【作者:火光】【发表日期:2009年6月13日】

街机惩罚者最高难度禁止手榴弹伤敌NICK FURY一命通关

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游戏概述

操作方法

杂兵一览

BOSS一览

细节小记

隐藏画面

通关视频 - PUNISHER单人

攻略心得 - PUNISHER单人

通关视频 - NICK FURY单人

攻略心得 - NICK FURY单人

日版台词与汉语翻译 - PUNISHER单人

日版台词与汉语翻译 - NICK FURY单人

日版台词与汉语翻译 - 两人同时上阵

日版与洋版台词对照 - PUNISHER单人

日版与洋版台词对照 - NICK FURY单人

日版与洋版台词对照 - 两人同时上阵

街机惩罚者日版最高难度禁止手榴弹伤敌NICK FURY一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18891362

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av80728665/

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1Sgx78ICkfetHv-bhZcNNiQ,提取码:2ou2

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ4MzUzODA1Mg==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

鸣谢:Jabeck(视频代录代上传)

杂兵一览

所有的杂兵都存在倒地起身没有无敌护身技能的缺陷,理论上主角可以无限追打杂兵倒地起身,直到KO杂兵,如果杂兵身后有墙壁,那就更方便了,杂兵基本上没有机会站起身来,除非有其他杂兵前来救援。

平时战斗中,遇到拥有远距离攻击能力的杂兵,且主角当前没有足够实力阻止杂兵出招的情况下,尽量不要长时间与杂兵站同一纵坐标,BOSS战也一样,这是本作战斗的基本原则。

枪战模式中,由于手枪的攻击范围纵向幅度较大,主角与敌人保持一定错位也能连续命中,那么玩家在大多数枪战中一定要坚持这个原则,这样才能轻易躲过敌人的反击,尤其是机器人伸长拳捅人,伸长手抓人,决不能与机器人站同一纵坐标,保持错位射击才是上策。

通常杂鱼

マックス(MAX)、ラスキン(RUSKIN)

头系青色印花手帕,身穿青色紧身中裤Spats。弱到了几乎没有存在感的杂鱼,HP低,攻击手段有拳打、脚踢、飞脚三种,但出招速度很慢,经常被主角抢先攻击,飞脚就算踢出,也经常被主角一拳击落。

クリス(CHRIS)

头系绿色印花手帕,身穿绿色紧身中裤Spats。能力和上述MAX与RUSKIN相同。

ディーン(DEAN)

头系粉色印花手帕,身穿粉色紧身中裤Spats。HP比以上3位高一些。擅长地滚冲刺移动,绕到主角背后偷袭。

小刀杂鱼

レオン(LEON)

手持小刀的小流氓风格杂鱼。外观特征为太阳镜与秃头。身上揣着很多小刀,在远处朝主角连续投射小刀,近身攻击又快又狠,很擅长绕到主角身后,或者在附近寻空隙挥刀偷袭,敌人众多,大乱斗期间,对主角的潜在威胁很大。另外,个别关卡的固定场所,LEON在版边登场投射飞刀助战,投射飞刀期间如果没有受到主角攻击,投射完飞刀后立即逃走。主角打落飞刀后可以拾取使用,打倒LEON也会掉落小刀。理论上说,LEON身上的小刀是无穷的,可以在远处故意引诱LEON投射飞刀,用拳头击落飞刀,然后将飞刀投射到版外,如此反复,可以提升过关时该关卡的使用物品数量奖励分,同一关卡拾取过的物品数量为99时,打倒该关卡BOSS后,每件物品奖励8100分。

バコス(BAKOSU)

BAKOSU和LEON颜色不同,衣裤颜色变浅,像是水洗处理过。BAKOSU是LEON的强化版,HP略有提升,行动风格上更加好战,投射飞刀的频度升高,而且增加了骨碌骨碌滚地刀攻击,很强力的高速接近技能。BAKOSU在第6关频繁登场,在第4关列车顶上也曾经登场过,但地形明显对主角有利,体现不出BAKOSU的优势。主角的组合拳可以正面封堵LEON与BAKOSU的所有技能,手持武器时空隙较大,及早跳跃投射武器,改用组合拳攻击。

另外,不知为何,BAKOSU实力如此强大,被主角打倒时,得分却非常低。

武器杂鱼

ショーン(SHONE)

戴帽子的杂鱼,手持武器登场,只会使用手中的武器做出简单的一击。大多手持Bat球棒登场,有时候也会手持战斧、铁锤等高威力武器登场。虽然武器攻击力很高,但杂鱼用不好,挥动速度慢,而且攻击距离短,经常被主角的拳头正面拦截。被主角打倒后,必定掉相应的武器。

ディラン(DYLAN)

与SHONE的颜色不同,穿着驼毛颜色的衬衣。HP比SHONE低。

バディ(BUDDY)

头戴红帽腿穿红裤,与上述2人不同,BUDDY持手榴弹在版边登场,扔下手榴弹逃跑。HP极低,被主角打倒后必定掉落手榴弹。

莫希干男

レッドランプ(RED-LAMP)

俗称公鸡头,莫希干“公鸡”发型与破洞式服装为基本特征。和主角一样擅长使用各种武器,经常拾取地面上各种武器攻击主角,手枪、机关枪对主角威胁最大。有时候RED-LAMP登场时手持武器,比如火炎放射器、钢管、战斧、日本刀『備前長船(BIZEN OSAFUNE』。和主角一样受到攻击后武器立即掉落,但仍然会找机会再次拾取。RED-LAMP掌击主角速度很快,尤其当主角使用武器时,RED-LAMP错位纵向接近主角时,经常抓住武器挥动空隙殴打主角。

ウォーキャット(WOW-CAT)

他的名字貌似可以理解成“山口山猫”,颜色和RED-LAMP不同,头发与裤子是橙色的。火炎放射器是他的专用武器,攻击距离很长,判定持续时间长而且对空,主角很难靠近他。一旦找到机会丢翻他,一定要连续追打输出伤害,尽快解决他除去后患。WOW-CAT一直牢牢抓着火炎放射器不松手,直到被主角KO后才会掉落。平时尽量与WOW-CAT错位,避免站同一纵坐标,跳跃投射武器也要当心,不要站在火炎喷射器射程内跳跃。与众多敌人大乱斗时,组合拳接续摔投或地狱旋转砸倒远处的WOW-CAT。

空手家

空手家经常发出怪异的吼叫声,少数固定场所会手持二节棍登场。由于进行过专业训练,HP与防御力都很高。而且拥有针对投技的受身技能,被主角抓住扔出去,一定概率空中受身双脚落地,避免投技摔伤,但砸倒其他敌人的判定依然存在,受身过程中仍然会砸倒其他敌人。由于空手家们高HP高防御力,主角只有依靠武器才能提高战斗效率,没有武器就找机会使用波动踢{↓↑A}。

サクソン(SAXON)

穿着破烂流丢的道着,银发绿裤。擅长空手技能,会快速拳击、回旋踢、跳踢等。

ヤン・リー(YAN LEE)

黑色长发,穿白色道着与红色裤子,东洋风男子。比SAXON的HP还要高,有时候使用滑铲攻击主角。YAN LEE是为数不多的能在全部关卡登场的杂鱼。

ホーク(HAWKE)

外观上和SAXON相似,只是颜色不同,HAWKE穿青色裤子。登场次数非常远远低于SAXON和YAN LEE,火光目前只能回想到HAWKE曾经在第4关BOSS战里登场助战。

女忍者

首先,说一下女忍者的日语单词『くノ一(Kunoichi)』,非常巧妙,1个平假名、1个片假名与汉语数字一构成了一个令人称赞的单词,正好是汉字“女”的笔划顺序。

本作的女忍者外观上是日系人风女性,穿着紧身连衣裤Leotard与西洋风防具。跑动速度之快如同风驰电掣,劈腿踢人动作极快让玩家看不清动作,还会瞬间移动,突然出现在主角背后抓住主角发动『イズナ落し(Izuna Otoshi)』。枪战模式中,女忍者还会使用手中刀防御主角的手枪射击。

街机惩罚者|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

应对女忍者时,『イズナ落し(Izuna Otoshi)』必须时刻提防,火光习惯于使用方向键左右或上下反抓女忍者,看到远处女忍者有瞬移画面与音效,立即用方向键转身反抓。

有一处细节,女忍者被主角丢翻在地后,在她躺在地上期间,主角将她从地上举起来,可以扔到比其他敌人更远的位置,这充分说明女忍者身体很轻。当然,对于主角来说,扔远了不好,不利于连续追打倒地起身,有堵墙才好,在墙角她们就毫无反抗之力了,除非人多互相救援。

ルナ(LUNA)

身穿红色紧身连衣裤Leotard与西洋风防具。虽然缺少MIDORI与MIZUKI的强力必杀技能,但移动速度比她俩稍快,而且劈腿踢与『イズナ落し(Izuna Otoshi)』的威力更高些。被主角KO时掉落红宝石Ruby。

ミドリ(MIDORI)

名字的常见意思是“绿”,人如其名,身穿绿色紧身连衣裤Leotard与西洋风防具。她除了会使用LUNA所有技能外,还会使用必杀技『シュトゥルム・ウント・ドランク(Sturm und Drang)』,这个技能名称是一句德语,经常被日本人理解成『嵐と大波』、『疾風怒濤』之类的意思,德语的正确直译为『嵐と衝動』。技能发动画面看下面截图,俗称旋风斩,发动1次可连续命中多回,累积伤害值较高。发动期间并非无敌,可以被其他敌人砸倒,甚至在近身命中主角时被主角反抓。

街机惩罚者-旋風剣-美尻-一命通关专题-传说中的火光

旋风斩高威力的代价是旋转结束时,MIDORI头晕目眩,陷入硬直状态,如下面GIF动画图片所示,这个GIF动画是用Kawaks系列模拟器的截图工场(Shot Factory)制作的,火光曾经把她当成论坛头像使用。MIDORI登场频度很高,被主角KO时掉落绿宝石Emerald。

街机惩罚者-旋風剣-美尻-一命通关专题-传说中的火光

ミズキ(MIZUKI)

身穿青色紧身连衣裤Leotard与西洋风防具。她除了会使用LUNA所有技能外,还会使用必杀技冲击波,发动前必定后空翻1次,手中刀快速用力向下劈,刀刃飞出冲击波,飞行距离相当远,触到敌人除了造成很大伤害值外,还追加燃烧效果。洋版不追加燃烧效果,改成了刀刃切割音效。虽然冲击波的距离、速度、攻击力全方位性能优异,但攻击对象不分敌我,冲击波滑动直线轨道上的一切对象都会受到伤害,误杀己方其他杂鱼的悲剧经常发生。MIZUKI经常与MIDORI组队登场。MIZUKI被主角KO时掉落海蓝宝石Aquamarine。

ミサ(MISA)

身穿黑色紧身连衣裤Leotard与西洋风防具,最大特征是团子头,而且脸部容貌与以上3位女忍者不一样,拥有以上3位女忍者全部技能,是本作最强女忍者,卓越的移动速度与技能威力,而且MISA的旋风斩持续时间与移动速度全都优于MIDORI。日本语Wiki上说MISA是SCULLY的妻子,出典不明,未知消息真假。MISA被主角KO时掉落暗蓝宝石Dark Sapphire。

下面的截图,读者往往会误认为Punisher在怜香惜玉,实际上这是主角技能Death Lift发动过程的一帧。

街机惩罚者|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

西装男

コルスキー(KOLSKY)

身穿蓝色西装,Mafia团员风貌,外貌特征是脸上有胡须。靠近主角时不但会拳打脚踢,还会从背后抓住主角,让主角短时间内难以脱身,受到其他敌人殴打。主角被敌人丢翻在地时,KOLSKY高声嘲笑。KOLSKY的HP较多,虽然移动速度低于其他西装男,但他独自拥有Drop Kick技能,冷不妨一个飞脚把主角丢翻。有时候KOLSKY持枪登场,这时候主角也掏出手枪进入枪战模式。

スキナー(SKINNER)

身穿绿色西装,目光锐利,移动速度比其他西装男快,但登场次数比其他西装男少。

ルイス・アレグレ(LUIS ALLEGRE)

身穿紫色西装,头戴紫色礼帽的胡须男,HP是所有西装男里最低的,嘲笑主角的可能性在所有西装男里也是最低的。持枪登场的倾向很强。

B・ハニガン(B.HANNIGAN)

身穿红色西装,头戴红色礼帽,头发颜色为茶色,登场频率是所有西装男里最高的,经常与其他颜色西装男组队登场。第5关BOSS战手持INGRAM机枪登场。

ボガート(BOGART)

只在第6关最终BOSS战连续登场,外貌与LUIS ALLEGRE几乎完全一样,只是改变了服装颜色,身穿蓝灰色西装与礼帽。HP很高,很难缠,不可轻敌,倘若主角一不小心被BOGART抓住难以脱身,最终BOSS趁机攻击,主角就惨了。幸好只要玩家多加注意,BOGART抓住主角的概率就会接近于0。

手枪男

主角遇到手枪男时,掏出自己的手枪进入枪战模式。

ジャック(JACK)

使用手枪的胡须男,除了开枪射击外,靠近主角时会抬腿踢人。另外,个别关卡的固定场所,JACK在版边登场开枪射击助战,射击期间如果没有受到主角攻击,一段时间后立即逃走。被主角KO后掉落手枪PISTOL,主角拾到后只得分,不能当武器使用,但是,被莫希干男RED-LAMP拾到后可以当武器使用,而且不会引起主角掏出自己的手枪进入枪战模式,结果RED-LAMP占尽了优势。

ジャガー(JAGGER)

颜色和JACK不一样,穿水色衬衣,HP比JACK高一些。

机枪男

主角遇到机枪男时,掏出自己的手枪进入枪战模式。

クール(COOL)

前发很长,手持Thompson枪,身穿有腰带的军式雨衣(Trench coat),这身行头看起来很像距离现在10多年前的匪徒。比手枪男厉害,一腿可以踹翻主角,开枪时1次数发子弹,一连串子弹同时打中主角。第1关二丁目场景COOL作为背景里特殊敌人登场,在他逃入建筑物大门前,如果主角开枪命中他,系统奖励8000分。

トレンチ(TRENCH)

身穿有腰带的军式雨衣(Trench coat),最大特征是头戴红帽子,与COOL相比,HP略低,有些好战,近身出脚踹人概率较高。

这里不得不说一句,20世纪90年代新中国街机厅里海贼版泛滥,本作也在所难免。本作对应的海贼版有一个奇葩的秘技,第3关一开始不要伤害红帽子,用投技反复去抓,一段时间后,红帽子忽然被什么力量吹飞挂了,运气好很快就能达成这一结果,于是第3关就是一路绿灯,所有敌人都挂了,BOSS虽然没有挂,但也不用打了,直接过关。第5关与第6关也可以利用红帽子蒙混过关。

只有新中国海贼版有这个奇葩的红帽子秘技,正常版本没有这种秘技。很多当年在街机厅玩过海贼版的玩家,后来在模拟器上怀旧,在第3关遇到红帽子,然后会发生什么事情,读者可想而知……结果这些玩家傻眼了,郁闷惨了!

机枪大汉

主角遇到机枪大汉时,掏出自己的手枪进入枪战模式。

ガウリー(GAULLEE)

手持机枪头戴钢盔的兵队风貌大汉。单人游戏时,只在第3关登场1个,中BOSS级别的敌人,HP很多。对枪击的耐性极强,经常冒着枪林弹雨强行靠近主角,一枪砸翻主角。双人配合时,第3关同时登场2个,第6关电梯上登场1个,总共登场3个。被主角KO时掉落M16机枪。

ジグソー(JIGSAW)

只在第6关电梯上登场1个,脸上有伤的军兵风貌大汉。速度比GAULLEE稍快,接近主角的倾向很强。HP多防御力高,无论主角枪打还是格斗,都无法造成可观伤害。有些玩家觉得奇怪,为什么这些持枪大汉手中有枪却不开枪,总是一门心思顶着枪林弹雨接近主角,就差高喊“刀枪不入”了!其实大汉们偶尔也会开枪的,M16威力很大,一连串子弹瞬间命中主角,50%左右的HP瞬间浮云。另外,JIGSAW被主角KO后不会掉落M16机枪,死也要把爱枪带到棺材里。

机器人

主角遇到机器人时,掏出自己的手枪进入枪战模式。机器人与其他杂兵相比有很多不同之处,比如主角抓住机器人后,不能按A键连续殴打(一打就掉落),也不能AB同时按发动地狱旋转(AB同时按就是普通的放保险),也不能发动『イズナ落し(Izuna Otoshi)』。机器人受到枪击后没有硬直时间,不像普通敌人那样一中枪就麻木硬直,主角手枪连射无法阻止机器人自由移动与出招攻击。但机器人受到主角的组合拳或武器物品攻击时,会陷入麻木硬直,也能被吹飞。波动踢、手榴弹等攻击命中机器人后不能追加燃烧效果。

プリティボーイ(PRETTY BOY)

PRETTY BOY在惊奇漫画(Marvel Comics)原作里,设定为拥有“魅了”对手能力的突然变异体(Mutant)。“魅了”的意思是夺人魂魄,使人着迷,让人如同进入梦境。战斗中“魅了”往往意味着中招者遭到了控制。

本作的PRETTY BOY设定为全身由机械制成的机器人,防御力很高,登场方式很奇特,从上方伸出可以自由伸缩的双腿,双脚着地后,躯干缓缓从上方降落,直到双腿长度恢复正常。机器人在战斗中双臂自由伸缩,拳头可以从画面一侧飞到另一侧命中主角,更厉害的是抓住主角在地上连续摔来摔去,有两种抓法,一种是短距离伸臂抓人,另一种是伸出长臂形成很夸张的曲线。

机器人PRETTY BOY有两种,名字一样,颜色不同,红色与白色,红色的HP与防御力很低,很容易破坏。

本作的机器人与其他杂鱼不同,随着HP的逐渐减少,外表会产生相应的逐渐破损状态,顺序如下:

①面罩被打落,露出貌似髑髅的铁脑壳(PRETTY HEAD);

②铁脑壳(PRETTY HEAD)被打落,成为无头机器人;

③胸部外壳被打散,露出里面的钢筋铁骨;

④胸部与双臂完全被打爆,只剩腹部与腿部,但仍然可以从腹部伸出第三只手抓人。

⑤腹部被打爆,只剩双腿(PRETTY LEGS)仍然在地面移动,此时失去战意,开始向画面外逃走。

对于主角来说,铁脑壳(PRETTY HEAD)与双腿(PRETTY LEGS)可以作为武器物品使用。铁脑壳(PRETTY HEAD)是炸弹,可以扔出去炸敌人,如果不理会,一段时间后闪光自爆。双腿(PRETTY LEGS)可以端起来砸其他敌人,用法类似铁板、水泥袋,双腿被打爆后,必定掉落食物,本作唯一能掉落食物的敌人。

大汉

ガス(GUS)

又称防御男或绿衣大汉,体格较普通人高大,身穿绿色短上衣的大汉。攻击技能与第1关BOSS光头SCULLY相同,下面的BOSS一览里将会详细介绍。HP、攻击力、防御力都很高,战斗中是攻守能力优秀的强敌,经常使用远距离攻击方法,还会积极防御格挡主角的攻击。被主角抓住扔出去时,偶尔会使用空中受身技能防止自己摔倒。

レッド(RED)

仅仅颜色与GUS不同,各方面能力和GUS完全一样。人如其名,身穿红色短上衣的红衣大汉。双人配合战斗时,RED必定与GUS同时登场,主角们与他的交战机会增加。

BOSS一览

スカリー(SCULLY)

第1关BOSS,Bruno雇来的保镖,身穿蓝色短上衣的大汉。HP、攻击力、防御力都很高,战斗中是攻守能力优秀的强敌,经常使用远距离攻击方法,还会积极防御格挡主角的攻击。被主角抓住扔出去时,偶尔会使用空中受身技能防止自己摔倒。最后被主角们放翻,Punisher用枪逼他老实交待Bruno的居住场所后,开枪将他打飞,换成Nick,则使用翻筋斗波动踢将他打飞,一时生死不明。后来在第6关身穿蓝灰色短上衣再次登场,各方面能力大幅强化,还学会了可怕的新技能。

SCULLY技能一览。以下所有BOSS技能名称非官方,全都是火光自己命名,如果与官方名称雷同,纯属巧合。

〖重击〗手很长,经常在主角组合拳射程范围外出手命中主角,打中后不追打倒地效果。

〖踢击〗抬腿一脚将主角揣翻。

〖飞脚〗攻击力高判定高,腿尽量向前伸,身体尽量向后躺,如同横卧空中一样,无攻击判定的身体部分太靠后了,导致主角的拳头几乎无法正面阻止飞脚,上下移动躲避为上。

〖冲撞〗发出“嗷嗷”的吼叫声,做出撞人姿势向主角冲刺,命中主角后不追打倒地效果,有可能接下来使用重击或踢击。斜向冲刺很难用拳头正面封堵,向上或向下冲刺移动躲避为上。

〖铁头滑行冲撞〗直线攻击技能,判定高,主角几乎无法用拳头正面封堵,上下移动躲避为上。另外,发动完铁头滑行冲撞,SCULLY必定向后沿直线后空翻跳跃1次,主角趁机抢位追打。

〖冲刺抓人摔投〗发出“嗷嗷”的吼叫声,做出撞人姿势向主角冲刺,近身抓住主角进行摔投。

〖防御〗做出格挡动作防御来自主角的各种攻击,格挡过程中产生后退效果,拼开双方距离,如果格挡了主角的组合拳,那么距离一拉开,主角的拳头就够不到SCULLY了,这样对主角很不利。玩家在A连打的同时按住左或右方向,形成的特殊组合连击可以突破SCULLY的防御,将他吹飞。也可以使用组合拳加摔投破防。

〖近身无敌飞脚连踢〗第6关SCULLY再次登场时追加的强力技能,绿衣大汉GUS、红衣大汉RED以及第1关SCULLY没有这一技能。这一强力技能近身发动,发动瞬间似乎拥有无敌状态,SCULLY看起来好像发动了一个垂直跳跃飞脚,连续多次命中主角,伤害值达到主角最大HP的50%左右,因为这一强大技能,使得当年很多街机厅玩家莫名其妙遭到瞬杀。第6关SCULLY在倒地起身时如果主角靠近他,他有可能突然使用此技能反击,概率不低,而且主角根本无法阻止他发动这一招。有时候第6关SCULLY主动接近主角发动这一招,比如“嗷嗷”一声冲刺过来发动。所以第6关SCULLY倒地时,千万不要靠近,更不能像对付第1关SCULLY那样使用组合拳往角落里封堵。第6关SCULLY所在场景武器物品很多,主角使用武器远距离攻击较为安全。

ガードロイド(GUARDROID)

第2关BOSS,名字意思是类人机械守卫。与PRETTY BOY造型不同的绿色巨大机器人,有台词会讲话,擅长跳跃压杀攻击、火炎光线。

巨大机器人与其他敌人相比有很多不同之处,首先最明显的是巨大机器人受到攻击后没有硬直时间,不像普通敌人那样一挨打就麻木硬直,这就意味着,主角不能随便靠近巨大机器人组合连击,否则巨大机器人一反击,吃大亏的肯定是主角。近战主角吃亏,远战主角同样吃亏,巨大机器人有好几种强大的远距离攻击技能。其次,巨大机器人不接受主角的投技,主角靠近巨大机器人时不会产生任何投技判定,可能是因为太重了,端不起来。第三,主角很难把巨大机器人吹飞造成倒地效果,累积攻击很多次才能令巨大机器人倒地1次。第四,波动踢、手榴弹等攻击命中巨大机器人后不能追加燃烧效果。

GUARDROID技能一览。

〖拳打〗攻击身前,双拳向前连环攻击,不追加倒地效果;攻击身后,双拳向后猛抡,追加倒地效果,伤害值较高。BOSS的HP较少失去双臂后,拳打技能也跟着丧失。

〖脚踢〗追加倒地效果的踢击,身前与身后皆可踢击。

〖冲刺攻击〗直线冲刺攻击,腿部与臂部都有攻击判定,冲刺勾拳追加倒地效果,腿部不追加倒地效果,总的伤害值取决于吹飞倒地前累计命中回数。BOSS的HP较少失去双臂后,冲刺攻击就全靠腿部了。

〖火炎光线〗眼睛发射出火炎光线,前、后、两侧3种攻击方式,无论哪种攻击方式,与BOSS身体重合的位置都是死角,主角趁机近身输出伤害。

〖跳跃压杀〗跳得又高又远,双腿呈跨越状,可以斜跳,狙击主角所在经纬度。这一招威胁较大,有时候发动前没有任何征兆,突然就飞过来泰山压顶。经常在{跳跃砸地+跳跃压杀}固定模式里使用,所以玩家一看到BOSS跳跃砸地,跳跃躲避地震后,就应该提防接下来的跳跃压杀,赶紧向上或向下冲刺躲避。

〖跳跃砸地〗跳得很高,身体缩成一团用力向地面砸落,形成地震,可将主角震倒,伤害值却始终为0,非常意外。经常在{跳跃砸地+跳跃压杀}固定模式里使用。虽然跳跃砸地技能从头顶砸到主角会造成很大伤害,但由于攻击范围太小,速度太慢,命中主角的概率很低,主角冲刺躲开BOSS的黑影就没事了,然后跳跃躲避地震。BOSS的HP减少到某一数值,必定发动{跳跃砸地×3+两侧火炎光线+前火炎光线+后火炎光线},再继续减少到某一数值,必定发动{跳跃砸地+两侧火炎光线×2+跳跃砸地+两侧火炎光线×2},以上完全固定的行动规律是主角趁机输出伤害的绝佳时机。

〖纯跳跃〗BOSS只跳跃不攻击,起跳速度慢,落地前后硬直时间长,是主角输出伤害的良好时机,使用波动踢输出伤害效率很高。平时主角反复向上或向下冲刺可以引诱BOSS发动纯跳跃,但要注意,BOSS有时候做出准备起跳的动作与音效时,可能是个假动作,主角一靠近BOSS就会遭到BOSS的猛烈攻击。BOSS与主角的站位纵向错位较大时,容易出现假动作引诱主角,遇到这种情况,最好等BOSS跳跃落地时再冲刺过去用波动踢输出伤害。

ボーンブレイカー(BONE BREAKER)

第3关BOSS,名字意思是折骨者、骨骼粉碎机等。根据日版第3关标题『X港の悪鬼』,火光给他起了个绰号叫“铁车恶鬼”,是一位下半身改造成战车的大汉。火炎喷射器一边喷火一边移动,战车部分狙击主角所在位置体当撞击,战车内藏有导弹可以发射。被打主角打败时,战车部分爆炸,只有上半身残留。这场BOSS战登场的杂兵全都持枪,机器人PRETTY BOY也会登场,使得这场BOSS战几乎完全是枪战模式,然而BONE BREAKER对枪击的抗性很强,受到枪击后不但伤害值微小,而且没有硬直时间,不像普通敌人那样一中枪就麻木硬直,主角手枪连射无法阻止BONE BREAKER自由移动与出招攻击。但BONE BREAKER受到主角的组合拳或武器物品攻击时,会陷入麻木硬直,也会被吹飞。主角靠近BONE BREAKER时不会产生任何投技判定,可能是因为战车太重了,端不起来。波动踢、手榴弹等攻击命中BONE BREAKER后不能追加燃烧效果。

BONE BREAKER在移动时,如果有杂兵站在他的移动路线上,他的战车会推着杂兵移动。

BONE BREAKER技能一览。

〖勾拳〗对空性强,可以正面破解主角的飞脚。所以主角发动飞脚时需要抢位及时发动,稍稍错位发动飞脚。

〖火炎放射〗可以一边喷火一边移动,威胁很大。主角向上或向下冲刺躲避。

〖体当撞击〗发动信号是车轮滚滚,地面出现白烟,狙击主角所在位置体当撞击,伤害值很高,撞倒主角后发出得意的狞笑声。主角向上或向下冲刺躲避,也可以使用飞脚破解。

〖导弹〗发射信号是车体背对主脚,露出数枚导弹朝上空发射,很快落到地面爆炸。主角向上或向下冲刺不难躲避。

〖投技〗虽然主角不能抓他,但他能抓主角,抓住主角用力向前扔出。方向左右反复快速连打可以挣脱,A键与B键同时按产生放手榴弹效果挣脱更快。

ブッシュワッカー(BUSHWACKER)

第4关BOSS,官方名字BUSHWACKER具体含义不明,Bush这个词是个很常见的洋人姓氏,意思是丛林,Wacker却是德国一家化学工业公司名称,研究出了闻名世界的Wacker氧化法。

BUSHWACKER是一名杀手,他的一只手臂经过改造可以变形为导弹发射器,所以火光给他起了个绰号叫“导弹射手”。战斗中助战的杂兵数量多种类多,莫希干男、空手家、女忍者、小刀男……幸好不是无限登场,可以考虑杂兵全灭后再专一对付BUSHWACKER,经常有手持Bat球棒的杂兵登场,缴获球棒后,使用球棒殴打BUSHWACKER与杂兵能提高战斗效率。

BUSHWACKER技能一览。

〖导弹发射〗导弹可以自由设置发射角度,对地、直线、对空,根据主角所在位置做相应调整。对空期间导弹击中列车天井时,会随机炸落铁管、铁板等武器物品,主角可以拾起来使用,连续殴打BOSS与杂兵,提高战斗效率。

〖连续拳击〗拳速快威力大,经常在格挡主角的组合拳后,双方弹开后退,距离拉开到主角拳头够不到他时,使用连续拳击反击主角。一旦主角中拳,赶快放保险挣脱。

〖旋风拳〗双臂横向伸开旋转,使用内侧拳攻击,主要作用是对空。经常在格挡主角的飞脚攻击后立即使用旋风拳反击。

〖投技〗BUSHWACKER倒地起身时,如果主角在他身边,而且没有杂兵与BUSHWACKER重合,那么很高概率伸手抓住主角把主角拎在空中,如果主角不挣脱,就会发动旋风拳把主角吹飞,伤害值很低。

〖防御〗做出格挡动作防御来自主角的各种攻击,格挡过程中产生后退效果,拉开双方距离,如果格挡了主角的组合拳,那么距离一拉开,主角的拳头就够不到BUSHWACKER了,这样对主角很不利。玩家在A连打的同时按住左或右方向,形成的特殊组合连击可以突破BUSHWACKER的防御,将他吹飞。也可以使用组合拳加摔投破防。

ガードロイド2(GUARDROID2)

第5关BOSS,毫无疑问是第2关BOSS的强化版,红色巨大机器人。攻击与反击速度明显提升,主角很难近身。

一开始有两个红色西装男B.HANNIGAN手持INGRAM机枪登场助战,使得战斗一开始就进入了枪战模式,当GUARDROID2的HP减少到固定数值,还会有机器人PRETTY BOY登场。显然,留着杂兵不打,长时间保持枪战模式,是这场BOSS战取胜的关键。可是,GUARDROID2的攻击技能对敌我双方无差别攻击,杂兵们很有可能被GUARDROID2快速消灭。

另外,红色西装男B.HANNIGAN手持INGRAM机枪,其子弹也能打中GUARDROID2,甚至子弹连射把GUARDROID2丢翻,非常滑稽,本来在2009年火光把详细经过录制成视频上传到优酷,若干年后却被专制的优酷屏蔽,申诉是个摆设,注定无效,可惜这个视频没有备份,不能重制,就这样被优酷彻底荼毒了,汉语是害死视频的帮凶,只好放弃汉语,所以火光的视频标题绝大多数都是日语或者英语,就是为了防止优酷的专制荼毒,而且视频同时上传其他视频网站,提前对优酷背叛用户的行为做好预防。

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GUARDROID2技能一览。

〖拳打〗与第2关GUARDROID相似,但反应速度与攻击动作加快,不同之处是攻击身前之际,双拳向前连环攻击加脚踹。

〖脚踢〗与第2关GUARDROID相似,但反应速度与攻击动作加快,经常连续踢击2次,分别向身前与身后。

〖冲刺攻击〗与第2关GUARDROID相似,但反应速度与攻击动作加快,不同之处是冲刺勾拳改成了冲刺直拳,攻击距离稍有提升。

〖火炎光线〗反应速度与攻击动作比第2关GUARDROID快,第2关GUARDROID的火炎光线缓慢由近及远,第5关GUARDROID2的火炎光线快速由远及近,这是重大区别。

〖跳跃压杀〗与第2关GUARDROID基本一样。

〖跳跃砸地〗与第2关GUARDROID基本一样。BOSS的HP减少到某一数值,必定发动{跳跃砸地×3+两侧火炎光线+前火炎光线+后火炎光线}。不同之处在于,第5关GUARDROID2的HP较少接近双臂掉落程度时,必定发动{跳跃砸地+两侧火炎光线+前踢+后踢+两侧火炎光线+前踢+后踢},这种情况下主角无法近身攻击,只能依靠枪战模式错位开枪射击,避免被踢倒。

〖纯跳跃〗与第2关GUARDROID基本一样。

キングピン(KINGPIN)

第6关BOSS,身体巨大,火光读高中期间有一个同学称第6关BOSS为“大面包”。反应速度与攻击动作非常快,经常中断主角的组合拳进行反击,使得组合拳战术失效。虽然身体巨大,但主角的投技仍然有效,只是投技动作和普通敌人有区别,投技判定成立之前无论KINGPIN躺着还是站着,主角始终以“霸王举鼎”的Death Lift动作抓住KINGPIN,让KINGPIN平躺着,高高举在空中。

另外,有可能KINGPIN穿了防火性能很强的服装,波动踢、手榴弹等攻击命中后不能追加燃烧效果。

KINGPIN技能一览。

〖手杖殴打〗使用手杖殴打主角,一击倒地。经常中断主角的组合拳反击。或者防御格挡了主角的飞脚后立即反击。

〖苍炎光线〗手杖顶端发射苍炎光线,追加苍炎燃烧效果,对敌我双方无差别攻击,杂兵西装男也有可能被烧杀。

〖大跳砸人〗跳得又高又远,从主角头顶重重砸落,支持斜跳甚至纵向跳跃。刚落地时有硬直,主角可以趁机近身投技。

〖吹烟攻击〗把雪茄烟含在嘴里用力吹,吹出热烟灰攻击,对敌我双方无差别攻击,杂兵西装男也有可能被烟灰喷死。

〖巴掌扇人〗突然沿直线冲刺过来抡大巴掌扇人。

〖投技〗信号是龇牙一笑,然后快速沿直线冲刺过来伸手抓人,用力摔向地面,伤害值很高。经常中断主角的组合拳抓住主角。

〖防御〗龇牙做出格挡动作防御来自主角的各种攻击,随时都有可能反击。

2P烟鬼一命通关攻略心得

为了防止激斗中误放手榴弹伤敌,一开始就找没有敌人的地方,把持有的手榴弹放空,尽量保持手榴弹持有量为0。

看起来,每过一关,如果主角当前持有手榴弹数为0,那么,下一关开始时,系统自动给主角补充2颗手榴弹。所以,每一关都要找个机会把手榴弹全部放空。

本文有两个专有名词,在这里提前说明一下:

波动踢,发动方法为{↓↑攻击键},追加苍炎燃烧效果。

流星踢:发动方法为{跑跳+跳到最高点+攻击},追加苍炎燃烧效果。

STAGE 1 THE INVESTIGATOR

与1P主角PUNISHER的战术一样,把第一场景盛有食物的木桶搬运到BOSS光头大汉SCULLY那里去。

为了节省时间,一路上,很多东西都无视了,分数无用,懒得捡。直接来到第二场景尽头处,右上角最佳位置一站,波动踢连发,或者{组合拳+地狱旋转},反正有食物,随便打。别忘了那个盛放食物的木桶,打死最后一名残敌后,马上冲刺到木桶那里,举起木桶。

BOSS:SCULLY

战法与1P主角一样,把光头大汉堵在角落里,{组合拳+地狱旋转}。

STAGE 2 INTO THE FORTRESS!

第一场景,把战斧拿到场景尽头,先跳跃投掷到地面,因为空手家狡猾,出拳快,最好用组合拳打他们,而且,战斧的主要用途是之后登场的女忍者。{空手家×2+小兵×2}敌人组合里,死去任意两人,就会有两名女忍者登场。{空手家×2+小兵×2}敌人组合死去一人时(一般来说是小兵),就拾起战斧,站在女忍者即将登场的位置,用波动踢或者直接抡战斧,打死另一小兵。女忍者刚一出现,战斧连劈,给予重创。

第二场景,一开始的枪战,NICK FURY往后退一退再开枪,毕竟敌人众多,NICK FURY开枪射速慢。

打破牢门救出被诱拐的女子。打破牢门时,NICK FURY站着不要动,这样,在甜蜜的KISS之后,回复的HP最多。如果NICK FURY的HP已经是满的了,那么,甜蜜的KISS之后会出现食物。

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接下来的战斗,先用冲刺踢腿将公鸡头手里的火炎放射器打落,那是个威胁。这场战斗里,另一个较大的威胁是蓝色西装男的跳跃飞踢Drop Kick,为了防他这一招,尽量用{组合拳+摔投}打敌人,这样可以经常用别的敌人砸倒远处的蓝色西装男。而且,NICK FURY站立的位置离左侧版边较近时,蓝色西装男退却到版外,于是使用跳跃飞踢的可能性就几乎为0了。

BOSS:GUARDROID

大概是因为NICK FURY的波动踢攻击距离更远,所以,同样的战术,感觉NICK FURY比PUNISHER轻松些。基本作战方针是向上或向下冲刺,从Guardroid面前经过,引诱Guardroid出招,然后抓住破绽进行攻击,尤其是当Guardroid纯粹跳跃,无攻击动作时,跑过去及时发动波动踢。

STAGE 3 SEASIDE TRAP

第一场景较为漫长,而且直到场景末尾才有少量食物,而且食物是从强敌身上掉落,难度很大,一路上尽量减少HP损耗,否则很容易死命。

一开始的枪兵,枪战模式下轻松解决。

往前走一些,看到三个油桶,打破中间的油桶,随机出现INGRAM机枪、回旋镖、铁板这三种物品中的任意一种,如果是INGRAM机枪或者回旋镖,那就捡起来使用,对战斗十分有利。然后,再向前走一些,绿衣大汉登场,NICK FURY马上冲刺到左上角最佳位置背对左侧版边站定,左侧版边有汽车挡着,敌人无法从NICK FURY背后发动袭击。注意,左侧会有三个刀客,投掷完飞刀就会闪人,不要打到他们,否则他们会留下来参战,对NICK FURY十二分不利。刀客闪人后,NICK FURY就可以放开手脚对付绿衣大汉与空手家了,用流星踢控制局面,打倒敌人后,用{组合拳+摔投}追打。

接下来的战斗是枪战,引出红衣钢盔大汉与四名西装男后,立即在左上角最佳位置站定,面朝敌人开枪。汽车开到后,可以选择继续留在左上角作战,也可以选择跳到车顶上作战。因为汽车阻碍了地形,敌人很难与主角站到同一直线,意味着没有机会开枪,敌人不开枪,主角乐胜。

再往前走,{棒兵×2+刀客×2}登场,站到右上角最佳位置,乐胜。

第一场景尽头处,{女忍者×2+机器人×2}登场,首先全力对付女忍者,先用武器抢位守住小绿登场的位置,首先解决掉她,她的旋风斩威胁最大,同时,她的HP也最少。小蓝的波动斩很厉害,枪战模式中,当机器人与NICK FURY差不多同一直线时,因为有机器人在前面挡枪,NICK FURY就要小心小蓝的波动斩了,这种情况,要主动远离机器人,来到空旷地带与小蓝周旋。

第二场景简单,因为场景狭窄,不利于敌人行动,把敌人堵在角落组合拳猛打。注意要与刀客保持一拳距离,莫离得太近,有可能倒在角落里的刀客刚一起身就是迅猛的一刀。

BOSS:BONE BREAKER

离铁车恶鬼很近时,不要正面用飞脚攻击,因为BOSS的勾拳会阻止主角起跳。找机会连续攻击铁车恶鬼背后,先用飞脚,然后波动踢,再用飞脚,再接波动踢,如此循环,伤害值颇高。

10:18 2009-5-28

杂兵登场顺序大致如下:

蓝衣枪兵×2->机器人×2->蓝衣枪兵->绿衣机枪兵->……

后面登场的杂兵略去不提,因为意义不大。

关键在于{机器人×2}部分,优先打烂红色机器人,留下银色机器人不打,消灭接下来登场的蓝衣枪兵与绿衣机枪兵。这样,场景里只剩下铁车恶鬼与银色机器人,主角可以无视银色机器人,无限追打铁车恶鬼了。

在消灭杂兵的过程中,一定要耐心躲避铁车恶鬼BONE BREAKER的凶猛攻击。

STAGE 4 DRUG EXPRESS

刚一开始,不要打破木箱,稍稍搬运木箱,利用木箱卡住大量枪兵的自由活动区域,对NICK FURY十二分有利,因为NICK FURY在枪战模式下射速偏慢,不适合与众多敌兵正面对枪。NICK FURY直接冲刺到场景最右侧朝左开枪即可。

跳上列车,前三个敌人好对付,堵在角落里狠揍。接下来,拾得木棒,打破场景上方的锅炉,掉落食物,这是为了在战斗中与战斗快结束时,便于及时吃到食物。牢记女忍者小蓝登场的位置,用木棒对小蓝连击,同时还会击中其他敌人,公鸡头掉落的战斧,准备带到BOSS导弹射手那里去,先留着,打完敌人后再拾取。注意把女忍者小蓝与小红即时封堵在角落里,不要给她们发挥威力的机会,解决了女忍者,其他敌人都很容易对付,不再赘述。

来到车顶,几个小兵,很容易对付。把上方设备打破,有可能出现战斧、铁锤、『備前長船』什么的,当前NICK FURY手中已有一把战斧,向右方投掷,然后再拾起新出现的武器,也向右方投掷。

往前走,引出大量小兵,去左下角最佳位置站定,一直按攻击键就没什么问题了。车顶这一段路,一定要努力争取无伤,这样才能给BOSS导弹射手那里的战斗减轻压力。

把战斧之类的武器拾起来,继续向右方投掷,投掷到传送带上。传送带上的战斗不难,把左侧登场的公鸡头扔到右侧去,使得三个敌人全都处于同一侧,事情就好办了。公鸡头会掉落一把『備前長船』,不消说,也要带到BOSS导弹射手那里去。

在车顶右侧尽头处,即白衣空手家登场区域右侧,那里有一个起重臂,打坏后,车顶上会留有遗迹,车顶低层与高层都有,主角把『備前長船』、战斧等强力武器跳跃投掷到高层遗迹处,之后就不用理会了。等将来去机车室见到BOSS导弹射手,就会发现,『備前長船』、战斧等武器出现在了机车室。

记得在场景左侧解决白衣空手家。消灭了车顶上所有敌人后,走到左侧版边站定,这是为了进入下一场景时,正好可以抓住守候在那里的绿衣大汉,对控制局面十二分有利。如果场景里有火炎放射器,那就拾起来,带到下一场景。

抓住绿衣大汉后,向右扔,右边小门里有三名刀客登场,把绿衣大汉与三名刀客全都堵在右侧角落里,轻松取胜。

BOSS:BUSHWACKER

利用地形,积极创造把一堆敌人同时赶到角落里的条件,多用{组合拳+摔投}战斗,如果在{组合拳+摔投}过程中,BOSS导弹射手对NICK FURY发射导弹,那么,NICK FURY及时放保险护身。导弹很厉害,有时候,即使导弹射手被主脚扔出的敌人砸倒,被砸倒之际放出的导弹,也会炸伤主脚。

女忍者小绿、小黑登场时,小心她们遁到NICK FURY身后抓捕NICK FURY。看到白烟一闪,就要及时回头先把她们抓住。注意及时把她们与导弹射手同时封堵在角落里,不让她们拥有发挥强力必杀技的机会。

15:34 2009-5-20

BOSS皮糙肉厚而且善于防守,注定为一场持久战,如果能把战斧等强力武器带到这里,可以把战斗效率提高很多。

10:14 2009-5-29

把一大堆敌人封在角落时,波动踢或者{组合拳+地狱旋转},无论是对杂兵,还是对BOSS,伤害很大,战斗效率很高。

STAGE 5 DISCOVERED!!

第一场景的战斗,三个敌人全都是一招就死,非常简单。

第二场景的前两场战斗都是枪战,敌人很弱,手里无枪的敌方小兵也来参战,白白送命。

第二场景第三场战斗,要点是即时把右侧登场的锤兵与斧兵扔到左侧来,使所有的敌人都处于左侧。方法是NICK FURY提前冲刺到左上角水里,等待锤兵与斧兵登场。不用担心左侧登场的空手家,空手家站在高处地面上,其技能打不到站在水里的NICK FURY。

第一个油桶有一定几率掉落食物,可以把它搬到场景尽头,因为尽头处的战斗难度最高。

第二场景的尽头处,{空手家+公鸡头+山口山猫}率领几个小兵登场,在上方高处地面上安置好食物后,进入场景下方的水中,在水中展开战斗,比较宽敞,上面陆路,太狭窄了,不易发挥战术。及时把所有敌人堵在左侧版边,是取胜的要点。消灭所有敌人后,拾起山口山猫掉落的火炎放射器,向下一场景进发。

第三场景,绿衣大汉与红衣大汉登场,用火炎放射器对付他们,尽量把他们两个往左侧角落里驱赶,火炎放射器用完后,用组合拳封住他们两个,注意按住向左方向,带有方向的组合拳,最后一击无视敌人的防御将敌人吹飞。

第三个场景,打完绿衣、红衣大汉后,不要理会上面三个木桶,直接向前冲刺,引出大量机器人登场,然后,举起场景左上角的木桶,直接朝右扔,然后NICK FURY原地开枪,这个木桶会阻挡机器人的路线,使得数个机器人无法走到可以攻击主角的位置,NICK FURY可以趁机连续开枪猛打。

木桶破碎后,改为游击战,不要与众多机器人站同一条线,小错位开枪射击,慢慢蚕食它们。

第四场景,敌人虽然不太厉害,但食物不多,都是从滚动的油桶中随机掉落的小份食物。为了给前方的BOSS战减轻压力,尽量减少HP损耗。场景尽头处,三个女忍者登场,NICK FURY要一直处于场景下方与她们周旋,不要到上面,防止女忍者发动技能打破上面的油桶。上面的油桶必定掉落肉卷,一定要护送到BOSS战。

BOSS:GUARDROID2

尽量少打杂兵,集中火力向Guardroid2连续开枪射击,移动中找好最佳站位,边打边躲避敌人的攻击。最佳站位就是小错位,BOSS的直线技能打不到主脚,主脚使用自带手枪射击总能命中BOSS。

杂兵共有两批,一开始{持机枪的红色西装男×2}与Guardroid2一同登场,有他们两个持枪杂兵存在,那么,战斗就是枪战模式,NICK FURY可以远距离连续开枪攻击Guardroid2。

如果{持机枪的红色西装男×2}全都歇菜了,那么,系统就会让NICK FURY自动退出枪战模式。

第二批杂兵,只有一个银色机器人,银色机器人的登场时机,取决于Guardroid2当前的HP值是否小于某个特定数值,约摸是Guardroid2总HP的一半左右。

如果先前的两个持机枪的红色西装男很早就见阎王了,缴获的两挺INGRAM机枪也被NICK FURY用完了,然而Guardroid2的HP还有很多,离银色机器人登场还远的很,那么,NICK FURY只好赤手空拳与Guardroid2决斗,基本作战方针是向上或向下冲刺,从Guardroid2面前经过,引诱Guardroid2出招,击其破绽,慢慢耗它,尤其是当Guardroid2纯粹跳跃,无攻击动作时,跑过去及时发动波动踢。坚持到银色机器人登场,又能进入枪战模式,战斗会变得很舒服。

LAST STAGE PRETTY SLICK,NICK

第一场景,堪称死亡大道,虽然一些地点有大量食物,但是,敌人数量众多,高手如云……

第一场战斗是枪战,NICK FURY及时冲刺到右上角最佳位置站定,问题不大。从第一场战斗,到第四场战斗,一直没有食物,所以,一定要小心战斗,避免大量HP的损耗。

第二场战斗,在一狭窄过道,打破障碍物继续前进,身后会有枪兵与手榴弹兵登场,把他们封在左侧版外就成了。

第三场战斗,通过狭窄通道后,警报器开始鸣叫的场景,那里最初有三个小兵登场,抢先把上面的标枪拾到,这是为了防止被即将登场的公鸡头拾到。这一场景的战斗,应该背对左侧的墙壁连续出拳,这是为了防止一些小兵滚到NICK FURY身后,形成两面夹击的不利局面。

前三场战斗算不上什么,只是小试NICK FURY的身手,第四场战斗才动真格的。

第四场战斗,有空手家、山口山猫、刀客以及大量小兵登场,注意先用小刀或者木棒殴打从大门登场的棒兵与刀客,然后回到左侧,抓住左侧登场的小兵,朝右侧发动地狱旋转,这样可以把所有敌人都赶到右侧,马上追击,{组合拳+地狱旋转},给众多敌人造成重创。毕竟,这里登场的山口山猫的火炎放射器,刀客的滚地刀,对主角的威胁实在是太大了,建议连续使用{组合拳+地狱旋转},快速结束战斗。有HP消耗不用怕,前面有大量食物补充HP。

第五场战斗,有两个女忍者与大量机枪手以及一个机器人登场的场景,因为NICK FURY的子弹射速偏慢,众多强敌聚在一处时,有个别敌人在前面挡枪,后面的敌人就能对NICK FURY发动攻击,开枪的开枪,波动斩的波动斩,危险的很。所以,NICK FURY应该注意多打游击战,避免与众多敌人开枪对射,且战且退,对敌人个个击破。枪战模式期间如果抓住了女忍者,别忘了用{↓A}给两枪,然后再扔出去,伤害值颇高。

第六场战斗,这里是死亡大道的终点,敌人的最强阵容,理所当然安置在这里。这里登场的光头大汉,比第1关登场的光头大汉厉害太多了,把他打倒在角落或者打倒在地时,不要靠近,因为他在与主角近身时,有可能发动可怕的近身无敌飞脚连踢,瞬间夺去主角一半左右的HP,主角HP不足要遭秒杀。除了光头大汉,这里还登场手持火炎放射器的山口山猫,精通滚地刀的刀客,手持双截棍的空手家、手持战斧的小兵……由于强敌众多,同时食物也多,那么,尽量多用{组合拳+地狱旋转}。等其他敌人全都歇菜了,只剩光头大汉时,先用火炎放射器,然后,尽量用投射武器远距离砸他,比如标枪、飞刀、飞镖、石头什么,如果光头大汉倒地,那么就跳跃投掷战斧,让他刚一起身就挨一重击。

第二场景是电梯上的战斗,最右侧站定,打完一开始的几个小兵,就会进入枪战模式,NICK FURY及时拾取离距离自己较近的炸药向左方敌人扔出,防止自己被炸。

第三场景,左上有一凹进去的地形,站进去就可以无伤胜出。

第四场景,也就是最后一个场景,最上面油桶里是大份食物,举起来一直向左走,走到尽可能靠左的位置再扔,如此一来,可以把大份食物弄到三刀客登场的位置,打完三刀客后再吃大份食物回复HP。

第一场战斗,有两个机器人与两个空手家,以及山口山猫登场,这里场景狭窄,NICK FURY的子弹射速偏慢,很容易陷入劣势,一定要耐心与众多强敌周旋,向上向下来回跑动,打游击战,蚕食敌人。残敌只剩机器人时,可以把机器人往左赶一赶再打爆,掉落食物,这是为了把食物送到下一场战斗所在地点,服务于下一场战斗。

第二场战斗,敌方是三个精通滚地刀的刀客,NICK FURY在最右侧站定,快速按攻击键,没什么问题。如果前一场战斗有食物剩余到这里,好极了。

第三场战斗,枪战,把右侧登场的公鸡头扔到左边,然后主角在右侧版边连续开枪,注意防止其他敌人掉落的枪被公鸡头拾取使用,问题应该不大。

再往左走,会发现两个木箱,下面的木箱是食物,争取带到最终战场景,虽说这种可能性不太大,因为这最后一场杂兵战,很难在低HP损耗下胜出。举起盛放食物的木箱,把木箱搬到场景最上方的一个位置,冲刺离开木箱,把木箱在那里放好备用。

最后一个场景的尽头处,有红衣大汉和众多女忍者同时登场,{红衣大汉+小黑×2+小绿×2+小红+手榴弹兵×2}。用流星踢与冲刺踢腿,可以控制局面,把所有敌人赶到左侧角落时,就可以用组合拳封住他们了。

如果只封住部分敌人,那就只好采用{组合拳+地狱旋转}战术,虽然会消耗一部分HP,但是总比与敌人硬拼造成的HP损伤要小的多。

不用担心地狱旋转会打破盛有食物的木箱,只要事先把木箱搬到场景最上方,主角站在场景最下方发动地狱旋转,够不到木箱的,同理,AB同时按放保险同样够不到木箱。

这场战斗,运动战优先,忌原地不动按拳。否则根本招架不住女忍者们的强大攻势。

13:41 2009-5-30

一个小发现,最后一个场景的尽头处,主角一直站在最下方作战,只要方向按住下就可以抓住遁到主角身前或者身后的女忍者,很方便。

18:27 2009-5-30

最后一个场景的尽头处,手持机枪,先把红衣大汉开枪打倒,然后立即朝右冲刺,回过头来,打四个女忍者,冲刺到右下角小绿登场的位置,一直开枪,直到枪弹打完,用组合拳打右下角小绿,必要时放保险,这样有一定几率,能成功地把四个女忍者与红衣大汉全都赶到左侧角落,NICK FURY再冲刺到左侧角落,把所有敌人封在角落,乐胜。没能完全封住的话,随机应变,比如用冲刺踢踹倒右侧敌人,然后追击,把他们赶到左侧。

BOSS:KINGPIN

18:20 2009-5-29

NICK FURY的战法,与PUNISHER的一样,无论是枪战还是连续摔投战。

【枪战模式】

把持枪的红色西装男送进右上角的两个沙发后面,红色西装男迟迟无法走出两个沙发的“围困”,主角就可以一直朝大面包KINGPIN开枪,乐胜。

战斗刚一开始,就设法把所有敌人都赶到左侧画面,主角站在场景中央,版边不能露出场景右侧墙壁,尽量用{组合拳+地狱旋转}猛打蓝灰西装男,一来安全,二来效率高,打死一个蓝灰西装男,持枪的红色西装男就会从右侧登场,NICK FURY马上抓住他,把他送到右上角的两个沙发后面,然后NICK FURY向下跑,再改向后,最后改向下,离开右上角,后背贴墙远离沙发区域,朝左侧大面包一直连续开枪,只要持枪的红色西装男一直被“围困”在右上角两个沙发后面走不出来,那么NICK FURY连续开枪必定乐胜。

【连续摔投战】

不停地把大面包KINGPIN从地上拾起来,摔来摔去……枪战失效的情况下,被迫采用这种辛苦战术。有时候,持枪的红色西装男不肯老老实实在两个沙发后面呆着,非要走出来参战,不幸中弹牺牲,这种情况下,还可以寄希望于下次登场的持枪西装男。如果沙发被敌人打坏,那就只有死心踏地使用连续摔投战术了。

一命通关录像文件、模拟器

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