【作者:火光】【发表日期:2019年7月2日】

街机版《超级街霸II X》钩爪Balrog编

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01 拳王通关视频10 兽人的必杀技
02 拳王的必杀技11 兽人的对空技
03 拳王的用法浅谈12 兽人的连续技
04 拳王通关技巧13 兽人通关技巧
05 玩家对战使用拳王14 钩爪通关视频
06 兽人通关视频15 巴鲁洛格简介
07 兽人Blanka概述16 钩爪的通常技
08 兽人的通常技17 钩爪的必杀技
09 兽人的特殊技18 钩爪通关技巧

街机《超级街霸II X》Hardest8使用钩爪Balrog全胜通关视频

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手打实战全胜通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

日版,Hardest8难度,Turbo3速度。这次使用巴鲁洛格通关所用版本是《超级街霸II_X》日版,也许有些读者会感到奇怪,为何火光之前使用拳王、兽人通关的版本是《Hyper街霸II - 周年纪念版》,轮到巴鲁洛格就换成了《超级街霸II_X》?那是因为《Hyper街霸II》的巴鲁洛格有Bug。火光测试通关了很多遍,确实如同日本网站上所描述的那样,街机版《Hyper街霸II》中的巴鲁洛格的壁跳跃指令不能保证100%发动,甚至有的玩家认为很难发出来,似乎是因为游戏程序代码遇到“方向键↑与K键同时按下”就会优先让巴鲁洛格做出普通的跳跃动作,这样就会明显降低壁跳跃的发动成功率,进而影响巴塞罗那攻击与饭纲落的使用。这个Bug后来在PS2移植版中修正。

巴鲁洛格简介

人物设定

巴鲁洛格是代表西班牙[Espagne]的格斗家,邪恶组织幽影法家(Shadowlaw|Shadaloo)的干部。幽影法家简称影法,根据剧情设定,大体上可以推测出,与当初秦国法家的代表作《商君书》一样,目的是让组织像秦国一样强大起来,组成虎狼之师,吞并地球上所有国家!街霸系列中巴鲁洛格最初在《街霸II》初代作为BOSS人物登场,是影法四天王中的二番手(次锋)。

戴白色假面,装备带有3根锐刃的钩爪,身上有刺青,图案是缠绕身体的蛇,所以人们称他是“假面贵公子”、“西班牙的猖狂毒蛇”。

假面下的素颜,如此美丽,以至于被人们误以为是女性,但是,他是一个激烈自我陶醉的自恋者,有时候不惜杀死失败者或者被他认为丑陋的人。如同Capcom制作的PS版《洛克人X4》里的孔雀,也是非常自恋,认为丑陋的人物应该灭绝!“强者才是美丽的”,他独自的美学是将强大与美丽结合在一起,从他的言行中可以窥出知性之中存在狂气的一面。

虽然他是影法的干部,却对征服世界毫无兴趣,他本人的目的始终追求美,将丑陋的事物从人世间消去。这一点很像PS版《洛克人X4》里的孔雀,孔雀有一句著名的语音台词表达了巴鲁洛格与孔雀的共同理想——『醜い者は滅びておしまいッッ』,丑八怪赶快灭绝消失!

战斗中他用华丽的身体动作翻弄对手,擅长空中袭击战法。其战斗样式的原型是他幼少时在日本学到的忍术。

巴鲁洛格与其他人物之间的关系

虽然巴鲁洛格是影法的干部,却和贝噶将军之间并非普通的主从关系。虽然对贝噶没有忠诚心,却能表示出一定的敬意,大体上是因为《街霸Zero3》的剧情中,巴鲁洛格曾经认为贝噶压倒性的强大实力是美丽的。拳王拜森也是影法的干部,性格与容姿粗野,所以巴鲁洛格讨厌拜森。

巴鲁洛格虽然嫉妒拥有华丽足技的脚线美春丽,但同时也认可春丽之美,漫画或者剧场动画中曾经找春丽对决,双方各种形式的关联剧情比较多。

中平正彦的漫画《超级街霸II 卡米外传》中,他被描写成卡米的竞争对手,以此为开端,之后的游戏与其他媒体作品中,巴鲁洛格与卡米的共同演出很多。

《街霸II》设定中曾经描写过巴鲁洛格认为本田的腿肚子很美,现行的设定中,他将本田视为丑陋的人,讨厌本田。

巴鲁洛格和街霸初代中登场的忍者『激』实力相当、难分胜负,详细的关联性不明。

老毛子奘怾耶夫(Zangief)非常讨厌巴鲁洛格,奘怾认为:“堂堂的男子汉应该傻大黑粗!少年娘,则苏联娘!巴鲁洛格那厮相貌身材长得跟女人似的,俺代表苏联人民坚持抵制!”通关后的结局插画中,玩家能看到奘怾怒气冲冲地站在镜子旁边,镜子已经破碎,镜子右边挂着巴鲁洛格的照片,照片上,脸两边被桃色彩笔描上了猫须,左上角写着“蠢货(バカ)”,右上角写着“噗(プー)”,可能是在形容放屁的声音。

其他

他那美丽的母亲来自西班牙没落贵族,他的父亲是容姿丑陋的大富豪,他自身的美丽容姿与长发,以及比他人多一倍的追求美丽的执着心,都是受到母亲的强烈影响。他幼少时,父亲杀死了母亲,这件事给他留下了精神上的创伤,成为以后他欺辱失败者的原因。

据说他使用假面与钩爪,是为了防止自己的脸受伤,防止敌人身上溅出来的血弄脏自己的脸,不愿意用自己的手接触脏东西。感觉以上说法违和感比较强烈,巴鲁洛格从身后搂腰抱住脚线美春丽发动滚动饭纲落完全可以理解,可是抱住那些傻大黑粗,就自相矛盾了,既然不愿意用手用身体接触那些肮脏丑陋的人,那就应该像KOF99最终BOSS那样,伸出穿靴子的脚将对方挑起来摔地上……

巴鲁洛格一不小心成为对战型格斗游戏中美形脚色的元祖,虽然被一部分人认为奇装异服或者给人留下印象的曲艺杂耍(美国漫画中,拳说他是歌剧场中的怪人),然而脚色人气依然很高,Capcom在《街霸》15周年之际举行了脚色人气投票,巴鲁洛格综合排名第5位。

SUPERX钩爪Balrog的通常技

地面

近小P,据说这个动作能钻过春丽的跳跃插春丽后背,有待测试。

近中K,对下方向横踢,针对敌人扫堂腿的对策。

远中P,伸得比较远,是判定很强的牵制技。

远大P,伸得特别远,牵制技。

远小K,膝盖顶人,出招收招贼快,画面上像是要伸爪戳人,可用来引诱对手,导致对手针对钩爪的必杀技扑空产生破绽。

远大K,攻击判定到达距离有点远的高踢,有时候可用来对空。

下小P,在角落对一部分脚色贴近时可形成{下小P+大滚动水晶闪光}打出5连击,但对某些脚色贴近时,似乎下小P完全打不到,那就应该换用下小K。

下中P,经常用在基本连续技中,接在下中K后边,例如{跳大P+下中K+下中P}。下中P的动作姿势可以躲避飞龙的烈空脚,有时候躲过后可趁机逮到飞龙,这一特点类似兽人的下中P。

下大P,拳以上无敌,可用来对空。贴近对手时竟然打不到对手,两位玩家对战期间,有时候可用来迷惑对手,趁机逮到对手彩虹过桥摔。

下小K,在角落对一部分脚色贴近时可形成{下小K+大滚动水晶闪光}打出5连击,只是相比之下,下小P更容易连上,可能是因为下小P造成的硬直时间稍微长一些。

下中K,{下中K+下中P}是基本连续技。贴近对手可形成{下中K+深红恐怖}连续技,3连击之后如果对手接触墙壁,则还能再接一次深红恐怖。贴近对手还能形成3连击{下中K*2+下中P}。

下大K,滑铲动作快结束时接触对手,对手格挡,这种情况下不受反击。滑铲命中后,可接近对手{下小P+大滚动水晶闪光},或者用巴塞罗那攻击捲后背压起身。不能在接近对手的位置使用下大K滑铲,如此一来,对手格挡后能反击,或者下大K反击,或者投技。

跳跃

斜跳中P,射程比较远的跳跃爪攻击,符合2连击{跳中P+下中P}成立条件的距离范围有点大。

斜跳大P,攻击范围比较广,能正面战胜一部分脚色的非无敌对空攻击。{跳大P或跳中K或大K捲后背+下中K+下中K+下中P}共计4连击理论上对本田与老毛子成立,实际操作中成功率不高,主要原因是巴鲁洛格跳跃攻击捲后背判定范围小,不像兽人那么容易成功。

斜跳大K,攻击判定小,容易被斜跳大P上位互换。

投技

『レインボースープレックス(Rainbow Suplex)』,彩虹过桥摔,逮人技能,近敌时,←或→+中P或大P。

『スターダストドロップ(Stardust Drop)』,星尘落,空中逮人(空擒),↑以外+中P或大P。

SUPERX钩爪Balrog的必杀技

壁ジャンプ(Kabe Jump)

壁跳跃,↓蓄↑+任意K键,至少蓄61帧。

壁跳跃的飞行轨道,在踏壁之前与之后,玩家都能用方向键操作飞行轨道,当然,最好在踏壁之后操作,踏壁之前的操作要谨慎,有可能造成巴鲁洛格踏壁失败,例如向右起飞,玩家按方向键←时间太长,结果巴鲁洛格在落地之前呒得机会接触墙壁。

一般来说,玩家会经常利用↖与↗方向控制巴鲁洛格飞向左边墙壁或者右边墙壁。在火光印象中,按方向键↑起飞,系统会自动计算,让巴鲁洛格朝距离自己最近墙壁起飞,经过若干测试,发现朝距离巴鲁洛格最近的墙壁起飞,但是,飞行路线并不一定是最短的,因为系统自动计算过程中,好像呒有考虑到画面卷轴因素,所以有时候貌似巴鲁洛格朝距离自己很近的墙壁飞过去了,结果画面卷轴过后,巴鲁洛格差一点呒有踩到墙壁,这就有点搞笑了,有时候会造成玩家呒有达到自己的目的,所以玩家需要提前考虑好画面卷轴因素。下边还有一个名叫天高爪的必杀技,同样需要关注墙壁位置与画面卷轴因素。

バルセロナアタック(Barcelona Attack)

巴塞罗那攻击,壁跳跃之后,任意P键。带有捲后背性能,攻击判定的横幅相当宽广,与贝噶将军的踩脑壳技能特性相似,下方向很强的攻击判定,很像本田的超级百贯落。

巴塞罗那攻击向下的攻击判定范围相当宽广,用我以前同学的词语来形容,扣蚂蚱,用篮球术语来描述,那就是盖帽。

发动巴塞罗那攻击时,利用↖与↗方向,可以控制巴鲁洛格飞向左边墙壁或者右边墙壁,也就是说,朝哪边飞玩家可以决定与控制,这是形成捲后背巴塞罗那攻击突破对手防线的重要手段。如果按方向键↑,同时巴鲁洛格距离身后墙壁比身前墙壁更近一些,在火光印象中,一般默认朝巴鲁洛格身后墙壁起飞。

巴塞罗那盖帽攻击压起身的时候,格挡方向很难判断,因素比较多,推测主要有三个:⑴脚色起身接受玩家操作时的面向,面朝方向不同,接受玩家指令的结果很有可能不一样,在紧急时刻,在正确的面向快速正确输入指令比较困难;⑵正好从头顶落下,不容易看出是否捲后背;⑶担心饭纲落。

イズナドロップ(Izuna Drop)

饭纲落,壁跳跃之后,接近对手时,任意方向+任意P键。无论对手在地面还是空中,都能逮到。与巴塞罗那攻击、天高爪混合在一起使用,有可能突破对手防御。饭纲落的逮人判定很高,就算兽人电闪雷鸣、将军念力横蹿,照样捕获,就好像戴上了电力工人的绝缘手套。

ローリングクリスタルフラッシュ(Rolling Crystal Flash)

滚动水晶闪光,←蓄→+任意P键,至少蓄71帧。空中判定与地面判定交互混杂,适合压起身、格挡磨损体力、反击对手投技。有时候双方位置合适,滚动水晶闪光最后一击(钩爪)命中后,我方巴鲁洛格还能接一个下中P。

バックスラッシュ(Back Slash)

反斜杠,3个P键同时按,向后翻筋斗,2回转,从出招到第54帧无敌,第2~54帧空中判定,结束时有空隙易受攻击。回避对手攻击或者圈投,距离画面端很近时,可用来回避飞行道具。不晓得为啥子,这个技能名称无论日语还是英语,都和计算机里常用的反斜杠名称完全一样。

ショートバックスラッシュ(Shot Back Slash)

简短反斜杠,3个K键同时按,向后翻筋斗,1回转,从出招到第30帧无敌,第2~30帧空中判定。前述反斜杠的缩短版,移动距离与动作时间都变短了。适合给能量槽充值,充值到满就可以待机发动滚动饭纲落捕获对手。

スカイハイクロー(Sky High Claw)

天高爪,↓蓄↑+任意P键,至少蓄61帧。除了↑方向以外,↖与↗方向也能发动,可以控制巴鲁洛格飞向左边墙壁或者右边墙壁。壁跳跃动作和巴塞罗那攻击画面一样,P键按照小中大顺序,高度逐个下降。输入天高爪指令后,等巴鲁洛格踩墙瞬间,按住某个单发P键不松手,攻击方式会改成伸出钩爪,攻击范围与攻击力提升。对手很有可能使用跳跃攻击针对我方巴鲁洛格的巴塞罗那攻击与饭纲落,这种情况下,天高爪正好将对手捅下来,使对手的跳跃攻击不能成为万全之策。

天高爪不能对兽人、拳王、将军等带有快速突进技能的脚色使用,他们格挡后会使用水平滚球、冲刺勾拳、念力横蹿反击,只有当他们HP0时,尝试格挡磨损体力KO,值得使用。

スカーレットテラー(Scarlet Terror)

深红恐怖,↙蓄→+任意K键,至少蓄71帧。小K与中K发动只能命中1Hit,大K发动最多2Hit。随便哪个K键发动,从出招到第71帧都是无敌。

实用连续技{大深红恐怖+大深红恐怖},如果对手在地面中招,第一个输入前与大K指令后尽快按后斜下蓄力,必须手非常快抢先按住后斜下,否则第二个大深红恐怖经常因为蓄力时间不够而发不出来。只有当对手在空中中招,或者对手在地面中招2Hit后身体被角落墙壁弹回时,第二个大深红恐怖才变得容易发动,原因是对手浮空时间延长了,我方巴鲁洛格就会拥有足够的后斜下蓄力时间。

早期版本的《超级街霸II_X》存在一个比较有用的秘技,↙蓄力时间足够后,玩家调整成按住方向键←不松手,这样还能继续维持深红恐怖的蓄力。于是,巴鲁洛格有可能在站立状态中突然发出深红恐怖,迎击对手的各种行动。

ローリングイズナドロップ(Rolling Izuna Drop)

滚动饭纲落,超级连击,{↙蓄↘↙↗+K}产生壁跳跃后,接近对手时,任意方向+任意P键,至少蓄61帧。

一开始觉得巴鲁洛格的超级连击指令比较奇怪,不容易掌握,后来仔细研究与练习了十几分钟,找到了窍门,{↙蓄↘↙↗},蓄力足够之后,以右侧数字键盘操作为例,巴鲁洛格面向右,玩家先按住42蓄力,然后按住2不松手,先按6再按4,然后在松开2的同时,同时按86与K键,巴鲁洛格就会起飞,遇墙反弹后,接近对手之际,玩家按P键,就会星光一闪,出现超级连击,巴鲁洛格逮到对手三连摔。巴鲁洛格的超级连击有个好处,只有逮到对手才消耗能量槽,没逮到就不会消耗。

SUPERX钩爪Balrog全胜通关技巧总结

日版就算难度调到最高Hardest8,CPU战最初登场的两个脚色依然很弱,进攻不积极,防守不严密,容易被我方的连续技丢翻。后面就会越来越难,相同的脚色,排在第1登场像是初出茅庐、懵懵懂懂,排在第8登场则一定是成了气候,具有颠覆我方的实力。尤其登场比较晚的带有擒拿殴打技能的脚色,被他们逮到了,如果不尽快挣脱,满贯体力都有可能被虐到濒死,例如被本田抱起来箍腰,被兽人搂住啃咬。由于CPU脚色会伴随剩余时间与体力的减少,改变行动模式,所以玩家也应该做好针对性的应对措施。

CPU脚色特别擅长挨打逮人(虽然俺被你踹了一飞脚,但是俺把你捕获了),以及在硬直状态刚解除瞬间第一时间用出必杀技(Reversal Attack),例如CPU拳挨打后立即大升龙拳,我方脚色反倒吃了大亏。还有各种条件下的超反应,倘若玩家不看距离不看状况随意向CPU脚色发动跳跃攻击,很容易遭到各种反击。

巴鲁洛格回收掉在地面上的钩爪时,也存在硬直时间,这一段时间虽然微小,但在关键时刻有可能干扰行动,造成不能及时出招,甚至不能格挡。

对手头晕后,应该怎么打?

①虹彩过桥摔,这个最稳定可靠,对手头晕期间不能受身轻减伤害。饭纲落与虹彩过桥摔伤害值大体相同,除非双方距离相当远,否则呒有必要使用。

②大滚动水晶闪光,输出伤害比虹彩过桥摔稍多一些。但不如{跳大K或大P+下中K+下中P}高。近距离{下小K+大滚动水晶闪光}对一部分脚色可打出5连击(还有一部分脚色可能要在角落里才能打出5连击),伤害值与{跳大K或大P+下中K+下中P}持平。

③{跳大K或大P+下中K+下中P},伤害值明显超过虹彩过桥摔,但对双方距离有要求,太近太远都不好,太近容易踢高反遭对手投技捕获。太远只能改成{跳大K或大P+下中P}。

④滚动饭纲落,不愧是超级连击,伤害值最高,但需要预判对手头晕并且提前蓄力准备放大招。

リュウ (RYU)

一个CPU隆有时候相当于半个CPU豪鬼,超反应升龙拳赖皮的很,经常用来反击我方的巴塞罗那盖帽攻击与下中P、站大P牵制,所以玩家应该适应与习惯他的行动模式,巴塞罗那攻击捲后背压起身不能保证次次生效,有时候运气不好就会吃升龙拳,或者说,对发动时机要求特别高,必须在刚起身发不出升龙拳的时候,正好用巴塞罗那攻击给他盖帽。

战斗刚开幕我方巴鲁洛格立即滑铲,丢翻CPU隆的可能性比较高。CPU隆偏向波升流,与CPU拳相反,喜欢在远处使用波动拳,利用超反应的升龙拳将我方各种攻击生硬驳回。所以我方需要看准时机跳过波动拳反击,如果CPU隆不发波,那就不能轻易向他跳跃攻击,以免吃升龙拳,就算不跳跃,地面进攻也有可能吃升龙拳,要做好心理准备。

CPU隆的弱点是喜欢用下小K连打针对我方巴鲁洛格的下大K,所以下盘给人感觉不稳,所以有时候灵活使用下中K与下大K就可以取胜。连续下大K滑铲有可能让CPU隆站不起来。

CPU隆的主要行动模式:

◆波动拳×2。经常2发1组,所以我方格挡第1发,就可以跳过第2发进行攻击。

◆跳大K+下大K。

◆站立待机→大升龙拳或者大龙卷旋风脚。战斗后期有时候遇到,我方也待机,等他出招后再反击,尤其那大升龙拳,可用来练习空中投技。

ケン (KEN)

按照某些“爱国群众”的逻辑,拳(Ken)一定是“卖国贼”,竟然背叛祖国日本,代表美国参加比赛!回想当年,在1994年的日本广岛亚运会,原是新中国球员的小山智丽(何智丽),在半决赛和决赛中连克乔红、邓亚萍两位新中国顶尖高手,最终夺得金牌,“爱国群众”一直对此耿耿于怀!

刚开幕CPU拳经常向我方发起跳跃进攻,我方巴鲁洛格提前按方向键↙蓄力,看到他朝这边跳过来,顺理成章发动{深红恐怖+深红恐怖}共计命中3Hit,之后就可以反复用巴塞罗那攻击压起身。

CPU拳很好动,与CPU隆相反,喜欢使用龙卷旋风脚、升龙拳、跳跃攻击等手段积极进攻。双方对攻,我方有可能吃亏,因为升龙拳太霸道,无敌时间长,大多数技能正面对不过升龙拳。所以我方应该采取守势,利用无敌对空技能反击龙卷旋风脚、跳跃攻击。

CPU拳和CPU隆一样,有时候下盘不稳,如果我方巴鲁洛格用滑铲压起身,CPU拳起身之际总想用下小K反抗,结果又遭铲翻,于是滑铲可以反复循环。

CPU拳的主要行动模式:

◆波动拳×2。应对方式同CPU隆,格挡第1发,跳过第2发进行攻击。相比之下,CPU拳波动拳连发的可能性明显低于CPU隆。

◆前跳→后跳。有时候反复进行多次。我方巴鲁洛格走到合适位置尝试用下大P或者站大K对空。或者在远处用天高爪进攻,命中倒地后,接下来用巴塞罗那攻击盖帽。

◆垂直跳跃×3。我方巴鲁洛格走到合适位置尝试用下大P或者站大K对空。

◆跳跃攻击×3。如果是近距离,很容易形成捲后背攻击,注意格挡方向,一边格挡一边尝试用投技将他捕获。

◆垂直跳跃×2→后跳→前跳。

◆大龙卷旋风脚→大升龙拳。CPU拳与玩家操作的拳有不同之处,例如CPU拳发出龙卷旋风脚,我方蹲下回避,CPU拳的龙卷旋风脚飞到我方身后着地发出大升龙拳,这个大升龙拳竟然格挡不能(据说蹲防不得行,必须站防才能格挡),如果不设法回避,则必定命中!所以我方巴鲁洛格最好在龙拳旋风脚着地前,用深红恐怖拦截,或者在即将着地之际,向后翻筋斗回避大升龙拳。

◆下小K×n→下大K。

エドモンド本田 (E.HONDA)

本田的超级头突,容易让人回想到《葫芦兄弟》中的三娃,三娃也会超级头突,曾经用铁脑壳撞碎蛇女王的魔镜(这魔镜相当于现代的监测雷达,收集情报的重要宝物)。

CPU本田和CPU兽人的弱点差不多,我方巴鲁洛格在合适距离用滑铲,CPU本田经常垂直跳跃躲避,这种情况下,如果我方提前按住方向键↙发动滑铲,之后就可以发动深红恐怖对空,还能再接一次深红恐怖,共计命中3Hit。

无论是CPU操作本田,还是玩家操作本田,全都害怕飞行道具,尤其远距离快慢交替连射,本田就像鸟笼里的小鸟一样无计可施。

如果玩家操作人物呒得飞行道具,那就使用攻击距离比较远的下蹲技能挥空牵制,引诱CPU本田跳过来,然后对空击落。下方向判定比较强的跳跃攻击,可以把握距离主动向CPU本田跳跃出击,例如巴鲁洛格的跳大P,把握距离是很重要的,如果双方距离近,跳跃攻击容易产生CPU本田挨打逮人的后果,也就是说,虽然跳跃攻击命中了本田,却被本田抱住箍腰(鲭折,典型的相扑技能)。

CPU本田下盘也不是特别稳,我方看准时机滑铲压起身,CPU本田很有可能不格挡,又被铲翻,在角落里,或者被铲翻,或者垂直跳跃躲避,却又被我方的深红恐怖对空击落,有可能形成无限循环,再也站不起来。如果CPU本田登场很晚,例如排在第7登场,则前述滑铲战术有可能失效,CPU本田总是格挡,遇到这种情况,战术应该调整一下,CPU本田刚起身的时候,我方巴鲁洛格下中P,然后滑铲,CPU本田格挡了下中P之后,经常忘记格挡后边的滑铲,总是被铲倒,形成循环。

CPU本田的主要行动模式:

◆远立小P×2→张手。

◆大超级百贯落→大银杏投。

◆大超级百贯落→大超级头突。

◆下大K挥空→大超级头突。

◆长时间下蹲→大超级头突。

◆后跳→大超级头突。

◆远大P×2→前跳。

◆跳大K捲后背×n。

◆下大P×3。

春麗 (CHUN-LI)

中国小女春丽的大头像,在街霸II系列中逐渐发生变化,感觉从羞涩内敛逐渐向英气逼人发展,到了《超级街霸II_X》,头完全抬起,老一辈总结,抬头女人低头汉……也就是说,春丽的技能越来越完善,自信心越来越强,距离武功天下第一的女人越来越近了。

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春丽的气功拳,竟然翘臀也有攻击判定,企图跳到春丽身后袭臀者一触即倒,如上边截图左所示。有日本玩家将其形容为:“从臀部发出来的气功波”。火光以前偶尔也遇到过,兽人尝试跳小K捲春丽后背,却被翘臀气功拳丢翻,巴鲁洛格已经站在春丽背后,却被翘臀拱了一下,产生受伤硬直。

另外,我们经常看到卡米胜利后主动转身秀美臀,却很少有机会看到春丽的臀部,其实Capcom准备好了这样的画面,只是这一瞬间太快,玩家肉眼看不到,必须在千裂脚发动瞬间按暂停才能看到,如上边截图右所示。

CPU春丽有一个动作相当于白送玩家一个破绽,她先是后空翻背对我方巴鲁洛格砸落(背中蹴),不难格挡,春丽一着地会立即再发动一个后空翻动作(后方回转脚),这个动作持续时间比较长,而且接下来要发气功拳,是CPU春丽特有的行动模式,如果我方行动太早了,CPU春丽的后方回转脚动作结束之后,有可能不发气功掌,采取其他行动,例如百裂脚。在气功拳出现瞬间我方巴鲁洛格尝试用滚动饭纲落捕获春丽好像时机不容易把握,比较安定的输出伤害手段是在春丽的后方回转脚动作结束瞬间,我方巴鲁洛格走过去使用通常投技。

巴鲁洛格跳大P攻击能有效压制CPU春丽的通常蹴技与百裂脚对空,一旦命中,可以形成{跳大P+下中K+下中P}连续技。滚动饭纲落捕获春丽的成功率虽然比较高,但也要看准时机发动,例如在春丽使用气功掌期间发动,时机不正确,很有可能春丽使用跳跃攻击拒捕。

大体上分为气功拳模式与跳跃模式。遇到气功拳模式,看准时机把握距离跳跃攻击,或者在合适位置继续引诱气功拳,尝试用滚动饭纲落捕获春丽。针对跳跃模式,对空击落,或者走位用投技捕获。

CPU春丽倒地起身之间,如果我方脚色提前从其头顶越过,CPU春丽有可能使用天空脚,结果踢空了,我方脚色趁机用投技将春丽捕获。如果我方脚色呒得飞行道具,则几乎可以下结论,这种情况下CPU春丽永远不使用千裂脚,火光使用无波脚色耍了几年,从未遇到CPU春丽出千裂脚。但如果是有波脚色,就需要小心了,近距离发波有可能吃千裂脚。

CPU春丽的主要行动模式:

◆鹤脚落(背中蹴)×N→后方回转脚→气功拳。出气功拳的一瞬间,我方巴鲁洛格可以尝试用滚动饭纲落捕获春丽,如果能量槽不满,那就格挡后方回转脚后立即使用其他技能反击。

◆三角跳(踩墙跳跃)→着地后嘀嘀哒嘀。

◆跳到身后→下大K,重复3次。

ブランカ (BLANKA)

我方巴鲁洛格在合适距离用滑铲,CPU兽人经常垂直跳跃躲避,这种情况下,如果我方提前按住方向键↙发动滑铲,之后就可以发动深红恐怖对空。

如果CPU兽人像弹簧一样一蹦一蹦接近我方脚色,那就使用对空技迎击,或者走位绕过去尝试投技。

兽人呒得升龙拳之类的无敌时间比较长的必杀技,所以CPU兽人倒地起身之际,我方巴鲁洛格可以用跳大P压起身,就算吃了垂直滚球,也是双方对撞都受伤,不吃亏。

使用远立大P与远立中P牵制CPU兽人,就像对付CPU雷鸣鹰那样,令其难以接近我方巴鲁洛格,一边用钩爪戳一边向CPU兽人逼近,有时候反复命中,将其打晕。

CPU兽人和CPU-DJ一样,倒在角落时,如果我方巴鲁洛格反复用巴塞罗那攻击不让他离开角落,那他就有可能一直被关在角落站不起来。

CPU兽人的主要行动模式:

◆小垂直滚球→中垂直滚球→大垂直滚球。

◆后跳×2→水平滚球。

◆下中K×2挥空→水平滚球→水平滚球→垂直滚球。

◆惊奇后退→惊奇前冲→阿玛宗江流(滑铲),出现在战斗前期。

◆跳大K→阿玛宗江流(滑铲)。

◆电闪雷鸣期间突然团成一团圆润飞出。

ザンギエフ (ZANGIEF)

日本玩家有时候将老毛子的名字略称“奘怾(Zangi)”。

{垂直跳中P+下中P}对CPU老毛子有一定牵制作用。在合适的距离,CPU老毛子格挡了我方巴鲁洛格的滑铲后,经常跑过来伸熊掌逮人,如果这时候我方巴鲁洛格发动大滚动水晶闪光,有可能连续多次命中。

取胜要点是提前按住方向键↙发动滑铲,CPU老毛子格挡滑铲之后,我方下中P,CPU老毛子继续格挡,下中P的目的是产生弹开距离,便于再用滑铲,只要CPU老毛子格挡滑铲,我方就可以使用大滚动水晶闪光迎击!

虽说CPU老毛子经常用旋风拳破解巴塞罗那攻击,但这并不意味着巴塞罗那攻击完全不能使用,有时候CPU老毛子在角落,我方巴鲁洛格连续巴塞罗那攻击压起身,CPU老毛子还是要遭。

虽然CPU老毛子的下大K出招快判定高,但远距离对巴鲁洛格站大P依然无效,总是站大P占上风,老毛子只有用跳跃攻击才能破解巴鲁洛格站大P,所以在合适距离,我方可以用站大P牵制CPU老毛子,或者远距离滑铲,CPU老毛子格挡滑铲后有可能采取某种行动,我方巴鲁洛格滑铲动作结束后立即站大P,正好命中。

ガイル (GUILE)

CPU盖鲁格挡了巴鲁洛格的下大K后,经常使用下大K反击,我方巴鲁洛格趁机使用{跳大P+下中K+下中P}输出伤害,接下来再用站大P追打一下,如果命中,CPU盖鲁差不多就该头晕了。所以,开战前就提前按住↓方向,刚开战就按大K键,抢在第一时间发动滑铲,成功引诱CPU盖鲁下大K反击的概率比较高。

或者,CPU盖鲁格挡了巴鲁洛格的下大K后,使用下大K反击,这时候我方巴鲁洛格趁机发动滚动饭纲落,尝试将盖鲁捕获。

CPU盖鲁格挡了我方巴鲁洛格的{下中K+下中P}之后,我方接下来滑铲,又被格挡,这时候双方距离正好能引诱CPU盖鲁使用下大K反击。

CPU盖鲁的主要行动模式:

◆音速噪波×2。

◆下小P→下小P→下大P。

◆音速噪波→下中K→音速噪波→下大P(俗称蹲重拳)。

◆步行移动逮人。

◆下小P×2→音速噪波→中K→音速噪波→前進→下中K→音速噪波→前进→大P(裏拳)。

◆跳跃攻击→蹲下攻击→筋斗踢,标准三连击,晕值高,无波脚色注意攻防节奏,中招概率不高,格挡后,筋斗踢破绽大,随意反击。

ダルシム (DHALSIM)

日本玩家有时候将他的名字略称“西姆(Sim)”。虽然达鲁西姆是本作中最强脚色之一,但CPU达鲁西姆下盘不稳,很容易被我方巴鲁洛格滑铲丢翻,而且巴塞罗那攻击捲后背命中率很高,经常用巴塞罗那攻击连续捲到KO,所以CPU达鲁西姆战难度不高。

CPU达鲁西姆的主要行动模式:

◆中滑铲×3。

◆中钻头×3。

◆瞬移接近逮人。

サンダー・ホーク (T.HAWK)

CPU雷鸣鹰是一个鬼畜级别的CPU人物,新人杀手。

我方巴鲁洛格站大K虽然有一定的对空效果,时机得当,能有效阻止CPU雷鸣鹰跳跃接近,甚至将秃鹰俯冲踹回去。然而总体上感觉有点冒险,看到CPU雷鸣鹰起跳了,我方站大K迎击,却呒有想到,CPU雷鸣鹰在空中突然改用秃鹰俯冲,将我方巴鲁洛格撞翻……

格挡了雷鸣鹰的秃鹰俯冲后,如果身后距离画面端很近,可用天高爪将其撞翻,然后用巴塞罗那攻击捲后背压起身……问题是,CPU雷鸣鹰和CPU隆差不多,使用无敌对空技能反抗的积极性非常高,我方的巴塞罗那攻击吃上几次亏,以后恐怕也不敢使用了。

交错使用远立大P与远立中P,如果CPU雷鸣鹰格挡严密,则很容易将其堵到角落里,这时候我方巴鲁洛格使用跳跃攻击或者其他手段进一步压制,CPU雷鸣鹰有可能突然垂直跳跃发动秃鹰俯冲,所以我方需要提前做好准备,或者格挡,或者使用深红恐怖迎击。

CPU雷鸣鹰好像下盘不是那么稳,尤其登场比较早,例如排在第2登场,有可能像CPU达鲁西姆那样,连续被我方巴鲁洛格下大K铲翻,直到头晕。但有时候运气不好,我方巴鲁洛格滑铲过去,却落入CPU雷鸣鹰的魔掌,被他单手握住脑壳,空中抡很多圈, 重重摔在地上。

后来发现,CPU雷鸣鹰和CPU-DJ的致命弱点差不多,当他躺在角落时,我方巴鲁洛格踩该角落对面的墙壁发动巴塞罗那攻击进行盖帽,如果玩家一直操作正确,则有可能CPU雷鸣鹰再也呒得机会站起来,有如此弱点的CPU人物不止雷鸣鹰一个,还有CPU兽人、DJ等。

CPU雷鸣鹰体力比较少的时候,我方巴鲁洛格可以采用站大P或者下中P等通常技能在合理距离牵制,后接大滚动水晶闪光进行格挡磨损体力。

CPU雷鸣鹰的主要行动模式:

◆远立大P×3。

◆垂直大P挥空→着地圈投台风(有能量就是双台风)。

◆前后裴回接近→大P擒拿箍颈。

◆跳下中P挥空→着地圈投台风(有能量就是双台风)。

◆跳中K→下中K→秃鹰俯冲。

◆站立待机→大印第安破敌斧(无敌对空)。

フェイロン (FEI-LONG)

和CPU本田的弱点差不多,我方巴鲁洛格在合适距离用滑铲,CPU飞龙经常垂直跳跃躲避,这种情况下,如果我方提前按住方向键↙发动滑铲,之后就可以发动深红恐怖对空,有可能再接一次深红恐怖,共计命中3Hit。

CPU飞龙下盘不太稳,有时候下大K滑铲攻击能连续命中2~3次,就算格挡,我方巴鲁洛格下中P之后再用下大K滑铲,可以循环。如果CPU飞龙垂直跳跃躲避,那就使用前述深红恐怖对空战术。

CPU飞龙的炽炎脚是开了挂的,我方巴鲁洛格不能随意使用滚动水晶闪光与巴塞罗那攻击。CPU飞龙那种超反应的炽炎脚比我的讲解更有说服力。

CPU飞龙的主要行动模式:

◆跳跃攻击→直下落踵。

◆烈火拳×3。

◆烈火拳×2→烈空脚→中P。

◆站立待机→炽炎脚。

ディージェイ (DEE JAY)

DJ的机枪勾拳(Machinegun Upper)配音,听起来很有机枪连射的感觉,像是小孩子耍玩具枪模仿机枪射击的声音。

CPU-DJ的弱点是,当他躺在角落时,我方巴鲁洛格踩该角落墙壁发动巴塞罗那攻击,他起身反抗的可能性比较高,却经常被巴塞罗那攻击丢翻。

战斗刚开幕我方巴鲁洛格滑铲,将其铲翻的概率比较高,之后用巴塞罗那攻击反复盖帽,和CPU达鲁西姆差不多,CPU-DJ在这种情况下难有作为。

CPU-DJ的主要行动模式:

◆近立小K×n→投技。

◆后跳→飞行道具。

◆小2回转扭身后踢(Double Rolling Sobat)挥空→超级连击——扭身后踢狂欢(Sobat Carnival)。

キャミィ (CAMMY)

CPU卡米也是一个鬼畜级别的CPU人物,新人杀手,虽然有弱点,但也不是经常出现,她那鬼一样的超反应有时候让玩家很痛苦,我方在中距离下中K、下中P这样的牵制动作,都有可能被她用大炮扣杀(Cannon Spike)吹飞。

CPU卡米的弱点之一是,我方巴鲁洛格在合适距离滑铲,她格挡之后经常用螺旋箭反击,由于距离合适,我方巴鲁洛格总能格挡,于是就可以随意反击了,例如{中滚动水晶闪光+下中P},卡米头晕可能性很高。最好用滑铲压起身,这样才能有效防止CPU卡米使用开了挂的螺旋箭正面破解滑铲(这种反应速度只有CPU才能做到)。

CPU卡米的弱点之二,在合适距离,我方巴鲁洛格使用下中K,有时候她会发动跳跃攻击,于是我方巴鲁洛格用深红恐怖对空。

CPU卡米的弱点之三,她在远处发动太妹结合{↙↓↘↗+P}逮人技能之前,似乎总喜欢先垂直跳跃一次,成为玩家关注的特定信号,这时候我方巴鲁洛格如果把握时机垂直跳跃,能使出以跳大P或者跳大K为开端的连续技成功反击,甚至低概率实现{跳大K+下中K+下中K+下中P}这样的4连击将她打晕。

CPU卡米的主要行动模式:

◆垂直跳跃→太妹结合(Hooligan Combination)。

◆下中P→下中P→下大P。

◆后跳→太妹结合。

◆后跳→螺旋箭(中距离)。

◆下中K→后跳→太妹结合。

M・バイソン (M.BISON)

开幕我方巴鲁洛格立即远站大P,CPU拳王似乎格挡的概率偏低。拳王倒地后起身速度比其他脚色慢一些,巴塞罗那攻击压起身时,节奏要稍有变化,放慢一些。

看到CPU拳王在远处要发动各种冲刺拳(勾拳、直拳、扫堂直拳、扫堂勾拳),我方巴鲁洛格看准时机下中P可以正面阻止,下大K滑铲丢翻后,可以用{跳大P+下中K+下中P}压起身,CPU拳王不太注意格挡跳跃攻击,总尝试非无敌对空,所以就算CPU拳王呒有躺在地上,平时一有空隙,我方巴鲁洛格都可以用跳大P试探攻击,只是需要注意双方距离,近了就算跳跃攻击命中CPU拳王,我方巴鲁洛格也有可能被逮到(CPU拳王超反应),用专业名词来形容,叫挨打逮人(喰らい投げ),也是对空手段的一种。

看准时机下中K、下中P、远立大P能阻止CPU拳王的各种冲刺拳,不建议随意使用下大K滑铲,CPU拳王超反应,会用下中K阻止我方巴鲁洛格滑铲,难度Hardest8模式下,CPU人物的攻击力似乎提升了,下中K阻止滑铲造成的伤害输入挺高的。

CPU拳王拜森的主要行动模式:

◆回旋拳→回旋拳→前跳大P。下大K滑铲正面破解回旋拳,问题不大。或者,这一期间,我方巴鲁洛格可以尝试用滚动饭纲落将他捕获。

◆长时间下蹲→野牛头突。我方巴鲁洛格站在安全位置等待,野牛头突出现后,走过去逮他。

◆步行移动逮人。

バルログ (BALROG)

CPU巴鲁洛格也是一位鬼畜级别的CPU人物。应该先交待一下如何躲避饭纲落,如果CPU巴鲁洛格飞空壁跳跃,我方巴鲁洛格蓄力时间不够不能发动深红恐怖对空,那就使用向后翻筋斗,利用无敌时间回避。

接下来是我方取胜的重点战术,彩虹过桥摔有时候能循环,我方巴鲁洛格逮到CPU巴鲁洛格彩虹过桥摔,无论他是否受身,都要等他快要起身但还不能出招的一瞬间,立即再用滑铲进行引诱,于是CPU巴鲁洛格很高概率跳向我方身后,我方再用彩虹过桥摔,滑铲,CPU巴鲁洛格又跳到我方身后……

CPU巴鲁洛格倒地后,我方巴鲁洛格使用大滚动水晶闪光追打起身,如果CPU巴鲁洛格向后翻筋斗躲避,那就太好了,我方必定得手;但有时候我方运气差,赶上CPU巴鲁洛格使用深红恐怖反抗,那就只好自认倒霉,算是一种高风险高收益的战术。如果CPU巴鲁洛格积极格挡,则我方巴鲁洛格可以连续发动大滚动水晶闪光,前一次与后一次紧接连接,CPU巴鲁洛格有可能格挡时间长了就想反抗,有时候反抗成功,双方对撞或者我方轻伤,有时候反抗失败就会遭到重创。

有时候CPU巴鲁洛格也会出现CPU-DJ的弱点,当他躺在角落时,我方巴鲁洛格踩该角落对面的墙壁发动巴塞罗那攻击,落点不在头顶,而是深红恐怖射程之外的擦边位置(不是捲后背),在这种情况下,CPU巴鲁洛格有可能连续出现错误举动,或者跳跃或者通常技,很容易被巴塞罗那攻击成功盖帽。

CPU巴鲁洛格的主要行动模式:

◆远立中P×3。我方巴鲁洛格可用下大K滑铲反击,或者看准时机远立大P将他戳回去(有可能双方同时受伤),或者看准时机用小深红恐怖一击丢翻(大或者中深红恐怖也行,只是担心万一挥空要遭反击),再用巴塞罗那攻击捲后背,捲后背是为了防止CPU巴鲁洛格使用深红恐怖反抗。

◆画面端垂直跳跃×n。

◆长时间下蹲→滑铲×2。

◆长时间下蹲→滚动水晶闪光×2。格挡了第1次滚动水晶闪光之后,我方使用滑铲可正面破解第2次滚动水晶闪光。

◆跳大K(正面或者在身后着地)→下中K,反复多次。

サガット (SAGAT)

日本玩家有时候将他的名字略称“萨噶(Saga)”,显然,和擅长银河爆碎、异界次元与幻胧魔皇拳的双子座黄金战士同名了。

由于CPU萨噶特发射虎波的倾向很高,所以我方巴鲁洛格使用饭纲落的机会比较多,能量满了还可以用滚动饭纲落星光一闪捕获CPU萨噶特,当初火光用巴鲁洛格练习通关期间,第1次发大招逮到的就是CPU萨噶特,第2次是CPU盖鲁,第3次还是CPU萨噶特,第4次是CPU豪鬼,接下来卡米、春丽、拳王都被大招捕获,皆遭大厄难,总体来看,由于CPU人物大多超反应,及时用各种技能拒捕,只有会发射飞行道具的脚色容易被我方巴鲁洛格逮到,因为他们在发射硬直期间行动不能。

巴鲁洛格跳中P与跳大P适合跳过虎波反击,跳大K不适合,有时候够不到,也容易挨升虎拳反击。大天高爪能命中蹲下发射虎波的萨噶特。

CPU萨噶特与CPU达鲁西姆、CPU-DJ一样,容易被巴塞罗那攻击翻弄,开幕用滑铲抢攻,如果将CPU萨噶特丢翻,那就有可能再也站不起来,直到KO。当然也不能只靠巴塞罗那攻击一招制胜,有时候运气不好呒得机会丢翻CPU萨噶特,不能捲后背攻击,直接发动巴塞罗那攻击又总被对空技能驳回,所以还需要依靠下中P、远立大P等通常技能阻止虎波的发射,占据地面优势,多制造滑铲丢翻对手的机会。

CPU萨噶特的升虎拳和CPU豪鬼的豪升龙拳一样赖皮,鬼一样的超反应,我方巴鲁洛格除了滑铲以外,其他通常技、跳跃技都不能轻易正面使用,尤其下中P,很容易招来开了挂的超反应升虎拳。CPU萨噶特发虎波不像CPU隆那样连着发,第1发之后会突然停顿,这时候我方跳过去就会吃升虎拳。

CPU萨噶特的主要行动模式:

◆前跳大K×2。

◆突然使用虎膝轰撞(Tiger Knee Clash),如果绕到我方身后,立即升虎拳。

◆站立待机→升虎拳。

ベガ (VEGA)

CPU贝噶将军的远立大K非常凶恶,我方巴鲁洛格与其正面对撞容易吃亏,无论远立大P还是滑铲,都有可能被CPU贝噶远立大K踹回来。跳跃攻击容易被CPU贝噶超反应的空对空驳回。

CPU贝噶格挡我方巴鲁洛格的滚动水晶闪光之后,如果我方巴鲁洛格立即滑铲,则CPU贝噶被铲倒的可能性非常高,大抵是因为CPU贝噶格挡之前的滚动水晶闪光之后想反击,却被铲翻。我方巴鲁洛格反复使用连携攻击“大滚动水晶闪光压起身+滑铲”,有可能反复循环直到胜利。然而,有时候运气不好,滑铲与CPU贝噶的远立大K对撞,双方都受伤,就会导致这个连携循环结束。

CPU将军飞过来踩脑壳,我方巴鲁洛格格挡之后,可以立即接近将军的落地位置,用投技逮他。有时候我方运气好,CPU将军和CPU达鲁西姆、CPU-DJ一样,被巴塞罗那攻击打得站不起来,但有时候CPU将军也会格挡,甚至空对空破解巴塞罗那攻击。

CPU贝噶将军的主要行动模式:

◆后跳→念力撞碎攻击(横蹿)。

◆小念力撞碎攻击→小念力撞碎攻击。如果我方巴鲁洛格被前一横蹿蹿倒,那么可以起身用深红恐怖正面破解后一蹿。

◆步行移动逮人。我方巴鲁洛格一边后退一边蓄力,然后使用大滚动水晶闪光,CPU将军格挡,然后我方巴鲁洛格滑铲将其丢翻,然后再用大滚动水晶闪光压起身,CPU将军格挡,然后我方滑铲,有可能反复循环取胜。

◆踩脑壳(Head Press)→筋斗髑髅俯冲(Somersault Skull Diver)→念力撞碎攻击(Psycho Crusher Attack)。这一套连续技比较凶狠,伤害值高而且容易头晕。

◆跳大K→站大K。我方脚色头晕时,CPU贝噶如此进攻的可能性很高。

豪鬼 (GOUKI)

CPU豪鬼乱入放大招秒CPU贝噶将军,这一招后来演变成街霸Zero系列中豪鬼的超级连击,街霸III系列里也有,到了街霸IV与V,进化成了“一瞬千击”。也就是说,街机版《超级街霸II_X》中CPU豪鬼乱入放大招秒CPU贝噶将军,是号称一瞬千击的瞬狱杀的起源之一。

开幕可以用下大K滑铲偷袭一下,最多被格挡,不会遭到反击,很安定。战斗中嫑随意使用下中P与巴塞罗那攻击,CPU豪鬼待机而动时,经常用CPU特有的超反应,及时发出升龙拳反击。必须看准使用下中P与巴塞罗那攻击的正确时机,例如滑铲令CPU豪鬼倒地,这时候用巴塞罗那攻击压起身捲后背,时机正确就不会吃升龙拳,提前预判CPU豪鬼要发灼热波动拳,我方巴鲁洛格就可以尝试用滚动饭纲落将他捕获。

豪鬼向前阿修罗闪空,这是发动小豪升龙拳的信号,我方巴鲁洛格可以先格挡再反击,仗着移动速度快,格挡小豪升龙拳后,我方巴鲁洛格可以走过去逮豪鬼。出现阿修罗闪空的一瞬间,理论上可以在CPU豪鬼出升龙拳之前发动滚动水晶闪光阻止,可惜在实践的过程中,经常遇到“机会来了,蓄力时间不够”的情况,导致成功的机会非常稀少。

CPU豪鬼中距离到远距离波动拳连射期间,我方巴鲁洛格可以使用3个K键向后翻筋斗,利用无敌时间回避,待机而动,把握距离跳过波动拳反击,{跳大P+下中P}是这种情况下的基本连续技。估计CPU豪鬼要发动硬直时间比较长的灼热波动拳时,我方巴鲁洛格可以提前按斜下方向蓄力准备发动饭纲落或者天高爪。

CPU豪鬼的升龙拳是开了挂的,非常赖皮,经常预读我方的行动准时出升龙拳反击,基本上,我方巴鲁洛格以下几种行为不能随意使用,如果像对付其他脚色那样胡乱使用,那就要吃苦头了:①下中P;②斜跳攻击;③巴塞罗那攻击;④饭纲落。

天高爪对CPU豪鬼效果比较好,他基本上不会刻意用开了挂的升龙拳迎头反击天高爪,就好像Capcom故意给玩家留了点余地……当然战斗中不能只靠天高爪这一招,要所有技能综合运用,在适当时机使用天高爪,天高爪和巴塞罗那攻击一样,下方向蓄力足够之后,按方向键↖与↗能操纵起飞方向,当然应该朝巴鲁洛格身后起飞踩墙朝CPU豪鬼发出天高爪,方向嫑弄反了。运气好的时候,天高爪每命中一次,CPU豪鬼发动一次波动拳反击,结果又被下一次天高爪命中,CPU豪鬼反复波动拳,反复吃天高爪,直到KO。当然我方巴鲁洛格运气不好的时候,CPU豪鬼的波动拳似乎总是正面拦截天高爪,这种情况玩家不能焦躁,应该停止天高爪战术,使用3个K键向后翻筋斗,利用无敌时间回避波动拳,待机而动。飞行道具接近我方巴鲁洛格的时候,不能发动天高爪,否则必被击落,只有在CPU豪鬼尚未发出波动拳,或者已经发出来,但尚未接近我方巴鲁洛格,同时我方巴鲁洛格距离身后墙壁不是特别近的时候,才适合发动天高爪。

CPU豪鬼并非对所有技能使用开了挂的升龙拳,除了天高爪,还有远立中P、远立大P,这两招一开幕就交替使用,很容易将CPU豪鬼推到角落里,之后双方陷入僵局,随着时间的流逝,CPU豪鬼进入了更强力的行动模式,开始用波动拳反击,这就说明,虽然巴鲁洛格的远立中P、远立大P不用担心升龙拳,然而CPU豪鬼还会用波动拳寻隙还击。所以我方应该一边使用远立中P、远立大P,一边注意CPU豪鬼的动向,如果他要发波动拳,我方巴鲁洛格立即{跳大P+下中P}反击。另外,CPU豪鬼处于各种硬直期间,我方先出远立中P、远立大P进行牵制,这种情况不用担心波动拳,就算CPU豪鬼还敢用波动拳,最多也就是双方互伤,通常是CPU豪鬼做出发射波动拳的动作,波未出,人被戳伤……

CPU豪鬼的反击能力很强,尤其是无敌的升龙拳,我方巴鲁洛格一味进攻肯定是不行的,根据情况也要使用龟派战术,等待CPU豪鬼先出招,然后再采取相应对策,大体上有以下几种情形:⑴豪鬼向后跳,这是出波动拳的信号,我方巴鲁洛格立即{跳大P+下中P}还击。⑵豪鬼向前阿修罗闪空,这是发动升龙拳的信号,我方巴鲁洛格可以先格挡再反击。⑶豪鬼向前跳,我方巴鲁洛格用深红恐怖将其击落,如果来不及发动,那就先格挡,再找机会反击。⑷豪鬼跳跃斩空波动拳,之后在地面继续发射各种波动拳,我方巴鲁洛格躲闪或者格挡斩空波动拳后,可以考虑放大招用滚动饭纲落越过波动拳捕获豪鬼。⑸豪鬼近距离动手动脚,我方巴鲁洛格用{下中K+下中P}或者投技将其击退。⑹任何时候,只要CPU豪鬼使用阿修罗闪空回避我方的巴塞罗那攻击,我方就需要注意双方距离,如果在钩爪攻击范围内,我方就立即远立大P、远立中P之类的通常钩爪技给他一下。

有时候CPU豪鬼向前阿修罗闪空,但动作结束时并未靠近我方巴鲁洛格,如果是靠近,则出升龙拳的概率非常高,如果不是靠近,那就是高概率发动灼热波动拳,这种情况是我方巴鲁洛格用滚动饭纲落捕获CPU豪鬼的绝佳时机!

时间结束,双方HP0,却都还活着,这种情况也是极为罕见,很难再现,在这种平局的情况下,CPU豪鬼的动作仍然是背对观众,但后背未出现“天”字。

火光曾经在2017年9月26日发表的拳王编中说过:“豪鬼登场的条件比较苛刻,要求玩家对战11位CPU人物取得全胜(一局都不能输,但允许同归于尽平局)。”这是从《Hyper街霸II - 周年纪念版》中得到的结论。《超级街霸II_X》1币到第12人基本上就是豪鬼乱入秒将军(前11人的战斗无须全胜),对战CPU豪鬼就算输了投币继续打,还是对战CPU豪鬼。《Hyper街霸II》日版Hardest8难度CPU豪鬼登场条件提高了,而且玩家输了以后投币继续打,CPU豪鬼居然拍拍屁股走人了,玩家只能和 CPU将军对战。如此看来,《超级街霸II_X》与《Hyper街霸II - 周年纪念版》的CPU豪鬼登场条件不一样,前者登场条件比较宽松。

CPU豪鬼的主要行动模式:

◆后跳→前跳斩空波动拳→豪波动拳。

◆龙卷斩空脚→小豪升龙拳。

◆阿修罗闪空→小豪升龙拳,如果阿修罗闪空动作结束之际,双方距离很近,则CPU豪鬼有可能伸手逮人。巴鲁洛格移动速度快,格挡升龙拳之后可以走过去逮豪鬼。

◆立小K→巴投,或者跳跃攻击。我方巴鲁洛格使用深红恐怖对空,或者防止被逮,就算深红恐怖打空了,CPU豪鬼也不反击(多数情况下)。

◆跳跃攻击→落地近身背负投(背麻袋)。

全胜通关录像文件

《超级街霸II X》街机日版Hardest8难度Turbo3速度使用钩爪Balrog全胜通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称ssf2xj.zip。

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