【作者:火光】【发表日期:2018年9月24日】

街机版合金弹头『メタルスラッグ(Metal Slug)』

1 通关视频

2 游戏概述

3 初期装備

4 难点解析

街机合金弹头初代难度Level-4一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac28149305

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Lp4y1b7HY/

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/19BpQm0ZsuvGgH1vkXiMz_w


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

就算默认的Level-4模式也不是那么适合一命通关挑战,一部分难点战斗也需要运气,要刷好多遍,不是这里出事就是那里意外,按下葫芦又起瓢,快要突破我的忍耐上限了,突破上限的后果就是,难度再往低了调,或者干脆放弃,好游戏新游戏多的耍不过来,谁还有心思时间精力只放在一两个游戏上。BOSS们耐久力也是普遍高,不能像某些动作射击游戏或者飞行射击游戏那样秒BOSS神清气爽。如此一来,更是懒得挑战更高难度,更高的难度不但需要更多时间精力的付出,还需要更多运气(有这些运气还不如用在赚钱发家致富上),而且射击游戏、过关游戏肯定不如对战型格斗游戏耐耍,适当耍上一段时间就该换别个游戏了。

游戏概述

游戏标题:メタルスラッグ(METAL SLUG)

汉语译名:合金弹头

游戏类型:动作射击游戏

机种:街机(MVS)

开发:Nazca

发售:SNK

发售日期:日版1996年5月24日

人数:1~2人(可同时游戏)

对象年龄:CERO:B(12岁以上)、ESRB:T(13岁以上)、PEGI:12

内容:暴力


本作是合金弹头系列的原点,成功地制作出该系列游戏系统的基础,例如能蹲下与跳跃的合金弹头战车、带有压迫性力量的敌方巨大兵器、引发哀愁的结局画面等。

本作1人单挑通关与2人配合通关的结局有所不同。而且本作目前是编号系列(1~7)中唯一呒有人物选择画面的作品,1P操作Marco,2P操作Tarma,固定好了的,不能改变。

呒有搭乘战车的情况下,主脚呒有体力的概念,一招就死,残机数减1,残机数为0就会游戏结束,幸好投币后还能原地复活继续游戏。搭乘战车状态下,依靠战车的耐久力,主脚暂时安全了,一般情况下战车最多能挨3下,也存在特殊的敌人兵器,能将战车一击破坏。标有GAS的瓶状物品能回复战车的耐久力,瓶内所盛之物号称合金弹头能量。

主脚跳入合金弹头战车之际,跳入潜水舰上面的固定炮台之际……干脆这样说,主脚跳入合金弹头系列中各种乘坐物之际,或者跳出这些乘坐物之际,存在少量的无敌时间,可用来躲避敌人的各种攻击,在日本一般被玩家称为『鬼避け』,在合金弹头系列通用的攻略中占有重要的重量级地位。

日本游戏杂志『ゲーメスト(Gamest)』的采访报道上说,当初制作街机《合金弹头》的时候,日本街机游戏中,以2D横卷轴动作为主体的游戏已经变少了,制作人为销量担惊受怕的同时,反过来以“物以稀为贵”为目标进行制作。初代的制作目标是满足日本国外市场,2代开始归化,为了满足日本国内市场而努力制作。

剧情故事

率领反逆军的毛传(Morden)总帅,成功地实现了世界性军事政变(用武力颠覆国家)。正规军无可奈何只好后退,更不幸的是,眼看就要完成的高性能小型战车合金弹头「Metal Slug」也被夺走了,本来正规军开发它作为反击的开端,结果还呒有派上用场就成了敌人的战利品。正规军看中了特殊工作部队游隼「Peregrine Falcons」(通称PF队)的成员Marco与Tarma,命令他们两个去夺回合金弹头、歼灭敌人,进而击破毛传(Morden)。

初期装备

ハンドガン(Handgun)

手枪,玩家操作人物默认的通常武器,威力1,弹道笔直,站立时可以选择左、右、上3个方向射击,蹲下时左、右,跳跃时上、下、左、右。目前只有『初代』全方位连射速度相同,『2』以后有微妙变化。

ナイフ(Knife)

小刀,近身格斗用,威力3,在地面或者空中靠近敌兵士或者被缚的捕虏,玩家按攻击键,主脚自动挥小刀攻击,或者杀敌,或者解缚。但是,对战车、直升机等兵器无效,直到GBA版《合金弹头Advance》发售,主脚得到「斬鉄剣」后,方能攻击战车。

近身格斗命中敌人,比默认手枪射击得分更高。不同脚色的近身格斗技能种类多样,例如Eri与Fio使用拳打、脚踢等体术,以及拐、手斧等武器,Nadia使用高压电枪(Stun gun),Marco与Tarma使用装备了拳击手套的机械手,变成胖子后,大家近身格斗好像统一使用餐叉。近身格斗技能虽然看上去多姿多彩,实际上它们的性能都是相同的。

手榴弾

初期状态就可以使用的手投爆弹,最初携带10发,威力10,战斗中通过消灭敌人、破坏物体掉落军火箱,以及捕虏赠送的军火箱提升携带数量。手榴弹沿放物线飞出,弹体与爆风都能对敌人输出伤害。按住方向键不松手,有可能稍稍延长投掷距离。通常画面内只能存在2发主脚的手榴弹,也就是2连射,搭乘合金弹头战车时,按住方向键↓投射手榴弹可实现8连射。

一命通关难点解析

本作敌人中的刀牌兵比较凶,如果主脚站立不动使用默认手枪连续射击,不能保证自身安全,刀牌兵有可能站在合适位置手起刀落结果主脚性命。遇到这种情况,主脚主动接近刀牌兵使用近身格斗,比开枪射击更可靠,或者主脚及时后跳躲避刀牌兵。

MISSION 1

很简单的初心向关卡,就算难度是Level-8,敌人也弱得惊人。

BOSS:高津770式爆撃機残骸要塞「てつゆき」

英语完整名称:Remained Fortified of Takatsu Bomber type 770 TETSUYUKI

Tetsuyuki的参照原型可能有3个,算是它们3个的合体,分别是美国B-17飞行堡垒重型轰炸机、德国"Dornier DO-X"、英国"Avro Landcaster MK III bomber"。

前大战时曾经活跃的高津重工制造的巨大机,该机体于2020年在『ビルヌーブ(Villeneuve)』山系失联。本来是旧正规军第三特别巡视队所属机体,却落入反逆军之手,被改造成了这样的要塞。

一架巨大的轰炸机报废了,其残骸,废物利用,被改造成了要塞,因为太大,所以BOSS战画面中只显示出轰炸机机身右侧、右翼以及右翼上边的两个螺旋桨,左翼和机尾在画面外。

BOSS很容易对付,流体弹3连射基本上都朝同一位置飞行,不难躲避。主脚搭乘合金弹头战车时,让战车蹲下扔手榴弹速攻,比炮弹加子弹射击效率更高。需要注意的是,BOSS战场景的两个捕虏,应该在引出BOSS之前营救,否则在BOSS干扰下很难营救,主脚在营救捕虏过程中有丧命的危险。建议在在BOSS登场前,先救右上角捕虏,因为给他松绑后,他会自己下来找主脚。左上角捕虏可以留到打爆BOSS后再回来营救,因为打爆BOSS后,该捕虏脚下的地形遭到破坏,捕虏降落到地面。

MISSION 2

跳伞的火箭筒兵,并非全部朝主脚射击,一部分火箭筒兵可能武器出了故障,或者弹药盒丢失,所以一直不开火,也就是举着火箭筒虚张声势。

桥梁上能看到蓝黑瓦片的屋檐,除了左数第一个,全都可以破坏,左数第一个不能破坏,可能是因为制作人担心被玩家破坏了以后,主脚没办法从桥下面跳出来,只好投水自尽,让下一条命继续游戏。途中遇到3艘武装化后的观光用游览船Hammer-Yang,都可以破坏,只须注意,船身爆发后下沉一半的时候,主脚应该停止射击,这时候会有敌兵抽水延缓船沉没的速度,令主脚有机会拾取掉落在船上的R武器、S武器等,并且平安跳回桥梁上。

Level-8难度模式下,观光用游览船Hammer-Yang上的敌兵攻击倾向增强,主脚应该在船头刚进入画面,敌兵未进入画面之前,抢先登船,如果迟了,万一主脚向船上跳过去的时候,敌兵恰好扔一颗手榴弹,主脚不悲剧才是怪事。

上火车之前会遇到手持盾牌的黄衣兵,将其盾牌打落后,他的一身黄色军装突然变成了绿色……

中BOSS:偽装砲台「ミニ・バタ」

英语完整名称:Camoufaugled Gun Battery "Mini Bata"

参照原型可能是德国在二战期间使用过的装甲列车,《合金弹头X》通关后播放职员表期间,有可能出现它的设定图,深蓝色的夜空,在满月光辉照射下,Mini-Bata连接在装甲列车上,沿铁轨前进(好像也可以理解成停在铁路上保持静止状态)。

使用S武器速攻效率高,嫑拾取捕虏赠送的H武器,那是降低输出伤害效率的陷阱。打爆中BOSS后,有时候玩家运气不好,右边会遇到伏地火箭筒兵与盾牌兵的组合,火箭筒兵被盾牌罩住,有恃无恐子弹连射,主脚绝体绝命大危机。所以应该提前做好准备,尽快解决盾牌兵,使用S武器站在画面右侧抢攻,一击秒杀。

BOSS:開発途上大型機「ヘアバスター・リバーツ」

英语完整名称:Prototype Heavy Bomber "Hairbuster Riberts"

给人感觉这是一艘飞在空中的船舶,是一艘船与双翼飞机的合体。尾部与顶棚像是日本的九七式大型飞行艇(简称H6K),单引擎置顶的设计很像苏联的MBR-2。

毛传(Morden)元帅亲自搭乘该大型机迎战主脚,失败后坠机,幸好被反逆军的局地爆击机“伊卡·B”及时接住救走。Level-6以上模式耐久力特别高,要打很长时间,爽快感全无。一开始大型机经常使用粗大飞弹,威胁比较小,主脚可以跳出战车,跳起来连续扔手榴弹速攻。Morden元帅的火箭筒威胁比较大,无战车裸战比较危险,主脚有必要利用跳出战车的无敌时间躲避,而且在画面右端时,主脚还必须利用跳出战车的无敌时间向左移动一小段,引诱毛传元帅驾驶飞机向左追击主脚(或者向左发射飞弹),然后主脚返回画面右端,否则毛传元帅会一直在画面右端用火箭筒竖直向下射击,主脚陷入不利,如果主脚拥有H武器,双方距离稍远,那么连续向上射击,可以抵消毛传元帅火箭筒发射的飞弹。

MISSION 3

途中足场之间的距离很宽,主脚经常需要站到足场边缘,长时间按住方向键前才能跳过去。

最初入手的H武器路上节约使用,快到山顶时有增加子弹物品,如果这时候主脚手中仍然持有H武器,那么就能增加H武器子弹数量,很快就会遇到鬼军曹Allen,主脚手持H武器迎战,由于连射性能强一些,所以比默认手枪稍稍有利一些。相比之下,更建议节省手榴弹,手榴弹对鬼军曹输出伤害效率更高。

丢翻鬼军曹后,一间厕所后边敌方配置了3辆2号战车吉·阔卡,厕所马桶不晓得为啥子破坏不能,成为一个不利地形,本来主脚蹲在地面上,躲避2号战车的战车炮毫无问题,然而一不小心蹲到了马桶上,那就必然被战车炮打成炮灰。

搭乘合金弹头战车继续前进,途中有两棵大树,破坏后,有捕虏随机从空而降,每棵大树出现捕虏数量在0到2之间,所以两棵大树“掉落”捕虏总数在0到4之间。两棵大树周边地形都是分上下两层的,显然在上层破坏大树,才能顺利营救从空而降的隐藏捕虏。

中BOSS:反逆軍軍曹「アレン・オニール」(Allen O'Neil)

火光认为鬼军曹的死角是他的正下方与正上方,他决不会向正下方与正上方扔手榴弹与开枪射击,由于主脚向上攻击很方便,所以建议一边跟着他走一边向上射击,和他保持同一横坐标,并且希望他一直在上边嫑下来,真要下来,主脚只好跳上去和他周旋,保持在他的正上方,跳跃向下射击或者扔手榴弹反击。有时候鬼军曹在最上层,主脚一边向他射击一边向他跳跃接近他,他会做出小刀近战动作,当然够不到主脚,如果这样反复重复下去,就相当于给了主脚更多输出伤害的机会,但万一主脚运气不好,鬼军曹突然向下扔了一颗手榴弹……

尽管如此,鬼军曹对主脚的威胁依然很大,尤其Level-4以上模式,鬼军曹的耐久力提升了,呒得合金弹头战车、一招就死的主脚要和他耗很久才能胜出,难免夜长梦多,失败概率提升。例如有时候主脚向上子弹连射时,鬼军曹突然从上层或者中层快速降落到地面与主脚重合,主脚有可能来不及跳开,就这样被鬼军曹用小刀结果了性命……所以这个鬼军曹可以说是一命通关挑战的最大难点,带有运气成份,有可能比最终BOSS战还要难,毕竟最终BOSS战有合金弹头战车可以利用。主脚不能连续进攻,要有停顿,根据鬼军曹的行动随时调整自己的行动,避免因为连续攻击造成硬直,关键时刻行动不能。

顺便解释一下鬼军曹的几句经典语音台词:

「Yahahahaha!Yahahahaha!」“呀哈哈哈哈!呀哈哈哈哈!”战前狂笑。

「Come on! boy! 」“来嘛!骚年!”

「You're mincemeat! 」“把你剁成肉馅!”字面上是这样理解,实际上应该是“把你彻底打败!”

「See you in hell...! 」“地狱中再会!”战后遗言。

「Go home to mommy! 」“赶快回家找你妈咪!”表面上好像接近“你妈喊你回家吃饭!”,实际上有更深层含义,例如儿不嫌母丑(乱伦),例如匈牙利女孩抗议普京到访:滚回你的出处去↓,意思就是从阴道回到母亲肚子里,以后嫑再出来祸害世界了!

BOSS:超弩級自走砲「谷王」

英语完整名称:Giant Self-propelled Artillery "Tani Oh"

看起来挺像《命令与征服》系列中的长毛象坦克。

谷王在这里应该理解成山谷之王,和农业谷类作物呒有明显联系,而且日本语中的『谷』只用来描述地形,不涉及农作物。另外,很不幸,汉语因为同音字词太多,降低了口语交流效率,你想说“谷王”,听者却理解成“股王”。

Level-1模式缓慢移动,Level-4模式移动速度明显加快,很快就能到达画面左侧主脚身下,炮塔两侧小炮台还装备了机关枪可以向上扫射。

好像不难对付,因为关卡攻略过程中,主脚能得到大量炮弹与手榴弹,速攻很方便,就算途中失去合金弹头战车,手榴弹连续扔还是乐胜,而且相比之下,由于连射性能强,手榴弹比炮弹输出伤害效率高一些。

MISSION 4

乘坐合金弹头战车打出3个隐藏捕虏后,沿下层地面向右走,这样不会遇到难烦的火箭筒兵,而且有利于营救这一带所有捕虏,包括那3名隐藏捕虏,虽然最初他们坚持走上层,但只要主脚一直坚持沿地面向右追,肯定能在该建筑物尽头追上。

途中经常在黄土山崖上看到敌方3号战车,破坏3号战车下面的地形,可令其坠落摔坏,但这样做系统不给主脚加分,所以建议贪分的玩家让主脚搭乘合金弹头战车移动到土囊上,跳跃发射炮弹对3号战车输出伤害,2发炮弹打爆,连地形带3号战车一同破坏,这样肯定得分。如果玩家想节省时间尽快通关,这一段路可以无视3号战车,尽快向右突破。

途中有一座碉堡,漆黑的门洞里可能隐藏了啥子,主脚在这里等待一段时间,会多出2名隐藏捕虏,眼尖的玩家会在碉堡的黑色门洞左端看到绑在捕虏身上的绳子,建议主脚跳出合金弹头战车下来等待,如果搭乘合金弹头战车沿斜坡下来到达碉堡门口,有时候会造成画面向右过度卷轴,碉堡门有一部分在画面左侧版外,如此一来,就会错过2名隐藏捕虏。

后面一路上碉堡虽多,但基本上都经不起合金弹头战车的炮弹轰击……

BOSS:共同作戦用戦車「シュー&カーン」

英语完整名称:Cooperative Mission Tanks "Shoe & Karn"

参照原型是德国的"VK 4501 (P)"坦克与虎II坦克。

BOSS很容易对付,难点是如何将这里的8名捕虏全部营救,捕虏一点都不肯和主脚配合,只要一松绑或者从隐藏点一现身,就会固执地沿特定方向移动,直到离开画面,由于BOSS的干扰,主脚根本呒有机会接近他们。

火光的对策是,在引出BOSS之前,主脚乘坐合金弹头战车按方向键↘走到向下的斜坡向右下射击,先给下面2名捕虏松绑,等他们过来送物品。然后主脚乘坐战车到右上角,战车蹲下用手榴弹连射,与右上角登场的Shoe硬拼,基本上无伤胜出,但这样有可能错过捕虏,有时候运气不好,1~2名捕虏落下的位置与Shoe重合,主脚战车被Shoe卡住不能接触这些捕虏,所以建议先用战车上装备的机关枪与炮弹速攻一段时间,再用手榴弹连射,如此一来,就算1~2名捕虏落下位置与Shoe重合,由于手榴弹速攻及时破坏了Shoe,主脚乘坐战车仍然有机会接触与营救捕虏。这时候左下角登场的Karn已经开到主脚身下,主脚驾驶战车用手榴弹与机关枪迎战一段时间后,在Karn距离左下角比较远时,主脚跳出战车去左下角,打出左下角3名隐藏捕虏(如果主脚乘坐战车来到底层地面,不知为何,战车装备的机关枪打不出这3名隐藏捕虏),顺利营救,最后打爆Karn过关。另外,先打爆Karn再去打出左下角3名隐藏捕虏也可以,只是时间有点紧,很快系统就不让主脚动了,这样就会错过这3名隐藏捕虏。

其实,共同作战用战车的车体并呒有攻击判定,主脚如果被逼到角落,要命的车轮逐渐逼近,主脚可以往车上跳,只要呒有碰到炮火、导弹之类的,就有可能脱身。

MISSION 5

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最初楼房被主脚破坏后,先是一个年增女跑出来,接下来一个中年男跟着跑出来,如果主脚向他射击,他会因为裤子滑落,被自己裤子绊倒,然后站起来脸色发红,赶快提起裤子系好,继续逃跑……破坏窗户后,破窗户后边会有敌人登场扔手榴弹,如果主脚需要拖住画面战斗,那就嫑提前破坏画面右侧窗户,以免造成不必要的麻烦。

二楼的火箭筒兵,主脚可以逐个引出来,他们在画面右端未完全现身状态下,不会向主脚射击,于是主脚远距离射击将其各个击破。地面上的深蓝色有梯子的金属小屋不忙打爆,有时候需要借助它跳到二楼回收加分物品。

右边截图所示场所,主脚应该先在远处垂直跳跃射击,给捕虏松绑,捕虏会自动走向主脚,得到营救。如果主脚搭乘合金弹头战车之后给捕虏松绑,捕虏落下去沿地面向左走了,主脚有可能来不及接触到他。

途中局地爆击机“伊卡·B”连续登场向下扔飞弹,飞弹基本上都贴地面飞行,所以主脚搭乘合金弹头战车可以选择跳过,也可以选择用机枪将飞弹打爆。如果主脚不尽快向右画面卷轴,局地爆击机“伊卡·B”给人感觉像是无限登场,没完没了,贪分的玩家可以多刷点分数。

中BOSS:共同作戦用戦車「カーン」

英语完整名称:Cooperative Mission Tanks "Karn"

这个中BOSS可以不打,主脚搭乘合金弹头战车,到达扔手榴弹能命中右边路障的位置时,立即蹲下一边躲避Karn的射击,一边连续扔手榴弹速攻右边路障,合金弹头战车的性能有些出人意料,居然能蹲下前进,和主脚蹲下前进有相似之处。破坏路障后继续前进,很快将Karn甩掉,途中营救捕虏也没问题。至于右侧连续登场的摩托车,如果主脚忙于用战车上的机枪对付左边与上边的敌人,那就发射炮弹对付摩托车。

BOSS:万能射程戦闘車「アイアン・ノカーナ」

英语完整名称:Multi-role Combat Vehicle "Iron Nokana"

参照原型是德国的「Sd kfz 232」,一种8轮重装甲无线车,德语表记为「Schwerer Panzerfunkwagen Sd.Kfz.232 (8-Rad)」。

BOSS最初沿抛物线喷出的流体弹,3连射、5连射、7连射都有可能,有时由近及远,有时由远及近,有时轨迹相同。BOSS在移动时,车轮有辗压判定,主脚一触即死。剩余体力值低到一定数值的时候,车体就会上升,露出车底炮台。车底炮台被打爆后,开始发射诱导弹,左慢右快,主脚可以破坏诱导弹。

破坏车底的炮台后,会出现3名捕虏,这3名捕虏都很老实可靠,原地裴回等待主脚营救,主脚只须注意,营救捕虏的时候停止射击,以免打爆BOSS,造成主脚无法移动,不能接近捕虏。不知为何,第5关BOSS被打爆后,主脚不能自由活动,明明第4关是可以的。

在车底期间,感觉搭乘合金弹头战车发射炮弹输出伤害效率不如扔手榴弹,让战车蹲下连续扔手榴弹,如果两侧有诱导弹飞来,使用战车上的机枪将左侧诱导弹抵消,来自右侧的诱导弹用炮弹对付,看准时机开炮,炮弹虽然打在车底上,但产生的爆风也能抵消右侧的诱导弹。

好奇心很强的玩家可以尝试一下,将前面中BOSS共同作战用战车Karn一直引诱到这里,于是第4关BOSS与第5关BOSS实现了共同演出,主脚将第5关BOSS车底火炎放射器破坏后,Karn会钻进车底。

MISSION 6

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岩石中隐藏的捕虏赠送的物品在一定范围内随机,有时候主脚获得S武器,有时候获得F武器,有时候得不到强化武器,只能使用默认手枪进行后面的战斗,建议使用默认手枪,因为硬直时间短,有时候在画面版边遇到敌人用小刀近身偷袭,主脚能及时用小刀化解,如果使用硬直时间比较长的S武器,敌人的小刀很容易钻空子偷袭得手。

离开树林后,桥梁地形上的战斗,敌人种类多,火箭筒兵经常登场,是最大威胁,应该抢位提前解决。一定要走底层,嫑走上层,否则有可能敌人登场模式异常,上下左右同时登场火箭筒兵,甚至同时登场局地爆击机“弗莱英·塔拉”。需要特别注意的是,桥梁中央偏右的红色油桶部位,显然可以用来快速解决耐久力比较高的工作车辆,等右上角登场的工作车辆走到这个位置倾倒铁板时,主脚向右下角转移,及时打爆红色油桶,令其坠毁。不久,敌4号主力战车Girida-O在桥梁上层登场,火光建议按照右边截图的站位应对,非常安定,主脚使用默认手枪,跳跃射击正好打中履带,而4号主力战车完全呒有机会用车轮碰死主脚,或者发射炮弹炸死主脚。

简单介绍一下敌方工作车辆,完整名称是『工作車両:ダラリン・ダラ・ダラ(Dararin Dara Dara)』,在4号主力战车Girida-O基础上改造出来的工作作业用兵器,专门移动到主脚头顶,向下倾倒貌似铁板的物体。参照原型有可能是美国的M88装甲回收车。主脚如果能尽快打爆工作车辆,则铁板也会跟到爆散,不会落地。倘若主脚破坏了工作车辆下面的地形,工作车辆也像第4关登场的3号战车那样坠落,坠落时好像呒有攻击判定,到底有呒有,还需要更多测试。另外,Level-4模式下的工作车辆耐久力明显超过Level-1模式下的工作车辆。

继续前进,下层遇到敌2号战车Di-Cokka与火箭筒兵,该坦克左边与上边各有1名捕虏,先嫑给上边的捕虏松绑,一松绑他就有可能向右走甩掉主脚,打爆坦克与其他敌人后再给他松绑,得到S武器,也许有利于后边的战斗,也许不利于后边的战斗,慎选。如果之前已经入手S武器,建议在引出2号战车与火箭筒兵之前用光,使用通常弹应战,敌人在画面右端呒有完全进入画面状态下无攻击,主脚通常弹乐胜,反之,S武器射程短,必须引出敌人才能命中,万一躲在2号战车旁边的火箭筒兵伏地射击,主脚就会悲剧。

桥梁上最后一场杂鱼战,难度很大,主脚各种遇难理不尽,而且不同难度模式下,相同战术有可能不通用,火光研究一命通关期间,在这里花费的时间敢夸最多,Level-4以上模式呒有安定战术,比较好的战术也只能将胜率提高一些,关键时刻还是需要玩家的发挥和运气,主要原因是手榴弹兵以及后期登场的火箭筒兵登场位置与行动的不确定性(例如有时候火箭筒兵在右上角登场,站在5号战车上边,5号战车成为他的坚实盾牌,火光感觉这里的火箭筒兵总是从距离主脚比较远的一侧登场,非常狡猾)。一开始打爆左上角登场的几个摩托兵后,立即向左或者向右射击消灭刚登场的一个火箭筒兵,之后对付左下角登场的敌方4号主力战车Girida-O(虽然是4号战车,但车体上写着02,像是在故意误导,让玩家误以为是2号战车),很坚固的黑坦克,有趣的是,这辆黑坦克敌我不分,会撞死自己人。主脚要连续扔手榴弹才能快速击破4号主力战车,使用S武器也能达到速攻目的,不过有时候上层有好多敌兵扔手榴弹很烦,需要找好安全地带才能躲避。下一段讲述三种常用战术。

⑴使用H武器战斗,嫑换成S武器,H武器优点是攻击范围广,有利于尽快肃清周围的手榴弹兵与火箭筒兵,打爆左上角登场的摩托兵后,立即到左下角靠近5号战车弹道的安全位置,速攻4号主力战车Girida-O(注意,靠近4号主力战车的位置不用蹲下就能回避战车炮,保持站立有利于左右移动躲避上层杂鱼扔下来的手榴弹),打爆后一直在底层战斗,嫑跳到高层足场,那里容易被底层杂鱼的手榴弹击中,消灭所有杂鱼,最后再解决右上角5号战车Iron_Iso(虽然是5号战车,但车体上写着07,像是在故意误导,让玩家误以为是7号战车),这个战术存在的风险是高层敌人的手榴弹太多,容易扔到主脚身上。

⑵打爆左上角登场的摩托兵后,可以先用S武器速攻右上角5号战车Iron_Iso,同时向左扔手榴弹炸死一部分会扔手榴弹的杂鱼,打爆5号战车后,跳到最高层足场(离画面右端远一些,防止主脚被画面外杂鱼用匕首刺杀),主脚一边开枪扫荡周围敌兵,一边扔手榴弹对付地面的黑坦克,呒有手榴弹就移动到黑坦克正上方,跳跃向下射击,这辆黑坦克好像不会垂直向上射击,如果当前装备的是S武器,主脚跳跃快着地时向下开枪才能命中黑坦克。这个战术的风险是主脚破坏右上角5号战车并且跳到右上角最高层足场后,右下角经常出现敌人扔手榴弹炸死主脚,而且万一火箭筒兵从左上角登场向右开火,主脚的S武器射程短够不到火箭筒兵,于是来自左边的火箭筒兵、左下的黑坦克、右下的手榴弹兵,将主脚围攻轰杀。

⑶先打爆桥梁上的油桶,然后打爆左上角登场的摩托兵,跳过S武器图标,保持H武器,到右下角蹲下朝左射击并且扔手榴弹(离画面右端远一些,防止主脚被画面外杂鱼用小刀偷袭刺杀,蹲下能躲避4号主力战车的炮弹),右上角敌人扔手榴弹对主脚几乎呒有威胁(而且因为他们存在,会迟滞左上角手榴弹兵的登场时间),左侧敌人威胁很大,所以主脚要一边向4号主力战车用H武器射击一边扔手榴弹,嫑让敌人靠近主脚扔手榴弹。打爆4号主力战车后,肃清扔手榴弹的残敌与左上角登场的火箭筒兵,最后打爆右上角不能移动的5号战车,这个战术在Level-4模式下比前两种安定,因为桥梁上的油桶被提前破坏,杂鱼的行动范围受限,手榴弹对主脚的威胁降低,如下边截图左所示。

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上边截图右所示场所,多数情况下同时出同4个捕虏,上边2个,下边2个,但有时候会出现例外情况,例如右边截图所示,上边3个,下边1个。有时候玩家运气不好,上边2个,下边1个,貌似少登场1个捕虏,其实不然,因为这个捕虏的位置太靠左,所以主脚在左边场景大战杂鱼期间,已经提前将他营救了。下边两幅截图该咋个形容呢?捕虏们的屁股也真够硬的,从这么高的地方掉下来坐个屁蹾,居然啥子事情都呒得,安然无恙。

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2018年9月23日夜检查到这里 降落到正规军潜水舰上后,先是局地爆击机“弗莱英·塔拉”连续登场,主脚使用潜水舰上的炮台不难应对,只需要注意,炮台射击方向的变化,与方向键左与右的操作相反。好多个火箭筒兵同时空降,主脚搭乘炮台射击,左上角伞兵(火箭筒兵)很难第一时间命中,正上方的容易抢先命中,接下来炮筒向右移动扫射,争取再消灭几个伞兵(火箭筒兵),之后主脚利用刚跳离炮台时的无敌时间,赶快再次起跳射击,尽快消灭火箭筒兵,至少先将炮台右边的火箭筒兵全部消灭,然后主脚在右侧一边躲避爆击机扔炸弹,一边向左射击消灭左侧火箭筒兵。

爆击机“弗莱英?塔拉”全灭后,很快爆弹直升机“B·R·啸怖”与局地爆击机“伊卡·B”同时登场,一开始爆弹直升机距离地面很近,主脚跳起来手榴弹连射可秒之。如果舍不得手榴弹,那就利用跳跃或者蹲下向右移动躲避局地爆击机向左扔下的飞弹。局地爆击机共计登场3架,它们离开后,主脚就可以安心对付爆弹直升机。

之后潜水舰向右航行,第一次遇到的路障,右下角敌兵不停地扔火箭弹很烦,为了避免出现这种不利局面,火光建议先让主脚向左撤退,引诱工作车辆跟到左边,然后主脚向右走到铁板砸不到的位置,这时候就会发现铁板与右下角敌兵之间的距离变宽了,事情变得容易处理了,然后向右下角扔一颗手榴弹,这时候敌兵刚出现,还呒有来得及扔火箭弹,就被手榴弹炸飞,之后,主脚跳到右下角,有两个选择,⑴站在那个位置连续挥刀消灭所有登场敌兵,然后顺火药桶跳到右上端搭乘合金弹头战车;⑵沿火药桶向上跳,搭乘合金弹头战车后再对付那些敌兵,相比之下方案⑴赚分多。打爆火药桶后,路障破坏,局地爆击机“伊卡·B”连续登场扔导弹,总是一高一低循环,很有规律,让合金弹头战车跳过低的就可以了。

看起来潜水舰被路障阻挡,双方贴得很近,然而还是有空隙,主脚就算搭乘合金弹头战车,也有可能从潜水舰船头掉进海水丧命。

第二次遇到的路障就简单多了,尤其路障出现前的那一批局地爆击机“伊卡·B”,扔出来的导弹打点很高,主脚搭乘合金弹头战车既不用蹲下,也不用起跳,导弹全部从头顶飞过。

合金弹头战车的机关枪子弹能贯通潜水舰命中水面以下的蛙人,之后主脚赶快从潜水舰右端下海捡分数,Level-4模式有一次火光让主脚下海后,在海水中拾取加分物品期间,合金弹头战车莫名其妙挨了一下,油槽少了1/3,这种倒霉事很难遇到,估计是水面下的蛙人搞的鬼。潜水舰靠岸时,玩家能看到潜水舰侧面写有5个平假名,从右到左分别是『みどるそん(Middle-Son)』,与第1关出发点附近潜水舰残骸上的『ミドルソン(Middle-Son)』完全一致,要说区别,也就是前者平假名,后者片假名,剧情设定上全都是正规军的物件。设定资料上显示,第6关潜水舰全称「Middle-Son 1986」,第1关潜水舰残骸全称「Middle-Son 1999」。

最后一段路,敌方的爆弹直升机“P·R·啸怖”登场,主脚搭乘合金弹头战车对付它不方便,不如跳出战车应战,但存在一个问题,爆弹直升机会逐渐逼近主脚朝一个方向移动,有可能画面卷轴将合金弹头战车甩到画面外,这样就没办法乘坐了。所以建议先乘坐战车向右移动,引诱敌方爆弹直升机到达画面偏右位置,然后主脚跳出战车,一边向上射击一边向左移动,这样就不会出现丢失战车的悲剧了。然而,制作人早就料定玩家们会这样做,所以在主脚停车的位置埋伏了小刀兵,如果之前主脚停车位置太靠右,有可能在跳向战车之际,恰好被小刀兵刺死,所以乘车之前要谨慎,先消灭小刀兵再说。

BOSS:二次放出攻撃ヘリ「ハイ・ドゥ」

英语完整名称:Second Generation attack Helicopter "Hi-Do"

看起来像是美国的"Boeing CH-47 Chinook",大型运输用直升机,有两个旋翼,前后各一个,曾经运输过英军CVR(T)坦克,将坦克悬吊在空中带起飞走。

主脚搭乘合金弹头战车对付最终BOSS很方便,上楼梯龟到画面左侧,尽量距离元帅远一些,让战车炮弹爆风正好接触元帅就行了,龟到画面左侧时,机枪也会瞄向左侧,为了防止按方向键→调整机枪朝向导致战车距离元帅过近,注意当机枪对准大约6点或者12点位置的时候,停止按方向键→,改按方向键↑或者↓调整机枪朝向,直到机枪对准大约3点的位置。

战斗中让战车上装备的机枪始终瞄准元帅,目的是抵消元帅火箭筒发射的飞弹(Level-7以上模式元帅使用火箭筒的频率提升,主脚很容易因此丧失战车进而丧命),炮弹连射,爆风大约在元帅左侧位置,主要目的抵消来自下侧的一堆诱导弹。如果直升机飞到画面上方撒爆弹,主脚利用跳入跳出战车的无敌时间回避。注意,如果合金弹头战车正好位于斜坡地形与平面地形之间,那就很有可能发生意外,主脚无法跳出战车,只有当战车车轮全部位于斜坡,或者全部位于平面上,才能保证主脚100%跳出。

倘若失去了合金弹头战车,如果直升机飞到画面上方撒爆弹,主脚应该在远离画面上端的位置,向上射击抵消爆弹,不应该站在制高点上,那里距离爆弹太近,呒有强化武器恐怕不能及时抵消爆弹。

Level-4模式最终BOSS比较简单,如果难度再往上调,就会觉得麻烦了很多,最终BOSS耐久力提升了,一旦发射大量诱导弹,主脚失去了合金弹头战车后就会觉得很危险,虽然手枪子弹能抵消这些诱导弹,然而手枪子弹射击范围有限,诱导弹从上中下三个方向包围主脚,想全部抵消不大可能,只能尝试抵消一部分,跳过一部分,主脚在右侧作战遇到这些诱导弹时,可以去左上楼梯利用地形跳过诱导弹,回到右侧地面。Level-4以上模式呒得合金弹头战车对战最终BOSS,想不死命过关很需要运气,如果拥有大量H武器还好,背贴画面左端在二阶连续跳跃射击,可应对一大堆诱导弹,如果武器是默认的手枪,则在楼梯上应对这一大堆诱导弹有点麻烦,诱导弹数量少还好,太多了,只好找机会到地面上,在直升机下边作战,但问题是直升机上装备的机关枪来得太快(攻击判定在地面,主脚及时起跳能躲过),玩家可能来不及反应,运气好直升机一直不用机关枪,那就好办了。如果直升机飞到画面上方撒爆弹,拥有H武器的主脚贴住画面左端或者右端向上开枪,同时打爆两枚爆弹就安全了,如果武器是默认的手枪,则只能到画面右下角或者左下角向上开枪,不能在楼层上,因为距离直升机比较近,手枪火力弱,来不及抵消爆弹。

上述无战车战术并不安定,只能给失去战车的主脚一线希望,毕竟乘坐战车期间对直升机输出了足够多的伤害,再坚持坚持,就能迎来胜利曙光。有时候打爆元帅的直升机后,主脚还能自由活动,一般发生在不乘坐合金弹头战车的情况下打爆直升机,主脚自由活动期间,可以靠近毛传(Morden)元帅用小刀鞭尸。

Level-6以上模式最终BOSS耐久力特别高,要打很长时间,合金弹头战车机关枪连续射击并且炮弹连发,60发炮弹打完了,元帅的直升机还呒有爆,但目测已经陷入濒死状态,毛传(Morden)元帅应该惊呆了、吓尿了,他继续抵抗的意义不大,再坚持一小段时间,主脚或成最大赢家。

参考文献

【图片】合金弹头1-5代隐藏物品和隐藏人质汇总(整理完善版)_合金弹头吧_百度贴吧

メタルスラッグ - Wikipedia

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一命通关录像文件

街机合金弹头初代难度Level-4一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM名称mslug.zip。