【作者:火光】【发表日期:2019年5月29日】

GB版《星之卡比》初代(星のカービィ/Kirby's Dream Land)

GB版《星之卡比》初代一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

GB日版《星之卡比》初代游戏标题画面|天幻网一命通关专题

日版标题:星のカービィ

洋版标题:Kirby's Dream Land

日版标题翻译:星之卡比

洋版标题翻译:卡比的梦大陆、卡比的梦之国

游戏类型:动作游戏

机种:GB、3DS-VC、Wii(20周年特别合集)等

开发:HAL研究所

发售:任天堂

企划制作(Producer):金井誠

导演(Director):桜井政博

音乐:石川淳

美术:桜井政博、MOGAMI KURANO

发售日期:GB日版1992年4月27日,GB美版1992年8月1日

人数:1人

对象年龄:CERO:A(全年龄对象)、ESRB:E(6岁以上)、PEGI:3

内容象征(Contents Icon):ESRB: Comic Mischief(动画级恶作剧)

销量:全球500万以上


梦大陆、梦之国之类的名称,源自噗噗噗大陆的洋版名称「Dream Land」。

发售当时日本电视中放映的广告内容是,少年一边唱歌一边描绘,将卡比描画完后,画中的卡比将少年吸入,下一个画面是,被卡比喷出的少年嵌在星星里头,喊叫着卡比的名字。

本作既然是《星之卡比》初代,所以卡比的生日4月27日,与本作的发售日相同,符合逻辑。

桜井政博针对当时作为主流的高难度动作游戏,故意反其道行之,将游戏设计得很简单,既有残机制又有体力制,就连游戏新手都能高高兴兴通关。开发时的理念就是专门给第一次接触电子游戏的人设计的。同时为了满足动作游戏老玩家,本作还搭载了一个额外模式,在这个模式中,敌人的能力普遍得到强化。虽然默认模式简单,但也不是说随便哪个玩家可以随便操作无脑通关,对游戏内容了解不充分会吃很多亏,尤其最终BOSS哒嘀嘟大王,远比前面几个BOSS厉害,玩家得多练习几次才能适应。

本作当初是以《闪耀·珀珀(ティンクル・ポポ / Twinkle Popo)》为标题进行开发的,整体氛围和我们现在看到的正式制品版一样,只是主人公不是卡比,而是珀珀珀(ポポポ)。原定1992年1月下旬发售《闪耀·珀珀》,任天堂的宮本茂看到游戏内容后说,“稍微改动一下,让它变得非常非常有意思。”由于当时《闪耀·珀珀》已经有了2万6千本订货,HAL研究所内有一部分人不赞同让这个游戏回炉重造,幸好最终还是接受了宮本茂的意见,叫停了1月下旬的发售,经过3个月的再调整,《闪耀·珀珀》升级为《星之卡比》,于同年4月27日发售,主人公是卡比,结果在全世界获得了500万本以上的销量。

在欧美发售之际,可能由于本GB游戏画面是黑白的,导致游戏包装图作者误以为卡比的身体是白色,所以欧版、美版的包装图上的卡比颜色是白色,而日版包装图上的卡比颜色是大家很熟悉的桃色。

剧情与SFC版《星之卡比 - 超级豪华版》里的《与春风同在》模式相同,这里不再赘述。

不用通关默认模式,初次载入游戏,在游戏标题画面同时按掌机A键、方向键↑与Select键,就可以开启额外模式(Extra Mode)。这个额外模式巨难,厉害的杂鱼替换了战五渣,BOSS们也全都使用出了洪荒之力,大幅改进了行动模式,留给卡比躲闪与还击的空隙变得又小又短,虽然多练习一段时间,摸清杂鱼和BOSS的行动规律,背版产生模式化操作,也有办法过关,但最后一关BOSS五连战,呒得食品回复HP,这样就实在呒得办法一命通关了……

同时按掌机B键、方向键↓与Select键,可以进入设置模式(Configuration Mode),在这个模式中,可以修改卡比的HP上限值与残机数量,听游戏音乐。

火光分别测试了以下名称的ROM,全都通关了好几次,印象中内容完全一样,战术完全通用,呒有找到有说服力的版本差异。

Hoshi no Kirby (Japan) (Rev A).gb

Hoshi no Kirby (Japan).gb

Kirbys Dream Land (USA, Europe).gb

额外模式难点解析

默认模式一命通关很容易,呒得啥子需要解析的难点。所以火光打算专门写一下额外模式。

STAGE 1 GREEN GREENS(青青草地)

本关卡的BGM在以后的星之卡比系列中经常使用,尤其近些年来给人感觉要当成主题曲使用了。

额外模式第1关依然简单,只须稍稍背版,尽快消灭那些空中的鸟嘴飞怪·库匝,这种怪物是蝇翼怪·布隆托巴托的强化版。

中BOSS:ポピーブロスSr.(Poppy Bros. Sr.)

泼皮兄弟阁下,额外模式好像他扔两次爆弹后,有可能沿地面快速突进一次,卡比需要注意躲避。卡比吸入爆弹后需要跳起来喷出,这样才能提高命中率,站在地面喷出,经常被泼皮兄弟阁下跳跃躲过。

BOSS:ウィスピーウッズ(Whispy Woods)

脆弱的树·维斯皮伍兹,树根以上的树干部分带有攻击判定,卡比一触即伤。

额外模式追加了金属海胆·锅卤豆,一不小心碰一下就会损失3格HP。卡比必须一边跳跃躲避海胆一边找机会吸入苹果还击。树嘴空气弹连射速度很快,有时候空气弹连续沿平抛运动轨迹飞出,所以卡比必须经常站在树根附近,那里是安全地带。

STAGE 2 CASTLE LOLOLO(罗罗罗城)

蝙蝠、幽灵、南瓜、面具、木乃伊、头盖骨、扫把魔女……从默认模式与额外模式的杂鱼类型可以看出,这是一座闹鬼的城堡。

红帽鬼怪Gaspar速度很快,应该优先吸入它,不应该被同时登场的蝙蝠怪Flapper分散注意力。飞行头盖骨Skuller速度很快而且不能吸入,幸好可以用空气弹消灭。

中BOSS:ロロロ(Lololo)

额外模式罗罗罗先推出绿宝画框(Emerald framer),然后推出金属海胆·锅卤豆,每次出现都是前述二连射。卡比吸入绿宝画框后待机,等罗罗罗转身离开时,卡比立即跳上罗罗罗所在层,对准屁股喷出绿宝画框。

BOSS:ロロロ&ラララ(Lololo & Lalala)

罗罗罗&拉拉拉,头上系缎带的是拉拉拉。

额外模式两人的移动速度提升,几乎和卡比一样,默认模式的战术依然有效,也就是正面吸入绿宝画框(Emerald framer),换层,等其通过,然后回到刚才那一层,对准BOSS的屁股喷出,或者从背后吸入绿宝画框,然后找机会绕到BOSS身后喷出,只是对玩家的操作要求有所提升。

打倒罗罗罗&拉拉拉后,卡比应该站在画面中央,第3层以上,只要横坐标位于中央即可,这样能节省几秒钟时间,画面自动切换后,卡比就会准确降落到闪闪星(きらきらぼし)上边,系统演奏庆祝过关音乐,卡比载歌载舞。

STAGE 3 FLOAT ISLANDS(漂流岛屿)

GB日版《星之卡比》初代第3关BOSS飞行砲台·卡布拉|天幻网一命通关专题

第3关的额外模式和前两关一样,用比较厉害的杂鱼替换了战五渣,特别值得注意是,细长圆筒速射炮台·布拉齐替换了反应迟钝的无敌炮台·下挫,炮弹连射空隙很小,遇到这种速射炮台封路,很容易受伤,所以之前的战斗必须抑制伤害输入,嫑濒死状态见速射炮台。

第3关整体难度不如第2关高,一个重要原因是第3关BOSS太鬼畜了,战斗过程基本就是血拼,所以卡比一定要争取满HP见BOSS。在关底吃到萨摩耶萨摩芋(さつまいも),进入长时间保持膨胀、空气弹连发的飞行射击模式。

BOSS:カブーラー(Kabula)

飞行砲台·卡布拉。这场BOSS战是飞行射击模式,按住单发攻击键就能实现自动连发,不用费力气连打攻击键。战斗开幕在飞行砲台有所行动之前,卡比可以主动接近抢先速攻一小段时间。

额外模式太厉害了,移动速度与炮弹射速惊人,卡比很难轻伤胜出,经常是惨胜。在第5关逆袭战再次登场,那个时候呒得食品回复HP,于是飞行砲台·卡布拉成为本作额外模式无法一命通关的元凶。虽然卡比停在画面下端中间位置,飞行砲台·卡布拉的炮弹会向画面右端飞,打不到卡比,然而这不是长久之计,因为飞行砲台的各种攻击是无死角的,很快,散弹攻击与体当撞击全都来了。总的来说,这个BOSS很鬼畜,转动型炮弹速度快覆盖范围大,配合散弹攻击与体当撞击,形成无死角的攻势,卡比找不到安全地带,运动战也是血拼,轻伤胜出很靠运气。

STAGE 4 BUBBLY CLOUDS(泡泡云朵)

最初场景卡比必须从细长圆筒速射炮台·布拉齐下边飞过去,嫑妄想从速射炮台上边飞过去。第2场景,卡比可以直接沿天井飞过去,绕过地面上的回旋镖小人·布玛。

中BOSS:クラッコJr.(Kracko Jr.)

只眼魔云·小库拉阔,最初制作人的意思是第4关中BOSS与大BOSS全都是同一个脚色——只眼魔云·库拉阔,在后来的星之卡比系列作品中,只眼魔云·小库拉阔经常登场活跃,所以本作的中BOSS也逐渐被玩家认为是小库拉阔。

与默认模式相比,额外模式的小库拉阔如同另一个完全不一样的脚色,行动模式差异非常大。幸好行动模式完全固定,所以卡比可以采用模式化安定胜利。卡比龟在左下角,等小库拉阔向左下角俯冲时,跳跃躲避,然后张嘴吸入小库拉阔撒下的爆弹,接下来立即跳跃喷到小库拉阔身上,之后反复循环。

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接下来的场景,沿天井破坏五角星建材开路前进,这样才能远离下边快速移动的金属海胆·锅卤豆,之后不忙吃食物回复HP,先消灭右边三个碍事的小卒子·瓦德勒嘀,然后回去吃马克西姆番茄。

吃到辛辣咖喱饭(激辛カレーライス)后,按住单发攻击键就能实现自动连发,不用费力气连打攻击键。

最后一个场景,通向BOSS房间的门洞右上方有隐藏房间,就是天空的月牙,与月牙重合,按↑就可以进入。

BOSS:クラッコ(Kracko)

卡比的老对头——屡战屡败、屡败屡战的只眼魔云·库拉阔在星之卡比系列中初次登场!默认模式的库拉阔与额外模式的库拉阔对比,简直就是裘千丈与裘千仞的区别!虽然卡比仍然可以龟在左下角待机,然而库拉阔与小库拉阔不同,它的行动模式带有随意性,根本就不固定,放完电后,有可能突然向左下角俯冲偷袭卡比,有可能撒爆弹搞轰炸行动,对玩家的反应速度有一定要求,库拉阔向左下角俯冲之前有向后退的动作,玩家必须盯住这个信号,立即跳跃起飞,这是无伤胜出的重要保障。

STAGE 5 Mt.DeDeDe(哒嘀嘟山)

额外模式第5关BOSS五连战,呒得食品回复HP,不说别的,仅仅飞行砲台·卡布拉就够卡比受了,血拼完这个飞行砲台,HP剩余无几,还妄想一命战胜其他4位BOSS?就算运气足够好,无伤战胜了脆弱的树·维斯皮伍兹、罗罗罗&拉拉拉、只眼魔云·库拉阔,然而一看到最终BOSS,一命通关的想法立刻丢弃!

LAST BOSS:デデデ大王(King Dedede)[Roi Dadidou]

默认模式的哒嘀嘟大王与额外模式的哒嘀嘟大王对比,简直就是李鬼与李逹的区别!额外模式的哒嘀嘟大王敢夸是星之卡比系列历代最强哒嘀嘟大王!

攻击手段有滑铲、吸入、大锤、大跳冲压,大锤与大跳冲压能产生五角星,吸入五角星后,卡比才算是装备了可以用来还击哒嘀嘟大王的武器。虽然卡比接触五角星会受伤,但如果五角星刚出现的一瞬间就被卡比吸入,其攻击判定也就立即化为泡影。卡比喷出五角星的时机也很重要,哒嘀嘟大王的滑铲动作、大锤砸落动作,以及大锤与大跳冲压产生的新五角星,都能格挡卡比喷出来的五角星。

平时,哒嘀嘟大王不亮出大锤,直接朝卡比冲过来(有时候先后退一点再冲刺),说明他接下来有2择,分别是滑铲与吸入,不管他择哪个,卡比都可以直接从他头顶跳过去,去另一侧待机。如果哒嘀嘟大王亮出大锤冲过来,那就太好了,只要卡比与画面端之间距离足够,就可以停下来等待大王靠近,后跳躲避大锤,张嘴吸入五角星。尽管如此,然而,隐隐感觉无论默认模式还是额外模式,哒嘀嘟大王举起大锤冲过来的时候,经常把卡比逼到角落才抡大锤砸下,卡比只有选择飞行躲避,这样会降低卡比输出伤害的效率。

大跳冲压的变数最大,对卡比的威胁最大,大跳冲压跳跃横幅距离变化很大,玩家一旦判断错了落点,卡比难逃此厄,而且大王落地之后,有3择,分别是滑铲、吸入、大跳冲压!吸入对卡比威胁最大,因为这时候卡比刚吸入五角星,打算反击,如果双方距离很近,则卡比倒霉的可能性很高,滑铲也很烦,攻防兼备,格挡了卡比喷出的五角星的同时,还碰伤了卡比。针对大跳冲压的处理方式,玩家需要足够练习。

参考文献

星のカービィ | カービィWiki | FANDOM powered by Wikia

星のカービィ - Wikipedia

自定义颜色推荐

vba系列模拟器主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):

背景(Background):R216 G232 B248、R120 G200 B56、R72 G136 B24、R64 G80 B40。

活动块(Sprite):R248 G224 B248、R232 G160 B160、R48 G48 B160、R112 G72 B136。

背景配色沿用了2014年火光为GB版《超级马里奥大陆2 - 六个金币》设计的配色。活动块的配色来源——Fandom的卡比系列Wiki中某一张飞行砲台·卡布拉的截图。

一命通关录像文件

GB版《星之卡比》初代一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是vba-v24m-svn480,ROM是日版,名称「Hoshi no Kirby (Japan).gb」。