【作者:火光】【发表日期:2012年9月9日】

FC蹴技大师(踢王)X周目一命通关录像与攻略心得

01 通关视频
02 游戏概述
03 基础知识
04 蹴技一览
05 物品一览
06 魔法一览
07 攻略心得

FC蹴技大师(踢王)X周目一命通关视频

56超清视频:


土豆超清视频:


优酷高清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ4Mzc4Njky.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

一周目与二周目很简单,没必要去研究。三周目是真正结局,可以看到职员表,四周目难度还在提升,敌人的HP又提高了,接下来的周目难度还在提升,敌人的HP越来越高,大约在十周目左右,难度稳定下来,不再提升。火光用来连续练习的存档早就忘了进行到几十周目了,只好用表示未知含义的X来表示。

一命通关挑战失败录:

2012年8月25日,第一次正式挑战,第6关损命很多,第7关也有损命,第8关竟然一命通过。

2012年8月25日,第5关与第6关各损一命,第7关竟然一命通过,第8关意外损失两命。

2012年8月25日,第6关失败。

2012年8月26日,第7关不幸败给复制人,第8关乱耍损命很多。

2012年8月30日,第5关不幸败给章鱼,被触手堵在左侧版边时,发动双前踢会碰到触手受伤,以前不晓得……

2012年9月7日,第6关败了,还是老地方,蓝衣法师意外出现,雷光将主角推进大沟即死。

2012年9月8日,竟然意外败给第8关第1个中BOSS,总是没有机会使用竖压踢粘住他,主角对他毫无办法。

2012年9月8日,第5关BOSS战前误按2次大回复魔法耗尽了MP,第6关BOSS战实在无法坚持下去。

2012年9月8日,最难的第6关,BOSS战意外败北,非常无奈。

2012年9月8日,又是第6关BOSS,主角竟然与两个Harpy同归于尽了,力量盾也没有起到决定性作用。

2012年9月8日,第7关弹尽粮绝,败给第2个中BOSS。

游戏概述

美版名:Kick Master

日语名:キックマスター

汉语名:蹴技大师

俗称:踢王

机种:NES

发售日期:1992年1月

制作:Taito

类型:ACT


NES上的经典侧景横向卷轴ACT。如同标题蹴技大师(Kick Master)所描述的那样,玩家控制的主角,其主要技能是蹴技,随着经验值的增长与级别的提升,主角会顺次习得滑踢、回旋踢等新技能,蹴技共有10种,使用方向键输入各种指令发动。主角的辅助技能是魔法,在各个关卡顺次获得各种魔法,装备后使用,有MP消耗限制。背景与人物图案绘制得很好,经常出现具有压迫力的BOSS。令人感到奇怪的是,本作并没有让人感到像是美式游戏,明明是充满日式风格的游戏却没有在日本发售。简言之,本作只有美版,没有日版,也没有欧版等其他语言的官方版本。

基础知识

操作方法

◆十字方向键:下蹲,左移动,右移动,配合B键发动各种蹴技。主菜单里选择魔法。

◆A键:跳跃。配合B键与方向键发动各种蹴技。主菜单里选择某种魔法后确定。

◆B键:配合A键与方向键发动各种蹴技。

◆START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

◆SELECT选择键:使用魔法。

画面说明

FC蹴技大师(踢王)|一命通关专题|传说中的火光

EX意思是经验值,数字格式:“当前经验值/升到下一级别所需经验值”。

MP的数字格式:“当前MP值/当前的MP上限值”。升级会提升MP上限值。

中间的图标是某种魔法的图标,一按SELECT键就会立即使用这种魔法。

Lev指的是级别,后面的数字就是当前的级别数。

级别数下面的数字是残机数,也就是主角当前的剩余命数。

EN是Enemy的缩写,后面的长槽是BOSS的HP槽。


FC蹴技大师(踢王)|一命通关专题|传说中的火光

图中Hi是High Score的缩写,意思是最高分数纪录,Sc是Score的缩写,意思是当前分数。

某个魔法图标下面的数字,意思是该魔法在使用时将会消耗多少点MP。

蹴技一览

游戏标题里选择OPTION,再选DEMO OF KICKS,就会看到所有蹴技的演示画面、发动方法、发动所需级别条件。

级别蹴技名称出招指令说明
Level 0High Kick
高踢
B动作有点慢,判定位置在斜上方,主角所在位置低于敌人弱点部位的时候使用。
Level 0Sweep Kick
扫踢
地面↓B虽说是扫堂腿,但距离并不远,主角所在位置高于敌人弱点部位的时候使用。
Level 0Vertical Press Kick
竖压踢
↑B非常实用,凡是出现在主角头顶上的敌人,都会遭受重创。
Level 1Knee Drop
膝落
空中↓B与ACT、FTG里的用法一样,跳到空中压制地面敌人。
Level 2Slide Kick
滑踢
地面↘B有利于加快移动速度,离敌人较近时发动,可以利用刚发动时的无敌时间无伤贯通敌人。
Level 3Double Front Kick
双前踢
地面↗B攻击距离远,正面攻击部分敌人不用担心挨打,面朝左时指令不变。
Level 4High Kick To Roundhouse
回旋高踢
B普通高踢的强化版。
Level 5Flying Kick
飞空踢
空中→B空中向前横蹿飞踢,具有贯通性能。
Level 6Double Butterfly Kick
双蝶踢
B类似于双截龙的旋风脚,攻击范围变大,身前身后都有攻击判定。
Level 7Blazing Flip Kick
灼热空翻踢
地面↑B类似于滚球攻击,取代了非常实用的竖压踢,虽然失去了竖压踢的无限连功能,但可以配合地震魔法高效率输出伤害。

物品一览

主角打倒杂兵时随机出现三个物品从空中沿三个固定方向散落。打倒BOSS时掉落的物品更多。物品名称是笔者自命名,如果和官方名称雷同,纯属巧合。

名称图案描述效果
蓝色心蓝色的心形图案回复1格HP
小魔法瓶像是化学实验室里的三角瓶回复5点MP
大魔法瓶像是化学实验室里的试剂瓶,有提手回复10点MP
小勋章像是椭圆形的牌子增加10点EXP
中勋章像是菱形的牌子增加30点EXP
大勋章像是一面盾牌增加50点EXP
水晶有棱有角的透明物体增加100点分数
髑髅髑髅下面有两根交叉的骨头主角中毒,HP略受损失
1UP与名称一样顾名思义

魔法一览

在特定地点的宝箱里拾到,或者打败BOSS后得到,后面的一命通关攻略心得里会提到具体位置。

??魔法有一个特殊的用处,由于该魔法消耗MP极少,只有1点,所以,建议平时经常选中这个魔法,防止误按SELECT键造成大量MP白白损失。

使用回复类魔法后,可以立即切换使用其他魔法,不会影响回复魔法的效果持续。

力量盾效果持续期间使用别的魔法,力量盾会立即消失。

使用哈皮之翼飞行期间,可以随时按SELECT键取消飞行,节省MP。

英语名称汉语译名图标消耗MP效果
Bouncing Bulb Spirit弹球灵绿色植物3点配合方向键朝不同方向连射,遇壁反弹。
Life Up 1回复1红色瓶子60点回复2格HP。
Magic Boots魔法靴红色靴子20点一段时间内走刺地形不受伤。
Twin Power分身力量紫色人偶20点制造一个分身存在一小段时间,吸引敌人攻击。
?? Magic??魔法紫色灯泡1点查看周围是否隐藏着物品。
Lightning Spirit雷光灵绿色闪电20点上空一个点同时发出三个方向的雷光攻击。
Life Up 2回复2红色双提手细颈瓶90点回复4格HP。
Pulse Wave Spirit脉冲波灵绿色奖杯5点朝左右两个方向发射脉冲波。
Whip Lightning雷光鞭绿色鬼脸30点雷光地图炮,全画面攻击。
Force Shield力量盾红色圆脸30点保护主角免受一部分飞行道具伤害。
Harpy Wings哈皮之翼紫色翅膀10点/秒发动后A键连打可以飞行,碰到敌人就会坠落。
Earthquake地震绿色铠甲20点麻痹硬直型地图炮,全体敌人包括最终BOSS无法行动。

FC蹴技大师(踢王)X周目一命通关攻略心得

VirtuaNES097竟然不能模拟Kick Master,打败第2关BOSS后立即黑屏报错。可能是因为模拟器作者是日本人,而Kick Master只有美版,在日本知名度低,所以开发模拟器的时候没有针对Kick Master做过测试研究。

FC蹴技大师(踢王)X周目敌人HP非常多,魔法虽然强大,但由于MP限制,根本不够用,X周目第5关BOSS战之后容易弹尽粮绝,第6关一开始无法支撑,而且第6关是一个大量消耗MP的关卡,之前没有攒够MP是过不去的。第6关BOSS战很致命,如果消耗MP过多,第7关的BOSS连战又会撑不过去。第8关反而简单,补充HP与MP的机会挺多。

SECTOR 1 - THE WITCHES' FOREST

女巫之森。战斗过程中多多注意敌人掉落的勋章位置,以拾取勋章为主,攒够EXP早点升级到Lev2,习得滑踢,可以加快主角移动速度。

X周目的骷髅剑士HP很多,通常主角踢他,他受创后退一段距离后立即挥剑反击,主角最好及时后退躲避,再找机会还击。骷髅剑士背对墙壁时,主角连续踢他,他会陷入硬直无法反击。其他敌人的情况也是类似的。

拾到第一个魔法弹球灵后,打开主菜单按A键选中,才能在主画面中按SELECT键使用该魔法。

有翼死神如果和主角在同一纵坐标,那么主角连续扫堂腿,有翼死神不会向上或向下飞走,一直朝主角这边横移动,结果被主角KO,掉落物品被主角夺走。如果有翼死神登场时不和主角在同一纵坐标,那么主角必须及时移动到其身下发动竖压踢,防止其逃脱。

有翼死神与黄色斧怪同时登场时,先在远离黄色斧怪的位置引出有翼死神单独消灭,再逐个消灭众多黄色斧怪。这样才有把握消灭有翼死神并且拾到其掉落的物品。

BOSS:名称不明

BOSS战,与女巫站在同一横坐标,蹲下连续使用魔法弹球灵,弹球灵全部竖直向上命中女巫,输出伤害速度很快。甲壳兵刚登场时并非处于无敌状态,主角站在甲壳兵的固定登场位置连续踢腿,甲壳兵刚一出现就遭到瞬杀。

当然,节省MP,留到后面关卡关键时刻回复HP意义更重大。跳跃竖压踢是攻击BOSS的主要手段。地面上的甲壳杂兵消灭1个,留下1个,不要全灭,倘若全灭,BOSS就要发射冰弹攻击主角了,冰弹在地面弹跳时具有攻击判定,这样会影响战斗效率。

BOSS掉落物品的时候,勋章掉落的位置也是随机的,如果主角缺少EXP,就要看准勋章掉落的路线,赶紧去接。最好在BOSS掉落物品瞬间,玩家赶紧按下START键暂停,看好了勋章的位置,然后继续游戏,走到勋章下落的位置去接。其他BOSS战同理。

SECTOR 2 - THE CAVERNS OF NO RETURN

有去无回洞窟。死神外形杂兵很烦,行动模式类似第1关的骷髅剑士,要耐心应付,抢位踢一脚后立即后退,然后再抢位,如此循环。

如果第1关一直没有使用魔法,那么到现在积攒的MP估计已经达到最大值了,不用白不用,用来回复HP吧。

【一丁目】天井吊起众多死神兵,简称死神兵,主角一靠近就垂直落下,挥手中大镰刀攻击,行动模式类似第1关的骷髅剑士。主角扫堂腿攻击判定出现快距离远,比普通踢腿可靠的多,看起来玩家可以一边扫堂腿一边前进连续攻击,让死神兵连续处于硬直状态无暇反击,直到被蹴散,实际上死神兵挥镰刀的速度极快,如果主角连续追击,反而会吃苦头。

遇到蓝色软泥怪时,前面几只无所谓,扫堂腿或竖压踢都可以。后面有一个位置的软泥怪会发射子弹,主角先不忙前进,否则会遇到两面夹击的危局,蹲下等软泥怪蠕动过来将它消灭,然后再前进,回头消灭另一个软泥,再往右走对付死神兵。

沼泽地里使用竖压踢对付蛤蟆很方便,那些蝙蝠只会围绕同一个小平台公转,跳跃竖压踢对付,全部歼灭,多刷点EXP。

看下面截图左,高台上的天井吊起几个死神兵,下面有秘室,里面有勋章可以加EXP。

FC蹴技大师(踢王)|秘室|一命通关专题|传说中的火光 FC蹴技大师(踢王)|魔法靴|一命通关专题|传说中的火光

上了高台,走到高台右侧,有两层豆腐渣平台,主角站久了就会崩坏,令主角落穴即死,消灭死神兵后,走到下面的豆腐渣平台,一直朝左走,可以拾到魔法靴,如上面截图右所示。

【二丁目】场景里的甲壳杂兵,一开始对主角威胁很大,因为主角目前的蹴技无法阻止他们地滚撞人。一开始打破砖块,朝上使用弹球灵,由于上面天井较低,于是弹球会在窄小区域里反复弹跳,多次命中上面的甲壳杂兵,下面的甲壳杂兵十有八九地滚到主角身边了,于是也会被弹球灵消灭。主角右上几处炮台可以无视,一直向上寻路前进把炮台甩掉,很快就进入敌人较少的区域,看起来好像有路障,实际上可以直接穿越。

来到顶层后,遇到一个水塘,里面有蛤蟆,主角进入水塘就会发现空中落下很多甲壳杂兵,最好不要与他们纠缠,跳过他们继续前进,马上就是BOSS战了。

BOSS:名称不明

BOSS看起来像是希腊神话里的Σκύλλα,名字的字面含义是“犬子”,即“狗的子女”,名字的拉丁字母写法为Scylla,日本动漫游戏里常见的怪物。上半身是美女,下半身由鱼尾、6个狗头、12条狗腿组合成。另外,Scylla这个词用法语来读,读音很接近红朝普通话“希腊”。

本作里Scylla会放出4条狗在场景里活动,行动规律是攀在场景某个位置不动,每隔一段时间沿直线飞到另一个位置攀住不动,在不动与飞行两种状态中都有可能发射弹丸,每次发射一颗。高高在上的Scylla本体每隔一段时间向下发射半圈散弹。

主角一开始躲开第一拔散弹后,立即前往左下角,Scylla会把三条狗送到左上角,主角调出弹跳灵魔法,连续向上发射,输出伤害很大,但火光还是建议把MP留下来回复HP。对付这些狗,用不到魔法,先在美女身下使用竖压踢伏击众犬,再看情况到左下角或右下角跳跃竖压踢。消灭四条狗后,Scylla本体的无敌状态才能解除,这时候主角走到美女身下连续跳跃竖压踢,直到取得胜利。

不愧是X周目难度,四狗全灭后,美女的弹幕又多又密,把主角压制得难以行动,必须站在美女正下方位置小跳竖压踢才能无伤胜出,跳得稍微高一点,就会撞到弹幕受伤。

SECTOR 3 - BELZED'S FIRST STRONGHOLD

BELZED第一据点。一开始的盾牌蜥蜴人,主角在远处使用滑踢有可能造成他猝不及防,但滑踢还是少用为妙,一旦被盾牌蜥蜴人挡住,主角就会受伤。高处平台的宝箱要打开,第一个宝箱是回复HP的心。

第一场中BOSS战打响,那厮使用瞬移技能到处出现,有时候发射子弹,有时候主角所在横坐标会出现竖直的能量链。对付这样的敌人,需要把竖压踢、膝落、滑踢综合运用,有时候中BOSS正好出现主角头顶,主角连续竖压踢使中BOSS行动不能,轻松取胜。如果玩家能把握好连跳时机,也可以连续跳跃竖压踢令中BOSS陷入长时间硬直状态,直到KO。

如下图所示,当中BOSS出现在地面时,主角落膝后立即连续扫堂腿,也有可能粘住中BOSS,令中BOSS陷入长时间硬直状态,直到被KO。

FC蹴技大师(踢王)|秘室|一命通关专题|传说中的火光

接下来的绿衣兵,可以甩掉,也可以刷EXP,使用落膝配合滑踢对付。机关宝箱也可以消灭,在其弹跳时,使用竖压踢瞬杀。为了节省时间,可以把他们全部甩在后面,不用理会。机关宝箱右侧登场的绿衣兵很傻,竟然顶着台阶原地跑步,主角已经绕到他身后他全无察觉,那么,主角在这个位置消灭机关宝箱与绿衣兵,能赚些EXP。

天井有很多勋章,小心躲避水滴,把勋章全都拾到。蘑菇软泥登场,行动随机性很大,喜欢弹跳,主角很难无伤胜出。听洋人说,落膝对付这种怪物效率较高,一试果然见效,2次落膝搞定。但要注意使用落膝攻击蘑菇软泥侧面,这样主角落地时才不会因为接触蘑菇软泥而受伤。有些蘑菇软泥躲在高处平台下方,主角一靠近就落下来剪径,火光建议牢记位置,一靠近就立即连续竖压踢,结果蘑菇软泥无法着地,一直挨踢,直到被踢散。

当然,为了节省时间,最好不与这些蘑菇软泥纠缠,一直躲避,充分利用高处平台向右移动,把众多蘑菇软泥甩到左侧版外。

这里的绿衣兵行动模式异常,只会像敢死队一样冲向主角,那么主角一直扫堂腿就可以乐胜。遇到一大堆盾牌蜥蜴人时,不要上去,打碎下面的石块,使用滑铲比较方便,里面的隐藏通道里有??魔法,在拾取??魔法之前,最好先下去打开左下两个宝箱,然后再跳回??魔法所在平台拾取,拾取后,主角被传送到其他场所。

拾取到左上角四样物品后,右侧有两个绿衣兵,滑踢穿越后,马上第二场中BOSS战打响,主角赶紧滑踢回到左侧,这时候中BOSS正好飞到主角头顶,连续竖压踢乐胜。

滑踢突破一名高大骑士的防守,下一场景就是BOSS战了。

BOSS:名称不明

BOSS看起来像是Gargoyle,石像鬼,会飞,擅长雷电地图炮攻击,但他的弱点也很明显,当他起飞时,如果主角在他身下,他就垂直下落,结果被主角的弹球灵魔法与竖压踢疯狂蹂躏。一开始主角在远处可以滑踢一次,然后一边站立连踢一边朝石像鬼所在位置移动,这样可以一边攻击一边躲避上方的落雷,或者朝相反方向滑踢,脱离电网的围困,远离电网,等石像鬼起飞后,再朝他身下移动,使用竖压踢粘住他。

SECTOR 4 - THE BOTTOMLESS CREVASSE

无底裂缝。虽说关卡名称如此,然而玩家很难看出关卡内容与“无底裂缝”有啥子联系。BGM很赞。

红衣法师使用瞬移技能到处出现,向下发射火球,主角要一边躲避火球,一边等红衣法师瞬移到主角头顶,到时候使用跳跃竖压踢,一脚可将红衣法师踢散。

途中看到黄绿色双提手细颈瓶,那是魔法回复2,不要错过,靠近前先调成雷光灵魔法,用来驱散周围的红鹰。如果想节省MP,那就看准时机跳过红鹰,当红鹰靠近地面时,主角跳跃落膝,落地后竖压踢将红鹰消灭。

石笋机关区域,小心被红鹰碰进大沟即死,站在石笋旁边使用竖压踢有可能碰到石笋受伤,所以最好使用魔法雷光灵对付红鹰。

如下图所示,这个大沟,最好让主角站在高处平台石笋右侧边缘待机,等大沟右侧低处石笋降下时,尽力跳过去。

FC蹴技大师(踢王)|石笋|一命通关专题|传说中的火光

中BOSS和第3关的差不多,找机会使用竖压踢粘住他。中BOSS登场的位置是固定的,第一次瞬移的位置较高概率出现在石笋右上位置,主角在石笋右侧相邻位置待机使用竖压踢可以粘住中BOSS直到KO。如果该战术失效,就立即改用落膝加滑踢战术,注意滑踢的方向,如果在场景右侧战斗,就让滑踢全部朝右,避免撞到中央的石笋。

BOSS:名称不明

BOSS看起来像是希腊神话中的Χίμαιρα(Chimaira),读音[Kimaira],名字本义是「牡山羊」,乃是雄狮头、山羊胴体与毒蛇头部作为尻尾组成的杂合兽,会喷火。还有一种说法,Chimaira拥有各种各样的脑壳。由于欧洲不同语言读音规则不同,在古代,同一单词以书面方式流传到欧洲各地,就会产生截然不同的读音,单词拼写也有可能发生少许变化。例如拉丁语Chimaera[Kimaera]与希腊语读音很接近;西班牙语Quimera、德语Chimäre、意大利语Chimera全部读作[Kimera],也算接近希腊语读音;英语Chimera[kaɪˈmɪərə ]读音比较奇葩,走远了。最令红朝玩家惊讶的是法语Chimère,用红朝普通话读作“细妹儿”。

Chimaira反复横蹿期间主角只能躲避,很难反击,所以最好不要给它这样的机会。它一开始发射完子弹后,必定跳向主角,主角使用竖压踢粘住它,轻松抹杀。必要时用魔法雷光灵先把它定在空中,然后找到好位置使用竖压踢迎接,接到了就粘住了。

SECTOR 5 - ABOARD THE SHIP OF STRIFE

搭乘STRIFE号船。难度不大,使用竖压踢对付空中坠落的敌人。第一个中BOSS场景里,上方有栅栏的船舱可以从左侧跳入,按A键时比平时轻一些,控制主角跳跃高度,避免被天井挡住,多试几次可以跳入,跳起来发动双前踢好像能提升成功率。

本关卡要注意积攒MP,没有足够的MP,很难应付BOSS章鱼。一般来说,在本关卡主角应该能升到Lev3习得双前踢,以后就没必要赚EXP了,对于X周目一命通关挑战来说,Lev3足够了,后面的蹴技可有可无。

迎战第一个中BOSS,看准中BOSS扑落的位置,使用竖压踢粘住,不在竖压踢范围内就使用双前踢。魔法雷光灵对付这厮也很方便。有时候这厮在左下角地面下方,主角一直蹲下扫堂腿,也能让这厮长时间陷入硬直状态,直到KO。

接下来出现好多绿衣螃蟹头杂兵,行动模式类似于敢死队,只会一味向前冲,有时候使用飞脚,主角使用双前踢或者竖压踢不难搞定。

接下来第二个中BOSS类似于第3关第一个中BOSS,利用瞬移功能到处出现,发射飞行道具攻击主角。主角使用魔法雷光灵,当中BOSS在低处现身时一旦被雷光灵命中,主角就可以站在与其重合的位置连续竖压踢轻松取胜。说明敌人受伤期间,身体失去了攻击判定,主角与敌人重合不会受伤。

使用双前踢对付骷髅剑士。空中飞行的小旋旋可以踢破,但X周目很耐踢,如果不缺MP,就没必要与它纠缠,使用滑踢赶快前进,或者同时把很多小旋旋一起引出来使用竖压踢对付,效率能提高一些。右侧有骷髅剑士登场的区域,主角如果一心对付骷髅剑士,有可能被左侧突然登场的绿衣敢死队撞伤,所以要小心在意,及时跳跃躲避敢死队的冲撞。

BOSS:名称不明

BOSS看起来像是Octopus,巨大章鱼。空中坠落的墨汁只有躲避,无法破坏。章鱼嘴部是弱点,但要先踢爆三个触手,才能向嘴部输出伤害。三个触手的位置分别出现在左、中、右三个区域,右下角是墨汁的死角,很少有墨汁落到那里,主角可以在那里暂避一时。如果MP攒得多,可以在右下角使用脉冲波灵魔法,利用贯通性同时向三个触手输出伤害。还有双前踢攻击触手效率也很高。使用雷光灵魔法配合跳跃竖压踢攻击章鱼嘴部非常方便,X周目需要两次雷光灵配合跳跃竖压踢。

打爆章鱼三个触手后,当章鱼脑壳刚出现一丁点时,主角就使用魔法雷光灵,雷光灵一边向章鱼输出伤害,一边停止章鱼的行动,这时候主角可以连续使用竖压踢攻击章鱼嘴部。如果没有墨汁干扰,主角一直连续竖压踢,也能粘住章鱼,令其无法上升,嘴部一直连续被踹。

注意,主角被章鱼触手堵在左侧版边时,发动双前踢会碰到触手受伤,火光某一次一命通关挑战不幸失败,就是因为这个原因,好多的MP都没有派上用场,主角就洗白了,教训很沉重。这时候改用竖压踢安全。

SECTOR 6 - ACROSS THE SWAMPS

穿越沼泽。背景不晓得是夕阳红,还是血池内部。BGM与Konami恶魔城系列里的「Bloody Tears」有相似之处。紫色的鸡蛇兽(Cockatrice)大量登场,相当于给主角提供物品,毕竟第5关章鱼BOSS战太艰辛了,对于非TAS玩家来说,主角这时候HP与MP应该所剩无几了。

台阶下面封闭区域里隐藏着力量盾魔法,使用膝落之类的蹴技打破左上方凹槽底部砖块,进去拾取。

沟壑遍布区域左侧有很多使用雷光魔法的蓝衣法师,雷光狙击主角所在横坐标,使用蹴技消灭他们很费时费力,不如从下边的紫色地面滑踢快速前进,来到沟壑遍布区域,准备好雷光鞭地图炮清理掉蓝衣法师,必须全部歼灭,确认再也没有蓝衣法师,才能继续前进,否则,主角十有八九会被蓝衣法师的雷光推进大沟即死。

消灭全部蓝衣法师后,主角换用魔法脉冲波灵,蹲下发射,攻击沟对面出现的僵尸。X周目僵尸HP很多,不像前三周目那样可以使用落膝一击秒杀,3发脉冲波才能消灭1个僵尸,消耗MP15点。利用脉冲波的贯通性,可以同时攻击2个僵尸。一般来说沟对面只有一个僵尸,主角蹲下躲过僵尸发射的子弹后,朝右大跳令画面向右卷轴,空中缩回起跳位置,把另一个僵尸提前引出来,这样就能使用15点MP消灭两个僵尸了。最后一个僵尸不用消灭,主角可以站在沟边一脚踏空一脚踏地的位置起跳,一次性跳过两个沟,从这个僵尸头顶上越过,平安降落到右边低处。

BOSS:名称不明

BOSS看起来像是希腊神话中的Άρπυια,拉丁语Harpyia,名字的意思是“掠夺者”,乃是希腊神话中的传说生物,女面女胸鸟身鸟羽鸟爪,红朝有些人称她鸟人姐姐。对比一下欧洲主要语言的拼写与读音(单数形式),基于红朝普通话的音译仅供参考,现代希腊语Άρπυια(阿勒皮亚),意大利语Arpia(阿勒皮亚),西班牙语Harpía(阿勒皮亚),法语Harpie(阿耳皮),德语Harpyie(哈普玉也),英语Harpy(哈皮)。显然德语、英语的读音偏差最大。

一周目与二周目,地面中央高台左下角是两个Harpy的死角,在这个位置连续使用坚压踢,乐胜。X周目很难,没有死角,主角只能在刚开战时滑踢到左下角,运气好的时候,竖压踢能同时粘住两个Harpy,直到KO,如果运气不好,就得靠MP回复HP坚持下去了。Gamefaqs洋人指出,魔法力量盾使用后能格挡Harpy发射的脉冲波。

后来火光想到了魔法雷光灵,果然,雷光灵能让两个Harpy在左下角长时间陷入硬直状态,三束雷光持续期间,主角趁机连续竖压踢,积极输出伤害。可惜雷光灵不能无隙连续使用,Harpy有可能逃脱,那么,主角等Harpy再次俯冲下来,再用雷光灵与竖压踢粘住她。

SECTOR 7 - A LONG WAY FROM HOME

离家远征。一开始会地滚的青色杂兵可以全部跳过去,节省时间。如果主角当前MP不足,那就只好使用双前踢逐个消灭青色杂兵,刷一些魔法瓶。

第一个中BOSS看起来像是驼背红牛,技能与行动规律和第4关Chimaira差不多,战术相同。战胜红牛后,天井处有各种物品,需要飞行能力才能捡到。主角调出哈皮之翼魔法,跳到空中按SELECT键使用,这样能节省MP。

接下来登场很多蓝衣敢死队,威胁倒也不大。需要特别注意的是接下来初登场的黄叉兵,攻击力很强,主角碰一下就会受伤1格HP,三个黄叉兵不要一次性全引出来,先用双前踢消灭缓缓移动的黄叉兵,再用跳跃躲过后面两个快速移动的黄叉兵。

然后,第二个中BOSS,会发射脉冲波的鸟怪兽,技能与行动规律和第6关Harpy差不多,虽然数量仅一只,但战斗难度不容忽视,它经常一半身体版内一半身体版外,主角打不到它,跳到与它重合的位置反而受到脉冲波伤害。基本战术有两种,一种是主角到另一侧引诱它,然后使用滑踢避过俯冲撞击,另一种是主角和它在同一侧版边战斗,在地面用竖压踢对付它,如果它从左下角飞到版外,主角把握好时机跳跃发动膝落,一边躲过沿地面飞行的脉冲波一边使用膝落反击。有时候运气好,刚一开始主角就滑踢到左下角,中BOSS正好俯冲到那里,于是主角使用竖压踢连续攻击,中BOSS陷入硬直不能自拔,直到被KO。也可以使用魔法雷光灵配合竖压踢。后来火光发现了一个好战术,中BOSS登场时必定先朝左侧俯冲,主角很容易把它赶到左侧版外,然后主角蹲在左下角一直扫堂腿,中BOSS必定从左下角地平线下面飞出,结果被扫堂腿粘住轻松取胜。

接下来登场的绿衣兵与红色滚球兵数量多很难缠,最好使用飞空踢与滑踢之类的技能逃跑,把敌人全部甩掉。

第三个中BOSS看起来像是吸血鬼,技能与行动规律和第3关石像鬼差不多,战术相同,但现在主角已经习得了双前踢,吸血鬼在地面时,双前踢输出伤害效率更高。为了安全起见,降低主角受伤概率,吸血鬼飞空砸人瞬间,主角使用魔法雷光灵让他悬在空中,然后用竖压踢粘住他。

刚打爆第三个中BOSS,第四个中BOSS很快就出现了,又是发射脉冲波的鸟怪兽。主角的战术和以前一样,鸟怪兽登场时必定先朝左侧俯冲,主角很容易把它赶到左侧版外,然后主角蹲在左下角一直扫堂腿,鸟怪兽必定从左下角地平线下面飞出,结果被扫堂腿粘住。

第五个中BOSS是灰色法师,会变成主角的样子,使用主角的某些技能。这场战斗难度较大,只能依靠双前踢取胜,一开战就抢位先攻(最好先用魔法雷光灵停止复制人的行动),站在双前踢二段目能够到复制人的位置上,把复制人堵在右侧版边(版边是一根很粗的灰色柱子),双前踢第二段每次都能命中复制人,复制人的退路被灰色柱子堵起,这样的局面就稳赢了。战斗中注意,一看到双前踢二段目踢空,主角立即后退,然后再次发动双前踢封堵复制人。后退的原因是,双前踢二段目一旦踢空,复制人接近主角反击主角的概率非常高,主角必须及时后退避免受伤。

滑踢虽然也对中BOSS复制人有效,但伤害值太低了,战斗效率很低,而且很容易被复制人摸到。如果当前MP足够多,使用魔法脉冲波灵对付复制人很方便。高空中有一颗蓝色心,如果主角当前剩余MP不足以发动回复类魔法,那就使用哈皮之翼飞上去拾取蓝色心,或者留到后面的蜘蛛BOSS战,踩白色蛛丝上去拾取蓝色心。

BOSS:名称不明

BOSS看起来像Spider,巨大蜘蛛。蜘蛛刚从画面右侧登场的时候,主角可以连续踹它几脚,直到它升到天井。以后玩家就要留意蜘蛛从啥子位置垂直下落,让主角跟到蜘蛛左右移动,看到蜘蛛降下,就立即走到那个横坐标位置连续使用坚压踢,如果正好站在蜘蛛的嘴部位置,坚压踢就能完全封堵小蜘蛛登场,否则小蜘蛛会碰伤主角。蜘蛛留下的白色蛛丝会变成路障,幸好没有攻击判定,也没有粘性,必要时主角可以踢掉蛛丝扩大活动空间。

有时候运气好,蜘蛛被主角的竖压踢踹得无法行动,陷入长时间的硬直状态中,直到被主角KO。无论如何,主角没必要等蜘蛛降下来才攻击,蜘蛛在天井上横移动时,以主角的跳跃高度,主动使用跳跃竖压踢发动攻击没问题。后来火光发现了效率更高的办法,把白色蛛丝的上半部分踢破,估计就连制作人也没有想到这种做法,结果出现了违反物理规则的现象,蛛丝上半部分被打断后,下半部分不但没有消失,而且变成了悬空踏台!于是主角站在蛛丝踏台上连续发动竖压踢,由于靠近天井,主角距离蜘蛛很近,战斗效率就这样提高了,如下图所示。

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注意,跳到最高点时按B键抡腿踢蛛丝,不要用飞空踢,飞空踢容易破坏蛛丝的中间部分,蛛丝的中间部分是用来构建悬空踏台的核心元件,保证主角站在上面发动竖压踢能够到画面上方的蜘蛛。

SECTOR 8 - BELZED'S HAUNTED TOWER

BELZED闹鬼塔。塔很高,墨汁雨很要命。更要命的是本作的设定类似于FC魂斗罗,画面向上卷轴后就不能后退,主角一旦从上面平台的空隙漏下去,就相当于落穴即死!

需要注意的是,Lev7的灼热空翻踢没什么用,而且会造成主角永久失去实用价值极高的竖压踢,竖压踢是轻松战胜最终BOSS的贵重蹴技,一定要珍惜!当主角升级到Lev6时,就不要再拾取敌人掉落的勋章了,尽量多拾取回复MP与HP的物品。

【一丁目】特征是绿色背景。一开始要小心,反复使用双前踢对付杂兵,如果未习得双前踢(级别未到Lev3),那就只好依靠滑踢,靠近时发动才能避免受伤。左侧砖块里藏有勋章,右上砖块里有魔法瓶,如果未习得飞空踢(级别未到Lev5),最好不要去右上砖块拿魔法瓶,否则回头跳左边的宽沟容易落穴即死,有了飞空踢才能安全越过宽沟。

接下来,空中飞行的小旋旋比较多,要耐心周旋。闪闪发光区域有隐藏物品,不要忘记拾取,尤其是蓝色心,把HP补充好了,才能应付后面的苦战。左上角一定要从黄叉兵右侧跳上去,这样才能避免刚一跳上去就陷入敌人的包围中,如果黄叉兵站在右侧堵路,主角可以在下面平台朝左走,把黄叉兵引到左侧,然后再立即从黄叉兵右侧跳上去。

高处有两个贯通性平台,主角身体能贯通平台跳上去,站在该平台上。主角直接从贯通性平台下方垂直跳上去就行了,没必要理会左侧的石台,主角轻功很好,跳跃高度足够。

第一个中BOSS是二刀流红色飞怪,向下发射镰鼬。二刀流好像固定从右侧登场,主角走到他身下连续使用竖压踢,结果二刀流悲剧了,刚登场就在空中陷入长时间硬直状态,变成了主角的练功沙袋。主角一开始就能用竖压踢粘住二刀流的最佳位置在场景右侧绿柱那里,也就是右数第二块黄色地板砖的左边部分。

如果二刀流意外逃脱,那就需要等待下一个竖压踢粘住二刀流的时机。二刀流在场景某一侧版边连续发射镰鼬后,会快速俯冲到场景另一侧版边,主角就在另一侧版边角落里等起,二刀流一冲过来,就会出现在主角头顶,这时候主角使用竖压踢有可能粘住二刀流。

【二丁目】特征是红色背景。耐心把敌人逐个引出来,使用双前踢逐个消灭,不能急于前进,里面有一个无敌的虫怪,即使地震魔法也不能停止它的扭动。要想无伤通过,就得把虫怪单独引出来,在宽阔地形大跳越过虫怪。这样太慢,没必要为此消耗时间,不如消耗一点HP使用滑踢强行通过。

向上挺进,遇到容易落穴即死而且敌人较多的情况时,使用雷光类魔法快速抹杀敌人。

第二个中BOSS是半人马,一开战主角就跳到左侧高台上面的左侧版边,一直面向右连续竖压踢,可令其长时间陷入硬直状态,直到KO。但是,在执行以上战术时,一定要注意一种特殊情况,有时候半人马冲得太猛,会在和主角略有重合的位置被竖压踢粘住,结果半人马与主角长时间陷入相打状态,而且,主角损失HP的速度高于半人马!遇到这种情况,主角要及时从角落里跳出来,摆脱不利的相打局面,找机会再用竖压踢粘住半人马。

半人马源自希腊神话里的Κένταυρος(Kentauros),拉丁语Centaurus,半人半马种族,外形以马的身体为主,马首被人的上半身取代。对比一下欧洲主要语言的拼写与读音,基于红朝普通话的音译仅供参考,希腊语Κένταυρος(肯特夫洛斯),德语一Kentaur(肯陶勒),德语二Zentaur(岑陶勒),英语Centaur(森托),法语Centaure(桑托尔),西班牙语Centauro(森塔乌罗),意大利语Centauro(岑陶罗)。总之,半人马Kentauros从希腊出口到国外后,其名称无论书写还是读音,全都发生了极大改变。

【三丁目】特征是黄色背景。主角的行动方针是快速向上突破。首先注意地面,不可在同一位置站立时间过久,否则会塌陷,令主角落穴即死。然后就会遇到墨汁雨,主角应该调出地震魔法,及时定住大量法师与石笋,防止他们干扰主角快速向上挺进。尤其是左侧砖石密集,右侧通路狭窄区域,一定要提前使用地震魔法,使红衣法师在瞬移状态中被停止,瞬移状态中的红衣法师没有攻击判定,主角与之重合不受伤,如此一来,红衣法师不会成为主角的路障。

第三个中BOSS场景又有墨汁雨,即使力量盾也无法挡住墨汁雨的侵蚀。更要命的是地形对主角极其不利,容易落穴即死。主角在密集的墨汁雨中找机会向右上角高处进发,那里雨量较少,把中BOSS引到那里,使用地震魔法定住中BOSS后连续竖压踢或双前踢。有时候中BOSS在主角头顶的时候,双前踢也能命中。如果已经习得双蝶踢,那么效率更高。消灭中BOSS后,墨汁雨继续,画面向上卷轴,左上角有砖块挡路,主角贴着砖块使用竖压踢,这样踢碎砖块的效率比扫堂踢高,很快进入最终BOSS战场景。

最終BOSS:Belzed

最终BOSS乃是女巫Belzed,首先要与她的四位骑士决斗。这些骑士很烦,如同孙猴子七十二变一样,随机变成各种杂兵纠缠不休。火光很快想到利用地震魔法定住骑士,一脚一脚把骑士踢到角落,然后连续使用双前踢一直封堵下去(双前踢输出伤害效率稍高些),令骑士长时间陷入硬直状态。但硬直状态并不影响骑士变身,最麻烦的是忽然变成甲壳杂兵滚向主角,滚球状态无敌,结果主角意外受伤。骑士变身是随机的,如果很长时间不变成甲壳杂兵,说明主角运气相当好。只要前面攒的MP足够多,反复使用地震魔法给四名骑士定身,必定是轻松取胜。

主角跳到骑士头顶发动落膝,玩家一直按住斜下方向,主角落地后就能发动滑踢,这样可以形成二连攻击,同时还能从敌人攻击范围逃脱,这种做法虽然华丽,但有时候也会挨刀。最安全的做法是飞空踢,专踢骑士脑壳,骑士受伤几次后就会变成实力较弱的杂兵,这样就对主角有利了,使用双前踢应对就行了。如果主角缺少MP不能发动地震魔法给敌人定身,那就只好采用这个战术。

消灭四位骑士后,注意Belzed第一次下落的位置,这个位置是固定的,在玉座左边相邻的横坐标,主角及时走过去使用竖压踢狙击,使Belzed变成主角练习踢腿专用的沙包。

消灭第四位骑士瞬间,不要随意滑踢拾取骑士掉落的物品,稍有不慎就会错过Belzed第一次下落的位置,一旦错过这一次竖压踢的狙击时机,以后就很难找到第二次机会了,由于Belzed行动模式又霸道又单一,主角陷入苦战,玩家就算能硬撑下去,也会觉得枯燥乏味。所以,小心谨慎,莫要错过乐胜Belzed的机会。

如果此时主角升到了Lev7,学会了灼热空翻踢,就会永久失去贵重的竖压踢。灼热空翻踢不能长时间粘住Belzed,而且空隙大,主角容易被Belzed的身体碰伤。这种情况下,主角需要变换战术,引诱Belzed进入角落,使用飞空踢将Belzed彻底推进角落,然后主角身体与Belzed重合无限使用滑踢,由于滑踢的无敌时间,主角不会碰到Belzed受伤。玩家一直按住斜下方向与B键,主角就会无限发动滑踢,使Belzed长时间陷入硬直状态,直到KO。

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