【作者:火光】【发表日期:2011年2月19日】

FC日版《北斗之拳》初代

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1 通关视频

2 游戏概述

3 基础知识

4 登场人物

5 迷宫路径

6 攻略心得

FC日版《北斗之拳》初代一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18524485

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av71301206/

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5OTMzMjMwOA==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:北斗の拳

罗马音:Hokuto No Ken

汉语名:北斗之拳

俗称:北斗神拳

机种:FC

发售日期:1986年8月10日

制作:東映動画

类型:ACT


横向画面卷轴侧景显示的ACT作品,只有日版呒得洋版,玩家控制主人公肯西楼『ケンシロウ(Kenshirou)』,一边对付路上的杂兵一边前进,来到关卡尽头挑战BOSS,共有5个关卡。本作主角的动作主要有拳、踢、跳、蹲,对付杂兵时,如果连续数拳命中,会达到刺中秘孔的状态,使杂兵爆裂。论起踢击功夫,可将敌人朝斜后方吹飞。提起横向画面卷轴游戏,像FC超级马里奥兄弟初代这样,向右画面卷轴前进的作品非常多,本作却是罕见的朝左画面卷轴前进。除此之外,特色仍然很多,例如独特跳跃高度与速度,例如打败红色杂兵后出现『あべし』等文字,拾取后能提升实力,例如同时按{方向上+A键+B键}才能进门。

只是,即使拥有这些特色,本作的完成度仍然不行,很多日本玩家经常拿FC版与先前发售的Sega Mark III版相比较,觉得画面、音声、操作性等多个方面,FC版都很逊色。火光在2011年曾经看到有日本玩家写一大段文字批评本作画面配色非常丑陋,玩的时候很容易让人联想到影响情绪的负面事物。然而,原作与动画人气极高,再加上当时FC主机盛行,本作竟然达到了150万的销量。

基础知识

下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。

操作方法

◆拳打:A键。

◆脚踢:B键。

◆蹲拳:{↓A}。

◆蹲踢:{↓B}。

◆进门:与门洞重合时{↑AB}三键同时按。

◆跳跃:方向键↑,方向键↖与↗可以形成斜跳,跳跃高度取决于玩家按住方向键的持续时间,又轻又快就会产生小跳跃。跳到空中可以按方向键←与→调整。

◆跳拳:跳到空中按A键。

◆跳踢:飞脚,跳到空中按B键。

◆游戏开始:标题画面按Start键。

◆游戏暂停与继续:游戏流程中按Start键。

◆游戏模式选择:标题画面按Select键。

画面右上角的星星

用拳头打爆红色敌人,会有日语平假名『あべし』向天上飘,立即跳起来拾取,画面右上角会多出一颗星星。


1星级:跳得更高,空中飞脚能一击瞬杀杂兵。

2星级:踢回某些敌人投射过来的飞行道具。

3星级:按住单发B键就可以实现连续踢腿。

4星级:按住单发A键就可以实现连续出拳。

5星级:走速增加。

6星级:空中出拳。

7星级:衣服爆裂。

HP回复

主角打败第1关BOSS后,HP自动回复若干。主角打败后面各个关卡的BOSS,系统是否给主角回复HP,好像是随机的。

平时,只能依靠打倒杂兵回复HP,每打倒10个杂兵,HP回复少许。

北斗七星可以完全回复主角的HP,但是概率为1/2,原因是,主角拾到北斗七星时,“HP全回复”与“奖一命”这两种作用随机选取一种。

引路小人

巴特『バット(Batto)』与林『リン(Rin)』站在门前为主角引路。主角星级低于6星时,有可能出现引路错误。倘若主角为7星级,林『リン(Rin)』一定会指引出正确道路。虽说如此,第5关还是会出现引路错误,不可尽信之。

北斗七星

画面上分数栏里,千位数是偶数时,才能在特定位置看到北斗七星。

看起来似乎给人感觉很鸡肋,谁有耐心在第1关耗那么久,打倒2000个杂兵?其实,因为0也是偶数,假如千位数是0,也能看到北斗七星。


特定位置出现的北斗七星:

第1关:第1场景第8门右侧。正好刷到7星级,HP消耗得也差不多了,需要回复一下。第9门正好通向第2场景。

第2关:第2场景第4门右侧。

第3关:BOSS所在场景,第3门左侧。

第4关:第3个金字塔上面。

第5关:没有。最终BOSS战时,如果主角HP少于半管,就会看到死兆星。


据说从第1关开始,每个关卡特定位置的北斗七星全取拾到,才能保证下一关卡里遇到北斗七星。比如拾到第2关的北斗七星,才能在第3关遇到北斗七星,否则第3关、第4关北斗七星不出现。经过火光测试,感觉不完全是这样,总觉得好像是随机出现的。也有可能只要主角去过北斗七星出现的场地就行了,不管北斗七星是否出现。如果前面关卡主角没有光顾北斗七星出现地点,那么后面关卡里北斗七星永不出现。

跳跃拾取北斗七星,北斗七星的作用是HP全回复,或者奖一命,两种情况系统随机选取一种。

主角星级小于等于1时,无法拾取北斗七星。

下面提供一篇东洋攻略的页面地址,里面含有北斗七星所在位置截图:

http://www.adventureisland.org/hokuto/hosi.html

主要登场人物

登场人物名字统一使用基于新中国普通话的音译。

ケンシロウ | Kenshirou | 肯西楼

本作主人公,名字简称肯『ケン(Ken)』。由于官方名字一直没有汉字表记形式,所以根据罗马音进行音译,这也是符合世界主流的做法,洋人都是按照罗马音朗读日本人的名字。

ハート | Heart | 哈特

第1关BOSS。身体巨大,肉身堆积着厚厚的脂肪,以此作为自己的武器袭击主角。巨体令人格外恐惧,行动依然机敏。攻击方式为一边连续出拳一边前进,如同一辆大坦克。威力高,一不小心主角就被辗压。一般玩家的战法是对其腹部连踢阻挡其行动,当其麻木时,补一拳,有可能使出北斗柔破斩将其击倒。

火光觉得跳跃飞脚较为安全,本作的HP补给很困难,打败BOSS过关只回复少量HP,所以平时尽量减少HP的损耗。这胖子的行动有一个特色,就是不愿意与主角重合,如果主角主动与他重合,他会自动让开。为此,火光独创了一种战术,有可能无伤击败这个胖子,简称为椭圆战术,因为主角的飞行轨迹是椭圆,这个椭圆是竖着的,胖子处在长轴下面端点上,主角起跳,在空中画一个椭圆,落回原处出脚,正好踢到胖子,然后立即起跳,不在地面停留,如此循环。主角在空中画椭圆,相当于玩家的手柄方向键搓了一个整圆。但是,这种战术实施起来太麻烦,完全没必要,随便耍嘛,与胖BOSS硬拼HP也是轻松取胜,过关后,这些损耗掉的HP会得到回复的。再说以后还有北斗七星可以回复HP。

シン | Shin | 辛

第2关BOSS。南斗六圣中相貌身材数一数二的帅哥,身材有如美女,行动迅速,跳跃力强,容易形成远隔战。拳法不明,不知是南斗圣拳还是什么。会发射如同紫色激光炮一样的真空波。倘若主角在关卡中消耗了大量能量,遇到他就会变成苦战。主角努力接近他,拳头连发,有可能使出北斗百裂拳或者北斗千手坏拳将其KO。重点在与接近他,与他同步跳跃,空中挥拳攻击,落地也挥拳攻击。蹲下挥拳攻击似乎更容易命中。

ジャギ | Jagi | 贾格伊

第3关BOSS。攻击模式与辛相同,数发枪弹与冲撞攻击。但是速度不行,行动容易被玩家解读。找机会接近他,腿踢过后再出拳,有可能使用醒锐孔。最好的战法是刚一开始朝BOSS大跳,跳到左侧角落站定,继续原地大跳引诱BOSS,BOSS无论是以跳跃形式登场,还是以滑铲形式登场,一定会追踪主角到左侧版边,这样主角与BOSS同时站在左侧版边,BOSS傻了,站着不动,主角原地大跳,在空中朝右移动一下再回头,落地后就可以将BOSS当成沙袋随意拳打脚踢直至蹴散。如果落地后还是打不到BOSS,那就继续原地大跳空中调整位置。

サウザー | Sauzâ | 萨乌匝

第4关BOSS。反复跳跃,朝三个方向发射真空波。以后的GB版也采用了这种攻击模式,只是弹丸会一直飞到画面版边,本作的弹丸出现不久就自行消失了,对主角威胁不大。此BOSS跳跃着地瞬间,主角看准机会反击,基本上不会败北。刚一开始,他肯定会朝主角跳过来,主角原地跳跃空中给他三拳,然后飞脚或者站立一脚,皆可发动北斗有情猛翔破拳一击瞬杀,主角当前状态要达到6星才能发动。刚一开始,引诱BOSS登场,看到BOSS要跳时,主角跳起来空中拦截,可以偷袭一拳。另外两个跳拳,再找机会吧,应该不难。只是需要注意,必须跳拳空中击中三次,这一期间不能用其他方式击中,否则就失去了瞬杀BOSS的机会。打败这个BOSS后,主角的HP回复量极少极少,如果主角濒死,第5关难以支撑下去。最好是积极接近BOSS,像对付第2关BOSS那样,与他同时起跳出拳攻击。有时候看不清跳拳是否命中,那就查看BOSS的HP槽确认。

ラオウ | Raoh| 拉欧

第5关BOSS。本作的最终BOSS。似乎北斗之拳游戏系列里,他敢夸是最强BOSS。身材极其高大,比之前登场的BOSS还要高一倍左右,攻击力理所当然更高。以前BOSS战惯用的战术对他无效,一开始必须打掉他的头盔才行,否则他刀枪不入。头盔不在了,拉欧仍然士气旺盛,主角轻易接近,会受重创。由于主角要通过困难费解的关卡,经过相当程度的消耗,才见到以逸待劳的拉欧,而且各种必杀技对拉欧罔效,这场战斗的困难可想而知。

平时拉欧很喜欢使用勾拳,主角轻易对他发动跳跃攻击,理所当然要被打飞。主角的战法主要是飞脚,跳起来空中调整到拉欧的勾拳与直拳打不到主角的横坐标位置上发动飞脚,先踢掉头盔,然后继续飞脚,一落地就立即再次起身,不要在地面停留,否则会被拉欧踢飞,毕竟拉欧腿比拳长。

有时候开局拉欧刚登场时,因为主角离左侧版边较近,于是拉欧贴着左侧版边不停地挥直拳,却够不到主角,遇到这种情况,说明主角运气极佳,可以轻松取胜了。连续原地飞脚踢他就是了。他一直傻傻地挥直拳,却总是打不到主角,直到屈死。当然,如果开局未达成如此最佳站位,战斗中努力争取一下,也有可能实现乐胜。

如果欧贴着左侧版边不停地挥直拳却打不到主角,同时主角原地飞脚也踢不到拉欧,这种情况,应该在空中轻轻微调一下,飞脚就能踢到拉欧,一定要轻轻微调,离拉欧太近了要遭。

主角打败拉欧后,与其他BOSS不同,拉欧直立不倒,高举拳头,出现字幕『わが生涯に一片の悔いなし!』,意思是说,我这一生没有丝毫悔恨!

关卡迷宫路径指点

进门方法是站在门下面,先同时按住单发的[A键+B键],当主角站立不动时,按方向键↑进门。

以下,用数字给门的编号,例如,4代表该场景从出发点开始数,第4个门。

注意,千万不要走错门,一旦走错了门,偏离了正道,要想恢复正道,非常困难。


第1关:14

第一场景为青天灰地蓝楼,进第1门,

第二场景为紫地紫砖红壁,进第4门。

BOSS场景为青天灰地黑柱。


第2关:223

第一场景为绿地绿砖绿柱,进第2门,

第二场景为橙地橙砖橙柱,进第2门,

第三场景为橙地橙砖黄壁,进第3门。

BOSS场景为碧天黑地绿柱。


第3关:134222

第一场景为草地灰砖粉门,进第1门,

第二场景为绿地草砖黄门,进第3门,

第三场景为黑地靛砖藏门,进第4门,

第四场景为草地炭砖粉门,进第2门,

第五场景为草地苔砖黄门,进第2门,

第六场景为草地灰砖橙门,进第2门。

BOSS场景为红天草地炭柱。

第六个场景没有杂兵,只有飞镖,慢慢向左一点一点大跳,把飞镖两个两个引出来,容易躲避。

最后第七个场景看到粉框门不要进入,一直走就能见到BOSS。


第4关:一本道。


第5关:311311

第一场景砖墙为红框黑格,进第3门,

第二场景砖墙为灰框黑格,进第1门,

第三场景砖墙为蓝框黑格,进第1门,

第四场景砖墙为黄框黑格,进第3门,

第五场景砖墙为粉框黑格,进第1门,

第六场景砖墙为红框黑格,进第1门。

最后一个场景看到门不要进入,一直向左挺进就会见到最终BOSS。

一命通关攻略心得

必须节省HP的损耗,尽量慢慢前进,引出一个杂兵,消灭一个杂兵,不要冒进,引出大量杂兵与飞镖的话,主角就算不死也是重创。

蹲下扫堂腿较为安全,能减少主角的挨打面积,减少HP损耗。

蹲下扫堂腿虽然安全,能避过杂兵大量飞镖,可是,有些杂兵接近主角也采用下段攻击,造成主角HP损伤。因此,火光又想了一个办法,当主角蹲下连续扫堂腿时,如果杂兵只有一两个,他们不扔飞镖,只是朝主角移动,这种情况下,主角小跳飞脚,很容易命中,将杂兵一击踢飞。这样的战术,可以最大限度减少主角被杂兵贴身下段攻击的可能性。

第1关:杂兵AI很低,最适合打红衣兵刷星级,争取刷到7星级再前进。

第2关:好像蹲下扫堂腿战术不太好用了,因为杂兵也喜欢这样做,那就用飞脚对付杂兵吧。

第3关:第5场景固定出现很多飞镖,应该慢慢向左跳跃一个一个引出来,容易躲避,必须跳跃引诱飞镖出现,步行的话,不易躲避,而且效率低。

第4关:慢慢前进,不要一下子引出很多杂兵,那种做法是自寻死路。慢慢把杂兵一个一个引出来,各个击破。

第5关:关卡漫长,飞镖密集,敌人众多……

第一场景满天飞镖、满天飞腿,可以先向左大跳,引出飞镖后在空中立即后退,落地后蹲下,这样安全一些。

第二场景立即向右走,进入右数第一个门,第三场景同样如此。

第四场景的杂兵战需要高度耐心,像第4关那样,一点一点把杂兵引出来各个击破。

第五场景找机会朝左一个大跳,就看到门了。

第六场景很烦,刚一开始连续登场的杂兵,全都投射回旋镖,主角应该一开始就到右下角蹲下连续扫堂腿,收拾完这些杂兵后,接下来又是满天飞镖、满天飞腿,处理方式与第一场景一样。

第七场景,也就是最后一个场景,必须连续大跳快速向前挺进,感觉飞拳比飞脚效果要好的多,大概是因为飞拳打中杂兵后,杂兵要滞留一段时间才爆炸,能推迟下一个杂兵的登场时间。如果身后有三个杂兵,那就太好了,慢慢拖着他们往左走,不用再担心有别的杂兵出来,因为系统对杂兵登场数目有上限规定。但还是要提防固定位置出现的飞镖。这一场景依靠三杂兵战术,阻止大量杂兵以飞燕疾风脚形式登场。

见到最终BOSS时,主角很可能处于濒死状态,一定要注意站位,最终BOSS在左侧版边登场,主角只要跳过去,与左数第二根柱子的右半部分重合,就能实现最佳站位,原地连续跳跃飞脚攻击最终BOSS,而最终BOSS贴着左侧版边不停地挥直拳,永不变招,永不命中。运气好了,主角实现最佳站位,能无伤击破最终BOSS,运气不好时,会被最终BOSS一脚踹进棺材店。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

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