【作者:火光】【发表日期:2013年12月30日】

SFC魂斗罗Spirits一命通关录像与攻略

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1 通关视频

2 游戏概述

3 操作方法

4 物品一览

5 敌人名称

6 剧情介绍

7 攻略心得

8 大脑部件

游戏概述

日版名:魂斗羅スピリッツ

罗马音:Contra Spirits

美版名:Contra III - The Alien Wars

欧版名:Super Probotector - The Alien Rebels

汉语名:魂斗罗Spirits

俗称:魂斗罗精神

机种:SFC

发售日期:日版1992年2月28日,美版1992年3月6日,欧版1992年9月19日

制作:Konami

类型:ACT


下面的文字攻略囊括了WII-VC移植版官方攻略内容,部分攻略资料译自Game Kommander。

SFC魂斗罗Spirits,在日本,将本作推举为魂斗罗系列最高杰作的人很多。在新中国,由于特色国情造成SFC普及率低,再加上很多玩家如同老太太吃柿子,喜欢软的,忍受不了硬派高难度,所以真正对本作有感情的人偏少。

Spirits的含义很多,烈性酒、酒精、蒸馏酒、精神、心灵、灵魂、气魄、气概、志气、潮流、风气等,汉语里目前尚未发现有合适的词汇能够完全对应以上所有含义,所以暂时保持英文状态不译。

1988年的街机版超级魂斗罗的结局里,最终BOSS『天王鬼ギャバ』爆发后,核心有一小型宇宙生物逃逸,让玩家们嗅到了续编的味道。然而,Konami以后再也没有发售魂斗罗系列街机版,以后4年里,一直发售家用机作品,都是街机版的移植版或改编版,一直保持着街机版超级魂斗罗剧情未完结状态。可能是因为制作超越街机版超级魂斗罗所需要的硬件环境较高,FC之类的机种不得行。

1990年11月21日,SFC发售,以16位CPU,硬件支持旋转、扩大、缩小机能,PCM音源等性能,远远超越FC。如同SFC魂斗罗Spirits的宣传文字所说,游戏硬件的性能终于追上了魂斗罗系列。

同年12月,Konami的『グラディウスIII(Gradius III)』加入了SFC市场,翌年7月,『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(Ganbare Goemon Yukihime Kyûshutsu Emaki)』与『悪魔城ドラキュラ(Akumajou Dracula)』等招牌作品陆续在SFC上发售。1992年2月28日,SFC魂斗罗Spirits终于发售,乃是初代魂斗罗、超级魂斗罗的正统续编,美版命名为魂斗罗3。

本作的制作团队是一个全新的团队,从未参加过以前的魂斗罗系列作品制作。游戏程序方面,『八井田満』负责俯景,『菅波秀幸』负责侧景,『八井田満』曾经参加过SFC版『悪魔城ドラキュラ』的主角与敌人程序制作,『菅波秀幸』为本作设计了动作娇艳的多关节角色。后来,这个制作团队部分成员离开Konami,创建了新的游戏制作会社『トレジャー(Treasure)』,也就是新中国玩家比较熟悉的财宝公司。1992年6月,『八井田満』与『菅波秀幸』也去了Treasure,当时的社长是『前川正人』,率领一群原Konami员工进行游戏开发,1993年9月发售的MD版『ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)』与1995年2月发售的MD版『エイリアンソルジャー(Alien Soldier)』是硬派动作射击游戏,『八井田満』与『菅波秀幸』做出了极大的贡献。

由于SFC手柄按键增加,游戏基本系统的进化空间增多。首先,本作与1991年1月8日发售的GB魂斗罗一样,有了全自动连射功能,按住单发射击键不松手,子弹自动连发。而且,按住手柄R键不松手期间,主角的位置变得固定,玩家按方向键可以自由改变主角枪口指向。以前的魂斗罗系列作品,除了垂直向下,七个方向可以一边移动一边射击,垂直向下只能依靠跳跃,很不方便。于是,后续的魂斗罗系列作品继承了全自动连射与全方向射击两个性能。

以前的魂斗罗系列,获得S武器这样最强力武器后,战斗变得很单纯,一路小心前进,长期保持S武器。本作主角双手各持1把枪,根据情况自由切换使用其中1把枪,对付杂兵使用H武器与S武器,对付BOSS使用C武器与L武器,使用F武器贯通障碍物消灭对面的敌人……即使主角挂了,也只丢失当前使用的武器,原地复活后,还可以使用另一种武器。于是,系统变灵活了,游戏的战略性与自由度得到了飞跃性的提升。后续的魂斗罗系列作品继承了双枪设定。

SFC魂斗罗Spirits引用了很多前作的要素,可以说是系列里集大成作品。大字幕、主角Bill的脸部特写、标题、演示画面再现了当年街机版超级魂斗罗的开头内容。本作的敌人有很多老面孔,比如那些与前作同名同形的杂兵,比如本作第1关中BOSS是初代魂斗罗第1关BOSS要塞Gate,第6关制作人几乎把历代正统作品里的宇宙生物BOSS全都请上来了,比如初代魂斗罗的天王鬼龙神、天王创魔心,街机超级魂斗罗里的天王鬼Gyaba,以及FC超级魂斗罗里新增加的最终BOSS阴兽Kimukou等,堪称是历代宇宙生物BOSS总登场。结局里还有街机初代魂斗罗、超级魂斗罗、SFC魂斗罗Spirits的著名场面的单色插画,明确地给系列里各作品建立了联系。结局鸣谢(Special Thanks)里,列出了AC版与FC版魂斗罗制作团队(Team)。

本作是家用机魂斗罗系列里罕见的拥有难易度设定的作品,但实际上Easy简单模式对于ACT苦手们来说仍然不简单,Hard困难模式敌人数量、攻击速度、敌人AI都发生了变化,与默认的Normal通常模式差异挺大,危机四伏,主角经常处在生死交界线上,玩家们压力很大。

音乐方面,『東野美紀』负责BGM,她在学生时代打工期间,为『グラディウス(Gradius)』与『沙羅曼蛇』作曲,90年代为『幻想水滸伝』系列作曲,2000年末退职,参与过数量众多Konami音乐制作。

众所周知,魂斗罗系列的主角Bill的人物原型是Schwarzenegger。于是,『東野美紀』认为,既然本作魂斗罗里有著名影星Schwarzenegger登场,那么本作的音乐应该设计成电影风格。结果,本作的BGM与以往魂斗罗系列气氛不同,有一种管弦乐的壮大感觉。

效果音全都取素于真实声音,种类达到了92种。比如主角死亡时换成了真人的惨叫声,而且中弹死亡与坠入深渊死亡的惨叫声完全不同,全都取材于真实生活。

美版的Normal模式基本上和日版的Normal模式一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同,唯一不同之处是少了一场攀直升机逃离宇宙生物巢穴期间的最终BOSS战『フェロメドス六人衆』,Hard模式才能进行这场最终BOSS战。欧版的主角图案改成了机器人,画面播放速度明显比日版和美版慢,可能是由于欧版50FPS,低于其他版本的60FPS造成的,欧版的Normal模式情况和美版一样。

操作方法

标题画面

按Select键或方向键选择,按Start键决定。

「1 PLAYER」,单人游戏模式。

「2 PLAYERS A」,双人合作模式,俯景画面关卡2人分别在不同画面游戏。

「2 PLAYERS B」,双人合作模式,俯景画面关卡2人在同一画面游戏。

「OPTION」,对主角残机数、游戏难易度、音声出力设定进行变更。

侧景关卡手柄键位功能

十字方向键:左右移动,向上攀墙,向下伏地等等。可以攀墙跳跃,但攀墙射击时不能移动。

手柄A键:使用地图炮。

手柄B键:跳跃键,遇到墙壁或天井会自动攀住。跳跃键配合攻击键形成跳跃射击,配合方向键左右斜跳,配合方向下从薄床面落下。攀墙或攀天井时,按跳跃键立即松手落下(有时候需要跳跃键和方向键↓同时按)。

手柄X键:在主角右手枪与左手枪之间切换,暂停状态中也可以切换。

手柄Y键:攻击键,侧景时站立地面可以配合方向键朝7个方向一边移动一边射击,配合方向下伏地射击。

手柄L键:侧景关卡无用。

手柄R键:按住手柄R键与Y键可以形成固定射击,主角站立不动,玩家按方向键可以向8个方向射击。

START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

SELECT选择键:侧景关卡无用。

俯景关卡手柄键位功能

十字方向键:八方向移动。

手柄A键:使用地图炮。

手柄B键:俯景关卡是伏地键,伏地躲避敌人子弹。缺点是不能移动,有可能被敌人踩成相片。

手柄X键:在主角右手枪与左手枪之间切换,暂停状态中也可以切换。

手柄Y键:攻击键,俯景时可以配合方向键8方向射击。

手柄L键:只有俯景关卡有用,视角向左旋转。

手柄R键:视角向右旋转。

START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

SELECT选择键:俯景关卡里查看大地图。

模拟器键位设置推荐

手柄A键:空格键

手柄B键:X

手柄X键:Z设置连发,F设置单发

手柄Y键:C

手柄L键:左SHIFT

手柄R键:NUM 0

手柄Start键:V

手柄Select键:A

画面标识说明

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基本规则

一边打倒敌人一边前进,打倒各关卡尽头的BOSS过关。

在俯景关卡,关卡开始时按方向键选择降下地点,按Start键决定降落。在场地里打倒所有“目标物”后,BOSS才会出现。主角遇到敌人与敌弹一触即死,而且和侧景关卡一样存在落穴即死设定,官方说明书里,把主角死亡称为『アウト(Out)』。主角的残机数为0时Out,Game Over。

主角每打倒一定数量敌人,残机数1up。主角Out时,正在使用的武器,在主角原地复活后,立即返回通常默认武器状态,也就是直线机关枪,同时炸弹(Bomb)数量强制变成1。乱射击[注1]过程中主角Out,会造成两手武器全部丢失,原地复活后全部返回通常默认武器状态。

[注1]同时按住SFC手柄L键与R键,这时候按Y键,侧景关卡可以实现跳跃中两手武器乱射击,可以一边乱射击一边前进,俯景关卡也能实现乱射击(主角原地不停旋转,向四周连续射击),但不能移动。好像只是个彩蛋,实际用途极少。

Game Over

Game Over玩完了,系统显示Game Over画面,玩家按Select键或者方向键在Continue与End之间切换,按Start键决定。

「CONTINUE」续关,继续游戏。请设定好游戏人数,游戏再开。根据刚才Game Over时的游戏流程具体进展情况,有时候能从关卡途中继续游戏。

「END」终止游戏流程,返回游戏标题画面。

物品一览

游戏流程中,固定场所有Power Up密封囊飞出,主角开枪打破密封囊,物品掉落。俯景关卡打倒特定的敌人会掉落物品,比如目标物或者BOSS的部件。

『ノーマルガン(Normal Gun)』:默认的枪弹类型,相当于前作FC魂斗罗、FC超级魂斗罗里的M武器机关枪效果。破坏力与攻击范围都不行,连射力与射程距离算是优点吧。

『スプレッドガン(Spread Gun)』:S武器散弹枪,子弹朝5个方向扩散。虽然是系列里传统的武器,但在本作里,破坏力与攻击范围一般般,讨不到玩家的欢心。连射力弱,只有2连射,容易造成射击硬直。只有靠近敌人全弹同时命中,才能造成可观的伤害值。

『クラッシュガン(Crush Gun)』:C武器轰撞枪,带有炸裂弹属性,遇到敌人或障碍物炸裂,形成带有贯通力的爆风。只有3连射,射程也短,主要优势在于,靠近敌人时破坏力极大,很适合速攻高HP敌人。

『ホーミングガン(Homing Gun)』:H武器跟踪弹,虽然子弹自动跟踪敌人给人感觉非常便利,然而破坏力很低,只适合杂兵战,大量低HP杂兵出没场合很好用,极不适合应对高HP敌人,尤其那种体形大,弱点部位小的敌人,H武器的跟踪功能反而变成了浪费时间的累赘。

『火炎放射器(Flamethrower)』:F武器喷火器,射程虽短,却可以快速挥动,可以产生快速烧尽主角周围杂兵的效果。最大优势在于贯通力,可以快速消灭障害物后面的敌人,更可以向拥有无敌防壁保护弱点部位的敌人输出伤害,效果绝大,虽然破坏力只处于中等程度,但有些BOSS战由于F武器拥有贯通力,有时候反而比破坏力更强的L武器、C武器更有效率。

『レーザーガン(Laser Gun)』:L武器激光枪,发射具有破坏力的激光。缺点很明显,单发攻击判定小,范围过于窄小。优点是狙击高HP敌人输出伤害效率高。俯景关卡由于射程短,有可能发挥出最强破坏力。

『バリア(Barrier)』:B防壁,大约8秒的无敌时间,无敌状态期间主角可以利用体当撞击消灭敌人。防壁变红时,说明无敌状态只剩下1秒的有效时间。

『ボム(Bomb)』:炸弹,地图炮属性,对画面内敌全体输出大伤害,刚放出来只在主角周围产生攻击判定,以主角为中心逐渐扩散到整个画面。缺点是使用地图炮期间,主角并非处于无敌状态。主角默认状态持1枚地图炮,闯关流程中可以通过拾取炸弹图标物品积攒数量,但要注意,一旦主角挂了,原地复活后地图炮数量就会变成默认的1枚。

敌人官方名称

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杂鱼兵
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 狙撃兵
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 人面犬
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 中間要塞
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 磁力重装甲車マグナスmk2
磁力重装甲车Magunasu mk2
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 ドームディフェンダー
Dome Defender
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 クローラータンク
Crawler Tank
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 回転ダッカー
回转Ducker
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 ギガフライ
Giga Fly
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 三段変形メカウォールウォーカー
三段变形Mecha Wall Walker
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 鳥人間ガース&浮遊鳥巣ガースベース
鸟人间Gâsu&浮游鸟巢Gâsu Base
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 回転砲台
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 兄弟ロボ ケニ1号&2号
兄弟Robo - Keni 1号&2号
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 ヘルライダース
Hell Riders
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 高速戦車ブービー号
高速战车Booby号
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 センサーアーム
Sensor Arm
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 強烈砲台
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 テトランダッカー
TetranDucker
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 ロケット忍者ササキ
Rocket忍者Sasaki
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 オギー&オギージェネレーター
Ogî&Ogî Generator
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 鬼頭獣オーリアン
鬼头兽Ôrian
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 天王鬼龍神ジャバ&鬼頭獣バンドル
天王鬼龙神Jaba&鬼头兽Bandoru
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 超猛獣ワーダ&毒々虫ゲル
超猛兽Wâda&毒毒虫Geru
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 天王創魔心ゴメラモスキング&妖卵エグロン&把妖虫バッカー
天王创魔心Gomeramosuking&妖卵Eguron&把妖虫Bakkâ
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 陰獣キムコウ
阴兽Kimukou
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 メタルエイリアン
Metal Alien
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 奴隷獣タカ
奴隶兽Taka
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 多砲台掃討機ボスコスパイダー
多炮台扫讨机Bosuko Spider
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 大覚ロボ ビッグファズ
大觉Robo - Biggufazu/Big Fuzz
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 対魂斗羅戦艦ドドリゲス
对魂斗罗战舰Dodorigesu
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 極秘実験生物アントヘル
极秘实验生物Ant hell
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 天王鬼ギャバ
天王鬼Gyaba
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 頭脳生命体サール
头脑生命体Sâru
SFC魂斗罗精神|SFC魂斗罗3|魂斗罗Spirits|天幻网一命通关专题|传说中的火光 フェロメドス六人衆
Feromedosu六人众

剧情介绍

宇宙生物对战魂斗罗屡战屡败,直到西历2636年,终于重新积聚起力量,再次向地球发动大规律侵略攻击,宇宙生物那压倒性的数量与科学力量,以及惊异的生命力,使得人类毫无反抗之力。

半年后,在宇宙生物占领的荒废都市中,两位传说中的好汉登场了,Bill与Lance,地上最强魂斗罗团队气壮山河的战斗,再次打响!

以前魂斗罗系列作品里,经常在『ガルガ諸島(Garuga Shotou)』、南美基地遗迹等偏僻的场所战斗。如今却是一场大规模的宇宙生物战争,人类居住的都市也变成了血涂的战场。

WII-VC版官方说明书上说,魂斗罗,那是拥有产生火热斗魂的游击战术达人得到的呼名。其中Bill与Lance,经历与了过去数次宇宙生物坏灭作战的执行,乃是历战的勇士,对宇宙生物战斗的专业户。

脑电图分析

下面开始详细介绍死亡赌盘的八个部件,按照顺时针排序。火光建议重点狙击灰球模式,最安全,而且伤害输出效率最高。狙击灰球过程中容易误中夹在灰球模式与榴莲模式之间白球模式,白球模式也是伤害输出效率较高的模式,只要炸弹数量充足,就很安全,每进入一次白球模式,等白球布阵完毕时,放一次炸弹就可以把白球全部清版。最好狙击白球左侧的榴莲模式,因为玩家很容易手慢一拍,这样就容易命中白球与灰球,是很好的两个模式。灰球右侧是脑花与死球,狙击灰球手慢一点就会命中死球,导致实战一命通关挑战功亏一篑。长腿模式虽然安全,但伤害输出效率低,而且容易误中长蛇模式,虽然长蛇模式有固定的躲避方法,也可以安全挺过,但伤害输出的效率变低了。

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【死球模式】实战一命通关挑战,决不能选此模式,主角丧身概率高达99%以上。黑死球一个接一个出现,遇到地面与版边就会反弹,黑死球飞行路线虽然是直线,但方向是随机的,更致命的是,主角无法破坏黑死球!只好耐心躲避,不要乱动,不要轻易去版边,看好黑死球的飞行轨道,预测好反弹路线……使用炸弹虽然无法破坏黑死球,但可以放慢游戏运行速度,有利于提前判断和预测。

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【目玉模式】目玉如同大冰雹一样从空而降,在地面上弹跳,弹跳高度时高时低,有些耐打,多打几枪才能破坏,每破坏一个目玉,都能得到很高的分数,咯嘣咯嘣连续破坏,很容易奖命增加残机数。可惜对于一命通关来说,目玉模式没有完全的安全地带,即使在版边,比如画面右端,也要小心有目玉弹跳过来,即时将其打爆。主角持F武器在场景中央,方向键←与→快速交替按下,使得火炎反复在一个扇形区域清扫,这样效果还好些,但危险时还要应该放地图炮护身。由于目玉模式紧挨着死球模式,高手们努力避免死球模式,导致遇到目玉模式的概率大幅降低,可以说受牵连了。

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【长蛇模式】地面上出现高速移动的长蛇,沿锯齿路线移动,遇到版边返回,在画面中左右往复移动。看起来速度过于快,无法临机应变躲避(一次长蛇模式有可能夺去不熟悉站位的新人好几条命,主角原地复活后由于无敌时间很短,很快又被长蛇撞死,如此反复),幸好路线基本固定(两种路线,其中一种出现概率很低,2013年10月26日火光测试了很多遍得出的结论。同时也感觉到,长时间盯着高速旋转的死亡赌盘狙击特定部件很容易让人短时间内消耗较大比例的视力能量,至少一天内感到眼睛疲劳,睡一觉才能恢复),于是主角的躲避位置也固定,于是本模式很快也变成了乐胜模式。躲避方法不唯一,左边两幅截图是火光经常使用的方法。

①刚开始主角趴在画面左端躲避。

②长蛇离开主角后,主角立即去场景中央偏左位置趴着不动(主角腰部与背景白色肋骨后面细黑的纵向骨柱所在纵坐标一致),这样就没问题了。

③一般来说长蛇从画面右侧飞入大脑消失,但一定概率出现反常,长蛇选择从画面左侧飞入大脑消失,这时候主角趴在位置②有可能丧身。看到长蛇向右高速移动,同时空中的大脑开始向地面降落时,主角立即回到前述位置①,躲避长蛇有可能出现的最后一次扫荡。

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【长腿模式】BOSS本体忽生二足,左右移动企图撞飞主角,样子看起来很囧很滑稽。钻入BOSS腿裆,跟着BOSS移动,等等类似的想法可以丢弃,画面两端,也就是版边,就是完美的安全地带,主角在那里原地跳跃攻击BOSS本体就行了。一般来说,只要玩家刻意避免死球模式,在死亡赌盘转速较慢时,死球刚转过去瞬间玩家立即开枪,命中长腿模式的概率很高,算是制作人故意给BOSS安排的弱点吧。

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【榴莲模式】非常美味可口的模式,榴莲是水果之王……非也非也,这些细胞貌似榴莲,实际上不可食用,主角的枪弹与炸弹也无法破坏。说这一模式美味可口,原因是各种物品如同倾盆大雨一般降下,最诱人的就是炸弹了,攒足炸弹轰BOSS多么惬意。可惜那些榴莲细胞很煞风景,主角躲在左侧版边,运气不好难逃此厄。右侧版边是个风水宝地,榴莲极少光顾那里,堪称是死角。

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【白球模式】主角周围出现8个白色细胞球,要把主角当成饺子馅包起来。主角走到哪里,8个白球跟到哪里,无法脱身。过一段时间,8个白球同时缓缓向主角靠近,死神在向主角招手。幸好白球可以破坏,主角努力射击,打破数个白球形成缺口可以脱身。最省事的办法当然是放炸弹,一发全灭。火光认为这一模式比较有利于主角向大脑输出伤害,先用1发地图炮把白球清屏,然后跳跃F武器连喷,空中跟着大脑左右移动。如果没有地图炮,那就要避免白球模式,主要狙击长腿模式与榴莲模式。

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【灰球模式】BOSS本体去画面右下角,连续放出灰色细胞球,2个1组(Hard模式3个1组),组与组之间等距离,慢慢朝主角滚来。貌似必须逐个跳跃躲避,实际上没必要,Normal模式参照背景两侧肋骨之间的脊柱线,一直趴在场景中央就行了,安全的很,还可以开枪打BOSS本体。火光认为这一模式比白球模式还好,连炸弹都省了,主角轻轻松松向大脑输出很大的伤害值。

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【脑花模式】一堆貌似脑髓的物体围绕着BOSS本体形成防壁,在空中漂浮着,像一朵花。这一模式虽然主角安全,缺点是不能对BOSS输出较多伤害值,一定时间后无论花瓣是否全灭,BOSS都会立即开始下一轮死亡赌盘。主角站在角落反击BOSS即可,BOSS移动缓慢,有时候飞向地面,主角站在角落里安全。只是脑花模式紧挨着死球模式,玩家们全都努力避免死球模式,导致遇到脑花模式的概率大幅降低,可以说受牵连了。2013年12月21日火光发现,可以在脑花模式刚出现时,放地图炮令花瓣瞬间全灭,接下来主角就可以在BOSS下面使用F武器猛攻了,虽然BOSS漂浮位置距离地面很近,却没有攻击判定,主角就算跳到空中与大脑BOSS完全重合也不会即死。

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