【作者:火光】【发表日期:2006年8月30日】

MD美版《恶魔城 - 血线》、日版《吸血鬼杀手》

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1 通关视频

2 游戏概述

3 系统

4 登场人物

5 攻略心得

MD美版《恶魔城 - 血线》Eric一命通关视频

优酷高清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjc1MDQ2NzI4.html


MD上唯一的一部恶魔城,场面宏大,战斗地点遍及欧洲各地,画面美观,背景音乐与场景搭配的很好,第2关希腊亚特兰提斯最赞了,有如诗如画的意境。画面美观也包括敌人的形象,敌人的形象除了第1关的紫色僵尸杂兵看着有些令人不爽外,整体上不但不会令人感到不舒服,而且有时候还会觉得可爱有趣,比如舞动流星锤的骷髅,挥舞流星锤的时候,嘴还一张一合的,看起来很可爱,使得观众早已忘记骷髅是象征着死亡的不祥之物,再比如说第4关德国的关底BOSS,一大堆齿轮组成人形做出各种夸张的动作攻击主角,看着令人忍俊不禁。该作还发行了欧版,似乎是恶魔城系列作品正式挺进欧洲的第一作。显然这是恶魔城系列里不可错过的一作。

前3关我是胡乱打的,或者说,凭着感觉打的,因为当时状态不佳,之前连续挑战一命通关失败五次了,疲劳了……过了第4关,感觉一命通关有戏,精神才振作起来,越发挥越好。

第4关德国,连杆场景,最后两个连杆处,因为上一次挑战一命通关,不慎未能跳过,掉入沟里,因此这次过度谨慎,并且怀疑两个连杆的位置不对,跳不过去,因此往回走拖屏幕,尝试改变两个连杆的转动位置,却总是失败,反反复复,磨了2分钟,看看没有改变的希望,才强行前进的。夜里连续挑战一命通关,有好几次失误都是出乎意料,平时从未发生过的,比如说有一次竟然在意大利比萨斜塔内部被美杜莎撞下去死了一命,还有一次就是前面提到过的德国的连杆场景了,磨了2分钟,真是对不起观众啊!抱歉!

第5关法国,没有能秒杀人的大沟,打起来舒服多了,只需留意提防敌人的攻击伤害就行了。第6关也就是最终关,英国,小心地闯过画面中部与上部下部分离的迷乱场景,还有那很容易被小球撞下平台掉入大沟死命的上下颠倒场景,后面就容易多了,虽然是很多场BOSS连战,但火光早已掌握了他们的必胜战法,胜券在握。

法国的关卡虽说整体上打得还行,不过,在两个弓箭手那里表现的很狼狈,原因是平时走到两个弓箭手那里,副武器总是最强的,打败两个弓箭手不费吹灰之力,结果这次在屋顶不幸被绿鸟放下来的跳蚤男破坏了最强副武器,导致走到弓箭手那里时,一时手足无措,不知道如何攻如何守了。到了法国关卡的关底,幸运地得到了最强副武器,攒了80多颗能量珠,BOSS战用最强副武器狂轰乱炸,轻松地击败了飞蛾公主,可能也是历次飞蛾公主之战里最轻松的一次。英国的迷乱场景发挥得很差,离平时的发挥水平相差太多,还差点被美杜莎撞到沟里,大概是因为离成功不远了,从而更加谨慎造成缩手缩脚战局被动吧。上下颠倒场景吃过大亏,曾使我的一次一命通关挑战变成两命通关,因此特地在这个场景反复练习了多次,寻找最稳的行动方案,促使这次顺利通过。

感谢天幻网的地道联盟,连续五天陪我玩这个游戏,讨论这个游戏,不然的话,我哪有动力去一次次挑战那一命通关,要不是地道联盟贴出这个游戏里优美音乐的midi文件,我还真没留意到这个游戏的背景音乐的美妙之处,每天的时间精力不多,或者心思全集中在一命通关战术上,难得全方位欣赏一部游戏作品了。也感谢天幻网我的那个MD版恶魔城问题帖里回过帖的人,你们的支持,同样化做了我的动力。

2006年8月30日凌晨3时左右。

手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版标题:バンパイアキラー(Vampire Killer)

美版标题:Castlevania: Bloodlines

欧版标题:Castlevania: The New Generation

日版标题翻译:吸血鬼杀手

美版标题翻译:恶魔城 - 血线

俗称:MD恶魔城

机种:MD

发售日期:日版1994年3月18日,美版1994年3月17日,欧版1994年3月20日

制作:Konami

类型:ACT


MD恶魔城-一命通关-传说中的火光

哥特恐怖风格的ACT游戏,恶魔城德拉库拉系列MD平台独占作品。然而标题里却没有提到恶魔城德拉库拉。剧情发生在1917年第一次世界大战期间的欧洲,系列中的异色作品。游戏为双主人公制,一个使鞭,一个使矛。BOSS级别的敌人身材高大,行动画面体现了身体多个关节同时活动,人物形象栩栩如生。

日本的MD专门游戏杂志『Mega Drive FAN』上记载,本作开发过程中,曾经举办过名为『Konami & Mega Drive FAN特別共同企画』的创意竞赛,面向读者,为本作游戏的敌方角色与关卡陷阱募集创意,还设立了『最優秀賞』、『優秀賞』、『入賞』,获奖者依照名次分别获得本作的金、银、铜原版ROM卡带。最终,本作游戏里登场了两件最优秀作品:

敌方角色部门最优秀赏:「フライング・ビートル・ローラー(Flying Beetle Roller)」飞空·甲虫·路碾(第4关登场的一种杂兵,认真研究过这个游戏的人肯定对这种甲虫有印象)。

关卡陷阱部门最优秀赏:「シルエット・デーモン(Silhouette Demon)」侧面像·恶魔(第5关中BOSS,中间的柱子让人想到视觉欺骗画像“鲁宾之壶”)。

系统

与以往的恶魔城德拉库拉系列一样,本作是横向卷轴过关型ACT游戏。总共6个关卡,某些关卡存在分支路线,不同的主角走不同的路线,游戏一开始选中一个主角后,游戏过程中不能变换主角。主武器、副武器的级别以及宝石数量,过关后会保持到下一关,也就是说,下一关继承上一关的主角状态,除了HP,过关后HP全回复。系统采用了密码与续关制。OPTION界面里可以调整游戏难度模式,很明显,本作的美版比日版整体难度高出很多。

与以往的恶魔城德拉库拉系列相比,本作有以下特征:

  • 以往系列作品各个关卡分布在恶魔城内部以及恶魔城附近周边环境,本作竟然把活动范围扩展到了欧洲大部分地区,每一个关卡对应着一个有名的欧洲国家。
  • 使用副武器时消耗红心「ハート(Heart)」乃是恶魔城系列的传统,本作却以宝石「ジュエル(Jewel)」代替了红心。
  • 在主武器与副武器升级方面,传统的主武器有3个强化级别『革の鞭 → 鎖の鞭 → 長い鎖の鞭』,本作追加了第4个强化级别,主角的主武器上闪现出铜绿色火炎,同时副武器变化成究极地图炮,宝石数量达到8个以上就能发动地图炮了。可惜,究极状态下主角必须保持无伤,一挨打,主武器与副武器全都退回前一级别了。
  • 副武器种类数发生变化,以往的恶魔城系列副武器至少会包含5种传统的副武器,即短剑、飞斧、圣水、怀中时计、十字架,本作只有3种,回旋镖、飞斧、圣水,只是,本作里每种副武器具有三个级别,普通、强化与究级,强化与究级状态下使用副武器时消费的宝石数更多,性能更强大。对于同一个操作人物来说,3种副武器的究极状态完全一样。两位操作人物的副武器普通、强化状态完全一样,究极状态名称与效果不同。如此看来,本作共有8种副武器效果,其中6种是3种副武器的普通与强化效果合计,还有2种是两位操作人物的副武器究极效果。

登场人物

ジョニー・モリス(Jonî Morisu / Johnny Morris)

1895年12月12日出生,美国德克萨斯州人,22岁。继承了有名的吸血鬼猎人Belmondo一族的血统,主武器为Morris家传的妖鞭吸血鬼杀手,妖鞭名称与本作的标题一样。通常鞭子只能朝正面挥动,跳跃时可以朝斜上与正下挥动。鞭梢还可以挂住天井,主角抓住鞭子可以荡秋千向前跳跃,荡秋千过程中无敌状态,利用荡秋千可以跳到某些特定区域,通常跳跃无法够到的特定区域。主角武器有4个级别,分别是『革の鞭 → 鎖の鞭 → 長い鎖の鞭 → 波動鞭』,究极副武器名曰『水龍』,铜绿色的涡卷在画面中跟踪敌人。日版与美版的包装插画里的容貌、动作有着大幅差异,日版忠实于游戏内画面,Johnny穿着皮制马甲,马甲上可以看到裤子吊带,美版改成了有褶衬衣与不系扣子的短上衣,整体风貌给人感觉很粗犷强悍。欧版包装插画与日版大致相同。

エリック・リカード(Erikku Rikâdo / Eric Lecarde)

1892年5月3日出生,西班牙塞戈维亚人,25岁。原本是喜爱艺术的青年,因为恋人被Elizabeth变成了吸血鬼,他想复仇,于是成为了吸血鬼猎人,主武器是一种妖枪,名为『アルカードスピア(Alcarde Spear)』,站立时长枪挥动频率比Johnny低一些,蹲下挥动时频率反而比Johnny高。长枪有4个级别,分别是『槍 → 三又の槍 → 長い三又の槍 → 火炎残像槍』,然而,Eric的长枪虽然3级、4级时射程超过了Johnny,然而只有枪尖存在攻击判定,很怕敌人近身。看来,Eric真应该好好向街机吞食天地II赤壁之战里的李典、夏侯杰好好学习一下如何使用长枪。站立时,配合方向键,长枪可以朝左、右、正上、左斜上、右斜上5个方向攻击,跳跃时只能朝左、右、下三个方向攻击。Eric的得意技是蹲下蓄力一段时间后利用长枪将身体弹起,发动竖直向上高跳攻击「スピア・ハイジャンプ(Spear High Jump)」,起飞与落下过程中无敌状态。利用高跳攻击,可以跳到通常跳跃无法够到的特定区域。究极副武器名曰『雷電槍』,电击产生向全画面扩散的铜绿色能量波。开发当初人物插画是绿发,但途中变更为金发。然而,虽然游戏剧情播放画面中是金发,但玩家操作人物仍然是绿发。

另外,Konami的恶魔城系列作品中,Alcarde与Alucard对应的日本语片假名全都是『アルカード』,看起来就好像这把枪与《恶魔城德拉库拉X - 月下夜响曲》里的主人公Alucard有什么关系一样。

キンシー・モリス(Kinshi Morisu/ Quincy Morris)

Johnny的父亲,继承了Belmondo家族血统。1897年与Dracula的战斗打上了休止符,令其陷入永远的睡眠。官方说明书里人物介绍与插画只有Johnny、Eric、Drolta、Elizabeth、Dracula,没有Quincy。只有剧情故事介绍里出现了Quincy的名字,游戏中他没有登场。

ドロテア・ツェンテス(Dorotea Tsentesu / Drolta Tzuentes)

魔女,Elizabeth的下仆,神秘的老太婆,操纵着魔物们。最终战主人公打倒Dracula第一形态后,她亲自向主人公发起挑战。

エリザベート・バートリー(Erizabêto Bâtorî / Elizabeth Bartley)

历史上确有其人,匈牙利王国贵族,有名的连续杀人狂,对年轻女人的残虐行为极多,绰号「血の伯爵夫人」。后来她被文学家们妖魔化了,成为吸血鬼传说中的著名人物。

本作里的Elizabeth,是Dracula的姪女,女吸血鬼,300年前被处刑,但现已复活。她在幕后参与了萨拉热窝皇太子暗杀事件,在欧洲引起第一次世界大战,将欧洲人的灵魂作为活祭品,在邪恶的仪式中令Dracula复活。

ドラキュラ伯爵(Count Dracula)

吸血鬼,Elizabeth的叔父。当年与Johnny之父Quincy交锋,虽然失败后身体化为飞灰,但是怨念尚存。

Eric一命通关攻略心得

第1关 罗马尼亚 - 德拉库拉城

关卡BGM:Reincarnated Soul、Nothing to Lose。

前面几个场景(1-1、1-2、1-3)与FC恶魔城德拉库拉初代第1关很相似,ERIC可以利用高跳越过高墙,不用走下面人鱼出没的场景1-4。一路上打破烛台拾取各种物品,在1-5见到中BOSS时,肯定主武器与副武器全都是究极状态了。

中BOSS——ヘルハウンド(Hell Hound)

地狱猎犬,吼叫声波力量惊人,可以震碎背景的玻璃,玻璃碎片下落时会砸伤主角,ERIC使用高跳可以避过碎玻璃。攻击方面随意,这场战斗只要能躲避玻璃碎片,没有任何难度。

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接下来的场景1-6,第二层平台上摆着四个髑髅主角一靠近,就立即站起身来变成完整骨架,很弱的杂兵,轻松搞定,值得注意的是,第二层平台右则的墙壁隐藏着食物,打破墙壁后食物出现。遇到三个怪兽髑髅叠在一起的骨柱,一定要尽量远离,并且蹲下攻击,蹲下连续挥枪频率比站立时更高,可以及时抵消组成骨柱的髑髅喷出的火球。在场景1-7,ERIC的高跳可以轻松跳到场景里经常出现的第二层平台,不用走梯子,非常方便。第二层平台上的杂兵,ERIC站在下面挥枪竖直向上捅,轻松搞定。

场景1-8的刀刃秋千有点儿麻烦,需要看准时机,当它荡到右侧时,主角大跳,落地后来个高跳也许才有可能避免刀刃秋千荡回来击中主角。刀刃秋千所在场景右侧尽头的第二层平台上,右侧墙壁里隐藏着食物,对战BOSS之前最后一次回复HP的机会。

接下来的场景1-9是龙骨桥,一踩即溃,不可久留,一直保持向右前进,极力避免落穴即死。下一场景1-10有骨架龙,ERIC蹲下挥枪连捅,回旋镖连射,问题不大。

BOSS——アーマーバトラー(Armor Butler)

盔甲仆役长,巨大的活动甲胄,两手分别持枪与斧。注意站位,问题不大,站在主角的枪尖能够到BOSS的位置就行了,副武器当然推荐回旋镖。BOSS攻击动作慢,要么够不到主角,要么等出招时,主角已经撤退了。似乎大多数时间他都在走路,不怎么出招,偶尔还会跳跃砸人。

随着BOSS体力减少,BOSS的兵器、手臂逐个被主角斩落,当BOSS失去双臂时,攻击开始提速,有时候冷不防伸腿踹人一脚,最厉害的招式就是冲锋攻击,速度很快。这时候BOSS没多少HP了,就算硬拼也是主角获胜。除非主角当前的HP比BOSS还少,囧。

第2关 希腊 - 亚特兰提斯神殿

关卡BGM:The Sinking Old Sanctuary

场景2-1画面非常优美,火红的残阳处于明暗交界线,水如明镜,却又紫暗如天色,真是水天一色,古希腊风格的场景、主角、敌人倒影全部出现在水里,非常迷人,动作游戏里罕见的美景。音乐仿佛在诉说着悠久的历史文化。这一场景难度不大,看来纯粹是留给玩家们观光用的。

场景2-2难度骤然提升,体现出了本关卡的水主题,这一场景乃是强制向上卷轴,场景渐渐下沉,水面渐渐上升,主角要赶快行动,向上逃离,淹在水里HP会快速减少。上面有牛人米诺陶洛斯手持长刀埋伏着,主角蹲下一边躲避长刀一边反击,或者投掷回旋镖,射程更远。有能量球围绕平台公转,惹不起,只好躲,倒也不难躲,挨一下HP损伤很少,看来纯粹是拖延主角时间的存在罢了。过了好漫长的一段时间,难道水里的战斗总是给人时间漫长感觉?终于攀登到顶了,在场景2-3见到了第一位中BOSS,原来水面渐渐上升,是他在搞鬼。

中BOSS——ウォーターメイジ(Water Magi)

水之魔法师。他是个超级灌水王,除了灌水,什么都不会,主角要抓紧时间攻击他,在他把场景灌满水之前,结束战斗。

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还是场景2-3,继续向右前进,空中埋伏着几只黑乌鸦,向上挥枪捅之,极力避免受伤,因为接下来还有两场中BOSS战。

中BOSS——アーマーロード(Armor Lord)(海胆)

盔甲领主(海胆)。日本人称带刺的铁球为海胆,中国古人称为铁蒺藜,现代的中国人因为经常在商场里看到榴莲买到榴莲,故而称其为榴莲。

这个大家伙从右下角登场,武器如同秤砣鞭,当然鞭梢拴着的不是秤砣,而是带刺的榴莲。他的攻击盲区很明显,主角蹲在他腿旁连续攻击就可以了,榴莲砸落的位置太靠前,砸不到主角。

最需要注意的就是他的大跳砸人,主角每次要移动躲避,然后再蹲在他腿旁输出伤害,大跳砸人是最有威胁的技能,只要能躲得开,胜券在握。

中BOSS——アーマーロード(Armor Lord)(斧)

大斧子很厉害,没有攻击盲区,主角只有远离他,一边躲避大斧砍人,一边使用副武器还击。有趣的是,他每次大跳用斧头扎人时,扎到地面后需要花一段时间拔出斧头,主角可以趁机连续输出伤害。

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接下来继续水主题,2-4还是强制卷轴场景,这次是向下强制卷轴。敌人只有美杜莎,沿正弦曲线飞行,路线非常固定,主角提前判断好美杜莎的位置,或者跳跃躲避,或者站位将其消灭。小心向下降落,七个小木筏还算可靠,一路上要注意避免被砖石平台卡住,及时转移位置绕过砖石平台,继续乘木筏随着水面下沉。不要被美杜莎撞落木筏,万一被撞落,下面有砖块平台接住还好,否则就是落穴即死。

2-5场景难度很低,大概是因为制作人考虑到主角历经艰险从2-1坚持到2-5,HP一定所剩无几了吧。遇到很高的路障无法跳上时,使用武器攻击之,路障地形会塌陷,这样主角就能跳上去继续前进了。第一个路障地形是一个巨大的人物雕像,主角一枪刺去,雕像人头落地,铺平了前进道路,第二个路障地形在骨架龙身后,主角蹲下远离骨架龙主武器与副武器同时发动,消灭骨架龙后,大柱子上有明显的裂痕,主角挥枪一刺,上半段就立即塌落下去了。接下来,遇到两个髑髅叠起来的骨柱,蹲下挥枪连刺搞定,骨柱后面相邻的石柱,右侧看起来毛毛草草,令人觉得奇怪,主角来到石柱右侧一枪刺去,出现了一份宝贵的食物!副武器飞斧在这一场景作用重大,主角居高临下时,对付低处的杂兵全靠飞斧了。尤其是2-6,站在上面平台使用飞斧对付下面来回冲刺撞人的米诺陶洛斯很轻松。

BOSS——ゴーレム(Golem)

看起来这个魔像的制作材料像是煤炭,黑油油的,特征是胴长短足。弱点是头部,可是他太高了,除了究极副武器,ERIC很难在刚开战时命中他的头部弱点,高跳容易在落地时与魔像重合受伤。解决头部弱点过高的方法,其实与希腊关卡的路障解决方式一样,那就是攻击魔像的身体,虽然攻击身体不会造成HP伤害,但是身体如同达摩落玩具一样,越打越矮,最终头部弱点会矮到主角普通跳跃攻击可以命中的程度。

魔像的主要攻击手段是从天井震落煤炭砸主角,似乎ERIC缩在左下角时,受伤的概率很低。利用高跳的无敌时间可以避过煤炭。

达摩落是一种日本古老玩具,中国有些地方称其为“层层迭”,将几个薄圆柱重迭起来,最上面放着达摩人偶。玩者用小锤将圆柱一个个击打出去,在击打时不能让达摩摔落。

第3关 意大利 - 比萨斜塔

关卡BGM:The Discolored Wall

3-1大量登场的绿鸟很烦人,主武器究极状态下,也要戳两枪才能消灭绿鸟。要小心应付,因为后面好长一段路没有食物补给。看准了绿鸟路线,跳跃攻击,或者站立向上戳,或者高跳。这里的米诺陶洛斯会掰下石柱抡主角,最好利用高跳上高处平台绕过米诺陶洛斯,或者使用副武器飞斧在远处消灭米诺陶洛斯。

3-2攀上梯子迅速向上跳,力图摆脱敌人的两面夹击。

3-3又是绿鸟,ERIC的战术与3-1相同。这一场景需要注意,ERIC应该向高处平台跳,不要走右下角,右下角是Johnny路线。

中BOSS——ドラゴンスケルトン(Dragon Skeleton)

3-4遇到中BOSS,这只骨架龙比以前登场过的骨架龙个头大好几倍,会喷火,攻击范围直到一画面宽度,幸好他的攻击方式如同中国象棋里的车,喜欢直来直去,不善于斜下攻击,结果他身下成为了攻击盲区,主角站在他身下抡枪向上戳,再配合副武器圣水,很快搞定。

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3-5看起来很危险,斜塔左摇右晃,渐渐下沉,又是画面强制卷轴设定,主角要积极向上面的平台跳跃,这一场景的敌人只有美杜莎,只要主角积极向上面的平台跳跃,这些美杜莎往往在主角身下登场,威胁很小。出口在最高处的左上角。

3-6的木乃伊不难对付,他扔出的布条,主角正面挥枪可以抵消掉。他要是拿布条抽人的话,挥枪无法抵消,所以要注意站位,不可过近。

3-7有些难度,画面自动朝左上方卷轴,小平台很多,呈阶梯状排列,ERIC要小心一个一个跳上去,要快一点,慢了会被画面拖了。路上有飞怪干扰,这些飞怪喜欢先围绕主角公转一圈,然后朝主角撞过来,了解到飞怪的行动规律就好办,等他朝主角撞来时,主角再出手攻击。画面垂直向上卷轴时,主角的高跳可以发挥作用了,这种情况下,使用副武器飞斧对付飞怪很方便。接下来,画面又开始朝右上方卷轴,还是呈阶梯状排列的小平台,战术与前面一样,不再赘述。

BOSS——ガーゴイル(Gargoyle)

巨大怪物,拥有蝙蝠一样的翅膀与长长的尻尾,在空中飞来飞去。

地形对ERIC很不利,窄小的塔顶,而且还不时地旋转,看来ERIC站在塔顶中央,旋转对ERIC的站位影响才能降低。如此特殊地形上的BOSS战,在各种动作游戏里不多见啊。

石像鬼从塔下沿着大幅度锯齿形折线向上飞时,没有攻判定,不用躲避。刚飞上来时,会用尾巴抽ERIC,ERIC利用高跳的无敌时间躲避。

石像鬼在空中停滞,伸出尾巴发射子弹时,主角一边跳跃躲避一边挥枪反击,或者投射副武器飞斧反击。小心石像鬼发射完子弹后,忽然从空中俯冲下来撞击主角,撞击的位置似乎总是塔顶中央,那么主角提前走到塔边躲避是必要的。

石像鬼HP较少时,改变攻击模式,在塔顶上反复弹跳企图碰撞主角,那么,主角需要小心地反复从其身下穿越,一边躲避一边还击。

第4关 德国 - 兵器工厂

关卡BGM:Iron-Blue Intention

4-1没什么难度,只是小心,某些骷髅埋伏在油桶里,等他一露头,立即一枪捅散。

4-2,出现了输送带地形,在输送带上时,按住与输送带相反的方向保持正确站位。这里的骷髅兵很烦,打散一次后,又会完整地站起来,第二次打散才算真正消灭。4-2右上角有食物,不要错过,右下角是出口,那里有一个挥舞榴莲的骷髅,对付这样的敌人,需要站在远处使用回旋镖之类的副武器攻击。

4-3输送带上的骷髅,要小心应付,小心从输送带上落穴即死,最好使用副武器回旋镖收拾他。右侧出口处又有榴莲骷髅,只要ERIC主武器级别够高,就可以站到骷髅旁边近身蹲下快速戳刺,一定要在榴莲挥舞范围扩大到主角身上之前将其打散。

4-4的活塞自身没有攻击判定,但有推人判定,虽然不会造成HP伤害,但有可能因为特殊地形而把主角挤压即死。

4-5场景很像时计塔,转动的齿轮很多,无论前景还是背景,当然,美杜莎无限登场。ERIC利用高跳向上挺进,效率很高,但要背版,事先确认好了某些区域上方没有敌兵把守。

4-6是滑轮平台场景,物理学里定滑轮的原理大家都明白,主角踩到滑轮左边的平台,由于左重右轻,于是左沉右浮,主角要在左右两个平台的高度差不多时快速向右侧平台跳跃,这是基本原则。本场景的黄色敌人很烦人,先消灭掉再前进。4-6的出口使用定滑轮原理打开。4-7是中BOSS战。

中BOSS——フランケン(Franken)

弗兰肯,是个攻击范围很宽很远的家伙,主角要么一直保持远距离战斗,要么在弗兰肯收招时过去攻击,然后立即撤回来。弗兰肯会朝地面放电,看到他的大手朝地面砸下去,主角立即跳到左侧小平台上躲避电流。有了究极副武器,对付弗兰肯很方便,但是宝石消耗量较大,如果当前宝石数量不影响后面的战斗的话,那就放心使用吧。

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4-8有三把锋利的车刀,难度很大,一定要小心,千万不要碰到车刀,伤害值达到最大HP的五成左右,虽然使用高跳与车刀重合不会受伤,但因为是垂直起落,达不到向右前进摆脱车刀的目的。在车刀下面蹲下,不用担心车刀攻击,小心等待车刀的凹槽转到主角头顶的时机,凹槽转到主角头顶时,主角向右移动几步,然后立即蹲下,因为车刀的刀刃要转到主角头顶了。本场景的敌人只有一种,飞空甲虫路辗,没什么威胁,蹲下挥枪攻击就行了,因为这种敌人总是喜欢在主角远处落地,然后来个路辗攻击,只是HP太薄了,还没有辗到主角,就挂了。

4-9有些难度,涉及到了物理学里的连杆传动,主角要在众多连杆平台之间跳跃前进,连杆平台的特点就是随着轮子的转动而不停地左右上下晃动,如同早期蒸汽机车巨大红色驱动轮上的连杆。左右上下晃动,严重影响主角的正确站位,跳到对面平台的时机不易把握,更何况对面连杆平台上还有挥舞榴莲的骷髅兵把守,地形对主角极为不利。这种情况下,只有使用副武器回旋镖对挥舞榴莲的骷髅各个击破,慢慢前进了。连杆平台之间的跳跃,当然是两个连杆最接近的时候。最后两个连杆平台最难处理,一高一低,使用回旋镖能否命中挥舞榴莲的骷髅都是问题,主角在左边连杆平台最右侧蹲下,看准时机发射回旋镖,当主角所在连杆平台运动到最右端时发射,可以保证回旋镖飞行距离最远,命中骷髅的概率大幅提升。

4-10没什么难度,在上面齿轮爬下来攻击主角之前,主角快速穿越。

BOSS——ギアスチーマー(Gear Steam)

齿轮蒸汽机,齿轮的集合体。BOSS的弱点是身体中心的球体,防御力高,究极主武器每次也只能伤害1格HP。

BOSS的攻击方式丰富多彩,大体上飞为空中攻击、投射攻击与地面攻击,空中攻击一般来说蹲下可以避过,除非BOSS大跳砸人,幸好动作较慢容易察觉,这时需要移动躲避。投射攻击嘛,BOSS双手向下抡动旋转时,出现抛物线齿轮,不难躲避,BOSS双手向上抡动旋转时,出现水平飞行的齿轮,主角跳到两侧的平台上躲避。地面攻击的话,很强力很霸道,幸好出招前有预兆,主角最好跳到远离BOSS的平台上,利用高跳的无敌时间躲避。

BOSS的HP较少时,身形变大,胳膊伸出老长,主角跳跃攻击时,对站位要求提高了,太远攻击无效,太近会撞到BOSS受伤,需要小心一些。

第5关 法国 - 凡尔赛宫殿

关卡BGM:The Prayer of a Tragic Queen

5-1没有大沟,不用担心落穴即死,可是敌人很难缠,万一HP损失过多,后面漫长的道路恐怕不会有好结果。

首先,树上的大红花,不停地向下撒花粉,花粉虽然没有攻击力,却有特殊效果,主角被花粉淋到后,内心的移动方向与实际的移动方向完全相反了,这就意味着,玩家按方向左,主角朝右走,玩家按方向右,主角朝左走,不难适应,更何况花粉的效果只持续一小段时间,当主角身上不闪光时,说明恢复正常了。

接下来,水池左边树旁,周围一圈树叶朝主角飞来,华而不实,ERIC大枪一挥,树叶瞬间退散。

水池很诡异,本来是清水,主角进入后走到池中雕像位置的时候,忽然清水变成了血水,水池变成血池!血池中有很多血骷髅朝主角扑来,主角无法彻底消灭血骷髅,只能一枪捅散,过一段时间散架的血骷髅晃晃悠悠晃晃悠悠又起来了,继续纠缠主角。欧版删除了血色,改成青色水池。

离开血池后,树上悬挂的妖虫有些厉害,大回旋攻击范围较大,幸好主角的高跳可以克制他。后面的妖虫,主角全都可以站在妖虫大回旋攻击范围以外使用回旋镖配合长枪轻松消灭。

5-2,宫殿中虽然华丽,然而天井的吊灯会忽然落下砸人,需要多加小心,同时倒也可以利用吊灯砸死敌人。这里的敌人主要是投掷飞斧的绿色铠兵,对于ERIC来说毫无威胁,蹲下连续挥枪,飞斧无法突破他的连环枪。这一场景只需小心一个手执大刀的铠兵,记住他登场的位置,慢慢把他的大刀引出来,这种情况下主角可以攻击他,但他不会过来攻击主角,这样主角就可以使用副武器在远处慢慢磨死他,究极副武器效率较高。

遇到整个流程中最高的骨柱,几乎是一柱擎天。战法同前,抢在骨柱发射火球前立即靠近蹲下连戳,没什么难度。

5-3,场景里有很多会发射激光的眼怪,ERIC使用高跳可以一击瞬杀,一边收拾眼怪一边向上跳,去右上角走屋顶路线。

5-4,这里是绿鸟与跳蚤男出没之所,绿鸟不参战,只负责空投跳蚤男,当然要力争在跳蚤男落地前一枪瞬杀。

5-5,对于ERIC来说很简单,下台阶很轻松,两边有骨柱埋伏着,所以尽量不走两边,坚持走中间的旋转台阶,也就是说,逆着台阶旋转方向移动。注意不要下台阶下过头了,不要错过右边的出口。5-6是一场中BOSS战。

中BOSS——アーマーロード(Armor Lord)(青)

盔甲领主系列中BOSS里的最弱者,主角靠近其腿部蹲下挥枪连戳,轻松搞定。如果他要大跳到场景另一侧,主角追过去继续近身蹲下连戳,死死抓住他的攻击盲区不放。

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5-7,又是宫殿,新的敌人登场了,弓箭手,挺难缠的,每次行动连射两箭,箭沿抛物线飞行,落点是主角所在横坐标。主角要小心躲箭,在弓箭手停止射箭期间,立即使用副武器回旋镖反击。大锤很好对付,不消说了。轮椅兵,要蹲下一枪一枪使劲捅,不让他撞到主角。机枪兵,主角蹲下可以躲过子弹,在机枪兵停止射击时,靠近他蹲下连捅。

中BOSS——シルエット・デーモン(Silhouette Demon)

侧面像·恶魔。这个华丽并富有创意的中BOSS,中间的柱子让人想到视觉欺骗画像“鲁宾之壶”。而且,攻击手段强力,很多人认为难度超过了最终BOSS战。火光研究了一段时间后,发现了他的攻击盲区在右下角。刚一开始主角站在柱子下面一直向上捅,捅破几个能量弹并对柱子造成一定伤害后,看到右侧一个能量弹靠近主角了,马上高跳护身,然后立即向右走,在右下角蹲下,两颗能量弹朝主角飞来,却打不到主角,分别遇到地面与版边反射离开了。如此循环,无伤胜出。

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5-8,没有任何危险,纯粹是休息与回复场地,一边打烛台拾取物品一边前进,马上就是BOSS战了。

BOSS——プリンセス・オブ・モス(Princess of Moth)

飞蛾公主登场时是一位贵族风女性身姿(官方说明书关卡介绍里说她是Marie Antoinette的亡灵,也就是路易十六的王后,死于断头台),受到一定程度伤害后现出原形,一个巨大飞蛾。

飞蛾公主,第一形态是公主装扮的女人形态,在空中飘浮飞行,主角依靠站位尽量把她封堵在右半边画面,有了究极副武器战斗会很轻松,不久公主变身成巨大飞蛾,进入第二形态,主角站在飞蛾身下挥枪一直向上捅,乐胜的概率较大。

总之,这场BOSS战,只要主角HP足够多,肯定打得赢,有了究极副武器与较高的宝石数量,肯定是乐胜。毕竟对于ERIC来说,第5关法国关卡没有食物回复HP,如果在漫长的关卡战斗里发挥很差,濒死见BOSS,形势压倒性不利。所以,刁难人的并不仅仅是这场BOSS战本身,应该包括第6关漫长的关卡。

第6关 英国 - 普罗塞耳皮娜城

关卡BGM:Calling from Heaven、Theme of Simon

普罗塞耳皮娜(Proserpine)是罗马神话中冥王普路同(Pluton)的妻子。冥后的城堡如果出现在地上,估计不是好事。虽说如此,6-1的意境很美,蓝黑的乌云、血红的圆月、黑色的天空、紫色的栈道、优美的音乐。虽说如此,主角却不能止步观赏,如果不快点前进,万一脚底下的栈道断了怎么办,不过,似乎只有当主角走到特定位置时,栈道才开始断裂。6-1场景里的敌人只有美杜莎,这里的美杜莎会喷火球攻击主角,喷完火球就撤退,主角蹲下可以捅破火球,每捅破一个火球,向右前进几步,然后再蹲下等下一个美杜莎喷火球。

6-2就是传说中风格独特的幻惑迷宫了,画面竟然被分割成上中下三个部分,并且发生了大幅错位,动作游戏里非常罕见的设定!某位日本玩家在其文章里表示拍手致敬。虽然是上中下三部分,实际上只有中间那部分发生了错位,比正确位置偏右了很多。场景里不断有美杜莎沿正弦曲线飞出,由于中间部分错位,想正确判断出美杜莎的飞行路线,有些难度。再加上,场景里有好几处大沟需要跳过。破解空间错位的正确战术,火光觉得应该是仔细盯住主角的双腿,这是防止主角落穴即死的基本原则。不用管主角上半身在什么位置,只要主角双腿站在地面或者平台上,即使身体看起来悬空了,也没什么,只要双腿不悬空,决不会落穴即死。

6-3是一个完全上下颠倒的场景,认真研究过FC恶魔城特别编、FC洛克人5、FC特救指令的人对此肯定不会感到陌生,如同高级足球运动员左右脚实力差不多一样,在高级玩家眼里,任何动作游戏上下颠倒过来,研究一段时间照样可以通关。回到主题,6-3场景最大难点是几个小平台之间的跳跃,小平台上全都有能量球公转守卫着,能量球破坏不能,只有小心躲避。那么,主角需要看准了能量球的位置,找空档跳到平台上,再继续朝下一个平台跳跃,如果没有机会,那就有必要原地跳跃一下,躲过脚下的能量球。被能量球碰一下,很有可能落穴即死,不可马虎大意。幸好这里不存在随机因素,好好练习一段时间,成功穿越的概率是非常高的。

6-4,本作全部流程中最后一场杂兵战,虽然道路漫长,实际上很简单,没有大沟没有机关,只有作为杂兵登场的第1关BOSS,实力大幅削弱,即使主角的主武器不是究极状态,也照样一枪捅死,每听到他的脚步声,主角就应该蹲下,等他冲刺过来时,主角发动无敌高跳将他踢散。

漫长的关卡,完全没有食物回复HP,接下来的几场BOSS连战如何应付呢?

中BOSS——死神(Death)

这一场中BOSS战比较漫长,因为死神一开始亮出六张卡片,主角必须每次选择一张卡片,根据卡片的性能,发挥出不同的效果。其中一张橙色的卡片中间画着一个穿橙色长袍的人,这张卡片具有完全回复主角HP的功能,如果主角当前HP不是濒死,建议最后选择,因为这是第6关英国关卡唯一的回复HP机会。卡片转动速度很慢,主角完全可以自由选择出想要的卡片。

六张卡片里,有两张卡片画着死神手握带血的大镰刀,选择这两张的后果是,死神发射一颗火球攻击主角,ERIC使用高跳,不难躲避。另外三张卡片对应着三个以前主角打败过的BOSS,看起来似乎凭着死神的力量复活了,红色背景的大齿轮对应着第4关德国的齿轮蒸汽机BOSS,黑色背景的一汪蓝水对应着第2关希腊的魔像BOSS,白色塔顶上有一张开红色翅膀的飞怪,对应着第3关意大利的石像鬼BOSS。这三个家伙的实力与以前没什么两样,并没有什么地方得到了强化,而且,可能是因为复活得不够完全,他们的防御力很弱,远远不如以前那样经打。

六张卡片全部选完,主角正式与死神对决。ERIC的高跳有可能躲避死神的大部分技能,并且同时反击死神输出伤害,只有吸力功配合圈圈回旋镖需要小心些,不要胡乱高跳,先蹲下避过圈圈,等主角被死神吸到身边时,可以挥枪捅死神,看到圈圈要飞回来了,ERIC立即高跳躲过。

中BOSS——メデューサ(Medusa)

大概是Elizabeth召唤出来对付主角的怪兽吧。样子丑陋,实力也一般,因为动作迟缓,攻击盲区多,高手无伤胜出的把握很大。美杜莎行动模式非常单调,没有任何随机变化,先是一条火鞭向下抽,只抽到主角头顶位置就停了,可能是法力有限造成的;然后是蓄力准备用尾巴扫主角,这么慢的动作,主角早就开始提防了;接下来伸爪子挖主角,然而爪子没有ERIC的枪长,这种做法还是吃亏。最后是蓄力同时发射出两个沿正弦曲线飞行的火球,只要主角靠近她蹲下就能躲过。发射完火球,又开始使用火鞭。总之,她的行动规律就是火鞭、尾扫、爪击、火球循环。

中BOSS——エリザベート・バートリー(Elizabeth Bartley)

这位残暴、高贵、骄傲的御姐,防御力很高,行动非常单调,要与主角周旋很长时间,主角没有任何速胜的办法。

首先,她在空中放置4到6个魔法球体,然后使用瞬移技能出现在场景左侧版边或者右侧版边,出现位置取决于主角的站立位置,她总是出现在远离主角的一侧,现身后发射一颗火球,然后再次瞬移,如此循环数次,过程中每受到主角的1次攻击,空中的魔法球体减少一个,如果这几次瞬移火球攻击结束后,空中还有魔法球体剩余,那么她就立即发动球体里的魔法攻击主角。

既然如此,那么玩家一开始就应该让主角站在中间稍稍偏左或者偏右的位置,引诱Elizabeth瞬移到玩家预测的位置上,然后让主角立即走过去蹲下攻击,接下来就好办了,一直追着Elizabeth攻击,直到空中的魔法球体全部消失,Elizabeth开始放置第二拨魔法球体,这个时候主角的战术同上,反复循环,直到取胜。

BOSS——ドラキュラ伯爵(Count Dracula)

第一形态,ERIC先用高跳避伯爵的攻击,落地后立即跳跃攻击伯爵头部,对于ERIC来说,无伤胜出的概率较高。

BOSS——ドロテア・ツェンテス(Dorotea Tsentesu / Drolta Tzuentes)

魔女,神秘的老太婆,Elizabeth的下仆。主人公打倒Dracula第一形态后,她亲自向主人公发起挑战,猜想是为了给Dracula伯爵争取时间回复力量变身再战。

由于魔女总在空中行动,ERIC的攻击方式显然是攻守兼备的高跳为主了。魔女在空中飞行移动的速度很快,飞行路线与距离似乎是随机的,有时候忽然从老远的位置冲过来撞到了主角。

BOSS——ドラキュラ伯爵(Count Dracula)

第二形态,对于ERIC来说,高跳是非常安全的战术,由于伯爵这一形态防御力很高,战斗要持续很长时间,只要能保证主角生命安全,持久战也是可以接受的。伯爵HP较少时,改变行动模式,在场景里跳来跳去,身上散落很多骨头,有可能砸到主角,主角的攻击有可能改变骨头的散落方向,那么,每次伯爵朝主角跳来时,主角从伯爵身下走过,等伯爵落地时,捅他一枪,使得骨头朝远离主角的一侧散落,如此循环。

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这是因为MD游戏录像很特殊,观众的模拟器按键模式设置必须与录像作者所用的模拟器的按键模式设置完全一致才能正常播放录像。

把1P选择成6 buttons(六个按键的控制模式)模式,2P选择成6 buttons(六个按键的控制模式)模式。

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