GBC版《Zelda传说 - 不思议的木实》基础知识
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01 共通概要 02 操作方法 03 官方序幕剧情 04 登场人物介绍 05 动物同伴 07 「合言葉」特典 08 不思议的树木与木实 09 掉落物品的规律 11 「ペックとラミンの息子」 12 指轮概述 13 指轮一览 |
14 软土级别与指轮收集 15 指轮的完美收集 18 《大地之章》流程攻略 19 《大地之章》地下迷宫 20 《大地之章》心之碎片收集 21 《大地之章》物品交换事件 22 《大地之章》的季节 23 《大地之章》商店情报 24 《大地之章》迷你游戏 25 《大地之章》通关视频 |
28 《时空之章》流程攻略 29 《时空之章》地下迷宫 30 《时空之章》心之碎片收集 31 《时空之章》物品交换事件 32 《时空之章》的时空 33 《时空之章》商店情报 34 《时空之章》迷你游戏 35 《时空之章》通关视频
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共通概要
日版名:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
罗马音:Zelda no Densetsu - Fushigi no Kinomi - Daichi no Shou
日版ROM编号:0911
日版名:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章
罗马音:Zelda no Densetsu - Fushigi no Kinomi - Jikuu no Shou
日版ROM编号:0910
美版名:The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
美版名:The Legend of Zelda: Oracle of Ages
汉语名:Zelda传说 - 不思议的木实 - 大地之章
汉语名:Zelda传说 - 不思议的木实 - 时空之章
机种:GBC、VC等
发售日期:GBC日版2001年2月27日,3DS-VC版2013年2月27日
开发:Capcom
发售:任天堂
类型:ACT
『木实』这个词是正宗的汉语词汇,并不是日语的独有词汇。顺便再提一下,日本动漫游戏里常见的『究極』、『制御』、『根性』、『禁断』、『奥義』、『息子』、『時計』、『合図』、『脱出』、『無念』、『正体』、『施設』等词汇,也全都是正宗的汉语词汇,是中国人祖先留下来的文化遗产,在古汉语词典里全都能翻到。但也不得不说,这些经典词汇已经成了日本文化的一部分,是否属于中国很难说了,毕竟有很多新中国人民已经将这些词汇丢弃了。
《Zelda传说 - 不思议的木实》,2001年2月27日任天堂发售的GBC版动作冒险游戏(Action Adventure Game),略称木实『木の実(Kinomi)』等。
Zelda传说系列中,任天堂与Capcom初次尝试共同开发。由于发售时间临近GBA掌机发售时间,所以本作为也可以在GBA上起动游戏,GBA上的画质比GBC上或多或少要好一些,而且还存在只有在GBA上游戏才能进入的店铺「アドバンスショップ(Advance Shop)」,里面出售GBC上无法入手的物品。
本作分成2个作品,分别是『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』与『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』,洋版标题分别是“The Legend of Zelda: Oracle of Seasons”与“The Legend of Zelda: Oracle of Ages”。汉语简称《大地之章》与《时空之章》。虽然2个作品标题很相似,但剧情、地图、迷宫等内容完全不同,只有一部分相同的内容把2个作品联系起来,例如“指轮”与“木实”两大关键词,成为本作重要的要素。
任天堂官方页面上说,2个作品互相Link(连结)起来,可以去更深入的冒险世界感受乐趣。正是如此,虽然1个作品就已经很有趣了,但如果其中一章通关后,与另一章通过『リンクシステム(Link System)』连结起来,就可以继承已通关之章的剧情故事与收集到指轮,能看到本作真正的结局。有关Link System的内容,后面将会详细说明。
当初本作原计划由「力の章」、「勇気の章」、「知恵の章」3个作品构成,后来「力の章」变成了「大地の章」,「知恵の章」变成了「時空の章」,改成了2个作品。原计划「勇気の章」里的女主人公『フロル』变成了两作品Link System的重要操作人员,住在『マカの木』树洞里,玩家通过Link System的「合言葉」开始游戏,流程发展到『マカの木』树洞打开时,就可以和身穿绿衣的『フロル』对话,进一步发挥Link System的作用。
本作中可以零散地看到仿佛初代Zelda传说1 - 海拉尔幻想的要素,这是因为本作最初的企划是初代的GB移植、重制版,尤其是《大地之章》非常显著,地下迷宫BOSS几乎全部流用初代的。本段信息出典是『ファミ通DVDビデオ「ゼルダのビデオ」~ゼルダのすべてを教えよう!~』。
从2013年2月27日,3DS-VC移植版开始配信,两作品价格共600円。只是3DS-VC版无法进入「アドバンスショップ(Advance Shop)」,指轮完美收集变成事实上不可能。
火光制作的这篇《Zelda传说 - 不思议的木实》攻略,参考文献主要有日本语Wiki、GBC版官方页面、3DS-VC移植版官方说明书、nJOY、Gamefaqs。
漫画
『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』(姫川明・2001年)
『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』(姫川明・2001年)
操作方法
下文中的A键与B键指的是GBC或者GBA掌机按键,不是计算机键盘。
基本操作
◆步行:方向键。
◆对话与调查:A键。
◆开宝箱:A键。
◆推物体:方向键。
◆跳落:站在高层床面边缘,长时间按住方向键(想要跳落的方向)。
◆攀与降:方向键↑与↓。
◆使用装备物品:A键/B键。
◆显示副画面:主画面状态按Start键。
◆切换副画面:副画面状态按Select键。
◆显示地图画面:主画面状态按Select键。
◆加快信息栏速度:A键/B键。
通用操作
◆选择项目与移动光标:方向键。
◆决定:A键/Start键。
◆取消:B键。
◆重启游戏:{A键+B键+Start键+Select键}同时按下。
游戏开始
刚载入游戏时的Opening Demo画面中,按Start键进入标题画面,再按一次Start键进入存档文件选择画面。
存档文件最多3个,选择想要继续的存档文件,确认后就可以继续游戏流程了。
如果是新建存档文件进行新游戏,那就应该选择无文件名的空存档文件,选择「新しくあそぶ」,进入「名前入力」画面,给存档文件命名,这个名字很关键,是游戏中主人公的名字,游戏台词中会经常出现这个名字。自定义名字支持全部平假名与片假名,名字最长5个假名。按照下面的操作方法输入名字后,光标选中右下角「OK」后确认。
◆移动光标:方向键。
◆决定:A键。
◆回退1文字:B键。
如果是继续存档文件上的游戏流程,那么,选好想要继续进行的存档文件名字确认后,下面显示出「メッセージひょうじのはやさ」,意思是“信息显示速度”,决定游戏中对话台词等文字信息的显示速度,1-5共5个级别,数字越小,显示速度越慢。对于通关很多次的高手,把信息显示速度调到最高5是最佳选择,因为对游戏内容太熟悉了,很多信息不想重复阅读了,让这些信息赶紧显示完毕通过。信息显示速度决定以后还可以修改,读取存档文件前,系统总会显示出“信息显示速度”变更画面的。
成功读取存档文件后,继续游戏时,主人公出现的场所,是上次游戏最后进入的建物入口处,或者地下迷宫入口处。巧妙利用存档与读档,可以缩短主人公的路程,节省游戏时间。
※存档文件黄色背景栏目里,主人公图案右侧显示的三位数字,指的是该存档文件所记录的游戏流程中玩家的Game Over次数。
※本攻略中提到的存档,全是实机上的存档,例如GBC与GBA掌机上的电池记忆存档,不是模拟器的即时存档。
数据的保存与消去
数据的保存
进行状况的保存画面,经常被动出现在游戏途中Game Over时。主人公持有的物品与生命槽(俗称HP槽)的心数等得到保存。按照前面讲过的操作方法按Start键打开副画面,按2次Select键切换到「ことわり画面」,选中右下角「セーブ」确认,打开「セーブ画面」。另外,打开「セーブ画面」有一个最快捷方式,主画面中同时按{Start键+Select键},就可以瞬间直接进入「セーブ画面」画面。「セーブ画面」共计3个选项,下面逐一说明。
「セーブしないでつづける」,不保存,继续游戏。不保存当前所持物品等数据,继续游戏。不想变更存档数据的时候使用这个选项。
「セーブしてつづける」,保存,继续游戏。保存当前所持物品等数据,继续游戏。使用频率最高的选项。
「セーブしておわる」,保存,结束游戏。保存后结束游戏,返回Opening Demo画面。以后继续游戏的时候,主人公出现的场所,是上次游戏最后进入的建物入口处,或者地下迷宫入口处。
数据的消去
在存档文件选择画面里选择右下角的「けす」,接下来选择想要消去存档文件。3个存档文件全部使用过的情况下,如果想建立新存档文件进行新一轮游戏,必须至少消去一个使用过的存档文件,产生一个空白文件才行。
※消去数据时,请对数据内容进行十分彻底的确认。消去后的数据无法恢复。
数据的复制
在存档文件选择画面里选择左下角的「コピー」,接下来在左边选择想要复制的存档文件,在右边选择接收复制数据的文件。
※如果接收复制数据的文件不是空白文件,那就需要对文件的数据内容进行十分彻底的确认,复制过程中被覆盖的数据无法恢复。
主画面
主画面就是玩家操作主人公Link,进行冒险的画面。作为冒险舞台的主画面,主要分为2类,Field与Dungeon,新中国俗称大地图与地下迷宫。
①装备物品。处于装备中的物品,随时可以使用。左侧按B键使用,右侧按A键使用。
②「ルピー(Rupee)」,俗称大洋,当前持有货币数量(本世界的通货)。最多持有数量为999大洋。
③「ライフゲージ(Life Gauge)」,生命槽,俗称HP槽。Link的生命使用心表示。受到伤害时红心减少,红心全部消失就会Game Over。
④穿绿衣戴绿帽的主人公Link。
副画面
主画面状态按Start键,就会显示出副画面,可以交换与确认装备物品。副画面有以下3种类,按Select键切换不同种类的副画面。按Start键返回主画面。
「装備アイテム画面」,装备物品画面,里面显示的各种物品全都是按A键、B键使用的物品。在装备物品画面按A键与B键,可以装备冒险途中入手的装备物品。
「固定アイテム画面」,固定物品画面,里面显示的是『水かき』、『魔法の薬』等冒险途中自动使用的物品。指轮的装备也在本画面中。
「ことわり画面」。收集到的「大地のことわり」全都显示在这个画面。确认当前心之碎片的数量也在本画面。本画面最重要的用途是存档「セーブ」。
场地地图画面
场地地图(Field Map)画面上,可以确认Link的位置与目的地。主画面状态按Select键就会进入场地地图画面,按B键或Select键返回主画面。
和梦见岛的地图画面一样,未去过的场所是黑紫色,给人以神秘的感觉。用方向键把光标调到曾经去过一次的场所上,系统就会显示出地名、地下迷宫名等信息。选择地下迷宫、商店、不思议的树木等重要地点,系统会以图案形式显示。
上面说明图里的图标象征着地下迷宫入口或者洞窟,还有很多种图标,例如房子建物形状的,象征着住宅、商店等,《大地之章》里紫色异次元涡卷象征着通向异世界的门扇,大地之章里异世界实际上就是『ウーラ族』居住的不思议世界。《时空之章》里古风同心圆图标象征着『時の穴』,可以在两个不同时代之间来往。
不思议的树木是场地画面上的重要存在,共计5种,对应着5种不思议的木实,而且担任着“瞬移点”职能,不思议的树木种类不同图标不同。后面有专门栏目会对5种不思议的树木进行详细介绍。
基本动作
以下动作不需要借助任何物品就能实现,主人公默认的基本动作。
步行
按方向键沿上下左右以及四个斜方向,共计8方向步行。
对话与调查
与梦见岛一样,靠近村人、市民等各种NPC人物按A键可以对话。走到看板正面按A键可以阅读上面写的文字信息。按A键还可以调查可疑场所。
打开宝箱
站在宝箱正面按A键打开,侧面与背面不能打开宝箱。
推动
面对特定建材、石像按方向键,就可以按照相应方向推动这些物体。并不是所有物体都能推动,具体哪些能推动,需要玩家观察与尝试。
跳落
地上与地下迷宫内存在地形段差,在没有边框阻挡Link的边缘位置,长时间按住方向键(想要跳落的方向),Link就会从边缘跳落。从高处跳落到低处容易,从低处返回高处困难,跳落前要三思。
攀与降
在有藤条或梯子的位置,按方向键↑或↓,就可以上攀或下降了。
使用物品产生的动作
按下装备中的物品对应的按键(A键或B键),就可以使用物品。使用物品产生的动作,以下是一些示例。
※特定状况下,原本可以产生的动作,变得无法产生。例如《时空之章》在水中游泳时,B键不能使用物品,剑只好装备在A键位置上。
挥剑
Link使用的主武器是剑。既可以攻击敌人,也可以割草掉落物品。Link可以一边挥剑一边步行,这一期间,Link的面向不会变更,可以走太空步。
3DS-VC移植版官方说明书上说,世界某些地方存在更强力的剑,以及特殊的剑。更强力的剑应该指的是L-2剑与L-3剑,特殊的剑指的是『ダイゴロン刀』。
『回転斬り』,按住装备剑的单发键位不松手,就会蓄力,蓄足力量后松开键位,发动回转斩攻击周围的敌人,或者切割周围的草。回转斩输出伤害比通常攻击更大。那把特殊的剑『ダイゴロン刀』不能发动回转斩。
端起盾牌
弹开敌人的攻击。存在特定敌人需要依靠盾牌才能打倒。按住装备盾的单发键位不松手,Link就会一直端起盾牌处于防御状态。不同的盾牌,格挡的攻击类型范围不同,更结实的盾牌可以格挡以前旧盾牌不能格挡的攻击类型。
抓举与投掷
装备了力量手镯『パワーブレスレット(Power Bracelet)』后,接近草、壶等物体,按下装备力量手镯的键位同时,方向键按住远离物体的方向,就可以抓举物体,抓举起来后可以自由移动,想投掷时,方向键按住想要投掷的方向,同时按装备力量手镯的键位。投掷出去的物体砸中敌人可以输出伤害。
跳跃
装备了『ロック鳥のハネ』或者『ハネマント』后,按下对应装备位置的键位(A键或B键)就可以跳跃了。跳跃可以躲避敌人攻击,可以跳过步行移动无法通过的坑穴等。使用『サッサの実』进入冲刺状态时,可以跳得更远。
冲刺奔跑
使用『木の実袋』里的『サッサの実』后产生的冲刺状态(每次使用只能维持一段时间),按方向键可以朝8方向冲刺。
游泳与潜水
得到固定物品『水かき』后,就可以自由下水探险了。水中按方向键游泳,按B键潜水。A键连打可以加快游泳速度。
地下迷宫地图画面
①地下迷宫的级别与名称。
②Link所在楼层。
③箭头。当前地图显示的楼层。按方向键↑与↓查看自己想看到楼层。
④BOSS所在楼层。
⑤地下迷宫物品。当前所在地下迷宫里入手的地下迷宫物品,不能在别的地下迷宫里使用。
⑥地下迷宫楼层。
⑦Link的位置。
⑧宝箱。有的房间里含有未开启宝箱。
⑨BOSS房间。
⑩楼层上下连结处。
⑪昏暗房间。表示尚未进入的房间。
⑫明亮房间。表示已经进入的房间。
地下迷宫内的设置
地下迷宫的设置很多,这里只举两个例子,其他难点设置的解法会在流程攻略里提到。
可破坏的墙壁
有裂缝的墙壁使用爆弹炸之,可以破坏墙壁,形成进入相邻房间的门洞。也有极个别墙壁没有裂缝也能炸破,这种情况一般会有NPC台词信息暗示大致位置。
落穴
本作不像Mario系列那样落穴即死,落穴只受轻伤,Link瞬间返回落穴房间入口处。有的地下迷宫分成若干个楼层,有的大穴落下去不会受伤,直接落入下面的楼层。
秘密入口
使用「アチチの実」燃烧小木,有时候会发现隐藏楼梯入口。住在在地下的绿袍老人,有的出钱赞助主人公,有的要求主人公支付门的修理费。出钱赞助与收钱修门的设定,以及老人的台词,与初代Zelda传说1 - 海拉尔幻想完全一样。
大地の章
[H-10]100大洋赞助
[J-16]100大洋赞助
[C-14]300大洋赞助
[I-03]300大洋赞助
[P-09]50大洋没收
[E-11]100大洋没收
[C-01]200大洋没收
時空の章
昔[N-05]200大洋赞助
今[N-05]100大洋没收
赚钱场所与方法
大地之章与时空之章共通
使用铁锹「スコップ(Schop)」在地面挖宝,经常挖出1大洋与5大洋。值得注意的是,低概率挖出100大洋。在障害物少的开阔土地上连续挖宝,赚钱速度较快,画面内地面全部挖完后,去相邻画面再返回,土地又会复原。
※挖宝期间一定要装备编号39「幸せの指輪・黄色」或者编号37「幸せの指輪・赤」,作用是拾到的大洋数量变成2倍。例如拾到5大洋,实际增加10大洋。挖出100大洋意味着200大洋进入腰包。
时空之章
今时代[N-04]反复玩迷你游戏「ゴロンダンス(Goron Dance)」,「ランク(Rank)」选择「ブロンズ(Bronze)」,8回舞蹈全部正确获得100大洋奖励。
官方序幕剧情
火光译自3DS-VC移植版官方说明书,并且与GBC版官方主页进行了核对。
《大地之章》官方序幕剧情
海拉尔的大地。一位少年催马前进。其名林克。
就像受到引导一样,到达场所乃是海拉尔城深处的深处。在那里等待林克的是,散发出美丽光辉的三角力。
“林克……林克……接受三角力的试炼吧。”
被格外神圣庄严的光包围瞬间,林克的身姿逐渐消失了。
恢复意识的时候,林克在陌生的森林中。不知发生何事,林克呆然环顾四周。于是,他听到森林深处传来愉快的音乐与欢笑声。他如同受到诱惑一样,前往声音的方向,那里是旅艺人的剧团。
林克不知不觉被环中一位正在跳舞的少女迷住。她也注意到了林克,太阳一样的笑脸,开始说话。
“我是舞女Din。唿唿,一起跳舞如何?不要难为情。两人跳舞,会更加愉快哦!
手被Din抓住,林克开始跳舞。有一点儿害羞,动作笨拙。
然而,愉快的舞蹈并没有持续多长时间。突然空中满天乌云变得一片昏暗,雷声轰鸣,破钟一样的说话声传了过来。
“找到你啦!Din!竟然伪装成舞女!你以为这样就能瞒过闇将军Gorgon爷爷!你这小贱人的真正身份是‘大地巫女’!
可怕的龙卷发动了,逐渐逼近,要把Din吞入。
“救命,林克!”
林克向龙卷发起挑战,然而在巨大力量面前,实在是无能为力,被弹飞了,Din就这样被Gorgon抓走了。
同时,这片Holodrum大地开始产生异变。失去“大地巫女”的Holodrum,四季混乱,大地的恩惠被剥夺了。
荒废的大地上,生命无法存在。Gorgon的目标是,从Holodrum大地收集“毁灭”之力,创造“闇世界”。
林克究竟能从闇将军Gorgon的魔手中救出Din吗?
安排给林克的试练,现在,正式开始……
《时空之章》官方序幕剧情
林克在陌生的森林中。林克正在步行,耳中听到求救声。去发声方向一瞧,那里魔物成群。一看到林克的身姿,魔物逃走了。
遭受袭击的是,海拉尔王女Zelda公主的乳母,名字是Impa。她说,有事情要找名叫Nayru的歌姬。
“你不和我一起去找吗?”
Impa异常的目光,林克无法拒绝。森林里遇到带有纹章的岩石。林克很正常自然地把岩石挪开了,Impa根本没打算自己用手接触岩石。
再往森林深处走,少女正在唱歌。周围的动物们受到了吸引,林克听少女的歌听得入迷。歌声美妙响起,如同清澈透明一般。这位少女正是Nayru,Impa正在寻找的歌姬。此时,寻找Nayru的Impa,发出很大的笑声。
“哈啊哈哈哈哈!”
周围变暗,Impa的身体出现了非常可怕的黑影……!
“Nayru,我早就看出你就是‘时之巫女’啰!你的身体,归我‘闇司祭’Veran啦!
自称Veran的黑影纵横无尽飞来飞去,如同被受惊的Nayru吸入一样消失了。Nayru的身体发出令人眼花缭乱的光。
林克感觉到眼睛习惯了刚才的光。Nayru的样子很奇怪!Nayru的脸染青了,刚才的面影消失了。如同锐利的尖刺一样,邪恶的视线……Veran把Nayru的身体占领了。
“哈哈哈哈哈!现在时之巫女的力量是我的!可以自由自在追溯到昔日耶!新时代开始啦。名叫‘暗黑时代’哦!”
Veran说完这些话,身姿消失了。
Nayru真正的身姿,是掌管这个世界Laburennu时间的“时之巫女”。失去巫女的Laburennu,成为时间流逝混乱的世界,各地到处开始发生异变。Veran曾经这样说过,“昔变,则今亦变”。
Veran的目标是,把超越时空的Laburennu众人的“叹息”之力收集起来,创造“闇世界”。
林克究竟能从闇司祭Veran的魔手中救出Nayru吗?
安排给林克的试练,现在,正式开始……
登场人物介绍
人物设定图片来自任天堂官方页面,人物介绍主要译自任天堂官方页面,也添加了日本语Wiki、3DS-VC移植版官方说明书的一些信息。
大地之章
ディン(Din)
掌管四季的“大地巫女”。有些要强好胜的女汉子。平时以舞女身姿出现,守护着大地的和平。
ゴルゴン(Gorgon)
持有怪力的闇将军,手中的铁制榴莲将一切反抗者打碎。从Holodrum的大地夺走四季恩惠的罪魁祸首。
マカの木♂(Maka no Ki)
巨大的树,Holodrum的守护神。性格有些呆头呆脑,经常睡眠。林克为了和他说话,只好挥剑打破他的鼻涕泡。
インゴー(Ingo)
最喜欢收集壶的Gorman男人。
ルール村長(Ruul Sonchou)
Horon村的村长。热衷于可以长出各种各样物品的伽恰种子。
おじいさんとチミミちゃん(Ojîsan & Chimimi Chan)
猫儿Chimimi Chan在树上不肯下来,老爷爷很为难。
チクタク(Chikutaku)
在Horon村制作时计。现在的目标是制作出无人见过的「鳩時計」。
ウーラ族(Ûra Zoku)
居住在不思议世界的谜之民。斗篷包裹全身,悠闲的不思议人群(可能是人,但不排除是其他生物种族的可能性)。
タロンとマロン(Talon & Malon)
两人养育Kokko生活。Kokko产下的「ロンロン卵(Ronron Tamago)」似乎有利于美容,在年轻女性中有人气。
ザーマス夫人(Zâmasu Hujin)
傲气十足的村长夫人。
レフト教授(Rehuto Kyouju)
果然是教授,特别爱看书。依靠书中得到的知识,告诉林克各种各样的事情。
グル・グルさん(Guru Guru San)
管理崖上风车的Gugu Gugu San。“转圈儿,转圈儿……很想转得更快啊”就像这样的。
ソクラ(Sokra)
预言者。经常在Horon村角落里打瞌睡。
时空之章
ネール(Nayru)
掌管时空的“时之巫女”。给人感觉是一位文静与理性的女子。一边祈求时间的和平一边唱歌,以这种方式度过每一天。
ベラン(Veran)
是一位“闇司祭”,在他人身上附体,以自己的想法操纵他人。造成Laburennu时间流逝混乱的元凶。
アンビ女王(Ambi Jo'ou)
昔时代的女王。为了等待某人归来,正在修建高可触天的Ambi塔,然而不知不觉此塔被人们呼为“暗黑塔”,以前被人们认为和蔼可亲的女王变何变心了?这是因为,Ambi女王被Veran利用了,Veran利用此塔收集暗黑之力。
Ambi女王等待的某人是谁?2本目《大地之章》里揭晓,必定出现的剧情,玩家不用担心会错过。
マカの木♀(Maka no Ki)
巨大的树,Laburennu的守护神。少女一样的性格,在过去世界里得到林克救助,对林克抱有好意。
ラルフ(Ralph)
Nayru幼小时代的好友,热血汉少男孩。对Nayru的关心超过任何人,由于自己最喜欢的Nayru被坏人拐走了,他立即决定救出Nayru。白玉上唯一的瑕疵是干劲过高却经常空忙。
ベラン(ネール)
在时之巫女Nayru身上附体的Veran。为了在过去的世界实现自己的欲望,想要支配时间的流逝。
チンクル(Tingle)
吊垂在气球上悬浮空中,自称“正真正铭,正宗正品的妖精先生”。日本语Wiki上说他35岁。
ゾーラ族(Zôra Zoku)
佐拉族,居住在海中的海洋种族。海水正在遭受污染,为此头痛烦恼不已。与林克为敌的是川佐拉,佐拉族是海佐拉,此为区别。佐拉族讨厌别人把他们与川佐拉混为一谈。
ジャブジャブ様(JabujabuSama)
佐拉乡里的巨大鱼,是佐拉族的守护神,昔时代幼小的JabujabuSama叫声是「キューッ キューッ(Kyû' Kyû')」,挺可爱。体内构造复杂,要想进入他的肚子必须得到大王佐拉的许可。不能当着佐拉族的面称JabujabuSama为大鱼,大王佐拉说:“JabujabuSama是我们佐拉的守护神!大鱼之类的,没礼貌!说话要注意!”
シバール(Shibâru/Cheval)
海洋必需品请依靠他!Rennu村的发明家。
トカゲ人(Tokagejin)
蜥蜴人,居住在绝海孤岛“三日月岛”上的种族。
ラフトン(Rafton)
Rennu村制作筏子的名人。
森の妖精(Mori no Yousei)
住在森林喜欢搞恶作剧的顽皮妖精。一直喜欢让别人在森林里迷路……
プレン町長(Plane Chouchou)
Rennu町的町长,知道町的详细历史。
スーベルと相方(Sûberu & Aikata)
梦想成为搞笑艺人的年青人。想让町中人欢笑,然而似乎还缺少一些决定性手段。
手(Te)
厕所内因为没有纸而正在为难的谜之人物。
大工親方と工夫(Daiku Oyakata & Kouhu)
职人气质的大工亲方。弟子们怠惰,令他头疼。
アーダラ長老(Âdala Chourou)
当年曾经照看过幼小的Ambi女王。如今在村里生活。
ママム・ヤン(Mamamu Yan)
町的顶级Breeder。正在饲养的狗似乎过于可爱,没办法了。
お面屋(Omenya)
在远离町的位置开店。会不会是因为肚子饿,所以性格叽里咕噜变化。
トッキー(Tokkey)
一直在研究乐曲「しらべ(Shirabe)」,有些与众不同的音乐家。
デカダン(Dekadan)
有些忧郁的男孩。看起来他的确很想笑来着……
トロイ(Troy)
有名的动物学者,听说年轻时曾经去过各种地方进行研究。
ポストマン(Postman)
村里的邮便配达夫,对工作非常热心。
リペア(Repair)
可将损坏物品修复的「復元仙人」。只是,要想让他修复物品,必须进行某种仪式。
ベック(Beck)
名字、身姿看起来和「ペック(Peck)」很像,然而他好像最讨厌伽恰种子,一看到相关信息就感到厌恶。
共通
リンク(Link)
本作的主人公,左手有神圣纹章形状的痣。经纬不明,接触神殿三角力的时候,被发放到别的世界进行试练。
メイプル(Maple)
魔法师修行中的女子。冒险中,出其不意飞来,与林克碰撞。《时空之章》她也会在昔时代登场,她的台词里交待说,通过不思议的隧道过来的。
ペックとラミン(Peck & Ramin)
Peck是培育伽恰种子的名人。Ramin是Peck的夫人。两人有一个将来非常愉快的孩子。呐,长大后会是什么样的人呢……?
ゼルダ姫(Zelda Hime)
海拉尔的王女,人们的希望象征。有不吉之事造访世界时,她会在梦中看到此事,并做出预知。1本目里不登场,至少要在2本目里才能遇到她,玩家必须使用连结系统(Link System)。
インパ(Impa)
Zelda公主的乳母。曾经照看过刚诞生的Zelda公主。
フロル(Furoru/Farore)
第三巫女,把Holodrum与Laburennu连结起来。
リッキー(Ricky)
让林克进入自己腹部的口袋,跳跃移动。
店の主人(Mise no Shujin)
出售道具的商店主人。“欢迎光临。喜欢的商品尽管拿去。”
カーノ(Kâno)
世界唯一的指轮鉴定士。对不思议的木实结成的“指轮”里隐秘的力量进行鉴定。饲养的两条蛇是宠物。台词乃是伪娘风格。经常表现出对林克的温情体贴。
ムッシュ(Moosh)
载着林克在各种场所飞来飞去。大大的臀部坐蹾下去,可将敌对分子压成相片。
シロップ(Syrup)
见习魔法师Maple的师父。制作各种各样的魔法商品。
ボスブリン(Bossblin)
“最喜欢金钱!最喜欢作恶!”猪布林(Butablin)的大将Bossblin。3DS-VC版官方说明书上说,《大地之章》里他居住在引以为傲的要塞,设立收费站,每天向过往行人勒索通行费;《时空之章》里他经常欺负Goron族,想把Goron族的宝物「爆弾花」一人独占。
海賊船長と子分(Kaizokusenchou & Kobun)
这群海贼原本是普通的人类,死后,有牵有挂,未能成佛,以骸骨形式继续生存在阳间。船长生前与Ambi女王互相恋爱,由于不幸被卷入「嵐の海」,他与船员们在海贼船上数百年无法脱出,直到林克登场。
ウィウィ(Wiwi)
在水上很拿手。在各种海水中轻快地游泳,还可以逆流攀登瀑布。
ゴロン族(Goron Zoku)
悠闲自在生活在Goron山上的Goron族。3DS-VC版官方说明书上说,《大地之章》里由于四季狂乱,不能悠闲自在了,周围变得寒冷,全员到洞窟内避难。不知春季何时到来,一直在等待。休闲自在……
バイア(Vire)
侍奉Gorgon与Veran的魔物。依靠各种作战计划向林克发起挑战。
动物同伴
主人公冒险途中,会遇到3匹动物,帮助或营救动物们,可以得到动物们的友好回报,甚至成为同伴与主人公一同冒险。
主人公骑着动物前进期间,盾牌受到特别保护,筒状的敌人『ライクライク』无法吃到主人公的盾牌。
动物能力
リッキー(Ricky)
戴拳击手套喜欢西洋拳击运动的袋鼠,主要技能与操作方法如下:
①按方向键直接跳过1人宽的坑穴。平时跳跃时,可以直接踏平拦路的雪堆(主人公一人时需要装备铁锹挖掉雪堆)。
②按方向键跳上低崖(必要条件之一是崖边缘没有边框路障)。
③按A键拳击。
④长时间按住单发A键蓄力,蓄力满贯后发射带有贯通性能的龙卷。
ムッシュ(Moosh)
本文简称飞熊,背生双翼的青色飞熊,主要技能与操作方法如下
①A键连打可以长时间滞空滑翔,配合方向键空中移动。
②长时间按住单发A键蓄力,可以发动强力的臀部坐蹾攻击。
ウィウィ(Wiwi)
本文简称水龙,赤色的幼小角龙,但头部的角已经折断,主要技能与操作方法如下
①按方向键在海水与急流里游泳。
②按方向键逆着水流攀登瀑布。
③按A键吞食嘴前的敌人。
④主人公装备力量手镯「パワーブレスレット」时,可以将它举起来。
动物同伴决定方式
3匹动物全都有与主人公一同行动的机会,但由于制作人设计限制,能正式成为同伴的动物只有1匹。
1本目游戏流程里,装备物品「変な笛」的入手时机与方法,决定最终正式成为同伴的动物。
【大地之章】突破地下迷宫「Lv2 蛇のなきがら」后,在坐标[E-06]遇到袋鼠时:
①舞拉世界坐标[E-03]通过迷你游戏「ウーラダンス」获得「変な笛」。结果是水龙成为同伴,「変な笛」变成红色。
②突破地下迷宫「Lv2 蛇のなきがら」后(这是必要条件,否则商店不卖),在坐标[G-15]商店花150大洋购买「変な笛」。结果是飞熊成为同伴,「変な笛」变成青色。
③初遇袋鼠时未持有「変な笛」。结果是袋鼠成为同伴,免费赠送主人公黄色「変な笛」。
※第一次去舞拉世界坐标[E-03]就可以通过迷你游戏「ウーラダンス」获得「変な笛」,获得后,[G-15]商店立即停止出售「変な笛」。反之,如果在[G-15]商店购买了「変な笛」,则舞拉世界坐标[E-03]的迷你游戏无论尝试多少次也无法刷出「変な笛」(理论上,笔者并没有亲自测试成百上千次)。
【时空之章】突破地下迷宫「Lv3 月影のほこら」后,进入今时代坐标[E-04]之前:
①突破地下迷宫「Lv3 月影のほこら」后(这是必要条件,否则刷不出来),在昔时代[I-06]的「レンヌ村のマト当て屋」里通过迷你游戏(得分50点以上)获得「変な笛」。结果是袋鼠成为同伴,「変な笛」变成黄色。
②今时代[I-07]商店花钱购买「変な笛」。结果是水龙成为同伴,「変な笛」变成红色。
③未持有「変な笛」。结果是飞熊成为同伴,免费赠送主人公青色「変な笛」。
※同理,通过方法①里的迷你游戏得到「変な笛」后,方法②里的商店立即停止出售「変な笛」,反之,在方法②描述的商店里买到「変な笛」后,方法①里的迷你游戏无论尝试多少次也无法刷出「変な笛」(理论上,笔者并没有亲自测试成百上千次)。
不同动物同伴产生的差异
1、「変な笛」颜色变化
没有动物同伴加入时,「変な笛」是绿色的。袋鼠加入后,「変な笛」是黄色的。飞熊加入后,「変な笛」是青色的。水龙加入后,「変な笛」是赤色的。
2、《大地之章》事件变化
《大地之章》不同的动物成为同伴,会造成一部分剧情事件发生对应的变化,个别剧情事件不发生。
剧情事件 | 袋鼠 | 飞熊 | 水龙 |
---|---|---|---|
[I-08]屋内比赛拳击,赢回袋鼠的拳击手套 | ◎ | ○ | ○ |
[A-10]打败森布林,救出飞熊 | × | ◎ | × |
[C-10]打败森布林,救出水龙 | × | × | ◎ |
[N-07]给孩子们爆弹,救出水龙 | ○ | ○ | × |
采摘飞熊喜爱的春季香蕉 | ○ | ○ | ○ |
◎:正式成为同伴(得到特定颜色的「変な笛」);
○ :临时成为同伴,完成特定任务后告辞;
×:剧情事件不发生。
3、《时空之章》事件变化
《时空之章》无论哪匹动物成为同伴,都不会造成剧情事件发生重大变化,仅仅是「妖精の森」迷路的动物不同而已。
《时空之章》里,动物们只在今时代活动,它们不能跟着主人公去昔时代。
剧情事件 | 袋鼠 | 飞熊 | 水龙 |
---|---|---|---|
[M-07]打败墓地幽灵,救出飞熊 | ○ | ○ | ○ |
[I-10]挖出拳击手套,交给[K-07]的袋鼠 | ○ | ○ | ○ |
[K-11]给蜥蜴人「アチチの実」,救出水龙 | ○ | ○ | ○ |
[B-09]找到「妖精の森」里迷路的动物 | ◎ | ◎ | ◎ |
◎:正式成为同伴(得到特定颜色的「変な笛」);
○ :临时成为同伴,完成特定任务后告辞。
4、地形变化
《大地之章》第一次去东北方向的「水びたしの村」途中,地形根据不同的动物同伴发生重大变化。
《时空之章》今时代第一次去西北方向的「シメトリ村」途中,寻找大工们修桥的任务中,地形根据不同的动物同伴发生重大变化。
地形的基本差异如下:
如果同伴是袋鼠,低崖遍布,形成地形高低差,要求主人公骑袋鼠跳上去。同时还存在一些坑穴,只有1人宽度,袋鼠直接跳过。
如果同伴是飞熊,坑穴非常多,要求主人公骑飞熊努力飞过去。操作难度比其他动物高一些,所以不建议新人收飞熊当同伴。
如果同伴是水龙,河川、水洼、瀑布非常多,要求主人公骑水龙渡过。