【作者:火光】【发表日期:2014年3月23日】

GBA美版李小龙传说英雄归来

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1 通关视频

2 游戏概述

3 操作方法

4 攻略心得

5 隐藏内容

GBA美版李小龙传说英雄归来一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac30931055

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1qq4y1U77a/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

挑战Director's Cut Mode。允许在潜入行动中失误被敌人发现(根据游戏提示信息,这种情况下主角不会丧命,潜入失误的后果是敌人关闭大门,主角必须重新尝试潜入),不允许落穴与HP被敌人打成0丧命。

Director's Cut Mode整体难度很大,比默认的Normal难度高很多。会扔爆弹的杂兵有些厉害,几个杂兵一起扔,有时候在角落里主角被炸得站不起身。第2关BOSS战两个爆弹男同时登场是一道大坎,越过去以后,直到第7关才有险情。第8关有落穴即死的危险。第9关爆弹男、锁链男、阿福罗头同时登场很棘手,金轮Diao曾经两次颠覆我的一命通关挑战,Booth手中的洋枪威胁也很大。

游戏概述

欧版名:Bruce Lee: Return of the Legend

美版名:Bruce Lee: Return of the Legend

汉语名:李小龙 - 传说英雄归来

俗称:李小龙传奇、李小龙英雄再现

机种:GBA

发售日期:欧版2003年3月21日,美版2003年3月28日

制作:Vicarious Visions

发售:欧版Universal Interactive,美版VU Games

类型:过关型ACT


本作剧情中并没有出现李小龙的名字Bruce Lee,李小龙是作为演员登场的,扮演剧情中的主角Hai Feng,对应的汉字不明,海峰、海丰、海枫……玩家可以尽情想象一些与功夫高手有关的汉语名字。Hai Feng是一位武术弟子,他师父被Yakan组织干掉了,于是踏上了复仇之旅。玩家在游戏中可以表现得像李小龙一样,使出很多种当年使李小龙成为动作影星的著名动作。在Director's Cut Mode里才能看到真正的剧情结局。

2D侧景画面,画面卷轴方式灵活,一般是左右两方向自由卷轴,特殊的大场景可以上下左右四方向自由卷轴。当然,上下左右敌人遍布。过关方式并不只限于打倒杂兵与BOSS清版过关,还有潜入任务,悄悄行动避免被敌人发现。探索任务也很重要,需要在复杂场景里探索,收集钥匙打开锁闭的门扇才能开辟前进道路。还有营救人质任务,寻找分散关押在各场所的人质。李小龙除了要和敌人战斗,还要使出飞檐走壁的本事,跳过各种大沟,躲避机关陷阱,攀墙壁爬梯子,进行各种足场跳跃冒险行动。

本作的优缺点都很明显,是一个容易被新中国画面党错过的好作品。缺点是画面,画面比较粗糙,配色不够优美,貌似对不住GBA的机能,甚至不如一些经典FC游戏的画面,不过,画风却很符合洋人口味,IGN画面评估为8分(分数上限10)。优点是系统,关卡多彩,技能丰富,手感舒适,杀敌迅速,而且存档记忆点多,自动存档,无限复活继续战斗,有不同难度选项,很照顾ACT新手。

画面显示采用了“远镜头”与“近镜头”,BOSS战很明显,制作人刻意要求所有敌人与主角全都出现在同一画面,如果敌人数量多并且分散,那么游戏系统自动采取远镜头显示,玩家会看到大范围的场景与庞大的敌人阵容,既然能看清所有敌人的具体位置,那就有利于玩家利用地形与众多敌人周旋,例如抢占有利地形,或者重点攻击落单的敌人,体现出动作过关游戏风格,要求玩家发挥一定的战略与战术。反之,如果敌人数量只有一到二人,并且与主角距离很近,那么系统自动采取近镜头显示,玩家发现主角与敌人都变大了,战斗场地也变成了局部显示,一定程度上体现出对战格斗游戏风格。

美版与欧版难度一样(火光测试了Normal、Director's Cut Mode、Time Challenge),系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。

美版剧情台词全是英语,而且剧情内容较为简单,相信大部分读者都在学校里学过英语,理解剧情问题不大,所以火光就不翻译剧情台词了。

欧版一开始有语言选择画面,有英、法、德、西、意五国语言可供选择,选择确认了需要的语言后,游戏里各种信息与人物台词的语言也就随之确定了。各种欧版游戏在新中国比较适合对欧洲各种语言学习感兴趣的玩家。笔者建议学习法语、德语、西班牙语、意大利语,这几种外语单词全都不需要音标,都是发音规则明确的拼音文字,单词写法与发音遵照规则挂钩,一看单词就知道读音,一听单词就知道写法,学习效率比英语高出很多很多,也许语法规则比英语难一些,但语法对于中国人来说不是什么麻烦事,毕竟语法掌握之后经常使用不会忘记,肯定比英语难读难记数目庞大的词汇量容易搞定(中国人学了汉字的五笔输入法,一段时间不用都会忘,更不要说数量繁多的英语词汇,英语单词和汉字一样读音规则不明确,单词写法与发音脱节的例外情况多,大多需要学生分别记忆写法与读音,很浪费时间精力)。如果学习了一段时间发现自己不适合学习英语,那就换一换,说不定就会找出学习外语的突破口。

操作方法

游戏开始的存档文件画面

载入游戏后,自动播放完相关厂商Logo后,按Start键进入标题画面,再按一次Start键,进入如下面截图所示的存档文件选择画面。

※本攻略中提到的存档,全是实机上的存档,也就是GBA掌机上的电池记忆存档,不是模拟器的即时存档。

GBA李小龙传说英雄归来|GBA_BruceLee|天幻网一命通关专题|传说中的火光

存档文件选择画面里,左侧是存档文件列表,共计4个,SLOT 1~4,右侧是信息面板,显示对应的存档文件信息,第一行显示进度,ACT 9-5说明当前进度是第9关五丁目场景,New Game就是新建存档文件进行新游戏;第二行显示游戏模式,例如Easy、Normal等,截图上显示的是隐藏模式Time Challenge;第三行显示当前进度所用时间,只计算成功的挑战时间,失败重来花费的时间未计入。最下面是李小龙的服装,游戏刚开始有多套服装可供选择,满足特定条件还会出现隐藏服装,截图中是隐藏服装Dragon Costume。

存档文件选择画面里,ERASE选项用来清空存档文件,而GALLERY意思是画廊,满足特定条件才能查看,是专门用来看剧情画面与台词的,和其他模式里的剧情画面、台词一样。

ERASE画面里,选中想要清空的存档文件,按A键,在提示信息中选择上面的ERASE按A键确认清空。RESET MEMORY重启记忆或者重启内存,顾名思义,慎用。

◆切换选项:方向键。

◆决定:A键。

◆取消或退出特定画面:B键。

游戏暂停画面

◆进入游戏暂停画面:Start键。下面的截图就是游戏暂停画面。

◆回到动作画面:Start键。

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看上面截图,右侧的信息面板与存档文件画面里的信息面板完全一样。

◆切换选项:方向键。

◆决定:A键。

◆取消或退出特定画面:B键。

【RSUME】回到动作画面。

【CONTROLS】进入控制键位画面。控制键位画面中,从上到下分别是踢、拳、挡、跳四个键位,按方向键选中某个键位后,按自己想要的键位,修改完毕后选择最下面的DONE完成,回到游戏暂停画面。DEFAULT选项作用是键位瞬间恢复默认。

【MUSIC】音乐画面,ON是开启音乐,OFF是关闭音乐,关闭音乐后,BGM消失,但脚步声、打斗声等等音效仍然健在。

【SLEEP】掌机GBA的休眠功能。

【QUIT】中途脱出关卡回到标题画面。

动作画面

下文中的A、B、L、R等键位指的是GBA掌机按键,不是计算机键盘。指令输入技能对应主角面向右。

被主角各种技能吹飞的敌人还能撞伤其他敌人。

赤手空拳

◆左右移动:方向键←与→。经过回复物品时,如果HP不满,自动拾取,满HP不拾取。

◆提示信息翻页:A。

◆略过提示信息:Start。不用翻页,直接退出提示信息阅读,继续动作画面。

◆拾取武器:移动到与武器重合的位置按方向键↓。

◆爬梯子:方向键↑与↓。

◆空中下落期间攀梯或攀网:方向键↑与↓。

◆爬梯子:方向键↑与↓。

◆前滚翻:↓↘或者↓→。用来钻过窄小的通道,最大用处是逃脱,例如从敌人的两面围殴中逃脱,从敌人正面强行掠过逃跑避战以节省通关时间。另外,前滚翻动作过程中如果玩家按住方向键→,那么前滚翻动作结束后主角就会向右冲刺,可以说这是发动冲刺的另一种方法。

◆前滚翻踢:↓→R或者↓→B。主角技能中极其稀少的,能一击吹飞敌人的技能,如此贵重,应该好好利用一番。对付不擅长格挡,会扔爆弹的杂鱼用处很大。对某些BOSS级敌人也有一定作用,例如天霸与锁链男。

◆拳打:B。攀墙攀杆攀网亦可使用。

◆脚踢:R。攀墙攀杆攀网亦可使用。脚踢似乎比拳打的攻击判定出现速度稍快些,使用时注意差别。

◆跳跃:A。攀墙攀杆攀网亦可使用。跳到空中时可以按方向键调整下落轨道。

◆格挡:按住L键不松手。攀墙攀杆攀网不能使用。格挡时会消耗少量HP,但是,挡不住飞刀、爆弹与洋枪洋炮。

◆站在杆上时切换成攀杆:↓A。

◆攀在竖直滑杆上缓慢下滑:方向键↑。

◆进门躲避:按住方向键↑不松手,进门躲避期间可以在按住↑不松手的同时按←或→操纵画面卷轴,有时候可以甩掉某一侧敌人。

◆冲刺:→→,接下来按住方向键→不松手。

◆冲刺跳跃:冲刺中按A键,比普通跳跃距离更远。跳到空中时可以按方向键微调下落轨道。

◆冲刺借壁反弹:冲刺跳跃中按住方向键↑不松手,如果墙壁在主角右边,按住→不松手也可以。

◆冲刺肘:冲刺中按B键。可以作为各种连续技的开始第一击,贯通性好,可以同时对多个敌人使用。个别手脚敏捷的BOSS会针对冲刺肘防守反击。

◆冲刺踢:冲刺中按R键。可以作为各种连续技的开始第一击,由于缺乏贯通性,最好只对单个敌人使用。个别手脚敏捷的BOSS会针对冲刺踢防守反击。

◆跳跃拳:AB。

◆跳跃踢:AR。空中按方向键左右可以调整跳跃轨迹与飞脚方向,也就是说,起跳后可以自由选择向左踢或者向右踢。

◆后拳:LB。

◆空中劈腿双面踢:LR。没多大用处的技能,网上有攻略说被敌人两面夹击时使用,或者倒地起身立即使用,踹倒一群敌人,实际上出招没有无敌时间,很容易被敌人破解,不利于摆脱敌人的两面夹击,火光建议使用前滚翻{↓→}。

◆站立勾拳:↑B。

◆蹲下勾拳:↓B。

◆高踢:↑R。

◆扫堂腿:↓R。

◆刺拳加上段踢:BR。

◆连续2拳:→BB。

◆连续2拳加滚翻踢:BB→R。

◆连续3拳①:BBB。

◆连续3拳②:BB→B。

◆连续2脚:RR。

◆连续2脚加倒勾:→RR+R。最后倒勾威力小,而且攻击距离短,华而不实。

◆连续3脚①:→RRR。一边攻击一边向前推进,攻击距离远,适合同时攻击多个敌人。

◆连续3脚②:→RR+↑R。最后一脚是高踢。

◆连续3脚③:R+→RR。空隙小威力大,节省手中飞镖期间,用来攻击杂兵。

◆拳打脚踢①:BBR。

◆拳打脚踢②:→BRB。空隙大。

◆拳打脚踢③:RBB。空隙小。用来封堵个别BOSS倒地起身。

◆拳打脚踢④:→RR+B。该组合连击威力敢夸最大,缺点是最后一拳攻击距离短,而且出招慢,容易被某些BOSS中断反击。

◆拳打脚踢⑤:→RRB。威力低。

◆拳打脚踢⑥:RBR。威力低。

武器操作

长棍

◆3连击:BBB或RRR。

◆空中攻击:A+B或A+R。

◆蹲下攻击:↓B或↓R

◆撑杆跳跃踢:→→B或→→R。一击倒地并且贯通敌人,适合同时向多个敌人输出伤害。

双截棍

◆3连击:BBB或RRR。

◆空中攻击:A+B或A+R。

◆蹲下攻击:↓B或↓R

飞镖

◆投射飞镖:B,支持跳跃投射,即{A+B}。威力大,即使BOSS级杂兵,飞镖从背后命中也有可能一击瞬杀。潜入任务中,使用飞镖背后偷袭可以提高效率,不会惊动敌人导致潜入失败重来。潜入任务中,千万不能正面向敌人扔飞镖,这样会导致潜入失败重来。

模拟器键位设置推荐

正确有效的键位设置与操作习惯,可以给一命通关挑战带来很大的益处。

掌机A键:C

掌机B键:V

掌机L键:Z

掌机R键:X

Start键:B

一命通关攻略心得

本作不是清版过关型ACT,很多敌人不用打就可以夺路而逃,把敌人甩掉也可以顺利过关。打敌人目的是掉落回复物品、武器物品使用,有些钥匙也在特定敌人身上,必须打倒该敌人夺得钥匙才能过关。

从高处落下时,有高度距离限制,在限定高度距离内无伤,太高了就会跌落受伤。

杂兵多于2个不要招惹,很危险,尤其主角HP剩余一半左右,有可能遭到群殴败北。如果坚持要战斗,那就需要利用地形避免被敌人发现,从背后偷袭敌人。如果主角被3个以上敌人发现,那就非常危险,尽量利用地形牵制与疏散敌人,重点打击落单的敌人。

ACT 1 - TRIAL BY FIRE

火之审讯。

非常简单的基础知识教学关卡,主角靠近带有问号的黄光灯台挥拳击打,就会弹出提示信息,告诉玩家详细的操作方法,涉及到的GBA掌机键位全都用醒目的图标提示,问号灯台右侧不远处就是提示信息对应的实践场所。

灯台经常出现在后面的关卡里,不带问号,处于熄灭状态,主角击打这些灯台后,灯台闪黄光,出现√,并且出现CHECKPOINT提示信息,意思是已经完成存档,后面潜入暴露或者战斗中丧身,就可以马上从刚才灯台位置重新潜入或者复活续关。需要注意的是,手持武器潜入暴露,会造成武器丢失,例如ACT 3-3手持飞镖时暴露,不但飞镖丢失,而且就算主角再去以前拾取飞镖的地方,也是白跑一趟,飞镖彻底没有了。

ACT 2 - SHIPMENT

货船。

ACT 2-1

关卡虽然漫长,而且也涉及到了寻找彩色钥匙开门,但迷宫非常简单,钥匙所在支线离主线距离非常近,几乎可以视为一本道。很多敌人战斗可以避免,冲刺跳跃从敌人头顶越过,把敌人甩掉。码头上的战斗要小心,避免在木板拼成的码头之间落水。

ACT 2-2

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上面截图所示位置是个难点,主角刚爬上梯子,三个洋枪兵一起扔爆弹把主角炸下来,易守难攻。建议先攀在梯子上看看动静,如果三个洋枪兵距离梯子很近,就从梯子较低的位置起跳,先攀住洋枪兵站立床面的左侧边缘,再跳上去用拳打脚踢,总之不要攀梯子上去,容易被爆弹砸下来。

ACT 2-3

货船内部,最后一段路空间很宽阔,地面上的敌人全都可以冲刺跳跃从其头顶越过,避免战斗,节省时间精力。

BOSS:Thug

两个爆弹男Thug同时登场,动作快威力大,除了冲刺肩膀撞人,还会扔主角无法格挡的爆弹。冲刺肩膀撞人看似凶猛,实际上正面拳打脚踢可以破解。爆弹以及两个爆弹男两面夹击才是最大的威胁。所以主角决不能在地面上和他们拼,根本拼不过,必定被打得爬不起来,连回复物品都拾不到。火光建议站在左侧或右侧的距离地面最近的二层足场上用组合拳与他们周旋,充分利用地形化解爆弹男的优势,只要{BBB}把他们打倒,就会倒在地面,他们只好再跳到二层足场上找主角,结果又被打落,反复循环。

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上面截图所示的局面非常好,左侧爆弹男始终与主角站在同一层床面,远远对峙,一直不过来战斗。这样主角就可以与右侧爆弹男单挑,胜出后再与左侧爆弹男1对1,利用杂兵掉落的长棍反复冲刺踢,乐胜。

另外,第3层、第4层床面比第2层床面更安全,因为每次把爆弹男打落,爆弹男需要更多时间才能爬上来,形成更长的时间差,有利于各个击破。

主角打倒BOSS的一瞬间,画面播放速度变慢期间,主角并没有进入无敌状态,如果BOSS被打倒前扔出一颗爆弹,在BOSS的惨叫声持续期间,HP极少的主角恰好被爆弹砸中,那么主角也会惨叫一声毙命,结果BOSS战彻底重来,系统不承认主角刚才打倒了BOSS,白忙了。

ACT 3 - THE CONNECTION

贩毒者。

ACT 3-1

尽量跳到树上、墙上很高的位置前进,剃发梳辫的满清余孽大多在地面上巡逻,主角绕开他们可以提高前进速度。

ACT 3-2

这一场景有飞镖,从背后偷袭满清余孽,提高前进速度。

另外,当主角从高处快速掉落,虽然从满清余孽面前经过,满清余孽“唉呀”一声,系统却没有判定主角被发现,主角可以继续前进。

ACT 3-3

整个流程中最漫长最难的潜入关卡,目标是偷取“红宝书”。Normal还好,Director's Cut Mode里“红宝书”位置很刁,有3个满清余孽把守,想躲过他们的法眼,不太容易,一定要在得到绿钥匙后,先攀某个梯子上去,打开上面另一扇绿门取得飞镖,然后再去拿红钥匙,之后利用飞镖消灭几个难以躲避的满清余孽,这样才能提高效率。

刚开始躲进背景门里躲过满清余孽后,看到通向下面的梯子,下这个梯子的时候,一定要尽快向左边梯子转移,把右边正在巡逻的满清余孽甩在右侧版外,就不用担心被其发现,只需小心左边梯子下面的满清余孽。

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拿到红宝书后沿原路返回时,上面截图左边的满清余孽,建议用飞镖消灭,这样才有利于后面的行动,否则楼上楼下都有满清余孽巡逻,主角上楼的时候很难找到藏身之地,很容易暴露行踪。

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上面截图所示情况,必须攀在网格最右下侧向右跳(按方向键→与↓移动到不能移动的位置,放心,不会掉落),才能跳到可以攀到右边网格的位置。

ACT 4 - THE TEST

试练。

前面几场杂兵战,人多时,及时跳出包围圈,等杂兵们差不多重合站立时出击,{冲刺R+→RRR},效率很高。

第三场杂兵战,三个棍兵比较厉害,有可能棍棒齐下打得主角动也不能动,直到扑街。所以最好先用前滚翻踢或者跳跃飞脚把长棍打落,再用{冲刺R+→RRR}。

BOSS:Tian Ba

长棍男的汉语名字有可能是天霸?长棍男倒地起身之际会躺在地上蹬人一脚,所以要及时冲刺跳跃离开,对付他的简单迅速有效战术是{冲刺R+RR}或者{冲刺R+BBB},注意不要在近距离发动冲刺R,容易遭到反击,把握好安全距离,让冲刺R发动后,在下落阶段命中天霸。

另一种战术是{冲刺跳跃R+RBB}。冲刺跳跃R比通常跳跃R更犀利一些。

Gamefaqs洋人Devis0r的攻略里推荐玩家使用前滚翻踢(↓→R或者↓→B)对付天霸,火光测试后发现效果很不错,天霸没有招架之力,也没有办法破解前滚翻踢。

天霸的攻击方式经常是连续的,先打一下,再接续旋转如风车一样的棍术将主角吹飞。格挡期间要注意不能急于反击,格挡完风车棍术后再反击。主角倒地后,天霸经常守在一边,主角刚站起来他会突然追打倒地起身……总之与其他敌人不一样,玩家需要习惯一下他的风格。

ACT 5 - SCHOOL OF ASSASSINS

刺客学校。

ACT 5-1

地面很多敌人可以避免战斗,冲刺跳跃从他们头顶越过。右侧高楼可以巧妙利用,冲刺跳跃按住方向键↑借右侧高楼墙壁反弹,可以弹跳到左侧较高的床面攀住,此为捷径。

ACT 5-2

地形稍复杂,经常爬梯子,但原则和ACT 5-1一样,空旷区域的敌人可以直接冲刺越过,避免战斗。

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上面截图所示区域,右边两个梯子全都不用攀,向右冲刺落下,过程中一直按住方向键→,就可以落到右下角足场边缘攀住,按跳跃键一翻身就上去了。

ACT 5-3

房间内的战斗,需要先后收集红钥匙与蓝钥匙,路线很简单,还有飞镖助战。刚开始右侧有敌人掉落飞镖。

蓝钥匙那里有一个爆弹男与两个道服男把守,与他们正面对战容易受到重创,最好不要惊动他们,一旦惊动他们,就远远离开,绕路上去,多次尝试,找机会偷出蓝钥匙。

瘦瘦的道服男只有一到两个并不厉害,如果达到3个甚至更多,就会变得异常厉害,这么多人同时殴打主角,玩家根本没有办法格挡与反抗,必定被群殴到扑街!对付他们一定要多加小心,最好用飞镖,或者背后偷袭,得手后离开,在他们分散开的时候发动袭击。蓝门左边至少有5个道服男,可以在他们聚拢在一起时,冲刺跳跃,从他们头顶越过,或者爬上梯子引诱他们到达梯子下面,再离开梯子把他们甩掉,冲刺进入蓝门逃走,不要恋战。

ACT 5-4

BOSS:Jamal

特征是阿福罗头,黑人说话腔调,口癖是『Come on,Let's go』。特别擅长格挡反击,腿长,拳脚犀利。使用{AR+RR}对付BOSS,也就是飞脚接续连续2脚,比较安全,BOSS往往格挡不住最后一脚吹飞攻击,就算格挡了,双方距离也拉开了,主角有机会向远离BOSS的方向逃走。但一定要注意,跳到空中不要提前出脚,快落地时出脚,让飞脚与落地后的踢击连接起来。跳到空中提前出脚会遭到BOSS反击。

另一种战术是{冲刺跳跃R+RR}。冲刺跳跃R比通常跳跃R更犀利一些。

不能使用{→RR+B},BOSS格挡最后一拳的概率相当高。也不能使用冲刺踢,就算踢中BOSS,也立即遭到反击。{BBB}也不可靠,拳头没有BOSS腿长。

阿福罗头的腿很长,如果不是近身,主角不能用拳头攻击,否则会被阿福罗头连踢带踹,很快HP所剩无几。

阿福罗头逼近,无暇起跳时,也不用担心,先格挡他的攻击,然后用{RR}反击。

Gamefaqs洋人Devis0r的攻略里推荐玩家使用前滚翻踢(↓→R或者↓→B)对付阿福罗头,火光测试后发现确实阿福罗头不怎么格挡这一招,经常被前滚翻踢打飞,然而阿福罗头有时候会出招正面破解前滚翻踢,造成主角伤害输入较大。所以主角当前HP较少时,不要轻易使用前滚翻踢。

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经过多次尝试,2014年3月1日火光终于找到阿福罗头的死穴,就是如上面截图所示的位置,连续按R键踢他,无论他倒地后原地起身还是前滚翻起身,都会被主角踢倒,永世不得翻身。注意,不要R键盲目连打,要等阿福罗头起身处于接受伤害输出状态时再按R键脚踢。阿福罗头还击时,注意格挡反击。

其实可以放弃跳跃飞脚战术,平时一边{RR}一边前进,把阿福罗头当球踢,如果站位不合适踢不到阿福罗头,或者被阿福罗头格挡了,主角就马上改成格挡反击战术,先格挡,再用{RR}反击。

ACT 6 - IMPRISONED!

被关小黑屋!

ACT 6-1

对付BOSS级杂兵时,多用腿效果较好,地方宽敞时可以使用远距离{冲刺AR+RBB}。

消灭左边两个洋枪兵后,不要急着爬梯子,梯子上有探照灯光埋伏着,小心躲避。爬上梯子后,先去右侧尽头取飞镖,然后上右侧尽头的梯子,去左边取绿钥匙,再回来打开右边的绿门。

进入绿门后,路过红门与黄门,暂时不能进入。爬梯子上去,到左边漫长路线寻找黄钥匙,之后原路返回。进黄门取红钥匙,路线很短很轻松。

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上面截图所示场景有些难度,爬梯子要经过两个探照灯光,左边高上两个敌人都会飞行道具,炸弹或者飞刀把主角打落梯子是经常事。爆弹男身上会掉落绿钥匙。遇到这种情况,可以退回去一段路,然后再返回,看看左边高上两个敌人还在不在梯子旁边。相比之下,火光认为比较简单的解法是爬梯子不要爬太高,朝左跳跃不要跳到爆弹男所在床面上,而是抓住床面右侧的墙,本作敌人没有踩手让主角坠落的设定,所以这时候爆弹男只能站在那里发呆,主角趁机翻身上墙。

拿到蓝钥匙后,再次踏上曾经走过的寻找黄钥匙的漫长路线,攀网格走左上支路,距离出口不远了。

杂兵掉落大量回复物品的区域要牢记,主角HP不足,不要轻涉险地,回去捡回复物品保命要紧。

ACT 6-2

营救人质只需要一把绿钥匙,在出发点右侧不远处阿福罗头身上,阿福罗头右边不远处就是出口大门,门上标着问号,必须救出全部人质,才能从问号门脱出。救出人质数量与人质总数量,在画面右下角标出,例如2/5意味着人质总数是5,当前已经救出2名人质。本关卡5名人质分散在场景四处,建议先上后下,减少重复路线,下面的敌人较多较强,需要小心应付。

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上面截图提示了一个好战术,攀着杠杠踹敌人,敌人的洋枪、爆弹、飞刀全不管用。

左下角木箱里隐藏着爆弹男,最好不要打破,直接冲刺跳过,连同木箱旁边的敌人一起甩掉。

ACT 6-3

以飞檐走壁为主的体育竞技型关卡,多练习几次不是很难,解法是固定的,探照灯光较多,耐心躲避。一旦受伤危险,可以尝试原路返回,拾取前面杂兵掉落的回复物品。

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上面截图所示位置是一大难点,必须先在下面攀铁格子待机,等探照灯光移动到左端时,赶紧按住方向键↗,必须是↗,不能是→,否则无法摆脱探照灯光的追击。后来火光发现,攀铁格子可以跳跃,一边向右跳一边按方向键↑继续攀住铁格子,防止坠落,很快就可以摆脱探照灯光的追击。

ACT 7 - TRAIL OF DESTRUCTION

破坏之路。

ACT 7-1

虽然理论上说可以躲避大多数敌人,一路连续跳过车辆之间的空隙前进,但实践中,仍然需要注意战斗,把一些会使用飞行道具的敌人优先消灭,以免主角在跳跃中受到干扰落穴即死。还需要注意,在车辆之间跳跃时,如果对面有敌人跳过来,这样很危险,主角与敌人空中接触时,会相互阻挡跳跃路线,有可能同时从车辆坠落即死。在车辆之间跳跃时,一定要冲刺跳跃抢在对面敌人察觉之前,如果对面敌人已经察觉到主角存在,那就不能急着跳到对面车辆,消灭敌人后再说。

车辆之间,尽量远离对面车辆上的敌人,这样敌人不会发现主角,转身向右走,主角可以趁机冲刺跳过去袭击敌人。一旦对面车辆上的敌人发现了主角,主角就不能急着跳过去杀敌,如果敌人与主角一同跳跃,在空中相遇就会挤在一起,结果全都落车即死。耐心等待对面车辆上的敌人跳过来找主角,消灭敌人后再前进。尤其是坦克炮塔后面车辆上埋伏的红洋服兵,最好不要惊动他,一旦惊动,必须等他跳到坦克上战斗,不要往他那边跳,容易形成空中相遇落穴即死。后面ACT 8绿液上的悬空足场之间的跳跃同理。

{↓A}可以翻身攀住车体边沿向右爬行,没有意义,很容易被敌人一脚踹下车即死。

ACT 7-2

向右进发,遇到梯子爬上去,再继续向右,遇到滑杆立即攀杆向下滑落(在此之前有4个强敌几乎同时登场,分别是阿福罗头、飞刀男、爆弹男、洋枪兵,建议只逃不战,尤其是阿福罗头,冲刺跳跃、前滚翻很容易将其甩到左侧版外),直到看到红门,显然需要红钥匙才能打开,爬上红门左边附近的梯子,到顶后,爬左边遇到的第一个梯子,向右走。

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上面截图左,这三个敌人较强,硬拼要吃亏,建议一开始从背后偷袭过后,向左撤退一段距离后再进攻,攻后再撤退,使用游击战术。上面截图右,2014年1月26日火光遇到了有趣的事情,阿福罗头被吹飞后撞碎了木箱,居然悬在空中不能动了,如上面截图右所示,主角打倒蓝衣红裤洋人后,阿福罗头仍然悬在空中一动不动,主角也打不到他,但不影响游戏继续进行,算是个良性BUG。

绕到红门右侧,消灭敌人,拿到绿钥匙,其中爆弹男掉落红钥匙,于是打开红门回到之前来过的红门左侧,再爬梯子,到顶后向左走,不再遇到支路,直通终点,路上的敌人全都可以用冲刺跳跃甩掉。

ACT 7-3

这里同时登场的杂兵很多,一开始就同时登场6个。不过,一直给人感觉没啥威胁,轻松搞定。直到2014年3月15日,火光的一命通关挑战到达这里时还在想,没啥问题了,第8关才是难点,从来没在这里失败过,总不会今天发生一次意外吧!结果就是意外了,被6个杂兵群殴了,用日本语形容就是『袋叩き』,主角没有Capcom系街机动作清版过关游戏的无敌护身技能,刚一起身又挨打,更倒霉的是长时间挨打无法挣脱,幸好起跳时挨打不会吹飞,也不会改变跳跃轨迹,不过跳起来也不见得能改变不利局面。总结经验教训就是不能同时进攻多个敌人,一看到敌人聚集在一起,就赶紧撤退,狙击疏散的敌人各个击破。不得已只好应对多名敌人时,尽量用脚不要用拳,脚快而长,拳慢而短,敌人往往攻击距离高于主角,用脚封锁敌人进攻效果更好。

BOSS:Texas

锁链男,有时候可以近身用扫堂腿连绊屈死。也可以一直近身{↓B}与{↓R}随意互换反复攻击,可以封住他的攻势,迫使他一直防守,然而防守中总会出现漏洞被打翻。较安全的战术是先格挡一次锁链,再立即使用{BBB}反击,反复循环,把他堵在角落里,反复{RBB}有时候打得他永世不得翻身。

锁链男固定从场景右端登场,所以主角一开始很容易成功把他封堵在右端角落里。前滚翻踢对付锁链男效果也很好。

ACT 8 - FACTORY OF DOOM

末日工厂。

ACT 8-1

先到上面路线取蓝钥匙,再走下面的路线。

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上面截图证明,敌方巡逻者大多近视,这样的距离,居然看不到主角的存在。

拾到红钥匙后,站在原地不要动,按方向键←让画面向左卷轴,这样可以避免被左侧的洋人发现,同时左侧的守卫可能是近视眼,也看不到主角,等左侧守卫转身离去时,跟在左侧守卫身后走就是了……右侧由于背景无门,无法绕过巡逻的洋人。

ACT 8-2

虽然没有支线,不用找钥匙,但很危险,一不小心掉进绿色液体里必定即死,一开始绿液上面的悬空足场,不能使用冲刺跳跃,容易发生跳跃过头落穴即死悲剧。

敌人在悬空足场边缘背对主角时,建议用拳头打敌人,一拳打倒背对主角的敌人时,会产生一定距离的吹飞效果,使得敌人从悬空足场落下。脚踢则没有吹飞效果,敌人原位置倒地,不会从悬空足场掉落。

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上面截图所示区域很危险,下面是绿色液体,掉落即死,不能急着向左侧悬空床面跳跃,因为上面有敌人埋伏,主角刚跳上去,敌人扔个炸弹,主角就会落入绿液即死。先把敌人引过来逐个消灭后再向左侧床面跳跃,左侧悬空床面上的敌人偶尔会登场3个,需要耐心应对。

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悬空床面之间的跳跃,一定要小心目标床面上有敌人埋伏,例如上面截图,右侧床面上有爆弹男埋伏着,必须先引诱他跳过来,把他消灭后再前进。主角可以站在截图所示位置,看到爆弹男大跳飞来,原地跳跃攻击破解爆弹男的跳跃体当攻击。

下面截图所示场所更危险,需要密切关注。

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先跳到豆腐渣足场左端,立即向左跳跃,跳到另一个豆腐渣足场右侧,立即快速输入冲刺跳跃指令,只需依次快速输入{←←A}就可以实现冲刺跳跃,重点是{←←A}输入速度一定要足够快!总之,在豆腐渣足场消失前实现冲刺跳跃,跳到左边的安全地面上。

ACT 8-3

又是营救人质任务,共计4名人质。这次有5分钟时限爆弹给玩家施加压力(天霸设置的时限爆弹),幸好时间充裕。

右上遇到阿福罗头,打倒后必定掉落黄钥匙(建议利用地形差无伤击破,主角站低处用组合拳打高处的阿福罗头),攀梯向更高的右上前进,打开黄门救出一名人质。去左上角,得到飞镖,有助于后面的战斗。左下角锁链男会掉落蓝钥匙,蓝门里救出另一名人质,建议在远处等蓝门锁链男与其他杂兵重合时,一发飞镖可以同时命中他们。右下角有两扇黄门,救出两名人质。出口在场景左侧有探照灯光的滑杆左侧。

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4名人质营救完毕后,该找出口离开了,上面截图是前往出口的必经之地,不要急着攀杆下滑,等左边杆有探照灯光移动上来之后,再跟着探照灯光攀杆缓缓下滑,下去向右跳跃换杆,绕过探照灯光。

ACT 8-4

BOSS:Tian Ba

天霸又来了,分两个形态,第1形态与第4关无异,打倒后长棍折断,变成双棒,天霸手持双棒呵呵大笑,一边笑,HP槽一边回复,进入第2形态。双棒威力巨大,一瞬间就可以把主角的HP打空,在他疯狂挥舞双棒期间,主角必须格挡,在他停止挥舞,并且距离合适的时候,赶紧{RR}或者{BBB}反击,打翻后,立即使用{RBB}连续追打倒地起身,堵在角落里,就可以一直站立使用{BBB}或者{RBB}追打倒地起身了。第2形态不建议使用{冲刺R},容易遭受反击。

天霸长棍折断进入第2形态后,倒地起身瞬间不会使用无敌打滚回避技能了,也不会躺在地上用脚踹人。所以可以使用{RBB}无限追打倒地起身。

ACT 9 - REVENGE

复仇。本关卡ACT 9-4与9-5某些特定的战斗,只出现在Director's Cut Mode与Time Challenge里,Easy与Normal模式里没有。

ACT 9-1

整个流程中最后一个潜入关卡。仍然优先在敌人极少的高处床面移动,避免和地面上众多满清余孽纠缠。

ACT 9-2

先攀右侧梯子到顶,取绿钥匙与飞镖。有了飞镖,对付右上蓝钥匙支线里登场的锁链男非常方便,背后一击瞬杀。

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养成好习惯会提高一命通关成功率。就像上面截图那样攀墙,敌人不会发现主角,转身离开,这时候主角立即跳上去飞镖偷袭。

红钥匙在左下支线,使用飞镖对付锁链男。黄钥匙在左上支线的右侧高上,终点在左上支线的左侧。

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看上面截图,红黄蓝绿4把钥匙收集齐全再到这里攀墙跳跃而上,上面有红黄蓝绿4扇门。

攀墙跳跃期间,有时候莫名其妙掉下来,火光建议先按住远离墙壁的方向,再按A键,这样就不会失误松手落下了。

ACT 9-3

以飞檐走壁为主的体育竞技型关卡,下面有大沟,小心落穴即死,更要小心探照灯光,一旦被灯光罩定,机枪狙击,主角很有可能落穴即死。不要往右侧走,右侧最多只能看到绿钥匙却无法拾到,是一条死路。左侧探照灯光封锁的路线是正路,向左上进发,来到下面截图所示位置。

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看上面截图,在探照灯光向右移动时,冲刺跳跃借壁反弹到左边高上的凹槽攀住,立即向探照灯光扫描的足场上跳跃,再跳过探照灯光。接下来会遇到爆弹男、阿福罗头、锁链男三个强敌(火光测试过,无法利用地形绕过,他们把守的是必经之路,虽然可以尝试从他们身边前滚翻强行掠过,但不消灭他们不行,会严重干扰后面的行动),爆弹男、阿福罗头先登场(这时候不要再往右画面卷轴,千万不要把锁链男也引过来),难度很大,主角很容易被他们拳脚交加丢翻在地,主角使用{BBB}和他们硬拼,拉开距离使用前滚翻踢,踢飞一个可以砸伤另一个,好好发挥吧。接下来单独对付锁链男并不难。

如果战局不利,也可以尝试前滚翻甩掉爆弹男、阿福罗头、锁链男,躲在如下面截图所示位置,他们三个找不到主角,就会调头离开,这时候主角趁机跳上探照灯光下面的台阶,蹲下躲过探照灯光,跳到左上角床面,向终点绿门挺进。

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上面截图所示场景的右下孤岛有绿钥匙,左上绿门是终点。

ACT 9-4

杂兵战虽然不难,但也要足够重视,尤其要避免同时与2个道服男正面交手,一旦道服男占了上风,主角难以挣脱,容易被群殴到濒死甚至洗白。利用地形降低两面夹击的概率。掉落的飞镖不要急于使用,留给后面的锁链男与爆弹男。下面两张截图给出了两个好的站位。截图左,玩家连续按R键让主角发动{RR}组合踢,敌人总是从下面向上跳,结果一次又一次被踢下去。截图右,玩家连续按R键让主角发动{RR}组合踢,第一脚下段总会命中敌人,第二脚上段必定踢空,除非敌人跳跃,敌人只有挨打,没有机会摸到主角。

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爆弹男与阿福罗头同时登场。主角可以攀在树枝上一脚一脚慢慢把他们的HP踹完,如下面截图所示。爆弹男不会格挡,轻松踹到洗白,阿福罗男会格挡(有时候也会发傻不挡,连续被主角踹N多脚),主角需要耐心与他周旋,一边移动一边找机会转身踹他后脑勺破解防御。对付后面登场的杂兵也可以使用这种方法。

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爆弹男与锁链男同时登场。锁链太厉害,这次不能攀在树枝上踹敌人了,必须使用飞镖。下面截图这种局面非常好,爆弹男在树枝下面嘟嘟囔囔不肯上面,那么主角先用飞镖消灭锁链男,再攀树枝把爆弹男踹到洗白。

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BOSS:Diao

金轮人Diao的汉语名字有可能是雕?也有可能姓刁。估计会被部分玩家戏称为“屌”。Diao的登场的位置是固定的,场景右侧树枝的右端上方登场,只要主角打倒最后一个敌人,Diao就立即登场。主角先拾取飞镖,再打倒最后一个敌人,然后蹲在场景中央地面最高台阶等Diao下来挨飞镖。就算主角站在场景中央地面最高台阶,Diao站在场景左下角或右下角地面最低台阶时,Diao发射金轮仍然能打到主角。这种情况下主角必须蹲下发射飞镖才能打翻Diao。

使用飞镖对付Diao时,一定要多加多小心,就是因为错误的飞镖战术,导致火光曾经有两次一命通关挑战功亏一篑。原因是主角装备飞镖时,不能使用格挡技能,每次飞镖打翻了Diao,Diao一起身必定扔金轮回敬主角,不易躲避,就算跳过去,由于距离因素,Diao会连续发射金轮,更可恶的是,飞镖与金轮不能互相抵消,往往会发生主角与Diao一同被打翻的局面,由于主角HP少很吃亏……所以使用飞镖对付Diao时要让飞镖发射间隔变小,让飞镖连续追打Diao倒地起身,不给Diao扔金轮的机会。如果主角被金轮打翻,起身后绝对不能急着拾取飞镖,这样很有可能又挨金轮,先格挡,找机会用{RR}踢翻Diao以后,再看情况决定是否拾取飞镖。

主角缩在左下角里防御状态,等Diao攻击一阵子后与主角重合时,就可以使用{→RR+B}输出伤害了,吹飞Diao后立即格挡,因为他起身很快,起身后必定发射金轮攻击主角。其实就算主角不缩在左下角或者右下角,Diao攻击一阵子后仍然会走近与主角重合,这一段时间他绝不出手,主角趁机使用{→RR+B}输出伤害。如果Diao跳到主角头顶的树枝上,主角赶紧缩进角落,防止Diao跳到主角身后,这样就会产生麻烦,主角的组合连击就算打翻了Diao,却无法与Diao拉开距离,Diao起身时出招很快,主角由于出招打翻Diao后存在硬直时间,往往来不及抵挡,而且Diao刚起身经常滚到主角身后,玩家需要快速判断出主角准备格挡的方向,倘若背对Diao就要挨打了。

有时候Diao纠缠不休却不与主角重合,遇到这种情况,可以先格挡,再抽空用{RR}组合踢把Diao踢飞,这也是暂时摆脱Diao的纠缠,抽身去场景其他位置拾取回复物品的重要手段,如果回复物品距离主角很远,而且Diao位于主角与回复物品之间,这种不利局面下,主角需要一边踢翻Diao一边缓慢前进到Diao的倒地位置做出格挡动作,格挡反击踢翻Diao后,再慢慢向回复物品靠近一些,反复循环,有时候Diao起身后发动跳跃旋转技能到达主角身后,主角找机会踢翻他后,就可以冲刺到回复物品那里补充生命值了。

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看上面截图,2014年2月6日火光发现,当Diao在二层台阶上时,主角先格挡,然后抽空使用{RR}攻击二层台阶上的Diao,这种情况下Diao一般只防守不反击,被主角踢飞的可能性很高,是一种较为安全的战术,缺点是伤害输出效率不如上述的{→RR+B}战术。有可能是因为Diao位置高,一些强力技能打不到主角,只好不发动。

熟练的玩家可以先让主角面对Diao保持防御动作,当Diao发动跳跃旋风金轮落到主角身后时,或者Diao直接跳到主角身后时,主角立即发动{→RR+B}反击,这样可以提高战斗效率。

ACT 9-5

BOSS:Booth

刚开战时,向左边冲刺翻滚躲枪,缩在左下角战斗。

还是缩在左下角,格挡无用,冲刺R也不能用,刚命中Booth就会被机枪打飞,也不能利用上面的树枝等地形,因为Booth会朝斜上方开枪。只能在地面左下角战斗,必要时蹲下躲枪,等圆形探照灯光远离左下角时,赶紧用{→RR+B}攻击Booth,Booth倒地起身时要注意他忽然滚到主角身后开枪,建议稍等一下再追打倒地起身,确认他是否滚动,再用{→RR+B}追打。虽然{→RR+B}动作慢,有时候第一脚刚命中Booth就遭到洋枪反击把主角撂倒,但这是输出伤害效率最高的组合连击,这场最终BOSS战拖得时间越久对主角越不利,因为每当按照灯光飘来时,主角只能在角落里蹲下躲洋枪,结果经常被Booth的空中突进连环腿踢中。

当Booth在二层台阶上,并且探照灯远离主角时,主角可以使用{RBB}与{BBB}攻击二层台阶上的Booth,这种情况下Booth不开枪,就算开枪,也由于位置高打不中主角。这是比较好的局面,如果不是探照灯光干扰,如此这般就可以轻松终结Booth。不过,Booth的空中突进连环腿比较厉害,主角的拳脚正面成功封堵概率不高,当Booth在二层台阶上并且不在主角拳脚射程范围内时,主角一定要注意及时格挡空中突进连环腿,以免造成不必要的损伤,格挡后使用{→RR+B}反击。当Booth与主角站在同一层地面上时,不要格挡,一定要蹲下防范洋枪,因为这种情况下Booth远离主角时,开枪或者空中突进连环腿二者随机,而且速度快,无法临机应变,只好以躲避洋枪为主,空中突进连环腿的伤害输入也就在所难免了,只有依靠近身组合连击追打,不给Booth远离主角的机会,以进攻作为防御。

探照灯靠近时,一定要让主角蹲下躲在左下角或右下角,蹲下是为了躲避Booth手中的洋枪,角落是探照灯的死角,必须躲避探照灯,否则会被沿着地面缓慢移动的探照灯长时间罩定,机枪狙击造成重创。躲在角落里使用蹲拳{↓B}有一定效果。

当主角与Booth在同一平面时,一定要多加注意躲枪,主角把Booth打倒时,小心他一起身就开枪,主角被Booth打倒时,小心刚站起来就挨枪,多注意蹲下试探。后来火光发现没必要过于谨慎,主角反复追打Booth倒地起身,封枪的可能性并非没有,注意Booth打滚回避,观察他的滚动方向,用{←RR+B}或者{→RR+B}追打。

隐藏内容

隐藏模式

Director's Cut Mode难度明显高于Normal,敌人攻守上升,数量增多,钥匙隐藏地点变复杂(例如ACT 3)。Time Challange Mode在Director's Cut Mode基础上增加了制限时间,有些关卡的制限时间很苛刻,不能使用Check Point,失败了就只能从关卡最初位置开始。

Director's Cut Mode

Normal模式通关后开启。

Time Challenge

Director's Cut Mode通关后开启。

隐藏服装

Bruce 1973 Costume

Normal模式通关后开启。

Gold Costume

Time Challenge模式通关后开启。

Dragon Costume

Director's Cut Mode通关后开启。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

GBA美版李小龙传说英雄归来一命通关录像文件

录像文件对应模拟器vba-v24m-svn-r418的下载页面

GBA李小龙传说英雄归来美版下载页面