FC魂斗罗Force一命通关录像与攻略心得
FC魂斗罗Force一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
FC魂斗罗Force手感不好,火光不是特别喜欢,虽然当年买过卡带。对本作最有印象的是第4关,每次复习,都是为了体验第4关飞机顶上作战的新奇感觉。
今年复习时,随便通关一次,感觉一命通关可行性极高,于是研究并优化了一些战术,开始挑战一命通关,没想到才尝试了几次就成功了,之前曾在第4关一开始挂过,更多的是在第1关挂人,因为第1关耍得太随意了。总之,FC魂斗罗Force虽然手感不好,却比FC魂斗罗、FC超级魂斗罗简单的多,FC魂斗罗与FC超级魂斗罗的一命通关,我挑战了好多天好多次才成功。
一命通关成功了,回想一下,感觉打得马马虎虎,第3关有好几次失误,通关时间超过了30分钟。虽然有心想再重打一个,但是一想到主角一招就死,很难放开了耍,自始至终都很压抑,就懒得重打了,以后复习的时候再说吧。
游戏概述
日语名:コントラフォース
英语名:Contra Force
汉语名:魂斗罗Force,魂斗罗军队,魂斗罗力量
海贼商命名:魂斗罗3代、魂斗罗6代
机种:NES
发售日期:1992年12月31日
制作:KONAMI
类型:动作射击
剧情介绍
1992年某一座新式城市里,魂斗罗Force成为各支特种部队的核心,领导干部名叫Burns,他受朝廷的派遣,去和谐一个名为D.N.M.E.的辛迪伽式犯罪组织。Burns接到一个电话,来自Fox,他是一名检举者,说情报部门总部正在遭受威胁。Burns安排了一次见面会,想从Fox那里了解更多情报。然而,当Burns到达港口时,却发现Fox已被谋杀,他也受到D.N.M.E.的突袭。现在,Burns要率领他的弟兄们清理这座新式城市里的恐怖分子。
发售背景
魂斗罗Force是一个动作射击游戏,Konami制作,NES平台,1992年仅在北美发售,是魂斗罗系列的派生作品,NES平台上系列第3作(第1作是「魂斗羅(Contra)」,第2作是「スーパー魂斗羅(Super Contra)」)。以往魂斗罗系列的主题明显含有科幻异形要素,然而本作里魂斗罗Force却是现代世界用来反恐的特种部队。Konami原先计划把本作命名『アークハウンド(Arc Hound)』在日本发售,与魂斗罗系列毫不相干,结果后来取消了计划,未在日本发售,却当成魂斗罗派生作品在北美发售。
系统点评
敌方杂兵们的武器,竟然与主角们的完全一样,射速也是一样的,幸好杂兵们节省弹药,不像我们玩家那样喜欢胡乱开枪,仗着自己拥有无穷弹药而为所欲为。
BOSS战很无聊,既不能瞬杀,也不能虐杀,BOSS们技能单一,行动模式简单到掉渣。这是射击游戏在设计方面的大忌。
相比之下,关卡要比BOSS有趣的多,能给人留下深刻印象,第1关算是个开门红一炮打响,难度上给人感觉不是为初心者设计的,音乐富有节奏,催人奋进,有助于快速让玩家进入角色,全心投入。第2关就令人失望了,毫无创意的一个关卡。第3关还可以,把建筑工地里的各种特色发挥出来了。第4关最好,飞机顶部的战斗,算是一个富有创意的关卡,身临其境的感觉很强烈,可惜配色差了些,颜色太深太刺眼,大范围大面积图案使用浅色才是王道,就因为这个原因,我的一位同班同学不愿购买魂斗罗FORCE卡带。第5关最令人失望,毫无特色的一个关卡,不知不觉打败了BOSS,却发现通关了!这么快就通关了!怎么没有异形怪物关卡!魂斗罗系列不是一直都是8关嘛!失望失望失望!
与FC上前两作魂斗罗相比,本作使用物品强化技能变得非常简单,随时随地都可以找机会刷物品强化技能(按方向键选择准备强化的技能,按FC手柄Select键确认强化)。建筑物破坏了可以掉落物品,离开破坏的建筑物,再返回,发现建筑物又恢复正常啦,再搞破坏,如此反复……
除了第2关BOSS,其他场合随时可以按Start键呼出主菜单,进行换人操作,感觉这个设定很鸡肋,关卡这么少,通关时间这么短,一般玩家都是一个人耍到底了,懒得换人。呼出主菜单的重要作用是召唤队友作为NPC登场,以5秒无敌状态近身使劲攻击BOSS,这样总算能让无聊的BOSS战变得轻松点。
Beans的地雷爆炸效果太假了,第4关居然在一扇门前布置地雷,却炸不开这扇门,莫名其妙地违反了自然规律。由此可知本作中炸弹、地雷的战斗效率。
第3关BOSS战,也就是那架绿色敌机,如果打破了上面几处炮台,按Start键进入主菜单,再退出主菜单回到战斗画面,发现敌机上已经破坏的炮台竟然自动修复了,然后似乎系统意识到了错误,立即让修复的炮台自爆毁灭,虽然只是一瞬间,但足以让玩家看个仔细。说明游戏制作比较粗糙……
再提一个画面细节上的毛病,第4关飞机翅膀上的战斗,主角不小心从机翼掉落,有特定坠机画面;但是,敌人中弹后离开机翼,却没有坠机画面,身体一直悬浮空中,小小杂兵死都死了,竟然还能放出大招对抗地球重力场!而且,有时候物品也会出现在飞机外侧,悬在空中不掉落,如下面截图所示。
总的来说,耍起来感觉还是不错的,尤其是第4关在好几架飞机顶部战斗,那个时候我在其他游戏里一直没有遇到过,新鲜感特别强,而且奇幻感觉也特别强,飞机正在空中飞行,主角和敌兵竟然站在飞机顶上自由行动,超现实主义风格。回想起第13部007电影《八爪女》,飞机顶上007与强敌对决时,谁也不敢站起来,身体紧贴飞机小心行动。
一命通关攻略心得
Smith的跟踪导弹,最受火光青睐。Iron的火箭筒攻击力最强,于是,5秒无敌NPC非他莫属了。Beans手枪射程不行,炸弹攻击效率太低,这冷板凳是坐定了。Burns嘛,既然是部队老大,就不用亲自出马了……
按键时间越长,跳跃高度与跳跃距离数值越大,要想跳过宽沟,必须长时间按住单发跳键不松手。
第1关
地雷需要跳跃斜下45度开枪打爆。
打包机放下来的木箱,不要急着打爆,这个木箱在输送带上移动,到达既定终点后,打包机才会放下另一个木箱。利用个规律,主角快速从打包机下方走过,防止被木箱砸死。
第2关
中有高台,上有机炮,来到这样的区域,贴着最右侧水边一直往上走就行,利用左边的筒状物体挡枪弹。
坐船来到基地,遇到蓝衣大兵、粉衣大兵时,可以直接从他们身边绕过去,不用和他们纠缠。
BOSS战很简单,似乎这里不能召唤5秒无敌NPC。站在左边掩体后面,面向右连续发射跟踪导弹,跟踪导弹会绕过右边掩体飞向BOSS。主角每次能发射3发导弹,大约需要发射41次,虽然战斗时间比较长,但是绝对安全,如下面截图所示。
第3关
有了无敌跳跃神功,就可以轻松通过那几个喷汽的漏管。而且,无敌跳跃神功还另有用处,在跳跃中如果碰到敌人子弹,主角能踩着子弹再往高处跳,成为二段跳。
Smith轻功非常好,坠落的建材,还在空中很高的位置,他就可以起跳了,踩着上述坠落中的建材,跳到对面安全地形。
BOSS战,一开始慢慢跟着导弹炮台左右走,边走边斜上45度开枪,似乎只有这样才能让跟踪导弹快速击中BOSS炮台。四个光柱炮台,可以跳跃斜上发射跟踪导弹攻击,也可以在光柱炮台刚放完光柱后,立即走到下面垂直跳跃向上射击。
第4关
难度最大的关卡,一命通关挑战最容易在这一关前功尽弃。
尽量站在远离敌人的位置,与敌人保持同一条线,但稍略错开一些,足以躲过敌人枪弹,这样才能成功引诱敌人直线射击,避免敌人突然斜线开枪打死主角。
第1架飞机右翼尽头处埋伏着三名敌人,一个一个慢慢引出来消灭,这样最安全。
走到某一架飞机的翅膀尽头处,如果上面另一架飞机迟迟不登场,则需要后退一段路,再往翅膀尽头处走,反复尝试,直到另一架飞机登场。这个游戏在关键场合不能自动进行画面卷轴,却让玩家自己移动主角反复前进与后退,手动进行画面卷轴,没得啥子意思,也缺乏逻辑性,说明这是制作人的疏忽。
第2架飞机的机舱战斗有些难度,舱门处敌兵较多,舱门里边深处还有个家伙手持火炎放射器埋伏着,主角一进舱门就被火炎喷倒。所以不能急着进舱门,先把那厮引出来,然后退到舱门外躲避火苗,并且开枪反击消灭那厮,之后再进舱门就安全了。
最后一架飞机上,有几座八方向炮隐藏着,打破其中一座后,躲在废渣后面,旁边的八方向炮射出的炮弹被废渣挡住,而主角的枪弹却能贯通废渣命中八方向炮。
BOSS战没啥难度,主角一边移动一边反击,BOSS的射击死角不难找。
第5关
一路上,紧紧跟住最终BOSS,可以避免其他杂兵登场,最终BOSS不会对楼梯造成破坏,其他杂兵就难说了,楼梯很关键,一旦被破坏,就无法走捷径快速到达关底了。
最终BOSS战,只要主角藏在左下角沟里,一直召唤5秒无敌NPC攻击BOSS就行了,安全过关。5级跳跃能力强化后,跳跃过程中全身无敌,能回避最终BOSS的攻击,任何枪弹与手榴弹,原地一跳,轻松化解。
注意,有一个重要规则,那就是5秒无敌NPC的位置,第一次召唤出来时,5秒无敌NPC与主角站在一起,然后慢慢向BOSS靠近,在5秒未结束前,如果玩家按了Start键进入主菜单界面,然后立即退出主菜单回到游戏,这样就能使倒计时重新变成5秒,5秒无敌NPC的位置不变,仍然靠近BOSS猛攻,这种机会不可错过,一定要及时按Start键补充5秒无敌NPC的存在时间,让他位置不变持续存在,一直连续攻击BOSS,提高战斗效率。
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作者:トンヌラ
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