【作者:火光】【发表日期:2019年6月26日】

GB版《星之卡比2》(星のカービィ2/Kirby's Dream Land 2)

GB版《星之卡比2》收集7个虹滴一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac25138503

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Zy4y1E7qr/

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0Mzc1MDcyNA==.html

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1MeA7D-Gf9lyXOzRGLbqLlw,提取码:rse6


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

GB版《星之卡比2》|日版包装封面|天幻网一命通关专题

日版标题:星のカービィ2(Hoshi no Kirby 2)

美版欧版标题:Kirby's Dream Land 2

日版标题翻译:星之卡比2

洋版标题翻译:卡比的梦之国2、卡比的梦大陆2

游戏类型:动作游戏

机种:GB、3DS-VC、Wii(20周年特别合集)

开发:HAL研究所

发售:任天堂

人数:1人

媒介:[GB]4Mbit卡带,[VC]下载配信

发售日期:GB日版1995年3月21日,GB美版1995年5月1日

对象年龄:CERO:A(全年龄对象)、ESRB:E(6岁以上)

销量:日本约149万本,全球约236万本


本作对应Super Game Boy,简称SGB。默认不是黑白画面,每个岛有不同的官方配色。

右上图片是日版包装封面,美版包装封面使用的打底图和日版的一样,故而省略不贴。图片中,卡比与仓鼠合体,出现在画面正中央显眼位置,也许会给人留下一个印象,仓鼠拥有非凡的剧情地位,这样有可能对玩家产生误导,如果新手真的这样做了,经常让卡比与仓鼠合体去挑战关卡与BOSS,那就有苦头吃了。

《星之卡比2》不是真正的第2作,真正的第2作是FC版《星之卡比 - 梦泉物语》,在正统系列中,也就是星之卡比游戏软件主系列中(Main Series),《星之卡比2》排在第3,《星之卡比3》排在第5;如果算上派生系列,则《星之卡比2》排在第5,《星之卡比3》排在第9!类似这样的案例,还是能找出几个的,例如《瓦里奥大陆》系列,真正的第2作是VirtualBoy版《瓦里奥大陆》GBC版《瓦里奥大陆2》排在第3;《古拉迪乌斯(Gradius)》系列,真正的第2作是街机版《沙罗曼蛇》街机版《古拉迪乌斯II》排在第3。

虽然本作继承了前作《梦泉物语》中诞生的著名的复制能力系统,卡比可以使用敌人的能力,然而前作追加的滑铲与冲刺动作,本作未继承。

本作追加了同伴系统,同伴有3种,分别是仓鼠Rick、猫头鹰Coo、翻车鱼Kine(游戏开发早期制作人曾经考虑让卡比乘坐战车前进,后来改成了3种动物同伴),卡比与同伴合体后一同战斗,前述3种同伴的活跃领域分别是陆、空、海,尤其翻车鱼在水中可以使用吸入技能,这是其他同伴以及卡比自己都做不到的,如此一来,即便在水中受伤丢失复制技能,翻车鱼可以马上将技能五角星吸回来重新习得该复制技能。相同的复制能力,由不一样的合体同伴使用,其性能通常会发生明显变化,同伴有3种,所以7种复制技能,会产生7×3=21种合体攻击方法,再算上非合体状态卡比自己使用,7种复制能力可以产生共计7×4=28种攻击方法。这个同伴合体系统,在星之卡比系列后续作品中得到继承,例如SFC版《星之卡比3》。

本作的关键物品——虹滴(虹のしずく),往往需要特定合体以及特定技能才能入手,有时候攻略过程相当繁杂。而且要想遇到真正的最终BOSS,看到真正的结局,必须把七岛分别对应的七个虹滴全部收集齐全,所以《星之卡比2》在星之卡比系列中算是难度比较高的一作,也是系列中第一个加入隐藏BOSS要素的作品,这个隐藏BOSS就是真正的最终BOSS。

简单介绍一下剧情,舞台是噗噗噗之国(又名噗噗噗大陆),该国的岛屿之中,存在七个特殊的,这七岛与彩虹有密切关系,人称“虹之诸岛”,传说中,七岛上长眠着宝物,名曰“虹滴”,每个岛上有一个虹滴。有一天,突然与虹之诸岛关联的彩虹消失了,经过调查,发现七岛对应的七个虹滴尽数被盗,盗贼莫非又是那个肥肥大大、大腹便便的哒嘀嘟大王?看趋势,这老贼想把噗噗噗之国变成闇世界,这厮为何如此憎恨光明?莫非他因为肥胖三高,体力不支已经死在病床上了,现在是幽灵、吸血鬼或者行尸走肉状态,见不得光?总之,噗噗噗之国的大英雄卡比,再一次踏上旅途,要把失去的七个虹滴全都找回来。哒嘀嘟大王一脸委曲,怪我咯?啥子好事都是卡比做的,啥子坏事都是寡人做的!

打倒了某个岛上的大BOSS后,以后还能进入该BOSS房间耍奖励性质的小游戏,貌似耍完一次后,门就关上了,暂时禁止访问了。要想再次进入 ,有可能需要切断掌机电源重开,模拟器上的操作是重新载入ROM,或者在菜单中选择重启游戏。

打倒真正的最终BOSS暗黑物质通关后,存档会显示93%,剩余7%中,有6%源自前述6个岛上的大BOSS对应的奖励性质的小游戏,这些小游戏需要全部完美通过(五角星一个不漏全部收集,整个过程中要求卡比无伤)。还有1%与装同伴的袋子有关,打倒看守袋子的牢头(中BOSS或者杂鱼)之后,如果主脚已经与某个同伴合体,那么袋子里就不会出现该同伴,多数情况下出现的是グーイ(Gooey),虽然这厮与暗黑物质同一种族,但是同族不同心,グーイ(Gooey)呒得邪恶之心,是卡比的好朋友,在SFC《星之卡比3》中成为2P操作人物。在本作中,グーイ(Gooey)是回复物品,卡比接触后回复1格体力。前边说袋子里多数情况下出现的是グーイ(Gooey),那么少数情况下出现啥子呢?少数情况下出现的脚色,玩家必须想方设法遇到,否则存档不可能实现100%。

GB版《星之卡比2》|天幻网一命通关专题 GB版《星之卡比2》|天幻网一命通关专题
チャオ(Chao) ブロッブ(Blob)

少数情况下出现的脚色,对应存档的1%,日版是チャオ(Chao),她是FCD版『ふぁみこんむかし話 遊遊記』的女主人公,在本作中,她的作用是1up,卡比将她回收后,残机数加1。洋版呒得チャオ(Chao),制作人用ブロッブ(Blob)代替了她,推测有可能是因为FCD版『ふぁみこんむかし話 遊遊記』只有日版,未发售洋版,洋人玩家不认识チャオ(Chao)。洋版的ブロッブ(Blob),看起来和グーイ(Gooey)很像,显著的不同之处是体色与头上的缎带,火光怀疑这个ブロッブ(Blob)是个女版グーイ(Gooey)。看起来5-3很适合刷チャオ(Chao)或者ブロッブ(Blob)。

通关后,如果存档是93%,那么读档继续游戏,只须将6个岛上的大BOSS对应的小游戏全部完美,再刷出チャオ(Chao)或者ブロッブ(Blob),重启游戏,就会发现,存档达到了100%……

6个岛上的大BOSS对应的小游戏,卡比全都可以事先准备好合适的复制技能,与合适的同伴合体后,再进去挑战。山之岛上的日月BOSS对应的小游戏难度最高,也许卡比和猫头鹰合体,必要的时候利用阳伞技能的无敌时间,才能尽快回收五角星(星のかけら),防止五角星落地消失,防止卡比受伤导致游戏结束,大幅提高成功率,还有森之岛上的野猪BOSS对应的小游戏,难度也比较高,可能也需要前述阳伞战术提高成功率。

存档达到100%后,来到读档画面,光标对准100%存档,按跳跃键,就会发现多出Option选项,再按跳跃键,又出现3个子选项,分别是BOSS、SOUND、BONUS。⑴BOSS选项意味着BOSS连战,按照关卡顺序,从脆弱果树·维斯皮伍兹一直打到真暗黑物质,胜利后,先是通常的结局画面,之后玩家会看到卡比与同伴们在一起的图画,日版的同伴们分别是仓鼠、猫头鹰、グーイ(Gooey)、チャオ(Chao)、翻车鱼。⑵还是前述6个岛上的大BOSS对应的小游戏,这次要连续进行,达成完美(Perfect)后,看到的图画与完成前述BOSS连战看到的一样。⑶音声模式,听游戏音乐与效果音的。

星之卡比2职员表

EXECUTIVE PRODUCER

山内 溥

PRODUCERS

岩田 聡

宮本 茂

PROJECT MANAGER

角田 敦

DIRECTOR

下村 真一

PROGRAMMERS

鈴木 義樹

鄭 志明

山根 雅司

COMPUTER GRAPHICS DESIGNERS

橋口 茂

三浦 和弥

大久保 良子

COMPOSERS

安藤 浩和

池上 正

ENEMY SPEC DESIGNER

角田 敦

MAP DESIGNERS

下村 真一

田辺 賢輔

藤井 英樹

TOOL PROGRAMMERS

乙黒 誠二

高橋 芳美

SPECIAL THANKS TO

石田 聡

帯金 千恵子

ILLUSTRATOR

藤井 英樹

MANUAL EDITOR

手嶋 敦史

一命通关难点解析

和《梦泉物语》一样,有必要记录每一关卡进入第1场景吸入敌人学到的技能,以及可以救出的同伴,以后可以随时当博物馆使用,进来习得后按Start键选择离开。

卡比与同伴合体的音乐似乎压倒一切,如果玩家整个流程都保持合体状态,那就基本上呒得机会听到关卡原本的背景音乐了,顶多能听到大地图与BOSS战的音乐。而且同伴的体力与卡比的体力是分开算的,合体状态下,吃东西只能回复同伴的体力,对卡比的体力呒得任何影响!

卡比在大地图上的移动,似乎只有方向键←与→有效,可以长按前述某个方向,令卡比持续移动。

以前通过的关卡,以后还能进入,进入后随时可以找机会按Start键选择Exit离开。出乎一般玩家意料的是,BOSS战过程中,也可以使用前述方法随时离开!包括最终BOSS战任意形态!本以为BOSS房间是用来关门打卡比、瓮中捉玩家的……

通常关卡进入终点门洞后,必定遇到一个小游戏,也就是终点游戏(Goal Game),这个终点游戏必须认真对待,因为涉及到回复体力,再笨的玩家也都明白,以濒死状态去挑战下一关卡,注定要悲剧。有一个裏技,在卡比落到云朵上之前,玩家输入指令↑↓↑A,只要输入正确,卡比就能一直弹跳到顶层,也就是能回收1up的高度。

LEVEL 1 GRASS LAND(草の島)

关卡配色是彩虹中的黄色。关卡开始的演出,卡比与仓鼠合体使用阳伞技能,好像在暗示草之岛虹滴的入手方法。

1-1很简单很漫长很无聊,对吧?真想赶快让卡比飞过去,懒得理会地面上那些杂鱼,却发现卡比的飞行速度真慢,还不如走路速度快,那就只好在地面上一边欺负杂鱼一边前进了。这时候立马怀念起马里奥大叔的B键冲刺了。

1-2是学习火蹿技能的最佳场所之一,开幕就会遇到只眼火轮·烈焰球。使用火蹿技能打败中BOSS伊夫利特伊夫利提(イフリーティ)救出仓鼠Rick后,合体继续前进,建议习得阳伞技能。1-3发现虹滴,呒得阳伞技能就无法入手,真呒得也不用慌,进右上角门洞离开,下一场景习得阳伞技能后返回,骑仓鼠使用阳伞技能,就可以破开下边的路障,得到草之岛的虹滴。

关卡编号最初场景袋中同伴与牢头最初场景容易习得技能
1-1呒得呒得
1-2仓鼠、黑色火球·伊夫利提火蹿
1-3印象中呒得火蹿
BOSS:ウィスピーウッズ(Whispy Woods)

脆弱果树·维斯皮伍兹,本作的维斯皮伍兹比前两作厉害太多了,戴着眼镜与口罩登场,除了苹果砸落,他还经常把自己的根向地面突出偷袭卡比,如此一来,卡比就不能站到贴近他的位置速攻了,只有龟在左下角吸入苹果远距离还击。丢弃复制技能,然后将复制技能五角星与苹果同时吸入后喷出,能产生2倍伤害值。站在地面喷五角星有可能被树根阻挡,所以应该垂直跳跃喷出。

LEVEL 2 BIG FOREST(森の島)

关卡配色是彩虹中的绿色。

森之岛的虹滴隐藏在2-2出发点正下方,继续前进,吸入刺猬Spikey习得针刺技能,过关后,再重新进入2-2,进入前述虹滴所在门洞,使用针刺技能破坏封路建材,得到森之岛的虹滴。2-2是学习剪切技能与火蹿技能的最佳场所之一,开幕向右下移动一点就会遇到奇布勒领主(ロードキブル)与只眼火轮·烈焰球。

2-3途中吸入奇布勒领主习得剪切技能,与猫头鹰合体发射飞镖对付中BOSS唐伞小僧Jumpershoot很方便,近距离同时3发飞镖有可能同时命中,一瞬间伤害值有可能达到3格体力。对战唐伞小僧Jumpershoot的过程中,卡比也可以丢弃复制技能,将复制技能五角星与唐伞小僧踢出来的木头拖鞋同时吸入,找机会喷出,命中唐伞小僧产生2倍伤害,一瞬间扣掉其最大体力的三分之二。

合体杀手·螺旋桨,在一般玩家印象中,应该是冰之岛最初登场,却呒有想到,2-3最终场景左上角高空中,竟然隐藏着一个螺旋桨。

关卡编号最初场景袋中同伴与牢头最初场景容易习得技能
2-1猫头鹰,牢头是杂鱼阳伞、火蹿
2-2印象中呒得剪切、阳伞、火蹿
2-3印象中呒得阳伞、针刺、剪切
BOSS:ヌラフ&ネリー(Nruff & Nelly)

野猪·努拉夫与小野猪·内力。卡比与猫头鹰Coo合体,使用针刺技能迎战,必要时按掌机A键加速飞行追击野猪。野猪位于最上层期间,卡比与猫头鹰合体状态使用针刺技能特别有利,野猪的跳跃攻击够不到卡比,而针刺总是够到野猪,战局一边倒。如果野猪在下边两层,那就要提防它突然向上跳,碰伤卡比。只是针刺技能输出伤害效率低,扎2下才扣1格体力,相比之下,吸入小野猪,对准野猪喷出,这样输出伤害效率更高些,但有时候运气不好,小野猪登场不频繁,也会降低输出伤害效率。

LEVEL 3 RIPPLE FIELD(水の島)

关卡配色是彩虹中的蓝色。

建议3-1继续和猫头鹰合体,最初使用阳伞技能,途中换成剪切技能,陆地与水中都能发射飞镖,非常便利,而且在3-2对战中BOSS电光水母·绿大师很方便,胜利后与翻车鱼合体,途中在小黑屋中使用电光技能(貌似这是流程中最早习得电光技能的场所),效果是翻车鱼口吐灯泡给小黑屋送来短暂的光明,玩家会发现,金属海胆·锅卤豆守卫的一横行五角星建材上边有个门洞可以进入,以后在其他关卡遇到小黑屋,都可以让翻车鱼吐灯泡查看一下是否有门洞。另外,翻车鱼的电光技能可以长按掌机B键拖延发射时机,发射后,可以随时按B键引爆灯泡攻击附近敌人,不引爆也可以,灯泡接触敌人后也会爆炸。

水之岛的虹滴在3-3,入口隐藏在一间暗室水上的右上方,找对位置跳跃按↑进入,大约距离右端墙壁1人宽度,翻车鱼使用电光技能(口吐灯泡)给小黑屋送光明的一瞬间,玩家可以看到隐藏入口的准确位置。暗室的入口在水中,这片水的入口两侧有很多土管,土管上有鳗鱼Elieel出没。要想拿到虹滴,卡比必须和翻车鱼Kine合体,并且习得岩石技能,正好,土管区域右边会遇到岩石怪。使用岩石技能在3-3后半漫长的水路中前进,对付水中那些碍事的蛤蟆很方便,顺便说一下这种蛤蟆的名字——吊眼梢蛤蟆·斯利皮阁下(Sir Slippy)。

关卡编号最初场景袋中同伴与牢头最初场景容易习得技能
3-1印象中呒得阳伞、岩石
3-2翻车鱼,电光水母·绿大师阳伞
3-3印象中呒得阳伞(在空中)
BOSS:スイートスタッフ(Sweet Stuff)

提灯鮟鱇·甜点,适合使用远距离攻击技能迎战,例如翻车鱼加剪切技能。翻车鱼吐火球威力虽然大,1发1格体力,然其水中射程实在可悲。海星Tincell登场后,我方待机,看到海星的位置与提灯鮟鱇的纵坐标重合时候,翻车鱼立即使用剪切技能命中海星,将海星推到提灯鮟鱇身上,相撞产生伤害值。

LEVEL 4 ICE BERG(氷の島)

关卡配色是彩虹中的青色。俗话说,冬天人的脸色冻得发青。

4-1吸入只眼火轮·烈焰球习得火蹿技能后,进入只眼火轮下边的门洞,发动火蹿破坏封路建材,救出仓鼠Rick后回到地面。很快遇到专门针对我方合体的合体杀手·螺旋桨(Propeller),要想保持合体,必须设法将它消灭,喷冰技能可将其冻结,很快搞定。如果呒得喷冰技能,那就有点费时费力,因为这厮的体力很高,例如使用喷火技能,要喷好一段时间才行。其实完全呒得必要与仓鼠合体,卡比裸战4-1无压力,尤其第1场景,轻松飞过去。

4-1第2场景终点应该吸入奇布勒领主习得剪切技能,远距离扔飞镖对付中BOSS板砖怪Blocky很方便,实际上使用默认吸入技能输出伤害效率更高,毕竟板砖怪喜欢积极进攻,一撞墙或者一砸地,就会给卡比提供石块,用来吸入喷出。

4-2第1场景卡比变成岩石后,强风竟然能吹得岩石向右滚动,不得不说,本作的岩石技能很弱,输出伤害不高,而且与敌人长时间重合会受伤。打倒中BOSS唐伞小僧Jumpershoot后,吸入习得阳伞技能,与猫头鹰合体,有了阳伞技能,就不用担心第2场景上边众多冰锥了。

4-3建议在与猫头鹰合体状态下,习得电光技能,打中BOSS海豹·冰霜先生特别方便,救出翻车鱼后与之合体,下一场景是水路,离开水路后立即解除合体,卡比吸气膨胀飞到终点比跳到终点安全了不止100倍,当然,熟练的高手操作与翻车鱼合体的卡比也有安全的战术强行到达终点,毕竟途中遇到的两个合体杀手·螺旋桨全都可以用电光技能炸死,而且有安全站位,就是螺旋桨左边凸起来的建材之上。

冰之岛的虹滴位于4-4,相当麻烦,4-4一开始丢翻中BOSS伊夫利特伊夫利提后,袋中出现的不一定是翻车鱼,所以应该返回2-1习得火蹿技能,再去4-3打败冰霜先生,与翻车鱼合体,然后来到4-4,翻车鱼吐出的火球威力好大,每次命中中BOSS黑色火球·伊夫利提,都能打出2格体力的伤害值。之后必须一直保持与翻车鱼合体,在画面强制向右卷轴场景,可以丢弃复制技能,只用吸入技能应战,这样很安全,快到终点时,吸入岩石怪备用(嫑吞下),到时候喷向吸力无用·斯卡菲,进入下一场景之前,必须吸入只眼火轮·烈焰球习得火蹿技能,取得冰之岛的虹滴,与翻车鱼合体加火蹿技能,二者缺一不可。有尖刺的场所,天井上的海葵怪·格朗克貌似位置很高,翻车鱼跳起来吐火球打不到,实际上能打到,尝试垂直跳到最高点吐火球。之后翻车鱼喷出火球破坏封路建材,进入水中发现有五角星建材封路,火蹿技能无能为力,那就只好暂时丢弃火蹿技能,但注意,只是暂时丢弃,离开火蹿技能五角星(这一步很重要,不和它重合,防止将它吸入),吸入五角星建材喷出后,还得将火蹿技能五角星吸入,重新习得火蹿技能!这样的操作有点麻烦,稍有差迟,火蹿技能五角星消失,虹滴就取不出来了,还得重新进入4-4再次尝试。拿到虹滴后,保持与翻车鱼合体,以及火蹿技能,用来对付冰之岛大BOSS冰龙很方便。

关卡编号最初场景袋中同伴与牢头最初场景容易习得技能
4-1仓鼠,用火蹿破坏牢门针刺、电光、火蹿
4-2猫头鹰,唐伞小僧Jumpershoot针刺
4-3翻车鱼,海豹·冰霜先生喷冰、岩石、电光
4-4同伴类型随机、黑色火球·伊夫利提火蹿(不划算)
BOSS:アイスドラゴン(Ice Dragon)

冰龙,卡比与翻车鱼合体,使用火蹿技能,远距离吐火球,每命中1次输出伤害1格。开幕翻车鱼在画面左侧,最初冰龙向卡比靠近时,翻车鱼等冰龙大约移动到画面中央时,赶紧从其头顶跳到画面右侧,继续吐火球。如果跳晚了,冰龙张嘴喷冰,翻车鱼被冻伤的概率很高。。

LEVEL 5 RED CANYON(山の島)

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关卡配色是彩虹中的赤色。

建议让卡比回2-1与猫头鹰合体,毕竟那边的牢头是杂鱼,不是中BOSS。卡比和猫头鹰合体在5-1、5-2很方便,尤其5-2,在画面强制卷轴场景使用剪切技能开路很方便。卡比与猫头鹰合体使用火蹿技能,对付5-1中BOSS电光水母·绿大师很方便,无论地对地、空对地、空对空。只是看起来呒得必要去打这个中BOSS,毕竟救出来的是不会飞行的仓鼠。

5-1第2场景途中,遇到只眼火轮·烈焰球,其左下孤零零一个五角星建材后边有隐藏门洞,卡比将其破坏后,走到其刚才所在位置,按↑进入,该五角星建材所在位置如右侧截图所示。

5-3是整个流程中切换同伴的最佳场所!以后肯定要经常访问。看管同伴的牢头都是杂鱼,虽然与梅塔奈特军团成员相似,但是名字不一样,是不同的脚色,虽然吸入不能,但可以用空气弹消灭。流程中第1次来到5-3,千万嫑和翻车鱼合体,那是陷阱。与猫头鹰合体,第3场景在画面上端一直向右飞,很容易甩掉一脸凶相的合体杀手·螺旋桨,第4场景特定位置有瞬移摩艾·卡布埋伏着,水流中有尖刺埋伏,背版才能防止遭偷袭。

5-4的中BOSS金属大海胆·针脚队长,卡比与猫头鹰合体使用剪切技能,看情况了,如果针脚队长经常使用撞墙技能,而不是直接发射铁针,那就可以使用剪切技能近距离输出伤害,近距离1次3发飞镖同时命中,输出伤害效率很高。如果针脚队长经常发射铁针,很长时间不撞墙,这种情况应该丢弃剪切技能,吸入针脚队长落下来的尖刺喷出,3次搞定,如果同时吸入针脚队长落下来的尖刺与卡比的复制技能五角星,一同喷出可造成2倍伤害值。5-4后半使用火蹿技能很方便,无论水中还是地面,尤其终点位置封路的金属海胆·锅卤豆,使用火蹿技能轻松越过。

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5-4刮大风的场景中,很快遇到只眼火轮·烈焰球,其左下孤零零一个五角星建材后边有隐藏门洞,卡比将其破坏后,走到其刚才所在位置,按↑进入,该五角星建材所在位置如右侧截图所示。

进入5-5之前,去5-3换用仓鼠,在5-5必须和仓鼠合体并且使用电光技能才能在画面强制向上卷轴场景的最顶端取得山之岛的虹滴,使用电光技能打开最后的路障后,解除合体才能飞过大沟取得虹滴,建议解除合体后,赶快把电光技能五角星吸回来,继续使用电光技能,最终场景向下降落期间,电光护体,拦路者死!在5-5与仓鼠合体行动,难度是比较高的,要练习,尤其注意那些一层又一层的小栈道(薄床面),根本呒得必要跳到顶,一般跳到倒数第二层就可以往旁边的山路上跳了,跳到顶然后再往山路上跳,明显就会浪费时间,导致仓鼠逐渐沉到画面底部,局面越来越危险。仓鼠咋那么肉脚呢?为啥子与仓鼠合体之后,卡比的飞行功能变呒得了?

5-5更要命的是,画面强制向上卷轴场景,有时候要看杂鱼的脸色,玩家运气不好的时候,这一场景刚开幕,奇布勒领主就发射飞镖封锁卡比,这就很无奈了,等待飞镖退散,由于画面强制向上卷轴,卡比有可能落穴即死,如果不顾受伤强行向上跳,电光技能就会丢失,拿不到虹滴,这一次就白来了,过了5-5以后,还得再进来一趟,直到运气足够好,刚开幕奇布勒领主不扔飞镖。强烈建议,进入画面强制向上卷轴场景对应的门洞时,卡比与仓鼠的脸一定要向右!因为强制向上卷轴场景第1个拦路的奇布勒领主,正好就在右上角!这种局面下,提前面向敌人,好处太多了。

5-5最终场景是个纵向降落的画面,如果做成地图观看整体画面,就会发现,画面中五角星建材与杂鱼的配置,竟然是女体形状,从上到下依次是脑壳、乳房、肚脐、裆部。

关卡编号最初场景袋中同伴与牢头最初场景习得技能
5-1仓鼠,电光水母·绿大师岩石
5-2同伴类型随机,剪切忍者·外游针刺
5-3仓鼠、翻车鱼、猫头鹰,牢头是杂鱼呒得
5-4太远不划算呒得
5-5印象中呒得电光
BOSS:Mr.シャイン&Mr.ブライト(Mr. Shine & Mr. Bright)

月亮形BOSS名叫夏因先生,太阳形BOSS名叫布赖特先生。卡比和猫头鹰合体,喷冰、阳伞、剪切、电光技能输出伤害效率太低,命中2次才能扣1格体力。岩石与针刺技能命中1次扣1格体力。相比之下,可能喷冰技能好一些,有时候将流星冻结,然后推出产生撞伤。使用默认吸入技能同时吸入2颗流星再喷出,能产生2倍的撞伤,这样更好。与猫头鹰合体作战期间,如果丧失了复制技能,那就利用飞行优势从太阳下方经过,诱其使用垂直光柱产生两个五角星,吸入后喷到月亮身上输出可观伤害,另外,吸入该五角星可习得火蹿技能,这场BOSS战火蹿的伤害值也不高,相比之下,喷出去算了。

动作游戏中,机动性很差的高大笨往往攻击力很高,用力量来弥补战机的不足,所以火光测试了翻车鱼,发现翻车鱼配合火蹿技能,竟然是日月的大克星!远距离连续吐火球,输出伤害效率那个高啊,站位合适的时候,连流星都抵消了,运气好的时候,日月连大招都来不及放,就是那个产生阴影的大招,卡比必须躲到阴影中,或者使用带有无敌时间的火蹿、岩石技能,才能回避这强烈的“佛光普照”,名称为日食。

月亮在地面,太阳在空中发射垂直光柱期间,似乎月亮在地面只是呆看,无防备,那么,卡比可以靠近月亮躲避垂直光柱,并且趁机近距离速攻月亮。印象中,翻车鱼配合电光或者剪切技能,输出伤害效率也不低,然而不推荐,前者不支持连射,前1个灯泡炸了之后,才能吐出后1个灯泡,后者虽然支持连射,然而射程有限。另外,卡比如果在画面版边受伤掉落了复制技能五角星,这种情况下卡比尽快调头向画面版边吸,可以将其吸回来重新习得复制技能。

LEVEL 6 CLOUDY PARK(雲の島)

关卡配色是彩虹中的橙色。

建议进入6-1之前,去5-3找猫头鹰合体,使用6-1开幕不久学到的阳伞技能比较轻松,发动后无敌时间比较长,能突破金属海胆·锅卤豆的封锁。

云之岛的虹滴位于6-2,其入手非常复杂:⑴回到5-3找到翻车鱼合体,小心翼翼来到第2场景,被气流吹到空中,到达较高的位置时,从次高与最高的平台之间落下(最高的平台上边有1up,不忙捡,当成路标挺不错),发现一个被悬空水池淹没的门洞,进入门洞后向左逆水而行(按跳跃键加速游泳),打倒电光水母·绿大师,吸入习得电光技能(翻车鱼用喷冰技能打电光水母极不方便,干脆丢弃喷冰技能,使用默认吸入技能迎战);⑵还是前述房间,顺水流方向前进,打倒板砖怪Blocky(因为翻车鱼的机动性差,所以不应该长时间站在角落应战,否则躲不开板砖怪的各种攻击,应该站在中央偏左或偏右位置,随时准备跳跃躲避,战斗过程中翻车鱼受伤无所谓,HP0造成合体解除也无所谓,但是,电光技能绝对不能丢失),保持电光技能,与仓鼠合体;⑶使用电光技能破坏无敌炮台·下挫下边的建材,令炮台落穴消失,救出猫头鹰;⑷与猫头鹰合体后,向右顶住强风前进(按跳跃键加速飞行),进门洞后飞到天井使用电光技能五雷盖顶打倒剪切忍者·外游,习得剪切技能;⑸顺风向左移动,途中有很多金属海胆·锅卤豆挡路,小心受伤丢失剪切技能,按住→小心移动,终点右边门洞内使用剪切技能入手虹滴。

6-3在巨大回形迷宫场景,如果觉得有向下或者向上的强风阻挠,与猫头鹰合体的状态下,按跳跃键对抗风力。6-3最后一个场景使用岩石技能可以快速突破大量包带球·芒比兹的围堵封锁,变身岩石期间,虽然可以压碎豆腐渣建材,可惜还是慢速压溃。

6-4建议全程与猫头鹰保持合体,最初继续使用岩石技能对付包带球·芒比兹,之后有大量瞬移摩艾·卡布同时登场,卡比与猫头鹰合体贴住画面上端跳跃键连打尽快向右飞,可将它们全部甩掉,包括合体杀手·螺旋桨,有向上强风的场景,五角星建材内困住了金属海胆·锅卤豆与只眼火轮·烈焰球,使用针刺技能放哪一种出来呢?对比之下,前者比较老实,沿固定路线离开,不再干扰主脚,所以放金属海胆出来吧。相比之下,丢弃针刺技能,使用默认吸入技能效率更高,隔着五角星建材将所有只眼火轮·烈焰球逐个吸入喷出,很快就能开辟前进道路,这样就呒得任何必要将金属海胆出来。该场景右侧能遇到奇布勒领主,吸入习得剪切技能,这样开路效率更高,缺点是容易将大量敌人从建材构成的囚笼中释放出来,尤其是金属海胆·锅卤豆,会给主脚带来一些麻烦。

6-5建议继续和猫头鹰保持合体,先去2-2学习剪切技能,6-5一踩就塌的豆腐渣砖头太多了,而且第2场景要逆风前进,接近地面的位置,风势稍弱,这样前进速度能稍微快一点,关底5个门洞,左数第2个是出口。

6-6还是和猫头鹰合体,建议整个关卡全都使用阳伞技能(去6-1学习),无论迎战电光水母·绿大师、空中战斗、水中战斗,全都很方便。有强风的区域,建议贴着地形上侧前进,顺利躲避地形下侧敌人,不建议攻击敌人,尤其踩苹果的小丑·喽啰泼皮兄弟,不打他还好,一打他,他反倒蹦起来挡路了。水路大迷宫先向下走,再向上向左走,反正记住,只要是戴潜水眼镜的潜水鱼·布利帕出现的路线,基本上是错误路线,遇到吊眼梢蛤蟆·斯利皮阁下(Sir Slippy)的路线,才是正确路线。如果在水路中碰到敌人受伤丢失了阳伞技能,那么,最终场景建议先到上边吸入阳伞瓦德勒嘀(沿画面右端上去,这样不会惊动画面左端的合体杀手·螺旋桨),然后找个踏台吞下习得阳伞技能,这样向上飞很安全,其实背版后,有呒得阳伞都无所谓了。

关卡编号最初场景袋中同伴与牢头最初场景容易习得技能
6-1印象中呒得阳伞
6-2印象中呒得喷冰
6-3印象中呒得电光
6-4很远不划算印象中呒得
6-5印象中呒得针刺、岩石、电光、剪切,有点远不划算
6-6感觉不划算电光,不划算
BOSS:クラッコJr.&クラッコ(Kracko Jr. & Kracko)

只眼魔云·小库拉阔与只眼魔云·库拉阔。卡比与猫头鹰合体,使用剪切技能,瞅准机会近距离2到3发同时命中,提高输出伤害效率。BOSS杀手翻车鱼吐火球战术,输出伤害效率高,但新手容易产生血拼后果,有可能拼不过,要练习。只眼魔云受伤后存在无敌时间,我方的进攻有必要把握好节奏,错开无敌时间,减少无效攻击。虽然翻车鱼配合电光技能威力也高,但不推荐这样做,因为灯泡不支持连射,每次只能吐出1发,不像火球支持3连射,感觉灯泡不如火球好用,玩家需要更多练习才能适应。

LEVEL 7 DARK CASTLE(城の島)

关卡配色是彩虹中的紫色。

城之岛大部分关卡都适合一直保持和猫头鹰合体,使用剪切技能,7-1是个例外,适合阳伞技能,在画面强制向右卷轴场景中,利用无敌状态迎击快速扑来的杂鱼,当然,使用剪切技能也可以,只是注意不能无的放矢,形成射击硬直非常不利,应该做到看到敌人再射击,每击必中。7-1的中BOSS是黑色火球·伊夫利提(战场配色是彩虹中的黄色,与草之岛配色一致),这厮的火蹿有2择,对空与对地,我方远距离投射飞镖,命中后有硬直,这样就能确认是对空还是对地,只要我方不跳不飞,敌方对地火蹿的可能性非常高。

7-2的中BOSS是电光水母·绿大师(战场配色是彩虹中的绿色,与森之岛配色一致),我方飞在半空中发射飞镖,可以无视电光水母的地面技能,一直保持空对空或者空对地战术即可,一有机会就靠近电光水母近距离放飞镖,1次3发同时命中,输出伤害效率高。后半贴住天井使用剪切技能,可以提前命中冰锥,不让它落下。

7-3第2场景有机会学到剪切技能,所以进入前呒得必要专程跑到2-2学习剪切技能,第1场景空中埋伏的瞬移摩艾·卡布比较多,需要背版记忆登场位置,防止撞伤。7-3途中注意有一个场所应该走上边路线,那里有吸力无用·斯卡菲登场,算是个提醒物,下边埋伏着合体杀手·螺旋桨,估计后边至少还埋伏着两个合体杀手·螺旋桨,卡比只要选对了远离它们的路线(与7-6正好相反,遇到上中下3择路线,分别选择下上下上,而且遇到上就老老实实贴住天井,遇到下就老老实实沿地皮移动,嫑活蹦乱跳),这样才能成功避免它们进入画面内骚扰卡比。使用剪切技能对付中BOSS海豹·冰霜先生(战场配色是彩虹中的青色,与水之岛配色一致),非常省事,冰块根本扔不过来,扔冰块的动作硬直期间,可以近距离持续输出伤害。另外,7-3里登场的海豹·冰霜先生,几乎可以说是本作流程中唯一能一边移动一边长距离喷冻气的……

7-4是7-1关卡地形的左右反转,一开始很容易学到剪切技能,之后遇到一连串吸不动的骑士,分别是吸不动的兵刃骑士Blade,吸不动的榴莲骑士Masher,吸不动的斧头骑士·巴茨,吸不动也无所谓,可以用空气弹、复制技能将其和谐。使用剪切技能对付中BOSS剪切忍者·外游效率有点低(战场配色是彩虹中的蓝色,与冰之岛配色一致),不如放弃,毕竟有机会同时吸入忍者扔出来的两枚切割器(Cutter),喷出去造成2倍伤害,也就是忍者体力最大值的三分之二,打倒忍者后吸入还能学到剪切技能,不过,前述2倍伤害有可能造成“毁尸灭迹”效果,遇到这种情况,可以重新进入7-4吸入杂鱼奇布勒领主学到剪切技能。

7-5是7-2关卡地形的左右反转,最初是水路,适合使用阳伞技能,但也要注意使用时机,因为水中阳伞技能不支持4方向自由移动,开幕那段路容易碰上金属海胆·锅卤豆,导致阳伞技能丢失,为了躲避那几个金属海胆,发动阳伞技能的位置非常重要,开幕尽快从右侧入水,躲过第1个金属海胆,看准时机使用一次阳伞技能,正好越过第2个金属海胆,之后看准时机再使用一次,又越过两个金属海胆,之后就安全了。途中救出来的同伴类型随机,之后继续前进,能学到剪切或者电光技能(学到电光技能后,左边有吸力无用·斯卡菲挡路,貌似猫头鹰的电光技能不好应对,实际飞到斯卡菲右上角合适位置发射电光,斯卡菲爆炸后,猫头鹰不会受伤),中BOSS板砖怪Blocky不难对付(战场配色是彩虹中的赤色,与山之岛配色一致),就算使用默认吸入技能,也是乐胜,毕竟有机会在角落同时吸入板砖怪震出来的两块岩石,喷出产生2倍伤害。

7-5途中遇到3个1up,貌似怎么也拿不到,它们总是和玩家耍躲猫猫,出现在墙壁的另一侧让卡比摸不到。实际上房间左下角与右下角一部分建材可以破坏,另一部分建材是假的,看起来和其他建材一样,然而不会阻挡卡比,卡比遇到假的建材可以穿墙而过,于是卡比从房间下边的地道绕过中央墙壁,终于摸到3个1up。利用前述方法,卡比可以反复两次,共计拿到6个1up。

7-6是7-3关卡地形的左右反转,必须背版,画面强制向左卷轴场景,记错了路要遭卡死,容易卡死的路线大多是3择,第1次3择走上,第2次走下,第3次走上或中,第4次走下,也不难记,上下上下而已。最后遇到中BOSS金属大海胆·针脚队长(战场配色是彩虹中的橙色,与云之岛配色一致),老办法应对,丢弃当前复制技能,找机会同时吸入针脚队长落下来的尖刺与卡比的复制技能五角星,喷出去输出2倍伤害值,如果时机不对,可以暂时不喷,继续待机。

7-7最初场景有无敌炮台与金属海胆封路,有时候为了等金属海胆移动,不得不站在炮筒附近,幸好一部分复制技能可以抵消炮弹,例如针刺技能,实际上不存在金属海胆挡路,卡比与猫头鹰合体,开幕就立即向右贴墙向上飞,很快就能钻空子越过敌人防线。城之岛的虹滴在7-7的迷宫中,进对了门洞才能拿到,顺序是火蹿、岩石、针刺、喷冰、剪切,依次使用以上技能破坏对应的封路建材(建议破坏后立即丢弃复制技能,这是为了防止在下一个房间中学习其他复制技能的时候有干扰),进入相应的门洞。这个顺序的暗示,来自途中经过的小黑屋,与翻车鱼合体使用电光技能送光明,才能看到。如果与猫头鹰合体,小黑屋里的战斗,丢弃复制技能,使用默认的吸入技能效率更高。与猫头鹰合体的剪切技能就是方便,站在下一层就有可能打中上一层的扫把帽壳。中BOSS唐伞小僧Jumpershoot正好从卡比头顶落下(战场配色是彩虹中的紫色,与城之岛配色一致),可耻的偷袭!卡比与猫头鹰合体使用剪切技能,近距离飞镖3连射,有可能同时命中,瞬间产生3格体力伤害!

最终决战不能与同伴合体,如果卡比的体力不满,建议去1-3或者5-1,开幕向右飞行不长时间就会遇到马克西姆番茄。其实最佳方案是7-6打倒中BOSS唐伞小僧Jumpershoot后,立即解除合体,然后进入终点门洞,输入↑↓↑A指令在终点游戏中吃马克西姆番茄。

关卡编号最初场景袋中同伴与牢头最初场景容易习得技能
7-1印象中呒得印象中呒得
7-2印象中呒得印象中呒得
7-3印象中呒得印象中呒得
7-4印象中呒得剪切
7-5印象中呒得印象中呒得
7-6印象中呒得印象中呒得
7-7印象中呒得印象中呒得
BOSS:デデデ大王(King Dedede)[Roi Dadidou]

哒嘀嘟大王闭着眼睛,以睡眠状态战斗,一部分中国玩家也许会认为这是睡梦罗汉拳,实际上哒嘀嘟大王被黑幕催眠了,被主谋操纵了!由于地形限制,卡比不能与同伴合体作战。岩石技能效果很差,砸两下才1格体力,砸完了还不敢乱动,输出伤害效率低下。感觉火蹿技能最合适,理论上就算哒嘀嘟大王通常状态下张嘴用力吸,卡比站在合适位置上也有可能用火蹿反复蹿他,实际上很危险,只是偶尔成功,失败的可能性更高,一失败就被哒嘀嘟大王吸入喷出。哒嘀嘟大王进入怒发天状态时,卡比不忙行动,等哒嘀嘟大王出招后,再用火蹿技能攻防一体。

有时候运气好,战局一边倒,哒嘀嘟大王站在战场中央左右裴回,被卡比反复蹿过来蹿过去,直到KO,一直未进入怒发天状态……

LAST BATTLE(最終決戦)

前述7岛上的虹滴收集齐全后,才能进入最终决战,对战暗黑物质,看到真正结局。

BOSS:ダークマター(Dark Matter)[Matière Noire]

暗黑物质,其突进技能返回时要绕个香蕉曲线,所以卡比需要纵向大幅移动躲避。卡比直接用剑砍,命中5剑才能输出1格体力伤害,太慢了,所以应该注意暗黑物质举剑聚能量放大招,卡比站好位置挥剑将其弹回,命中暗黑物质造成1格体力伤害,这样效率就高多了。貌似卡比要想少受伤,就应该在远处待机,避免近战血拼,实际上不能在远处,这样会拖延时间,应该在中距离待机,暗黑物质举剑聚能量放大招之际,卡比赶快靠近他挥剑,这种情况下有可能将3发能量碎片同时弹回到暗黑物质身上,伤害值会加倍,至少一次性能扣掉2格体力。

LAST BOSS:リアルダークマター(Real Dark Matter)

真暗黑物质,行动很有规律,可以模式化解决。尽管如此,也嫑忙着抡彩虹剑砍BOSS,正确的站位非常重要!站位错误容易碰到真暗黑物质受伤,形成血拼,很不划算,站对位置再挥剑,嫑胡乱挥剑硬拼,该转移就转移,应该打游击,老实说这一形态比前一形态输出伤害的机会多太多了。

⑴4颗爆弹,卡比可用彩虹剑弹回,站合适位置一边砍敌人一边弹回爆弹即可,如果能将爆弹弹回到真暗黑物质身上,会产生相当高的伤害值;⑵激光圆周攻击,一般是由下向上逆时针扫描一周,卡比先站在上边攻击,看到要扫过来了,马上到下边躲避;⑶沿曲线突进攻击,卡比龟在角落躲避,例如左下角;⑷暗黑光柱攻击,BOSS把每个角落都去一趟,每停留在一个角落,都要发射两次暗黑光柱,光柱对内不对外,就算龟在画面端的卡比位于BOSS身后,BOSS还是背对卡比向画面中央攻击。BOSS发射暗黑光柱的时候,卡比接近挥剑攻击,BOSS要移动时,卡比应该退后让出空间,防止双方碰撞,四个角落是安全地带;之后真暗黑物质的行动是⑴和⑷,这一期间基本上可以结束战斗,卡比胜出,⑷的难点在于BOSS最初去哪个角落发射暗黑光柱,似乎不固定,需要随机应变。

这场战斗拖到1分30秒左右,真暗黑物质就会放大招,大约每隔4秒画面都要闪光,一闪光,卡比的体力就会减少1格,呒得办法回避,只有想方设法在1分30秒以内打垮真暗黑物质!于是,弹回爆弹的操作变得很重要。战斗过程中,背景画面在不停地向下卷轴,说明卡比与真暗黑物质一边战斗一边向下降落,当背景由星空变成地上世界的时候,说明战斗时间已经接近1分30秒。

参考文献

星のカービィ2 - Wikipedia

星のカービィ2 | カービィWiki | FANDOM powered by Wikia

一命通关录像文件

GB版《星之卡比2》收集7个虹滴一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是vba-v24m-svn480,ROM是日版,名称「Hoshi no Kirby 2 (Japan).gb」。