【作者:火光】【发表日期:2012年11月18日】

FC版《SD英雄总决战 - 打倒恶之军团!》

1 通关视频
2 游戏概述
3 剧情概要
4 登场人物
5 系统讲解
6 物品一览
7 图文攻略

FC版SD英雄总决战一命通关视频

优酷高清视频:


土豆1080P视频:http://video.tudou.com/v/XMjE5NTU1NDY3Ng==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団

罗马音:SD Hero Soukessen - Taose! Aku no Gundan

汉语名:SD英雄总决战 - 打倒恶之军团!

俗称:扭蛋英雄总决战

机种:FC

发售日期:1990年7月7日

制作:Banpresto

类型:ACT


本作是以Banpresto制作的『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所(SD Battle Oozumou: Heisei Hero Basho)』为元祖,Banpresto的招牌系列作品『コンパチヒーローシリーズ(Compati Hero Series)』第二弹。

剧情概要

SD是Super Deformed的简写,将原人物变形超小化,成为Q版2头身形象。SD战士们居住在和平之国『SDネイション(SD Nation)』。某一天,突然有神秘的UFO袭来,把堪称为SD战士之母的『ガチャポンマシン(Gachapon Machine)』与技术工程师『エミィ(Emi)』妹子一起抓走了。犯人乃是恶之帝王『ダークブレイン(Dark Brain)』。暗脑想使用Gachapon Machine一味增加坏蛋SD数量,企图侵占SD Nation。

正义的SD战士们能否救出Gachapon Machine与Emi妹子?能否恢复SD Nation的和平生活?

登场人物

SD英雄

仮面ライダーグループ(Kamen Rider Group)

第一形態『ライダー(Rider)』:仮面ライダー一号(Kamen Rider Ichigou)

第二形態『エックス(X)』:仮面ライダーX(Kamen Rider X)

最終形態『アール(R)』:仮面ライダーBLACK RX(Kamen Rider Black RX)

ウルトラグループ(Ultra Group)

第一形態『マン(Man)』:ウルトラマン(Ultraman)

第二形態『セブン(Seven)』:ウルトラセブン(Ultra Seven)

最終形態『タロウ(Tarou)』:ウルトラマンタロウ(Ultraman Tarou)

ガンダムグループ(Gundam Group)

第一形態『ガンダム(Gundam)』:ガンダム(Gundam)

第二形態『ゼータ(Z)』:Zガンダム(Z Gundam)

最終形態『ニュー(ν)』:νガンダム(ν Gundam)

【火光注】这里的Z与ν全都是希腊字母。

メタルヒーローグループ(Metal Hero Group)

第一形態『シャイダー(Shaider)』:宇宙刑事シャイダー(Uchûkeiji Shaider)

第二形態『メタル(Metal)』:超人機メタルダー(Choujinki Metalder)

最終形態『ジバン(Jiban)』:機動刑事ジバン(Kidoukeiji Jiban)

其他人物

エミィちゃん(Emi Chan)

SD英雄总决战-打倒恶之军团!|エミィちゃん|Emi妹子|天幻网一命通关专题|传说中的火光

Emi妹子是Banpresto原创人物,剧情中担任Gachapon Machine的技术工程师,特征是粉色帽子遮住一只眼睛,露出另一只又黑又大的眼睛。某天Gachapon Machine与Emi妹子不幸被暗脑逮到关进小黑屋,于是她使用第六感精神感应(Telepathy)向SD战士们求助。本作以降,她以各种各样的形貌在Compati Hero系列里出演了很多次。

ガチャポンマシン(Gachapon Machine)

Banpresto原创人物,本剧情的重要人物,被称为“SD人物之母”,是唯一的一台可以随意产出各种各样SD人物的机器,于是被暗脑盯上了,把她和Emi妹子一起抓走了。但是,她察觉到危机后,立即丢下早已封入SD英雄的『ガチャポンカプセル(Gachapon Kapsel)』,密封囊(Kapsel)着地破碎,SD英雄们立即现身。

ダークブレイン(Dark Brain)

Banpresto原创人物,暗脑是一个神秘的存在,自称“恶之帝王”,他想让坏蛋SD完全覆盖SD众人居住的SD Nation,自己成为SD Nation的伟大领袖,于是绑架了Gachapon Machine与Emi妹子。本作以降,暗脑作为最终Boss在Compati Hero系列里登场了很多次。

系统讲解

基本操作

手柄A键:跳跃键,配合方向键的左或右可以形成斜跳。

手柄B键:攻击键,根据人物形态强弱,分为拳脚系与射击系,配合跳跃键与方向键的左或右可以形成灵活的空中攻击。

START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

关卡构成

SD英雄总决战-打倒恶之军团!|关卡构成|天幻网一命通关专题|传说中的火光

如上图所示,地图由8个惑星关卡(ステージ1~8)构成,玩家可以自由选关。各个惑星关卡与各个英雄Group构成特定关系,根据特定关系规定了该惑星关卡的初期操作英雄Group。比如第8关怪兽墓场,一看这关卡名称就晓得与咸蛋系Ultra Group有直接关系。

8个惑星敌占区全部解放后,地图切换,作为最终关卡的第9关出现。第9关不规定初期操作英雄Group,玩家在进入第9关之前可以任意选择某个英雄Group进入,但是,进入第9关以后,就再也不能切换英雄Group,只能一直使用同一个英雄Group。

人物系统

玩家操作人物共有12位英雄,划分成固定的4个Group,每个Group有固定的3位英雄,这3位英雄的实力分别是弱中强三个级别,玩家最初使用的必定是弱级别的,在关卡冒险途中拾到相关强化物品后,依次切换成中级别与强级别的英雄。在8个关卡里,玩家也可以利用Group切换物品,变更当前操作Group。玩家可以根据自己的需要,或者使用自己最喜欢的Group过关斩将,或者使用实力最强的Group快速破关,或者使用实力最弱的Group吃苦自虐……

进入关卡后,画面下部是状态栏,左侧6位数是玩家得点数,中央人物头像与日语名字是玩家当前操作SD英雄的个人资料,右侧是SD英雄的HP槽,总共16格,而且所有SD英雄共用同一个HP槽。HP槽长度固定,最大16格。不同敌人造成的伤害值不一定相同。

本作没有残机制设定,HP槽一旦变空,就会立即Game Over。落穴即死也会造成Game Over。幸好可以返回选关画面续关。

物品一览

ハートマーク(Heart Mark)

粉心标记。玩家当前使用的Group人物进化到下一形态。如果已经是第三形态,就不再进化。

ドクロマーク(Dokuro Mark)

髑髅标记。恶性物品,玩家当前使用的Group人物退回到第一形态。

ヒーローチェンジマーク(Hero Change Mark)

作用是变更玩家当前使用的Group。不同的Group,标记不同。

Kamen Rider Group:风车标记。貌似『本郷猛』腰带上台风之风车(Dynamo)。

Ultra Group:红珠标记,貌似咸蛋超人兄弟们胸前的彩色计时器(Color Timer)。

Gundam Group:哈罗标记,貌似拉克丝(Lacus)的宠物哈罗(Haro)。

Metal Hero Group:手帐标记。貌似Jiban经常使用的『電子手帳』。

おにぎりマーク(Onigiri Mark)

握饭标记,日本游戏里很常见的日本料理。作用是HP少量回复。

爆弾マーク(Bakudan Mark)

爆弹标记,地图炮,瞬间抹杀画面中全部敌人,但要注意,爆弹威力大得离谱,把对我方有利的物品也全都消去了。所以,要争取先捡食品等其他物品,最后捡爆弹,避免无端损失。

!マーク(! Mark)

进入全身闪烁伪半透明无敌状态,持续数秒期间,虽然可以完全避免遭受敌人伤害,也但也失去了拾取物品的机会。等无敌状态结束了才能拾取物品。

バンプレストマーク(Banpresto Mark)

Banpresto公司Logo图案,貌似黑色的眼镜框。作用是粉心、握饭、爆弹三种功能同时发动。

一命通关攻略心得

刚开始的剧情里,UFO上写着『だあく(Dark)』。伴随事态的变化,画面左上角,空中浅黄色星球的面部表情变化很剧烈很传神……

绝大多数杂兵受到主角攻击时,会陷入硬直状态,几乎无法还击。但是,主角也有硬直状态,尤其是受伤期间的无敌时间很短,遇到擅长快速移动连续近身攻击的敌人,主角很难脱身,尽量依靠跳跃脱离敌人的纠缠,第三形态很方便,能在远处发射飞行道具攻击敌人。

火光认为假面系的『仮面ライダーBLACK RX』实力比较强,简写为『アール』,即英语字母R,剑气飞行距离远,而且发射剑气时,剑自身也带有攻击判定,远攻近战同时发挥威力,靠近BOSS连续攻击,效率很高。金属系的『機動刑事ジバン』与假面系R的实力差不多,他可以同时朝前斜上与前斜下发射两颗子弹,子弹威力很大,比咸蛋系『タロウ』与钢弹系『ニュー』的飞行道具威力明显大很多,敢夸拥有全SD英雄中最高的攻击力。『アール』与『ジバン』实力难分高下,全都有不可替代的优势,一般来说,『ジバン』的用途更广些,但有个别战役『ジバン』苦手,必须换『アール』上阵。

另外,红朝玩家熟悉的Natsume开发的FC特救指令Solbrain,其实也属于金属英雄系列。可惜特救指令Solbrain的主角未在本作里登场。

所有关卡敌人的出现位置与时机是固定的,而且火光很快发现,大多数敌人掉落物品的种类也是完全固定的,只有极少数敌人掉落的转系物品存在随机性。

由于前面8关可以自由排序挑战,那么,可以把没有落穴即死危险的侧景向下卷轴关卡排在后面,充满大沟的侧景向右卷轴关卡全部排在前面,越难越靠前。火光设计的关卡挑战顺序是427153869。

STAGE 1 - 「地球」

关卡类型:侧景向右卷轴;

初始Group:Kamen Rider Group。

比较简单的关卡,建议走地面,好孩子不爬墙。

BOSS:シャドームーン(Shadow Moon)

影月,实力很强的高人气反派人物,假面骑手系列中经常作为干部级别的反派登场,本作中的影月手持双剑,来自『仮面ライダーBLACK RX(Kamen Rider BLACK RX)』。

BOSS很弱,主角『アール』轻松地跳到他背后,给他捶捶背舒坦舒坦。

STAGE 2 - 「月面基地」

关卡类型:侧景向右卷轴;

初始Group:Gundam Group。

虽然是第2关,却有些难度。

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上面截图左,这里要跳得高一些,因为右边的小方块上隐藏着敌人,如果主角跳得够高,就能踩到敌人后背弹跳起来,如此可以避免碰撞受伤;上面截图右,局面对主角非常不利,右上角的敌人固定掉落眼镜标记,一定要优先消灭,依靠眼镜标记秒杀其他敌人,这样才能减少主角的伤害输入。

BOSS:αアジール(α Azieru)

α Azieru,一种架空的机体兵器,来自『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(Kidousenshi Gundam Gyakushû no Char / Mobile Suit Gundam Char's Counterattack)』。

『ジバン』对付这位BOSS很方便,一直缩在左下角连续射击很容易命中BOSS。BOSS发射激光时,主角多数情况下在左下角站立不动就能躲避,看到有激光沿地面飞来时原地跳跃即可。

STAGE 3 - 「惑星洞窟」

关卡类型:侧景向下卷轴;

初始Group:Ultra Group。

本关卡的敌人全都是咸蛋系怪兽,小心宇宙怪兽EleKing,特征是头上长有一对如同天线一样的新月形触角,这厮口部发光体经常发射新月形放电光线,射速快,发射频率高。顺便说一句,2007年日本举行了UltraSeven播放40周年纪念活动,“UltraSeven大奖”之中,宇宙怪兽EleKing被选为“给人留下最深刻印象的怪兽”,获得最优秀怪兽奖。注意,咸蛋超人系列里的Ultra必须遵照德语或者意大利语的读音,红朝普通话读作“乌鹭拖拉”,“奥特”实际上是Out的音译,是贬称。

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上面截图左,左下角两个宇宙忍者Baltan星人会掉落转系物品,这是本关卡最后的转系机会;上面截图右,高台上的宇宙机器人KingJoe会掉落眼镜标记,这是本关卡最后的回复HP机会。

第3关BOSS战难度比较大,但唯一需要注意的是一开始不要转错系,转成咸蛋系或钢弹系会变成苦战,后面一路上没有转系物品。

BOSS:宇宙恐竜 ゼットン(UchûKyouryû Zetton)

Zetton,来自『ウルトラマン』(Ultraman)』。咸蛋超人系列里极有实力的怪兽,初代咸蛋超人最终话登场没得好久就完胜初代咸蛋超人。可惜在FC咸蛋超人俱乐部-怪兽大决战里制作人把他设计得很弱,像一个呆呆傻傻的大块头杂兵。本作还算不错,尽管是早期初代作品,却能展现出Zetton的瞬移技能、一兆度火球技能以及光弹技能。

虽然Zetton会利用瞬移技能时隐时现,但他出现的位置似乎是固定的,玩家记住大致位置可以降低身体碰撞受伤的概率。然后就要注意跳跃躲避慢火球与速射弹,火球落地后持续燃烧一段时间,主角要小心烫脚,速射弹伤害值比较高,尽量避免中弹。

STAGE 4 - 「宇宙コロニー(Uchû Colony)」

关卡类型:侧景向右卷轴;

初始Group:Metal Hero Group。

打倒一开始遇到的两个看起来像是☼的杂兵,会掉落两个粉心标记,于是主角瞬间升级到『ジバン』,以后就尽量保持使用『ジバン』作战,避免拾取髑髅标记与转系标记。

有一区域,上面下面都是输送带,上面的敌人很烦,有可能掉落转系物品强制主角转换成实力很弱的钢弹系,主角很容易误捡。建议不要打这些敌人,强行跳过去,宁可受伤,不要弱化。

BOSS:マッドガルボ(Mad Garbo)

Mad Garbo,来自『機動刑事ジバン(Kidoukeiji Jiban)』。在与Jiban的较量中屡次失败的『ギバ(Giba)』博士,制造出来的Jiban杀手,装备数种武器,一手持尖锐的水晶剑,另一手持盾牌,能格挡代达罗斯火炎。Mad Garbo貌似男性,其人格却倾向于女性,曾经在第33话里变成人类女性。

BOSS手里有盾牌,会格挡主角的射击,在BOSS突进攻击期间,才能解除盾牌防御,所以主角看到他要冲过来时,不忙跳跃躲避,打中他一到两下再跳跃躲避。

看到BOSS发射出第一发子弹后再跳跃躲避,这样第二发子弹会朝斜上方飞,主角正好落在地面,子弹从头顶飞过,打不到。

STAGE 5 - 「ショッカー基地(Shocker Kichi)」

关卡类型:侧景向下卷轴;

初始Group:Kamen Rider Group。

刚一开始主角两侧有敌人,赶紧跳过右侧敌人防止遭到夹击。

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主角第二形态可以站在如上面截图左所示的位置消灭敌人掉落粉色标记,第一形态跳跃高度不够,此方法不适合。两侧的绿鸟都能掉落握饭标记,可以回复HP。

上面截图右所示场景里四个绿鸟都能掉落握饭标记,这是第5关后半段路少有的回复HP机会,不要错过。

BOSS:キングダーク(King Dark)

大王暗黑,来自『仮面ライダーX(Kamen Rider X)』。『再生アポロガイスト(Saisei Apollo Geist)』死亡后,大王暗黑继任当上了第2代大干部,重新编成新GOD,继续和假面骑手对峙。

主角『アール』站在左下角连续射击,看到大王暗黑四颗子弹连续飞来,立即跳跃躲避……大王暗黑的子弹时快时慢,注意弹速变化。

四个系的第一形态英雄跳跃力不行,几乎无法跳过大王暗黑的四颗子弹,所以前面的关卡杂兵战斗中,要极力避免错误转系。

STAGE 6 - 「ア・バオア・クー(A BAOA QU)」

关卡类型:侧景向下卷轴;

初始Group:Gundam Group。

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上图中的凹槽很深,四个系的第一形态英雄全都无法跳出来,至少要在第二形态才敢进入这个凹槽。

深坑型关卡。建议走左侧路线。有一个场景,下面有三个橙色敌人,场景左上角的红与黑双色敌人消灭后会掉落叹号物品,拾到后无敌状态,趁机穿越下面三个橙色敌人。橙色敌人打不得,会掉落髑髅物品,窄小的通道主角无法跳过,只能拾取髑髅导致能力降级。

BOSS:ジオング(Zeong)

Zeong,一种架空的机体兵器,来自『機動戦士ガンダム(Kidousenshi Gundam / Mobile Suit Gundam)』。

如果使用『ジバン』,左下角是最佳位置,朝斜上方飞行的子弹正好命中BOSS。如果使用『アール』,去右下角与BOSS硬拼才有胜算。

Gamefaqs洋人攻略上说,Zeong的双臂也能破坏,火光未测试。

STAGE 7 - 「怪獣墓場」

关卡类型:侧景向右卷轴;

初始Group:Ultra Group。

虽然是第7关,却没什么难度。虽然是墓场,却没有墓场的气氛。感觉是一个很失败的关卡设计。和FC咸蛋超人俱乐部-怪兽大决战里的怪兽墓场相比差远了。

一开始主角左侧与右侧各有一个宇宙机器人KingJoe从空而降,必定掉落粉心标记,主角不要错过,马上强化到第三形态。

接下来会遇到『宇宙怪獣 エレキング(UchûKaijû EleKing)』、『宇宙大怪獣 ベムスター(UchûDaikaijû Bemstar)』、『宇宙竜 ナース(UchûRyû Nurse)』等等咸蛋系经典怪兽。

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空中有隐藏小方块可以用来当足场,跳跃射击命中就会出现,右侧还有,这些小方块全部位于同一纵坐标,『ジバン』朝斜下发射的子弹很容易将小方块全部打出来。天井上的钉板是幻影,假的,不会扎到主角。

第7关见到BOSS之前最后一个杂兵场景,右上角高处的白色杂兵会掉落眼镜,能回复HP。

BOSS:暴君怪獣 タイラント(BoukunKaijû Tyrant)

Tyrant,来自『ウルトラマンタロウ(Ultraman Tarou)』。Tyrant在英语里是暴君的意思。他是一只合体怪兽,被咸蛋超人兄弟们打倒的众多怪兽的怨念聚集到了海王星,融合产生Tyrant。暴君怪兽Tyrant的脸是津波怪兽Seagorath,耳朵是异次元宇宙人Icarus星人,躯干是宇宙大怪兽Bemstar,双臂是杀手超兽Baraba,腿是髑髅怪兽Red King,还有,后背是液汁超兽Hanzagiran,尻尾是大蟹超兽Kingcrab。TV版里的暴君怪兽Tyrant非常厉害,飞往各个星球,逐个击败了所有咸蛋超人兄弟,只剩下咸蛋超人太郎。

使用『ジバン』对付暴君怪兽很方便,一边跳跃躲避一边射击,斜下发射的子弹很容易命中暴君怪兽。

STAGE 8 - 「不思議宮殿」

关卡类型:侧景向下卷轴;

初始Group:Metal Hero Group。

虽然是第8关,难度却很低,只不过诡异的吹风让主角的移动略感吃力,降低了操作手感,让新手觉得挺郁闷。

BOSS:大帝王クビライ(Daiteiou Qubilai)

大帝王苦逼来,来自『宇宙刑事シャイダー(Uchûkeiji Shaider)』。大帝王苦逼来是『フーマ(Hûma)』的伟大领袖,是一个存活了100万年的超生命体。原本是远古Mu帝国的伟大领袖,1万2千年前Mu帝国被战士Shaider攻破。组织成员将他尊崇为全知全能的神。苦逼来(Qubilai / Khubilai)的名字来源于蒙古大汗忽必烈,红朝人对这个名字应该非常熟悉,是他导致历史上中国第一次全土沦陷,汉人成为低等人饱受奴化。忽必烈在侵略中国的战争过程中直接或间接造成数千万汉人死亡,灭亡南宋后建立各种野蛮与奴役汉人的制度,导致“涯山之后无中国”。

苦逼来会三级跳,从画面左端三级跳到画面右端,发射两枚速射弹,再从画面右端三级跳到画面左端,发射两枚速射弹,如此反复循环。宫殿里的重力比较弱,主角跳得很高,苦逼来三级跳的前两级高度不够,主角大跳可以从其头顶越过,然后注意看准时机跳跃躲避速射弹。

STAGE 9 - 「最終基地」

关卡类型:侧景向右卷轴;

初始Group:玩家任选。

敌人几乎全都是以前关卡里没有见过的强敌,大多会发射飞行道具,例如假面骑手系虎炮怪人『タイガーロイド(Tigeroid )』。其中,咸蛋系恶质宇宙人——美菲拉斯星人,黑颜色,会发射大念动波,他们会掉落回复HP的握饭标记。

当年参与UltraSeven暗杀计划的分身宇宙人——Guts星人也登场了,显著特征是大圆脑壳长着鸟嘴,悬浮在空中阻挡主角前进。

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这里通道狭窄,需要注意一下,站得靠前些,一脚踏空一脚踏实,避免在跳跃中碰头。


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假面骑手『アール』一看:哟,这些软妹姿色不错,温柔可爱,多逮几个回去送给咸蛋、钢弹、金属那帮小子,以后就不要再和俺争抢Emi啦。


SD英雄总决战-打倒恶之军团!|天幻网一命通关专题|传说中的火光

软妹有可能掉落转系物品,火光建议保持假面系,假面系第三形态『アール』是最终BOSS暗脑的克星。所以,不要殴打软妹,尤其是狭窄通道里,软妹掉落的转系物品无法跳过,要想前进只有拾取,如此强制转系,极有可能造成主角实力弱化。

最終BOSS:ダークブレイン(Dark Brain)

暗脑,Banpresto原创的反派人物,印象中红朝很多人都不晓得,赫赫有名的暗脑最初就是在本作登场的。

【火光】我遇到了一位极其悲剧的BOSS,他站在左侧版边,我的『アール』在右侧版边背对BOSS连续挥剑,估计制作人没处理好版边程序,系统认为这种情况相当于主角站在最终BOSS左边近身处连续挥剑,结果最终BOSS悲剧了,秒杀……

【二佬】我印象中忍龙3第五关BOSS也有类似的情况。

【地道联盟】sfc游戏似乎有很多这种情况,想必是作者没有充分测试,质量不过关。

【幻梦のFF】这个bug确实够低级啊。没遇到过。

【火光】FC双截龙3也有很囧的版边BUG,木乃伊在右侧版边逮到主角,用力一扔,主角从左侧版边飞出来摔在地上。

真・最終BOSS:???

外星生物与Emi妹子合体形成的怪兽。由于他的行动模式非常单一,没有随机性,而且留给主角的空隙也非常大,所以这位BOSS也悲剧了,成为史上最悲剧的最终BOSS之一。

【地道联盟】可能这位合体而成的BOSS的神经系统有一半是Emi的,实际上在暗中帮倒忙。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

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