【作者:火光】【发表日期:2017年12月20日】

街机版合金弹头X『メタルスラッグX(Metal Slug X)』

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1 通关视频

2 游戏概述

3 强化武器

4 难点解析

街机合金弹头X难度Level-1一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac27612201

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1m7ja/

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1bpCrcjP


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

Level-1模式已经是最简单的,然而一命通关挑战成功率还是不能高估,前3关没有问题,失败率极低,第4关与第5关失败率还不算高到令人郁闷,主要是第6关上下波动的桥梁太容易丧命,鬼军曹之战也不能保证不出意外,打倒鬼军曹之后,失败率就会降低到第4关与第5关程度。相比之下,难度能集中到某一个关卡的游戏,一命通关相对容易成功,而像《合金弹头X》这样难度分散的,就会遇到各种难受与痛苦,例如火光第一次一命通关挑战,第4关死一命,第5关又死一命,第6关居然没死命过去了!第二次一命通关挑战,前5关没死命,然而第6关却死了两条命……

游戏概述

游戏标题:メタルスラッグX(METAL SLUG X)

汉语译名:合金弹头X

游戏类型:动作射击游戏

机种:街机(MVS)

开发与发售:SNK

发售日期:日版1999年

人数:1~2人(可同时游戏)

对象年龄:CERO:B(12岁以上)、ESRB:T(13岁以上)、PEGI:12

内容:暴力


街机《合金弹头X》是街机《合金弹头2》的重制版,剧情故事与关卡进展和『2』相同,但是,背景、武器物品、敌人种类有所增加,敌人配置也发生变更,难易度进行过调整,系统音声变更,BGM的一部分进行过改编,给人感觉像是另一个不同游戏。另外,『X』的PS版成为SNK在PS上发售的最后一个游戏软件。

『2』中时而出现的严重程序处理滞后现象(画面拖慢,操作变得很卡),在『X』中得到解消,这是由于ROM容量增加,一次能处理的数据变得更多,所以不卡了。

『2』中存在永久刷分模式,例如很多关卡都有导弹战车无限发射导弹可以刷分,第6关刚开始水中竖直向上飞行的粗大飞弹可以无限刷分,后期火星人的泡沫子弹也能用来无限刷分,导致分数变得无意义。『X』对此进行了改良,封印了这些无限刷分模式。

我方人物、敌方人物、敌军兵器等资料,『X』的和『2』的大体一致,请阅读天幻网一命通关专题的《合金弹头2》页面。

强化武器

强化武器大体上分两类,强化铳与强化投掷弹。『X』以后一部分铳存在BIG版,射出的子弹明显比通常版更大或者更粗。主脚变胖后,各种强化武器也会发生各种变化。

ヘビーマシンガン(ヘヴィマシンガン)(Heavy machine gun)

重机关枪,虽然1发攻击力与默认手枪相同,但由于射击键每按1次能发射4发,连射性能高,所以给人感觉威力超过了手枪。连射中能调节射角,算上跳跃射击,总体上支持8方向射击,弥补了手枪的4个斜方向死角。所以,重机关枪既能一点集中速攻,又能张开弹幕形成大范围射击,在各种强化武器中,可以归入容易使用的类型。目前在系列全作品中都有登场,游戏中的物品图标是「H」,存在BIG版。弹数200发,威力1。另外,主脚携带H武器时好像存在子弹上限,上限是500发,第2关BOSS战前有3个宝箱都会掉落H武器,全部拾取后子弹不是600发,却是500发。

ロケットランチャー(Rocket Launcher)

火箭弹发射器,着弹时爆风也有攻击判定,能命中躲在土囊后面的敌人,单发威力不算低也不算高,缺点是弹速与连射力。目前在系列全作品中都有登场,游戏中的物品图标是「R」,存在BIG版。弹数30发,威力3。主脚变胖时,虽然诱导机能强化了,但射速更慢了……

ショットガン(Shotgun)

散弹铳,虽然射程距离短,连射力低,但攻击力惊人,目前是所有强化铳中最高。主脚变胖后散弹范围变广。游戏中的物品图标是「S」,弹数30发,威力20。虽然存在BIG版,可是弹数下降了,只有15发。

フレイムショット(Flame Shot)

火炎放射器,『初代』发射火炎弹,射得远但威力低。『2』以后成为吹散类型,射程短,但输出伤害比较高,这是因为火炎在接触时间内连续发生攻击判定,形成了累积伤害值。游戏中的物品图标是「F」,存在BIG版。弹数30发,火炎单击威力3。

レーザーガン(Laser Gun)

光线铳,俗称激光枪,看起来射击键连打期间,光线完全没有中断迹象,攻击判定一直在发生,所以给人感觉连射力超过了H武器。『2』以后登场,游戏中的物品图标是「L」。威力0.8,弹数虽然是200发,但由于连射力过于强,很快就会用完。存在BIG版,光线变成了比较粗的光柱。『6』中支持斜向发射,用起来更方便。主脚变胖后,激光变成了波状,照射范围变广。

エネミーチェイサー(Enemy Chaser)

追敌者,发射带有很高诱导性能的小型火箭弹,连射力比较低,着弹时虽然有爆风,但比R武器的爆风小。『X』以后登场,游戏中的物品图标是「C」,弹数40发,威力3。有时候可用来搜寻场景中的隐藏要素。

アイアンリザード(Iron Lizard)

铁蜥蜴,放出带有车轮台座的自走弹,依靠火箭喷射沿地面疾走。由于不接地就不前进,所以对空不利,遇到一些空中目标需要跳跃射击才有可能命中。接地时的前进速度非常快,攻击力不低,而且还有爆风能命中土囊后边的敌人。『X』以后登场,游戏中的物品图标是「I」,弹数30发。主脚变胖时,自走弹变成像卵蛋一样的人形,行动有些变化无常,有时候像鸡蛋碰石头一样破碎了,有时候竟然发呆,迟迟不肯前进,例如沿上坡路前进时突然停下,玩家会看到它“满头大汗”的样子。

ドロップショット(Drop Shot)

下坠弹,放出拥有在地面弹跳性质的爆弹,弹速缓慢,连射力低,射程距离短,可以归入比较难用的类型。『X』以后登场,游戏中的物品图标是「D」,弹数30发。主脚变胖后,爆弹变得异常巨大,用起来或多或少感觉方便了一些。遇到下方向的敌人,以及凹凸不平的地形,也许能发挥出D武器的优势。

スーパーグレネード(Super Grenade)

超级榴弹,发射巨大榴弹,弹速与默认手枪同等程度,着弹时产生↑方向有攻击判定的爆风。『X』以后登场,游戏中的物品图标是「G」,弹数20发,威力10。主脚变胖后,连射力提升。

フレイムボトル(Flame Bottle)

火炎瓶,拾到后,主脚默认的手榴弹变成了火炎瓶,着地时火炎在地面上广范围蔓延。『2』以后登场,攻击力低但攻击范围广,由于广范围只限于地面,不接触地面就没有火炎,所以不适合应对空中敌人。『X』第3关火炎瓶贯通火车平板车落到地面才爆发,够不到平板车上的敌人,用起来不方便。

ストーン(Stone)

岩石,拾到后,主脚默认的手榴弹变成了岩石。『X』以后登场,岩石不会产生爆风,落到地面仍然残留攻击判定,『X』第4关能打出隐藏在浅水中的鱼,而且能一击破坏火星人乘坐的小型UFO。

一命通关难点解析

纵观整个流程,感觉『X』比『2』更有趣一些,『2』虽然整体上有趣,但『2』中有个别场景的战斗显得枯燥,『X』做了积极的调整与改编,不再枯燥。

MISSION 1 - 黄砂に吹かれて(Blow by Golden Sands)

Level-1模式中,第1关的隐藏食物挺多挺集中,但主脚暴食之后却不会变胖?

BOSS:万能射程戦闘車「アイアン・ノカーナMk2」

英语完整名称:Multi-role Combat Vehicle "Iron Nokana Mk II"

破坏车底喷苍炎的炮台后,会出现3名捕虏,必须尽快去营救,因为有1名捕虏很任性,头也不回一直向右移动,很快走到画面外,主脚追不上。火光认为最简单的办法是合金弹头战车近距离特攻该炮台,Level-1模式下我方战车最多只被喷一下,破坏炮台后,由于距离3名捕虏特别近,那名任性的捕虏休想逃离主脚的控制。

第1关既有骆驼又有合金弹头战车,这两个交通工具都能带到BOSS战,据说通过特殊操作,主脚能跳到BOSS车顶上,是否如此,有待测试。

MISSION 2 - 悲しみモニュメント(Monument to Solemnity)

金字塔入口上方隐藏3名捕虏,主脚站在桶上边靠左位置,垂直跳跃扔手榴弹就能炸出来。

如果主脚被绷带裹紧变成了木乃伊,那么,遇到『相川留美』时,必须第一时间连续跳跃两次,才能接触到她。绝对不能开枪打破她背上的帆布背包,否则因为背包变轻,她的步行速度加快了,主脚没办法抢在她敬礼之前接触到她。

绳索系腰耍蹦极的木乃伊,主脚蹲下可以躲避其喷雾,主脚还可以跳到木乃伊的后背上。当然,主脚也能跳到木乃伊犬的后背上,必要时,跳跃向下射击,将脚下的木乃伊犬消灭。

3个孔向上喷紫色毒物,经常是两边的孔向上喷,中间的孔向上喷的概率偏低,所以主脚可以跳到中间孔位置,向下射击,使中间孔向上连续喷宝石,拾取宝石过程中主脚极有可能被中间孔喷出的紫色毒物变成木乃伊,没关系,右上宝箱中有圣水。另外,左孔的左端紧贴凹槽左侧墙壁的位置,好像是紫色毒物的死角,Eri站在那里不会遭喷,其他脚色未测试。

最后一段路,有时候莫名其妙出现鸡与蛋,玩家如果愿意拖时间,鸡生蛋,蛋生鸡循环,能赚到好多分数。这母鸡显然是木乃伊犬随机掉落的。能掉落很多宝石的图标,主脚站在画面右端用F武器跳跃射击,让火苗与图标重合,掉落效率会高些,每次至少掉落2颗,如果从图标下面垂直向上射击,好像每次只能掉落1颗。

BOSS:超弩級岩盤掘削機械「アッシ・NERO」

英语完整名称:Master Armor Gigantic Excavator "Aeshi Nero"

该BOSS的英语名字存在两种写法,「Aeshi Nero」「Assy Nero」,目前是前者占据主流,只有《Metal Slug Attack》使用后者。

《合金弹头2》的乐胜秘技,在本作Level-1模式下仍然通用,虽然本作中该BOSS并非纹丝不动,但主脚多数情况下能抢在它有所行动之前将它打爆。

MISSION 3 - 風のマドリガル(The Madrigal of the wind)

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最初一段路,盖帆布车厢左边很容易得到捕虏赠送的S武器,S武器的缺陷是射程不够,打不到车厢连接处的敌兵,这就需要想别的办法弥补,例如嫑拾取第1名捕虏留下的火炎瓶,保留手榴弹,用手榴弹对付车厢连接处的敌兵很方便。

蒸汽机车上面的2号战车b型,前面的盾牌很坚固,耐久力偏高,建议让主脚站好位置扔手榴弹或者岩石绕过盾牌,命中盾牌后面的本体,那里很虚弱,很快就能破坏。蒸汽机车右侧登场的赤色直升机,主脚跳跃扔手榴弹能命中,这是重要的速攻手段,打爆赤色直升机后,才能从烟囱位置打出隐藏捕虏。

站在距离车厢顶部凸起部分比较远的位置,H武器能越过凸起部分命中后面的步枪兵,如右边截图所示。这只是理论情况,实际战斗中,在这里H武器并不好用,不如找机会跳起来扔手榴弹,将步枪兵炸飞后,还能射击鞭尸甚至跳跃挥刀鞭尸。另外,D武器虽然对付掩体后面的步枪兵没问题,但缺少泛用性,例如车厢之间的战斗,发射D武器后,爆弹都掉进了车厢连接处,打不到对面车厢上面的盾牌兵,后面平板车上的战斗也非常不利,发射D武器后,爆弹全都贯通平板车掉到铁路上去了,打不到平板车上的敌人。

主脚搭乘合金弹头TYPE-R战车或者垂直离着陆式战斗机期间,小心列车下面的摩托车骑手,这些骑手背后有武器装备能向上发射火球。

中BOSS:垂直離着陸大型爆撃機「ザ・キーシII」

英语完整名称:VTOL Heavy Bomber "The Keesi II"

看起来像是B-52同温层堡垒轰炸机与C-5运输机的合体。

跳跃射击同时扔手榴弹速攻,很快击破,拖久了对主脚不利,万一两侧喷火苗,中间掉下3号战车,还有子弹在飞,这三者同时针对主脚,一瞬间内很难找到躲避空间,主脚在劫难逃。

破坏两边机翼上的涡轮分别得到1万分与5万分,无论左还是右,先破坏的一侧得分1万,后破坏的一侧得分5万。注意节省手榴弹,以后在车厢顶部用来对付步枪兵。

BOSS:広域焦土化脚立戦車「ドラゴン・ノスケ」

英语完整名称:Platformed Urban Tank "Dragon Nosuke"

实际上该BOSS四条腿下面都有车轮,只是正常情况下玩家没有机会看到。据说目前在Android、iOS手机版《Metal Slug Attack》与《Metal Slug Defense》上有机会看到车轮,后者还有Steam版。

与《合金弹头2》的BOSS战一样,这次主脚有了机动力(跳跃力和移动速度)更强的合金弹头TYPE-R战车,耍起来更安逸。只是TYPE-R战车的炮弹,好像需要跳跃射击才能保证命中,或者等BOSS坐下以后再进行炮弹连射。

MISSION 4 - 釜山港に還れ(Return to Kettle Mountain Port)

食品街上层经常有敌人骑摩托车冲下来,也许应该选择走上层对付摩托车,比走下层省事,但要注意,下层有摩托车骑手背后有武器装备能向上发射火球,最好先消灭这种骑手,然后再沿地形跳到上层去。上层还有敌人埋伏,扔手榴弹挺烦人,还好主脚在地面垂直跳跃射击能够到他们。

『毛伝』公交车战斗期间,有可能敌人从左下角地面登场,然后用匕首跳斩主脚,这种情况下,在敌人跳斩之前,主脚扔手榴弹消灭下边的敌人比较安定,或者跳跃向斜下方向发射H武器。

浅水区域,使用手榴弹炸鱼(或者扔岩石),比跳跃向下射击打鱼更方便,也安全,保证能在引出右侧敌兵之前,将有鱼的4个隐藏点全部找出。引出右侧敌兵后,建议先嫑走到迫击炮兵正下方向上开枪,否则会提前将隐藏捕虏打出来,影响主脚营救捕虏。先消灭迫击炮兵左边的敌兵,然后得到一文字百太郎助战,最后消灭迫击炮兵,并且尽快跳到最高阶营救3个隐藏捕虏。

这里登场的小型UFO耐久度并不高,不像最终BOSS战中登场的小型UFO那样结实,用不到几枪就能打爆。尤其得到H武器后,站在某个位置连续射击,方向键↑慢慢连打,就能实现斜上方向扫射,对付右上角小型UFO很方便。当然不能忘记跳跃投射岩石,每一块岩石都具有秒杀小型UFO的可能性。还需要注意的是,遇到右下有敌兵扔手榴弹时,主脚蹲下用H武器射击,这样才有可能命中敌兵。

貌似这里的小型UFO是无限登场的,主脚快速向右突破,避免和小型UFO纠缠,这样应该是简单迅速有效的上策。然而这里加分的食物很多,还有捕虏赠送物品,主脚往往因为贪分而止步不前,就会陷入不利境地,空中和地面都有敌人,尤其地形还挺不利,左高右低,不利于主脚快速消灭右边登场的敌兵。火光的习惯性做法是一边前进一边射击一边扔岩石,不用在意右下敌人扔手榴弹,主脚正好从手榴弹下面钻过去,炸不到主脚,途中一名捕虏赠送的C武器应该拿到,C武器追踪敌人的性能比较强,哗哗哗连射能产生地图炮的感觉,瞬杀画面中所有敌人。

看到合金弹头战车了,空中的小型UFO与土囊后边的步枪兵联手攻击,对主脚很不利,这时候主脚应该得到了C武器,一边连射速攻小型UFO,一边找机会接近土囊扔岩石尽快消灭步枪兵,运气好的时候C武器能绕过土囊直接命中步枪兵,之后赶紧搭乘合金弹头战车,反复跳入跳出战车躲避小型UFO的激光很方便,主脚终于安全了。

主脚搭乘合金弹头战车后继续前进,会遇到3批小型UFO,第2批与第3批要想得高分好像要求打爆顺序,最后打爆第2批最右侧小型UFO得1万分,最后打爆第3批最右侧小型UFO得2万分,要想拿高分,嫑边走边打,应该在引出这两批小型UFO后,停下来朝↗方向射击,顺次打爆。

BOSS:水陸両用殺戮蹂躙車両「ビッグ・シェイ」

英语完整名称:Amphibious Vehicle of Destruction "Big Shiee"

BOSS发射榴弹的速度比前作《合金弹头2》更快,而且有“无死角”的感觉,主脚站在炮台正下方时,炮台有时候不会垂直向下发射榴弹,而是准确狙击主脚所在位置,前作的战术在本作好像不太好用了。很快火光发现,应该利用斜坡,让合金弹头战车的炮筒指向右上方,这样就会自动瞄准BOSS炮台发射炮弹,如下边截图左所示,主脚搭乘战车就守在这个位置不前进,反复跳出与跳入战车躲避榴弹,寻找机会发射炮弹还击,到了后期干脆主脚不用跳出战车,炮弹连发同时子弹连射硬拼就能取胜。理所当然,“长房子”左端斜坡也能这样利用。

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有时候主脚搭乘战车龟缩在左下角,在长房子左边相邻位置,BOSS炮台朝房顶固定位置连续射击,就连爆炸气浪都不会掀动主脚的战车,BOSS竟然变傻了,就好像发动机出了故障一样一直不移动,炮台也不改变角度,就这样连续浪费榴弹,主脚的战车向BOSS炮台连续射击轻松取胜,可惜这种情况出现的概率比较低,如上边截图右所示。另外,好像F武器对BOSS的效果很不错,因为大炮台正好位于火炎燃烧连续产生攻击判定的位置……

MISSION 5 - キス・イン・ザ・ダーク(Kiss in the Dark)

【5-1】出发点左下角汽车打爆后有可能掉落R武器,火光以前总是舍弃R武器,因为主脚很快就会遇到合金弹头战车,并且钻进战车之前会变胖,变胖后R武器射速更慢,性能比较差,由于5-1能一直乘坐战车进入隧道,主脚有可能将R武器一直带到5-2隧道内的战斗中,胖子使用R武器很不方便。后来,由于火光发现5-1刚开始左数第2辆与第3辆汽车打爆后会掉落很多金币,这些金币如果短时间内连续拾取,金币的分数会越来越高,最后达到每个金币6400分,和第2关隐藏神灯得分原理相同,然而,右边有3个火箭筒兵埋伏着,如果主脚不事先弄好对策,就会出现“人为财死”的悲剧,于是,这种情况下,R武器体现出了巨大用处,主脚一边捡金币一边R武器连射,火箭筒兵刚一出现,就被R武器产生的爆风炸飞了。

搭乘合金弹头战车后,途中至少遇到3次军火箱,可以考虑跳出战车拾取,增加手榴弹储备。当然,也不能小瞧合金弹头战车的跳跃力,跳跃发射炮弹有可能命中空中位置不算太高的直升机。争取将合金弹头战车一直保留到隧道位置,这样隧道才有敌方直升机飞出来,能多打一些分数,战车发射炮弹有可能阻止敌方直升机飞出隧道。

搭乘合金弹头战车期间吃了大量食物,好像给人感觉主脚没有变胖,没有体现出变胖的迹象,直到过了很长时间,玩家从战车中跳出时,才播放出变胖的过程画面。另外,由于5-1场景敌人很多很乱,主脚跳入跳出战车之际需要注意,跳出战车时有无敌时间,所以应该尽量在无敌时间未结束时赶快跳回战车。跳出战车拾取军火箱等物品之后,无敌时间应该是结束了,那就应该优先裸战,消灭周围敌人,局面变安全后再跳入战车,防止出现主脚跳向战车,却中弹身亡的悲剧,毕竟主脚完全跳入战车后,无敌时间才会出现,身体未接触战车的时候没有无敌时间。

【5-2】难点内容相似度很高,所以《合金弹头2》的战术大体上通用。隧道中打爆第一辆列车后,会遇到几个敌兵,他们喜欢跳斩,主脚没事莫乱跳,以免碰到敌人刀尖一招就死。注意抑制画面向右卷轴,先将喜欢用跳斩攻击主脚的敌兵全部消灭,然后再向右走引出大批敌方直升机。

中BOSS:共同作戦用戦車「シュー」

英语完整名称:Cooperative Mission Tanks "Shoe"

『初代』第4关BOSS在本作中登场,只登场了Shoe,不知为何Karn没来。不难对付,主脚引出Shoe后,立即向左撤退,蹲在画面左端一边射击一边扔手榴弹就没问题了,左端登场的敌人,主脚自动使用近身格斗解决。不建议使用R武器,因为连射性能差,输出伤害效率低,运气不好时,有可能主脚被Shoe发射的诱导飞弹击中。

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1号看板位置的信号灯上隐藏了一堆萝卜,先不忙打出来,一吃就胖,变胖后不利于应对铁路列车,因为变胖后默认手枪的子弹射速变慢了(好像蹲下射速比站立射速稍快些,从挥动手枪的频率可以判断出来)。应该先打爆3辆列车,再吃萝卜。在第3辆列车登场时,建议让主脚站在1号看板右侧相邻位置战斗,防止打爆第3辆列车后画面自动向右卷轴,导致主脚吃不上萝卜。

【5-3】显然,『2』中登场的合金弹头战车对付变异兵特别方便,只要变异兵一接近,车轮一动辗压即死,本作换成了二足步行式战车Slugnoid,和F武器一同隐藏在天井,二足步行式战车没有了辗压攻击,好像有点不方便,遇到接近主脚的赤色变异兵,主脚只能选择跳跃躲避与开枪还击,幸好还可以发射炮弹,在战车周围产生光与热,火化那些变异兵。

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二足步行式战车Slugnoid貌似有两个,和F武器一同隐藏在天井,实际上只有一个,主脚只要搭乘了第一个,第二个就不会出现。

显然二足步行式战车装备的两挺机枪的射击方向不是那么容易控制,不容易全部集中到敌方坦克上,建议引出敌方坦克后,立即后跳远离,躲在敌方坦克射程外连续射击,打爆一辆敌方坦克后,不忙前进,原地继续射击,还会有几辆敌方坦克登场,就算系统提示GO也嫑理会,直到长时间没有敌人登场(Level-1模式,主脚在阶梯下面大约能等出4辆敌坦克,在阶梯上面又能等出5辆敌坦克,共计9辆)。右边截图所示站位很好,就算主脚战车只剩一挺机枪,也能消灭所有敌方坦克,截图上能看出,敌方坦克射出的弹丸够不到主脚战车。

后来火光无意中发现,主脚在无战车的情况下进入第5关BOSS战场景,场景右端会出现一辆二足步行式战车!看来制作人很担心玩家没得战车就打不赢BOSS。既然这样,前面的战斗就轻松了,一旦二足步行式战车在变异兵、敌坦克的攻击下受到损伤,那就在进入BOSS战场景前同时按下街机按钮A与B将旧战车丢弃,继续前进就会看到新战车。注意乘坐受伤的旧战车嫑走得太接近BOSS战场景,建议就在阶梯右端附近舍弃旧战车。

当然,最好将旧战车无伤保存到BOSS战,途中拾取物品积攒炮弹数量,能拥有更多炮弹对付BOSS……

BOSS:隠密行動潜水艦「穂積」

英语完整名称:Covert Operations Submarine “Hozmi”

有时候也写成Hozumi、Hodumi,其实都源自「穂積」的日本语读音「ほづみ」。

『2』中登场的合金弹头战车对付潜水舰很方便,主脚跳出与跳入战车时,主脚与战车都处于无敌状态,可以躲避潜水舰的各种攻击方式。合金弹头战车很方便,只要方向键↓和跳跃键同时按就能跳出。本作中,合金弹头战车被制作人换成了二足步行式战车,跳出二足步行式战车之前,需要长时间按住方向键↓,看到驾驶舱打开,再按跳跃键才能跳出。这下悲剧了,前述战术不管用了!只好看准敌弹空隙强行跳跃躲避。幸好二足步行式战车垂直向下发射炮弹,弹道距离明显比合金弹头战车的炮弹短,意味着速攻能力更强。

FINAL MISSION - 愛をいま、信じていたい(Blieve in Love)

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【6-1】刚开始,如果想节省H武器弹药,那就应该不打开箱子,先到指路看板那里吃肉加分并且变胖,再扔手榴弹消灭右边的迫击炮兵,然后开枪破坏右侧两处土囊,破坏了敌人的土囊掩体后,打开箱子拾取H武器,向右挺进,一定要在粗大飞弹产生空隙时引出火箭弹兵,嫑让粗大飞弹成为火箭弹兵的盾牌。由于H武器支持地面与跳跃中↗方向射击,所以对付高上位置的火箭筒兵很方便。

足场之间的跳跃,只须注意,水面中飞出的粗大飞弹,弹头尖端攻击判定很高,弹尾几乎没有攻击判定,就算主脚与弹尾喷出的火苗重合也不会丧命,更夸张的是,弹身完全不会阻挡主脚,主脚向对面足场跳跃时,能贯通弹身,再加上对面足场上迫击炮兵反应迟钝,主脚能抢先跳过去结果了他,节省时间精力。只是不建议胖子这样做,如果胖子在这里节省了太多时间精力,那就不能减肥了,结果主脚到了危险的大桥还是胖子状态,那就太糟糕了。另外,只有第6关刚开始的加长型粗大飞弹会阻挡主脚的跳跃路线,主脚跳跃不能贯通它。

上下波动的木板桥上,经常有粗大飞弹出现,建议有机会就跳到飞弹上面前进,占据制高点有利,如果沿木板桥前进,有可能因为上下波动,主脚被夹在木板桥与飞弹之间,既要防止接触弹头尖端即死,又要留意其他敌人的攻击,局面很危险。和之前描述的一样,主脚跳跃的时候,身体能贯通粗大飞弹的弹身,嫑接触弹尖就没得事。主脚站到飞弹上边不能长时间滞留,玩家稍稍迟疑,有可能下边的敌兵向上扔一颗手榴弹,主脚就会丧命。

中BOSS:反逆軍軍曹「アレン・オニール」(Allen O'Neil)

主脚有H重机枪,对“鬼军曹”输出伤害很快。建议提前狙击右下角与左下角登场的杂鱼,嫑让他们有机会扔手榴弹。

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上边右侧截图所示位置,是主脚的最佳站位,先用H武器向右上扫射消灭右上角迫击炮兵,再水平射击破坏土囊与躲在后面的另一名迫击炮兵,左侧登场的敌人全都用近身格斗解决。继续前进,遇到的步枪兵不能小瞧,他们会站立射击,还会蹲下射击,甚至会近身格斗,抡枪托砸主脚。

【6-2】白发西装老头后面制高点上有敌人扔手榴弹,主脚应该利用白发西装老头左边比较高的台阶跳跃射击,慢慢画面卷轴将他们引出来消灭。

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看上面截图左,可以利用画面中左端废旧圆盘当踏台,跳跃射击右侧占领制高点的敌人,有时候形势不利,主脚倒也没有必要强行去抢占这个制高点,利用废旧圆盘右侧隐藏捕虏提供的减肥药产生的无敌时间,一直向右走,边走边消灭上边扔手榴弹的敌人也可以。上面截图右所示捕虏,只要主脚给他解缚,他就会背对主脚径直向右走去,头也不回直到离开画面,所以主脚必须在接近他的时候给他解缚,这样才能保证拿到他的赠品。

大战火星人期间,强烈不建议拾取R武器,遇到速射弹火星人很不利,尤其胖子状态下R武器沿曲线飞行,不一定能抵消速射弹。还有,上层薄床面上的火星人,要尽快消灭,有时候需要跳跃扔手榴弹速攻,否则火星人与下面突然登场的敌战车联手,局面很不妙。

苍白色火星人很凶猛,青色速射弹上中下3连发,还带有一定程度追尾功能,有时候因为地形差,主脚蹲下用默认手枪射击,有可能打不到下面那颗速射弹,必须跳跃躲避,起跳时机很关键,因为速射弹的追尾性能,起跳时机不对就会中弹牺牲。苍白色火星人经常两个同时登场,一左一右,建议抢位和右边苍白色火星人重合,面向左连续射击,这样可以迅速抹杀两个苍白色火星人,阻止速射弹的发射。战斗过程中,左下角与右下角,两辆黑色坦克同时登场,很快两个苍白色火星人在左上与右上位置登场,对主脚形成包围,主脚必须抢在苍白色火星人登场前,用手榴弹迅速炸毁两辆坦克,否则主脚在劫难逃。Level-1模式,使用S武器能秒杀苍白色火星人与黑坦克,熟练使用能提高战斗效率。

虽然苍白色火星人的速射弹带有追尾功能,但好像也有死角,如果画面中只有一个苍白色火星人,那么死角就在其正下方、正上方以及双方完全重合位置,如果主脚当前武器不能秒杀他,或者他所在地形不利于主脚速攻,那么,主脚抢先躲到他身下是上策。如果两个苍白色火星人出现在地面,无论是分别出现在两侧,还是集中出现在中央,主脚使用S武器一枪秒杀。如果S武器弹药用光了,那就应该站在远离苍白色火星人的位置,蹲下用手枪连续射击输出伤害并且抵消速射弹,不能指望手榴弹,或者近身格斗解决(苍白色火星人体力高,近身攻击命中3次才能消灭),毕竟双方重合情况下,速射弹够不到主脚。中距离是最危险的,手枪子弹有可能来不及抵消速射弹,只能寄希望于抢在苍白色火星人射击前完成抹杀。

最后的杂鱼战结束后,继续前进,上面一层会缓慢降落下来两个木制货架。如果主脚走上面一层引出木制货架,则货架完全是空的,不能得分。如果主脚走地面引出木制货架,左上角木制货架就会出现加分物品,主脚必须尽快跳到右边降落的木制货架上,然后跳到上面一层,如果慢了就跳不上去了,够不到。两个敌兵必须留下一个,如果敌兵全灭,系统就会强制主脚离开这里,去挑战最终BOSS。

街机合金弹头X|Metal Slug X|天幻网一命通关专题|传说中的火光

哈哈哈哈,哈哈哈哈,主脚听到了Morden元帅的男高音笑声,虽然元帅啥子话都没讲,但是主脚脑壳非常清楚,勾结星外势力、自信满满的元帅现在最想说的话应该是“你国药丸”。主脚最想说的话有可能是:“俺们国家不是法西斯不是军事帝国也没有独裁专制,人民幸福指数在全球排行一直居高不下,很多穷国、发展中国家的贵族、富商、明星还有屁民争先恐后削尖脑壳向俺们国家移民,如果没有了俺们国家,这个地球还要它有啥子意义?”

大大出乎主脚意料,主脚眼前的敌对势力竟然内讧了!火星人绑架了Morden元帅,向地球发起了总攻击,虽然火星人啥子话都没讲,但是主脚内心非常明白,拥有高度发达科学技术的火星人现在最想说的话应该是“你星药丸”或者“你球药丸”,“低端人口应该团成一团圆润离开地球,地球属于高智能火星人”。

BOSS:未確認飛行物体「ダイマンジ」

英语完整名称:Unidentified Flying Object "Dai-Manji"

Level-1模式如果不用开枪射击,大约47枚手榴弹才能将带曼吉炸毁。建议连续扔手榴弹速攻期间,嫑同时开枪射击,否则会降低手榴弹连射速度,成为严重不合格的速攻。带曼吉准备放电攻击时,主脚不忙躲避,等出现电流时再斜跳也不迟。

因为就算是Level-1模式,带曼吉也有可能连续放出2个小型UFO,如果小型UFO突然飞向距离地面很近的位置,这种情况下还必须得用手榴弹才能迅速化解危局,小型UFO挺结实,主脚至少连续扔两个手榴弹命中,才能将其破坏。如果不及时破坏小型UFO,带曼吉准备放电攻击,主脚要一边注意躲避小型UFO的激光,同时还要留意狙击主脚位置的速射电流,局面非常危险。

BOSS:未確認飛行物体「ラグネーム」

英语完整名称:Unidentified Flying Object "Rugname"

如果场内不存在小型UFO,则拉古内姆发射完巨大光柱后,必定放出小型UFO,所以主脚等巨大光柱消失后,立即到舱口下面,向左边红色阶梯跳跃,踩到红色阶梯瞬间立即向右跳,如同借壁反弹,向上扔手榴弹,如果新登场的小型UFO没有立即向上飞,手榴弹很有可能命中,两颗手榴弹全部命中就会秒杀。或者在拉古内姆发射巨大光柱之前,主脚提前站到红色阶梯上面,跳跃扔手榴弹,既能命中拉古内姆,也有可能同时命中小型UFO。

主脚乘坐合金弹头战车后,到达红色阶梯上面,也就是战场左上部分,这里距离拉古内姆更近,输出伤害效率更高,而且每次小型UFO登场时,合金弹头战车都可以跳跃发射炮弹,一击秒杀小型UFO。

看右上方截图,Morden军的盾牌兵真是腕力惊人,竟然用盾牌能托起合金弹头战车!本来主脚跳到盾牌上面,盾牌兵托起一个人挺正常,后来火光突发奇想,测试了一下盾牌能否托起合金弹头战车,结果真能托起来。当然,盾牌也能托起各种物品,例如主脚打爆小型UFO后,随机掉落了L武器,正好落到盾牌上面……

应该是制作人疏忽大意,半履带式卡车向左进入战场时,全部车轮顺时针旋转,半履带式卡车向右离开战场时,全部车轮逆时针旋转,转动方向彻底弄反了。

结局出现的插画,只通关一次看不全,结局插画看起来好像被制作人分成了若干组,玩家每次通关时,随机选择一组进行播放。

参考文献

合金弹头X隐藏道具,战俘,加分点 - 街机中国 | 留住美好的童年记忆

メタルスラッグ - Wikipedia

街机英国版海报

街机欧版海报

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街机合金弹头X难度Level-1一命通关录像文件

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本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM名称mslugx.zip。