MD腐尸之屋3(Splatterhouse 3)一命通关视频及游戏攻略
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一命通关视频
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游戏信息
日版名称:スプラッターハウス PARTIII(Splatterhouse Part III)
英语名称:Splatterhouse 3
国语直译:血腥之屋3
国语俗称:腐尸之屋3、鬼屋3
类型:动作过关类游戏
开发:Now Production
发售:ナムコ(Namco)
机种:メガドライブ(Mega Drive)
发售日期:1993年3月19日
故事梗概
腐尸之屋3是此系列在MD上的第2作,整个系列的第3作。故事的时间设定为前作事件结束5年之后。腐尸之屋原本是超心理学权威韦斯特(West)博士的一所豪宅,韦斯特博士生前一直在进行一系列奇怪的超自然研究和实验。一次事故中,作为实验的“副产品”出现的妖魔要了韦斯特博士的命,他的豪宅从此也被成群的妖魔盘踞着成为无人敢靠近的凶宅,腐尸之屋因此而得名。故事的主人公里克·泰勒是专攻超心理学的学生,专业的原因,他对韦斯特博士的故事非常感兴趣。在一次对腐尸之屋探访中,他和女友珍妮弗·威利斯遭遇了突如其来的暴雨,不得不进入屋内避雨,遭到了为数众多的妖魔的袭击。珍妮弗被掳走了,里克在昏迷中被一个称为“地狱面具”的精灵所附体,凡是戴上这个面具的人都会获得超人的力量。为了营救珍妮弗,里克向腐尸之屋的纵深处进发了。以上是一代的故事梗概。然而费尽周折的里克并没有成功营救出珍妮弗,韦斯特博士的豪宅最后也在烈焰中烧成了废墟。事件过去三个月后,被恶梦缠身的里克再次被地狱面具唤醒,这次,面具告诉他珍妮弗其实还有机会,让他回到腐尸之屋的废墟去。里克于是再次戴上了面具回到了旧地,从秘密通道进入了妖魔们举行邪神复活仪式的死之世界救出了珍妮弗并最终成功逃出。以上是二代的故事梗概。此后五年的时间中,里克似乎摇身一变成了有钱人(故事里面没有交代具体情况,但是从他居住的豪宅就能看出来了),他和珍妮弗结婚了并且有了一个取名叫戴维的男孩。然而妖魔们最终还是找到了他们,并且把他们的住所拉入了异界。为了拯救家人,里克再次戴上了那个会说话的面具。然而当打倒了复活的究级邪神之后,面具忽然到处了它的真正目的:原来他要利用里克打败邪神从而达到统制世界的目的!面具精灵利用邪神的尸体实体化之后,和里克展开了最终决战……三代的故事似乎是给系列画上了一个圆满的句号,然而谁知道呢,因为某些结局里面,面具精灵被打败之后交代,它来源于人类的痛苦情感,只要人类还在受苦,他就一定会卷土重来,这和恶魔城系列德拉库拉伯爵的言论如出一辙嘛。
关于本系列的招牌面具,在初代里面,样子完全参考电影Friday 13th里面杀手Jason的面具,连过关画面里面Rick持刀的样子都跟Jason如出一辙。后面的作品面具的样子做了调整,更像一个头骨。日版续作的标题也是模仿了Friday 13th系列的形式,采用Part 2,Part 3,而不是通常的2和3。
游戏系统
SH3一改前作2D路线和类似街霸的方向键控制跳跃的设定,而采用了类似块打旋风的2.5D场景,主角可以在场景里面自由移动和敌人周旋,主角的攻击也不再是单调的拳击和踢腿了,而是演变成了主流过关游戏采用的攻击、跳跃、摔投加必杀系统。地图也比前作更为宏大了,一个房间可能有多个门,玩家可以选择适合自己的路线。可能因为进入了异界而被巨大化了,场景比城堡还要大,而且不乏传送门和异界场景。二代里面被取消的时间限制又回来了,主角要赶在时间耗尽之前到达指定地点,否则会影响到结局。然而,即使时间耗尽也不会Game Over,初级玩家可以从容研究地图,尝试不同的路线。三代最大的亮点是主角可以利用地狱面具的力量变身而提升攻击力和防御力(绿巨人?),变身之后里克的攻击方式也随之改变,各种爽快的摔投技打得敌人满地找牙的感觉想必很多人都会喜欢吧 -v- 略感遗憾的是,前作的招牌技能滑铲被取消了,更气人的是,有些敌人居然学会了滑铲……
操作(日版为准)
基本控制
方向键:控制移动
A:变身
B:攻击
C:跳跃
以上为默认设置,可以在设定菜单里面调整。
变身之前
组合拳:B连按,3轻1重,最后的上钩拳可以把敌人打飞,攻击力为轻拳的5倍(轻拳伤害为8),可见前面的3段只起到牵制敌人的作用。组合拳的战斗效率很低,然而因为可以对付复数敌人,最高难度下可以作为主攻手段。需要注意的是,组合拳有明显的破绽,对付多个敌人的时候最好用摔投或者踢腿把敌人赶到一起再使用,否则敌人行动不一致,主角容易被反击。
回旋踢:按住B再按C,容易被误解为B+C。类似保险的攻击,攻击力等于1.5个轻拳,可击倒周围所有敌人。这一招发动的时候全身无敌,因此可以用来解围。不同于很多游戏的保险,主角受伤的硬直时间内无法使用。美版改为了[后前B],主角连转4圈,攻击范围很大,攻击力大于一套组合拳,主角也是全身无敌,这招跟日版有着本质的不同,可以当作主要杀敌手段,普通难度下极度游戏破坏平衡,攻击力让所有武器黯然失色。
飞腿:按C起跳之后按B。攻击力相当于2个轻拳,可击倒复数敌人。飞腿有一定的距离优势,且发动迅速,落地前一直有判定,对付组合拳和横踢够不到,但是有攻击威胁的敌人非常实用。不小心抓住敌人也可以用飞腿取消,因为摔投的破绽太大。
抓人:靠近敌人会自动抓住敌人,从而使用摔投或者头撞。这个设定有时候会害人,组合拳对付多个敌人的时候切忌靠得太近(当然也不能太远)。不小心抓住敌人可以迅速扔出去,但是如果被包围,用飞腿显然更为安全。
头撞:抓住敌人之后按B,可连撞3次,每次伤害为轻拳的3倍。单挑的时候可以作为主攻技能,但是因为只能攻击单个敌人,不适宜在混战中使用。
摔投:抓住敌人之后按方向键+B。分为两种情况,如果按前后方向,则为远投,可以砸到更远距离的敌人,但是攻击力只有2个轻拳那么多。按上下方向为就地摔,伤害相当于2个头撞。无论哪种,都有破绽,需要谨慎使用。
使用武器:比较遗憾的是,前作的霰弹枪和电锯都被取消了。武器分为肉搏系和投掷系,无论哪种都是一次击倒敌人,单挑情况下效率还不如头撞+摔投。投掷武器不必等敌人站起来就可以扔,敌人站起来的时候刚好被砸倒,这个办法对付会防守的敌人有特效,只要砸倒它一次,就可以一直追打致死。武器落地之后会被鬼魂偷走,所以捡拾的时候要迅速。每个地图都有一个房间是鬼魂的大本营,所有被偷走的武器都在里面放着,所以玩家总是有机会拿回武器。肉搏武器挥舞的时候有一定的无敌时间,基本不用担心被敌人反击(滑铲除外),但是投掷武器出手前可以被打断。
变身之后
组合拳:B连按,轻中重3拳,伤害非常可观。
飞腿:不同于变身前,变身后的的飞腿攻击范围短,但是可以起到压制敌人的作用,伤害为30。
卡脖子:抓人之后按B,伤害为30,可以连用3次。
掏心爪:抓人之后按上或者下+B,伤害为120,直接击倒敌人。
地狱打桩机:抓人之后按上或者下+C,抓住敌人高高跳起,然后头朝下摔到地面,伤害为120,落地之前全身无敌。
前扔:抓人之后按前或者后+B,可以砸倒其它敌人,伤害较低。
标枪触手:按住B之后按C,主角向多个方向射出角质化的内脏,攻击范围几乎达到满屏,攻击力相当于变身前一套组合拳,发动的时候主角处于无敌状态。这个技能会消耗变身之后的能量槽。美版中,此技能为[后前后前B],不消耗能量。
投掷武器:变身之后所有武器都变为投掷系,这个设定感觉比较鸡肋,可能制作人懒得设计使用武器的动作了吧。
游戏道具
奖励物品
心脏:恢复一定HP,一般为1/2HP,但是也有个别的全恢复。
灵石:蓝色的类似水晶球的东西,恢复一定的能量值。
命之书:1UP
武器
方木/球棒/铁管:打击武器,可以敲碎敌人的脑袋。
菜刀/砍刀:不论是切菜的还是砍柴的,都可以把敌人脑袋劈成两半或者直接斩首。
水泥砖/石碑:投掷武器,效果参考[操作]说明。
版本差异
SH3没有欧版,美版和日版差异较大,系统,物品和敌人的位置,对话以及标题画面都有差别。
开发商的Logo:日版是Namcot,美版是Namco
标题画面:日版显示为Splatterhouse Part 3,而美版为Splatterhouse 3。前者可能是参考了电影Friday 13th Part 3的标题模式。
剧情对话:美版重新写了一部分对白,日版的虽然也是英语对白,但是看起不够正宗;美版开始新游戏之后,面具会对主角简单介绍一下地图系统,日版则没有。
回旋踢:日版[B+C]即可使出,主角原地旋转1圈,攻击力很弱,攻击范围很小,主要起到闪避和护身的目的,美版为[后前B],主角原地转4圈,攻击范围广,攻击力甚至超过武器,是主要杀敌手段。
标枪触手:日版为[B+C],消耗变身之后的能量槽,即使能量全满也只能用6次左右,威力较弱,相当于轻拳+重拳,美版则不消耗额外能量,用法为[后前后前B],威力很大,有些日版需要用3次才消灭的敌人,美版1次就能搞定,例如红色死神。
物品位置:两个版本略有差异,例如第5关有个房间里面日版是灵石,而美版为心脏。
敌人分布:一般来说美版的敌人更难一些,毕竟主角的技能太强了,但是大部分房间都差不多,只有少数地方有区别。
时间限制:美版时间比日版少,原因应该也是因为主角的杀敌效率太高。
个人认为,日版的技能设定和难度更为合理。美版的回旋踢过于强大,大多数时候其他招式没有使用的必要了,高伤害让武器也相形见绌,而日版的回旋踢伤害低,相当于保险+闪避的功能,鼓励玩家用不同的策略对付不同的敌人。美版标枪触手也是过于强大了,即使[后前后前B]较难按出来,也丝毫不能改变这个事实,全屏地面攻击,不但秒杀杂兵,还不消耗能量,不知道制作人怎么想的。
敌人
无头僵尸
官方名称:ボーンデッド
外观:脑袋和双手都被斩掉的僵尸
为了叫起来顺口,干脆就叫无头尸得了。这种敌人在游戏刚开始的时候就能碰到,自然是最弱的敌人了。它们的HP很少,最弱的一套组合拳或者两个头撞就可以杀死,高级一点的两个头撞+就地摔也就死了。但是有一种无头尸是很危险的,被打一下损失1/4的HP,成群的时候甚至可以秒杀主角。这种危险的无头尸皮肤是灰黄色,第一关的厨房里首先碰到。
大头僵尸
官方名称:チャグル
外观:很像个大头胎儿,脑袋大得不成比例
这种敌人很像一代里面最后一关从气泡里面孵化出来的那种怪物,为方便起见,简称大头尸。大头尸的体力很高,但是攻击比较弱,除了高级的红色有一定的威胁之外,基本都是沙袋类型的。它们存在的目的大概就是拖延主角时间。要赶时间的时候,把它们扔在墙角一起消灭比较好。
死神
官方名称:デッドリーパー
外观:略具人形的生物,利爪驼背,手脚都有两指(趾)
死神最讨厌的地方就是爪子特别长,径直走过去用组合拳吃亏的只能是主角,因为它们出招迅速,而且有个回缩的动作避开主角的拳头,后发先制。初级的死神看不出有什么威胁,但是高级的就很恐怖了,爪子攻击在很远就可以发动,而且判定很强,主角的飞腿下落过程如果碰到爪子就被叉飞了,抓住其他敌人使用投技也经常被它在老远的地方一爪子破解掉。死神会跳跃躲避主角的攻击,红色的甚至还会滑铲,因此一个小房间里面有3个红色死神几乎一定要放地图炮解决。红色死神滑铲判定很强,而且伤害为1/4条HP,一不小心就挂了。死神起跳的时候是无敌的,无法拦截。
鸟形僵尸
官方名称:アンドラス
外观:长着剃刀般牙齿的烧鸡
为方便起见,称为鸟尸。这种敌人的牙齿是摆设,从来不用,他们只会用舌头舔人或者滑铲,攻击的时候也有个回缩的动作,拳头够不到,要用B+C破解。这种敌人威胁比较小,但是红色的成群出现战斗力也不可小觑。滑铲判定很强,飞腿也对不过。鸟尸起跳的时候是无敌的,无法拦截。
鲨口僵尸
官方名称:デッドマンファット
外观:长着鲨鱼般的血盆大口的胖子,背后有尾巴
根据官方名称,干脆就叫死胖子。这种敌人最可恨,咬人攻击力非常强,红色的甚至可以一口咬掉3/4的HP,秒人没商量。死胖子的HP很高,最弱的一种在GM难度下也要三套组合拳才死,高级的更是堪比boss。两个胖子同时登场就比较麻烦,因为主角组合拳不严密,同时封堵两个敌人的时候很容易被反击,而被胖子反击通常等于被秒杀,因此有时候甩开一个,靠近用头槌+摔投打一个更为安全,但是要小心另外一个背后撞过来。主角变身之后的拳击攻击力很高,可以用来堵墙角,关键时刻不要吝惜能量,尽早消灭它们以绝后患。杀死它们可以获得物品奖励,一般是灵石或者心脏,有时候还有命之书。死胖子长得很像二代的第一关boss,不过不会喷毒液。
地狱犬
官方名称:ヘルハウンド
外观:狗头,腹下有个破洞
这类敌人攻击不活跃,可以放心用组合拳封堵。地狱犬的呕吐攻击威胁小,但是有时候腹下的破洞里会伸出蛰针,攻击力很高,能造成1/2管HP的伤害,所以尽量不要给它们机会。杀死它们可以获得物品奖励,一般是灵石或者心脏。距离地狱犬较远的时候尽量不要用飞腿追打,因为蜇针发动条件类似于第一关boss的舌头,很喜欢拦截空中目标。地狱犬起跳的时候是无敌的,无法拦截。
刽子手
官方名称:ブロノブ
外观:带着刽子手头套,飘浮在空中,头套掉落后,本体为一个血肉模糊的头颅
名字不明所以,因为头套让我联想到刽子手,干脆就这么称呼吧。头套被打掉之前攻击它会隐身,即变成半透明状态,无视一切普通攻击,然后向前飘一段距离,这一点有时候可以用来分来多个敌人。第一形态的大爪子和第二形态的长舌都有相当的攻击距离,无论哪种形态都能一次打掉主角3/4的HP,因此一定不要站在它的正面。
地狱守卫
官方名称:ヘル·ガーディアン
外观:身材高大,肿眼泡
首先作为第一关boss登场,后面经常作为杂兵出现。它们喜欢防守,经常会跳起滚球溜走,尤其是被逼到墙角的时候。它们HP损失过半的时候,脑袋上半部分会掉落,喉咙里面会伸出爪子攻击。距离远的时候,地狱守卫会喷毒液攻击。对付它们最好靠近用投技。注意滚球的时候是无敌的,无法拦截。
母虫
官方名称:ジャイアント·イーター
外观:红色有双腿的大虫子
第二关boss,不断的傻笑。它是前作里面食尸虫的头目,或者说母虫,只有杀死它才能阻止珍妮弗体内寄生虫的生长。这个boss的第一形态行动非常模式化,先放出无数的小虫干扰主角,主角靠近了它会咬人,被主角逼到角落之后就起跳,丢下数个小虫,自己落到屏幕中心。第二形态脑袋被打爆了,露出无数的蛆虫,这个时候就要小心了,它一有机会就会满地爬冲撞主角。母虫起跳的时候是无敌的,无法拦截。
泰迪熊
官方名称:マックザベア
外观:玩具熊,打破之后露出里面的长爪红色恶魔
第三关boss。第一形态只会头撞,一般没有出手的机会。第二形态就要小心了,一旦打倒它,它就会用一招无敌的旋转冲撞技能。这个boss的弱点就是HP太少,即使是GM难度。
大虫
官方名称:タッツヴェルム
外观:未孵化之前呆在透明的卵中,孵化之后是一只满口利齿的大虫
第四关boss。第一形态的虫卵会变形攻击,主角靠近了会用电击,不过这个形态比较迟钝,不会防守,攻击力也弱。第二形态的大虫就很麻烦了,冲刺咬攻击力非常强,防守严密,靠近了还会电击。
究极邪神
外观:黑蓝色的人形
第5关的boss。这个boss的行动属于典型的远程攻击AI模式,且战且走,一般不会主动靠近主角。距离远了它会用火球攻击,靠近了它会从脑袋放出闪电攻击,有时候也会用拳头。第二形态行动模式差不多,但是靠近的时候它会从胸前伸出一个巨大的头颅,攻击力很强。
地狱面具
官方名称:ヘルマスク
外观:第一形态为红色的半身生物,第二形态为巨大的面具头颅
第6关boss,也就是面具精灵利用邪神的尸体实体化的形态。第一形态的面具会使用火柱魔法,在主角脚下放出三股火柱,如果主角和它在一条直线,它就会放出一道白光。第二形态会瞬移躲避主角,距离合适会射出红色的类似针刺的东西攻击,如果被打倒,它会放出一个面具幻影,跟踪主角。面具是唯一不会防守的boss。
流程攻略
地图说明
骷髅面具所示位置为主角起始位置,红色叉号所示位置为Boss房间,即终点。进入地图之后所有门皆为关闭状态,只有房间里所有敌人都消灭之后门才会打开。白色的为单向门,只会从一侧打开,而不能走回头路。黄色的为传送门,主角会被传送到红色箭头所示的位置,因此,黄色门一般为单向门(第1关9号房间有个门除外)。
STAGE 1: Mansion 1st Floor
第一关的目的是营救珍妮弗,如果时间耗尽,珍妮弗死亡,如果在剩余5分钟以上的情况下赶到boss那里并及时战胜boss,则珍妮弗不会被寄生,第二关的任务被跳过,主角进入隐藏关。如果只是追求好结局,时间较为充裕。但是GM难度下,要5分钟之内战胜boss显得不现实。
Boss战技巧:本关的boss为地狱守卫,在后面的关卡属于杂兵,作为boss登场的这只AI方面尽管有所加强,但是实力仍然很弱。最好的办法就是变身之后抓住它打,开局预判它滚球的落点,抓住之后不断追打。
最短路线:1, 2, 7, 6, 5, 10, 15, 21, 22。这个路线没有任何武器可以利用,也没有任何命之书。
最容易死亡的房间:
#5:灰色无头尸攻击力非常强,房间过于狭小,容易出现失误。建议利用变身解决,变身,立刻B+C,敌人快站起来再B+C,然后最好跳踢一下,因为新敌人登场很容易不小心抓住,敌人全部登场后B+C,如果时间算得好,还剩余一丝能量,B+C清场,否则的话补个飞腿就行了。
STAGE 2: Mansion 2nd Floor
选关密码:REISOR(珍妮弗活),OWDRAT(珍妮弗死)
本关的目的是在时间耗尽之前杀死母虫,阻止珍妮弗体内的寄生虫生长。时间不是很充裕,但是似乎在时间耗尽之前战胜boss即可,即使剧情提示寄生虫上脑任务失败,不知道是否是bug。如果主角在时间耗尽之前没有赶到boss房间,会提示珍妮弗已经变成了怪物。
Boss战技巧:本关的boss为母虫,普通难度可以变身之后用投技,GM难度下不太容易抓,第一形态可以用飞腿加投技的战术,第二形态直接放地图炮解决。如果把砍刀带过来,这场战斗非常轻松,首先不断攻击它,逼到角落之后转身走到屏幕中心,等它落下来一刀砍翻,如此循环直到脑袋被打爆,第二形态直接砍就行了,不给它喘息的机会,但是因为boss喜欢格挡,甚至能用后脖颈挡住砍刀,运气不好可能会耽搁一段时间。boss吐出的小尸虫攻击力很弱,可以忽略不计,但是千万不能跳,否则会被打倒,浪费大量时间。
最短路线:1, 2, 3, 5, 4, 9, 14, 15, (10, 15,) 18, 19, 20。#10有砍刀,比水泥砖块好用,拿了之后后面的战斗比较轻松,可选。
最容易死亡的房间:
#4:灰色无头尸聚集的地方,小心即可。
STAGE 3: Mansion 3rd Floor
选关密码:ETLBUD(珍妮弗活),NAIGEP(珍妮弗死),NAMEPA(珍妮弗变)
这一关的目的是营救戴维,但时间用尽对结局无影响,戴维总会被绑架。赶到boss房间(也就是戴维的卧室),会看到戴维抱头蹲在地上,正当里克准备上前的时候,一个恶灵从戴维身体里面飘了出来,钻进了旁边的泰迪熊体内,“戴维”随之化为灰烬,原来这是是敌人的诱饵。
Boss战技巧:泰迪熊恐怕是最弱的boss了。第一形态,因为披着熊皮,攻击方式单一,只会用脑袋撞人,或者卧倒闪避主角的攻击,一般来说只要上去抓它就行了。第二形态稍微厉害一些,但是因为HP太少,两个地图炮就解决了,根本没必要跟它过招。
最短路线:1, 2, 3, 4, 5, 6, 14, 13, 12, 17, 18, 19。因为本关时间限制形同虚设,可以反复进出房间来刷恢复道具,因此寻找最短路线也就显得不重要了。
较安全路线:1, 2, 3, 4, 5, 6, 14, 15, 16, 11, 12, 17, 18, 19。这个路线主要是为了跳过#13,但是#15的死胖子即使有球棒在手也存在一定风险,所以只要HP不是很少,完全不必选这条路线。
容易死亡的房间:
#3:红色死胖子x2。用球棒可以安全解决。
#13:红色鸟尸若干,滑铲攻击在HP较少的时候颇具威胁,而且很容易丢武器。
#15:红色死胖子x2。用球棒可以安全解决。
STAGE4: Mansion Basement
选关密码:TEKROH(珍妮弗活),DABHSN(珍妮弗死),TABRAE(珍妮弗变)
究极邪神要利用魔石力量复活,从而统治世界。复活仪式选在满月月食发生的时刻,仪式的关键是一个具有通灵能力的小孩,而戴维就是这个合适的人选。里克得知戴维被绑架到了地下室,只身前往营救。如果时间耗尽,戴维死亡。
Boss战技巧:第一形态应该没有问题,斜向走过去用投技即可。第二形态是绝对的新人杀手,非变身状态被咬两次就拜拜了,而且boss喜欢防守和放电,常规战术效果不好。如果手里没有菜刀,可以变身之后站在boss背后等待大虫孵化出来,因为boss攻击之前需要转身,会被立刻抓住,卡脖子x2,掏心爪或者打桩机,如果对自己操作有信心,可以站在boss起身位置的上方或者下方,避开它的放电攻击,再抓一次boss就挂了,如果没有信心,可以远离boss,看它冲过来立刻放地图炮,两次之后也能解决,boss攻击的时候格挡的概率会变小。
最稳妥路线:1, 2, 3, 8, 9, 10, 11, 12, 17, 13。这条路线需要注意#2和#12,参考[容易死亡的房间]。
菜刀路线:1, 2, 3, 8, 7, 6, 5, 14, 10, 11, 12, 17, 13。前半段和常规路线一致,菜刀在#7,较难保持,然而因为#14鬼魂房间是必经之路,所以菜刀丢了不影响大局。#5的死神建议变身用必杀轰杀之。#10的地狱守卫小心应付,菜刀丢了也无所谓,回#14拿就行了。#11是单向门房间,有去无回,菜刀一定不要丢了,被鬼爪打落之后立刻捡起来,问题不大。#12进入之后,立刻变身,菜刀落地,马上捡起来,再扔掉,可保菜刀不会被鬼魂偷走,杀完死神之后拿起菜刀,后面就一马平川了。菜刀路线的优点是boss战很轻松,缺点是时间可能会不够。
容易死亡的房间:
#2:2只红色的死胖子,很容易秒杀主角。然而这两只和先前的一样,冲刺咬都可以被抓住。建议变身之后快速解决战斗。
#12:狭小空间加上红色系死神,常规战术无法施展。建议变身之后用必杀轰杀之。
#16:两个刽子手可能会造成秒杀。摔投战术小心应付。个人感觉这个房间能避免就不要走了。
STAGE 5: The Dark Stone
选关密码:RUATNC(珍妮弗活、戴维活),HTRACM(珍妮弗变、戴维活),NOILCK(珍妮弗死、戴维活),ELPOEB(珍妮弗活、戴维死),REYALS(珍妮弗变、戴维死),TSAEBD(珍妮弗死、戴维死)
正当里克为戴维获救而高兴的时候(或者为戴维的死而自责的时候),面具精灵催促他说仪式已经完成,邪神马上就要复苏魔石的力量了,必须立刻阻止它。本关的倒计时并不影响结局,完全不用理会。敌人很强,容易死亡的地点也很多,一定要稳扎稳打。
Boss战技巧:邪神一般不会主动进攻,大多数时候都会躲在远处用火球攻击,实在令新手抓狂。但是火球类似于格斗游戏里面的波动拳,可以被跳过,掌握好了规律之后,就可以从容应对了。建议变身之后用飞腿,如果邪神格挡,落地之后马上再用飞腿一般就能踢倒,不建议这个时候走过去去抓。飞腿不要踢早了,否则邪神发火球的硬直时间过了,会用闪电回敬主角,这好比跳过了波动拳却吃了一记升龙拳。然而,最高难度下,仅用飞腿需要打很久,要适当配合投技才能速战速决,最佳时机是boss初登场时或者被打裂的时候。邪神初登场的时候,直接走过去抓,头撞x2,就地摔,利用邪神倒地的时间完成变身,如果一开始就变身,运气不好邪神就跑掉了。邪神被打裂之后,进入第二形态,在它站起来的时候走过去抓。如果上面的两次机会失去了也无妨,类似第一、二关boss,邪神被逼到墙角之后会强行逃走,而它的目的地就是屏幕中心略靠外的地方,所以只要看到它靠墙了,转身走到那个位置等着就行了,成功率很高。
最短路线:1, 2, 7, 12, 18, 14, 13, 8, 3, 4, 5。
容易死亡的房间:
#1:第一个房间也会挂,尽管概率不高,之所以列出来是提醒玩家一定要小心。死神这种杂兵总是让人心里没底。
#2:红色死胖子x2,如果1#房间损失了过多的HP,那这里就一定要小心了。
#12:红色死神x3,变身解决。无特殊情况,我不会跟着种敌人过招。
#14:刽子手出没的地方,除了小心还得小心,建议变身掐死它们。
#13:红色死神出没,变身用地图炮尽量解决吧。
#3:地狱守卫3连战,每次都是单挑,但是敌人能力很强。建议用投技追打,不要给它们喘息的机会。
STAGE 6: The Mask
选关密码:PHENIX(珍妮弗活、戴维活),IRTACK(珍妮弗变、戴维活),DEPITN(珍妮弗死、戴维活),VELGAE(珍妮弗活、戴维死),LILITH(珍妮弗变、戴维死),URUURU(珍妮弗死、戴维死)
原来面具精灵一直在利用里克消灭邪神,然后自己渔翁得利坐上第一把交椅,达到统治世界的目的。面具精灵利用邪神的尸体实体化了,而主角的任务就是彻底消灭它。
Boss战技巧:第一形态可以斜向走,不断抓它然后用投技。第二形态的跟踪幻影很烦人,这里介绍一个很简单的打法:首先想办法抓住boss,打倒之后,从boss背后走过去,因为幻影出现之后首先向前飞,而boss处于发招硬直期间动弹不得,这时候抓住它,用打桩机躲开幻影并且对boss造成巨大伤害,如此循环直到boss挂掉。
STAGE X: The Strange Zone
如果某一关在很短时间内完成,那么进入下一关之前会被送到这个奇怪的区域。这个地方看起来不像里克家的豪宅,倒是有些像二代第一关的场景,大概是因为里克家的房子被拉入了异界,一些门通向了异界场景,也可以理解为时空错乱。进入这个区域的条件我没有做过详细测试,第一关记得是剩余4分钟以上,而美版是3分钟,当然也可能有误,总之就是尽快。这个区域没有什么难度,敌人虽然是死胖子,地狱犬等高级杂兵,但是能力都很弱,地上会有命之书,敌人身上也会掉落命之书,和普通关卡一样,这个区域能得到两本书,因此是不折不扣的bonus关。第五关最上面的一个房间和STAGE X的背景一样,只是敌人不同。美版似乎叫A Strange Zone,属于语法范畴就不深究了。
STAGE X: The Strange Zone
隐藏关。名称同上,但是场景非常大,背景很像第五关,而且敌人都是游戏里面最强的杂兵,因为不能开地图,第一次跑进去很容易迷路而挂掉。如果第一关在剩余5分钟以上完成,因为珍妮弗没有被寄生虫感染,第二关被跳过,玩家被送入这个隐藏关,接受考验,大概游戏制作者认为此类玩家都是高手或者老手,应付此类关卡不成问题。经过我的测试,GM难度下几乎不可能进入隐藏关,至少本人没有成功过,真打算挑战的玩家不妨把难度设置为普通,或者输入选关密码NILVED。
结局
游戏一共有四种结局,区别就是珍妮弗和戴维的生死,用排列组合算下就行了。最完美结局同时也是最无聊的,面具精灵再也感受不到主角的痛苦,于是挂了,整个系列画上了圆满的句号。