FC迪斯尼的小美人鱼
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FC迪斯尼的小美人鱼美版无伤通关视频
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哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av69040836
百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1BXJiUDdT5yoxyNpuhkFvIg,提取码:n8rw
手打实战无伤通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版标题:リトル・マーメイド -人魚姫-
罗马音:Little Mermaid: Ningyo Hime
美版标题:Disney's The Little Mermaid
日版标题翻译:小美人鱼 - 人鱼姫,小美人鱼 - 人鱼公主
美版标题翻译:迪斯尼的小美人鱼
机种:FC、GB等
发售日期:FC日版1991年7月19日,NES美版1991年7月
制作:Capcom
类型:ACT
FC版符合电影剧情,打倒最终BOSS巨大化Ursula,以结婚式作为结局。GB版除了黑白色调画面,其他各方面和FC版几乎完全一样。
美版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。另外,同样文字容量的条件下,英语没有日本语信息含量大,所以美版台词页数多一些,但并非直接翻译日版,在剧情大致相同的限制下,细节描述有差异。
游戏在水下进行,小美人鱼Ariel的游泳能力远在马里奥与洛克人之上,在水中的行动如同飞机在空中飞行,绝不会下沉,玩家只需按方向键控制她的移动方向,8方向任意移动。Ariel能发射泡泡把敌人打包,然后抓起来扔出去。她还能挖掘沙地寻找物品,抓起贝壳砸开宝箱,宝箱里装有强化物品可以提升她发射的泡泡的性能与射程。Ariel收集到红心可以回复HP,收集到自己的人形可以增加残机数。
操作方法
下文中所说的A键与B键指的是FC游戏手柄上的A键与B键,不是计算机键盘上的A键与B键。
开始游戏:Start键。
略过序章剧情:Start键。
加快台词显示速度:按住A键不松手。
台词翻页:A键。结局台词也可以使用Start键翻页。
水中8方向移动:方向键。
水中加速移动:使用方向键移动期间,一直按住B键不松手。
发射泡泡:A键。
举起贝壳:按方向键接近贝壳。敌人碰到贝壳一触即溃。
举起被泡泡打包的敌人:按方向键接近。其他敌人碰到主角手中的敌人,一触即溃,同时主角手中的敌人掉落。
挥动手中的贝壳:A键。
扔出手中的贝壳或者敌人:扔贝壳需要方向键与A键同时按,扔敌人可以不按方向键,只按A键就可以,扔出方向取决于是主角面向(非左即右)。主角最多只能朝五个方向扔物体,这五个方向分别是←↖↑↗→。如果把贝壳扔出水面,则贝壳的移动轨道特殊,即使被主角竖直上抛,也会沿抛物线移动。
跳到地面或者冰面:按方向键↑游到水面最高点,假如地面或者冰面在主角右边,则方向键→与A键同时按。
在地面或者冰面上弹跳移动:A键。
用鱼尾挖掘沙子:游到贴近沙子的位置按A键。挖掘时,一定要小心周围敌人。因为主角一靠近沙子,按A键只能挖掘,不能发射泡泡,处于无防备状态。
第5关Ursula城内进入鱼嘴门:游到鱼嘴门位置按A键。
动作画面中暂停与继续:Start键。
Select键在本作中无用。
剧情台词翻译
Triton之女Ariel在Ursula的魔法作用下变成人类,来到地上。在地上Ariel与Eric相识,每天过着愉快的生活。 |
结果某一天,Sebastian、Flounder与Scuttle紧急会见Ariel,3个小兽说…… |
Ursula对鱼儿们施加了魔法,为了统治大海攻了过来。 |
Ariel为了解除同伴们的魔法,决定前往Ursula之城。Ariel把自己是人鱼的事实告知Eric,话别…… |
Eric未能阻止,Ariel解除魔法跳进大海,朝Ursula之城游了过去。 |
小的看到Ursula向沉没船去了。Ariel,多加小心哦。 |
Ursula把大海冻结啦。踩在冰上很滑呢。 |
Ursula经过之后,海底火山变得很奇怪。也许施加了啥子魔法呢。 |
Ursula之城似乎变成了盘陀路。走出来的门扇重新进入一次,似乎有可能找到前进之路。 |
本已被打倒的Ursula,巨大化后又杀过来啦。乍个办,Ariel,Ursula变得更加强大啦。 |
Ariel打倒了Ursula,解除了同伴们的魔法。但是,她已经没有变成人类的魔法了。Ariel悲伤地观望着地上…… |
Triton看不下去了,对她施加了变成人类的魔法。 |
变成人类的Ariel,去找Eric。Eric满怀挂念等待着,就好像什么也听不到,什么都没有一样,一心接纳Ariel。 |
于是人类与人鱼一同祝福二人结婚,幸福地生活下去。 |
-剧终- |
物品一览
攻击
木桶:比较沉重,Ariel至少要收集到1个红珠,按A键才能用泡泡推动它。木桶滚动期间,不但能撞飞敌人,还能撞开宝箱。
泡泡:敌人被Ariel发射的泡泡打包后,就可以成为手中的武器,Ariel可以举着敌人移动,撞向其他敌人,或者扔向其他敌人,或者扔入凹槽打出隐藏物品。可惜不能用来砸开宝箱。
贝壳:司空见惯的绿色贝壳,除了公开存在的,还有秘密存在的,隐藏在特定场所的沙子里,Ariel游过去,玩家按A键让她挖掘,隐藏的贝壳就会出现。贝壳可以一直拿在手里当武器,永远自带攻击判定,敌人一触即伤。贝壳能反复使用,打倒无数敌人,但是,如果用贝壳去砸坚固的宝箱,虽然宝箱打开了,但是贝壳消失了,估计是在硬碰硬的非弹性碰撞中粉碎了。把贝壳扔入凹槽打出隐藏物品的瞬间,贝壳也会消失。
岩石:有大小两种尺寸,只有当Ariel拾取红珠强化过她的泡泡,按A键才能用泡泡推动岩石。
强化
绿珠:绿珠隐藏在宝箱里,作用是增加Ariel发射泡泡的射程。过关计算得分的时候,每个绿珠加1000分。
红珠:红珠也隐藏的宝箱里,作用是提升Ariel发射泡泡的威力。最初Ariel 射的泡泡命中小杂鱼两次才能实现打包,拾取1颗红珠后就变成了一次命中打包。拾取红珠个数足够多,泡泡威力提升到足够程度时,就算遇到个头较大的敌人,例如章鱼,也能实现一发命中打包。过关计算得分的时候,每个红珠加1000分。
回复
主角人形:1up。
大心:作用是主角的HP回复2个心。隐藏在小角落、凹槽等场所,某些场所的沙子里可以挖出。
小心:作用是主角的HP回复1个心。隐藏在小角落、凹槽等场所,某些场所的沙子里可以挖出。
分数
烟斗:过关计算得分的时候,每个烟斗加500分。隐藏在特定场所,例如沙子与凹槽(上下左右4个方向都有),前者需要挖掘,后者需要把贝壳或者用泡泡打包的敌人丢过去砸出来。
餐叉:过关计算得分的时候,每个餐叉加800分。隐藏在特定场所,同一场所既有可能出现烟斗也有可能出现餐叉,可能是随机的。
无伤通关攻略心得
这个游戏一命通关相当简单,流程很短,很怀疑这是一个给妹子设计的动作游戏。如果目标是无伤通关,难度提高不少,需要耐心反复挑战很多次,有强迫症倾向,一般不建议这样玩。
主角手举泡泡打包过的敌人,游泳时正面碰到其他敌人,打包的敌人与被碰的敌人全部完蛋。最好的武器是贝壳,主角手举贝壳可以撞飞很多敌人,贝壳无损。
主角的泡泡得到强化后,可以对以前不能打包的大型敌人打包,例如章鱼。
主角转身的时候有明显的硬直时间,如果被敌人两面夹击,转身发射泡泡很有可能来不及,最好及时逃离包围,不要试图用泡泡反击。
主角的HP上限固定为5颗红心,每一关初始状态只有3颗红心,需要找到隐藏在凹槽或者沙土里的心物品,才能把HP增加到5颗红心,但5颗红心状态不能保持到下一关,下一关又是3颗红心开始。
1 ステージ 珊瑚の海
【一丁目】举起贝壳游到宝箱那里,砸开宝箱拾取红珠。之后遇到一片紫色沙子,可以挖出烟斗或者餐叉。
【二丁目】举起贝壳向上游,扔到左侧墙壁的凹槽里,出现烟斗或者餐叉。二丁目最上方的杂鱼用泡泡打包后,搬运到左上角围墙内部,左侧墙壁又一个凹槽,把杂鱼扔进去,出现红心。
可能是FC机能限制或者游戏程序限制,同一画面不能存在数量过多的活动要素,如果主角举着贝壳前进,原本有章鱼的场所,有时候章鱼失踪,因为贝壳也算是活动要素,把章鱼的登场名额给占用了。就算章鱼没失踪,主角把手中的贝壳竖直上抛,把章鱼砸飞即可,贝壳竖直落下,主角回收贝壳可以用来砸开章鱼右侧的宝箱。
【三丁目】一开始天井处的凹槽里也有烟斗或者餐叉,用泡泡把杂鱼打包后扔去凹槽就会出现。后面的关卡凡是遇到沙子与凹槽(上下左右四方向凹槽都有可能出现隐藏物品),喜欢收集物品的玩家全都不要放过。
主角手举贝壳,下面喷出来的一连串海星碰到贝壳纷纷败落。
BOSS:Shark
很弱的鲨鱼,移动速度慢,只会沿直线横向移动,实际上就是主角的活靶子。主角用泡泡困住杂鱼,抓住杂鱼扔向鲨鱼,砸4次搞定。貌似最初3个杂鱼的登场位置与时机都是固定的,那么,主角先用最上面的杂鱼向上扔给鲨鱼,再向左追第2个杂鱼,打包后向右斜上扔给鲨鱼,扔前两个杂鱼动作足够麻利的话,把第3个杂鱼打包还来得及,这时候鲨鱼已经向左游动了,主角等鲨鱼游到她的正上方,把杂鱼竖直上抛。
鲨鱼挂了以后,杂鱼还有攻击判定,主角注意躲避。主角拾取了鲨鱼掉落的壶才能进入无敌状态,与杂鱼随意重合无恙。
2 ステージ 沈没船
最初的黄色沙子里隐藏着贝壳,用它砸开前面楼梯下面的宝箱,比用木桶砸开宝箱的效率高多了。途中向上、向下的凹槽几乎全都有隐藏物品,把杂鱼用泡泡打包后扔进凹槽,隐藏物品就会出现。向上的凹槽也能扔进去,主角游到贴近凹槽的位置,让杂鱼和凹槽重合,按A键扔出杂鱼就能成功。
下面截图所示位置隐藏着贝壳,用来打开面前的宝箱得到物品升级发射的泡泡。
杂鱼罩着奇怪的套装当铠甲在狭窄道路阻挡主角,主角举着贝壳前进开路非常方便,靠近时不动,杂鱼自己撞上贝壳倒楣。
最后一个杂鱼战场景,上面的贝壳有杂鱼把守着,上去拿贝壳有受伤的风险,不如从下面的窄小沙地里挖出隐藏的贝壳对付套着“铠甲”的杂鱼。
BOSS:フロットサム&ジェットサム(Flotsam and Jetsam)
主角贴在画面下端,即使BOSS从下端的窟窿钻出来直线突进,也不会碰到主角,除非主角距离从下端窟窿钻出来的BOSS太近。可以说BOSS虽然有两个,对主角威胁很小,远离画面下端两侧的窟窿就行了。麻烦的只是螃蟹,螃蟹伏地时泡泡不能打包,只能等螃蟹移动时候发射泡泡打包。
3 ステージ 氷の海
3面的绿珠很多,可以用来大幅提升主角发射泡泡的射程,例如刚游进有顶棚的冰穴时,有一条向下的通道,通向隐藏房间,里面有一个宝箱,内装绿珠,如下面截图所示。
BOSS:Walrus
这场战斗只需耐心等海象扔贝壳,主角得到贝壳后,站对距离面对BOSS按方向键↑就可以把贝壳扔到BOSS身上,用不到按斜方向。如果海象召唤来被冰块打包的杂鱼,主角稍稍移动躲避,很简单。如下面截图所示,主角就图中位置等海象扔贝壳,正好接住按方向键↑扔回去命中海象。
4 ステージ 海底火山
【一丁目】贴着画面上端稳过。第1座火山与金色鱼之间的沙子里隐藏着餐叉,拾取时有受伤的风险。第2条金色鱼所在沙土里隐藏着小心可以回复HP。
【二丁目】沙土里埋伏着金色鱼,鱼眼左侧能挖出贝壳,主角手持贝壳对付金色鱼与海老方便很多。下面截图窄小通道地形不利,海老却可以随意贯通地形活动,主角很容易受伤,建议先在右边引诱海老,再走左边赶快向下游,贴着右侧墙壁向下潜入另一个窄小通道,把上面的海老甩掉,同时回避左边登场的海老。
【三丁目】向下喷发火山弹的场景,一开始快速向上调整到高于后面路障的合适纵坐标直接向右游去,中途不停留,就可以快速突破火山弹的封锁。
【四丁目】向下移动期间,记住下面埋伏海老的位置,先是左边埋伏一个,后是右边埋伏另一个,移动时绕开它们就没问题了。
【五丁目】引出海星右边的海老,消灭海老以后,再把握时机穿越海星的封锁。
BOSS:名称不明
一说是Soldierfish,原因是尾巴像鱼,另一说是Captain Seahorse,原因是嘴像海马。
BOSS不移动,只是挥剑指挥炮兵开炮。炮弹乃是海胆与杂鱼,每次2连射,随机情况共计4种,两海胆,两杂鱼,先海胆后杂鱼,先杂鱼后海胆。发射时机随机,有时候居然2连射之后很快又2连射,画面中几乎充满了杂鱼。主角的活动空间并不大,BOSS与炮台所在的破船占据了半个画面之多。
重点是开炮瞬间就用泡泡把杂鱼囚禁,虽然海胆不能打包,却可以迟滞海胆的行动,使得主角有充足时间做好躲避海胆的准备。这样即使主角活动空间小,也有可能把局面变得对自己有利。
如果玩家不希望主角受伤,就不能急着进攻,站在炮筒附近是很危险的,就算画面中有两个杂鱼,也不能排除忽然开炮的可能性,开炮时机是随机的,所以炮台发射出杂鱼后,主角不能过早发射泡泡给杂鱼打包,杂鱼在炮筒附近被打包,主角游过去抓住杂鱼之际,容易被炮台再次发射的杂鱼打伤。所以,每次炮台发射杂鱼后,等杂鱼到达远离炮筒的位置,主角再用泡泡给杂鱼打包。
5 ステージ アースラの城
Ursula城,唯一难度只有盘陀路,知道正确走法后,难度低于第4关。
正确的走法至少有2种,下面介绍容易记忆的一种,从出发点开始,一直向右移动,来到第2个鱼嘴门(门口有绿色海马),消灭海马后,移动到门口按3次A键,来到下面截图所示场景,就可以继续前进了,后面是没有岔路的一本道。
BOSS:アースラ(Ursula)
看起来和4面BOSS有相似之处,但难度提升,虽然主角活动空间扩大,但杂鱼数量更多,而且杂鱼从白球里现身之际有无敌时间,不像4面炮台那样,杂鱼刚一离开炮筒就被主角的泡泡打包,所以主角需要更加小心,远离白球以免被突然现身的杂鱼碰伤,尤其是有一种杂鱼狙击主角位置移动,并且速度比通常杂鱼快。
主角抓住被泡泡打包的杂鱼,游到Ursula所在横坐标,竖直上抛,命中6次了账。受伤并不影响接下来的巨大版Ursula之战,到时候主角的HP会自动回复到3颗心状态。
Ursula巨大化后难度反而降低,杂鱼们对主角几乎没有威胁,Ursula挥动魔叉只是产生水流影响主角扔杂鱼的命中率,拖延败北时间而已。注意Ursula身体有攻击判定,一接触就会受伤。