FC日版《暗机关》(俗称吉米克)
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FC日版《暗机关》(俗称吉米克)一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac31299995
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cL411x7WZ/
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
原本想挑战全剧情物品收集得到救出女主人的完美结局,后来经过多次练习后发现,虽然有安全可靠的办法在前6面获得隐藏的剧情物品,但大多不容易快速成功,例如4面与6面需要多次尝试,1面那个宽沟也够喝一壶的,还有5面进入控制杆房间也需要尝试数次,虽然失败不致命,但反复尝试很消耗时间精力并且影响情绪,录像回放效果也会大打折扣(这方面实战录像真心不如TAS),自己都看不下去了,所以最终决定放弃。看着不完美结局里主人公梦太郎骑着黑鸟到处寻找女主人,忍不住要抱怨一下,为啥子取隐藏剧情物品的时候,黑鸟不来帮梦太郎一把呢?
鸣谢:二佬(战术建议)。
游戏概述
日版标题:ギミック!(Gimmick!)
欧版标题:Mr. Gimmick
日版标题翻译:暗机关、消息埋伏
中国俗称:吉米克
机种:FC
发售日期:日版1992年1月31日,欧版1993年5月19日
制作:SunSoft
类型:ACT
「Gimmick!」是1992年1月31日SunSoft在日本发售在FC上的电视游戏软件。2002年11月21日发售的PS版『メモリアル☆シリーズVol.6 (Memorial Series Vol.6)』收录了本作。
好像新中国很多人把主人公的名字弄错了,把标题Gimmick当成了他的名字,尤其欧版标题「Mr. Gimmick」起到了极大误导作用。实际上,主人公名叫『ゆめたろー』,汉字表记未知,不过熟悉日本语的人很容易想到『夢太郎』。
标题Gimmick就是暗机关、消息埋伏之类的意思,游戏内容如同标题,制作人预读了玩家心理,设置了各种各样的机关陷阱。
玩家操作主人公梦太郎,长时间按FC手柄B键蓄力产生星星。星星发射后,不仅可以打倒敌人,主角还能站在星星上移动。
本作容易让人想起星之卡比,但要注意,GB星之卡比初代发售于1992年4月27日,本作发售于1992年1月31日,诞生日期早于星之卡比,所以不要因为星之卡比名气远高于本作,就轻易下结论说本作参考借鉴了星之卡比。
星之卡比制作人『桜井政博』对「Gimmick!」绝赞,他当时瞠目结舌地认为,自己初任导演精心制作的GB星之卡比初代,与同样在1992年发售的本作进行比较,GB星之卡比完败。本条信息的出典是「週刊ファミ通」2011年2月10日・17日合併号(エンターブレイン)。
本作制作完成后,『宮本茂』居然认同本作的成绩,他当时评论说「Gimmick!」可以拿来一玩,原话是「『ギミック!』は遊べますね」。看起来不是夸奖,但是,能让『宮本茂』给出如此评论的游戏,其品质绝对差不了。本条信息的出典是“世界のミヤモトが認めた名作ゲーム『ギミック!』を生んだプログラマー・酒井智巳インタビュー!” (日本語). 日刊サイゾー (2011年8月19日). 2014年5月6日閲覧。「酒井智巳」曾经负责本作的设计开发与程序。
貌似洋人对本作感情一般,英语Wiki上说,美国游戏杂志「Electronic Gaming Monthly」在1992年6月号上宣称本作将在1992年下半年在美国发售,结果化为泡影,一直没有发售。瑞典的Bergsala在北欧斯堪的纳维亚市场出售本作的欧版,结果销量不佳。
剧情故事
主人公梦太郎被人误当成布制玩偶,作为生日礼物送到了一个女子家中。女子非常宠爱梦太郎,可是其他玩具们妒火中烧,竟然把女子诱拐到了别次元。梦太郎为了救她,开始行动。
基础知识
操作方法
下文中所说的A键与B键指的是FC游戏手柄上的A键与B键,不是计算机键盘上的A键与B键。
◆开始游戏:标题画面按Start键。
◆开始(Start)与续关(Continue)切换:Select键或者方向键↑与↓。
◆移动:方向键←与→。
◆推动各种物品:方向键←与→。
◆跳跃:A键。跳跃中可以按方向键改变主角面朝方向,还可以对主角的轨迹进行微小调整。
◆攻击:先按住单发B键蓄力,出现星星后松手发射。
◆切换当前装备物品:方向键↓。
◆使用当前装备物品:{↑+B键蓄力}。
◆对空高弹射攻击:{A+↓B}发射星星,星星接触地面后能弹跳到比平时更高的位置。貌似这只是一部分玩家的心理作用,实际上按不按方向键↓都一样。
◆暂停与继续游戏:主画面按Start键。
物品
回复瓶,粉色,按{↑B}使用,瞬间HP完全回复。
黄药瓶,黄色,按{↑B}使用,HP上限提升1格,并且HP完全回复。
火球瓶,瓶内装有紫红色火球,按{↑+B}蓄力,松开B键直线飞出,可贯通敌人盾牌。
爆弹瓶,瓶内装有黑色爆弹,按{↑+B}蓄力,松开B键向上沿抛物线飞出,可贯通敌人盾牌,也适合对付高空敌人。
奖命瓶,瓶内装有橙红色球体,拾到后效果是1up,残机数Rest加1。物品栏3格装满物品后,如果画面中出现任意2种物品(不包含黄药瓶),主角推动物品使之重合,就会自动融合生成奖命瓶,如下面动画所示。
超级新人杀手
这个游戏对于熟练的玩家来说,难度不见得有多大,但对于新人来说非常致命,堪称是超级新人杀手,就算有十几年动作游戏生涯的老玩家,刚一接触本作也足够喝一壶的。
摘录一段百度贴吧网友超级剧毒蘑菇对的「Gimmick!」介绍。另外,火光怀疑这个账号名称来源于超级马里奥兄弟系列初期几部作品里的Peach公主洋版名字Toadstool(后来任天堂停用了这个令人发寒的名字,统一成Princess Peach)。
主角不论是行动还是攻击都比较难以掌控,初上手的玩家可能会对那怪异的攻击方式和强大的运动惯性表示压力山大。瑕不掩瑜,虽然「Gimmick!」造成玩家摔手柄的概率偏高,但是游戏素质绝对过硬,FME7加强芯片对音效的巨大提升有耳共闻,游戏画面也可以算得上FC的巅峰。总之,十分推荐!
下面是火光与二佬刚接触「Gimmick!」时的讨论。
【火光】最近发现一个难度相当高的FC游戏「Gimmick!」,大沟多容易即死,敌人也很难缠,尚未深入研究,感觉一命通关没希望。与FC蝙蝠侠、Raf世界同样是Sunsoft作品,音乐与画面很强悍,人物设定和星之卡比有相似之处,星之卡比制作人『桜井政博』对「Gimmick!」绝赞。
【二佬】第一次见这个游戏,确实有点像星之卡比,流程貌似大概是20分钟左右的样子,听说难控制难点是大坑多吗?流程短应该还有希望吧?找个时间我也玩玩。
【火光】流程短,主角可以站在敌人头顶,这是有利点。不利点是大沟多主角脚底下抹油容易落穴即死,主角HP上限太低容易被敌人丢翻,HP回复瓶稀少,主角技能太弱打不到高空的敌人,如果是BOSS战就更糟了,主角长时间很难命中BOSS,同时还要躲避BOSS的各种飞行道具……所以我觉得希望很渺茫,没有信心去研究,除非能找到目前未知的有利情报与捷径。
【火光】大沟多容易落穴即死,主角不经打容易被敌人丢翻,敌人掉落回复瓶概率低,回复瓶位置固定数量有限。貌似还需要收集到一些位置刁钻的隐藏物品才能见到真正最终BOSS救出女主人。
【火光】1989年Sunsoft发售的FC蝙蝠侠画面音乐都很赞,平衡性也好,攀墙跳跃挺有趣。不知为何,1992年Sunsoft发售的「Gimmick!」难度那样变态,令人难以忍受。按理说FC游戏同一公司发售越迟的难度越趋向于合理。
【二佬】我试了一下「Gimmick!」,发现魔界村和忍者蛙在这游戏面前瞬间变成了渣渣,这游戏的难度简直逆天了?非常难操作,而且攻击方式又不好掌控。
【火光】是啊,太难了,所以我通关一次(非完美剧情通关,没有遇到真最终BOSS,没有救出女主人),就放弃了一命通关研究。欧版速度慢还好一些,日版脚底下严重抹油,很容易掉进大沟。最后两关BOSS总在上空飞,主角打不到,只能等待或者创造机会让他们下来,战斗要拖很久。倒数第2关BOSS发射的飞行道具还会抵消主角发射的星星,也要拖好久。
【二佬】对,每一关的BOSS的AI都非常高,后面那个巫师一样的BOSS发射气泡,如果玩家被打到就会撞过来,一但气泡消失了又马上躲到高处,基本无办法打到他,我快被气死了。我查了要完美结局,所得的道具都非常难拿,不知道喷神怎么不喷喷这游戏。
【火光】大概是因为喷神是美国人,这个游戏只有日版与欧版,所以侥幸逃过了喷神的魔嘴。
【二佬】今晚再测试「Gimmick!」,发现BOSS智商虽高但却存在可以击毙的方法。那么难点就是落穴即死的地方,看似非常多刺坑实质却只有最终关几处有危险,似乎可以踩星星减少路程。我觉得一命存在可能性。
【火光】完美结局也就是第7关我看目前只好放弃,收集剧情物品丧命概率太高。BOSS战第6关那个萩饼大法师有解,故意抢先被泡泡包住,引他下来,这时候泡泡正好挣脱,就可以攻击了。第5关BOSS很麻烦,两个BOSS,前一个激光炮台扫描式攻击无法躲避,貌似可以使用爆弹之类的物品和他硬拼。踩星星通过复杂地形这个设定比较罕见,但也有可能像马里奥系列那样存在固定解法,一旦找到,次次有效,我有空也试试。
【二佬】嗯,我说的是普通结局的一命,完美结局就太难弄了,有几处很难拿。5面BOSS头顶那只可以通过拼HP战术,前提是本关拿到4格HP外加一个回复瓶,最好能满HP见BOSS,这样胜算就大了。
【火光】刚才一看日本语Wiki,发现内容有变化,增加了『宮本茂』大师对这个作品的认同,加上星之卡比制作人『桜井政博』的绝赞,看来「Gimmick!」在日本知名度挺高。
【二佬】效果可以,音乐也是这公司的强项,操作跟蝙蝠侠和RAF世界一样有物理惯性,但是国内似乎很少人玩过,这卡带的正版听说存货很少,目前价格很高。如果主角脚底不是像踩着肥皂行动一样可能会好点。
【火光】完美通关了一次,这次觉得难度可以接受了,日版脚底下抹油也习惯了。6个剧情物品收集难度没有想象中那样复杂,主要是被网上流传的TAS视频误导了,TAS视频为了省时间使用了人类不能操作的方法取剧情物品,实际上对于人类来说有更安全的办法。前3关剧情物品入手没问题,第6关允许失败,但难度并不大。第4关与第5关需要练习一下。基本原则就是面壁跳跃发射星星,下落时正好踩着星星。第5关第1个BOSS也没有那么麻烦了,按住方向键↓发射星星,弹跳高度超过通常,可以命中移动到中央位置的BOSS。
【二佬】火光看看百度贴吧这个贴子,这里貌似提供了些很方便的方法。http://tieba.baidu.com/p/2442235087
【火光】虽然主角挂了物品并没有丢失,但如果在BOSS战用尽物品也没有取胜,挂了以后继续战斗,就会陷入没有物品裸装上阵对决BOSS的窘境。虽然一定程度上系统允许后退到关卡其他场景找杂鱼刷物品,可这也太费时间了……
以后的讨论内容,请阅读后面的一命通关攻略心得部分。
一命通关攻略心得
欧版画面与音乐播放速度明显比日版慢,意味着难度低一些。欧版主角跳跃时的音效与日版差异很大,星星打倒杂鱼的音效也不相同,各种敌人与陷阱音效也发生变化(例如砂漠里鸵鸟的脚步声),效果整体强化,另外貌似欧版杂鱼掉落回复药瓶的概率提升了。
BOSS名称来自日本语Wiki,不知道是否公式名称,笔者手头没有公式说明书,不能核对。由于日本语Wiki游戏资料里的敌人名称大多与公式名称一致,并且不久火光在Strategywiki英语攻略里发现洋人作者引用了不少公式说明书里提到的日本语名称(英语攻略里出现日本语假名与汉字还真不多见),比日本语Wiki还要全面,所以本文采纳之。
本作共计7个关卡,除了最后一个,前面6个每一个都隐藏着1个剧情物品,全部收集齐全是第7关登场的必要条件,也是救出女子进入完美结局的必要条件。如果隐藏剧情物品没有收集齐全,隐藏的第7关不会在地图上登场,主角打倒第6关BOSS就结束了,结局画面中主角乘坐黑鸟到处寻找女子,却遍寻不着,只得从第1关重新开始。也就是说,本作有2个结局,一个不完美,一个完美。
主角梦太郎脚底如同抹油一般经常打滑,跳跃时注意在下落前按住相反的方向,这样可以抵消落地时脚下打滑,就算在6面最初的冰面上,这个防打滑操作也是有效的。
2014年6月13日发现,使用VirtuaNES097给FC日版《暗机关》录像后不能正常回放,原因不明。只测试了2次,没有做更多测试。
STAGE 1
最初登场的萩饼杂鱼似乎100%掉落回复瓶。后面的一群萩饼杂鱼,站在地面发射星星命中率高,跳跃发射效果不佳。就算站在地面发射星星,也要注意跳跃躲避一些靠近主角的萩饼杂鱼。
站在上面截图所示位置原地跳跃发射星星,踩着星星跳到右侧墙壁凸起的床面上,向画面上侧跳跃,画面向上卷轴,出现很多悬空足场,主角向左逐个跳过不动与移动足场,距离最宽的大沟,必须站在大沟边缘很靠前一脚踏实一脚踏空的位置起跳(移动跳跃不如立定跳跃安全可靠,因为移动过程中不容易把握起跳时机。还要注意“方向键与A键同时按”不如“先按方向键后按A键”跳得远,火光做过多次测试得到的结论),一直按住方向键←与单发A键不松手直到主角着地,这样才能实现最远跳跃。隐藏剧情物品在终点,看起来像是牵牛花『朝顔』。
从上面截图所示位置下滑,可以安全通过窄小坑穴,不会落穴即死。
离开地下水脉回到地面,遇到头顶有黄色触角的萩饼,星星攻击罔效,火球可以一击瞬杀。根据Gamefaqs洋人攻略的提示,主角可以跳到其头顶上发射星星将其消灭。不过,跳到头顶不太容易,况且触角发电时,主角一踩即伤,所以没必要刻意踩头,直接跳过去向左走,将其甩掉即可。
BOSS:巨大御萩(Kyodai Ohagi)
非常简单,主角一开始蓄力星星,跳跃按方向键↓发射,时机把握得好不但能命中BOSS,还能消灭小萩饼,防止小萩饼从头顶砸落受伤。之后继续跳跃按住方向键↓发射星星,如此这般,星星可以弹跳到BOSS所在床面命中BOSS。或者站在床面右端,面壁跳跃发射星星,星星必定弹跳到BOSS位置命中。
走到最初脚下所踩床面左端,向右发射一次性消灭全部小萩饼,也能防止小萩饼从头顶砸落受伤,但时机一旦把握不当,就有可能被小萩饼砸进水坑即死。
2014年6月5日1面BOSS意外掉落回复瓶,这概率可真低啊。
STAGE 2
进入船舱内消灭头顶铁球的萩饼后,如果以后不小心从剧情物品右边的鸟背上掉落到关卡初始位置,重新坐船前进时,就会发现海贼船舷上的方形洞穴再也不出现铁球了。有趣的是,2面初始位置以前被主角星星打翻的绿色敌人,仍然处于四脚朝天挣扎状态!主角可将四脚朝天的绿色敌人推进水里获得高分。
黑鸟的正式名称是鸟桑『とりさん(Torisan)』,一般来说,主角不用攻击黑鸟,稍等一下,黑鸟就会起飞,主角看准时机跳到鸟背上就行了。
2面剧情物品看起来像是『砂時計』,下面讲述入手方法。
上面截图里主角所在位置最佳,绿怪物多数情况下只会在主角头顶跳来跳去毫无威胁,成为活靶子。
消灭绿怪物后,先把炮台推到下面,接下来站在炮筒边缘,接下来有2种方案,⑴把握时机跳到炮弹上;⑵把握时机走到炮弹上。因为炮弹的发射间隔是固定的,利用读秒把握时机,例如从1默数到5,移动,正好走到炮弹上,或者从1默数到7,向左尽力跳跃,正好落到炮弹上,有时候被炮弹打伤气厥头上冒星星却仍然成功乘坐炮弹。如果玩家不想冒生命危险,那么强烈建议选方案⑴,在跳跃过程中一直按住方向键←,如果没能成功落到炮弹上面,那么会落到画面下方的小船上,不会落水即死。也就是说,2面剧情物品的取得过程也是100%安全的,可以反复尝试,只是麻烦了些,按照方案⑴向左尽力跳跃,如果第1次没有跳到炮弹上,一直按着方向键←下落,就会落到船上,避免落水即死。接下来又要重复一次乘船与推炮台等流程,幸好以前消灭过的敌人不再出现,不会再有敌人干扰,貌似本作多数情况下没有刷兵Loop。
【二佬】嗯,但失败了会让录像观赏性变差,我再想想有没其它方法。
【二佬】火光我想到了一个很简便的方法,成功率也相当高,但是失败就掉海里,我附上动画。方法是站在跟动画的位置,看准黑弹离开左边屏幕马上左键就安稳成功了,那里大概有8帧的时间是正确的,太快太慢都不行。
【火光】看起来像是根据炮弹飞离画面版边的一瞬间立即开始推炮台,一直按住方向键←就能正好走到炮弹上。这个办法更好,比脑中数数更省事。
【火光】试了几次,简直就是100%成功啊,站在炮弹上就算一直按住方向键←也不会掉下去。
BOSS:海賊(Kaizoku)
只要知道战术并不难,蓄力后靠近BOSS,BOSS必然后退,再接近BOSS就要大跳过主角头顶,如此这般,主角跳跃发射星星,破解BOSS防御命中BOSS的概率很高,因为BOSS一跳跃,空中就有可能失去挥刀格挡星星的功能。BOSS跳到空中也有可能防御主角的星星,能否成功防御,貌似取决于BOSS的位置是否高于主角,BOSS的位置高,星星就绕不过刀刀,BOSS的位置低,星星绕过刀刀命中BOSS的概率提升。
另外,BOSS打倒后留下的刀,主角扔爆弹可将其炸落,不过这种浪费爆弹的做法貌似没有什么特别的回报。
2014年5月29日,日版,打倒BOSS时意外掉落爆弹物品。2014年6月14日,欧版,从Neoseeker网站一位洋人的视频上发现,BOSS的刀可以格挡主角发射的火球,洋人在视频解说中表示很惊讶。
BOSS先挂主角后挂,算主角过关不损命,例如1面打倒BOSS后落水,2面打倒BOSS后故意触刀爆散。如果主角先挂BOSS后挂,则主角损命,必须重新打BOSS。
2014年6月14日从Tasvideos网站的录像里学到一招速攻法,要求从2面一开始就要尽量快速赶到BOSS位置,只要去得足够早,BOSS就在睡觉(旁边还摆放着萩饼形闹钟),主角可以把BOSS推下水轻松结束战斗,建议蓄力星星状态下推BOSS(按住方向键→与连发A键连续小跳推动效率更高一些),倘若BOSS在下水前被闹钟吵醒,主角发射星星把BOSS打下水就成了(最佳发射时机是BOSS不再眨眼的时候,提前发射不行,BOSS处于透明状态,打不到)。2面刚开始一段路没什么需要特别交待的,只是到了下面动画GIF所示位置,面壁垂直跳跃发射星星,踩着星星向右前进,看准时机跳过大沟进入BOSS酣睡的场所。看到BOSS睡觉好像是有限定时间的,从2面刚开始进行隐藏的倒计时,主角稍慢一些,进入BOSS场景时,BOSS就已经处于戒备状态了。似乎进入船舱马上再出来,也会提前惊醒BOSS。
STAGE 3
3颗滚石落下,主角站在两个水沟之间的足场上,跳跃躲避第2颗滚石就可以了。另外,爆弹可以炸碎滚石。
窄小足场之间跳跃(注意跳到空中时稍稍按一下向后方向抑制跳跃距离并且防止落地打滑),前有圆木落下挡路,后有追兵,其实可以不用急着前进,站在窄小足场上原地跳跃发射星星就可以消灭追兵。
3面剧情物品看起来像是『水晶玉』,隐藏地点很容易发现,使用爆弹炸掉黑色蚁狮,进入蚁狮巢穴就找到了。Gamefaqs有洋人误把蚁狮当成了蜘蛛。
下面截图左所示场所是一大难点,主角梦太郎很容易滑落到尖刺坑里即死,或者先被天井落石砸伤后掉落尖刺坑里即死。建议先跳到自动箭炮上(下坡路上先自由下滑躲箭,然后退回较高的位置起跳,这样才能防止跳过头,防止从自动箭炮左侧空隙掉落刺地形即死),跳跃引诱天井落石,然后再跳到顶部半圆形的足场上,一着地就再次起跳,越过尖刺坑。或者在截图右所示位置起跳,正好落到顶部半圆形的足场上,刚一着地就立即向右跳跃(按A键要迟一些,按住就不松手形成最远距离跳跃,万一按A键过早,主角还没有着地,结果着地后就不会起跳,滑落到钉板坑即死),正好落石砸不到主角,越过钉板坑。
遇到手持绿叶的『ぽん太』,可以跳到他头顶上,这样他就无奈了,不用担心他发射的『団栗爆弾(Donguribakudan)』了。主角连续用星星攻击,『ぽん太』被打倒后必定掉落黄药瓶,提升HP上限同时HP完全回复。
【二佬】嗯,跳到他头上可以乐胜,不过有时候会不幸被他打到左边的坑里。
【火光】被打到左边坑里的情况我还没有遇到过,好像站在他头顶上,他就不发射『団栗爆弾』了,只是原地小跳。
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连发A键相当重要,按连A键小跳是第3关曲线滑坡地形躲避复杂地形天井落石的唯一选择。例如第1个尖状地形,连续小跳就可以防滑,引诱落石后小跳回来避免被砸伤,后面的曲线滑坡地形类似,连续小跳可以克服脚下打滑。
进入水洞BGM发生变化,一开始可以面对左上角跳跃发射星星,多试几次可以成功踩着星星向右跳过很多大沟。
BOSS:やどカマ(Yadokama)
根据这个BOSS的图案,火光认为名称译为寄居镰比较合适,毕竟硬壳不像锅碗瓢盆,双臂却像镰刀。日本语『缶、釜、鎌』三者同音。
3关BOSS战一直按住方向键←蓄力星星,等BOSS吐出能量串串后,朝BOSS跳跃发射星星(发射时不用按方向键),正好命中,把BOSS打落水,主角落地时玩家按住方向键←让主角退回左上角安全地带,等BOSS爬上来。循环3次取胜。有时候按A键迟了没有跳起来,不过这种情况下挨打反倒放出的星星可以命中BOSS,以前曾经遇到过几次。以上战术火光感觉还不够可靠,有时候出现失误跳得过远就会碰到BOSS,主角受伤瞬间失控,滑入水中损命。
【二佬】我知道了,3面途中有一个手持绿叶的家伙,打倒他后会掉黄药瓶加HP上限,这样主角4格HP,后面的场景不难,保持满HP见3面BOSS,手持星星让BOSS攻击,主角受伤时星星自动滑下攻击BOSS,如此循环3次后BOSS阵亡,主角刚好剩1格HP,懒得跟这BOSS纠缠了,时机不好掌控并且站着不动就能赢,肯定不去做多余的事。
【火光】嗯,站着不动最安全。好像需要按住方向←,否则会自动向右下滑。
【火光】从Tasvideos的一个录像里看到,BOSS在水中游泳期间,如果主角扔爆弹过去,爆风可以命中BOSS。
STAGE 4
一开始必须用星星砸水龙一下,否则这孽畜乱喷火球不让主角靠近,星星砸它一下,它就变驯服了,成为主角的坐骑,把主角送到河对岸。注意水龙颈部没有墙壁的作用,主角一味向右走会落水即死,水龙背部与头部全都可以当成足场使用。
一开始椰子里隐藏着爆弹,主角踩着翼龙跳到椰子上面,爆弹就会掉落。不知道Gamefaqs洋人攻略作者是如何发现的,太神奇了。
对付持刀的萩饼杂鱼,主角可以跳过萩饼,空中转身发射星星,这样就可以避免星星被刀剑抵消,打中萩饼后背。
轻伤打败砂漠萩饼杂兵的关键是先打落鸵鸟背上的萩饼大王,骑着鸵鸟前进,萩饼大王骑鸵鸟登场时,一定要让主角的攻击命中,尽早把萩饼大王赶下鸟背,否则后患无穷,鸵鸟跑来跑去非把主角撞到西天不可(有时候运气好,主角向右,鸵鸟向左,大路朝天各走一边,算是主角捡了一条命)。主角骑在鸟背上就彻底安全了,但如果鸵鸟只是绕来绕去不肯向右前进(貌似鸵鸟行动完全随机,不受主角控制),那么主角可以跳下鸵鸟步行向右走,有时候还会遇到右侧登场的另一只鸵鸟可以乘坐。
【二佬】那只鸵鸟不是可以直接跳过去吗?我没有去跟他纠缠。
【火光】运气不好的时候萩饼大王骑鸵鸟穷追猛打,就不好办了,太高,难跳过,容易碰撞受伤。
【二佬】不会,有一个位置跳过去,鸟追不到。从海边算起应该是第四个小高点,这里一直向前到此跳起刚好跳过鸟。
【火光】利用地形,主角站在高一些位置,能跳过鸵鸟,但有时候鸵鸟很快调头又撞过来了……
【火光】鸵鸟跑得比主角快一些,不过好像也受砂漠起伏地形影响,如果主角连续向右逃窜,也有可能甩掉。
【二佬】我注意到从下滑斜坡途中起跳主角横向移动速度会变快,可以利用这点摆脱驼鸟。
【火光】嗯,我想应该一开始应该尝试把鸟背上的萩饼大王打下来,如果先制攻击失败,鸵鸟靠近了,那就赶紧跳过鸵鸟,向右逃窜……
【火光】一命通关挑战又在这里挂了,看来逃窜也不行,敌人两面夹击,鸵鸟跑得太快。一开始踩着砂丘高点跳到鸟背上很关键,不管鸟背上是否有萩饼大王,都要站在上面。消灭萩饼大王后,主角站在鸟背上就彻底安全了,让鸵鸟带着主角向右跑。
【火光】目前感觉最稳妥的方案是火球,小跳发射几乎100%将萩饼大王打下鸟背,赶快跳上鸟背,就万事大吉了。
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砂漠尽头处的黄药瓶先不急着拾取,把上面场景埋伏的萩饼弓箭手消灭后回来拾取都可以,上面场景的萩饼弓箭手消灭后不会重现。
火苗机关地带的杂兵可以避免战斗,一直向左跳跃踩着杂兵的头前进,主角接近左边高处的火苗时,火苗立即升起,所以主角不能因为后有追兵就急着跳跃,必须等火苗升起落下后再跳过去。平地上的火苗主角不用等,直接可以跳过。其实这一带最初登场的3个萩饼杂鱼,主角可以逐个引出来,然后退回到左侧制高点把他们全部消灭后再前进,这样就轻松了。
中BOSS,有时候运气好,主角就在初始位置不动,连续跳跃发射星星,中BOSS也在初始位置不动,连续发射飞斧,却不知射程不如星星,打不到主角,最终落败,可能与主角站位有关,与中BOSS保持特定距离,大约是中BOSS飞斧射程尽头边缘位置,中BOSS就不会向主角大跳。刚进入中BOSS所在房间就扔个星星,先制攻击几乎是100%成功。
【火光】6面第2个萩饼法师感觉和4面中BOSS相似,都在空中飞来飞去,行动规律不明显,但相比之下,6面第2个法师不如4面中BOSS厉害。
【二佬】4面中BOSS倒是简单,行动好象是无规律和多变,但是我总结了一下方法也很简单,他斧头基本站着不要动就能躲避,攻击方法是等他跳到你另一边的时候跳起来将星星丢向另一边基本都能命中。
【火光】测试了几次,一般情况下,需要向中BOSS缓慢移动,中BOSS总会大跳到主角身后,这时候主角跳跃回头发射星星反击,如此循环,既能躲避中BOSS的飞斧,又能有效还击输出伤害。
接下来,就是隐藏剧情物品所在位置了,梦太郎一边低唱《刀剑如梦》一边在4面寻找刀剑。整个过程如下动画GIF所示。
动画GIF中两次发射星星全都不用按住方向键↓发射。尝试进入右上角绿色通道的时候,按照动画GIF的方案行动前,最好先发射一次星星,观察星星移动路线能否把主角送到右上角,确认站位是否正确。
绿色通道内,跳出窄小通道向左上墙壁发射星星,下落时踩着星星跳到右下窄小足场上。虽然对于新人来说难了一些,不过失败了也没关系,这一带没有危险,可以反复尝试,成功只需要耐心与毅力。
拿到剧情物品后,地面上的火苗可以无视,直接向左走,烧不到主角。
BOSS:雛(ひよこ / Hiyoko)
知道BOSS行动规律后就不觉得困难了,主角主动接近BOSS(一定要从远距离向BOSS移动,中距离可能会引起BOSS吐串串袭击),就会迫其向主角跳跃(因为靠近BOSS的位置是死角,BOSS吐出的串串打不到主角,BOSS对自己的死角防范意识很高),接下来主角回头发射星星命中,反复循环。BOSS暴走时,主角连续跳跃发射星星,这样躲避成功率高,并且同时可以反击。
STAGE 5
一开先在沿固定路线移动的两个足场上面跳跃周旋,躲避黄色敌人启动的诱导飞弹,当主角乘坐移动足场到达最下面的场景,再回到上面场景时,就会发现诱导飞弹与黄色敌人全都消失了。
接下来,主角大致从上面截图所示位置走到足场右端尽力向右跳(一直按住方向键→与单发A键不松手直到主角着地,这样才能实现最远跳跃。建议站在足场边缘很靠前一脚踏实一脚踏空的位置起跳,移动跳跃不如立定跳跃安全可靠,因为移动过程中不容易把握起跳时机。还要注意方向键与A键同时按不如先按方向键后按A键跳得远),能直接跳到下面场景右上角的窄小通道里,新人不容易成功,需要多次练习才能提高成功率。但要注意,从下面跳回移动足场时,有青蛙呱呱占据了有利地形把守着咽喉要道,虽然主角可以踩在青蛙呱呱头顶上,但是不可久留,很快青蛙呱呱就会跳水,把主角带进水坑即死。星星几乎无法命中,只好使用火球或者爆弹将青蛙呱呱消灭,胆大者可以跳到青蛙头顶使用星星消灭青蛙,如果又想节省物品又想安全消灭青蛙,那么可以站在移动足场上,等移动足场靠近青蛙时,把握时机发射星星消灭青蛙。
主角先去右下角把开启隐藏房间入口的控制杆踩下去。上方的3个静止不动的飞弹,主角使用爆弹或者火球将其破坏,得分很高,刷分数的意义是奖命,分数每到达特定数值,就会奖命。
另一个方案如下面动画GIF所示,主角站在动画GIF所示位置,原地跳跃发射星星,踩着星星跳进右上角通道。有一定难度,需要多练习几次,难在踩星星起跳的时机不容易把握,主要原因是原地跳跃发射星星的时候玩家按住A键的时间太长(可能是个人习惯造成的,按住A键的时间越长跳得越高越远),等到再次按A键的时候,已经迟了,星星下落了,主角再怎么努力跳跃也够不到右上角通道,甚至主角踩着星星与星星一同沉入水底挂了。
第2次乘车会遇到启动诱导飞弹的黄色敌人,不用理会,直接跳到黄色敌人头顶,向右继续跳跃,受伤也无所谓,后面有黄药瓶提升HP上限完全回复HP。较为安全可靠的办法是看到第1枚诱导飞弹飞来时,立即向左跳过大沟,一直向左逃窜(一边移动一边跳跃引诱诱导飞弹向空中移动),直到诱导飞弹消失,再向右走,发现黄色敌人失踪,第2枚诱导飞弹置于地面处于无害状态,主角与之重合无恙。
有时候跳跃命中炮车上的萩饼,主角可以缴获炮车使用,不过却被左边的车车挡住,虽说可以一直进行,也能上坡,但速度很慢。2014年5月31日火光发现这条规律可以利用一下,让主角的车车在上面截图所示场所挡住萩饼的炮车,这时候无论怎样开炮也打不到主角,主角使用星星打中萩饼就可以乘坐自己的车车向左前进了。使用爆弹比星星更容易命中炮车上的萩饼。
输送带区域,丢翻手持氢氧焰的萩饼电焊工后,如果输送带把他送到大沟里消失,系统就会给主角加很多分数。主角跳到窄小足场上拾到黄药瓶后,玩家按方向键→移动,就可以从窄小足场走到输送带上,不会从窄小足场与输送带之间的空隙落水即死。
输送带区域,上面有输送带的立柱下面原本全部被水淹没,关卡初始阶段踩了开启隐藏房间入口的控制杆后,其中两根立柱之间的水不见了,主角跳进无水的坑穴,进入隐藏房间。
5面隐藏剧情物品就在这个隐藏房间里,仍然是输送带区域,各立柱上面的输送带转动方向是固定的,各左向右都有,注意应对。按住方向键→与跳跃键在这些输送带之间连续跳跃时,向左的一定要移动到右端再按跳跃键,向右的刚一降落接触就按跳跃键再次起跳。整个过程如下面动画GIF所示。
5面剧情物品隐藏入口左端有很多爆弹物品,如果当前主角物品栏3格装满了,那么,坚持推动爆弹物品,当两个爆弹物品重合时,可以融合成1个1up物品,增加主人公的残机数。Gamefaqs与Strategywiki上的英语攻略全都提到了这个奇特的奖命方式。
BOSS:レーザー砲台御萩(Laser Houdai Ohagi)
主角站在输送带左端制高点蓄力起跳,按住方向键↓发射星星,可以弹到比平时更高的位置,命中移动到场景中央的激光炮台,技术好运气好,有时候可在激光炮台第1次移动到左端之前发射3次星星共计命中3次。地面上跳跃按方向键↓发射星星也有让星星弹跳得很高的位置命中BOSS,只是实现难度稍高一些,注意要在主角到达跳跃最高点时按方向键↓发射星星。
BOSS:多足歩行メカ(Tasokuhoukou Mecha)
多足步行机械的弱点是上半部分。刚开战BOSS腿脚刚从右侧露出一点点主角就可以跳跃发射星星抢先制攻击输出伤害了,在诱导飞弹出现前,可以跳跃攻击2次,诱导飞弹出现后,主角向左移动引诱,然后跳过诱导飞弹发射星星还击2次。接下来霰弹发射期间星星会被霰弹抵消,可以换用火球攻击(建议节省火球留给6面中BOSS战)。BOSS直线间隔性子弹连射时,正是主角靠近BOSS跳跃发射星星输出伤害的良机。下面动画GIF是火光对以上战术的某一次普通发挥。
2014年6月14日从Tasvideos网站的录像里学到一招,如果主角有爆弹,可以在BOSS进入画面之前扔出爆弹,爆弹在版外爆弹可以命中版外的BOSS。实用价值不大,仅供娱乐。建议爆弹留给6面最初的黄色怪物。
STAGE 6
刚开始遇到的黄色怪物,星星无效,2014年5月30日火光测试出,爆弹可以一击瞬杀。另一个白色怪物就好办了,星星命中3次了账。冰面很滑,黄药瓶之间有大沟,为了防止敌人干扰意外落穴即死,有必要先消灭敌人。
【火光】Gimmick!终于一命坚持到了6面,却很意外,在6面最初的冰川场景落穴即死。大沟附近是滑坡地形,以前练习的时候曾经遇到由于滑坡加速造成过度跳跃,没有拾到黄药瓶不说,直接落入黄药瓶右侧大沟即死,需要按方向键←空中刹闸。这次可能是按方向键←的时机不对,有点早,结果跳跃距离不足,落入黄药瓶左侧大沟即死。
【二佬】看来火光离成功不远了,虽然6关是最难的。不过那个滑坡我一般是跳过去的,不滑,感觉很难控制。
【火光】测试了几次,二佬的方案很安全,只要站在斜坡左侧平面小心跳过斜坡,落地时站在斜坡与大沟之间的窄小平面上,这时候跳大沟就安全了,不受斜坡下滑加速影响了。
中BOSS:名称不明
两个骑士风格守门敌人,使用火球物品可以正面贯通盾牌输出伤害,2发火球全部命中后,再用星星攻击1次就了账了。火球用完后,跳跃发射星星从其头顶砸落,虽然盾牌护不了头部,但命中头部的概率不是很高,难以速胜。站在地面不按方向键发射星星,有时候能命中跳在空中正要落地接近主角的骑士萩饼,说明盾牌也护不了腿部。另外,爆弹产生的爆风也可以贯通盾牌输出伤害。
火球与爆弹用完后,只能使用星星战斗了,左右移动引诱骑士向主角跳跃,主角趁机扔出星星,有一定概率正好骑士坐在星星上受伤,前面说过了,盾牌不遮腿的。较好的方案是主动向骑士移动,到达特定距离时骑士向主角跳跃的概率很高,主角发射星星,就有可能命中骑士。如果骑士被主角堵在角落就更好了,就算骑士起跳时星星打空了,碰到墙壁弹回来可以命中骑士后背,盾牌护不了后背的。
2014年6月11日无意中发现,两个骑士的其中一个有可能在画面卷轴中意外消失,之后主角消灭另一个就结束战斗了。过程是这样的,一开始主角走到两个骑士雕像中间,雕像复活,主角向左发射星星命中左边骑士1次,之后与右边骑士周旋过程中到达场景右端,这时候就发现骑士只剩下一个了。2014年6月14日从Tasvideos网站的录像里再次看到这一现象,说明这是一个可以反复出现的良性BUG。
另外,2014年5月28日测试Gimmick! (J) [a1].nes时,两个骑士风格守门敌人同时被打倒,居然掉落了2个爆弹!Gimmick! (J).nes里一直没有遇到过掉落物品的情况。不过,暂时还不能当成ROM版本差异处理,因为后来再测试Gimmick! (J) [a1].nes,两个骑士风格守门敌人什么也不掉落了,2014年6月9日偶遇Gimmick! (J).nes里的骑士掉落回复瓶。
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消灭6面最初遇到萩饼弓箭手(位于场景右上角),到该弓箭手刚才所在位置的右侧墙壁处跳跃发射星星,踩着星星向上面场景跳跃,上面有爆弹瓶可以拾取,有利于6面的BOSS战。
4个小齿轮之间的跳跃,注意准确跳落到小齿轮中间位置,这样才能防止因为齿轮转动意外掉落到刺地形即死,接触小齿轮后赶快跳向左边另一个小齿轮,这样可以降低落坑即死的概率。
在剧情物品入口所在房间左端跳跃按住方向键↓发射星星,乘坐星星到达天井入口下方时跳跃进入。周围没有敌人干扰,没有大沟钉板,有利于反复尝试。
站在上面截图所示位置发射爆弹,立即与爆弹一同下落,踩爆弹跳向左侧入口。主角头顶上方机器一定概率掉落爆弹瓶,看来这是制作人的意图,不过成功率并不可观,一旦失败就会掉落到下面场景,还得按前述方法乘坐星星重新跳上来,很难一次成功,需要尝试若干次。
相比之下,火光更推荐下面动画GIF里演示的方法,安全可靠,垂直跳跃按方向键↓发射星星,可以反复尝试,失败后掉落到下面场景的概率很低,往往是因为铁球阻挡星星造成失败,对主角没有伤害。
6面剧情物品看起来像是一面『明鏡』。明镜所在房间不用逐个跳跃危险的陷阱足场,只需面壁发射星星,踩着星星弹跳过去。进来的时候贴右侧墙壁发射星星,要想出去,不能贴左侧墙壁发射星星,必须站在沟边与墙壁保持一段距离的位置发射星星才能避免落坑即死。或者再向右一些,与坑边缘对齐,面壁垂直小跳发射星星。具体过程请观看下面的动画GIF。
沿皮带轮移动的几个足场,彼此之间的相对位置,其细微的随机变化不可忽视,需要玩家采取谨慎态度,先站在足场上观察,不要急着进行足场之间的跳跃,上一次的跳法,这一次不一定通用。
中BOSS:名称不明
只会发射泡泡的萩饼法师,死角在左下角,不知为何,他无论俯冲速度再快,到了左下角也会疾速刹闸,坚决不去左下角。但主角由于在角落里反复被泡泡包围,也无法反击。被萩饼法师逼急了可以去暂避一时,接下来从萩饼法师头顶跳过去,找机会反击,由于泡泡经常包裹主角,还能抵消星星,导致星星很难命中萩饼法师,所以这场战斗通常会持续很长时间。
打倒萩饼法师后出现的悬空足场,主角可以站在下面跳跃贯通足场到达足场上方踩住足场。有时候打倒萩饼法师掉落爆弹物品,概率较低。
另外,2014年6月14日从Tasvideos网站的录像里看到,这个中BOSS可以不打,主角有可能直接进入左上角出口离开,中BOSS无可奈何目送主角离开。当然必须借助TAS手段才能实现,正常游戏不可能做到。
中BOSS:名称不明
使用极光与冰柱的萩饼法师。他拥有纵向横向同时攻击能力,纵向是冰柱,横向是极光,平时极光无威胁,只有当萩饼法师距离地面较近时,极光才有可能命中主角。主角蓄力手持星星时,貌似萩饼法师在空中不肯下来(有时候主角跳跃方向键↓发射星星仍然有可能命中),一旦星星脱手后进入左下角管道,萩饼法师必定向主角俯冲撞击,所以可以利用这一点,看到星星进入管道时,在右下角准备躲避萩饼法师,同时蓄力准备反击。
2014年5月30日火光发现主角刚开战有机会较高概率实现先制攻击,刚进入房间就向萩饼法师一边移动一边蓄力靠近时跳跃发射星星,命中率很高。
也可以尝试一下,像网上流传的洋人制作的TAS视频那样,找机会站在左侧墙壁旁边跳跃发射星星并且踩着星星跳到左上角,在那里对付萩饼法师比较省事。
BOSS:大魔法使い御萩(Daimahoutsukai Ohagi)
如果萩饼大法师赖在空中不下来,爆弹可以命中。没有爆弹,就只好跳跃按住方向键↓发射星星,发射时机把握好,在萩饼大法师出招前发射,如果萩饼大法师出泡泡,那么主角在左下角故意被泡泡包围,引诱萩饼大法师下来碰星星受伤。另外,萩饼大法师有时候在空中的高度与5面激光炮台距离地面高度差不多,主角跳跃按住方向键↓发射星星,一定概率可以命中萩饼大法师。
2014年5月25日火光发现萩饼大法师的死角就在场景左下角,主角站在那里,偶然有冰柱落下会扎到主角,概率极低,其他技能对主角无害。如果萩饼大法师靠近主角连续发射泡泡,主角可以向右跳过萩饼大法师脱离包围,接下来找机会再回到死角就可以了。只要耐心,不难找到反击萩饼大法师的机会。
2014年6月5日火光测试出,只要刚一开战主角站在左下角不攻击萩饼大法师,萩饼大法师较高概率主动飘浮到主角身边试探虚实,使得主角至少可以发射2次星星全部命中,之后就是正常战斗了。如果刚一开战主角就胡乱发射星星,等于是急于自报实力,萩饼大法师加强了戒备,主角就没那么容易打中他了。
使用火球与爆弹可以命中萩饼大法师,主角先躲在左下角蓄力待机,等萩饼大法师飘到左边不高不低的位置时跳跃发射,可以命中,尤其爆弹,攻击判定范围比想象中要大一些,就算萩饼大法师飘到左端较高位置,也有可能命中。
另外,2014年5月25日火光无意中发现,打倒萩饼大法师后,可以向左走离开BOSS战场景,返回左侧场景,不过并不影响什么,照样过关。
STAGE 7
最初遇到的白色怪物乃是爱鸟者,如果主角胡乱攻击附近友好的小鸟,被爱鸟者发现,爱鸟者就会暴走,快速冲刺对主角体当撞击。这个白色怪物非常坚硬,莫说是星星,就是爆弹也奈何不得。
萩饼猫非打不可,因为它很狡猾,主角试图跳过它时,它会自由移动让主角碰到它受伤,猫背上有刺,不能像其他敌人那样自由踩踏。只需一发星星就可以赶走它。虽说爆弹可以将其消灭,相比之下,不如把爆弹留到BOSS战使用。
拾到回复瓶后,站在截图所示位置跳跃按方向键↓发射星星,就可以踩着星星回到右边窄小足场上。由于足场窄小容易出现意外落穴即死,需要多加练习才能提高成功率。
上面截图所示场所不能打鸟,否则右侧埋伏的爱鸟怪物快速冲过来把主角撞伤。如果主角不打鸟,爱鸟怪物很温柔,移动很慢,主角可以轻易从其头顶跳过。
BOSS:???
经过测试,7面不拾2个黄药瓶,只靠2格HP与回复药,可以坚持过去,战胜最终BOSS。如果担心拾取2个黄药瓶有落穴即死的风险,那就在前6面攒够回复瓶,用来应对这场最终BOSS战。
最终BOSS第2形态弱点貌似是面额,但总被剑格挡,主角和他保持中等距离朝他跳跃空中近距离发射星星(发射时不要按方向键↓),星星在地面弹一次溅起来有时候正好可以命中面额。小跳发射星星容易引起BOSS向主角大跳反击,或者通常跳跃到达最高点下落到较低位置再发射星星,BOSS跳向主角的概率较高,有利于主角从角落里脱出,直接从BOSS身下走出角落。一定要积极发射星星攻击,由于BOSS飞行道具厉害,主角命中率低,如果主角再不积极进攻击,战斗拖久了对主角压倒性不利。
最终BOSS第2形态想无伤胜出很难。发射飞行道具没有明显预兆,近距离战斗时忽然宝贝乱射……远距离又打不到他的脸,只有中距离战斗。2014年6月2日火光发现提高星星命中BOSS面额的方法是让星星砸在BOSS脚旁特定位置,使得星星弹起来正好命中剑柄后面的颜面(星星命中剑柄与剑身就会受到格挡,攻击罔效),这个特定位置随着BOSS位置的移动发生变化,需要玩家努力把握星星砸点与BOSS位置之间的固定距离。主角距离BOSS太近会导致BOSS跳向主角,空中相撞导致主角受伤,也可以利用受伤后的无敌时间近身跳跃发射星星打脸。
最终BOSS后空翻的时候,放龙卷风的概率较高,小心看准时机跳跃躲避龙卷风。有时候放风前没有后空翻动作,突然放出龙卷风,令主角措手不及。
下面动画GIF是火光对以上战术的某一次普通发挥。另外,最终BOSS爆散后貌似变成了樱花花瓣,徐徐飘落。