FC日版《力量焱镖(Power Blazer)》
FC日版《力量焱镖(Power Blazer)》一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版标题:パワーブレイザー(Power Blazer)
标题翻译:力量焱镖
机种:FC
发售日期:1990年4月20日
制作:Taito
类型:Action > Platformer > 2D
官方说明书上说,Power Blazer是本作中主人公使用的武器名称,是一种回旋镖,所以火光将Power Blazer翻译成力量焱镖。根据英语Fire<Flame<Blaze,火<炎<焱,所以选择了焱字。
本作的Sound由参与制作FC恶魔城Dracula的『山下絹代』负责,特别是在日本国外,作为Famicom Sound最高峰之一,得到很高评价。
系统方面缺点很明显,对新人很不友好,某些关卡的移动块与隐现块非常折磨新人,而且主脚跳跃力弱,敌人威力高,掉落物品概率低,更令人郁闷的是,BOSS战很单调很枯燥,BOSS技能少且纯朴,行动模式单一,耐久力又高,给人感觉大多数BOSS战要进行很长时间,所以本作在日本国内被评为负面作品。后来在欧美发售的NES洋版力量刀锋(Power Blade)把以上缺点全都克服了,在日本国外取得大成功。
本作剧情简单来说,就是控制全世界计算机的人工头脑「BRAIN MASTER」为人类做了很多贡献,带来很多恩惠之后,有一天突然产生异常,叛变了;身高1米80,体重75公斤,帅帅的主人公Steve Treiber,受过特殊训练,参加过新兵器实战的开发,是有关军备系统与兵器的专家,军方普遍认为他能发挥出人类最大的战斗能力,于是指定他去平叛。1996年开始播放的64话《龙珠GT》和本作剧情有相似之处,由于卡卡洛特团伙过于依赖龙珠,终于有一天七颗龙珠发生异变,产生邪恶龙,叛变了,卡卡洛特把拯救全宇宙的任务扛在肩上,苦战邪恶龙。
一命通关难点解析
VirtuaNES097模拟本作可以正常通关,只是画面显示有一个微小问题,画面左上角多出来一个小杠杠,大多数玩家都可以无视之。追求完美模拟的玩家有必要换用其他FC模拟器。
B物品是地图炮。E物品类似于洛克人系列里的E缶,作用是回复体力。
G物品的作用是延长回旋镖射程。P物品的作用是回旋镖变成红色,能贯通敌人,看到国外有攻略说威力提升了,火光感觉没提升,对敌人的单击伤害值一样,给玩家们感觉威力提升了,可能是因为贯通性能造成回旋镖在射程最远端瞬间多次命中敌人输出大伤害。
N物品的作用是把红色回旋镖恢复成蓝色,可能有些玩家偏爱蓝色回旋镖,所以制作人顺手照顾了这些玩家。火光喜欢红色回旋镖,射程是最大射程的50%就够了,容易秒杀靠近主脚的高体力敌人,射程太远容易造成无防备的硬直状态,所以100%射程状态下,经常需要按住连发B键抑制射程,让红色回旋镖经常在距离主脚不远的位置飞来飞去。
本作敌人掉落物品的概率比较低,幸好游戏流程没有时间限制,玩家可以放心刷物品。
每个关卡通向BOSS战的门扇,好像不容易一次进入,有时候需要尝试数次,沿门扇中缝可以进入,与门框重合,甚至主脚身体超出门框以外,竟然也能进入。
主脚从空而降期间,玩家按住方向键上有可能攀住梯子,但是,系统对主脚与梯子的坐标重合要求比较高,结果主脚经常贯通梯子继续落下。
能量开发中心关卡难度最高,因为平台跳跃容易落穴即死,火光认为必备知识有二,其一跳跃过程中长时间按住方向键前与单发A键,弥补主脚天生跳跃力不足弱项,其二是在大沟边缘尽量站得靠前一些,直到身体99%以上悬空。
エネルギー開発センター(Energy Kaihatsu Center)
能量开发中心,地图画面东北角红色房子。官方说明书上说,为了消解资源不足或者环境污染、安全性等各种各样的能量问题,这里正在研究所有的系统。
最难,应该排在前面解决,一命通关挑战在这一关因为落穴即死失败很多次。由于默认蓝色回旋镖很难战胜本关卡BOSS红龙,所以必须在路上刷物品,至少要刷出P物品强化成红色回旋镖,刷物品的好场所有三个,一个是刚开始能反复引出两个飞头,另外两个是墙壁上吐红丸的雕像,反复打红丸刷物品。下面截图左所示场所很容易落穴即死,必须站在很靠前的位置起跳才行,那几个一踩即落的足场,必须把握好起跳位置,太早了跳不到对面足场,太晚了足场坠落,主脚跳不起来,必定落穴即死。总之,要多加练习,跳跃中玩家长按单发A键与方向键→让主脚实现最远跳跃。
上面中央截图所示场所,主脚站在截图所示位置,玩家按方向键→,主脚自由下落,正好落到右下角床面上,这样很安全,同时也能避免和左下角床面上的硬壳机械『パックル(Pakkuru)』纠缠。上面截图右,主脚所站位置,正好火苗烧不到。
BOSS:レッド・ドラゴン(Red Dragon)
下面截图是本作结局中出现的能量开发研究所BOSS设定图,左边那位头生二角的绿色人物是天气控制研究所BOSS。这两位BOSS看起来贫富悬殊,看起来就好像是独裁统治阶级和无产阶级的合影。
红龙的滚球攻击威力很大,4格HP伤害输入,而且变幻莫测,玩家不能使用临机应变战术,必须积极与红龙对攻拼体力,战斗拖久了,恐怕1个E缶都不够用。
如果是蓝色回旋镖,建议跳跃发射回旋镖,把回旋镖扔到红龙身后,由于蓝色回旋镖不具备贯通性,于是在返程期间连续多次命中红龙,有可能瞬间输出大量伤害。如果是红色回旋镖,建议近身按住连发B键,有可能秒杀。
2015年6月23日火光发现,刚开始主脚有无敌时间,能无伤回避红龙吐出的炎弹,所以刚开始主脚立即向右移动接近红龙速攻是上策。主脚远离红龙的时候,不建议向红龙所在一侧移动,这样反倒容易被滚球袭击,主脚在远处以逸待劳,跳跃躲避炎弹与滚球的成功率能提高一些。
天気コントロール研究所(Tenki Control Kenkyûjo)
天气控制研究所,地图画面正西方塔状悬浮物。因环境破坏引起异常气象,该研究所在努力将其恢复正常,并且一直在开发防止天灾的系统。
本关卡的隐现块跳跃是整个流程中最难最烦的,也是本作游戏设计很不合理的内容之一,幸好不会落穴即死,可以反复尝试。下面截图左所示场所是个难点,三个隐现块,必须在最下面的隐现块出现之前起跳,这样才能在上面隐现块消失之前跳到左上角目的地。可以使用连发A键配合方向键在三个隐现块之间连续跳跃。可能是游戏程序自身的问题,也可能是模拟器的问题,还有可能是玩家操作的问题,单发A键有时候会失灵,导致主脚不起跳,从隐现块上走下去掉落,总之,要多加练习,找到正确的操作方法。
上面中央截图主脚所在位置非常好,回旋镖射程强化到最远时,正好能够到敌人,敌人在画面版边处于未激活状态,不攻击主脚。上面截图右所示场所有隐藏足场,通向E缶、1UP,同时也是一条通向BOSS房间的捷径,截图里主脚所站位置是足场边缘,必须尽力向右跳跃,跳到另一个隐藏足场上,然后跳到右侧正常足场上继续前进。
BOSS门扇左边的两个隐现块与一个移动块是本关卡最后一个难点,首先,右上隐现块消失之际,左下隐现块才会出现,请把握好这个时机跳跃。然后,主脚站在移动块上,向另一个隐现块上跳跃时,注意,移动块到达最高点时,主脚跳跃会受到天井影响,导致主脚跳跃距离不够,跳不到隐现块上。
BOSS:ライジィーン(Raijîn)
该BOSS名字和日本语『雷神(Raijin)』谐音。他的攻击模式非常单调,沿U形轨道左右往复,狙击主脚位置发射稻妻弹。主脚朝某远离“雷神”的方向移动,不难躲避稻妻弹,一边躲避,一边看准机会跳跃发射回旋镖还击。刚开战主脚必须向右移动躲避雷神的第一回合攻击。蓝色回旋镖需要命中15次。
居住区(Kyojûku)
居住区,地图画面西南角的蓝色房子。官方说明书上说,以前是“研究都市”为打工者提供的街道,异常事态发生后,在机器人的攻击下,变成了鬼镇(Ghost Town)。本作的“研究都市”是建设在Washington郊外的大规模都市(相当于新中国各大城市设置的高新技术开发区),人们朝向即将到来的22世纪,为了全地球规模的人类生活更加美好,各类人才在研究都市对计算机技术进行更高更远的探求。
刚开始一段路,登场的敌人很像FC恶魔城Dracula里经典的大鹫与佝偻男组合。如果主脚当前使用红色回旋镖,火光建议稍稍背版记住敌人登场的大致位置,提前发射红色回旋镖攻击,之后按住连发B键,就能让回旋镖在主脚身边连续打出,密不透风,这样才能防止敌人靠近主脚。如果敌人已经靠近主脚,这种情况下发射红色回旋镖就会对主脚不利,因为红色回旋镖贯通敌人飞到很远的位置,在飞回之前,主脚非常被动。相比之下蓝色回旋镖不会贯通敌人,有利于主脚在杂鱼战中护身,幸好使用上述技巧,红色回旋镖的缺点能够克服。
2015年6月14日火光无意遇到一个良性BUG,如上面截图所示,主脚爬梯子之际,骷髅向左移动到画面外,主脚爬上梯子跟过去,发现骷髅竟然卡在墙壁里边不能移动了!
居住区的食人鱼『ピランケット(Piranketto)』好像打不死,就算用地图炮轰杀,很快又蹿上来另一条。2015年6月13日火光发现,站在沟边,该沟蹿出的食人鱼垂直向下发射子弹,对主脚无威胁,利用好这一条重要规律,才能防止被两条沟的食人鱼两面夹击。
BOSS:ブラッケン(Burakken)
下面截图是本作结局中出现的居住区BOSS设定图。
官方说明书上说,该BOSS是Franken型机器人,向主脚发动体当攻击。这货威力很大,每碰主脚一下伤害4格体力。左下角是死角,主脚在那里蹲下就安全了。主脚必须找机会站起来发射回旋镖攻击,蹲下打BOSS腿部无用。
軍基地(Gunkichi)
军基地,地图画面西北角,红太阳照耀下的绿色基地组织。官方说明书上说,军基地一直在开发有关防卫与战略的兵器,或者它们对应的系统。
跳过众多坦克、装甲车后,看到一口井,只有选择跳入,刚一进入,就立即放地图炮,埋伏在里面的大机器人『バトル・ビートル(Batoru Bîtoru)』耐久力很高,主脚的蓝色回旋镖很费力,幸好地图炮能一击必杀。红色回旋镖如果能抑制射程,有可能在大机器人开枪之前将其打爆,因为红色回旋镖与大机器人重合时能形成硬直时间,拖慢大机器人的行动速度。
上面截图所示场所,主脚必须等移动块即将下降到最低点时才能向移动块跳跃,这是因为天井会影响主脚跳跃高度与距离。
最后一段路,高处有站立不动的大机器人『ラボット(Rabotto)』狙击主脚,这货很耐打,原因是平时处于守备状态,只有发射子弹之际,主脚的回旋镖才能输出伤害。虽然主脚可以跳到铁丝网上前进,但是意义不大,不如在底层地面上前进,敌人子弹飞来之际,主脚及时向左跳跃躲避子弹,然后继续前进。
BOSS:グルタミン・レンジャー(Gurutamin Renjâ)
下面截图是本作结局中出现的军基地BOSS设定图。
散弹的死角不难寻找,如果BOSS距离地面很近,主脚蹲下躲避沿横轴飞来的子弹。如果红色回旋镖射程最远端正好与BOSS出现位置重合,则输出伤害效率比蓝色回旋镖高出很多,凭音效就能听出来,回旋镖一次发射命中了两回。
宇宙開発センター(Uchûkaihatsu Center)
宇宙开发中心,地图画面上很容易辨认,航天飞机(Shuttle)。比较简单的关卡,适合排在后面。途中遇到4个冲压器,冲压器最下端没得攻击判定,在其上升期间,主脚与冲压器最下端重合一小部分不会受伤,这是无伤钻过冲压器的关键。
下面两幅截图中主脚站立位置是敌人的死角。
下面截图所示场所,玩家按住方向键←,主脚向左走正好可以降落到E缶所在床面。
最后一段路天井炮台很多,异常坚固无法破坏,炮弹发射方向为←↙↓↘→,主脚一边站在炮台死角躲避炮弹,一边找机会前进,由于这一段路容易受伤,所以要密切注意主脚的体力槽,及时使用E缶回复濒死的主脚。走到引出炮台的位置时,可以让主脚跳跃引诱炮台向右水平发射炮弹,然后主脚趁机向左移动从炮台下面钻过。
BOSS:ブライアン・D・デンジャー(Buraian.D.Denjâ)
下面截图是本作结局中出现的宇宙开发中心BOSS设定图。
一开始要蹲下躲避子弹,等BOSS从主脚头顶跳过,立即远离BOSS,在远处蹲下连续发射红色回旋镖,如果BOSS不用盾牌格挡,一味射击,则主脚有可能速胜。
如果使用蓝色回旋镖,建议力量槽自动回复到满后,等BOSS从主脚头顶跳过瞬间,主脚跳跃向BOSS身后发射回旋镖,这样能造成一发回旋镖多回命中,输出伤害效率比较高。
生命研究所(Seimei Kenkyûjo)
生命研究所,地图画面东南角绿色房子。官方说明书上说,搞研究与实验的生化技术研究所,范围达到以生物为基础生产Hybrid。
难度较低的关卡,适合排在后面。如果主脚当前红色回旋镖的射程是最大射程的50%,那么,对付大蛤蟆『フラッグ・ケポ(Huraggu Kepo)』很方便,发射一次能命中多回,实现秒杀。如果是蓝色回旋镖并且最大射程超过50%,那么可以跳跃扔到大蛤蟆身后,也能实现发射一次命中多回,形成秒杀。如果红色回旋镖的射程是最大射程的100%,那么,可以远离大蛤蟆发射,发射两次打爆。
最后一个场景,天井埋伏了好多绿色团子,有时候刚跳过大沟就有绿色团子垂直落下,这种情况下主脚如果发射回旋镖,有可能绿色团子掉落对主脚不利的物品,例如玩家习惯了红色回旋镖,突然掉落了N物品,刚一掉落玩家就拾到了,来不及躲避,如果玩家很担心意外出现N物品,那就故意被绿色团子砸一下,以受轻伤的代价回避N物品风险。
下面截图是本作结局中出现的生命研究所主要敌人设定图。
BOSS:ビートム(Bîtomu)
猜想『ビー』有可能是英语Bee,意思是蜜蜂。由于这场BOSS战蜜蜂无限登场,而且登场频繁,所以是一个很好的刷物品场所,很快就能把回旋镖射程刷到最大。相比之下,蓝色回旋镖输出伤害效率低,建议不要拾取N物品,一直保持红色回旋镖状态。
蜂巢盖子打开瞬间才能输出伤害,关闭时处于无敌状态。建议先把左端或者右端的蜂巢出口破坏,这样才能防止两面夹击。长期战,蓝色回旋镖状态很有可能需要使用一个E缶才能挺过去。红色回旋镖有可能不用E缶就能取胜。
如果当前持有红色回旋镖,火光建议站在接近蜂巢盖子的位置,有节奏地垂直跳跃发射回旋镖,保持让回旋镖最远飞到与蜂巢盖子重合的位置,这样输出伤害效率高。
総合コントロールセンター(Sougou Computer Center)
总合控制中心,官方说明书上说,这里设置了控制全世界计算机系统的人工头脑「BRAIN MASTER」。
关卡非常容易,只有一座灰色建材铺成的大桥上存在陷阱,需要背版记忆防止落穴即死。敌人数量少实力弱,墙壁上吐红丸的人脸雕像,闭上眼睛的样子看起来挺像『眠りの小五郎』,小五郎吐出的红丸同样可以反复打爆用来刷物品。
地图炮对最终BOSS无效,所以应该提前用掉,没必要保留到最终战。
LAST BOSS:デビット・アンクル(Debitto Ankuru)
最终BOSS第1形态有死角,每次BOSS现身时,主脚站在BOSS身下某一侧边缘位置,头顶中线与BOSS朝斜下伸出的杠杠端部所在纵坐标对齐,这种情况下BOSS的环形激光打不到主脚,主脚趁机跳跃发射回旋镖反击BOSS。战斗过程非常无聊,红色回旋镖命中20次才能打爆BOSS,蓝色回旋镖差不多也是这个数字。只恨主脚无能,没办法一击秒杀这种没意思的BOSS。
最终BOSS第2形态,主脚必须跳跃发射回旋镖攻击“锅盖”的黄色部分,这个黄色部分上下移动,把握时机等它向上移动露出时,主脚跳跃攻击。这是一场硬拼体力的战斗,有可能需要使用1个E缶才能打爆它。蓝色回旋镖与红色回旋镖在这场BOSS战中效率不相上下。要想少受伤,就需要把握好发射红色回旋镖的时机,平时跳跃连续发射红色回旋镖,防止回旋镖射程槽自动回复到最大射程的100%,在“锅盖”的黄色部分完全露出正要放出泡泡之际,主脚跳跃发射红色回旋镖,在命中锅盖黄色部分的同时,打爆向主脚这一侧落下的泡泡,有效降低泡泡落地碰伤主脚的概率。
2015年6月29日火光挑战成功的一命通关录像,最终BOSS第2形态出了一些差错,可能是主脚攻击时机不对,或者别的原因,战斗竟然拖了很长时间,主脚用掉了3个E缶才取得胜利,平时练习中从未遇到过这样惨烈的战局。
参考文献
パワー・ブレイザー(パワーブレイザー) - GAME KOMMANDER
Power Blazer FAQs, Walkthroughs, and Guides for NES - GameFAQs
一命通关录像文件
FC日版《力量焱镖(Power Blazer)》一命通关录像文件与游戏ROM
本录像对应的模拟器是VirtuaNES097。