FC交叉火力(CrossFire)禁用无敌BUG一命通关录像与攻略心得
FC交叉火力(CrossFire)禁用无敌BUG一命通关视频
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录像里阿富汗那佛光普照的关卡,火光觉得自己发挥失常,多次未能成功避过三花聚顶……后来我想了想,不完美可以吸引更多对此作有兴趣的人去完美,太完美反而高处不胜寒,却又何必。我希望众多人能参与体会我喜爱的作品,不希望让众多人只看我一个人的所谓完美表演而没有自信参与表演。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版名:クロスファイヤー(Cross Fire)
汉语名:交叉火力(译自Cross Fire的日语解释『十字砲火』)
海贼商命名:脱狱2代
其他汉语名:血火纵横,穿越火线,冲破火网
机种:FC
发售日期:1990年11月2日
制作:九娱贸易
类型:动作射击
本作是日本『九娯貿易』在FC上的第3弹作品。九娱贸易最早在1987年制作发售了AC版『エアーウルフ(Air Wolf)』,接下来,1988年FC版『エアーウルフ(Air Wolf)』,1989年FC版『忍者COPサイゾウ』,1990年本作,也就是FC上最终作,真正的最终作是1991年MD版『スーパーエアーウルフ(Super Air Wolf)』,从此九娱贸易退出游戏事业,1998年破产。
本作当初在制作时,原计划以『エアーウルフ2(Air Wolf 2)』作为标题发售的,后来不知为何,游戏内容不变,新编了一个标题发售了,也就是现在人们见到与玩到的FC版『クロスファイヤー(Cross Fire)』。
本文部分资料来自日本语Wiki与Game Kommander。
论坛讨论内容摘录
【火光】刚一开始主角手中无枪,比较令人无语,主角的上司太过分了吧……
【地道联盟】飞机超重了,胖胖的驾驶员舍不得丢掉自己的零食,于是就建议主角把枪扔了。
【火光】主角不肯扔,胖子一把抢过来扔了,主角伸拳就打胖子,然而这一拳如同打在棉花堆里,胖子说,我要是死了,谁来开飞机?主角愣住了,僵住了……
【火光】越南(游戏中显示的地名是VIETNAH,怀疑制作人打错了词,或者故意这样回避敏感词汇,应该是VIETNAM)。
【地道联盟】这个错别字比双截龙III的Bimmy和Jimmy强多了-v-
【火光】双截龙III里还有木乃伊,正好,Bimmy、Jimmy、Mummy三兄弟,从此以后,双截龙系列改名为三截龙系列,又多了一条僵尸龙。
【地道联盟】老陈不干了,以为要把他做成木乃伊。
【火光】柳生觉得在Technos Japan这里没前途,跳槽去CAPCOM了,他觉得CAPCOM很喜欢把日本忍者设计成非常厉害非常人气的BOSS。
【Iamme】脱狱2代这个名字怎么来的?
【地道联盟】大概是海贼商一般都喜欢取个大家都熟悉的名字。例如什么空中魂斗罗,水上魂斗罗,八竿子打不着的。
【火光】①海贼商不懂外语。②FC脱狱1代当时挺火。③这游戏只能单打,不能双打,否则也会与魂斗罗扯上关系。
剧情简介
199X年,某国的巨大秘密组织以亚洲为中心,构建了6个秘密基地。并以此为根据地,企图征服世界。CIA获此情报,立即实行秘密组织扑灭计划。
然而,CIA的通常手段全部以失败告终,无法侵入敌基地。于是,CIA打出王牌,让最优秀的特殊工作员『エリック(Eric)』去执行捣毁基地任务。
于是,『エリック(Eric)』与秘密组织之间气壮山河的战斗,开始了……
【注】有一些历史常识的玩家很容易看出来,这个游戏的主题就是反苏联,粉碎野蛮专制的苏修社会帝国主义征服世界的野望。
一命通关攻略心得
火光初识此作,是在游戏厅,那个时候的游戏厅是FC主机与MD主机的游戏厅,没有街机,当然不久以后就是街机的天下,此为后话。后来从同学那里借来玩了几天,一开始是苦练,后来是天天通关一到两次,在安全的场所体验一下打仗感觉。
十多年后我仍然能回忆起本作,想了想,原因大抵如下:
[1]当时游戏厅里玩这个的人真多,魂斗罗2代虽然还有人玩,但基本上不是菜鸟就是三命通关的绝顶高手,魂斗罗1代几乎看不到有人玩了。既然玩的人多了,那么不知不觉成了一种气氛与影响力,令人不易忘记。
[2]FC交叉火力这个游戏,在当时我觉得有突出的个性特点,玩后不易忘记。其一是角色换装,无论敌我,在不同的关卡(其实是不同的国家),穿不同的服装,独具特色。相比之下,一些游戏里让身穿短裤甚至齐B小短裙的主角走大冰河爬雪山,很令人无语。其二是有的关卡的BOSS并不是在关底登场,第一次玩,很艰难地打败了关中BOSS,想着这一关的关底BOSS估计会更凶猛吧,结果走到关底没有BOSS,轻松地过去了。其三是BOSS战里主角需要策略性地与BOSS拼HP,不能指望像魂斗罗系列那样可以利用站位与移动、跳跃避过BOSS的攻击,可以无伤击破BOSS。
[3]FC交叉火力有许多坦克、飞机、炮台等与真实生活中军用武器相似的要素,第4关还有行驶中的列车车顶上的战斗,玩起来较为亲切。
[4]大概是因为音乐吧,我最喜欢第1关越南的背景音乐与第5关阿富汗的背景音乐。
[5]第5关阿富汗关卡的佛光普照场景很有特色,场景在佛光照耀下相映生辉,很是奇丽壮观。
[6]主角的手臂真强,单手抓住梯子另一只手开枪,单手向上攀登,脚悬空,赞。
ROUND 1 - VIETNAH - ベトナム編「ベトナム戦車基地破壊」
越南编「越南战车基地破坏」。游戏中显示的地名居然是VIETNAH,怀疑制作人写错了词,或者故意这样回避敏感词汇,应该是VIETNAM。越南与苏修社会帝国主义的关系,想必读者们很清楚,这里不再赘述。
2014年12月29日火光特意截图对比,确认第1关VIETNAH里的H与第2关PRAHA里的H完全一样,与第4关COLOMBIA里的M不一样,说明就是写错了字母,排除了特殊美术字体造成M看起来像H的可能性。
刚一开始主角手中无枪,比较令人无语,主角的上司太过分了吧……用拳头与手榴弹揍倒几名敌人后,打开一个箱子缴获了一把枪,开始枪战。一路上会遇到不少出现在场景上方的小炮台,建议能无视就无视,因为它们体型小,子弹不易打中,一个一个站位去打,费时费力没准还要损伤一些HP。
BOSS——ハインド(Haindo)
BOSS是攻击用大型直升机,产生强力的弹幕攻击主角。炸弹还会破坏桥梁,产生大沟。
弹幕有空隙,BOSS的HP偏少,于是在BOSS身下跳跃射击很快就成了玩家们的首选……
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打败桥梁上的BOSS后,还有一段路要走,这时谨慎些,尽量减少HP损伤,站好位把矮处的坦克与建筑物里蹲点的敌人一一消灭后再前进,可以慢慢走,一个一个引出来打。
ROUND 2 - PRAHA - プラハ編「撃破!プラハ秘密基地」
布拉格编「击破!布拉格秘密基地」。布拉格是捷克的首都,游戏中显示的地名是捷克语PRAHA。很奇怪布拉格这个汉语翻译是怎么来的,新中国普通话对PRAHA准确音译明明是普拉哈,这偏差也太大了。有关布拉格与苏修社会帝国主义的关系,感兴趣的读者可以在国内外找找有关“布拉格之春”的资料。
主角走下直升机,开始执行任务。什么,主角的HP怎么没补满,还是越南那关过关时的状态?真无语,主角的上司不给主角发枪不说,居然还不肯给主角疗伤?!还好上一关在越南较谨慎,过关时HP还剩余不少,这一关可以支撑下去。这一关难度不大,只要把各处箱子里隐藏的机枪全都拾到,给主角武器升级的同时补HP,问题不大。
BOSS——潜水艦(Sensuikan)
本关卡BOSS是潜伏在敌方地下基地里的小型原子力潜水艇,配备了2种类型。
BOSS会在关卡中途与关底登场各登场1回,不过没什么难度,主角对准中部大炮塔打就是了,小炮塔几乎可以无视。
ROUND 3 - VLADIVO - ウラジオ編 「北海道上陸艦隊を叩け!」
海参崴编「打击北海道登陆舰队!」。海参崴现在是俄罗斯在太平洋沿岸的一个重要港口城市与海军基地。海参崴曾经是中国的领土,在满清时期,海参崴被俄罗斯在第二次鸦片战争期间占领并通过不平等条约割走,改名为符拉迪沃斯托克(Владивосток),意思是控制东方,俄罗斯人的控制东方决非意淫,他们采用驱逐与屠杀的方式消灭包括海参崴在内的远东本地华人,同时大量移民,坚持排华政策直到今天。另外,从2006年起,俄罗斯最大面值的货币5000卢布上的肖像是穆沙维约夫(Муравьёв),乃是当年强迫满清签订《瑷珲条约》割走包括海参崴与库页岛在内100多万平方公里领土的侵华鬼子。
暴风雪画面挺精美的,体现出了战场的苛刻环境。但关卡没什么难度,虽然敌方攻击比前两关激烈了些,但射程往往不够,主角可以在远处慢慢磨。一些隐藏在箱子里的机枪与回复HP的药在场景高处,小心别错过。
BOSS——戦車(Sensha / Tank)
BOSS是旧苏联坦克,实力强大,属于新人杀手型BOSS,正所谓会者不难,难者不会,其实主角设法跳到坦克后面贴近坦克屁股一直开枪就轻松解决掉了。
ROUND 4 - COLOMBIA - コロンビア編 「麻薬積載武装列車破壊!」
哥伦比亚编「毒品积载武装列车破坏!」。感兴趣的读者可以在国内外找找有关“哥伦比亚革命武装力量”的资料,这是哥伦比亚一支自称为共产主义革命的游击队恐怖主义组织,简称FARC,冷战后,由于失去苏联及其他前共产党国家的支援,FARC为了筹集经费,进行毒品走私交易与绑架政客等邪恶勾当。
疾走列车顶棚上的战斗。画面上的高速二重卷轴表现技术,据说是九娱贸易的神秘技术力打造出来的。
行驶中的列车车顶上的战斗,列车是行进中的,背景不断移动变换,对面列车以及建筑物上不时地出现对主角发射橙色球形炸弹的炮台,经过我的多次观察,认定这一关卡的背景是循环不断出现的,也就是说,主角如果站在车顶不往前走,则需要应付一批又一批的炮台,爱赚高分的玩家应该是最喜欢这种关卡的了。想一命通关的话,强烈建议迅速向前挺进,止步不前就相当于站在枪林弹雨中发呆。另外,火光我在这一关曾吃过哑巴亏,一边开枪一边从一节车厢跳到另一节车厢,结果主角没能跳起来,于是那次一命通关挑战失败,我开始产生怕井绳心理,以后我在各个关卡养成了跳大沟时起跳不开枪,起跳后才开枪的习惯。
BOSS——輸送ヘリ(Yusou Heli)
BOSS是运输毒品的直升机,如果能成功破坏毒品运输直升机,就会对敌方组织造成沉重打击。这段剧情很像街机惩罚者第4关剧情『麻薬列車大爆破』。
运输毒品的直升机实力很强,有枪炮,有炸弹,还有士兵跳下来战斗。
只要主角见BOSS时HP较多,就不难,使劲跳起来向上空的直升机猛力开火即可,跳起来是为了让主角的子弹更多更快地射向直升机,相同子弹发射频率的枪支在相同的时间里,显然是离目标越近,目标中弹越多。
ROUND 5 - AFGHAN - アフガン編 「アフガン敵軍団侵入阻止!」
阿富汗编「阻止阿富汗敌军团侵入!」苏修社会帝国主义继承了老沙皇们的遗志,企图吞并阿富汗占领印度洋出海口,实现更大的海洋霸权,打通另一条征服世界的通道,1979年12月末,苏修入侵阿富汗导致了长达10年的战争,此举也被新中国官方视为苏修意图战略包围中国、反华之举。
这佛光普照的关卡,路途较为漫长,敢夸是所有关卡中难度最大的关卡。奇怪的寺院里,沿途众多的光头佛像一个个“三花聚顶”,十分难缠,需要一一站对位置逐个消灭,如果有时候不得依靠跳跃躲避佛像头顶射来的子弹,建议盯住最上面一颗子弹,那颗子弹刚飞过主角头顶时主角起跳往往能跳过射向主角的第二颗子弹,不过也不是绝对的,跳跃时机因场景地形而变,甚至有时候无需跳跃,主角原地不动,三颗子弹全都打不到主角。由于各个佛像所处位置高低不同,同时主角脚下的地形也是高低不平,于是造成了主角无法用完全相同的战术对付每一个佛像的不利情形,因此这一关的战斗很考验玩家的耐心与实力。
BOSS——大仏像アシュラ(Daibutsuzou Asura)
大佛像阿修罗,本关卡沿途众多“三花聚顶”的佛像全都是他在操纵。不愧是凶猛好战的阿修罗,脸多表情多,当大佛像阿修罗发动旋转弹时会出现凶恶表情,一向慈悲为怀的大佛像冷不妨现此表情,玩家如果没有心理准备,也许会吓一跳。还好BOSS战难度不大,一边躲避稀疏缓慢的子弹一边集中火力猛打,几乎可以无伤胜出。
本作从第1关到第5关一直走的是真实路线,没有科幻、神魔等超自然架空事物登场。飞在空中使用可怕法术与主角战斗的大佛像阿修罗颠覆了真实路线,令不少玩家大吃一惊。吃惊之余,对后面的关卡充满了幻想与期待,以为会有大战异形的关卡,或者飞入太空和宇宙人战斗的关卡……
ROUND 6 - SHATOL - シャトル編「シャトルミサイル基地破壊!」
SHUTTLE编「SHUTTLE导弹基地破坏!」。游戏中显示的地名是SHATOL,怀疑是SHUTTLE,因为日语『シャトル』的罗马音是Shatoru,日语r与l同音,Shatoru近似于Shatol,而事实上『シャトル』对应的英语是SHUTTLE。
经历阿富汗一关的洗礼,这一关难度显得低多了,路上经常遇到喜欢跳来跳去的红色机体,建议一个一个慢慢引出来击破,引出一半的机体部分就可以打,这样主角可以打中红色机体,而红色机体发射不出橙色球形炸弹。这一关最需要注意的是减少主角HP的损耗,一定要在无伤或者低HP损耗的情况下打到关底,因为主角要与最终BOSS拼HP。
BOSS——最強ランチャーヘリ(Saikyou Launcher Heli)
最终BOSS是装备了强力导弹的新型直升机。
见到最终BOSS的时候,主角HP为6格以上胜率高。最终BOSS的战法与哥伦比亚直升飞机战差不多,跳起来对着上空的BOSS猛打。
结局文字中,写出了主人公的名字,是Eric。
停笔前,再提一个本作的独特之处,那就是主角在被敌人打死后,如果身体恰好落在机枪或者药上,则主角立即复活,又可以继续战斗了。有趣,看来主角死亡的判定时机是落地之后,而不是刚中弹之时。巧了,这个独特之处恰好涉及到本作的一个很著名的轻松通关BUG,如果读者不知道这个无敌BUG,照我说的试试就发现了。