【作者:火光】【发表日期:2011年5月12日】【插图:magicaltour】

PS洛克人3崴利博士的末日!?禁用E罐一命通关录像与攻略

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01 通关视频

02 游戏概述

03 特殊武器

04 伤害值表

05 关卡挑战顺序研究

06 攻略心得

07 敌人资料

PS洛克人3崴利博士的末日!?禁用E罐一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac35023405

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1h94y1U7pz/

56超清视频:http://www.56.com/u45/v_MTM1MjkzNDM0.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

我决定洛克人3的一命通关选择PS版,因为内容与难度和FC版没什么区别,Capcom在PS版菜单说明文字里称PS版完全复活FC版,是FC版的忠实移植。我把PS版通关了10遍,然后拿FC版通关一遍感觉特别轻松,没觉得有什么不一样的地方,要说有不一样的地方,那就是FC版机能太差,画面里敌人、子弹等活动要素一多,FC系统运行速度就会变慢,有些敌人图案就开始剧烈抖动闪烁,显然对将来制作视频极为不利,我的FC洛克人2禁用E罐一命通关视频,就是因为这个原因,崴利要塞4的速射弹陷阱BOSS战出了问题,视频里刚开战时主角与几个炮台同时失踪。VirtuaNES、Nestopia、fceu我全都试了,情况一致,看来与FC模拟器种类无关,是由FC先天机能以及FC游戏ROM内容决定的。

如果不禁用E罐,洛克人3一命通关是非常简单的事情,前作洛克人1难度很大,其实主要原因就是没有E罐。禁用E罐的条件限制下,洛克人3里的一些BOSS战难度骤然上升,尤其是以髑髅机器人外形登场的Quickman,主角满HP情况下被碰到4次就会丢命。虽然火光研究出了高胜率战术,但也不敢保证100%不死命通过,胜率大约是80%左右,需要少许运气。

关卡与BOSS详细攻略心得

攻略中的八BOSS图片由天幻网友magicaltour赞助。

Topman

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遇到站在制高点连续放射陀螺的杂兵,当陀螺向下移动到主角跳跃射击能够到的位置时,跳键与连发攻击键同时按下,这样主角起跳过程中可以形成一个竖排弹幕,能提高命中率。

螺丝与螺母合体之前处于无敌状态,合体后才能打破,因为它们行动缓慢,所以可以尽量把它们甩在后面,不必恋战。

大猫登场,投掷线球攻击主角,看起来还是猫猫要温柔些,不像前作洛克人2里的大蓝狗,动不动就张嘴喷火。打倒大猫后,线球随之消失。

Topman关卡最后一个陀螺兵,地形对主角极为不利,有两条窄路需要滑铲通过,射击打爆陀螺后找机会滑铲通过,然后原地跳跃躲避陀螺,看到陀螺移动到上面平台左端时差不多就是最佳起跳时机。系统规定场景里最多存在3个陀螺,于是陀螺兵只好暂时停止放射陀螺,主角就可以顺利跳到他身边将他KO。

最后一段路是陀螺平台,需要小心些,因为平台不断自转,主角站在上面也会随之改变位置,会影响跳跃距离。尽量在所处平台高于目标平台时起跳。

DWN.021 タップマン(Topman)

陀螺男,特殊防壁试验用机器人,此为原本制造目的。装备了自动平衡装置,特殊武器为『タップスピン(Top Spin)』,身体高速旋转可将敌人的攻击弹回,疑似护盾。然而长时间连续高速旋转会变得头昏眼花,而且内部机械负担过重,故而旋转一段时间后他会暂时停转休息。头部可发射陀螺,在日本正月非常有人气。开发阶段的行动模式与现在的有所不同。

很简单的BOSS,行动模式极其单一,{投掷陀螺+旋转冲撞}反复循环。

陀螺男投掷出三个陀螺在空中静止一段时间后,会朝主角的位置飞过来,主角滑铲可以全部避过。

陀螺男身体旋转,准备朝主角冲撞过来时,主角远离陀螺男,这样容易把握跳跃躲避的时机。

因为陀螺男身体旋转时处于无敌状态,所以主角只能在他旋转冲撞结束后,在三个陀螺朝主角飞来之前这段时间里尽力攻击。

弱点是HA特殊武器,刚开战发射一次硬拳,等陀螺男旋转冲撞过来后,近身连续发射硬拳瞬杀。

Shadowman

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本关卡与BOSS难度较大,一路上没有回复HP的能量球,依靠敌人掉落,概率太低,禁用E罐的条件限制下,需要注意尽量减少HP消耗。

刚一开始没有任何难度,很快就遇到了Blues,虽然难度不大,但是战斗很枯燥,双方的行动模式都很单一,这壁厢连续跳跃射击,坚守空中优势,那壁厢寻隙滑铲躲避,坚持以静制动。最佳战术是主角滑铲到Blues身后,对着Blues臀部连跳连射。Blues的口哨声很经典,现实中有些家伙还专门把手机铃声设置成他的口哨声。

然后,场景在全息幻灯照射下进入Shadow状态,好在这一带没有大沟与钉板,不用担心主角会意外即死,只是小心对面跑来的爆弹步兵,受到主角的攻击就会爆炸,尽量在远处将其打爆,如果没有机会在远处打爆,就找机会直接跳过。

众多蛤蟆登场区域,使用TO特殊武器应付。

沟壑遍布区域,大沟上方有伞兵空降,可以耐心等他们落入大沟后再前进,也可以使用TO特殊武器抹杀。

关底大门前,可以反复打蜻蜓刷物品回复HP。

DWN.024 シャドーマン(Shadowman)

影忍男,不知何时出现在作业现场的机器人,几乎没有现存数据资料的谜之机器人。有传言说影忍男是地球外文明制造出来的,崴利博士在开拓作业中发掘而出,随后入伙,登录到了崴利作品序列之中。外表为忍者,动作非常迅速。他的个人爱好是令人吃惊的事物。攻击敌人时,轻步跳跃之后,或者长距离滑铲,或者投射特殊武器『シャドーブレード(Shadow Blade)』。尽管行动模式单纯,然而行动速度与技能速度太快,玩家极难判断出影忍男到底要滑铲还是扔镖,躲避起来非常困难。『シャドーブレード(Shadow Blade)』乃是巨大的手裏剑形刃物,地球外的金属制成,涂有令机械机能狂乱的液体,如同武侠小说中粹过毒药的暗器(幸好岩男防御力足够,中了手裏剑后未狂乱)。生活中影忍男的缺点是考虑问题肤浅。

笔者感觉影忍男(Shadowman)长得挺像二郎神,相貌气质、衣装配色都像,额头上的手裏剑装饰给人感觉好像是二郎神的第三只眼。

题外话,日本人的作品里常常用“影”给忍者命名,例如FC影之传说主角名为影,例如最终幻想6里忍者名叫影(Shadow),例如FC闇之仕事人-影(新中国俗称赤影战士),男女主角都是忍者,标题与剧情把他们形容为“影”。

影忍的行动模式是{跳跃三次+攻击一次},刚开战时有可能跳跃两次就攻击,跳跃高度变化莫测,而接下来这一次攻击,可能是滑铲,可能是手裏剑,随机使用其中一种。滑铲速度快、攻击距离远,极难躲避。如果他每次只用滑铲,主角提前跳跃很容易成功躲避,问题是滑铲与手裏剑随机使用,万一使用手裏剑,主角提前跳跃,反而被手裏剑击中。而且,就算岩男能跳过滑铲,影忍男滑铲到岩男身后立即朝岩男跳跃,很有可能碰伤岩男,能向前成功跳过滑铲同时躲开跳跃追击,也不是一件容易事(需要一定程度的练习),尤其是岩男在角落的时候,影忍男滑铲到角落立即跳跃,简直就是贴身的一击,必须提前大跳越过滑铲才有可能逃脱此厄。

洛克人3里Shadowman很厉害,就算手头有TO特殊武器针对其弱点,照样高难度,TO特殊武器的能量损耗黑洞非常讨厌,一旦能量快速耗尽,主角的死期也就不远了。Capcom的作品,十有八九要把日本人的厉害告知全世界,街机圆桌骑士第6关村正,街机突击队长(俗称名将)第3关大和,洛克人2的Quickman,洛克人3的Shadowman……

如果使用主武器普通弹对付影忍男,难度较大,需要多练习多研究才能把胜率提高到可观的程度。防御方面,影忍男的滑铲伤害值6点,手裏剑与身体碰撞伤害值4点,满HP的主角,受到5次滑铲归天,受到7次手裏剑阵亡,相比之下,火光认为积极躲避滑铲为上,手裏剑挨一下受伤较轻些。攻击方面,岩男的主武器子弹命中影忍男28次才能取胜。影忍男的手裏剑可以跳过也可以滑铲钻过,影忍男的滑铲威胁最大,滑铲到岩男身后还要跳跃追击,主角必须向前大跳过滑铲,才能摆脱影忍男滑铲后的跳跃追击。总之,每次影忍男要发动攻击时,玩家一定要当成滑铲来对待,做好躲避滑铲的准备,结果嘛,是滑铲就躲开了,是手裏剑有可能碰一下,受伤较轻,也有可能跳跃落地后还来得及滑铲钻过手裏剑。当然,最重要的是整个战斗过程中主角要积极输出伤害,不要让战斗拖得太久,影忍男不断跳跃,岩男必须积极跳跃射击才能提高战斗效率。多加练习,才能提升跳跃射击的命中率。总之,好好练习练习,使用主武器战胜影忍男的胜率还是挺高的。

当然,使用主武器和影忍男交锋,战斗会变得较为辛苦,面对流程很长的洛克人3,实战一命通关必须把旺盛的精力一直保持到最终战,整个流程中极力避免苦战,尽量使用轻松制胜的战术。也就是说,应该选择针对影忍男弱点的战术。

影忍男的弱点是TO特殊武器,命中4次解决,尽管如此,难度依然很大,最大问题不在于主角使用TO特殊武器经常与影忍男对撞两败俱伤,而在于TO特殊武器能量消耗的漏洞,旋转过程中接触到敌人就会消耗能量,如果敌人HP多,受伤后处于无敌状态,那么,对于TO特殊武器能量来说,简直是黑洞一样的存在。一旦TO特殊武器的能量瞬间变空,主角就情况不妙了。

所以,战斗的难点在于如何防止TO特殊武器能量瞬间变空,使用时,先朝远离BOSS的方向起跳旋转,然后空中调整路线,朝BOSS处落下,在落地前击中BOSS,这样即使遇到黑洞,因为快要落地了,所以消耗不了多少能量。或者先朝BOSS跳去,快要命中BOSS时退缩,也就是说,尽量在命中BOSS一次后避免与BOSS身体接触。

Geminiman

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第一场景使用SH特殊武器,对付空中的硝酸瓶,跳跃斜上发射,争取在撒火苗之前将其消灭,主角可以跳过火苗继续前进。那里的企鹅,使用SH特殊武器需要命中两次才能消灭,它投出的爆弹落地一段时间后才爆炸,可以在爆炸前将其破坏。

Blues帮忙打开通道,进入下面场景,大量的圆形生物卵堵塞了前进道路,离卵远一些使用普通弹射击,圆卵外壳破裂后蓝色怪物出现,主角继续开枪消灭蓝色怪物。如果离圆卵太近,主角容易被蓝色怪物碰伤。打破圆卵后,利用画面卷轴大法令蓝色怪物消失,也是一个可行方案。

使用HA特殊武器对付大企鹅,两击了账。如果没有HA特殊武器,较为安全的战法是使用普通弹远离大企鹅跳跃射击,必要时站立射击消灭大企鹅放出来的小企鹅。

在有水的区域使用RM特殊武器或者RJ特殊武器,注意一路上及时拾取物品回复特殊武器能量,防止出现能量耗尽,主角落穴即死的悲剧。在水中一定要及时射击消灭两侧登场的敌人,无论是蜻蜓还是蓝鱼,被蓝鱼撞一下,伤害值较大。最后的几处小平台,必须跳上去,因为场景出口在上面的梯子,建议保持RM特殊武器形态跳跃小平台,即使站在小平台上被敌人碰一下,也不用担心落水即死。

巨大砸地机登场时,主角攀在梯子上连续射击,非常安全地将其打爆。

DWN.019 ジェミニマン(Geminiman)

双子男,原本是使用高功率光束破碎硬质物体的机器人,崴利将其改造为战斗用机器人。装备着特殊武器『ジェミニレーザー(Gemini Laser)』,这是一种遇壁反射的强力光束兵器。此兵器原本是莱特博士偶然发现的加速化过的反应素子,遇到不带有思考性能的事物,例如墙壁与天井等障碍物,光束会将其视为电势能无限大并且反射。反之,遇到带有思考性能的事物,这种情况下光束会将程序也视为一种思考,例如机器人带有思考程序,于是光束对机器人造成伤害。双子男还搭载着全息影像映写装置,可以生成分身。生活中双子男性格虽然冷静,却是一位讲排场爱浮华的自我陶醉者。有传言说“双子男经常分身以便于自己观赏自己的华丽帅气”。双子男憷蛇,于是活动的生物成为了他的弱点。

看似难度较大,只要弄清他的行动规律,还是可以躲掉他的一部分攻击的。一开始BOSS使用分身术,两个人沿圆形轨迹奔跑,主角利用跳跃逐个躲过,在奔跑中,两个人还会朝主角开枪。主角一边躲避一边还击,随便打哪个人都能造成伤害输出。消灭BOSS的分身后,BOSS暂时停止召唤分身,在场景中步行或者跳跃,寻找机会发射激光。

BOSS的弱点是SN特殊武器,击中7次了账。SH特殊武器是第二选择,需要命中14次,而且难度高于使用SN特殊武器。

刚一开战,主角立即滑铲到场景中央,在场景中央容易做到跳跃躲避BOSS分身术,SH特殊武器命中7次消灭BOSS分身后,BOSS打算和主角单挑,慢慢向主角逼近,主角一边小跳退却,一边空中发射SH特殊武器还击,必须保持一边退却一边还击,如果只退不攻,BOSS发射出激光,形势会越来越不利,必须抓紧时间与BOSS血拼,别指望能完全躲避BOSS的攻击。主角射击时,BOSS必定跳跃,当主角处于角落,BOSS紧追不舍时,主角站立地面先开一枪,引诱BOSS朝主角跳跃,然后主角立即从BOSS身下滑铲钻过。或者主角一段时间不射击,等BOSS走过来时,主角从BOSS头顶跳过。

Needleman

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BOSS是铁针男,那么关卡主题自然而然就是铁针主题,一开始登场的杂兵是刺猬,连续扇形区域发射两次飞针后,朝主角滚动攻击,主角的普通弹可以抵消飞针,但是滚动中的刺猬却是无敌状态,需要跳跃躲避。使用GE特殊武器对刺猬一击瞬杀,一定要在刺猬发射飞针之前使用GE特殊武器激光,否则飞针会抵消激光。

接下来一段路使用SH特殊武器,对炮台一击瞬杀。

巨针机关需要小心躲避,伤害值较大,在狭长通道里进行滑铲,按方向键←和→能自由改变滑铲动作的移动方向。

通过巨针机关后,上面一只刺猬占据了天时地利,很难实现GE特殊武器一击瞬杀,使用普通弹抵消飞针,然后跳过滚球,这样较为安全些。

上面关底大门前,砸地机登场,使用SH特殊武器先在远处在他第一次跳跃时给他一下,然后在他第二次准备跳跃时,一直按住斜上方向SH特殊武器连发,轻松搞定。

DWN.017 ニードルマン(Needleman)

铁针男,原本是在矿山等地工作的削岩用机器人,博士把洛克人2里空气男(Airman)与金属男(Metalman)的优点移植到他身上进行改造,成为了现在的铁针男。性格上带有非常强的攻击性。外表看起来头上装备着大铁针,身体沉甸甸的,没想到轻功好的不得了,身体轻快到了人们无法想象的程度。铁针男倚仗速度戏弄敌人,而且两腕破敌者手炮可以连射针炮『ニードルキャノン(Needle Cannon)』。针炮原本是岩磐掘削专用的针型彻甲弹,可穿破30厘米厚度的混凝土。头部用铁链拴着针锤『ニードルハンマー(Needle Hammer)』,接近战时针锤飞出攻击敌人。针炮与针锤无论哪一个都带有强大的威力。生活中,铁针男喜欢裁缝,不喜欢打针注射。

同社Capcom的街机吞食天地II赤壁之战有一种名叫铁针的杂兵,体型与头盔与Needleman极其相似,而且名字也一样,都是铁针。

铁针男不愧是结合了前作洛克人2里Airman与Metalman的优点设计出来的机器人,战斗实力敢夸是洛克人3常规选择关卡八BOSS中最强。攻击距离远,行动速度快,跳跃转换快,判定出现快,大跳针炮连射,很难躲避,忽然跳过来头顶铁针戳刺也是令人防不胜防。

因为RJ特殊武器作用过于强大,所以制作人把RJ特殊武器交给Needleman看守,而Needleman的弱点,也就是GE特殊武器,获取难度也大,只有SN特殊武器对付Geminiman效率最高,而Snakeman的弱点却是NE特殊武器,Geminiman、Needleman、Snakeman形成了一个坚固的铁三角,主角想打破这个铁三角,需要花费一番辛苦。

铁针男弱点是GE特殊武器,命中4次了账。第二选择是SH特殊武器,需要命中14次。

在远处时,可以按住连发键使用GE特殊武器,因为什么时候激光命中BOSS很难说,用单发键容易贻误战机。在近处时,不要用连发键,因为BOSS受伤后无敌时间长,连发键会造成GE特殊武器能量迅速耗尽,BOSS的HP并没有减少。

如果没有GE特殊武器,火光觉得操作简单而且安全的战术是主角始终与Needleman保持一定距离,正好铁针戳刺够不着主角,这种情况下,Needleman很有可能频频发动铁针戳刺而徒劳无功,主角趁机使用SH特殊武器连射攻击。如果Needleman大跳针炮连射,或者跳到主角背后发动铁针戳刺,主角尝试着先躲避一下,然后再找机会与Needleman保持特定距离。

再有,虽然Needleman原地跳跃发射针炮时,跳跃高度随机,但是Needleman的前跳距离与高度似乎是固定的,不像前作洛克人2里的Quickman那样变化莫测,认清了Needleman前跳规律,能提高躲避的成功率,例如合适的站位,Needleman前跳正好踩不着主角,或者及时滑铲从其身下钻过。

Sparkman

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并不是所有的电气路障都可以使用画面卷轴大法令其消失,例如本关卡开始的这几个,画面卷轴大法罔效。天井方筒里出现的电源插头形状的杂兵,使用SH特殊武器一击瞬杀。

上面场景扔链球的杂兵,也使用SH特殊武器,斜上方向发射,很轻松搞定。

天井榴莲遍布的场所,小平台一踩就自动上升,朝天井榴莲撞去,一命通关挑战为了安全起见,使用RJ特殊武器安全穿越。FC三目童子里也存在这样的机关设定。

接下来,大沟之间的狭窄平台上有电气路障,画面卷轴大法的成功率极低,不如拼着中电找机会硬闯过去(寻找不会被电气路障碰进大沟的时机),建议使用RJ特殊武器飞越。接下来的场景里有回复HP的能量球,算是血拼的补偿。

DWN.023 スパークマン(Sparkman)

电光男,充电作业用机器人改造而成。拥有非常强大的发电力,是洛克人1里电男(Elecman)的2倍,只因电力的放出方法仅仅是开放充电用系统,电光男(Sparkman)的攻击力不如电男(Elecman)。改造后的电光男虽然拥有了『スパークショック(Spark Shock)』等放电攻击手段,然其攻击效果经常是造成敌人电气滞留与短路(偏偏岩男不会短路,只是受到HP伤害)。电光男的思考回路似乎不稳定,非战斗场合总是愣呆呆的。生活中,总是被众人视为呆子嘲笑一番。电光男负责同伴机器人的能量补给。

看起来较为懒散的BOSS,看到他的眼神,不知为什么,火光总会想起伽菲猫(Garfield)。果然,他的表现也很懒散,行动缓慢,跳到某一个位置发射一些速度并不快的电火花,只要主角离他距离远,就不难躲避,躲不开是因为很多玩家懒得去躲,喜欢和BOSS拼HP罢了。而且,他的最大攻击力在洛克人3八BOSS里最低,只有4点,其他七BOSS全都是6点。正是因为他态度懒散、行动缓慢,很容易被主角针对弱点使用SH特殊武器快速搞定。喜欢与BOSS拼HP的玩家肯定会喜欢他这种类型。

如果一开始BOSS连续朝主角跳跃,主角可以斜上发射SH特殊武器攻击,然后从左下角看准时机从BOSS脚下滑铲躲避,跳到右侧台阶上远离BOSS反击。

BOSS的跳跃落点是固定的,但是BOSS会跳到哪个位置发电攻击,谁也不知道,随机的。

动画片《游戏王GX》也有Sparkman,十代牌组里的属性英雄之一,名字完全一样,同样的电属性,只是人物图案设计完全不一样。

Magnetman

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磁力主题关卡,刚一开始使用SH特殊武器对付天上的磁铁飞虫,遇到大沟时,先消灭磁铁飞虫再跳沟,防止在其干扰下落穴即死。

使用SH特殊武器对付发射跟踪导弹的巨大弹簧圆饼,主角利用SH特殊武器可以朝天发射的性能及时打爆跟踪导弹。

再次遇到Blues,战术相同,不再赘述。如果已经入手NE特殊武器,建议使用。

遇到台阶会向上滚动前进的杂兵吧嗒吧嗒,主角使用SN特殊武器,让小蛇自动爬台阶对付它们,非常方便。

隐现平台区域,使用RJ特殊武器快速穿越,省时省力。

场景下面充满了榴莲,上面三个独立平台,中间平台上有一位新射手阻挡主角前进道路,主角从场景右下角梯子爬上来,站在梯子顶端,调出GE特殊武器,面向左跳跃发射激光,经过几次反弹,必定命中新射手,两发了账。这是巧合还是制作人有意安排?

DWN.018 マグネットマン(Magnetman)

磁体男,人如其名,随心所欲操纵磁力的战斗机器人。产生强大的磁力,吸引岩男碰撞受伤。而且,磁体男还会吸附在天井上,发射特殊武器磁力导弹『マグネットミサイル(Magnet Missile)』,一种磁石型巨大跟踪弹。磁体男原本是铁屑处理用机器人,其强大磁力将铁吸过来,使用磁力导弹一下炸成铁粉。可能是这个原因,造成磁体男本人性格颇为粗枝大叶。生活中经常因为睡得迷迷糊糊,头上的磁石使磁体男整个吸附到了天井上。磁体男虽然是机器人,却很关心健康,特别喜欢指压与按摩推拿。

难度一般的BOSS,可以使用普通弹命中14次打败。BOSS的主要技能是大跳吸附在天井上连续发射3枚磁力导弹,主角看到磁力导弹沿竖直向下方向跟踪过来了,使用滑铲躲避即可。BOSS在场景里连续小跳,是想在某一侧张开结界使用吸力功,想把主角吸到他身上产生碰撞伤害,遇到这种情况,主角连续朝左右开枪,很有可能在BOSS张开结界之前,子弹飞到结界内,结果BOSS的结界刚张开,就中弹了,结界被破解。

磁体男弱点是SP特殊武器或者SH特殊武器,命中4次了账。场景左下角或者右下角是最佳站位,BOSS不去那里,例如主角躲在左下角,BOSS最多只到主角身边发动磁力功,主角一直向左走足以对抗磁力。主角站在左下角或者右下角,只需防范BOSS大跳吸附在天井上连续发射3枚磁力导弹。

Hardman

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PS版洛克人3,导航模式,Hardman关卡,刚一开始Capcom的官方解说就告诉主角看到抓着蜂窝的有巢蜂后,立即往回走,利用画面卷轴大法让有巢蜂与蜂窝彻底消失……如此看来,也许画面卷轴大法不是Bug,是制作人故意这样的,否则制作人完全可以在PS版上修复以前FC版的Bug。

绿色平台里面隐藏着夹子,站在上面会被夹子偷袭,赶快跳跃或者滑铲离开。音效听起来有点像日语『注意(Chûi)』的读音,日语『注意』意思相当于中国语的小心、谨慎、留神之类的。

敌人在高处时,SH与MA特殊武器可以发挥其长处,如果是绿色甩链球的家伙,必须在链球脱手瞬间攻击,否则因为链球的回转致使链球兵处于无敌状态,算是比较难缠的敌人。猴儿就简单了,只要主角不靠近他,他不动,于是就成了SH特殊武器的靶子,更简单迅速有效的办法是针对其弱点使用TO特殊武器一击瞬杀,走到猴儿身下,猴儿必定落下袭击主角,跳跃键与攻击键同时按下,陀螺旋转一击瞬杀猴儿。

又遇到Blues,这次地形特殊,三层阶梯形状,战术需要改变,只要站在右侧第二层台阶,看到Blues从左边跳过来了,他踩到最高层台阶最右端时,主角朝左走躲避,然后立即回头,看到Blues遇墙回头又跳过来,立即滑铲从身下钻过,然后立即反复跳跃开枪打Blues臀部,如此循环,有可能无伤胜出。

DWN.020 ハードマン(Hardman)

硬猛男,超硬的身体是用合金『セラミカルチタン(Seramikaruchitan)』制作的,此合金乃是洛克人系列里的架空合金。硬猛男以自己超硬的身体为傲,是一位整地作业用机器人。体重达到3吨,身体依靠小型火箭跳跃,飞升到空中急速砸落,让超硬的身体冲压敌人,跳跃砸人是硬猛男的得意战术,沉重的身体砸落地面还会形成地震,把对手震麻,一段时间内行动不能。硬猛男没有足够的机动力,是一个遇事嫌麻烦的人。两腕可以放射火箭拳式的特殊武器『ハードナックル(Hard Knuckle)』。硬猛男是一位喜欢堂堂正正一决雌雄的豪杰机器人,喜欢日本大相扑,然而一旦落水直接沉到底。

火光把Hardman翻译成硬猛男,原因是Hard既有“硬”又有“猛”的意思,正好Hardman本人又硬又猛。

他的硬拳攻击二连发如同两个回旋镖,朝主角飞过来,到达版边位置又飞回去,不太容易躲避,挨一两下很正常。岩男可以在Hardman发射硬拳之前瞬间向远离的方向跳跃,引诱其中一个硬拳朝斜上方向飞,岩男落地后滑铲钻过另一个硬拳与大跳到空中准备向地面冲压的Hardman,再朝远离Hardman的方向跳跃1次,这样就躲开两个硬拳了。

跳跃砸人也是他的擅长技能,据说他特别喜欢日本大相扑,3吨的体重,跳跃砸向敌人,有几分相扑运动员风格。Hardman跳跃砸向敌人,与地面猛烈撞击之后,画面竟然会发呆一段时间。如果主角被Hardman大跳砸人压个正着,半管HP瞬间浮云。

硬猛男弱点是MA特殊武器,7发了账。注意一个一个发射,不要连续发射,因为硬猛男被MA特殊武器击中后产生的无敌时间较长,连续中弹不会造成伤害,只会造成MA特殊武器能量的快速消耗。

Snakeman

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一开始的小蛇反应很灵敏,发射子弹很快,主角很难抢在它前面行动,只好先耐心躲避小蛇的射击,然后再使用SH特殊武器或者MA特殊武器还击,一击瞬杀。沿右上角梯子上去后,又遇到三只小蛇,立即原地跳跃躲避子弹(或者看准时机向左滑铲躲避),然后还击。

接下来,上面场景,大蛇登场,使用HA特殊武器,原地跳跃发射,命中2次了账。如果没有HA特殊武器,使用GE或者NE特殊武器。

使用TO特殊武器或者SH特殊武器对付撑杆跳杂兵与空中的团子杂兵,一击瞬杀,最好先解决空中的,再解决地面的,防止上下夹攻,无处闪避。上面场景,站在链球兵身下使用SH特殊武器,非常方便。

随便一枪解决梯子上的甲虫,到达云层高度时,使用RJ特殊武器飞到画面最上部快速向前突破,下面的小平台多,沟壑遍布,容易落穴即死,飘动的云团里暗藏着爆弹,有了RJ特殊武器,这些烦人货可以全部无视,轻松通过。

DWN.022 スネークマン(Snakeman)

蛇男,地形调查用机器人,被崴利改造成战斗用。在洛克人2里水泡男(Bubbleman)特殊武器『バブルリード(Bubble Lead)』基础上,将地形调查用机械改造成蛇型特殊弹头『サーチスネーク(Search Snake)』。蛇男性格与蛇相似,行动前慎重研究战术策略,得意战术较为质朴,一点一点靠近敌人、纠缠敌人、追逼敌人。蛇男特别喜欢续作洛克人4里登场的蛤蟆男(Toadman),真正目的恐怕是捕食吧。

蛇男的弱点是NE特殊武器,命中7次了账。刚一开始就发射,可以命中至少1次,然后BOSS跳上中央高台,主角这时候跳跃连射,轻松取胜,最多让BOSS冲过来碰一下。据说NE特殊武器能抵消蛇男放出来的小蛇。蛇男跳上中央高台时,岩男等蛇男落进地面凹槽,再从凹槽里跳出来时,滑铲从蛇男身下穿越,到达场景另一侧与蛇男拉开距离战斗。但有时候蛇男跳上中央高台后不会落进地面凹槽,直接斜向落到凹槽旁边的地面。

Metalman & Quickman

第二次进入Sparkman关卡,一开始上梯子之前,调出SH特殊武器,在爬梯子时,消灭上面的甲虫,接下来的一段路,敌人是老相识,例如电源插头,仍然使用SH特殊武器一击瞬杀。转轮小平台不可靠,建议使用RJ特殊武器小心飞越宽沟与榴莲区域。

中BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

洛克人3的关卡、BOSS数量在洛克人系列里数一数二,给人留下最深印象的BOSS,我想肯定就是这位髑髅机器人K-176了,竟然连续登场8次,分别使用前作洛克人2经典的八BOSS数据资料与主角决斗,如此高的登场频率,如此令人怀念的洛克人2八BOSS经典重现!

Doc还有一层意思,DiskOnChip,是一种存储芯片,正好髑髅机器人K-176内部具有复制各种机器人程序数据的功能,复制好了存储起来,就拥有了对应机器人的全部性能,可以使用对应机器人的特殊武器参加战斗。

髑髅机器人K-176,身材高大强壮,具有广泛的威慑作用,可以更换内部的程序数据,复制任何机器人的性能。主角战胜8个常规选择关卡的八BOSS后,髑髅机器人K-176分别在Sparkman、Shadowman、Geminiman、Needleman关卡登场,此时,系统再次进入关卡选择画面,髑髅机器人K-176准备复制的是前作洛克人2里登场过的经典八BOSS的数据,复制之后,外貌不发生变化,髑髅机器人K-176使用复制过来的BOSS的各种攻击模式、各种特殊武器攻击主角。髑髅机器人K-176的身体比洛克人2经典八BOSS要高大很多,再加上行动模式的一些微妙变化(攻击间隔变化等)以及战场地形变化,结果与洛克人2原经典八BOSS相比,有的变强了,有的变弱了。髑髅机器人K-176的弱点不固定,复制不同的BOSS,产生不同的弱点。

这次,髑髅机器人K-176复制的是金属男(Metalman)的程序数据,Metalman的形象从空缓缓降落,整个过程看起来如同灵魂附体一样诡异可怖。

战场没有输送带,所以这场战斗难度低于前作洛克人2里的Metalman之战。再说,接下来的场景有大能量球能回复将近一半的HP,随便耍吧,轻松取胜。

弱点是MA特殊武器,果然金属怕磁力,命中7次了账……HA特殊武器也可以,金属虽硬,但是遇到硬中之王,却也无可奈何。

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接下来,是两侧布满榴莲的深井,榴莲一触即死,令人心中倍感不安。更糟糕的是,前作洛克人2里屡试不爽的打开关闭主菜单降低主角下落速度的办法失灵了!只好使用TO特殊武器尝试改变下落路线了。火光很快测试出,在这里使用TO特殊武器有时候会产生BUG,当主角下落到场景最下方,系统正要进行场景切换时,主角身体在旋转中碰到了榴莲,于是系统给出主角死亡爆炸的效果音,主角却并没有死亡爆炸,而是继续保持身体旋转,一直下落到深井底部,继续前进,BGM消失了,安安静静,武器音效、战斗音效还在。总之,主角还算是活着吧,打开主菜单,发现命数并未减少。

接下来简单了,没有大沟、钉板什么的,螺丝螺母动作缓慢容易对付,电流机关可以使用画面卷轴大法令其退散。

天井方筒有垃圾块落下,主角跳上去滑铲,快速穿越,虽然垃圾块右侧有沟,只要垃圾块堆积得足够高,主角在垃圾块上滑铲时,玩家一直按住方向键右,肯定能飞越沟壑,安全落地。

BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

这次,髑髅机器人K-176复制的是俊速男(Quickman)的程序数据。由于髑髅机器人K-176身材高大强壮,较为笨重,不像Quickman那样身轻如燕,因此尽管复制了Quickman的程序数据,并没有完全获得Quickman的速度,即使如此,对于主角来说,战斗难度比前作洛克人2里的Quickman高多了。髑髅机器人K-176虽然速度稍微慢一点点,却拥有可怕力量,由于身材高大,主角很难从他身上跳过,很容易碰到他受伤,而且伤害值高达8点,撞到主角3次濒死,4次完蛋。相比之下,前作洛克人2里Quickman撞到主角时的伤害值只有4点。

BOSS的行动规律与洛克人2里的Quickman相似,大体上是{跳跃+跳跃+朝墙冲刺}循环,两次跳跃中至少要发射一次回旋镖,朝墙冲刺时,如果主角对他射击,他有一定概率即时取消朝墙冲刺,直接过渡到循环体的跳跃阶段,而且,跳跃高度与距离随机变化,不可预测。

弱点是SN特殊武器与GE特殊武器,命中7次了账。明显SN特殊武器更可靠,战斗效率更高。跳跃键与攻击键同时按,一边躲避一边还击。

禁用E罐取胜的要点,火光认为首先应该主动躲避BOSS的身体撞击,回旋镖的伤害值只有2点,身体撞击高达8点,宁可多挨几次回旋镖,受伤获得无敌时间避过身体撞击,其次,把握好反击的时机,BOSS跳跃期间,主角在BOSS落地时,使用SN特殊武器,跳跃键与攻击键同时按放出小蛇,正好命中落地的BOSS,然后主角再往远离BOSS的方向跳,BOSS这时也会追着跳过来,主角看到BOSS落地时,再次跳跃放小蛇,同时因为跳跃,正好避过BOSS的冲刺撞击。以上,如此循环。总体感觉就是手里拿着蛇去对空。

BOSS跳跃对主角威胁较小,一来跳跃时会发射回旋镖击中主角,主角受伤期间处于无敌状态,二来跳跃往往不是针对主角所在位置进行狙击攻击,看起来像是随意跳跃。只有朝墙冲刺对主角威胁大,需要估算他什么时候要朝墙冲刺,好让主角即时跳跃躲开。即使如此,也不安全,有时候主角跳到BOSS头顶时,BOSS突然跳起,把主角碰伤。

总之,眼睛盯住Quickman的跳跃高度与落地位置,在Quickman快要落地时,主角靠近他跳跃发射SN特殊武器攻击,Quickman受到攻击后,选择再次跳跃的可能性很高,结果主角放蛇攻击命中后落地,Quickman再次跳起,显然这种情况下不太容易碰到主角。如此循环再好不过。最希望Quickman经常跳跃,少朝墙冲刺。

Woodman & Heatman

第二次进入Shadowman关卡,刚一开始,又是两侧布满榴莲的深井,不过这次难度降低,第一次与第二次降落都很简单,基本上不会出错,第三次要小心,降落后刚进入下面的场景,就按住方向键右,防止落到左下角两颗榴莲上。

梯子两侧的榴莲是用来吓唬人的,主角攀梯子的时候,玩家按左右方向,主角不会碰到榴莲即死,不要乱按跳跃键就没得事。

使用SH特殊武器对付滚动爬行的杂兵吧嗒吧嗒,一击瞬杀。遇到巨大砸地机,这个大家伙站立时无敌,跳跃时才接受攻击,使用SP特殊武器令其短路麻痹悬在空中动弹不得,然后主角滑铲安全钻过。

接下来,遇到一踩就断开的红色平台,还有全息幻灯,这次要小心了,不要乱走,地面上有大沟,防止落穴即死。使用RJ特殊武器安全通过一踩就断开的红色平台。

中BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

这次,髑髅机器人K-176复制的是树木男(Woodman)的程序数据。叶盾的发射时机与前作洛克人2里的有所不同,空中的绿叶飘落到很低的位置,叶盾才会飞出,极大地增加了跳跃躲避的难度,如果害怕受伤,就不能向前跳跃躲避,只好缩在角落里原地跳跃躲避。再加上主角缺少速战速决的特殊武器,因此,这场战斗比前作洛克人2里的Woodman要困难很多。

弱点是SN特殊武器小蛇首选,NE特殊武器针炮次选。虽然近身时GE特殊武器能贯通叶盾,对髑髅机器人K-176造成伤害,然而伤害值太低了,每1发激光只能造成1点伤害。总的伤害值理论上最多14点(假如GE特殊武器能量是满槽),实际上因为敌人受伤产生的无敌时间,难以保证全部有效命中,理论上很多,实际上从叶盾出现到离体飞出这段时间,GE特殊武器连射,结果把GE特殊武器能量耗完了,输出伤害也就是那么几点,所以要注意把握节奏发射GE特殊武器,错开敌人受伤产生的无敌时间。

总之,缩在角落里原地跳跃躲避叶盾,因为离BOSS远,反击效率极低,反而不如主动向前,在绿叶落到较低位置时,故意起跳碰到绿叶受伤(绿叶的伤害值远低于叶盾),利用受伤产生的无敌时间避过叶盾,然后NE特殊武器针炮连射,一次性扣除髑髅机器人K-176超过半管的HP,然后等他第二次发射叶盾,NE特殊武器连射了账。而且,还需要注意,BOSS推出叶盾后,紧接着向主角小跳一下,主角在跳过叶盾时,一定要抓住时机,在落地前NE特殊武器连射,击中小跳到空中的BOSS,然后主角与BOSS几乎同时落地,主角继续NE特殊武器连射BOSS,这样才有可能造成半管HP伤害,才有可能两回合搞定BOSS。

使用SN特殊武器的要求比NE特殊武器要低一些,两回合搞定BOSS问题不大,所以是首选。

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接下来,先是回复HP的能量球,拾到后调出HA特殊武器,马上就要和链球兵狭路相逢了,使用HA特殊武器针对其弱点一击瞬杀,看到链球飞来了,滑铲躲避。

然后,又是沟壑遍布,空中有伞兵降落挡路,地面有蛤蟆乱跳,尤其是后者,很容易把主角碰进沟里即死。火光觉得使用MA特殊武器效率最高也最安全,伞兵与蛤蟆全都是一击瞬杀,而且命中率极高。

BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

这次,髑髅机器人K-176复制的是怒热男(Heatman)的程序数据。与前作洛克人2里的Heatman相比,三速火苗的攻击模式发生变化,难度提升。例如刚一开战发射过来的三束火苗,很难找到空隙无伤跳过,可以尝试刚一开战立即向右滑铲,运气好了有可能在三束火苗落地前从下面钻过去。幸好BOSS的火蹿伤害值降低了,只有4点,是前作洛克人2里Heatman火蹿伤害值的一半。

弱点是TO特殊武器首选,SH特殊武器次选。TO特殊武器命中4次了账,SH特殊武器需要命中7次才能搞定。

髑髅机器人K-176受到攻击后怒燃,身上发出火光,准备发动火蹿攻击,这个时候主角要远离他,至少要保证主角起跳回避火蹿时的横坐标与三束火苗的横坐标之间距离容得下主角的身位,否则主角虽然躲开了火蹿,却跳到了火苗上。火蹿到底什么时候蹿过来,很难说,离远一些,眼睛盯住髑髅机器人K-176,看什么时候他的身体变成火炎流形态,这样才容易把握主角的起跳躲避时机。

出于安全考虑,主角HP较少时,使用相对安全的SH特殊武器战术。TO特殊武器完全是近身血拼,很不安全,主角HP很多时才能放心使用。

Airman & Clashman

第二次进入Needleman关卡,这一关卡的难度在于很长一段路没有回复HP物品,打敌人刷物品效率又不高,禁用E罐的话,需要小心应付。一开始的几只刺猬很容易解决,普通弹连射就行了,GE特殊武器一击瞬杀。接下来的巨针机关,想无伤通过有些困难,巨针的攻击判定范围大,收缩与伸出的时间间隔很短,需要耐心一些。遇到有钉板的小坑,还是被巨针碰一下好了,为了躲避巨针而被钉板即死,太不划算了。

SP特殊武器具有令敌方机器人因为短路而麻痹一段时间的特殊效果,结果这下好了,机械刺猬身上射出的飞刺也被麻痹了,定在空中一动不动……不知道周正龙拍虎照专用的相机,能否让警察手枪射出的子弹也变麻痹?

卷帘门前那只刺猬,因为登场时离主角远,在主角发射GE特殊武器的时候,他的飞针也发射了,会把激光抵消掉,主角小跳发射,让激光与飞针错位,这样也能实现一击瞬杀,然后主角再次跳跃,回避飞针。显然,在这里使用GE特殊武器不如使用普通弹连射方便,先用普通弹连射抵消飞针,然后跳跃躲避刺猬滚球。

中BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

这次,髑髅机器人K-176复制的是空气男(Airman)的程序数据。由于本作洛克人3里增加了滑铲功能,于是Airman的气旋地图炮稍微有了一些躲避可能,但仍然很难躲避,因为吹风很影响滑铲距离。

弱点是SP特殊武器首选,MA特殊武器次选。两种特殊武器全都是命中5次后搞定,相比之下,SP特殊武器消耗能量较少,就用它吧。一边躲避气旋一边还击,效率较高。宁被气旋碰到,不要碰到髑髅机器人K-176的身体,伤害值高达8点,气旋的伤害值只有4点。

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打败附身在髑髅机器人上的Airman后,主角的HP十有八九所剩无几,不幸的是,接下来,没有回复HP的能量球,只有依靠反复打蜻蜓花时间刷出一些来。眼前,很长一段路必须依靠RJ特殊武器,站在Rush身上时,连续跳跃降低能量消耗的速度,一路上注意拾取物品补充RJ特殊武器能量,需要滑铲才能拾到手的物品,必须注意,不要让平台卡住Rush,这样主角在滑铲时,Rush才能始终保持与主角处于同一横坐标,防止主角落穴即死。一路上遇到的敌人只有两种,伞兵与蜻蜓,全都跳跃躲避吧,与他们战斗不划算,浪费时间是次要的,主要问题在于这样会造成RJ特殊武器能量大幅消耗,局面越来越不利。可以躲在画面底部,主角在画面中只露出脑袋,当然,不能把位置调的过于低了,会造成主角被系统判定为落穴即死。

接下来,大钢帽华丽登场了,攻击大钢帽上的红十字才能造成伤害,火光测试了全部特殊武器,发现没有能实现一击瞬杀的,看来最佳选择只有RJ特殊武器了,在空中可以轻松回避大钢帽的所有攻击,对准大钢帽上的红十字子弹连射快速搞定。

继续前进,遇到头顶有螺旋桨的小钢帽,使用MA特殊武器对付他们,当他们刚清醒,准备起飞,或者停在空中发射子弹时,正是使用MA特殊武器的最佳时机。后面的炮台也使用MA特殊武器对付,一击瞬杀。

关底卷帘门前最后一只刺猬,占据着制高点,天时地利全在它那边,主角最好使用RJ特殊武器直接飞上去绕过刺猬前进,同时小心刺猬发射的飞针。

BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

这次,髑髅机器人K-176复制的是轰撞男(Clashman)的程序数据。然而与前作洛克人2里的Clashman相比,Clash Bomb的爆炸效果发生变化,威力变弱,而且失去了爆炸时的效果音。即使如此,因为主角的特殊武器功能也弱化了,这一场战斗反而难度提升了。

弱点是HA特殊武器,命中4次搞定。HA特殊武器速度慢,而且是单发,攻击范围极小,想命中BOSS,难度挺大的。火光经过若干次不同战术的测试,最终结论是,站立原地不动,等BOSS走到很近的距离时,站立发射HA特殊武器,必定命中BOSS,而BOSS也必定跳跃,有可能碰到主角,伤害4点HP,不多,而主角可以在BOSS跳跃落地时再补射一次HA特殊武器,如此循环。

Flashman & Bubbleman

第二次进入Geminiman关卡,这次硝酸瓶放出的火苗变成了浅蓝色,鬼火风格,再想想关卡BOSS髑髅机器人K-176,果然风格很一致。开始一段路使用MA特殊武器或者SH特殊武器应付,后面一段路沟壑遍布,使用RJ特殊武器直接飞越,省时省力还很安全。注意,主角踩在Rush背上不要跳得太高,不要跳到画面外,因为系统有版边BUG,硝酸瓶丢到大沟里的火苗,在画面上方也有攻击判定。

进入下面场景,又是圆卵遍布堵塞通路,使用普通弹开路,问题不大,只要打出一条滑铲可以钻过的路线就可以了,如果很深,可以先朝里面开枪,然后滑铲跟进,看到子弹打破了里面的圆卵,再滑铲退出,如此循环,直到打通道路。遇到跳不上去的高台,实际上不用RJ特殊武器、RC特殊武器就能上去,左侧的那一堆圆卵,把上面那层打破,就能跳上去了,然后往右跳到更高的高台继续前进。

中BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

这次,髑髅机器人K-176复制的是闪光男(Flashman)的程序数据。由于髑髅机器人K-176的身体比Flashman高大,主角跳跃躲避变得困难,需要借助RC特殊武器弹跳。髑髅机器人K-176使用时间停止器给主角定身后,不知为何,不再像前作洛克人2里的Flashman那样开枪子弹连射,而是单发射击。

制作人很会安排地点,Geminiman关卡场景一闪一闪的,与前作洛克人2里Flashman关卡风格很相似。

弱点是NE特殊武器与GE特殊武器,在髑髅机器人K-176接近主角之前,主角跳跃连续发射NE特殊武器,努力输出伤害,等BOSS走到场景左下角接近主角时,主角立即切换到GE特殊武器,对着左侧大门连续射击,激光遇到大门反射到BOSS身上,一束又一束的激光,接连不断反射到BOSS身上,很快战斗就结束了,主角顶多被他碰3下,每碰一下,伤害值4点,并不多。喜欢和BOSS拼HP的玩家遇到这场战斗,一定很开心,看制作人的意思,这场战斗就是让玩家与BOSS拼HP。

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接下来,水路使用RM特殊武器,一路上不用拾取物品回复能量,一直向右走就行了,满槽能量肯定能坚持到终点。

上面场景,注意砖块上的黑色小洞,里面有甲虫钻出,甲虫具有爬梯子的能力,主角使用SH特殊武器对付它们很方便,尤其是爬梯子的时候。只要前一只甲虫没有爬出画面版外,那么,黑色小洞里就不会有甲虫爬出,利用好这个规律,及时从黑色小洞下面穿越。

BOSS——ドクロボットK-176 | Doc Robot K-176 | 髑髅机器人K-176

这次,髑髅机器人K-176复制的是水泡男(Bubbleman)的程序数据。似乎鱼叉状飞弹的发射速度比前作洛克人2里的Bubbleman要快一些。注意天井榴莲,如果主角在水里跳跃过高就悲剧了,一触即死。

弱点是SH特殊武器与SP特殊武器,前者的优势在于支持上与斜上方向射击,后者的优势在于射程极远,伤害值是一样的,根据不同情况灵活切换使用吧。应该SH特殊武器占优势,当BOSS浮在高处时,很容易变成主角的活靶子,主角在地面,使用SH特殊武器向上连射即可。

BOSS漂落到左下角时,主角与BOSS贴身站立SH特殊武器连射,这个时候BOSS放水泡伤不到主角。

备考信息:由于Bubbleman的行动模式完全取决于岩男双脚是否着地,假如岩男能保持悬浮不着地,Bubbleman就傻了,呆立不动。刚开战岩男双脚必定着地,所以Bubbleman肯定会大跳攻击一次,这一期间,岩男一边躲避一边使用RJ特殊武器悬空,Bubbleman着地后,岩男仍然乘坐RJ特殊武器不着地,于是Bubbleman如同练功沙包一样被岩男子弹连射打爆。洛克人2里的Bubbleman行动模式也是如此,只是洛克人2里岩男没有办法在水中一直保持悬浮不着地。本段备考信息参考文献rmmh.org。

BREAKMAN

BOSS——ブレイクマン(Breakman)

主角打败8个髑髅机器人后登场的BOSS,面罩蒙住脸的下半部 ,身姿酷似布鲁斯(Blues),登场时吹口哨、战斗模式、战斗时不显示生命能量槽(俗称HP槽),与先前的Blues之战完全一样。Capcom官方至今不肯透露Breakman的真面目(FC洛克人3的ROM内存里残存着Blues变身为Breakman的点图样数据,但游戏里未曾使用过),Breakman只在洛克人3里登场,以后的洛克人系列里不再登场。

一直跟在BOSS臀部后面跳跃普通弹射击,当BOSS跳到两侧的凹槽里时,主角从上面台阶大跳到BOSS身后,继续跟在BOSS臀部后面跳跃普通弹射击,轻松取胜。

据说这场战斗里,只有普通弹对BOSS有效,其他特殊武器一概罔效。火光懒得一一测试了,反正使用普通弹也是轻松取胜。

Wily Stage 1

崴利没准就是外星人,每次看到他坐在飞船里,那音乐真像外星人飞碟的音乐,飞船外形风格也像飞碟,洛克人2副标题是崴利博士之谜,最终BOSS战,崴利变身为宇宙人与主角决斗,虽然实际上是全息影像,但好像也在暗示着什么。

进入崴利要塞关卡系列,需要注意特殊武器能量的节约使用,因为每通过一个崴利要塞关卡,系统只给回复HP,不给回复特殊武器能量。

第1关卡很简单,一开始使用SH特殊武器斜上发射对付高处放陀螺的杂兵,下面水里使用RM特殊武器安全通过,接下来扔链球的杂兵,建议使用RJ特殊武器直接从上空飞过,高台上那个链球兵,看起来好像主角飞不过去,实际上主角头顶天井,可以飞过去,链球在那厮手里飞转期间似乎没有攻击判定。总之,使用RJ特殊武器飞越,省时省力,而且接下来的场景里有两个武器能量回复物品,足够回复消耗掉的RJ特殊武器能量。

BOSS——カメゴロー&カメゴローメーカー | Kamegoro & Kamegoro Maker | 龟五郎&龟五郎制造器

龟五郎是龟型水质调查用小型机械。龟五郎制造器,顾名思义,生产制造龟五郎的机械。龟五郎制造器放出的龟五郎朝岩男猛冲过来,制造器自身始终处于无敌状态,所有龟五郎被岩男歼灭后,制造器自爆。

龟五郎制造器在水面上放出龟五郎袭击主角,主角每打倒一只龟五郎,BOSS的HP减少一些。龟五郎在水里到处游动,有时候会把甲壳脱下。随着战斗的推进,龟五郎制造器放出的龟五郎行动速度越来越快。前作洛克人1、洛克人2的崴利要塞关卡里,全都存在这种风格的BOSS。

龟五郎弱点是SH特殊武器,不过感觉TO特殊武器更好用,主角在水里找准起跳时机,从龟五郎身下起跳发动,如同发动举火烧天一样,很容易实现TO特殊武器一击瞬杀。

小心不要跳得太高,否则会碰到龟五郎制造器受伤,每次伤害值8点,挺高的。

Wily Stage 2

关卡非常简单,前半段路基本上是休息时间,后面遇到抓着蜂窝的有巢蜂,还是使用画面卷轴的方法令其退散。使用RJ特殊武器飞越埋伏着夹子的绿色平台,以及前面一大片榴莲地形。

BOSS——イエローデビルMk-II | Yellow Devil Mk-II | 黄鬼Mk-II

前作洛克人1里登场过的黄鬼(Yellow Devil)的后继机。合体结束之前岩男无法输出伤害,只有耐心躲避泥块攻击。与洛克人1的黄鬼相比,黄鬼Mk-II的分裂、合体模式增加了,合体时仍旧不能移动,分裂的时机变迟了,而且岩男拥有了滑铲技能,躲避泥块变容易了。弱点仍然是眼部,但有时候会眨眼隐藏。黄鬼Mk-II的眼部出现位置是固定不变的,主角的攻击容易命中。

前作洛克人1里登场过的强大BOSS,是很多玩家曾经的噩梦。洛克人3里以Mk-II版本的形式再度登场,按说实力应该是加强了,然而主角的实力也加强了,别的不说,光是滑铲功能,就可以大大减轻这场战斗的压力。

BOSS登场前第一轮泥块攻击,最好使用RJ特殊武器飞到天井处,保持连续跳跃降低能量消耗速度,无视BOSS的泥块攻击。以后的泥块攻击,由于BOSS在场景内,泥块飞行前有硬直时间,便于玩家判断主角的行动时机。

为了避免滑铲方向错误导致受伤,使用斜下方向发动滑铲较为妥当。

BOSS身体在场景左侧经常使用如同泥石流般波浪式解体攻击,极难无伤回避,幸好伤害值不高,挨一下可以接受。

弱点部位仍然是制御眼,弱点是HA特殊武器,命中6次了账。原地跳跃到最高处时发射HA特殊武器(因为原地跳跃到最高处时,主角位置基本上与制御眼纵坐标一致,所以不用按方向键上改变HA特殊武器飞行路线)。当BOSS合体时,最多可以攻击命中两次,第一次攻击,需要在BOSS合体完成之前提前发射,当硬拳飞到BOSS眼睛附近时,合体刚好完成。

Wily Stage 3

一开始的炮台,使用SH特殊武器向上发射解决,一开始爬右侧的梯子,这样快一些,可以绕过上面场景左侧的敌人。

后面又出现全息幻灯与爆弹步兵的组合,使用SH特殊武器应付,尤其是因为台阶地形造成爆弹步兵出现在主角右上方时,斜向上发射提前解决,非常方便。尽量找机会打爆全息幻灯,把场景恢复正常。后来火光觉得使用SN特殊武器对付爆弹步兵更方便,小蛇能一路沿阶梯而上消灭敌人。或者,使用MA特殊武器也很方便。

接下来遇到两个巨大砸地机,使用HA特殊武器一击瞬杀。

然后是榴莲地形配合左右移动平台,看似复杂,看似危险,其实难度并不大,找到上面平台之间的缺口耐心向上跳就是了。只是需要注意,跳到最上面平台时,按住向上攀梯,或者跳跃攀梯。

BOSS——ホログラフロックマンズ | Horograph Rockmans | 全息影像洛克人众

洛克人1里登场的复制人与两个全息影像组队战斗。正好,洛克人1里1个,洛克人3里3个,数目与游戏标题完全一致。三个假岩男定期钻入舱体互换位置,多方向同时朝真岩男射击。两个全息影像如同透明人,主角的一切攻击罔效,只有努力寻找复制人加紧攻击,才是取胜的关键。真岩男切换特殊武器,服装颜色发生变化时,假岩男也跟着变色,幸好只是表面变色,假岩男并没有复制到真岩男拥有的特殊武器。

3个与主角长得一模一样的家伙从舱体登场,而且,其中两个仅仅是BOSS的假身,只有一个是BOSS真身。即便那假身的身体是假的,然而撞击主角时带来的伤害却是真的,而且发射的子弹也是真的,主角中弹就会受伤。

从表面上看,没有办法分辨真伪,只有反复攻击,试探真伪,假身如同透明人,子弹不受阻挡直接通过,找到BOSS真身后赶快速攻,因为过一段时间,3个家伙利用舱体瞬移功能消失,然后又出现,于是真身位置会发生随机变换。

似乎每次战斗刚一开始,出现在最上面平台的是真身,主角赶紧踩着小平台跳上去,将其迅速抹杀,似乎这个BOSS堪称是洛克人3里死得最快的BOSS,弱点是SN特殊武器,连射可以秒杀。如果3个家伙利用舱体瞬移功能消失后立即重新登场,那么哪个平台上是真身,就不好说了,只有一一鉴别了。

Wily Stage 4

本关卡没有大沟、钉板之类的危险设定,杂兵只有一种,废料魔像,举起垃圾块朝主角投射,很容易让人回想起前作洛克人1里的Gutsman。废料魔像的HP很多,这倒没什么问题,最大的问题是无法阻止他投射垃圾块,即使垃圾块在到达他手中之前,他被主角的SP特殊武器短路麻痹了,垃圾块照样朝主角飞来,更夸张的是,垃圾块在落到他手里之前,他被主角打爆了,垃圾块照样朝主角飞来!估计全世界每一名足球队员全都希望自己也能修炼到这种境界,带球突破到球门附近,任何情况都无法阻挡足球朝球门飞去……

所以,必须把握时机向前跳过垃圾块,原地跳跃不行,垃圾块砸到地面或墙壁后崩坏,主角跳跃落地正好被碎块崩伤。将来洛克人4里登场的Dustman,垃圾块是他的王牌特殊武器,主角会从他那里学会发射垃圾块。

躲避垃圾块的技巧在于,先在场景靠近中央的位置引诱其投射,然后主角朝版边跳跃,这样可以有效躲避垃圾块崩坏后形成的碎块。

第一个与第二个废料魔像容易对付,使用普通弹连射搞定,而且,第二个废料魔像还有另一种有趣的解决方式,主角从梯子下来之前调出SP特殊武器,下来时立即发射,废料魔像刚好从天井落下,尚未落地,被SP特殊武器短路麻痹,定在空中,主角趁机从其身下穿越。第三个与第四个在同一场景登场,注意,在从梯子进入这个场景时,不要直接从梯子上跳落,而是慢慢从梯子爬下来,保持攀梯,因为下面梯子的落脚处附近有废料魔像登场,如果主角直接落下来,废料魔像投射过来的垃圾块几乎无法躲避,攀梯利用天井挡住垃圾块的砸击,然后落地使用SH特殊武器迅速抹杀废料魔像。2014年1月2日,火光在MD版洛克人MEGA世界里收录的洛克人3里测试出,TO特殊武器对付废料魔像很方便,一击必杀,废料魔像来不及扔垃圾块,不晓得是否适合FC版与PS版。

之后就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八BOSS位置如下表。

NeedlemanSnakeman
MagnetmanSparkman
GeminimanHardmanTopmanShadowman

难度不大,很多BOSS的弱点是自己的特殊武器,命中7次解决,值得注意的只有Needleman、Topman、Magnetman,他们三个使用特定的特殊武器,伤害值更高一些,分别是GE、HA、SP特殊武器,需要命中的次数分别是4、4、4。只是,SP特殊武器对Magnetman的命中率差一些,必要时换用SH特殊武器或者MA特殊武器,当然,最好先用MA特殊武器把Hardman解决了,这样剩下的MA特殊武器能量就可以毫不吝啬全部施舍给Magnetman了。

最好是在满HP情况下挑战难度较大的Needleman、Shadowman、Geminiman,以防不测。

隐隐觉得使用NE特殊武器对付Needleman更安全些,不过火光平时多次练习中,还没有遇到使用GE特殊武器败北的特例(禁用E罐条件下),于是战术就一直固定为使用GE特殊武器了。

BOSS RUSH结束后,把HA、SN、RJ特殊武器的能量补充一下就可以了,后面的战斗只需要这三种特殊武器。

Wily Stage 5

BOSS——ワイリーマシン3号 | Wily Machine 3 | 崴利机体3号

机体两侧备有巨大的铁桩,如同当代建筑工地里的吊车、水泥泵车那样,向四周伸出后竖立,并且采用了一种奇特的步行系统,使得机体可以移动,当然,崴利机体3号仍然是对抗岩男专用兵器,大概是因为机体很像螃蟹吧,一般称为“蟹道乐”,一种日本料理店的招牌名称,例如大阪的道顿掘本店,不但有“蟹道乐”招牌名称,还挂了一个巨大的熟螃蟹模型,令人观看之后口内生津。最终幻想7的老玩家应该还记得小丫头尤菲的家乡里有“龟道乐”。回到主题,平时,崴利机体3号下部的炮台会发射旋转光弹攻击岩男,当然,这个炮台正是弱点部位。炮台遭到破坏后,崴利机体3号的驾驶舱露出,这时候机体能向下冲压攻击了,岩男不能轻易钻入机体下部了。坏博士崴利在制作崴利机体3号的时候,设想了岩男的攻击范围,于是让驾驶舱出现在岩男够不到的高处,然而,崴利没有想到,岩男拥有了可以自由飞翔的RJ特殊武器。

BOSS第一形态,弱点部位是机体下面的蓝色炮台,发射出的能量球旋转前进,转动半径越来越大。蓝色炮台弱点是SN特殊武器,主角在刚一开始就立即钻到机体底部连续发射小蛇,很快取胜。或者使用HA特殊武器,输出伤害可观,而且不用钻到机体底部。

BOSS第二形态,弱点部位是机体上面,崴利的驾驶舱,弱点是HA特殊武器,跳跃并按住方向上发射硬拳,命中4次了账,缺点是命中率差了些,而且站在地面容易受到BOSS子弹攻击,不如使用RJ特殊武器飞到上面子弹连射保险。

Wily Stage 6

一开始,补充HA、TO(或者SN)、RJ(或者RC)特殊武器能量,最终战只需要这几种特殊武器。

BOSS——ガンマ | Gamma | Γ/伽马

莱特(Right)博士与崴利(Wily)博士为了和平事业而共同开发出来的巨大机器人,Right与Wily,这两个人的名字真是正邪分明。崴利将Γ夺走据为己有,改造成对抗岩男的兵器。然而,最终战时,只有左臂能动弹,其他部位行动不能,给人一种未完工的印象。把分散在8个未知惑星的能量元素给予合成后,Γ才能行动。最初现身的是小头Γ1号,打败后,真面目Γ2号的头部才与躯干合体。作为战斗中形态变化的BOSS,HP槽竟然是共用的,比较罕见,1号的HP损伤五成时,变成2号。2号那带刺的左臂攻击威力绝大,可将岩男一击粉碎,岩男无论是被击中,还是不小心接触,后果全是即死。Γ1号的弱点是头部,Γ2号的弱点是头顶的空穴,而且,岩男的主武器对2号罔效,对2号有效的特殊武器只有两种。另外,洛克人X5里Σ的第二形态,外观与与Γ相似。

BOSS脸上正好写着“Γ”,也就是他的名字。主角使用RJ或者RC特殊武器跳到右侧平台上,无须跳跃,按住方向上使用HA特殊武器,命中4次后,崴利登场,坐在驾驶舱里出现在BOSS头顶,BOSS手臂从场景右侧出现,钉拳可以令主角即死,需要小心。在最高处平台左端朝左跳跃使用SN特殊武器,然后立即在空中调整方向,落回最高处平台。如果一不小心落到地面,那就使用RJ特殊武器飞回最高处平台,落到地面时,去场景左侧,避免被右侧钉拳击中即死。

显然崴利登场后,使用SN特殊武器很麻烦,战斗效率太低了,不是最佳战术,最佳战术是TO特殊武器,勇敢地朝崴利的位置跳过去,将BOSS瞬杀。

如果刚一开始很不凑巧,HA特殊武器能量用完了,那就使用SH特殊武器,站在BOSS脸下面朝上发射。

游戏标题为《洛克人3 - 崴利博士的末日!?》,叹号与问号表示震惊与疑问,主角在最终战里取胜后,崴利要塞崩坏,建筑石料分别压倒了主角与崴利,Blues救出了主角,来不及管崴利了,此时,崴利生死未卜,故而使用叹号与问号表示震惊与疑问。然而结局里,当主角看到场景左上角出现的Blues水色影像时,场景右上角出现了崴利博士的飞船,看来崴利博士从崩坏的崴利要塞里逃出来了。续作《洛克人4 - 新的野心》里,又是Right与Wily,正义与邪恶的较量。

尾声

[1]ライト博士『おおロック きがついたか?わしのしらぬまに だれかが おまえをはこびこんだのじゃ』

[2]ライト博士『しかし・・・いったいだれだ・・・』

[3]ライト博士『この くちぶえは・・・ ブルース!!』

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[1]莱特博士:“哦,洛克,你醒过来啦? 老夫不经意间,有人把你抬了进来。”

[2]莱特博士:“可是……他到底是谁……”

[3]莱特博士:“这口哨声……布鲁斯(Blues)!!”

一命通关录像文件、模拟器

PS洛克人3崴利博士的末日!?禁用E罐一命通关录像文件

录像文件对应模拟器pcsx-rr-v012的下载页面

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