【作者:火光】【发表日期:2019年5月22日】

SFC日版《星之卡比 - 超级豪华版》,美版《卡比超级明星》

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01 视频:洞窟大作战

02 洞窟大作战简介

03 视频:银河+春风

04 向银河请愿简介

05 与春风同在简介

06 视频:赛跑+白翼+逆袭

07 美味的赛跑简介

08 白翼戴拿羽刃简介

09 梅塔奈特的逆袭简介

10 视频:格斗王之道

11 游戏概述

12 格斗王之道简介

SFC版《星之卡比 - 超级豪华版》格斗王之道一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac17738407

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV13k4y1y7C1/

优酷超清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNDE5MTU4ODcyNA==.html

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1PSL29Q4EAaWiGmiT_Lo7vQ,提取码:hr4n


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

SFC日版《星之卡比-超级豪华版》包装图|天幻网一命通关专题

日版标题:星のカービィ スーパーデラックス

罗马音:Hoshi no Kirby Super Deluxe

美版标题:Kirby Super Star

欧版标题:Kirby's Fun Pak

日版标题翻译:星之卡比 - 超级豪华版

美版标题翻译:卡比超级明星

游戏类型:动作游戏

机种:SFC、Wii-VC、Wii U-VC

开发:HAL研究所

发售:任天堂

制作人:岩田聡、宮本茂

导演:桜井政博

设计:若山強、小澤和、竹下裕生、望月哲也

音乐:石川淳、宮川弾

发售日期:SFC日版1996年3月21日,SFC美版1996年9月20日

人数:1~2人

媒介:32Mbit卡带,搭载SA-1芯片

对象年龄:ESRB: K-A(Kids to Adults),CERO:A(全年龄对象)

销量:日本约110万本,全球144万本


本作采用了多模式集锦形式,主游戏有7种(决定存档百分比的游戏),副游戏有2种(俗称迷你游戏),这么多种游戏模式的图标集中在一个画面,由玩家自己选择,一部分主游戏的图标,满足特定条件才能出现。

本作给卡比增加了帮手,卡比拥有非一发系复制能力的情况下,玩家按SFC手柄A键,就能呼出帮手,之后就可以两位玩家同时合作游戏了,1P操作卡比,2P操作帮手。由于当初开发期间,宮本茂要求本作成为“能够2人同时娱乐的横卷轴动作游戏”,所以诞生了这个帮手系统。看到同一时代FC、MD、SFC、街机上其他厂商的多人合作游戏热卖,格斗、飞行射击、动作射击、动作过关,甚至个别RPG也支持两个玩家同时配合,任天堂不着急才是怪事。宮本茂还说,多人同时娱乐的动作游戏是永年的课题,于是之后的马里奥系列中,《超级马里奥银河》与《新超级马里奥兄弟Wii》全部实现了这个想法。

右上方图片是本作的包装图,显然是以桐箱作为图案,据说当初一锤定音的设计理念是“如果要说是豪华版,那必须是桐箱”。这个桐箱后来在《星之卡比 - 20周年特别合集》中作为内箱使用。本作ROM使用了特殊芯片SA-1,后来在《星之卡比3》里也使用了该芯片,该芯片给本作带来了绮丽的画面,同时也带来了存档容易损坏的恶性Bug,日本网站上经常用「0% 0% 0%」来描述这个Bug。

到目前为止,本作在星之卡比系列中敢夸是最高杰作,评价特别高。其影响力导致后续作品继承了很多本作的要素,例如复制能力对应的帽壳、复制源、格挡系统、指令必杀技、多人配合游戏中附加的空间跳跃(例如本作2P操作的帮手变成星星飞向卡比)等。动作游戏中,格斗游戏敢夸是最耐耍的,街霸系列之类的世界著名格斗游戏,随便哪个经典作品,都够玩家耍一辈子的,天赋够高可以当职业选手参加世界格斗游戏大赛去。所以,具备格斗游戏要素的《星之卡比 - 超级豪华版》成为星之卡比系列中的最高杰作,那是意料之中的事情。

本作是星之卡比系列之父桜井政博作为导演亲自参与制作的作品,游戏内容的开发理念是「万人向け」,这里万相当于万能、万用的万,也就是说,要开发一个适合所有玩家(男女老少)的游戏,能同时满足动作游戏高手和动作游戏苦手、同时满足挑战难度和休闲娱乐。

本作中,卡比最大的特征仍然是复制能力,从前作《梦泉物语》继承下来的。本作将复制能力发扬光大,技能大幅扩张,大多数复制能力都有若干种简易指令必杀技。对于新手(初心者)来说,简单的操作就能使用强大的复制能力,每一个复制能力只用那么一两招就能战胜敌人,如同前作《梦泉物语》。对于高手(上级者)来说,对操作的要求很复杂,那么多必杀技,要想全部用好,非一日之功,换一种描述方式,打个比方,就好像一个著名的格斗游戏,30多个脚色,想把所有脚色都修炼到一定段位,恐怕需要好多年。根据本作的不同玩家对卡比各种复制能力的使用表现,也许能划分出一些流派。

本作带有格斗游戏风格,大多数复制能力都有若干种简易指令必杀技,一部分复制能力还有近身投技。玩家很快发现,本作不像《梦泉物语》、《镜之大迷宫》那样,敌人随便一击命中卡比,就会造成复制能力变成五角星离开卡比,本作的复制能力与卡比如胶似漆,敌人很难令二者分离,只有少数特定强力技能才有可能一击“吹飞”复制能力。所以玩家可以放心大胆地使用各种复制能力的必杀技。敌人的攻击也像格斗游戏那样,有可能造成连续技多次命中卡比,令卡比较长时间无法行动,一直挨打。孪生脆弱果树·双生伍兹给人感觉是两个很虚弱的受气包,然而它们张嘴连续吹气,竟然有可能连续命中卡比,产生比较高的伤害值。

2008年11月6日,DS版『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(Hoshi no Kirby Ultra Super Deluxe)』发售,简称USDX,乃是本作的重制版,美版名称是「Kirby Super Star Ultra」。

过关完成率(存档上显示的百分数)

合计:100%

与春风同在

第1~3关:6%(每关2%)

击破哒嘀嘟大王:5%

合计:11%

白翼戴拿羽刃

全部关卡过关:8%(每关2%)

让试验房间出现:2%(每个试验房间1%)

击破戴拿羽刃:5%

合计:15%

美味的赛跑

大奖赛(Grand Prix)获胜:6%

洞窟大作战

宝物全部入手:15%(每入手4个给1%)

击破全部BOSS:4%(每个BOSS给1%)

脱出(到达终点返回地面):3%

合计:22%

梅塔奈特的逆袭

第1章过关:1%

第2~6章过关:10%(每章2%)

击破梅塔奈特:3%

脱出(在梅塔奈特的干扰下,卡比乘坐独轮车离开大战舰):4%

合计:18%

向银河请愿

复制源豪华版全部入手:10%(每入手2个给1%,入手第19个给1%)

全部关卡过关:7%(每关1%)

击破银河诺瓦(新星):2%

击破马路哭(Maruku/Marx):6%

合计:25%

格斗王之道

击破马路哭:3%

别外,存档百分数下边的卡比图标,貌似根据上一次完成的通关模式决定,例一,之前将格斗王之道通关,那么日版出现身穿道着的卡比,上边写着两个字——押忍(美版Fight!);例二,之前将梅塔奈特的逆袭通关,就会出现右手持黄金剑,左手持梅塔奈特面具的卡比,似乎在说明卡比丢翻了梅塔奈特,缴获了梅塔奈特的宝剑与面具。

格斗王之道

日版名称:格闘王への道;美版名称:The Arena(斗技场);法语名称:Combat des Boss(BOSS们的格斗)。

《格斗王之道》这一模式的出现,是有条件的,条件是,必须将《向银河请愿》通关。

日版剧情描述中,将卡比形容为桃色的恶魔,一看到桃色恶魔活蹦乱跳,敌人就会吓得发抖。于是,到此为止卡比的手下败将集合到一起抱团取暖,也就是说,《与春风同在》、《白翼戴拿羽刃》、《洞窟大作战》、《梅塔奈特的逆袭》、《向银河请愿》等模式中登场过的BOSS与中BOSS汇聚一堂,构成了19场BOSS战,看这意思,BOSS们打算采用车轮战术累死卡比!卡比才不上当呢,马上提出要求,每比赛一场,都要休息片刻,调整状态,恢复体力!

进入第1场BOSS战之前,卡比可以在武器库自由选择复制技能与帮手,19种非一发系复制技能全部集中在武器库,火光建议最初选择岩石作为帮手,卡比选择电浆技能,非常重要,这个组合适应大多数BOSS战。如果失去了帮手,那么,遇到大锤之类的强力技能,可以将电浆技能放出来当帮手,发动爆裂大锤投射之后,再回收帮手当成卡比的电浆技能。与上一段提到那些模式一样,《格斗王之道》也支持两个玩家合作游戏,1P手柄操作卡比,2P手柄操作帮手。

每比赛一场,卡比都有机会来到休息室,休息室中随机提供2种复制能力,总共提供5个马克西姆番茄,这5个番茄吃一个少一个,不再提供,所以必须注意节约。第1~18场BOSS战登场人物顺序经常发生变化,休息室会给出即将登场的下一位BOSS的头像,第19场BOSS战登场人物固定为马路哭。丢翻马路哭后,系统会给出《格斗王之道》通关所用时间,看这意思,想勾引玩家追求快速通关?一看到世界最速通关之类的,脑海里自然就会浮现出TAS玩家的言行举止、所作所为。由于不能续关,卡比的HP变成0就得全部重来,难度有点高,对于新手来说能通关就很不容易了,熟练的玩家有可能10分钟以内结束这19场BOSS战。苦战通关《格斗王之道》模式后,系统追加音声模式(Sound Mode),出现在众多模式图标的正下方,图标是五线谱音符。

这个系统(与BOSS们连战,休息室存在若干回复物品)后来被桜井政博参与开发的《大乱斗常胜兄弟DX》与《大乱斗常胜兄弟X》收录。

19种非一发系复制技能之中,摔跤技能不适合BOSS战,所以略过不讨论,其他18种复制技能中,电浆技能泛用性强,适用于绝大多数BOSS战。剩余17种,必须了解清楚它们的优点和缺点,量才适用。

岩石和大锤技能威力高,作为帮手防御力高,很适合当帮手,如果前一场BOSS战结束后,帮手濒死,则卡比可以先将帮手回收,然后再放出来,这样就能完全回复帮手的HP。

镜子、悠悠技能的攻击范围比较大,前者攻防兼备,能反射敌人的一部分飞行道具,后者缺点是威力低。

火炎、羽翼、喷射技能属于无敌突进型,有无敌时间能一边输出伤害一边贯通BOSS身体到达其身后。

剪切技能虽然横向攻击范围大,但不擅长向上攻击,BOSS如果在头顶上方,就只能依靠站位跳跃攻击。

刀剑技能虽然使用过程中攻击键连打产生的百裂斩飞得比较远,但使用过程中经常出现一边攻击一边接近敌人的倾向,注意及时退却,控制好双方距离。

阳伞攻击距离不够远,近身战斗容易受伤,一样是近战血拼,阳伞威力不如大锤。

光波、忍者、格斗、爆弹、喷冰技能在地面上比较强,空对空战斗好像不是特别有利,格斗技能的升龙拳威力偏低。

轱辘只能攻击地面上的敌人,遇到空中的敌人立即变成苦瓜脸。

总的来讲,和BOSS拉开距离战斗才能有效降低伤害输入的概率,近距离血拼是不划算的。远距离高伤害技能最好,例如电浆,其次是远距离一般伤害技能,例如爆弹,近距离高伤害技能作为帮手最合适,例如大锤和岩石。如果实在呒得机会得到远距离技能,那就使用中距离技能代替。

火光认为第1~18场BOSS战登场人物顺序不是纯粹的随机变化,而是从若干种固定的登场顺序模式中随机抽取一种,也就是说,以前玩家统计过的BOSS登场顺序表,以后重现的概率很高。类似《超级街霸II_X》CPU人物登场顺序的处理。

只眼魔云·库拉阔

·库拉阔的机动性很强,近战型复制技能肉搏容易吃亏,最好使用攻击范围比较广,或者无敌时间比较长的技能对战,例如镜子与光波技能,战斗中库拉阔经常召唤只眼小怪·瓦德勒嘟,所以卡比很容易学到光波技能,只须站在地面使用,就能命中库拉阔,一边攻击一边注意格挡,虽然战斗过程安定,但输出伤害效率比较低。岩石技能效率高,卡比可以飞到空中占领制高点后,变身岩石去砸。

泼皮兄弟阁下、海豹·冰霜先生、缎带重铠骑士·铁妈姆、柔道魔兽Jukid

喷射技能在这场战斗中输出伤害效率很低,就算是蓄力满了体当撞击,伤害值仍然很低,不推荐。远距离投射技能大活跃,例如爆弹技能。

孪生脆弱果树·双生伍兹

最弱BOSS之一,电浆技能的电浆防壁能格挡树上落下来的苹果。光波技能近距离速攻,效率很高,就好像树木害怕电击一样。

小卒子·瓦德勒嘀

蝼蚊之辈。用复制技能有可能要打一段时间,卡比裸战一吸就死。

魔人瓦姆巴姆洛克

由于战斗中很容易习得强力的岩石技能,所以战前对复制技能的选择要求为0,也就是说,随便选无所谓。镜子技能很安定,岩石魔人的拳头从落下到升起期间,镜子技能的广范围反射力量至少能连续命中3次,而且冲刺跳跃分身攻击有可能命中空中的大手。

反应装置

这场战斗对复制技能呒得特别要求,几乎用不到复制技能。另外,使用岩石技能期间,在炮筒旁边发动,似乎能产生攻击判定,像是砸中了炮筒,不晓得要砸好多下才能破坏炮筒。

哒嘀嘟大王

机动性很差的大胖子,远距离攻击手段对他特别好用,例如忍者技能攻击键连打苦无连射,他很难靠近。

重装甲龙虾

爆弹、电浆之类的远距离投射技能大活跃。中距离技能,例如喷火技能也有效,但不能站地面上连续喷,喷一下等一下,看重装甲龙虾的行动,必要时赶紧用火蹿蹿到其身后。

戴拿羽刃

电浆技能很安定,蓄力到满后跳跃发射命中鸟头。使用剪切技能时,有时候可以根据情况背对其脑壳跳跃发射飞镖,返回的飞镖,射程无限,能提高命中率。光波技能虽然攻击范围广,站在地面就能命中鸟头,然而输出伤害效率很低,持久战。

战斗视窗

很简单,大多数技能通吃,而且战斗中还有机会换威力更高的技能提高输出伤害效率,例如大锤技能。

罗罗罗&拉拉拉

镜子技能打他们两个很方便,站在中间那层长按攻击键产生反射力量,攻击范围覆盖上层与下层。大锤攻击范围也能覆盖两层,本层与头上那一层。使用喷火技能时,BOSS一接近卡比,卡比就发动火蹿一边输出伤害一边到达其身后。

变色龙·噶梅雷沃阿姆

爆弹、电浆之类的远距离投射技能大活跃。

梅塔奈特

如果使用刀剑技能,血拼的可能性比较高,进入战场前应该注意卡比的HP剩余量,太少就应该吃马克西姆番茄回复一下。

银河诺瓦之核

飞行射击战,不能用复制技能,也不能用帮手。

脆弱的树·维斯皮伍兹

最弱BOSS之一,玩家可以尝试从各种复制技能中寻找一下输出伤害效率比较高的必杀技。

厨师川崎、猩猩·波恩卡斯、锹形虫·巴古吉

爆弹、电浆之类的远距离投射技能大活跃。

肥鲸

用电浆技能对付,蓄力到满时,电浆防壁能自动抵消落石,发射蓄力电浆时,背后也有攻击判定。由于战斗中很容易习得强力的岩石技能,所以战前对复制技能呒得啥子要求,随便选无所谓。

2连主砲

镜子与光波技能攻击范围比较大,破坏光波炮之后,站在地面贴近光波炮残骸的位置连续攻击,能够到上部大炮弱点部位。出现在地中的向上喷火柱的装置,卡比抡大锤可将其破坏。大锤当帮手,输出伤害效率很高。

马路哭

用电浆技能对付,帮手选择岩石。喷射技能蓄力攻击也说的过去,只是操作比蓄力电浆麻烦一些。

使用悠悠技能的无敌必杀技{↓↑+攻击键}虽然比较安定,然而输出伤害效率实在太低了。光波技能虽然站在地面就有可能命中空中的马路哭,但输出伤害的效率也是低的可怜,幸好还有蓄力的波动光波可用,有时候马路哭会出现在靠近地面的位置,例如在地面向远离卡比的方向移动一段距离准备连续射箭,这一瞬间1发波动光波有可能连续命中2次。

使用大锤技能期间,由于短兵相接,卡比容易碰到马路哭的身体,碰一下还好,碰的次数多了,伤害输入就太可观了,所以跳跃攻击的时候一定要注意站位,例如马路哭在空中的位置比较低,这种情况下卡比就应该错位跳跃攻击,不能在马路哭正下方跳跃攻击。马路哭不在画面中的时候,卡比要注意格挡,说不准啥子时候马路哭就会出现在与卡比重合的位置。马路哭出现在地面时,卡比立即发动杀鬼之火炎锤,然后赶紧飞到空中躲避,因为马路哭出现在地面很有可能突然发动突风,动作像是用力吹气,效果像是光柱炮,卡比不能格挡突风,必须飞到空中躲避。

参考文献

格闘王への道 | カービィWiki | FANDOM powered by Wikia

星のカービィ スーパーデラックス - Wikipedia

一命通关录像文件

SFC版《星之卡比 - 超级豪华版》格斗王之道一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是snes9x-1.52-rr-r185,ROM是日版,名称「Hoshi no Kirby Super Deluxe (J).smc」。

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