【作者:火光】【发表日期:2014年4月29日】

FC版Raf世界(Raf World)

01 通关视频
02 游戏概述
03 剧情故事
04 操作方法
05 攻略心得

FC版Raf世界一命通关视频

优酷超清视频:


土豆超清视频:http://video.tudou.com/v/XMjI4NjAyOTY0NA==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

第4关表现不佳多次受伤,中BOSS战发挥严重失常。莫非是因为第4关音乐风格活跃奔放,使我由谨慎到放松,由放松到浮躁?第4关埋伏着大量机关与强敌,放松与浮躁的后果就是连连吃亏。

游戏概述

日版名:ラフワールド(Raf World)

洋版名:Journey to Silius

国语名:Raf世界

海贼商命名:星际魂斗罗

机种:FC

发售日期:日版1990年8月10日,美版1990年9月,欧版与澳版1990年?月

制作:Sunsoft

类型:动作射击


洋版标题发生变化,美版里主人公JAY的图案发生重大变化,头盔没有了,露出金发,服装与洋枪也进行过重新设计,与日版欧版明显不同。不过,美版与日版内容几乎是完全一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。欧版与澳版没有找到ROM下载,未测试。

总共5个关卡,有生命槽、残机数、续关次数设定,默认续关3次,使用裏技可以改变续关次数。附带提一下,使用裏技时,标题『ラフ』的拼写变成了“ROUGH”。

基本系统

据国外网站说,这个游戏最初以James Cameron监督,Arnold Schwarzenegger主演的《终结者(terminator)》(1984年)的FC游戏化为目标开发的。以Schwarzenegger照片作为题材的标题画面与实际的游戏画面,在一部分国外杂志上公开过。然而,不知为何,SunSoft失去了该项权利,结果本作变成了完全的原创作品《Raf世界》发售了。有洋人根据ROM里提取出来的未使用画面素材推测,这个游戏原定1989年发售,与FC蝙蝠侠同一年发售,有可能是因为SunSoft不能承受同一年两部电影的使用权,只好选择了其中较为流行的一部,也就是《蝙蝠侠》。附带提一下,1992年,与SunSoft完全无关的另一家公司,在洋版NES上发售了与本作内容不同的《终结者(terminator)》游戏,当然了,这是一个垃圾游戏,喷神James曾经大喷特喷过。

因为有了这样的经历,本作的近未来世界观与一部分BOSS等内容让玩家们感觉到《终结者(terminator)》的痕迹,整体来看,可以说没有噱头,成为观点稀薄的朴素游戏。不过,风格很像后期SunSoft作品,制作非常精心。高品质的画面与音乐。敌人与机关设置几乎没有随意使用的迹象,随处让玩家感觉到拘泥,作为动作游戏完成度挺高。

游戏内容就是用洋枪打倒敌人,一边拾取各种物品强化状态一边前进,『魂斗羅』风味的横卷轴动作游戏。操作感觉,尤其是跳跃的感觉多少有些独特,跳到空中几乎不能控制与调整轨道。“主人公向前跳跃,空中向后缩,调整到落回原地”在本作是不可能的。还好,操作主人公时FC手柄键位的响应不错,干脆利落。

每个关卡有一种武器物品,分别是Hand Gun、Shot Gun、Machine Gun、Homing Missile、Laser Gun、Grenade Launcher,拾取后武器种类增加。按Start键进入武器选择画面,按Select键在各种武器里进行选择,再按Start键回到动作画面,按B键就可以使用了。Hand Gun与Shot Gun是最初拥有的默认武器,Hand Gun无限使用,其他武器需要消费能量。

这6种武器,使用方法类似于FC版『まじかるキッズどろぴー(Magical Kids Doropie)』,需要根据状况选择最合适的武器成为要领。武器能量哗啦哗啦消耗很快,得意洋洋随意使用很快就没能量了。另一种极端行为是各种场所经常舍不得使用武器能量,结果陷入苦战导致生命能量哗啦哗啦减少。所以要勤动脑,把武器能量充分利用好,既不要浪费,也不要束之高阁。

打倒敌人时随机出现回复物品,然而按照出现比例,蓝色的武器能量密封囊丰富,粉色的生命密封囊异常稀少,运气不好时恐怕直到通关都不会遇到一个。而且拾到后回复量也只有1格而已。基本上也就是过关时生命完全回复,关卡中回复生命的机会玩家可以当成没有,尽量想办法少受伤过关。总之这个游戏对玩家挺苛刻的。

Raf世界的魅力

把游戏性揉搓进朴素中

本作没有势如破竹般的爽快感,也没有令人惊讶的流程展开。不过,所有敌人的配置着实巧妙,乍一看似乎能感觉到一种说不出的乐趣。

例如,主角跳过大沟后,对岸的炮台非常准确地狙击命中主角;还有那种纵卷轴向下降场景,主角下落时很容易踩到下面的敌人导致自己受伤……到处都是巧妙埋伏,无脑轻率前进肯定要吃很多苦头,而且一些难点场所第一次玩几乎是必定受伤,了解情况后背版才能避免受伤。

被敌人碰一下受伤很小,然而1个关卡很长,几乎没有回复物品出现,小心翼翼前进到了关卡后半部分,主角变得伤痕累累是经常事。要想一命通关,除了孜孜不倦努力用功,“短时间按A键产生小跳跃”、“垂直跳跃空中调整”、“画面卷轴让版边的敌人消失”等等动作游戏古雅技能要灵活使用,致密的背版化操作也是不可少的。

FC最高峰级别BGM

虽然本作内容是朴素中的朴素,然而却因为BGM过于精彩,在日本变成了蛮有名的作品。

乐曲自身的精彩不用多说,听了就知道,出现了FC上无法想象的厚重声音。这是因为本作使用了ΔPCM(Sampling)奏响基础音,其技术力是值得大书特书的,却不知为何,SunSoft没有使用Sunsoft 5B、VRC6、VRC7、N106等扩张音源IC,却能产生那样厚重的音乐,好神奇的技术。本作的官方说明书第4页揭载了标题BGM的乐谱,可以看出作曲『小高直樹』与音乐编程『原伸幸』等音乐制作人对BGM投入的精力。无论哪首曲子,脱离游戏环境单独欣赏都是逸品。

在日本,一些游戏音乐喜爱者专门冲着本作的音乐而购入正版,这是可以理解的。毕竟是敢夸FC最高峰级别BGM的作品。顺便说一下,『バトルフォーミュラ(Battle Formula)』、『へべれけ(Hebereke)』与『ギミック!(Gimmick!)』等后期SunSoft作品的共通特征全都是追求卓越的音乐品质。

剧情故事

宇宙历0373年——地球人口膨胀鼓出到膨大程度,人类已经不能只在地球上生活了。——于是,人在宇宙中寻求新天地。

『ジェイ(JAY)』(全名JAY.Mc CRAY)的父亲是有能耐的技术者,现在作为天狼星系殖民开发计划“Sirius Project”职员辛勤工作着。然而,“Sirius Project”在实验中被研究所周边的大爆发卷入。在这场事故中,JAY失去了父亲,唯一的亲人,而且开发数据资料也全部丢失了,“Sirius Project”也被迫趋向于中止。

然而,JAY从父亲书斋里发现一枚软盘。软盘里有殖民开发的全部数据资料,还有,父亲的最后遗言……“不知何人想要阻止天狼星计划(Sirius Project)。JAY。如果我遇上了什么事,拜托你了,继续我的研究,完成殖民!”父亲预感到了自己的死亡!?

然而企图把Project导向失败的敌对分子们又有行动了!为了完成殖民,只能和敌对势力战斗。JAY为了给父亲报仇,为了让“Sirius Project”成功,现在正向敌地突入!

操作方法

下文中所说的A键与B键指的是FC游戏手柄上的A键与B键,不是计算机键盘上的A键与B键。


方向键←与→:左右移动。

方向键↓:伏地。需要注意的是,本作主角伏地射击期间,如果急于跳跃躲避敌人子弹,玩家会发现主角的硬直时间比其他游戏主角长一些,起跳稍晚就会中弹。

Start键:开始游戏。游戏过程中在动作画面与武器选择画面之间自由切换。

Select键:游戏进行中暂停与继续游戏。武器选择画面里在各种类型洋枪之间切换。

A键:跳跃。跳跃高度取决于按住A键的时间长短。跳跃中可以按方向键改变主角面朝方向,还可以对主角的轨迹进行微小调整。

B键:站立、伏地、跳跃时开枪射击。

一命通关攻略心得

从玩家按B键到主角开枪,有一段硬直时间,有时候BOSS的弱点位置很高,主角必须达到自己跳跃高度最高点发射子弹才能命中,由于前述硬直时间,如果主角跳到最高点时玩家按B键,就会导致一部分子弹位置偏低打不中BOSS。要想让最高位置飞行的子弹数量增多,必须把握时机,在主角跳跃上升到最高点之前按连发B键。

任意关卡乘坐电梯时,有时候会造成主角站位偏右(或者偏左),这种情况下,向右(或者向左)画面卷轴,很容易遭到画面版外敌方伏兵的袭击,玩家发现主角站位不对时,要及时向左(或者向右)移动,把站位修正。

本作对背版要求较高,对关卡内容不熟悉的新人很容易被敌人打得晕头转向气急败坏,对于玩过很多次,已经主动或者被动对关卡内容进行过大量背版的熟练玩家来说,简直就是行如流水势如破竹。不知道读者们对这种强迫玩家背版的游戏怎么看?反正火光不喜欢这类游戏,游戏画面与音乐质量较好(例如FC忍者龙剑传系列),这版还能背得下去,否则根本不值得玩,最主要的问题是强制背版导致玩法太少,系统没有值得挖掘的内容,大多数玩家的战术大同小异。像马里奥系列、洛克人系列就好的很,大多数关卡内容无需背版,系统灵活,同一场所的解法不唯一,不同玩家可以产生不同风格不同流派。

洋版关卡名称摘自vgmaps.com,是否公式名称未知。

STAGE 1

洋版关卡名称:Deserted Space Colony,意思是废弃的太空殖民地。

敌人受伤时颜色变成粉色,这种粉色很美观,看起来好看程度不次于敌人的默认配色。

背景里扔出来的手榴弹,爆风的攻击判定持续时间较长,小心不要接触受伤。

中BOSS:名称不明

炮台在画面右端不会移动,发射的能量弹上下变化。变化模式{高弹1发→低弹2连发}循环。主角在画面左端应战,拉开距离躲避能量弹才会变得容易。小心躲避,被能量弹击中1次扣生命值2格,这位中BOSS的攻击力比BOSS还要大。最需要注意的是射击硬直,千万不要按住连发B键不松手子弹连射,这样会导致主角长时间陷入射击硬直,来不及跳跃躲避中BOSS发射的能量弹。每次趴下射击一串子弹,跳跃躲避一次,反复循环可以无伤胜出。熟练后,不用蹲,站着射击也可以。

2014年4月18日火光发现一个轻松无伤战术,一开始靠近中BOSS时,跳过第1发高弹,立刻在中BOSS左端相邻位置趴下连续射击,这个位置是中BOSS的死角!只是这个位置要精确到贴近中BOSS,近了会接触受伤,稍远仍然会被低弹打中,需要稍稍练习几次才能熟悉。

打倒1面中BOSS后,得到M枪,完整名称是Machine Gun,机关枪。

BOSS:名称不明

首先,直升机从上空扔下3个跳蚤型机器人,一个一个扔下,主角每消灭一个,下一个才会降落。跳蚤离开直升机下落期间受到攻击时存在滞空时间,主角趁机连续跳跃射击输出伤害。跳蚤落地后,主角一开枪它就跳跃,跳跃高度不定,所以主角跳跃射击才能提高命中率。跳蚤朝主角大跳时,主角可以从它身下步行钻过,开枪狙击它的着地点。注意跳蚤起跳瞬间有时候发射子弹攻击主角。

主角消灭3个跳蚤型机器人后,直升机飞到画面右端降下,3个炮台朝主角发射子弹。由于直升机红核弱点部位很靠左,当直升机从右侧版边刚露出来一小部分时,主角就能跳跃射击输出伤害了。主角在画面左端应战,拉开距离躲避能量弹才会变得容易,平时不要乱动,每当看到中段与下段子弹飞来时,跳跃一边躲避子弹一边开枪还击。Machine Gun输出伤害效率较高。

另外,即使主角的子弹先打爆了BOSS,BOSS发射的子弹仍然有可能命中主角。也就是说,打爆BOSS时,主角并没有处于无敌状态。制作人太疏忽了,就算主角打爆BOSS后没有处于无敌状态,至少也应该让玩家能继续操作主角躲避子弹嘛……

STAGE 2

洋版关卡名称:Underground Concourse,意思是地下大广间。

1面中BOSS再次登场,主角在炮台左端相邻位置伏地连续射击的战术仍然有效。不过,有时候不知为何,炮台发射的能量弹仍然可以打中伏地的主角。不想受伤的玩家可以采用远距离一边跳跃躲避敌弹一边开枪反击的朴素战术。

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主角站在上面截图所示位置,使用Shot Gun可以打中画面左下角的回转炮台。

中BOSS:名称不明

中BOSS不装备武器不扔飞行道具,只是坚持朝主角移动,看样子他擅长肉弹战。身体刀枪不入,头部弱点,主角跳跃攻其头部,争取在他靠近主角前完成战斗。使用默认的Hard Gun足够了。

打倒2面中BOSS后,得到H枪,完整名称是Homing Missile,跟踪导弹。

BOSS:名称不明

战车型机器人,一边前后移动,一边从背后发射抛物线飞弹,时而手臂伸长攻击。弱点是腹部彩色闪光部位,Homing Missile有效。

主角站在画面左端躲避抛物线飞弹很方便,原地跳跃躲避同时发射Homing Missile还击。由于该BOSS的攻击方式无死角,战斗拖久了对主角极其不利。必须注重输出伤害效率。BOSS弱点部位很高,主角必须跳到最高点附近攻击才能命中。连续跳跃射击,每次跳跃最好能保证有2发Homing Missile处于同纵坐标飞行(在跳跃达到最高点之前B键连打),一先一后命中BOSS弱点部位,如果难以做到,就需要频繁跳跃攻击。

BOSS手臂威力很大,主角被戳一下伤害输入很大,BOSS移动到场景中央时,手臂会戳到版边,主角一定要伏地躲避。

STAGE 3

洋版关卡名称:Terrorist Headquarters,意思是恐怖分子总部。

天井上的炮台,位置较高,主角跳跃射击如果够不到,换成Shot Gun利用扩散弹命中炮台,或者换成Homing Missile利用自动追尾性攻击(为了防止对其他敌人追尾,一定要先用通常弹消灭其他容易消灭的敌人)。

途中,一部分水色激光路障的底座不会阻碍主角移动通过,主角在水色激光消失期间,直接步行走过去了就可以了,没必要跳过底座。

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上面截图所示场景,有障害物挡子弹,主角打不到后面敌人,换用Shot Gun,跳跃射击,朝右斜下方向飞行的散弹会命中敌人,或者换用Homing Missile跳跃发射自动追尾攻击(其实不打爆这个敌人也能无伤穿越)。截图中的水色激光路障底座看起来很高大,需要跳跃才能通过,实际上可以跳到激光左侧相邻位置上(主角可以站在高大底座边缘位置),在激光消失期间步行向右移动穿越。水色激光出现时间忽短忽长,相比之下,水色激光长时间出现后消失,才是主角穿越的最佳时机。

中BOSS:名称不明

中BOSS一步一步向主角移动。每前进1步,都会狙击主角所在位置进行子弹6连射。主角靠近BOSS引诱子弹朝左下角打,趁机朝左跳开,站在左下角地面连续发射Homing Missile还击,大约命中11发打爆中BOSS。

主角在中BOSS快要登场之前就提前发射Homing Missile,紧接着向右画面卷轴把中BOSS引出来,可以实现最早的先制攻击。

打倒3面中BOSS后,得到L枪,完整名称是Laser Gun,激光枪。

BOSS:名称不明

壁型炮台,正面有上中下3个炮台,天井左右两侧各一个激光炮台。弱点在画面右侧中间偏下位置,彩色闪光。BOSS的死角很容易找到,在两个激光炮台的死角里伏地不动,BOSS永远打不到主角。问题是主角跳跃攻击BOSS弱点位置的时候容易受伤。火光认为上中下3个炮台之中,最下面炮台发射弹丸之前,正是主角跳跃射击BOSS弱点的好机会,这个时候上中两个炮台无攻击不会干扰主角,主角在跳跃射击时偶尔会遇到天井左右两侧炮台发射的激光受伤,碰到次数并不多,坚持使用上述战术,建议使用Homing Missile输出伤害,命中9次搞定,跳到空中2连射效率更高。Laser Gun命中14次才能打爆BOSS,没有连射性能,不推荐。弹药用完了,使用通常弹时,注意跳起来长时间按住连发B键,这样每次跳跃可以增加子弹射出数,提高战斗效率。

STAGE 4

洋版关卡名称:Inside The Terrorists' Spaceship,意思是恐怖分子宇宙船内部。

本关卡新登场的炮台有点烦,主角接近该炮台达到一定距离时,炮台才会解除无敌状态发射子弹,不能在远处提前消灭。注意不要过于接近,不要进入炮台射程范围以免中弹。再有,不用伏地射击,站着开枪就能打到这种炮台。Laser Gun一击瞬杀。

本关卡出现的悬浮在空中的大巨人,使用Laser Gun可以一击瞬杀,如果大巨人悬浮位置过于高,主角跳跃射击够不着,换用Homing Missile。只要主角距离大巨人足够远,大巨人只发射子弹,不发动俯冲攻击,所以用通常弹慢慢磨他也行。

本关卡出现的宽度只有1格建材,与主角同宽的窄小坑穴,虽然有时候运气好主角可以直接从上面步行走过去,不会落穴即死,显然不应该对此怀有侥幸心理,老老实实跳过去为妙。

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上面截图所示位置,原地跳跃,空中向左稍稍调整下落,就可以安全绕过截图中左下角所示银灰色敌人,以及画面向下卷轴后出现的另一个银灰色敌人。

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上面截图所示两个悬浮在空中的大巨人,换用Laser Gun可以使用1发激光贯通两个瞬杀。

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上面截图所示一踩就沉的足场(4块建材构成)右侧有2个飞行敌人埋伏,先引出前一个飞行敌人消灭,再向足场上跳跃,建议先踩左边2块建材,再踩右边2块建材,不要一下踩了左边3块建材,只留右边1块建材。站在大沟左侧按住方向键→与连发A键正好可以每次踩2块建材,安全跳过。建议使用Homing Missile对付埋伏的飞行敌人,跳到大沟右侧后发射,一击瞬杀。

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机器锤机关后面埋伏着2个飞行敌人,第2个敌人主角必须先退后进才能引出来,说明了本作画面卷轴规律与FC超级马里奥兄弟初代有相似之处。

后面大沟中间悬浮着2块一踩就沉的建材,实际上大沟并不宽,主角可以走到沟边直接跳到大沟另一侧,根本就用不到踩悬浮的建材。另一种安全通过的方法是站在大沟边缘按住方向键→与连发A键,连续小跳2次,正好可以踩着悬浮建材跳过去。

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上面截图所在场所是一个很容易受伤的难点,需要把握好跳跃路线,空中绕过下面的银灰色敌人后赶紧向右调整,躲避画面向下卷轴左下角埋伏的银灰色敌人。不太容易掌握,需要多加练习,跳得稍高就会被截图左上角的墙壁挡住下落碰到银灰色敌人,跳得太低还是碰到银灰色敌人。火光建议跳跃时按方向键←的时间较短,形成稍稍向左大跳跃,空中下落到合适位置时,再按住方向键←调整主角的降落路线,避免碰到墙壁并且绕过下面的银灰色敌人。把武器切换成Homing Missile或者Laser Gun,用来对付下面埋伏的悬空大巨人,下落中开枪射击,或者落地后先伏地躲避悬空大巨人发射的散弹,再跳跃还击。

中BOSS:名称不明

中BOSS朝主角漂来,一边漂一边发射子弹,每次发射2发,主角站在地面不用担心子弹,在BOSS发射子弹期间主角不乱跳就不会中弹。

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中BOSS弱点在高上头部,场景地形设定很奇怪,如上面截图左所示,由于画面左端地形狭窄,主角被头顶上的墙壁挡住,跳不高,导致跳跃射击打不到头部,但如果主角刚开战就冲上去把画面向右卷轴到上面截图右那样,两侧低矮的墙壁居然不会影响主角跳跃!

玩家长时间按住单发A键让主角跳得高高的,使用Laser Gun攻击中BOSS头部,连续跳跃射击2次,就不要跳跃了,因为中BOSS要发射子弹了。接下来再次跳跃射击2次,Laser Gun前后共计命中4次,就可以大破中BOSS,将其头部打落,身体消灭。

中BOSS只剩头部时,Laser Gun命中2次打爆,不过,不太容易命中,必须跳跃射击,但要在不高不低的位置射击,对发射时机有一定要求。如果被飞头逼到画面左端,主角可以找机会从飞头下面钻过,到画面右端继续战斗。也可以使用Shot Gun,站在地面合适位置就会感到容易命中,7次打爆。

打倒4面中BOSS后,得到G枪,完整名称是Grenade Launcher,榴弹发射器。

BOSS:名称不明

机器人型巨大炮台,固定不移动,下面炮台周期性发射又粗又短的光柱,由于射速快,看到光柱向左飞出时跳跃已经来不及,听到发射之前的音效,把握时机提前跳跃为上。BOSS弱点平时隐蔽,发射光柱之后才会出现,出现一瞬间后又会隐蔽。主角跳过光柱的同时,可以攻击BOSS弱点。Grenade Launcher大约6发打爆BOSS。

注意,不要去画面左端,会落穴即死的。

FINAL STAGE

洋版关卡名称:Inside The Terrorists' Spaceship Factory,意思是恐怖分子宇宙船工场内部。

画面强制向右卷轴,一路上大沟机关很多,难度比前面4面明显高了很多。

最初是液槽机关,天井上有很多管道向下流黄色液体注入凹槽(不得不说,这里比较重口味,制作人弄得不够美观,容易让人联想到撒尿),拖延主角前进步伐,而且主角必须移动到凹槽左侧边缘的时候,天井管道才会下流黄色液体,所以必须尽早到达凹槽左侧边缘,以免被画面强制卷轴把主角推到黄色液体位置接触受伤。途中个别管道不流黄色液体,可以直接通过节省时间,有必要背版记忆一下。最后几处黄色液体,主角靠近引诱其流下后,后退一段距离把握时机跳过凹槽,与下流的黄色液体拉开距离是为了降低跳跃接触的概率。

后面就是输送带,传统的高难度设置,主要难点场所有以下2个,请看下面2张截图。

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上面截图左,主角必须顶着画面右端前进,早早踩着下面的黄色物体跳到右上角输送带上(有时不知为何,主角接触该输送带左端意外即死,原因不明),再跳过右上角输送带上的黄色物体,天井粉色管道是背景,不会影响主角的跳跃高度。稍慢一点,右上角输送带上的黄色物体流动到了输送带边缘,使得主角一时无法从下面的黄色物体跳到右上角输送带,画面不停地自动向右卷轴,形势变得异常险恶。

上面截图右所示场所,右上角墙壁会干扰主角的跳跃轨道,如果主角跳跃过高,被右上角墙壁挡了一下,就会落穴即死!起跳时站得靠后一些,避免跳到最高点时被墙壁挡住。如果起跳时站得靠前,那么手指按A键的时间不能太长,产生小跳跃防止碰壁。火光认为比较可靠的方案是按住方向键→移动到输送带右端按连发A键跳过大沟,正好跳过去,不会碰到右上角墙壁。

接下来,输送带之间的跳跃,天井不停地掉落黄色物体,跳跃中主角一旦被砸中,落穴即死可能性很高。有一处黄色物体一定间隔连续掉落2个,另一处更夸张,一定间隔连续掉落4个,记住以上间隔规律,把握时机赶紧跳过去,毕竟画面强制向右卷轴,此地不可久留。

遇到3个并排的机器锤,主角等画面向右卷轴到第3个机器锤出现时,玩家按住方向键→径直通过3个并排的机器锤,绝对砸不到主角,不用停下来等待。如果停下来等待时间过长,玩家就只有痛哭了,3个机器锤连续猛砸,根本就没有机会无伤穿越。

BOSS:名称不明

BOSS左右凸起半球形彩色部位是弱点,左边与右边共计2个弱点部位全部破坏才能打倒BOSS。

BOSS刚登场不久,就会立即向画面左端飞行,主角立即抢位跳跃使用Grenade Launcher速攻,命中6发可以抢在左边弱点部位进入左侧版外之前将其打爆(跳跃时可以连射命中2发),这样可以节省不少时间。

主角耐心等待BOSS下侧的最后2个Jet第1次喷射后的空隙,趁机穿越。也可以站在距离Jet喷射孔较近的位置故意被左边的回转炮台击中,趁着受伤后的一段无敌时间穿越所有Jet喷射孔,这样伤害输入代价较低。到达画面右端一边等待BOSS右边弱点部位出现,一边小心躲避回转炮台发射的子弹。右边弱点留给主角的时间较长,使用默认武器Hand Gun也足够打爆它了。

最終BOSS:名称不明

最终BOSS身材很不错,高大苗条,孔武有力。他的行动特点是朝主角步行移动,靠近主角时蹲下出拳攻击。弱点是头部,主角跳跃攻之,BOSS一靠近就立即跳到BOSS身后,貌似BOSS高材高大无法跳过,实际上不用担心,主角靠近BOSS试图跳过BOSS时,BOSS必定蹲下出拳,结果这一蹲让主角拣个便宜,无伤跳过了BOSS。如此反复循环,轻松取胜。最终BOSS蹲下一拳对主角造成的伤害输入为生命槽2格。

使用Grenade Launcher攻击BOSS时,注意BOSS每次蹲下打拳后刚起身瞬间,主角跳跃射击很难命中其头部,一定要等他完全站起身一段时间后再跳跃射击头部。还需要注意的是,最终BOSS头部受伤后有无敌时间(身体在闪烁),不要连续使用Grenade Launcher攻击,这样会白白浪费弹药,一定要把握好攻击的时间间隔。

通关后播放完职员表,显示出SunSoft的Logo,按A键或者Start键可以继续从STAGE 1游戏,也就是二周目吧,感觉不出难度有什么变化,刚开始主角生命值数量居然是一周目最终BOSS战结束时的剩余生命值数量。火光又测试了日版和美版的三周目、四周目……确实难度没有变化,只是连续通关次数多了,打倒最终BOSS后竟然看不到结局,直接跳到游戏标题画面,日版与美版全都遇到过这种情况。

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本作录像对应模拟器是fceux-2.2.2-win32。观看录像的方法:

⑴模拟器主菜单File->Open...载入FC版Raf世界日版ROM。

⑵模拟器主菜单File->Movie->Play Movie...点击File所在一行右侧的向下箭头,选中Browse,进而寻找录像文件所在的文件夹,选中录像文件后,点击界面右下角的OK,开始观看录像。

⑶模拟器主菜单Config->Palette,给右边NTSC Color Emulation下面的Enabled打上对勾√,这样可以模拟出接近FC游戏在NTSC电视上的真实配色,与Nestopia模拟器画面配色相近,如果希望与Nestopia模拟器画面一致,那就需要给左边Use Custom Palette打上对勾√,点击Load Palette,载入调色板文件nestopia_yuv.pal(这个调色板文件在fceux-2.2.2-win32官方压缩包的palettes目录里)。