GBA美版忍者龟(2003)Hard模式一命通关
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GBA美版忍者龟(2003)Hard模式一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
双钗Raphael的ACT 3关卡出现重大失误,只好立即退出ACT 3重来,幸好本作有随时退出关卡重新选关挑战的亲切设定,主角濒死时用来保命再合适不过了。
游戏概述
美版名:Teenage Mutant Ninja Turtles (2003)
汉语名:青春变异忍者海龟(2003)
简称:TMNT(2003)、忍者龟(2003)
机种:GBA
发售日期:美版2003年10月31日,欧版2003年11月21日
发售:Konami
类型:清版过关型ACT
美版与欧版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。
剧情台词全是英语,相信大部分读者都在学校里学过英语,理解剧情问题不大,更何况本作还有民间汉化版存在,所以火光就不翻译剧情台词了。
本作虽然只有单人玩家模式,但四位忍者龟全都有机会上阵,不同的忍者龟对应不同的剧情与关卡战斗,每个忍者龟有4个关卡,关卡设计与对应的忍者龟性格、能力有着密切的关系,玩家可以自由选择想要操作的忍者龟,按顺序完成该忍者龟对应的4个关卡,挑战途中随时可以脱出关卡回到选关画面。全部16个关卡完成,收集到的蓝水晶数量满足条件时,才能挑战大反派Shredder。以前挑战过的关卡,可以在选关画面自由选择反复进出。
本作同时支持电池记忆存档与密码系统,每完成一位忍者龟对应的其中1个关卡,系统就会出现黑底白字画面,进行自动存档,提醒玩家不要关闭电源导致丢失进度数据。游戏标题按Start键后,选择LOAD GAME按A键读取电池记忆存档,选择PASSWORD按A键进入密码输入画面。
不知为何Konami的一些作品经常出现一些容易令人产生SM与H想法的邪恶画面,比如本作主角经常被敌人殴打成趴在地上翘起臀部姿势,Konami经典的初代FC恶魔城Dracula里主人公Simon也是趴在地上翘臀,还有Konami的街机游戏Crime Fighters 2里的船长,被主角打倒后也是趴在地上翘臀。
四主角共同操作方法
本部分内容只讲述四位忍者龟共同操作方法。每一个忍者龟的个性操作方法,以及特殊关卡的操作方法,火光打算在每个关卡的攻略心得里详细说明。
下文中的A、B、R等键位指的是GBA掌机按键,不是计算机键盘。
◆侧景左右移动:方向键←与→。
◆爬梯子攀墙壁:方向键↑与↓。
◆蹲下:方向键↓。
◆蹲下移动:方向键↘与↙。
◆下段攻击:{↓B}。
◆对空攻击:{↑B}。
◆进门:方向键↑。
◆冲刺:{←←}、{→→}或者按住方向键←或→一段时间不松手。
◆冲刺跳跃:冲刺中按A键,比普通跳跃距离更远些。
◆冲刺肩膀撞:冲刺中按B键。
◆组合连击:BBBB。
◆强蓄力技:按住B键不松手,能量槽出现红色时松手,不用刻意蓄力到能量槽变满。
◆弱蓄力技:按住B键不松手,能量槽未出现红色时松手。
◆跳跃:A键,跳到空中可以用方向键调整。
◆消耗少量HP发动无敌技:{AB}同时按,或者R键。
◆空中受身反击:被敌人吹飞时,按B键即时受身反击,按{AB}或R键可以放无敌技反击。
系统画面操作
游戏开始:载入游戏后按Start键进入标题画面,再按一次Start键。
切换选项:方向键。
决定:A键。
取消或退出:B键。
游戏暂停与继续:Start键。
中途脱出关卡回到选关画面:先按Start键,再按方向键↑选中QUIT,按A键。
ミケランジェロ (Michelangelo)
洋人的名字太长太烦琐,为了便于打字输入与阅读理解,下文中以武器称呼相应的忍者龟,例如Michelangelo两手各持一个双截棍,那么简称双棍。
ACT 1
双棍独占攀墙跳跃技能,一段跳与二段跳全都支持攀墙,攀墙时再按A,就可以跳向远离墙壁的斜上方向。
{↑B}是特殊的对空动作,与普通B不一样。双棍在角落里使用{↑B}发动组合连击,可以连续追打浮空的敌人,输出伤害效率很高。
双棍在距离角落一定距离位置冲刺肩膀撞飞敌人,可以使用组合连击追打浮空敌人,距离一定要把握好,距离角落太近就不能形成连续技了。
为了避免被敌人,尤其是弓箭手两面夹击,在一侧弓箭手刚现身之际,立即冲刺到弓箭手身后的版边,把弓箭手往场景中央赶,这样所有弓箭手就全都集中到场景一侧了,成功避免两面夹击的不利局面。善于使用蓄力技,可以轻松控制局面,打得众多弓箭手站都站不起来,无法射箭。
沟底有电,沟口附近有回复物品,这种情况玩家按方向键让双棍走进大沟就行了,坠落中一直按住方向键,拾到回复物品后继续坠落就会攀住沟壁,玩家再按跳跃键,就能从沟里跳出来。
双棍攀墙期间(上一段提到的攀沟壁同理),可以立即朝远离墙壁的方向跳跃,也可以暂时不跳,但一段时间后因为重力沿墙壁自动下滑,下滑期间还是可以朝远离墙壁的方向跳跃的。
最后一场杂兵战弓箭手频繁登场,建议使用蓄力技能对付,用更强力的飞行道具抵消弓箭。
ACT 2
前76个红水晶全都在管道下部,不难全部回收。直到第77颗登场时,红水晶有时候出现在上部有时候出现在下部,而且滑板移动速度提升了,要想全部回收,必须背版记忆,有几个区域红水晶在管道下部与管道上部轮流出现,很有规律,回收起来也方便。
最后5颗全部挂在上部,把握时机按B键让双棍沿天井滑行拾取,反倒没什么难度了。
ACT 3
难度偏大,岩浆坑跳跃期间,一不小心接触火球,HP损伤非常高!跳岩浆坑时,可以利用空中连续挥棍的长时间滞空,防止下落时碰到火球。
对付蓝酸怪时,可以边打边后跳躲避蓝酸怪反击,蓝酸怪会朝空中喷蓝酸,这时候双棍已经从空中落地,蓝酸当然不会命中。蓝酸怪在喷酸时,近身处是死角,双棍可以把握时机冲刺肩膀撞加组合连击。
双棍路线无论关卡杂兵战还是BOSS战,对付变异怪物时,一定要提前背版记住他们登场时机与位置,当其在版边刚现身时,先冲刺撞一膀子,再接续组合连击,这样才能提高伤害输出效率。蓝酸怪可以用二段跳绕到身后,避免被堵进角落。红酸怪,只要主角不在他喷酸射程范围内,他就不主动攻击。绿酸怪,只要双棍在其刚登场时能成功撞一膀子再接续组合连击,那么可以抢在绿酸怪反击之前,使用2次组合连击大量输出伤害,在其双拳即将砸落之际,双棍即时后退,使用蓄力技能将绿酸怪消灭。
ACT 4
BOSS战,画面上方双棍HP槽右侧的灰色数字是BOSS战里剩余怪物数量。回复物品所在位置很高,必须先跳上二层才能拾到,二层距离地面也很高,双棍可以先面对高个子怪物使用二段跳,踩着敌人头顶跳到二层。貌似只能踩青酸怪才能跳到二层,绿酸怪与红酸怪个头不够高,踩上去仍然够不到二层,2013年10月27日火光发现,可以靠近绿酸怪发动{↑B}连打,在连打过程就可以飞升到二层,而且这个过程中有时候还能抵消对方喷出的绿酸。红酸怪太矮,感觉希望不大,未测试。
远处弓箭手的箭,双棍可以看准时机挥棍抵消,不一定非要刻意跳跃躲避。最好使用蓄力技能,输出伤害的同时还能正面抵消飞箭。
提高一命胜出的关键因素之一在于组合连击打怪物的时候,B键连打的速度一定要快,这样才能提高输出伤害的效率。
ラファエロ (Raphael)
Raphael两手各持一把琉球古武术兵器『釵』,那么下文中简称双钗。
ACT 1
双钗独占钗钗攀楼技能,跳到楼侧面钗钗自动插入墙缝攀住,按方向键可以向上攀,按A键跳离墙壁。
双钗有一种特殊的组合连击{↓BB},这样可以形成两回下段攻击,第二段长距离滑铲吹飞敌人,适合迅速摆脱敌人的两面夹击,也适应主动攻击远处敌人。还有一种用法,{BB↓BB},把两回下段攻击接续在中段连续技里。
双钗把敌人堵在角落里组合连击{BBBB}吹飞后,有时候可以接续{↑BB}。
双钗的蓄力技能“百裂脚”在发动过程中可以随时转身对付两侧的敌人。每走到一个新场景,可以在靠近版边的位置提前蓄力,敌人登场时,正好吃招。用组合连击把数名敌人同时打倒后,用“百裂脚”追打敌人倒地起身非常爽。
一开始的青楼(此青楼非彼青楼,意思就是青色的楼房,读者别想歪了)两侧各有一个蓝水晶,跳到楼侧面自动用钗子攀墙,按方向上就可以爬到顶拾取。还有一个蓝水晶,在红色铁桥区域右上角。
途中,一堆木箱里既隐藏着回复物品也隐藏着炸药,需要小心。
ACT 2
中BOSS战Casey,双钗的蓄力技能“百裂脚”效率很高,但不要急于蓄力,打倒BOSS后离开BOSS所在层面,在其他层稍等一下再蓄力,这样才能防止蓄力过早BOSS未至。
ACT 3
2.5D侧景摩托车速度竞技模式,骑摩托车一边躲避障害物一边拾取回复HP的物品,障害物与其他各种设定完全固定,所以背版是制胜关键。操作方法如下:
移动摩托车:方向键。
加速:按住B键不松手。
跳跃:A键。
骑摩托车过程中忍者龟双钗的HP徐徐减少,途中一定要及时拾取淡紫色物品回复HP。地面上的金色箭头作用是瞬间提速,作用非常大,超车大多要靠金色箭头,不要错过。
平时要避免与Casey的摩托车相撞,这样会损耗双钗的HP,但有时候靠近终点时,如果双钗HP较多而且领先,双方距离较近时,双钗主动用摩托车阻挡Casey的去路,相撞时Casey的摩托起到给双钗的摩托加速的作用,损耗HP倒也划算。
ACT 4
BOSS战里,被BOSS逮到扔出去的时候,按放保险可以空中受身避免伤害。在角落里吹飞BOSS时,可以用钗子连续捅浮空的BOSS,使得BOSS长时间无法落地,可惜这种美好局面经常被杂兵破坏。
建议双钗经常在房顶上战斗(会扔炸药与会升龙拳的敌人出现在地面时,不要上房顶,否则会陷入被动),房顶上敌人数量较少,BOSS经常以火炎旋风拳上升方式上房,多注意BOSS在地面的行动,不难察觉不难躲避,BOSS发动完火炎旋风拳后有硬直时间,双钗趁机反击,如果BOSS倒在房顶,双钗就回到地面,等BOSS下来,双钗再上房顶。
BOSS发动火炎旋风拳时,双钗可以直接从其头顶上跳过,躲过攻击后立即追赶反击。
与杂兵不同,BOSS站在房顶上时,双钗发动{↑B}对空技能,BOSS一触即倒,不像杂兵那样受伤后做出一个向后小跳动作。
レオナルド (Leonardo)
Leonardo两手各持一把钢刀,那么下文中简称双刀。
ACT 1
岔路选择路线时,先右后左,这样在途中可以拾到蓝水晶与回复物品。建议使用冲刺肩膀撞对付众多机械鼠(Mouser),利用机动性躲避与反击。狭窄通道里,红眼Mouser会发射激光,它们总是从左侧登场,优先解决它们。
双刀的蓄力技能在突进过程中,快结束时命中敌人,可以回头接续{↑BB}追打浮空敌人。
双刀的{↓B}技能可以一击打倒敌人,这样有利于快速解围,避免敌人两面夹击。
ACT 2
第一人称视角射击模式,乘船在地下水道里一边射击Mouser一边快速前进,操作方法如下:
移动瞄准光标:方向键。
射击:A键/B键。
地图炮:{AB}同时按,或者R键。
Mouser随机掉落回复物品与蓝水晶。建议把光标调高些,这样可以提高锁定与命中概率,因为Mouser在上升时速度较慢,一旦上升到最高点,向下俯冲扑向主角时的速度很快,光标太低了恐怕难以阻挡Mouser的攻势。
关底的铁门有HP槽,但有时候HP还剩一半时,系统就判定双刀过关,说明打光铁门的HP不是过关的必要条件。只要把守卫铁门的Mouser全部消灭,就可以过关了。地图炮对铁门的伤害输出较大。
ACT 3
尽量在上面那一层战斗,地面上敌人太密集,先消灭上面一层少量敌人,再找机会对付地面的。
虽然双刀蹲斩可以躲避墨镜秃头发射的激光,但墨镜秃头居然也会蹲下发射激光!
尽头处,地形特殊,二层中央部分缺失,双刀可以站在场景右上角,那里非常安全,敌人只能聚集在场景右下角向上跳跃接近双刀,结果总是挨揍,双刀一夫当关万夫莫开。
ACT 4
BOSS战,样子奇特的BOSS,像一只翘臀的鸟类。{↑B}连续攻击输出伤害效率较高。BOSS双臂回转期间,双刀可以站在附近跳斩命中BOSS头部。BOSS导弹连射期间,双刀可以站在与BOSS重合的位置对着BOSS头部组合连击,或者{↑B}连续攻击。BOSS的HP较少时,连续发动“三连坐蹾”期间,最后一坐硬直时间很长,BOSS头部接近地面,双刀使用蓄力技能效率最高。建议不要躲避BOSS最后一坐,以{AB}无敌技迎之(攻防兼备),接下来马上就可以攻击BOSS头部,提高输出伤害效率。
ドナテロ (Donatello)
Donatello手持一根长长的棒棒,那么下文中简称棒棒。
ACT 1
棒棒和其他忍者不同,没有二段跳,想上二层,必须按{↑A}。{冲刺中+B键},如果一直按住冲刺方向不松手,可以飞行很远的距离。
棒棒和双钗一样,拥有{↓BB}滑铲攻击技能。棒棒把敌人堵在角落里组合连击{BBBB}吹飞后,只要棒棒距离角落不是很近,就可以对浮空敌人接续{↑B}连打。
棒棒的蓄力技能威力极大,发动后按方向键可以调整飞行方向,使其更容易命中敌人。在双层战斗场景作用极大,发动一次可命中上下两层敌人,效率很高。
另外,虽然棒棒的蓄力技能效果之一是蹿到空中,但如果空中悬挂着回复物品,那么即使棒棒与回复物品重合,也不会拾取回复物品。这一设定不错,可以让玩家们放心使用蓄力技能作战,不用担心提前误拾回复物品。
【一丁目】很简单,途中不建议取回复物品,下面埋伏着榴莲,取回复物品再沿水管爬上来比较费时间。一丁目场景尽头处有水管通向右上角出口,不要急着向上爬,攀着水管先往下爬,下面隐藏着蓝水晶。
【二丁目】途中有五只木箱(下三上二)的位置,不要急着打破木箱,先站在木箱顶上{↑A}向上跳,上面有蓝水晶。
ACT 2
分别进入右上角与左上角两扇门,在深处操作设备,这样才能打开两个激光柱之间的大门。
建议先去右上角的门,左上角的门里面有回复物品,回复物品当然要留到最后使用。左上角的门进入后,深处有两个持刀忍者,战场狭窄,持刀忍者一旦发动抛物线风车斩,棒棒躲避困难,一般来说棒棒组合连击射程远,往往会提前封堵住持刀忍者的行动。万一没有封堵住,玩家可以按{↑B}发动对空技能,破解抛物线风车斩。打倒忍者后,不要急着前进,忍者尸体消失后,系统才允许画面卷轴,棒棒提前做出越过钉板坑的行动,会被画面拖住,坠入钉板坑受伤。
左上角的大门进入后,有两个移动足场,无论进入还是离开,每次跳到第二个移动足场上,都可以直接冲刺B飞越钉板坑,顺利落在安全地面。
ACT 3
2D侧景飞行射击模式,乘机械飞翼一边射击导弹、榴莲一边快速前进,操作方法如下:
移动忍者龟:方向键。
射击:B键。
蓄力射击:按住B键不松手,能量槽蓄满后可以长时间保持。
旋身回避:A键。旋身回避可以与导弹重合擦肩而过实现回避,但不能用来躲避榴莲。
快到路程中点时,上下两侧同时飞出5枚导弹,共计10枚,全歼后最后1枚必定掉落蓝水晶。如果棒棒不发射子弹,则它们按照固定不变的路线飞行,在右侧对称交叉飞出版外,这个时候才是发射蓄力弹一次性全歼的好机会,蓝水晶轻松入手。如果棒棒提前发射子弹,就会惊扰了这些导弹,使得它们改变路线,匆匆逃向版外飞离画面,蓝水晶就很难捞到手了。有时候为了得到蓝水晶,可以考虑用棒棒身体阻挡导弹,虽然会受伤,但导弹也会掉落蓝水晶,于是棒棒在受伤瞬间入手蓝水晶。
如果好长时间不见敌人与障害物登场,这就预示着右侧将会出现5颗榴莲封路,一定要连续攻击某个位置的榴莲,令其后退,撕开榴莲封锁线。
ACT 4
BOSS战,隐形忍者×2。隐形忍者在隐形期间,虽然挨打时也有硬直,也会被棒棒的各种技能吹飞,但伤害输出值始终为0。棒棒必须把左中右3台设备一个一个启动,才能让隐形忍者现身,现身后才能造成伤害输出。3台设备启动后效果只能持续一定时间,之后BOSS又隐形,棒棒只有再次把3台设备一个一个启动,让BOSS现身,然后找机会用蓄力技能输出伤害,组合连击慎用,BOSS反击很快,所以要经常使用一击吹飞技能对付BOSS,例如蓄力技能与冲刺技能,尤其是蓄力技能,有时候发动后同时命中两个BOSS,造成很可观的伤害输出值。
シュレッダー (Shredder)
史雷德,只有一个关卡,玩家只能从四位忍者龟中选择其中一位闯过这个关卡。先按A键选定史雷德关卡,再按方向键选择打算操作的忍者龟,选好后按A键决定,进入最终关卡。
激光路障场景迎战一群扔炸弹的敌人,主角可以使用二段跳躲避地面即将爆炸的炸弹。
天井处的激光炮台,双刀可以跳斩可其击爆。
斗笠忍者,双刀使用蓄力斩对付,斗笠忍者隐身与现身的时间段,正好蓄力到最大。
中BOSS肌肉男HUN,唯一弱点是不够灵活,双刀用二段跳跃到他身后,他就发愣一段时间,这时候双刀正好给他一套组合斩,然后离开,躲避他的勾拳反击。打倒这厮后,如果主角HP不满,不用担心,与史雷德开战时,必定自动补满。虽然双刀可以站在他头顶上弹跳,但这种做法没什么意义,只是证明BOSS头顶没有攻击判定,可以随便踩,当然是踩不动。
史雷德飞到空中使用雷刃时,主角二段跳可以命中他。
史雷德使用水色跟踪弹期间,双刀靠近史雷德放保险,这样可以一边躲避爆弹一边输出伤害。尤其是主角HP多史雷德HP少,双方HP差距很大的时候,连续放保险输出伤害效率很高。
形势不妙的时候,随时可以按Start键,选择QUIT退出关卡重来。
2013年8月31日,火光发现棒棒打史雷德路线效率更高,棒棒的蓄力技能有无敌时间,连天井上的激光炮台都可以消灭掉,激光反而打不到棒棒。如下面截图所示,棒棒在木箱后面蓄力发动蓄力技能,空中向右调整,可以打爆截图中天井位置的激光炮台
一开始几层楼的杂兵战,杂兵全都从背景里的门扇登场,不要过早蓄力,等杂兵快要登场时开始蓄力,杂兵登场3个左右时,正好发动棒棒的最强蓄力技,一次性秒杀大量杂兵。
电梯上的激光阵,模式固定,前面几次都很容易躲避,最后一次最难,激光之间的空隙窄小,需要注意移动时机,每次激光出现,都要移动躲避一次,正确移动时机就是脚下激光发射孔闪烁之际。棒棒也可以利用蓄力技能的无敌时间躲避激光,例如在场景右端,脚下激光发射前蓄力,快要发射时发动,空中与激光重合不受伤,空中按方向键←调整到离开激光的位置落地。
电梯杂兵战,顶上两侧登场斗笠男,棒棒在电梯中央蓄力,等两位斗笠男靠近时发动,可以同时命中,这样可以提高战斗效率。
棒棒的蓄力技能威力很大,打中BOSS肌肉男HUN相当麻利,每次蓄力技能落到肌肉男身后,再蓄力,反复循环,效率比双刀高多了。
史雷德飞到空中使用雷刃时,棒棒的蓄力技仍然可以命中。史雷德HP较少时发出水色跟踪弹,棒棒的蓄力技可将其全部抵消。
棒棒与史雷德重合时发动蓄力技能,至少可以连续命中2回,输出伤害较大,而且容易打出吹飞效果,棒棒消耗少量HP发动{AB}无敌技后会产生一定无敌时间(有时候不能,原因不明,可能与发动瞬间是否受作伤有关,无敌时间是受伤后产生的),利用这无敌时间与史雷德重合,足够蓄力到最满发动最强蓄力技能。
史雷德使用4分身与水色跟踪弹期间,不怎么挥剑攻击,或者说史雷德发动技能后的硬直时间超长,这段时间正是棒棒与史雷德重合发动蓄力技能的最好时机。
史雷德把棒棒堵在角落时,棒棒勤放保险护身,命中史雷德一定次数可以将其吹飞一段距离,解除角落封堵。
通关后,在结局画面中按Start键会切换到SECRET PASSWORD画面,系统给出一个神秘的密码,密码下面的提示信息里说,如果玩家拥有本作的NGC版,那么在NGC版的密码画面里输入这个神秘的密码。