【作者:火光】【发表日期:2014年1月9日】

GBC版Zelda传说 - 不思议的木实

01 共通概要
02 操作方法
03 官方序幕剧情
04 登场人物介绍
05 动物同伴
06 连结系统(Link System)
07 「合言葉」特典
08 不思议的树木与木实
09 掉落物品的规律
10 魔法女生「メイプル(Maple)」
11 「ペックとラミンの息子」
12 指轮概述
13 指轮一览
14 软土级别与指轮收集
15 指轮的完美收集
16 《大地之章》指轮收集明细表
17 《时空之章》指轮收集明细表
18 《大地之章》流程攻略
19 《大地之章》地下迷宫
20 《大地之章》心之碎片收集
21 《大地之章》物品交换事件
22 《大地之章》的季节
23 《大地之章》商店情报
24 《大地之章》迷你游戏
25 《大地之章》通关视频
26 《大地之章》细节攻略杂烩心得
27 《大地之章》勇者洞窟难点图解
28 《时空之章》流程攻略
29 《时空之章》地下迷宫
30 《时空之章》心之碎片收集
31 《时空之章》物品交换事件
32 《时空之章》的时空
33 《时空之章》商店情报
34 《时空之章》迷你游戏
35 《时空之章》通关视频
36 《时空之章》细节攻略杂烩心得
37 《时空之章》勇者洞窟难点图解
 
 

共通概要

GBC版Zelda传说-不思议的木实官方主页插画 GBC版Zelda传说-不思议的木实官方主页插画

日版名:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章

罗马音:Zelda no Densetsu - Fushigi no Kinomi - Daichi no Shou

日版ROM编号:0911

日版名:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

罗马音:Zelda no Densetsu - Fushigi no Kinomi - Jikuu no Shou

日版ROM编号:0910

美版名:The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

美版名:The Legend of Zelda: Oracle of Ages

汉语名:Zelda传说 - 不思议的木实 - 大地之章

汉语名:Zelda传说 - 不思议的木实 - 时空之章

机种:GBC、VC等

发售日期:GBC日版2001年2月27日,3DS-VC版2013年2月27日

开发:Capcom

发售:任天堂

类型:ACT


木实』这个词是正宗的汉语词汇,并不是日语的独有词汇。顺便再提一下,日本动漫游戏里常见的『究極』、『制御』、『根性』、『禁断』、『奥義』、『息子』、『時計』、『合図』、『脱出』、『無念』、『正体』、『施設』等词汇,也全都是正宗的汉语词汇,是中国人祖先留下来的文化遗产,在古汉语词典里全都能翻到。但也不得不说,这些经典词汇已经成了日本文化的一部分,是否属于中国很难说了,毕竟有很多红朝人已经将这些词汇丢弃了。

《Zelda传说 - 不思议的木实》,2001年2月27日任天堂发售的GBC版动作冒险游戏(Action Adventure Game),略称木实『木の実(Kinomi)』等。

Zelda传说系列中,任天堂与Capcom初次尝试共同开发。由于发售时间临近GBA掌机发售时间,所以本作为也可以在GBA上起动游戏,GBA上的画质比GBC上或多或少要好一些,而且还存在只有在GBA上游戏才能进入的店铺「アドバンスショップ(Advance Shop)」,里面出售GBC上无法入手的物品。

本作分成2个作品,分别是『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』与『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』,洋版标题分别是“The Legend of Zelda: Oracle of Seasons”与“The Legend of Zelda: Oracle of Ages”。汉语简称《大地之章》与《时空之章》。虽然2个作品标题很相似,但剧情、地图、迷宫等内容完全不同,只有一部分相同的内容把2个作品联系起来,例如“指轮”与“木实”两大关键词,成为本作重要的要素。

任天堂官方页面上说,2个作品互相Link(连结)起来,可以去更深入的冒险世界感受乐趣。正是如此,虽然1个作品就已经很有趣了,但如果其中一章通关后,与另一章通过『リンクシステム(Link System)』连结起来,就可以继承已通关之章的剧情故事与收集到指轮,能看到本作真正的结局。有关Link System的内容,后面将会详细说明。

当初本作原计划由「力の章」、「勇気の章」、「知恵の章」3个作品构成,后来「力の章」变成了「大地の章」,「知恵の章」变成了「時空の章」,改成了2个作品。原计划「勇気の章」里的女主人公『フロル』变成了两作品Link System的重要操作人员,住在『マカの木』树洞里,玩家通过Link System的「合言葉」开始游戏,流程发展到『マカの木』树洞打开时,就可以和身穿绿衣的『フロル』对话,进一步发挥Link System的作用。

本作中可以零散地看到仿佛初代Zelda传说1 - 海拉尔幻想的要素,这是因为本作最初的企划是初代的GB移植、重制版,尤其是《大地之章》非常显著,地下迷宫BOSS几乎全部流用初代的。本段信息出典是『ファミ通DVDビデオ「ゼルダのビデオ」~ゼルダのすべてを教えよう!~』。

从2013年2月27日,3DS-VC移植版开始配信,两作品价格共600円。只是3DS-VC版无法进入「アドバンスショップ(Advance Shop)」,指轮完美收集变成事实上不可能。

火光制作的这篇《Zelda传说 - 不思议的木实》攻略,参考文献主要有日本语Wiki、GBC版官方页面、3DS-VC移植版官方说明书、nJOY、Gamefaqs。

漫画

『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』(姫川明・2001年)

『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』(姫川明・2001年)

操作方法

下文中的A键与B键指的是GBC或者GBA掌机按键,不是计算机键盘。

基本操作

◆步行:方向键。

◆对话与调查:A键。

◆开宝箱:A键。

◆推物体:方向键。

◆跳落:站在高层床面边缘,长时间按住方向键(想要跳落的方向)。

◆攀与降:方向键↑与↓。

◆使用装备物品:A键/B键。

◆显示副画面:主画面状态按Start键。

◆切换副画面:副画面状态按Select键。

◆显示地图画面:主画面状态按Select键。

◆加快信息栏速度:A键/B键。

通用操作

◆选择项目与移动光标:方向键。

◆决定:A键/Start键。

◆取消:B键。

◆重启游戏:{A键+B键+Start键+Select键}同时按下。

游戏开始

刚载入游戏时的Opening Demo画面中,按Start键进入标题画面,再按一次Start键进入存档文件选择画面。

存档文件最多3个,选择想要继续的存档文件,确认后就可以继续游戏流程了。


如果是新建存档文件进行新游戏,那就应该选择无文件名的空存档文件,选择「新しくあそぶ」,进入「名前入力」画面,给存档文件命名,这个名字很关键,是游戏中主人公的名字,游戏台词中会经常出现这个名字。自定义名字支持全部平假名与片假名,名字最长5个假名。按照下面的操作方法输入名字后,光标选中右下角「OK」后确认。

◆移动光标:方向键。

◆决定:A键。

◆回退1文字:B键。


如果是继续存档文件上的游戏流程,那么,选好想要继续进行的存档文件名字确认后,下面显示出「メッセージひょうじのはやさ」,意思是“信息显示速度”,决定游戏中对话台词等文字信息的显示速度,1-5共5个级别,数字越小,显示速度越慢。对于通关很多次的高手,把信息显示速度调到最高5是最佳选择,因为对游戏内容太熟悉了,很多信息不想重复阅读了,让这些信息赶紧显示完毕通过。信息显示速度决定以后还可以修改,读取存档文件前,系统总会显示出“信息显示速度”变更画面的。

成功读取存档文件后,继续游戏时,主人公出现的场所,是上次游戏最后进入的建物入口处,或者地下迷宫入口处。巧妙利用存档与读档,可以缩短主人公的路程,节省游戏时间。

※存档文件黄色背景栏目里,主人公图案右侧显示的三位数字,指的是该存档文件所记录的游戏流程中玩家的Game Over次数。

※本攻略中提到的存档,全是实机上的存档,例如GBC与GBA掌机上的电池记忆存档,不是模拟器的即时存档。

数据的保存与消去

数据的保存

进行状况的保存画面,经常被动出现在游戏途中Game Over时。主人公持有的物品与生命槽(俗称HP槽)的心数等得到保存。按照前面讲过的操作方法按Start键打开副画面,按2次Select键切换到「ことわり画面」,选中右下角「セーブ」确认,打开「セーブ画面」。另外,打开「セーブ画面」有一个最快捷方式,主画面中同时按{Start键+Select键},就可以瞬间直接进入「セーブ画面」画面。「セーブ画面」共计3个选项,下面逐一说明。

「セーブしないでつづける」,不保存,继续游戏。不保存当前所持物品等数据,继续游戏。不想变更存档数据的时候使用这个选项。

「セーブしてつづける」,保存,继续游戏。保存当前所持物品等数据,继续游戏。使用频率最高的选项。

「セーブしておわる」,保存,结束游戏。保存后结束游戏,返回Opening Demo画面。以后继续游戏的时候,主人公出现的场所,是上次游戏最后进入的建物入口处,或者地下迷宫入口处。


数据的消去

在存档文件选择画面里选择右下角的「けす」,接下来选择想要消去存档文件。3个存档文件全部使用过的情况下,如果想建立新存档文件进行新一轮游戏,必须至少消去一个使用过的存档文件,产生一个空白文件才行。

※消去数据时,请对数据内容进行十分彻底的确认。消去后的数据无法恢复。


数据的复制

在存档文件选择画面里选择左下角的「コピー」,接下来在左边选择想要复制的存档文件,在右边选择接收复制数据的文件。

※如果接收复制数据的文件不是空白文件,那就需要对文件的数据内容进行十分彻底的确认,复制过程中被覆盖的数据无法恢复。

主画面

主画面就是玩家操作主人公Link,进行冒险的画面。作为冒险舞台的主画面,主要分为2类,Field与Dungeon,红朝俗称大地图与地下迷宫。

Zelda传说不思议的木实|主画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光


①装备物品。处于装备中的物品,随时可以使用。左侧按B键使用,右侧按A键使用。

②「ルピー(Rupee)」,俗称大洋,当前持有货币数量(本世界的通货)。最多持有数量为999大洋。

③「ライフゲージ(Life Gauge)」,生命槽,俗称HP槽。Link的生命使用心表示。受到伤害时红心减少,红心全部消失就会Game Over。

④穿绿衣戴绿帽的主人公Link。

副画面

主画面状态按Start键,就会显示出副画面,可以交换与确认装备物品。副画面有以下3种类,按Select键切换不同种类的副画面。按Start键返回主画面。


「装備アイテム画面」,装备物品画面,里面显示的各种物品全都是按A键、B键使用的物品。在装备物品画面按A键与B键,可以装备冒险途中入手的装备物品。

Zelda传说不思议的木实|装备物品画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光


「固定アイテム画面」,固定物品画面,里面显示的是『水かき』、『魔法の薬』等冒险途中自动使用的物品。指轮的装备也在本画面中。

Zelda传说不思议的木实|固定物品画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光


「ことわり画面」。收集到的「大地のことわり」全都显示在这个画面。确认当前心之碎片的数量也在本画面。本画面最重要的用途是存档「セーブ」。

Zelda传说不思议的木实|ことわり画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光

场地地图画面

场地地图(Field Map)画面上,可以确认Link的位置与目的地。主画面状态按Select键就会进入场地地图画面,按B键或Select键返回主画面。

和梦见岛的地图画面一样,未去过的场所是黑紫色,给人以神秘的感觉。用方向键把光标调到曾经去过一次的场所上,系统就会显示出地名、地下迷宫名等信息。选择地下迷宫、商店、不思议的树木等重要地点,系统会以图案形式显示。

Zelda传说不思议的木实|场地地图画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光

上面说明图里的图标象征着地下迷宫入口或者洞窟,还有很多种图标,例如房子建物形状的,象征着住宅、商店等,《大地之章》里紫色异次元涡卷象征着通向异世界的门扇,大地之章里异世界实际上就是『ウーラ族』居住的不思议世界。《时空之章》里古风同心圆图标象征着『時の穴』,可以在两个不同时代之间来往。

不思议的树木是场地画面上的重要存在,共计5种,对应着5种不思议的木实,而且担任着“瞬移点”职能,不思议的树木种类不同图标不同。后面有专门栏目会对5种不思议的树木进行详细介绍。

基本动作

以下动作不需要借助任何物品就能实现,主人公默认的基本动作。


步行

按方向键沿上下左右以及四个斜方向,共计8方向步行。


对话与调查

与梦见岛一样,靠近村人、市民等各种NPC人物按A键可以对话。走到看板正面按A键可以阅读上面写的文字信息。按A键还可以调查可疑场所。


打开宝箱

站在宝箱正面按A键打开,侧面与背面不能打开宝箱。


推动

面对特定建材、石像按方向键,就可以按照相应方向推动这些物体。并不是所有物体都能推动,具体哪些能推动,需要玩家观察与尝试。


跳落

地上与地下迷宫内存在地形段差,在没有边框阻挡Link的边缘位置,长时间按住方向键(想要跳落的方向),Link就会从边缘跳落。从高处跳落到低处容易,从低处返回高处困难,跳落前要三思。


攀与降

在有藤条或梯子的位置,按方向键↑或↓,就可以上攀或下降了。

使用物品产生的动作

按下装备中的物品对应的按键(A键或B键),就可以使用物品。使用物品产生的动作,以下是一些示例。

※特定状况下,原本可以产生的动作,变得无法产生。例如《时空之章》在水中游泳时,B键不能使用物品,剑只好装备在A键位置上。


挥剑

Link使用的主武器是剑。既可以攻击敌人,也可以割草掉落物品。Link可以一边挥剑一边步行,这一期间,Link的面向不会变更,可以走太空步。

3DS-VC移植版官方说明书上说,世界某些地方存在更强力的剑,以及特殊的剑。更强力的剑应该指的是L-2剑与L-3剑,特殊的剑指的是『ダイゴロン刀』。

『回転斬り』,按住装备剑的单发键位不松手,就会蓄力,蓄足力量后松开键位,发动回转斩攻击周围的敌人,或者切割周围的草。回转斩输出伤害比通常攻击更大。那把特殊的剑『ダイゴロン刀』不能发动回转斩。


端起盾牌

弹开敌人的攻击。存在特定敌人需要依靠盾牌才能打倒。按住装备盾的单发键位不松手,Link就会一直端起盾牌处于防御状态。不同的盾牌,格挡的攻击类型范围不同,更结实的盾牌可以格挡以前旧盾牌不能格挡的攻击类型。


抓举与投掷

装备了力量手镯『パワーブレスレット(Power Bracelet)』后,接近草、壶等物体,按下装备力量手镯的键位同时,方向键按住远离物体的方向,就可以抓举物体,抓举起来后可以自由移动,想投掷时,方向键按住想要投掷的方向,同时按装备力量手镯的键位。投掷出去的物体砸中敌人可以输出伤害。


跳跃

装备了『ロック鳥のハネ』或者『ハネマント』后,按下对应装备位置的键位(A键或B键)就可以跳跃了。跳跃可以躲避敌人攻击,可以跳过步行移动无法通过的坑穴等。使用『サッサの実』进入冲刺状态时,可以跳得更远。


冲刺奔跑

使用『木の実袋』里的『サッサの実』后产生的冲刺状态(每次使用只能维持一段时间),按方向键可以朝8方向冲刺。


游泳与潜水

得到固定物品『水かき』后,就可以自由下水探险了。水中按方向键游泳,按B键潜水。A键连打可以加快游泳速度。

地下迷宫地图画面

Zelda传说不思议的木实|地下迷宫地图画面|天幻网一命通关专题|传说中的火光


①地下迷宫的级别与名称。

②Link所在楼层。

③箭头。当前地图显示的楼层。按方向键↑与↓查看自己想看到楼层。

④BOSS所在楼层。

⑤地下迷宫物品。当前所在地下迷宫里入手的地下迷宫物品,不能在别的地下迷宫里使用。

⑥地下迷宫楼层。

⑦Link的位置。

⑧宝箱。有的房间里含有未开启宝箱。

⑨BOSS房间。

⑩楼层上下连结处。

⑪昏暗房间。表示尚未进入的房间。

⑫明亮房间。表示已经进入的房间。

地下迷宫内的设置

地下迷宫的设置很多,这里只举两个例子,其他难点设置的解法会在流程攻略里提到。

可破坏的墙壁

有裂缝的墙壁使用爆弹炸之,可以破坏墙壁,形成进入相邻房间的门洞。也有极个别墙壁没有裂缝也能炸破,这种情况一般会有NPC台词信息暗示大致位置。


落穴

本作不像Mario系列那样落穴即死,落穴只受轻伤,Link瞬间返回落穴房间入口处。有的地下迷宫分成若干个楼层,有的大穴落下去不会受伤,直接落入下面的楼层。

秘密入口

使用「アチチの実」燃烧小木,有时候会发现隐藏楼梯入口。住在在地下的绿袍老人,有的出钱赞助主人公,有的要求主人公支付门的修理费。出钱赞助与收钱修门的设定,以及老人的台词,与初代Zelda传说1 - 海拉尔幻想完全一样。

大地の章

[H-10]100大洋赞助

[J-16]100大洋赞助

[C-14]300大洋赞助

[I-03]300大洋赞助

[P-09]50大洋没收

[E-11]100大洋没收

[C-01]200大洋没收

時空の章

昔[N-05]200大洋赞助

今[N-05]100大洋没收

赚钱场所与方法

大地之章与时空之章共通

使用铁锹「スコップ(Schop)」在地面挖宝,经常挖出1大洋与5大洋。值得注意的是,低概率挖出100大洋。在障害物少的开阔土地上连续挖宝,赚钱速度较快,画面内地面全部挖完后,去相邻画面再返回,土地又会复原。

※挖宝期间一定要装备编号39「幸せの指輪・黄色」或者编号37「幸せの指輪・赤」,作用是拾到的大洋数量变成2倍。例如拾到5大洋,实际增加10大洋。挖出100大洋意味着200大洋进入腰包。

时空之章

今时代[N-04]反复玩迷你游戏「ゴロンダンス(Goron Dance)」,「ランク(Rank)」选择「ブロンズ(Bronze)」,8回舞蹈全部正确获得100大洋奖励。

官方序幕剧情

火光译自3DS-VC移植版官方说明书,并且与GBC版官方主页进行了核对。

《大地之章》官方序幕剧情

海拉尔的大地。一位少年催马前进。其名林克。

就像受到引导一样,到达场所乃是海拉尔城深处的深处。在那里等待林克的是,散发出美丽光辉的三角力。

“林克……林克……接受三角力的试炼吧。”

被格外神圣庄严的光包围瞬间,林克的身姿逐渐消失了。


恢复意识的时候,林克在陌生的森林中。不知发生何事,林克呆然环顾四周。于是,他听到森林深处传来愉快的音乐与欢笑声。他如同受到诱惑一样,前往声音的方向,那里是旅艺人的剧团。

GBC版Zelda传说-不思议的木实官方主页插画

林克不知不觉被环中一位正在跳舞的少女迷住。她也注意到了林克,太阳一样的笑脸,开始说话。

“我是舞女Din。唿唿,一起跳舞如何?不要难为情。两人跳舞,会更加愉快哦!

手被Din抓住,林克开始跳舞。有一点儿害羞,动作笨拙。


然而,愉快的舞蹈并没有持续多长时间。突然空中满天乌云变得一片昏暗,雷声轰鸣,破钟一样的说话声传了过来。

“找到你啦!Din!竟然伪装成舞女!你以为这样就能瞒过闇将军Gorgon爷爷!你这小贱人的真正身份是‘大地巫女’!

可怕的龙卷发动了,逐渐逼近,要把Din吞入。

“救命,林克!”

林克向龙卷发起挑战,然而在巨大力量面前,实在是无能为力,被弹飞了,Din就这样被Gorgon抓走了。

同时,这片Holodrum大地开始产生异变。失去“大地巫女”的Holodrum,四季混乱,大地的恩惠被剥夺了。

荒废的大地上,生命无法存在。Gorgon的目标是,从Holodrum大地收集“毁灭”之力,创造“闇世界”。

林克究竟能从闇将军Gorgon的魔手中救出Din吗?

安排给林克的试练,现在,正式开始……

《时空之章》官方序幕剧情

林克在陌生的森林中。林克正在步行,耳中听到求救声。去发声方向一瞧,那里魔物成群。一看到林克的身姿,魔物逃走了。


遭受袭击的是,海拉尔王女Zelda公主的乳母,名字是Impa。她说,有事情要找名叫Nayru的歌姬。

“你不和我一起去找吗?”

Impa异常的目光,林克无法拒绝。森林里遇到带有纹章的岩石。林克很正常自然地把岩石挪开了,Impa根本没打算自己用手接触岩石。

GBC版Zelda传说-不思议的木实官方主页插画

再往森林深处走,少女正在唱歌。周围的动物们受到了吸引,林克听少女的歌听得入迷。歌声美妙响起,如同清澈透明一般。这位少女正是Nayru,Impa正在寻找的歌姬。此时,寻找Nayru的Impa,发出很大的笑声。

“哈啊哈哈哈哈!”

周围变暗,Impa的身体出现了非常可怕的黑影……!

“Nayru,我早就看出你就是‘时之巫女’啰!你的身体,归我‘闇司祭’Veran啦!

自称Veran的黑影纵横无尽飞来飞去,如同被受惊的Nayru吸入一样消失了。Nayru的身体发出令人眼花缭乱的光。

林克感觉到眼睛习惯了刚才的光。Nayru的样子很奇怪!Nayru的脸染青了,刚才的面影消失了。如同锐利的尖刺一样,邪恶的视线……Veran把Nayru的身体占领了。

“哈哈哈哈哈!现在时之巫女的力量是我的!可以自由自在追溯到昔日耶!新时代开始啦。名叫‘暗黑时代’哦!”

Veran说完这些话,身姿消失了。

Nayru真正的身姿,是掌管这个世界Laburennu时间的“时之巫女”。失去巫女的Laburennu,成为时间流逝混乱的世界,各地到处开始发生异变。Veran曾经这样说过,“昔变,则今亦变”。

Veran的目标是,把超越时空的Laburennu众人的“叹息”之力收集起来,创造“闇世界”。

林克究竟能从闇司祭Veran的魔手中救出Nayru吗?

安排给林克的试练,现在,正式开始……

登场人物介绍

人物设定图片来自任天堂官方页面,人物介绍主要译自任天堂官方页面,也添加了日本语Wiki、3DS-VC移植版官方说明书的一些信息。

大地之章

ディン(Din)

掌管四季的“大地巫女”。有些要强好胜的女汉子。平时以舞女身姿出现,守护着大地的和平。

ゴルゴン(Gorgon)

持有怪力的闇将军,手中的铁制榴莲将一切反抗者打碎。从Holodrum的大地夺走四季恩惠的罪魁祸首。

マカの木♂(Maka no Ki)

巨大的树,Holodrum的守护神。性格有些呆头呆脑,经常睡眠。林克为了和他说话,只好挥剑打破他的鼻涕泡。

インゴー(Ingo)

最喜欢收集壶的Gorman男人。

ルール村長(Ruul Sonchou)

Horon村的村长。热衷于可以长出各种各样物品的伽恰种子。

おじいさんとチミミちゃん(Ojîsan & Chimimi Chan)

猫儿Chimimi Chan在树上不肯下来,老爷爷很为难。

チクタク(Chikutaku)

在Horon村制作时计。现在的目标是制作出无人见过的「鳩時計」。

ウーラ族(Ûra Zoku)

居住在不思议世界的谜之民。斗篷包裹全身,悠闲的不思议人群(可能是人,但不排除是其他生物种族的可能性)。

タロンとマロン(Talon & Malon)

两人养育Kokko生活。Kokko产下的「ロンロン卵(Ronron Tamago)」似乎有利于美容,在年轻女性中有人气。

ザーマス夫人(Zâmasu Hujin)

傲气十足的村长夫人。

レフト教授(Rehuto Kyouju)

果然是教授,特别爱看书。依靠书中得到的知识,告诉林克各种各样的事情。

グル・グルさん(Guru Guru San)

管理崖上风车的Gugu Gugu San。“转圈儿,转圈儿……很想转得更快啊”就像这样的。

ソクラ(Sokra)

预言者。经常在Horon村角落里打瞌睡。

时空之章

ネール(Nayru)

掌管时空的“时之巫女”。给人感觉是一位文静与理性的女子。一边祈求时间的和平一边唱歌,以这种方式度过每一天。

ベラン(Veran)

是一位“闇司祭”,在他人身上附体,以自己的想法操纵他人。造成Laburennu时间流逝混乱的元凶。

アンビ女王(Ambi Jo'ou)

昔时代的女王。为了等待某人归来,正在修建高可触天的Ambi塔,然而不知不觉此塔被人们呼为“暗黑塔”,以前被人们认为和蔼可亲的女王变何变心了?这是因为,Ambi女王被Veran利用了,Veran利用此塔收集暗黑之力。

Ambi女王等待的某人是谁?2本目《大地之章》里揭晓,必定出现的剧情,玩家不用担心会错过。

マカの木♀(Maka no Ki)

巨大的树,Laburennu的守护神。少女一样的性格,在过去世界里得到林克救助,对林克抱有好意。

ラルフ(Ralph)

Nayru幼小时代的好友,热血汉少男孩。对Nayru的关心超过任何人,由于自己最喜欢的Nayru被坏人拐走了,他立即决定救出Nayru。白玉上唯一的瑕疵是干劲过高却经常空忙。

ベラン(ネール)

在时之巫女Nayru身上附体的Veran。为了在过去的世界实现自己的欲望,想要支配时间的流逝。

チンクル(Tingle)

吊垂在气球上悬浮空中,自称“正真正铭,正宗正品的妖精先生”。日本语Wiki上说他35岁。

ゾーラ族(Zôra Zoku)

佐拉族,居住在海中的海洋种族。海水正在遭受污染,为此头痛烦恼不已。与林克为敌的是川佐拉,佐拉族是海佐拉,此为区别。佐拉族讨厌别人把他们与川佐拉混为一谈。

ジャブジャブ様(JabujabuSama)

佐拉乡里的巨大鱼,是佐拉族的守护神,昔时代幼小的JabujabuSama叫声是「キューッ キューッ(Kyû' Kyû')」,挺可爱。体内构造复杂,要想进入他的肚子必须得到大王佐拉的许可。不能当着佐拉族的面称JabujabuSama为大鱼,大王佐拉说:“JabujabuSama是我们佐拉的守护神!大鱼之类的,没礼貌!说话要注意!”

シバール(Shibâru/Cheval)

海洋必需品请依靠他!Rennu村的发明家。

トカゲ人(Tokagejin)

蜥蜴人,居住在绝海孤岛“三日月岛”上的种族。

ラフトン(Rafton)

Rennu村制作筏子的名人。

森の妖精(Mori no Yousei)

住在森林喜欢搞恶作剧的顽皮妖精。一直喜欢让别人在森林里迷路……

プレン町長(Plane Chouchou)

Rennu町的町长,知道町的详细历史。

スーベルと相方(Sûberu & Aikata)

梦想成为搞笑艺人的年青人。想让町中人欢笑,然而似乎还缺少一些决定性手段。

(Te)

厕所内因为没有纸而正在为难的谜之人物。

大工親方と工夫(Daiku Oyakata & Kouhu)

职人气质的大工亲方。弟子们怠惰,令他头疼。

アーダラ長老(Âdala Chourou)

当年曾经照看过幼小的Ambi女王。如今在村里生活。

ママム・ヤン(Mamamu Yan)

町的顶级Breeder。正在饲养的狗似乎过于可爱,没办法了。

お面屋(Omenya)

在远离町的位置开店。会不会是因为肚子饿,所以性格叽里咕噜变化。

トッキー(Tokkey)

一直在研究乐曲「しらべ(Shirabe)」,有些与众不同的音乐家。

デカダン(Dekadan)

有些忧郁的男孩。看起来他的确很想笑来着……

トロイ(Troy)

有名的动物学者,听说年轻时曾经去过各种地方进行研究。

ポストマン(Postman)

村里的邮便配达夫,对工作非常热心。

リペア(Repair)

可将损坏物品修复的「復元仙人」。只是,要想让他修复物品,必须进行某种仪式。

ベック(Beck)

名字、身姿看起来和「ペック(Peck)」很像,然而他好像最讨厌伽恰种子,一看到相关信息就感到厌恶。

共通

リンク(Link)

本作的主人公,左手有神圣纹章形状的痣。经纬不明,接触神殿三角力的时候,被发放到别的世界进行试练。

メイプル(Maple)

魔法师修行中的女子。冒险中,出其不意飞来,与林克碰撞。《时空之章》她也会在昔时代登场,她的台词里交待说,通过不思议的隧道过来的。

ペックとラミン(Peck & Ramin)

Peck是培育伽恰种子的名人。Ramin是Peck的夫人。两人有一个将来非常愉快的孩子。呐,长大后会是什么样的人呢……?

ゼルダ姫(Zelda Hime)

海拉尔的王女,人们的希望象征。有不吉之事造访世界时,她会在梦中看到此事,并做出预知。1本目里不登场,至少要在2本目里才能遇到她,玩家必须使用连结系统(Link System)。

インパ(Impa)

Zelda公主的乳母。曾经照看过刚诞生的Zelda公主。

フロル(Furoru/Farore)

第三巫女,把Holodrum与Laburennu连结起来。

リッキー(Ricky)

让林克进入自己腹部的口袋,跳跃移动。

店の主人(Mise no Shujin)

出售道具的商店主人。“欢迎光临。喜欢的商品尽管拿去。”

カーノ(Kâno)

世界唯一的指轮鉴定士。对不思议的木实结成的“指轮”里隐秘的力量进行鉴定。饲养的两条蛇是宠物。台词乃是伪娘风格。经常表现出对林克的温情体贴。

ムッシュ(Moosh)

载着林克在各种场所飞来飞去。大大的臀部坐蹾下去,可将敌对分子压成相片。

シロップ(Syrup)

见习魔法师Maple的师父。制作各种各样的魔法商品。

ボスブリン(Bossblin)

“最喜欢金钱!最喜欢作恶!”猪布林(Butablin)的大将Bossblin。3DS-VC版官方说明书上说,《大地之章》里他居住在引以为傲的要塞,设立收费站,每天向过往行人勒索通行费;《时空之章》里他经常欺负Goron族,想把Goron族的宝物「爆弾花」一人独占。

海賊船長と子分(Kaizokusenchou & Kobun)

这群海贼原本是普通的人类,死后,有牵有挂,未能成佛,以骸骨形式继续生存在阳间。船长生前与Ambi女王互相恋爱,由于不幸被卷入「嵐の海」,他与船员们在海贼船上数百年无法脱出,直到林克登场。

ウィウィ(Wiwi)

在水上很拿手。在各种海水中轻快地游泳,还可以逆流攀登瀑布。

ゴロン族(Goron Zoku)

悠闲自在生活在Goron山上的Goron族。3DS-VC版官方说明书上说,《大地之章》里由于四季狂乱,不能悠闲自在了,周围变得寒冷,全员到洞窟内避难。不知春季何时到来,一直在等待。休闲自在……

バイア(Vire)

侍奉Gorgon与Veran的魔物。依靠各种作战计划向林克发起挑战。

动物同伴

主人公冒险途中,会遇到3匹动物,帮助或营救动物们,可以得到动物们的友好回报,甚至成为同伴与主人公一同冒险。

主人公骑着动物前进期间,盾牌受到特别保护,筒状的敌人『ライクライク』无法吃到主人公的盾牌。

动物能力

リッキー(Ricky)

戴拳击手套喜欢西洋拳击运动的袋鼠,主要技能与操作方法如下:

①按方向键直接跳过1人宽的坑穴。平时跳跃时,可以直接踏平拦路的雪堆(主人公一人时需要装备铁锹挖掉雪堆)。

②按方向键跳上低崖(必要条件之一是崖边缘没有边框路障)。

③按A键拳击。

④长时间按住单发A键蓄力,蓄力满贯后发射带有贯通性能的龙卷。

ムッシュ(Moosh)

本文简称飞熊,背生双翼的青色飞熊,主要技能与操作方法如下

①A键连打可以长时间滞空滑翔,配合方向键空中移动。

②长时间按住单发A键蓄力,可以发动强力的臀部坐蹾攻击。

ウィウィ(Wiwi)

本文简称水龙,赤色的幼小角龙,但头部的角已经折断,主要技能与操作方法如下

①按方向键在海水与急流里游泳。

②按方向键逆着水流攀登瀑布。

③按A键吞食嘴前的敌人。

④主人公装备力量手镯「パワーブレスレット」时,可以将它举起来。

动物同伴决定方式

3匹动物全都有与主人公一同行动的机会,但由于制作人设计限制,能正式成为同伴的动物只有1匹。

1本目游戏流程里,装备物品「変な笛」的入手时机与方法,决定最终正式成为同伴的动物。


【大地之章】突破地下迷宫「Lv2 蛇のなきがら」后,在坐标[E-06]遇到袋鼠时:

①舞拉世界坐标[E-03]通过迷你游戏「ウーラダンス」获得「変な笛」。结果是水龙成为同伴,「変な笛」变成红色。

②突破地下迷宫「Lv2 蛇のなきがら」后(这是必要条件,否则商店不卖),在坐标[G-15]商店花150大洋购买「変な笛」。结果是飞熊成为同伴,「変な笛」变成青色。

③初遇袋鼠时未持有「変な笛」。结果是袋鼠成为同伴,免费赠送主人公黄色「変な笛」。

※第一次去舞拉世界坐标[E-03]就可以通过迷你游戏「ウーラダンス」获得「変な笛」,获得后,[G-15]商店立即停止出售「変な笛」。反之,如果在[G-15]商店购买了「変な笛」,则舞拉世界坐标[E-03]的迷你游戏无论尝试多少次也无法刷出「変な笛」(理论上,笔者并没有亲自测试成百上千次)。


【时空之章】突破地下迷宫「Lv3 月影のほこら」后,进入今时代坐标[E-04]之前:

①突破地下迷宫「Lv3 月影のほこら」后(这是必要条件,否则刷不出来),在昔时代[I-06]的「レンヌ村のマト当て屋」里通过迷你游戏(得分50点以上)获得「変な笛」。结果是袋鼠成为同伴,「変な笛」变成黄色。

②今时代[I-07]商店花钱购买「変な笛」。结果是水龙成为同伴,「変な笛」变成红色。

③未持有「変な笛」。结果是飞熊成为同伴,免费赠送主人公青色「変な笛」。

※同理,通过方法①里的迷你游戏得到「変な笛」后,方法②里的商店立即停止出售「変な笛」,反之,在方法②描述的商店里买到「変な笛」后,方法①里的迷你游戏无论尝试多少次也无法刷出「変な笛」(理论上,笔者并没有亲自测试成百上千次)。

不同动物同伴产生的差异

1、「変な笛」颜色变化

没有动物同伴加入时,「変な笛」是绿色的。袋鼠加入后,「変な笛」是黄色的。飞熊加入后,「変な笛」是青色的。水龙加入后,「変な笛」是赤色的。

2、《大地之章》事件变化

《大地之章》不同的动物成为同伴,会造成一部分剧情事件发生对应的变化,个别剧情事件不发生。

剧情事件袋鼠飞熊水龙
[I-08]屋内比赛拳击,赢回袋鼠的拳击手套
[A-10]打败森布林,救出飞熊××
[C-10]打败森布林,救出水龙××
[N-07]给孩子们爆弹,救出水龙×
采摘飞熊喜爱的春季香蕉

◎:正式成为同伴(得到特定颜色的「変な笛」);

○ :临时成为同伴,完成特定任务后告辞;

×:剧情事件不发生。

3、《时空之章》事件变化

《时空之章》无论哪匹动物成为同伴,都不会造成剧情事件发生重大变化,仅仅是「妖精の森」迷路的动物不同而已。

《时空之章》里,动物们只在今时代活动,它们不能跟着主人公去昔时代。

剧情事件袋鼠飞熊水龙
[M-07]打败墓地幽灵,救出飞熊
[I-10]挖出拳击手套,交给[K-07]的袋鼠
[K-11]给蜥蜴人「アチチの実」,救出水龙
[B-09]找到「妖精の森」里迷路的动物

◎:正式成为同伴(得到特定颜色的「変な笛」);

○ :临时成为同伴,完成特定任务后告辞。

4、地形变化

《大地之章》第一次去东北方向的「水びたしの村」途中,地形根据不同的动物同伴发生重大变化。

《时空之章》今时代第一次去西北方向的「シメトリ村」途中,寻找大工们修桥的任务中,地形根据不同的动物同伴发生重大变化。

地形的基本差异如下:

如果同伴是袋鼠,低崖遍布,形成地形高低差,要求主人公骑袋鼠跳上去。同时还存在一些坑穴,只有1人宽度,袋鼠直接跳过。

如果同伴是飞熊,坑穴非常多,要求主人公骑飞熊努力飞过去。操作难度比其他动物高一些,所以不建议新人收飞熊当同伴。

如果同伴是水龙,河川、水洼、瀑布非常多,要求主人公骑水龙渡过。