FC战斗城市(俗称坦克大战)
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FC原版坦克大战1-35关一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
火光费了很大的劲,尝试了很多天才实现这样一次一命通关。虽然经过每一关的布局研究,可以保证每关都能守住老巢,可是,在双方坦克激战过程中,经常出现意外,导致我方坦克被打爆。因为双方坦克全都存在一个弱点,即错位攻击。大家都知道,正面对攻,双方的砲弹可以抵消,而错位攻击的话,显然就是同归于尽啰。最令人担心的就是敌方坦克,尤其是重坦克,冷不妨突然掉头朝我方坦克开一砲,恰好是错位攻击……
上天保佑,第34关与第35关有惊无险,前者倚仗一个及时出现的全炸救了岌岌可危的老巢,后者,敌方坦克隔河错位攻击,幸好我研究的战术经过平时多次练习检验,经得起考验,因为离得远,我方坦克来得及躲避,当然,也是幸亏当时我注意力高度集中,看到了那辆错位攻击的敌方坦克。
另外,这个游戏对应的街机版,好像是火光人生第一次见到的电子游戏,再过不久,在学校里见到Atari的运河大战,在周围游戏厅见到FC超级马里奥兄弟之类的经典之作。那时候还在上小学,80年代大城市人民公园内的街机游戏画面和内容普遍比FC游戏强,但也有个别游戏的街机版和FC版差球不多,例如本作。当时看别个在耍,我没有马上认出主脚和敌人都是坦克,毕竟画面简陋,而且我从书本和电视里见过的坦克大多都是草绿色、土黄色或者迷彩花纹,根本想不到还有黄色与银灰色的坦克,后来在FC山寨机上耍到这个游戏,从卡带上的信息确认出是坦克。
游戏概述
日版标题:バトルシティー(Battle City)
汉语译名:战斗城巿
海贼商改名:坦克大战
机种:FC
开发与发售:Namco
发售日期:1985年9月9日
类型:俯景射击游戏
首先注意,本文对应的是正宗原版坦克大战,不是海贼商的修改版。
本作属于街机移植到FC上的作品,被移植的是1980年发售的街机游戏『タンクバタリアン(Tank Battalion)』。在街机版基础上顺应时代进行了改进,增加了双人配合协力作战设定,以及各种强化我方坦克的物品。官方说明书说FC版是街机版的Great Up版。
各个关卡布局图里,有着Namco公司街机游戏『ディグダグ(DIGDUG)』、『リブルラブル(Libble Rabble)』、『マッピー(MAPPY)』等作品里的人物形象模拟图,比如第4关与第23关,明显是人物头像的样子。
官方说明书一开始是这样描述的:主角是地上战王者——战车。在如同迷路一样的市街地,展开了壮绝的战斗。为了以寡胜众,本作要求玩家具有头脑与不屈的斗志。
官方说明书上又说,这里是火热的战场Battle City,周围布满了红砖与防弹壁,散布着森、川与冰原。战斗场地是无限的。城市为中枢——司令部,总是受到敌人狙击。玩家操纵着自己的坦克,击破靠近司令部的敌人。在独自作战中握紧通向胜利的钥匙。
操作方法
方向键 | 上下左右移动自己的坦克。 |
SELECT键 | 游戏标题画面中选择游戏模式(1人游戏、2人配合、CONSTRUCTION)。 |
START键 | 游戏开始、游戏暂停、游戏继续。 |
A键 | 自己的坦克发射砲弹。支持一边移动一边发射。 |
B键 |
按SELECT键或START键进入游戏标题画面,如上面截图所示。按SELECT键确认好1人游戏或者2人配合,按START键确认进入,这时候画面显示出关卡编号,可以自由选关,关卡选择范围是1~35,按A键关卡编号数字变大,按B键关卡编号数字变小。
游戏玩法
内容
固定画面攻略型,可以朝任意四个方向发起攻击的射击游戏。使用十字方向键与一个攻击键进行操作,A键与B键作用完全相同,操作方式极易简单。1P为黄坦克,2P为绿坦克,打倒20辆敌方坦克后过关。我方坦克打到同伴的坦克,会造成一段时间内无法移动,只能射击的囧状。老鹰司令部一旦受到攻击,立即游戏结束,无论我方坦克还有多少辆,全都无济于事。
正常关卡只有35个。似乎没有结局画面,相同内容无限循环。玩家可以使用游戏标题里的CONSTRUCTION选项自定义关卡布局图进行战斗。
过了第70关后,关卡数字归1,如此循环。也就是说,循环内容是70个关卡。
这70个关卡里,前35关是正常关卡,后35关与前35关的关卡场景完全一样,只是敌方实力加强,敌方坦克组合全都是{速射砲×4,装甲车×6,重坦克×10}。
有趣的关卡
以上分别是第4、10、14、21、23、28、34、35关的缩略图。
我方坦克
上下左右4方向操作。每拾到一个五角星物品,火力提升一个级别。
ノーマルタンク(Normal Tank)
L1-普通坦克:最初级别的坦克,画面上只能存在一发自己的砲弹,直到这颗砲弹消失后,才能发射下一颗砲弹。砲弹遇到敌方坦克、遇到障碍、遇到敌方砲弹,立即消失。
速射砲タンク(Sokushahou Tank)
L2-速射砲坦克:高速砲弹,砲弹飞行速度很快。
連射砲タンク(Renshahou Tank)
L3-连射砲坦克:砲弹飞行速度很快,而且可以2连射。
スーパータンク(Super Tank)
L4-超级坦克:在L3的基础上,砲弹威力进一步提升,每颗砲弹能消掉两层红砖,而且能消掉银白色的防弹壁。
敌方坦克
每个关卡20辆敌方坦克,敌方坦克最多同时登场4辆。
所有敌方坦克都是银灰金属色,重坦克例外。时而出现目标坦克『ターゲットタンク(Target Tank)』,闪烁着红光,打爆目标坦克后,场景某些位置随机出现物品。
ライトタンク(Light Tank)
轻坦克:普通坦克,最弱战车,1发打爆。
装甲車(Soukousha)
装甲车:移动速度惊人的流窜者。1发打爆。
速射砲タンク(Sokushahou Tank)
速射砲坦克:砲弹射速惊人。1发打爆。
ヘビータンク(Heavy Tank)
重坦克:移动速度、砲弹射速与轻坦克完全一样,但需要4发才能打爆。在挨打过程中,颜色按照“绿→棕→黄→灰”的顺序发生变化。
物品一览
官方说明书上把本作的物品称为特别目标『スペシャルターゲット(Special Target)』。
第4、第11、第18辆敌方坦克,一定是闪烁着红光的目标坦克『ターゲットタンク(Target Tank)』,打中目标坦克后出现物品,内容完全随机。
物品出现后,如果主角不拾取,一段时间后物品自动消失。在火光印象中,没记错的话,物品往往会在敌方新的目标坦克登场时立即消失,对此感兴趣的读者们不妨验证一下。
系统规定画面中最多只允许出现1个物品,如果画面中有2辆闪烁红光的目标坦克,那么,打爆第1辆后肯定出现第1个物品,打爆第2辆时,第1个物品立即消失,第2个物品出现。
星(Hoshi)
五角星:我方坦克级别提升,实力强化。
手りゅう弾(Shuryûdan)
手榴弹:俗称全炸、地图砲,画面上敌全灭。
ヘルメット(Helmet)
钢盔:一定时间内,我方坦克周围张开能量防壁,进入无敌状态。
スコップ(Schop )
铁锹:一段时间内,老鹰司令部周围的红砖变成防弹壁。如果司令部周围红砖遭到破坏,铁锹可将其瞬间修复。
タンク(Tank)
坦克:我方坦克剩余数量增加一辆。
時計(Tokei)
时计:一段时间内,敌方坦克活动停止。
地形
『空白』:画面上全黑的部分,最普通的地形。
『森』:能见度降低,玩家不容易看清敌我双方的行动,也不容易看清砲弹。
『氷原』:我方坦克走在上面,会感觉到打滑。
『煉瓦』:红砖,挡砲弹、挡坦克的障碍物。砲弹可将其一层一层消掉。
『防弾壁』:比红砖更加坚固的障碍物,普通砲弹无法破坏。
『川』:挡坦克的障碍物,砲弹可以通过。
『司令部』:俗称老巢,我方司令部,平时被红砖围住。非常脆弱,1发打爆,立即游戏结束。敌我双方的砲弹皆可打爆。
一命通关攻略心得
我方坦克占领并封锁住制高点或者中线后,如果场景里出现了物品,不要去拾,一旦放弃了当前防线,以后很难抢回来。
拾到时计物品后,不要深入敌阵,尤其是敌方有大量重坦克登场的时候,不知不觉停止效果结束,深入敌军坦克包围圈的我方坦克,很难全身而退。
我方坦克的优势之一是移动速度比敌人快,敌军坦克中只有装甲车的移动速度超过我方坦克。优势之二是可以拾取物品提升能力。优势之三是可以砲弹二连射,可以消掉防弹壁。敌军坦克的优势是以四敌一,重坦克耐打,装甲车乱窜,自家坦克的砲弹可以顺利穿越自家坦克,最重要的优势是,敌军坦克没有司令部。
第1-15关,非常容易,占领并封锁制高点或者中线,不让敌方坦克冲下来就行了。有些关卡,比如第11关,要快速抢占,慢了一点就上不去了。
第16关,一命通关挑战的第一难点,应该想办法抢到最上面的制高点,把左上的防弹壁全部消掉。
第17、18关,简单,没什么可说的。
第19关,先躲在下面慢慢磨掉装甲车与重坦克,然后去上面占领制高点。
第20关,防御为主,小心敌方坦克从右侧河流外侧偷袭老巢。
第21关,一命通关挑战的第二难点,左路与中路全都是防御重点。一开始就直接向上,把挡在前面的防弹壁与红砖全部消掉,快速抢占最顶制高点,把全部敌军坦克压制在最前线不让下来。
第22关,刚一开始流窜型装甲车特别多,需要坚持一下,找机会到上面占领制高点。
第23关,虽然消掉防弹壁后,很容易占据中线,但是当敌方重坦克太多时,恐怕难以占据中线,暂时退下来,坚守下一道防线吧。
第24、25、26关,找机会到上面占领制高点。如果重坦克太多,容易被敌人两面夹击,最好退回来守好下面的防线。
第25关,最左侧防弹壁,留住下面一层,上面一层沿横轴方向削掉,守住这一条直线。由于敌方重坦克很多,实在守不住,就退下来,找更好的位置死守。
第27关,超级坦克状态下,应该占领中部位置,封锁中线,具体位置如上面截图所示。
第28关,类似第16关,空旷的关卡,先占领中部位置封锁中线,然后找机会占领上面制高点。
第29关,全程难度最大的关卡之一,火光的一命通关挑战在这里功亏一篑的次数最多!湖泊较多,一开始应该立即从左侧上去占领最佳防线,也就是左上角湖泊下方的那条横线。路上注意不要破坏左侧防弹壁,留着防弹壁阻挡敌军坦克。
第30关,全程最大的森林关卡,防守为主。把中间防弹壁的左半边削了,一直对着上面打,乐胜。
第31关,最讨厌的河流关卡,像迷宫一样的河流大大限制了我方坦克的行动自由。找到机会到上面占领制高点就轻松了,可惜机会难寻。这个关卡不太容易防守。火光建议站在中间偏右的位置,把老鹰正上方的防弹壁削掉右半边,专门盯住敌方坦克的中间登场点,形成有利的错位攻击,如上面截图所示。上面截图还展示了当年火光研究出来的封路战术,左上角4辆敌方坦克被关在地形里面出不来了,那薄薄的一层红砖正好位于这4辆敌方坦克的砲弹死角里。另外,截图左下一小块红砖也能起到封路作用,贴在场景边框的1/16红砖很小,敌方坦克很难命中,尤其是沿竖直方向飞行的砲弹,完全不可能命中,堪称绝妙的封路红砖,只有站在正确位置发射砲弹才能将其消掉,例如站在1/16红砖右侧,炮筒正对1/16红砖,从右向左发射砲弹。
第32关,敌方重坦克很多,防守压力很大,硬攻上去也是无济于事,白白送命。最好是躲在中间那片防弹壁的下面,守住左右两侧要道,不让敌方坦克下去威胁司令部。消灭敌方重坦克后,压力减轻,就可以找个位置纵向射击,对付那些流窜型装甲车。
第33关,依着右侧防弹壁所在纵坐标,守住下线稳当些,不要因为拾到时计物品而胡乱闯入敌阵,毕竟敌方重坦克多,停止效果持续时间内,无法尽数消灭,反而落入敌方重坦克的包围之中。全程难度最大的关卡之一,主要是敌方坦克配备太厉害了,8辆装甲车、4辆速射砲、8辆重坦克,装甲车的速度与重坦克的厚甲给我方带来的压力实在是太大了。
第34关,场景里全是红砖,应该主动出击,及时占领并封锁住中线,不能任凭敌人胡乱开路冲向我方司令部。由于场景里没有防弹壁防弹,司令部很难固守,前线很难压住装甲车与重坦克的冲锋。死守中线是重要战略,还要祈祷时计、全炸这样的物品及时出现。火光的一命通关挑战曾经在此功亏一篑,被敌方两辆重坦克从右侧底线捣毁了司令部……
第35关,最终关卡,似乎较为安全,敌方坦克一时冲不过来。但是,因为河流的缘故,我方坦克也不太容易找到机会反击敌人。一开始去右侧,来到右数第二格等右数第一格敌方坦克走过来中弹。消灭右侧敌方坦克后,再找机会对付左边的敌方坦克,站在左侧防弹壁的左侧相邻竖线位置较为妥当。小心一些,不要让一命通关功亏一篑。砲弹能通过河流,小心错位攻击,站在远离河流的位置拉开距离,便于躲避敌军坦克错位发射的砲弹。