复尝试几次,雕像的喷火情况会发生变化。

在逐层下降期间,很低概率遇到白衣兵,无防备状态下主角很容易遭到秒杀。火光练习了一个半月,每天通关一次,也就遭遇到一次白衣兵,可见概率之低。

后半段路小心红衣兵与白衣兵两面夹击,红衣兵冲刺速度快,必须重点提防,幸好至今为止红衣兵都是从画面右侧登场的,基本上不用担心左侧。白衣兵威胁不大,只要主角蹲下就能躲过子弹,而且白衣兵发现主角的时候只射击不移动。消灭红衣兵后,接下来一段路枪兵很多很密集,粉衣兵、白衣兵、青衣哨兵等,前赴后继。背景里的树木,树皮上好像长了眼睛,睁得又大又圆。特定位置还有白衣兵从左侧登场,主角几乎就是蹲下向右拱卒一样,稍不留意就会中枪。

4面需要进入的门扇大致如下:

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AREA 5

第5关应该是个秘密制毒工厂,兼生化研究。

5面敢夸是难度最高关卡之一,最大难点是化学液体封路与落穴即死的大沟,窄小平台之间的跳跃需要多加练习,还好主角的跳跃高度大体固定,所以窄小平台之间的跳跃方法也不难找到固定样式,记住起跳的最佳站位即可,下面截图左是一个例子。

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中盘遇到大量生化人,生化人跳跃时机不确定,很难缠,火光建议让主角从底层前进,遇到拦路的生化人,不要强行通过,这是因为有时候运气不好会相碰受伤,把拦路的生化人消灭掉再前进,如果后面有生化人尾随,立即回头将其消灭。走上层不安全,右侧有时候出现青衣哨兵与粉衣兵,很容易和生化人形成动静组合与两面夹击,主角败北的概率很高。上面截图右所示不利局面,青衣哨兵连续射击,主角无法前进,可以向左退回去,把青衣哨兵甩在画面外,然后再去找青衣哨兵,他就停止射击了,主角趁机下去解决掉他(其他地点以及其他关卡的青衣哨兵同理)。如下面截图所示,蹲下打枪把青衣哨兵吹飞到画面外,接下来就可以按A键从这个床面落下,下面还有一层床面,再蹲下按A键落下,到达底层地面,就可以继续前进了。

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绿色液体不断滴落,阻拦主角去路,样式具有一定随机性,仔细观察不同样式的空隙,把握时机跳过去,有时候需要原地跳跃,空中向右调整穿越。如果没把握通过,可以退回去一段路,把绿色液滴所在位置甩在右侧版外,然后消灭一些不开枪的蓝衣兵后,重新来到绿色液滴所在位置,有可能产生滴落样式随机变化,变得容易通过。左边液滴已经落下,右边液滴还在半空中时,主角就可以起跳,跳到右边时,右边液滴已经落下,主角不会与其相碰。火光建议把敌人引到液滴场景,由于FC硬件限制,同一画面活动块数量上限很低,系统就会禁止一部分液滴出现,导致拦路的液滴样式变简单。

通过前述液滴后,打倒1个从门扇里钻出来的蓝衣兵,接下来要小心,门扇右侧有时候掉落液滴,有时候不掉落,追求实战一命通关的玩家必须当成每次都掉落液滴处理,小心前进,以免遭到灭顶之灾。

本关卡有心器把HP上限提升1格,但要注意,进门后不要立即按方向键↓,否则主角还没有来得及拿到心器就出门离开了。关底的生化人一定要逐个消灭,以免成为巨大后患。

5面需要进入的门扇大致如下:

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上面第2行第1列的截图,门扇里是机关枪弹药,注意,右侧绿色液滴有可能出现在轨道移动炮台活动范围,虽然概率很低,但不得不防,液滴的封锁位置是死的,暂时不能通过的话,就应该优先躲避轨道移动炮台。

到达上面最后一张截图(第2行第3列)所示场所后,继续前进的时候,途中所有门扇都要进入,直到找出爆破兵所在囚室为止。

AREA 6

下面截图所示场所上面的一段路,小心黄衣兵在右,橙衣兵、黄衣哨兵在左两面夹击,虽然这种情况随机出现,但有时候黄衣兵与橙衣兵全都不登场,有时候只登场黄衣兵,只有黄衣哨兵在绝大多数情况下固定登场,蹲在掩体后面负隅顽抗。所以每次都要先停下来蹲下向右,先消灭右侧随机登场的黄衣兵,之后就可以放心前进,没有两面夹击的危险了。

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在上面截图所示场所遇到电流时,不可前进,用左边电梯上去,立即下来,发现电流消失,这时候就可以前进了,在其他场所遇到电流,同样可以利用电梯反复上下让电流消失。

到达心器所在门扇后,如果还没有找到爆破兵囚室,此时不建议走左上路线,很危险,建议先走右上路线,如果途中找到了爆破兵,就顺路去终点了,如果运气太差,必须去左上路线,那么从关卡最高逆向走这条险路,难度就会降低很多,例如可以反复乘坐电梯让画面上下卷轴,直到电流机关消失。

快到关底有个双层路线,注意右侧有阶梯地形,左高右低,一旦有白衣兵登场,主角第1发子弹把白衣兵打落到右侧低阶地面上,之后站在高阶地面上主角子弹就打不到白衣兵了,白衣兵站在主角的死角里轻松命中主角,所以玩家第1发子弹命中白衣兵后,一定要即时跳到右侧低阶地面上,摆脱即将出的危险局面。上层看似平常,如果主角从右向左撤退,有时候忽然出现电流秒杀主角(碰一下2格HP,瞬间扫两下,4格HP就没了),所以要多加小心。火光建议不要让右侧低阶地面进入画面内,慢慢向右移动,在低阶地面进入画面内之前,那个白衣兵必定从上层最后一个门扇登场,把他消灭以后,就不用担心有敌人站在低阶地面开枪袭击站在高阶地面上的主角了。

关底有2个白衣兵,左边的从天井落下,右边就在地面登场,新人很容易中埋伏,被近距离两面夹击,两面夹击还好应对,主要是被天井落下的白衣兵砸中脑壳,惊讶中反应稍慢又中一枪,主角就重伤或者洗白了。必须记住他们的登场位置,先引出右侧地面上的白衣兵,消灭后,再一直向右走,天井落下白衣兵就会出现在主角右侧,这样就不会砸到脑壳了,蹲下轻松应付。

6面需要进入的门扇大致如下:

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AREA 7

以输送带、尖刺等陷阱机关为主题的关卡,敌人反倒不是难点,只要习惯了这些机关的走法与跳法,第7关的难度反倒不如第5关高。注意,主角贴在箱子左侧机关枪连射是不能阻止黄衣哨兵开枪的,无论相隔一个箱子还是两个箱子,黄衣哨兵在中弹前极有可能发射1发子弹命中主角。主角必须在打出数发子弹后及时蹲下躲避。为了预防万一,最好把握好黄衣哨兵起身间隔,主角先蹲在箱子后面,先等黄衣哨兵放一枪,接下来在他快起身放第二枪时,主角打一串子弹立即蹲下,黄衣哨兵刚一起身正好中弹。另外,距离黄衣哨兵越远越安全,但也不能太远,太远了黄衣哨兵一直蹲着不动。

关底最后几个青衣哨兵,主角可以慢慢走,让青衣哨兵只出现在画面右端版边位置,这种情况下青衣哨兵不开枪,主角开枪却能打中青衣哨兵,于是就能安全突破到关底出口。

7面需要进入的门扇大致如下:

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7面一本道,途中门扇较少,逐个调查不算麻烦。上面截图右所示场所,爆破兵被囚在截图中3扇门内的概率较高。火光经过大量练习实践后推测,凡是有恶劣地形造成主角无法返回的区域,都不太可能囚禁爆破兵,爆破兵必定囚禁在主角可以返回的区域,所以一离开就不能返回的区域里的门扇没必要逐个进入寻找爆破兵。

AREA 8

不愧是最终面,难度很高的关卡,漫长的路途埋伏着很多会开枪的敌人,有些位置还会随机出现开枪的敌人,玩家必须牢记开枪敌人的登场位置,就算是随机的也要记住,预防万一。

打倒高高在上的三个狙击手{青衣+白衣+青衣}后,初次遇到高层床面,不要急着向上跳,先沿底层地面向右前进,消灭两个白衣兵,以防后患,如果不提前消灭他们,他们会跟着主角跳上高层床面,给主角带来很大麻烦,成为不确定的隐患。

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遇到众多天使雕像要小心,较低概率落雷同时命中两个雕像,4块碎石砸落,玩家要及时让主角向左移动躲避从右侧向自己飞来的碎石。

打倒整个流程中罕见的绿衣兵后,以最快速度向上跳,抢在青衣哨兵第1次开枪之前跳到他所在上层床面,这样就好对付了,如果被青衣哨兵占据了上层床面,主角就进退两难了,看准青衣哨兵子弹空隙冒险往上跳太危险,降到底层床面把青衣哨兵甩到画面外,会造成刚才的战斗徒劳无功,众多敌兵又复位了,主角还要重新与他们战斗一次,再次突破到前述青衣哨兵所在位置。

最终BOSS房间入口附近居然还有鹫鹰出没,不过想看到鹫鹰需要些运气,并非每次都会出现。

无论主角当前HP还剩下多少,见到最终BOSS的时候,HP自动完全回复。

8面需要进入的门扇大致如下:

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最終BOSS:ジョーンズ(Johns)

无伤战胜Johns司令官的方法是存在的。Johns司令官每次开战必定先蹲下射击两发子弹,之后就是长时间站立射击,只要主角把握时机向右跳跃,同时跳过这两发子弹,落地后正好接近Johns司令官,蹲下子弹连射瞬杀之。

虽然主角必定受伤,但100%安全取胜的方法是开战前玩家按住方向键→、连发A键与单发B键不松手,一开始就一边跳跃一边向Johns开枪,落地时立即按住方向键↓,蹲下连续射击,这个过程虽然会挨一枪,但决不会挨第2枪,Johns被主角瞬杀。火光推荐这个方法,比前述无伤战术要安全一些,虽然无脑,但不会出意外。另外,VirtuaNES097模拟器把连发A键设置成15FPS,前述操作正好能让主角同时跳过Johns司令官最初两发蹲射子弹,100%无伤取胜,除非玩家误操作,没有及时松开按住连发A键的手指,导致主角又跳一次,陷入危机。再有,主角与Johns同归于尽的情况下,系统判定主角胜出,进行入通关画面。

续关密码(作者linlinsev)

正常游戏可以得到的密码。Level 2-N意思是二周目关卡,N∈{1,3,5,7}。

Easy模式

Level 1-4:040471

Level 1-7:081620

Level 2-1:217298

Level 2-3:696017

Level 2-5:282095

Level 2-7:866958

Normal模式

Level 1-4:886195

Level 1-7:756668

Level 2-1:671767

Level 2-3:042284

Level 2-5:493589

Level 2-7:185106

Difficult模式

Level 1-4:434854

Level 1-7:598919

Level 2-1:397211

Level 2-3:573659

Level 2-5:132718

Level 2-7:297877

最终BOSS

司令官Jones:745765

调试游戏时的内部码

调用后游戏视作Easy模式1周目(除4与7外,其余码无法正常获得)。

Area 1:028336

Area 2:059879

Area 3:232766

Area 4:040471

Area 5:545034

Area 6:525956

Area 7:081620

Area 8:171602

Last Boss:132227

不管你选哪个难度都没有4周目,只有2周目。

参考文献

天幻网FC游戏辞典 - 人间兵器死狐(作者linlinsev)

FC日版人间兵器最高难度(Difficult二周目)一命通关视频(作者远山云)

一命通关录像文件、模拟器、ROM

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VirtuaNES系列模拟器的官方网站下载页面(录像对应版本为VirtuaNES0.97)

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