【作者:火光】【发表日期:2019年10月17日】

SFC版《星之卡比3 》(星のカービィ3/Kirby's Dream Land 3)

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1 心星收集通关视频

2 心星收集难点解析

3 连战BOSS通关视频

4 游戏概述

5 连战BOSS难点解析

SFC版《星之卡比3 》连战BOSS一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版标题:星のカービィ3(Hoshi no Kirby 3)

美版标题:Kirby's Dream Land 3

日版标题翻译:星之卡比3

美版标题翻译:卡比的梦之国3、卡比的梦大陆3

游戏类型:动作游戏

机种:SFC、Wii-VC、Wii U-VC

开发:HAL研究所

发售:任天堂

人数:1~2人

媒介:[SFC]32Mbit卡带,搭载SA-1芯片

发售日期:SFC美版1997年11月27日,SFC日版1998年3月27日

对象年龄:CERO:A(全年龄对象)、ESRB: K-A(Kids to Adults)

销量:日本约36万本(不算移植版)


《星之卡比3》不是真正的第3作,真正的第3作是《星之卡比2》,在正统系列中,也就是星之卡比游戏软件主系列中(Main Series),《星之卡比 - 超级豪华版》排在第4,《星之卡比3》排在第5;如果算上派生系列,则《星之卡比2》排在第5,《星之卡比3》排在第9!

虽然《星之卡比3》在星之卡比正统系列中发售顺序排在第5,然其剧情与游戏系统却是排在第3的《星之卡比2》的继承和发展,与排在第4的《星之卡比 - 超级豪华版》的共通点很少,也就局限在一部分音乐与敌人的挪用。

如果不算上Nintendo_Power(这里指的是游戏硬件,而不是游戏杂志,碰巧二者同名)的移植作,那么,《星之卡比3》就是最后一款任天堂制作的SFC版游戏软件。可惜《星之卡比3》生不逢时,那时候是SFC末期,N64初期,任天堂的媒体广告宣传更注重N64的普及,《星之卡比3》作为一款SFC游戏,在日本连个电视广告都呒得,也就某些游戏杂志上写了写,所以当时它的知名度很低,导致《星之卡比3》成为星之卡比系列销量最低之一,不算移植版只有36万本。

2012年7月19日发售的Wii版《星之卡比 - 20周年特别合集》收录了本作,于是《星之卡比3》的电视广告终于在日本第一次出现,迟到了大约14年的电视广告。

本作最大特征是水彩画一样柔软的笔触、使用淡色的幻想画风。前作《星之卡比 - 超级豪华版》的画面特征是人物采用了黑线边缘与鲜明的颜色,背景采用3DCG制作的立体描绘,本作与前作的画风可以说是对立的两极。玩家不操作卡比,卡比只是站立不动,玩家都能看出卡比的色彩与轮廓的微妙变化。卡比与某一位同伴合体来到其他同伴眼前,其他同伴垂头丧气、满脸不爽,卡比解除合体,所有同伴立即打起了精神,或者满脸微笑,或者努力卖萌,希望成为卡比的下一个合体对象,卡比与某一位同伴合体的一瞬间,其他同伴瞪大了眼睛显得很惊讶,然后变得精神沮丧、一脸不悦。总而言之,制作人给人物与背景准备了丰富的动画模式,令本作成为一个注重细节、关注微末的作品。

火光把日版和美版全都通关很多次了,印象中日版和美版难度一样,战术完全通用,系统方面未发现明显变动,游戏内容似乎完全相同。

星之卡比系列的清洁技能(Clean)在本作初登场,也就是在1997年初登场。然而,本作当年未发售SFC欧版,所以欧洲很多玩家不晓得本作的存在,直到2009年7月24日,本作的Wii-VC移植版终于在欧洲配信,因此,在欧洲地区对3DS版「Kirby Battle Royale!」的复制能力进行总选举之际,把清洁能力的初登场年份标记为2009年。

显然,本作的剧情故事发生地点不是地球,所以当玩家发现仓鼠、猫头鹰、三色猫、小鸟竟然会游泳,违背地球上的常识的时候,稍微思考一下就理解了,虽然它们和地球上的物种同名,但是,外星上的物种更加高级,莫说游泳,就算放到宇宙真空中都不用穿航天服背氧气瓶的……

本作和《星之卡比2》的不同点

本作的复制能力不会轻易丢失,被敌人碰一下只是受伤,复制能力五角星不会掉落。但是,如果刚被敌人碰一下,很快又碰一下,这种情况会丢失复制能力。

不带复制能力的杂鱼,只要卡比将其消灭一次,就不会再次登场,只有极个别杂鱼例外,例如一串白球Mopoo。

本作卡比可以随意与同伴合体与解体,同伴不会消失,留在那里等待再次合体。耍过《星之卡比2》的玩家都晓得,一旦解除合体,同伴当场立即消失。

《星之卡比2》的HP槽,同伴和卡比分开算,本作只有一个HP值,同伴和卡比共用。所以《星之卡比2》在合体期间HP变成0,只是同伴消失,卡比尚存,继续战斗。本作在合体期间一旦HP变成0,则卡比立马出局。

向下强制卷轴的场景在本作初登场,卡比行动太慢有可能被地形与画面上端卡死,行动太快有可能在画面下端落穴即死。

本作支持2位玩家配合,2P操作暗黑物质族脚色Gooey(读音古一或者故意)。玩家单人游戏也可以随时把Gooey召唤出来助战,只是召唤要付出HP代价,卡比的HP上限减少2格,如果当前HP少于2格,则代价降低,召唤后卡比剩余1格HP。卡比将Gooey吸入吞下,能回复2格HP,并且HP上限恢复原样。于是,一个小技巧诞生了,卡比的HP少于2格的情况下,召唤Gooey,然后吸入吞下,卡比的残余HP立即变成3格,算是小小地回复了一下。

心星收集

虽然本作采用了HP制,不像魂斗罗之类的游戏一触即死,但与星之卡比系列其他作品不同,本作卡比受伤后的无敌时间比较短,遭敌人连续攻击的可能性比较高。幸好不影响玩家轻松通关,单纯过关确实比较简单,然而,要想挑战隐藏BOSS看到真正结局,那就必须收集重要物品——心星,共计30个,每一关都有,完美收集就会造成游戏难度提升。这种风格的难度设定,可以说是星之卡比系列特征之一。

通常关卡终点全都有各种各样的求助者等待卡比,卡比满足了他们的欲求,才能激发他们的爱心,从而获得心星。把同一个Level共计6个心星收集齐全,再去打倒该Level对应的BOSS,这样才能对该Level产生驱邪(おはらい)效果,一团团黑色的坏东西,被6颗有爱的心星驱逐出境。也就是说,把各个关卡收集到的爱集合起来,净化暗黑力量驱除邪恶。收集到30个心星,并且对5个Level全都进行过驱邪,这样才能创造出爱爱手杖(Love-Love Stick),与Level-6的最终BOSS决战,看到真正结局。如果收集到的心星数量不足30,那么,打倒哒嘀嘟大王后立即进入坏结局。

各关卡满足特定的条件或者完成特定的任务,到了终点就会得到心星,每当卡比进入一个存在心星任务的场景,系统就会给出特别的音效提醒玩家,有时候全部任务集中在同一个场景,有时候各个任务分散到不同场景,同一个小关卡所有任务完成后,系统会给出另一个特别的音效为玩家道喜。玩家听到贺喜的音效后,有时候还是得小心,万一踩到了鲜花,任务就失败了,相当于煮熟的鸭子飞了,还得重新进入这个小关卡,将任务全部重做。已经获得心星的关卡,如果玩家操作卡比重新进入,再做一次好人好事,那么,在终点会得到1up。

虽然不同关卡的条件或者任务给人感觉都不一样,但整体上有一定规律可循:与Level编号有密切关系。下边的描述中,n是自然数,1≤n≤6。

n-1:对关卡中生长的植物搞点事情,多数情况下需要复制能力。

n-2:针对特定场所的特定脚色,使用某种能力,有时候需要和特定同伴合体。

n-3:途中必定遇到迷你游戏,必须满分过关,不能出错。

n-4:有人被困在关卡某条支线上,卡比想方设法将其找到,途中一定会遇到中BOSS。

n-5:卡比和特定的同伴合体,将其带到终点。

n-6:n是奇数的时候,把散布在关卡不同位置的特定物品全部收集起来;n是偶数的时候,在某个房间把按照5×5方式摆放在中央的橙色建材打造成指定形状。

过关完成率(存档上显示的百分数)

条件 合计
通过小关(全30) 1% 30%
获得心星(全30) 1% 30%
打倒BOSS(全5) 3% 15%
BOSS场景驱邪(全5) 4% 20%
打倒零 2% 2%
迷你游戏合集满分通过 1% 1%
立定跳远游戏连续10次以上成功 1% 1%
BOSS连战通过 1% 1%
合计 100%

迷你游戏合集:存档画面Option选项里的M。通过5-3之后,M才会出现。标题MG5,可能是「Mini Game 5」略称。

立定跳远游戏:存档画面Option选项里的J。迷你游戏合集满分通过以后,J才会出现,正好是Jumping的头文字。

BOSS连战:存档画面Option选项里的B。打倒零之后,B才会出现,正好是「Boss Butch!」的头文字。

连战Boss一命通关难点解析

心星完美收集,看到真正结局之后,才能开启「ぼすぶっち(Boss Butch)」模式,也就是俗称的连战BOSS,卡比和流程中遇到过的全部大BOSS逐一对决。对于卡比来说,条件非常苛刻,不能和同伴合体,不能使用复制技能,也不能回复HP,战斗过程中,大多只能等待BOSS提供可以让卡比吸入喷出的物体,这样才有可能对BOSS造成伤害,真真正正体现了游击队歌风格,没有枪,没有炮,敌人给我们造。

打倒全部大BOSS后出现的结局职员表画面,与平时的结局职员表画面不一样。

卡比的HP值安排:⑴脆弱果树·维斯皮伍兹,必须无伤;⑵虎鲸Acro,伤害输入抑制到0.5;⑶狸Pon与狐Con,伤害输入抑制到0.5;⑷冰龙,争取无伤;⑸提灯鮟鱇·甜点,长期战,争取无伤;⑹夏因先生与布赖特先生,伤害输入抑制到0.5;⑺只眼魔云·库拉阔,长期战,争取无伤;⑻哒嘀嘟大王的2个形态,长期战,伤害输入抑制到1;⑼暗黑物质,伤害输入抑制到0.5;⑽零,这时候卡比如果剩余HP有3格以上,局面就很安定,否则就会变得苛刻,要想胜利,不但要技术,还要足够运气。

总而言之,战斗过程中躲避为主,不能冒险,没有安全可靠的进攻时机,那就不进攻,每场战斗宁可拖延时间也要争取无伤。

BOSS:ウィスピーウッズ(Whispy Woods)

脆弱果树·维斯皮伍兹,本作中依然是脆弱的最初BOSS,连新人杀手都谈不上。卡比只须注意躲避空气弹,吸入苹果、茄子、萝卜喷回去输出伤害。树根坚硬无比,不接受任何攻击,所以卡比应该跳起来喷树干。

HP半减后,脆弱果树突然向卡比冲过来,这颗树成精了,居然会走路了,有可能让一部分玩家吓一跳。一边走路一边怪叫,给人感觉像恶霸家里养的恶狗。树精走路期间,不再发射空气弹,玩家不用再担心空气弹的事情了。

BOSS:アクロ(Acro)

虎鲸Acro,Acro这个名字显然是虎鲸对应的英语单词Orca反过来写。前半战斗只是在地面上反复突进撞墙,很简单,卡比跳跃躲避,吸入岩石反击。后半就麻烦了,虎鲸在水中体现了优势,移动敏捷,或者撞墙产生大量岩石,或者吐出髑髅、小鱼、金属锚,卡比在水中使用水铁砲可将髑髅、小鱼、岩石推回去,也只能依靠这个方法对虎鲸输出伤害,金属锚太重了,推不动。水铁砲命中髑髅、小鱼、岩石的位置,会决定这些物体的飞行方向,产生斜向推行与正向推行效果,玩家根据情况自行把握。大量岩石出现期间,卡比如果急于推岩石反击,有可能被其他岩石砸伤,最好在水底远离岩石的位置斜推岩石。

BOSS:ポン&コン(Pon & Con)

狸Pon与狐Con,他们带着孩儿们在划分为3层的场景中到处奔跑,只是单纯的体当撞击,给人感觉呒得其他攻击手段,但是天井经常降落爆弹,是别个助战,还是他们用遥控器操作,这是个谜,很遗憾,目前我们呒得线索解谜。卡比吸入小狐与小狸,找机会喷向狸Pon与狐Con,这就是输出伤害的手段,最好同时吸入2~3个,提高喷出五角星的威力,同时吸入2个以上喷出,就算狸Pon与狐Con身边有孩儿当盾牌,也能贯通盾牌输出伤害。

狸Pon与狐Con一家在奔跑过程中不会换层,遇到空隙就会跳过去。狸Pon受伤闪绿光,狐Con受伤闪红光,据说这是日本某即席面的滑稽模仿。

战斗中,玩家偶尔会发现,卡比能踩死小狐或者小狸,说明本作卡比从马里奥、春丽或者贝噶(Vega)那里学到了踩踏攻击,学以致用。

很有可能发展成长期战,毕竟在BOSS连战中玩家不敢受伤,不敢冒险,必须耐心等待安全可靠的进攻时机。

BOSS:アド(Ado)

神笔少女Ado,来Pop星练习绘画的人类女子。说她是神笔,那是因为她和神笔马良一样,能把图画上的事物实体化。她用神笔先后召唤了前作GB版《星之卡比2》第4岛、第3岛、第5岛、第6岛上的BOSS。每当BOSS被卡比打爆,她咬牙切齿,显示出非常愤怒的样子。

冰龙——アイスドラゴン(Ice Dragon),它的攻击带有迷惑性,有可能吐冰砖,有可能喷冰突进,所以卡比不能靠近它,拉开距离预防后者,看到冰块出现,那就吸入,看到喷冰就赶紧起飞躲避。

提灯鮟鱇·甜点——スイートスタッフ(Sweet Stuff),卡比输出伤害的手段只有吸入海星喷出,问题是海星的来源被BOSS垄断了!提灯鮟鱇行动慢吞吞的,老半天不肯发射海星,玩家真恨不得卡比手里有把枪,一边躲避提灯鮟鱇的攻击一边还击。幸好,提灯鮟鱇发射海星与电气弹3连射之前,灯笼闪光图案不一样,前者圆形,后者榴莲形,区别就看是否带刺。那么,只要是圆形,卡比就赶快接近,跳起来尽快吸入海星,然后喷出命中提灯鮟鱇。有时候提灯鮟鱇很慷慨,连续吐出2~3个海星,这下玩家大悦!但是,需要注意错开提灯鮟鱇受伤后的无敌时间,避免浪费吸入的海星。

夏因先生与布赖特先生——Mr.シャイン&Mr.ブライト(Mr. Shine & Mr. Bright),卡比先引诱太阳扔球球,吸入后喷向月亮,必要的时候跳过月亮防止撞伤。3次喷爆月亮,之后与太阳1对1就简单了。战斗中,玩家偶尔会发现,卡比的秃脑壳竟然能顶破太阳扔下来的球球,联想到GBA版《星之卡比 - 梦泉豪华版》中卡比从高处头朝下形成坠落攻击,不难理解卡比的秃脑壳为什么这么硬。

只眼魔云·库拉阔——クラッコ(Kracko),这场战斗要点是拉开距离,卡比不能长时间站在只眼魔云下边,一看到只眼魔云向卡比头顶飞来,卡比就赶紧向画面另一端冲刺,这是为了防止五雷轰顶。一有机会就吸入只眼魔云召唤的杂鱼,吸入后逃到画面端,观察只眼魔云在空中的位置,位置不高就可以跳跃喷出了。

BOSS:デデデ大王(King Dedede)[Roi Dadidou]

哒嘀嘟大王在前作GB版《星之卡比2》里被暗黑物质操纵,在本作中,再一次被暗黑物质操纵!哒嘀嘟大王很郁闷,“是不是寡人背后被坏人悄悄贴了个字条,上边写着‘请凭依我,请操纵我 ’!”

第1形态的战斗容易让玩家联想到GB版《星之卡比》初代的最终战,幸好本作这场战斗呒得初代那样困难,本作哒嘀嘟大王的攻击手段少了滑铲,而且他在在大跳砸人、抡锤砸人、张嘴吸人之前都有明显的准备动作,给人感觉动作有拖延,哒嘀嘟大王一直在努力摆脱暗黑物质的操纵,导致动作变慢,也未可知。总之,这样对卡比有利,预读与躲避变得容易。卡比接近哒嘀嘟大王大跳砸人落地位置有可能同时吸入2个五角星,这样能提高输出伤害效率。

第2形态是长期战,玩家真恨不得卡比手里有把枪,赶快把哒嘀嘟大王突突了。卡比龟在画面端,站在城垛上待机,这次哒嘀嘟大王肚皮上长出了大嘴,仿佛咸蛋超人系列里的宇宙大怪兽Bemstar,飞过来咬人,卡比垂直起飞躲避,问题不大。哒嘀嘟大王张开肚子上的大嘴进行黑球3连射期间,大嘴内部仿佛暗黑物质的眼睛。黑球3连射是卡比反击的好时机,吸入第1个黑球,喷出抵消第2个,然后吸入第3个黑球,准备找机会喷向哒嘀嘟大王。最需要注意的事情来了,有时候哒嘀嘟大王突然停在距离卡比有点近同时有点高的位置,进行黑球3连射,这种局面如果卡比还执行前述战术,那就要遭,必须远离之。哒嘀嘟大王接近卡比的时候突然张嘴咬人,也是很难躲避的,所以玩家必须提前预判,决定好卡比是否应该使用滑铲绕到画面另一端。

BOSS:ダークマター(Dark Matter)[Matière Noire]

暗黑物质,貌似前作真暗黑物质(Real Dark Matter),实际上不是,名字不一样,实力也相差很多,也许可以当成豪鬼和真豪鬼的区别。卡比设法绕到它身后,这样在它发射『黒い稲妻』期间,卡比输出伤害效率更高些,如果是正面对战,『黒い稲妻』能抵消卡比的飞行道具攻击。暗黑物质停下来把自己周围的黄色球球放出来攻击卡比,建议让卡比龟到画面端远离之,这样能有效防止黄色球球袭击卡比后背,来自正面的不用担心,卡比用爱爱手杖(Love-Love Stick)将其抵消,但有的飞行路线诡异,不能全都指望爱爱手杖,该移动躲避还是得躲避。最好是在黄色球球刚出现的时候,卡比远距离上下移动用爱爱手杖发射心型弹(桃型弹)将黄色球球抵消,不让它们靠近卡比。

总之,战斗过程中,除了躲避体当撞击外,其他时间都保持和暗黑物质的独眼所在纵坐标一致,如此这般,『黒い稲妻』打不到卡比,即便双方距离比较近,也打不到。

BOSS:ゼロ(Zero)[Zéro]

零,暗黑物质族的伟大领袖,真正的最终BOSS,邪恶之心的发生源,倚仗黑云和手下的暗黑物质一同侵略Pop星,除了Pop星,还到处侵略其他星球。

第1形态肯定是最大难点,需要分析其技能与行动规律,找到基本战术以后练习与改进战术。⑴身体巨大,突进撞击一来一回,由于块头大,速度快,如果玩家不进行预判,很有可能来不及躲避,零一般倾向于斜向突进,例如从右下方向左上角突进,然后返回,返回路线不确定,所以卡比应该远离画面左侧,保证足够的反应距离,临机应变。⑵小型的暗黑物质4连射,诱导性能比较强,不容易躲避,需要临机应变,由于画面中的活动范围限制,总朝一个方向移动躲避有可能不行,应该先上后下,或者先下后上,除非卡比和零都在画面上端或者下端,如此一来,坚持朝同一个方向移动躲避可行,如果仍然觉得活动范围受限,那就到了画面端后,朝接近零的方向移动,这样也有可能成功躲避第3个与第4个小型暗黑物质。⑶赤色光弹还算容易躲避,而且爱爱手杖有可能将其抵消,但爱爱手杖发射的心型弹不能抵消赤色光弹,所以并不可靠,最好远离赤色光弹的攻击范围。⑷突进撞击之后,到画面深处撒爆弹,感觉这一招威胁最小,有攻击判定的只有红色爆弹爆炸产生的爆风,卡比与远处的零重合,或者与未爆炸的红色爆弹重合,不会受伤,零在画面深处将红色爆弹撒向卡比的位置,针对卡比的经纬度,所以卡比在躲避爆弹的时候,不能走回头路……

第2形态,血红的眼球离开身体,在空中飞来飞去,对卡比纠缠不休,好像除了追击碰撞卡比,没别的招了,防御力也很低,卡比一边躲避一边还击,问题不大。

战场背景,本编与连战BOSS不一样,前者是青色、黑色画面分别卷轴,后者却是青色、赤色、黄色画面分别卷轴,对玩家的眼睛非常不友好,后来的VC版对此进行修正,改成薄黄色、黄色、黄绿色画面分别卷轴。

参考文献

Kirby's Dream Land 3 FAQs, Walkthroughs, and Guides for Super Nintendo - GameFAQs

星のカービィ3 - Wikipedia

星のカービィ3 | カービィWiki | FANDOM powered by Wikia

星のカービィ3 - Wii Uバーチャルコンソール

一命通关录像文件

SFC版《星之卡比3 》连战BOSS一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是snes9x-1.52-rr-r185,ROM是日版,名称「Hoshi no Kirby 3 (J).smc」。

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