【作者:火光】【发表日期:2007年6月2日】

FC《超级马里奥兄弟》初代

目录(按键盘上的Home键返回目录)

1 通关视频

2 游戏概述

3 系统讲解

4 登场人物

5 杂兵一览

6 装置一览

7 物品一览

8 攻略心得

9 BUG里技

FC欧版《超级马里奥兄弟》无伤通关视频

2014年制作的欧版二周目无伤通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac19337900

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av76474695/

百度云50FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1TpbFdve1GrgPF7LqaNZW_w,提取码:wd4w

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ0MzcwMTg1Ng==.html

手打实战无伤通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

FC超级马里奥兄弟初代欧版二周目1-1、1-2、4、7、8无伤通关挑战。选择欧版的原因是欧版运行速度比其他版本稍快一些,意味着难度稍高一些。二周目的敌人实力提升,整体难度比一周目高。本来1-1、1-2、4-1、4-2、8是最短通关路线,为了增加不确定因素把难度提高一些,增加了World 7,主要是7-3的众多红色飞鱼Pukupuku随机性强,容易使主角受伤,7-3受伤变小会造成7-4会扔榔头的伪Koopa通过率降低,而且WORLD 8也会变得不利,可以说7-3是很致命的关卡。

游戏概述

超级马里奥兄弟|游戏标题画面|天幻网一命通关专题


日版名:スーパーマリオブラザーズ(Super Mario Brothers)

标题画面名称:Super Mario Bros.

洋版名:Super Mario Bros.

VS版名:VS. Super Mario Bros.

汉语名:超级马里奥兄弟

俗称:超级马里奥,超级马力欧,超级玛丽,采蘑菇等

机种:FC、VS、FCD、GBA、VC等

发售日:1985年9月13日FC版

制作:任天堂

类型:ACT


蘑菇们居住在和平的蘑菇王国『キノコ王国(Ki'noko'oukoku)』,某一天,蘑菇王国受到大龟『クッパ(Koopa)』率领的龟族侵略军的袭击,大魔王Koopa拥有强力魔法,把蘑菇一族的身姿全部变成了岩石、砖块、土笔草等,导致蘑菇王国灭亡。蘑菇王国公主『ピーチ(Peach)』有办法解除魔法把蘑菇一族恢复原貌,可她被Koopa抓走了,配管工兄弟『マリオ(Mario)』与『ルイージ(Luigi)』为了救出公主Peach,一边打倒Koopa的手下,一边突破陆海空要塞,向Koopa居住的城堡挺进。

本作名气非常大,敢夸是改变社会现象,卷起全世界空前大Boom的杰作,在提高FC游戏以及家庭用游戏的认知度方面做出了最大贡献。2007年美国IGN的“史上最有影响力游戏100选”里,本作第1名,第2名是露西亚方块『テトリス(Tetris)』。

本作在日本国内销量681万本以上,全世界销量4024万本以上,成为全世界销量最高的游戏,登录『ギネスブック(Guinness Book)』。在日本国内游戏软件销量一直保持第1名。游戏开发者『宮本茂』在NHK『新・電子立国』的采访中说,当年预想本作销量150万本就很不错了,全世界销量数千万本,完全是运气。

系统讲解

本作是右方向画面卷轴的幻想冒险游戏『ファンタスティックアドベンチャーゲーム(Fantastic Adventure Game)』,玩家的目的是躲避关卡中的敌人与障害物,一边小心防止落穴即死,一边在制限时间内快速到达Goal旗。

以前很多电视游戏都像FC大力水手FC坦克大战那样,游戏过程完全固定在同一画面行进。本作的一个重要意义是普及与稳定了“侧景横向卷轴ACT”的概念,对以后的游戏产生了很大影响。本作的Smooth Scroll显示处理,与很多类似的游戏进行比较,能显示出很多优点。

路程

关卡多彩,地上、地下、海中、竞技、城寨。整个流程由8个世界『ワールド(World)』构成,每个世界由4个关卡构成,总共32个关卡。

每个世界第1关总在地上,第4关肯定是在城寨内部,此为世界基本构成规则。除了World 2、World 7与World 8,其他世界第3关总是竞技型,大沟遍布踏脚处少。World 2-3与World 7-3全是飞鱼出没的吊桥,World 8-3仍然是地上。

每个世界的第2关情况复杂,World 1-2与World 4-2是地下,World 2-2与World 7-2全是海中关卡,其他世界的第2关全都是地上关卡,比第1关的障害物更多,难度更大。

地上关卡在全32关卡里比重最大,障害物偏少,一边对付敌人一边前进。地下关卡障害物很多,经常穿行狭窄空间,有时候还要小心应付狭路相逢的敌人,画面与BGM有阴森恐怖感觉。竞技关卡属于平台跳跃类型,与其他关卡相比,敌人偏少,难度集中在大沟遍布踏脚处少,容易落穴即死,对玩家的操作能力要求较高。吊桥关卡需要一边躲避脚下蹿起来的数条飞鱼『プクプク(Pukupuku)』一边前进,某些场合需要冲刺加速跑。海中关卡很特殊,不靠走不靠跳,主要依靠游泳前进,不能像平时那样随意踩踏敌人,与其他关卡的操作感觉完全不同,而且BGM的浮游感很强,气氛很独特。城寨关卡是各个世界的最终关卡,难度非常高,火棒『ファイヤーバー(Firebar)』等无法破坏的障害物阻挡的狭窄通道很多,对玩家的ACT操作要求很高,而且World 4、7、8的城寨关卡存在无限LOOP,如果玩家找不到正确的路线,就会返回相同的场所,如同进入祝家庄盘陀路。城寨关卡的BGM是最有紧张感的。

每个世界前3个关卡,到达Goal地点后,有旗杆,降旗后过关。主角跳到旗杆的位置越高,得分越高,最高分是攀着杆顶降旗,5000分,最低分是攀着杆底降旗,100分。降旗进城后,有时候会出现花火,每出现1发花火,得分500,出现花火的条件是主角攀旗杆造成系统制限时间停止倒计时的时候,当前时间的个位数满足特定的数值(1、3或者6)。数值越高,花火爆响次数越多。

每个世界第4关城寨内部打倒关底的假Koopa,进入下一个世界,这样进行下去,打倒World 8-4的真Koopa,就可以通关迎来结局。

通关一次看到结局后返回游戏标题画面,2周目除了可以自由选择世界外,游戏难度提升,移动平台Lift变短,城寨内火棒Firebar的数量增加,普通杂兵栗子球『クリボー(Kuribô)』全部被换成钢帽龟『メット(Metto)』,而且敌人数量增多,敌人移动速度加快,乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』与钢帽龟『メット(Metto)』被踩成壳后,出壳复原的速度加快。

每个关卡存在制限时间,游戏一开始,就进行倒计时,制限时间有时400有时300,倒计时比秒还要快,每倒扣1个时间单位,相当于现实中的0.4秒。制限时间变0之前,必须过关,否则当场即死。制限时间低于100时,系统提示警告音,BGM的节拍加快。

挂人后,并不是原地复活,而是根据关卡进程,回到关卡出发点或者在关卡中间地点固定位置重新开始。World 8无条件回到关卡出发点重新开始,每个世界的第4关城寨内部也是无条件回到关卡出发点重新开始。有些关卡一旦挂人,就会永久失去得到变大与火花的机会,过关难度骤然上升。

动作

Mario双脚威力大,攻击敌人的方式是跳到敌人头顶踩踏,部分敌人不能踩。按住单发B键一直不松手,按方向键前进,可以实现冲刺,比普通移动要快很多,冲刺跳跃又高又远。冲刺中,Mario可以直接从1人宽度的窄沟上跑过,不会落穴即死,如下图所示。巨大的超级Mario火花Mario不用冲刺,直接步行也可以安全通过1人宽度的窄沟。

超级马里奥兄弟|1人宽度的窄沟|天幻网一命通关专题

按A键跳跃,跳跃高度根据玩家按住A键的时间长短决定,跳到空中时,可以按方向键调整飞行轨道与落地位置,按住单发B键一直不松手冲刺加速跑跳,可以跳到更高更远的位置,跳跃自由度很高,而且系统一大特征是玩家使用方向左或右很容易让跳跃中Mario向后缩。Mario这样的跳跃系列被后面很多游戏作品模仿,被称为『マリオジャンプ(Mario Jump)』,但实际上这个操作方便的跳跃系统不是本作首创,应该是Namco的『パックランド(PAC-LAND)』。

Mario取得物品后可以变成巨大的超级Mario,进而强化成火花Mario超级Mario的身长是普通Mario的2倍,跳跃挥拳可以打破砖块『レンガブロック(Renga Block)』,火花Mario状态下按B键可以发射火球,可以消灭大多数敌人,包括普通Mario不能踩踏的敌人,甚至城寨关卡里的Koopa,但仍然存在火球无效之敌。

有一些低矮的场所,Mario可以直接从下面穿越,巨大的超级Mario火花Mario的上半身被挡住了,貌似无法通过。遇到这种情况,先在远处冲刺助跑,靠近低矮场所时,把握时机蹲下,利用冲刺助跑的惯性滑进去,这样就可以穿越了。

超级马里奥兄弟|1人宽度的窄沟|天幻网一命通关专题

乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』与钢帽龟『メット(Metto)』受到踩踏后气厥缩入甲壳,主角靠近甲壳可以将其踢出去,然后主角冲刺追赶,甲壳沿地面高速前进时,可将画面中其他敌人撞飞,连续撞飞多个敌人时,后一个敌人比前一个敌人奖分更多,超过8000分时,出现1UP奖励。甲壳遇到障害物会直接弹回,玩家可以听到很夸张的反弹效果音,Mario要及时跳跃,防止伤害自身。高速移动中的甲壳,主角可以把握时机将其踩停,踩停时也会得分。于是,利用甲壳反弹特性,阶梯状地形连续踢甲壳与踩甲壳,可以长时间刷分与刷1UP奖励。

巨大的超级Mario火花Mario受伤时,立即变成普通的小Mario小Mario再次受伤就会即死。落穴或者制限时间结束时,即便是超级Mario火花Mario,也会即死。

游戏开始的时候,残机数为3,残机数为0时,Game Over游戏结束。Game Over回到World 1重新开始的时候,按住A键不松手,按Start开始键,就可以直接来到刚才Game Over时所在世界的第1关,实现续关目的。

登场人物

マリオ(Mario)

主人公,准备使用自己擅长的跳跃与冲刺打败绑架公主Peach的大魔王Koopa,踏上拯救蘑菇王国的冒险旅途。

ルイージ(Luigi)

Mario的双生兄弟。双人轮流游戏时才会登场,2号手柄操作Luigi。本作游戏官方说明书上完全没有和Luigi有关的记述。

ピーチ(Peach)

蘑菇王国的公主,会使用希望之魔法,可以解除Koopa的魔法。遭到Koopa绑架,被囚禁在World 8的城寨里。

キノピオ(Kinopio)

拥有蘑菇王国户口的住民,侍奉公主Peach的公务员,有7人遭到绑架,分别被囚禁在World 1到World 7的城寨里。

クッパ(Koopa)

企图夺取蘑菇王国的龟族大当家,号称大魔王,使用魔法把蘑菇王国的住民们全都变成了类似建筑材料的『ブロック(Block)』。根据『宮本茂』的发言,『クッパ(Koopa)』这个名字,来源于一种朝鲜料理名称,把米饭放入肉汤内加工制作而成。

虽然Koopa在8个世界的8个城寨里都有登场,实际上World 1到World 7的城寨里登场的Koopa全都是影武者,是Koopa部下变身而成的假Koopa,火花Mario使用火球打倒假Koopa,假Koopa就会现出原形,其原形从World 1到World 7顺序分别是杂兵栗子球『クリボー』、乌龟『ノコノコ』、钢帽龟『メット』、刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』、寿限无『ジュゲム(Jugemu)』、乌贼『ゲッソー(Gessô)』、榔头龟『ハンマーブロス』。

Koopa的攻击手段,从World 1到World 5全都是喷火球,从World 6到World 8追加了投射榔头技能,榔头与火球同时使用。

杂兵一览

クリボー(Kuribô)

最初登场的杂兵,经常遇到,一踩就扁。虽然名字意思是栗子球,实际上并不是栗子。形状是椎茸(一种蘑菇,俗称香菇),笠沿部分长着眼睛与嘴巴,无手臂。原本是蘑菇王国的守卫兵士,大魔王Koopa侵略蘑菇王国时,栗子球集体叛变,为Koopa军团效忠。本作的说明书里记载『キノコ王国を裏切ったわるいきのこ』,意思是背叛蘑菇王国的坏蘑菇。栗子球『クリボー(Kuribô)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

可能栗子球眼睛长得很严厉像猫头鹰,被一部分新中国玩家错当成猫头鹰了,这个错误也太大了,第一猫头鹰有翅膀,栗子球无翅膀,第二猫头鹰不像螃蟹一样横着走路,第三猫头鹰能飞就飞,不会一直傻傻地在地面上和主角战斗。

FC超级Mario兄弟|一命通关专题|传说中的火光

【火光】马里奥大叔被“双规”了,活活。

【無名小卒】对,这里我觉得最有趣,像一起跳舞,忍不住重看多遍顺便截图了,呵~

【远山云】捶地,“双规”这个词太形象生动了悠嘻猴表情|捶地

【リボン】仙人掌表情|囧紀委的都這形象?

【無名小卒】说实在看到这里我笑了,真的很有意思,呵~

【地道联盟】蘑菇三明治。

ノコノコ(Nokonoko)

名字来源于日语拟态副词,形容满不在乎、悠然自得的神气活现样子。是一种4足步行的乌龟,与栗子球『クリボー(Kuribô)』一样,是龟帝国Koopa军团的下级兵士。有绿色与红色两种,绿色的勇猛果敢,遇到台阶与大沟,毫不犹豫地继续前进直到掉落。红色的弱气,走到路端立即回头。被主角踩踏后,缩入甲壳,一段时间后伸腿准备恢复。主角踢走甲壳,可以利用甲壳消灭其他敌人,得分很多。

パタパタ(Patapata)

名字来源于日语拟声副词啪嗒啪嗒,长着羽翼的乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』,性格凶暴,有绿色与红色两种,绿色在地上啪嗒啪嗒弹跳前进,红色的在空中沿固定路线反复飞行。主角踩踏1次后失去羽翼落地,接下来行动模式与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』毫无二致。在地上啪嗒啪嗒弹跳前进的,火花状态的主角站在地面不太容易用火球命中。

パックンフラワー(Pakkun Flower)

食人花,Koopa使用魔法产生的带有意识的凶暴食人植物。通常潜伏在土管里,口向上反复叩齿从土管里出现,踩不得,必须使用火球或者无敌状态打爆。当Mario走到土管邻接位置或者站在土管上面时,食人花不敢露头,玩家可以放心行动。食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

メット(Metto)

钢帽龟,名字来源于民工安全帽『ヘルメット(Helmet)』,背着素色闪黑光的坚固甲壳,说明书插画里目光锐利,最初在World 4-2登场。各方面与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』基本相同,最大的差异是钢帽可以格挡火花Mario发射的火球。钢帽龟是本作里较为危险的敌人,玩家不可掉以轻心,尤其在左右两侧有墙壁的狭窄空间,主角只能依靠超级五角星的无敌状态把钢帽龟体当撞飞,再也没有其他办法彻底消灭钢帽龟。

ジュゲム(Jugemu)

名字来源于『寿限無(Jugemu)』的读音,经典的日本『落語』故事。乘云浮空,操纵云的神秘龟,Koopa龟族军团成员之一,头戴护目镜,头长三根毛,甲壳与其他龟族不同,是环状的。本作在特定关卡登场,浮在空处追踪主角,扔带刺的圆形卵『パイポ(Paipo)』攻击主角,卵落地后立即变成刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』沿地面爬行。主角在高处等待,原地跳跃可将寿限无踩落,火球也可以将其击落。但是,一段时间后,又会有一个新的寿限无登场,继续戏弄主角。寿限无『ジュゲム(Jugemu)』在Zelda传说不思议的帽子等作品里作为客演登场。

パイポ(Paipo)

名字来原于『寿限無(Jugemu)』故事里给小娃起的长名字里的一个词,指的是虚构故事里唐土『パイポ(Paipo)』王国,其历代国王的名字都会造成长生效果。本作里作为敌人,『パイポ(Paipo)』是一种带刺的圆形卵,属于寿限无『ジュゲム(Jugemu)』的武器,寿限无将其抛出后垂直下落,着地后立即变成刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』沿地面爬行。主角不能碰带刺的卵,可以使用火球将其消灭。

トゲゾー(Togezô)

刺壳龟是寿限无的宠物,实力很强,官方名字里『トゲ(Toge)』就是“刺”的意思,是一种甲壳带刺的红龟,主角不能踩踏,否则非死即伤。本作刺壳龟在砖块上移动时,主角在下面跳跃叩击砖块只能把刺壳龟震起来一下,无法造成伤害。火球可以消灭刺壳龟。刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实不思议的帽子等。

プクプク(Pukupuku)

名字来源于日语拟声副词,形容冒泡声音。貌似长得很像河豚,实际上是『飛魚(Tobi'uo)』。海中游动的飞鱼是绿色,不能踩踏,可以用火球消灭。吊桥下蹿出的飞鱼是红色,可以踩踏。World 8-4城寨里,飞鱼甚至可以从岩浆中飞出,虽说是鱼,从水里蹿到很高的位置,却看不出有痛苦窒息的表情。飞鱼『プクプク(Pukupuku)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如梦见岛不思议的木实等。梦见岛与不思议的木实里飞鱼也能蹿出水面。

ゲッソー(Gessô)

名字语源是『下足(Geso)』,下足是一种日本料理,食用乌贼的时候,如果乌贼10腕俱全,就称为下足。本作里乌贼只在海中关卡出现,眼周围是黑色,划定势力范围的意识很强,行动模式倾向于慢慢逼迫主角,压缩主角的活动空间,很难缠,一只乌贼还好,两只乌贼把主角堵在水底,主角就很难游上来了。乌贼的凶暴性被大魔王Koopa重视,将其配备为水中战斗要员。乌贼『ゲッソー(Gessô)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场。

キラー(Kirâ)

名字大概就是来源于杀手Killer。『キラー砲台(Kirâ Houdai)』发射出来的炮弹型敌人,虽然飞行速度慢,却能朝一个方向一直飞行纠缠主角。炮弹可以踩踏,主角的火球无效,有时候主角踢出乌龟甲壳可以扫掉炮弹(貌似竞技型关卡版边飞出来的炮弹),有时候不行(貌似炮台发出来的炮弹)。炮台基本上是双头,左右自由发射炮弹,炮弹无限,主角无法破坏炮台。当主角站在炮台上,或者用身体堵住炮筒时,炮台停止发射炮弹。

ハンマーブロス(Hammer Bros)

双子兄弟,官方名字意思是榔头兄弟,『ブロス(Bros)』是Brothers的略称。Koopa军团的上级兵士,2足歩行龟,戴着头盔,不停地向主角投射榔头,速度快轻功好,每隔一段时间跳跃,跳跃时身体可以自由贯通悬空的建材床面,与其他敌人相比,显然是非常令人头疼的敌人。榔头兄弟虽然属于龟族,但与普通乌龟不同,主角踩踏后不会缩入甲壳中,一踩就丢翻。本作里经常2个1组登场,显然踩踏战术很危险,很容易碰到榔头。有了火球才能轻松丢翻榔头龟,没有火球并非没有希望,只是麻烦与危险一些,把握时机趁榔头龟跳到高处时,直接从下面冲刺穿越,一般有地形可以利用,可以从上面或者下面绕过榔头龟的封锁。榔头攻击有死角,位于贴近榔头龟的近身位置,但2个榔头龟一前一后登场时,有可能弥补这个死角。

バブル(Baburu)

名字有可能来源于泡泡『バブル(bubble)』,本作里显然是岩浆泡。城寨关卡熔岩里蹿出来的火球,蹿出后受到重力影响又返回熔岩。本作官方说明书里描述为『城内の炎の池から吹き出す真っ赤な岩、大魔王を守っている』,城内炎池吹出的真红岩石,守护大魔王。

ファイアバー(Firebar)

名字意思就是火棒,外观为一串转动的火球串成一列,这些火球与主角发射的火球看起来一样。火棒围绕固定的方块或钢砖位置旋转,阻挡主角的去路,主角无法破坏火棒,只能找机会穿越,与其说火棒是敌人,不如说是障害物。诡异的是,World 8-4里,火棒居然在水里出现!

特别需要注意的是,火棒轴心部位无论是钢砖还是空块,全都不能跳跃叩击,否则巨大主角受伤,微小主角即死!

本作的火棒有三种类型,通常型、快速型、加长型。快速型在World 5-4与2周目以降的World 2-4终盘位置登场。加长型在World 5-4与2周目以降的World 2-4序盘位置登场。

装置一览

建材

建材,官方名称『ブロック(Block)』,有地面上堆起的,有悬浮空中的,形成各种踏脚台。实际上这些建材全都是蘑菇王国的住民,被Koopa的魔法变成了建材,本作游戏官方说明书这样描述。

ハテナブロック(Hatena Block)

问号块。写着问号的黄块,叩之得到1枚硬币,特定位置的问号块里有强化物品,比如超级蘑菇、火花。问号块里的物品被主角顶出来后,问号消失,变成硬邦邦的空块。

レンガブロック(Renga Block)

砖块。具有弹性,可以传输力量,敌人在砖块上面时,主角在下面跳跃叩击砖块,力量由砖块传向敌人,输出伤害。

硬币在砖块上面时,主角在下面跳跃叩击砖块,也可以拾到硬币。巨大的超级Mario火花Mario会把砖块顶碎。

特定位置的砖块里有各种强化物品,比如超级蘑菇、火花、超级五角星等,物品被主角顶出来后,砖块变成硬邦邦的空块。还有给人留下深刻的“钱箱子”,主角在特定位置的砖块下面连续跳跃叩击,砖块会连续出现硬币。

隠しブロック(Kakushi Block)

隐藏块。看不到的建材,在特定位置隐藏着,主角走到那里跳跃,原本什么都没有的,忽然顶出一个隐藏块,有时候是1枚硬币,有时候是1UP。含有1枚硬币的隐藏块必定出现,甚至某些关卡必须依靠隐藏块当踏脚台使用才能过关。固定位置含有1UP的隐藏块有时候能顶出来,有时候不能,根据当前游戏内容而定。

カラブロック(Kara Block)

空块。问号块、砖块和隐藏块里的物品出现后,就会自动变成硬邦邦的空块,可以当成踏脚处使用,破坏不能。

階段ブロック(Kaidan Block)

阶梯块。Goal旗杆左边经常出现建材,异常坚硬,无法破坏。看起来形状很方个头很大,除了外观上不同外,性质与硬邦邦的空块完全一样。

其他

土管(Dokan)

从地面、建材上突出到地上的土管。有的土管里潜伏着食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』,有的土管主角跳到上面,移动到中间位置按方向下,可以钻进去,来到地下隐藏房间,或者海中,甚至瞬移(Warp)到别的世界去。个别悬浮在空中的土管也能钻入。

豆の木(Mame No ki)

又名『蔓(Tsuru)』。主角跳跃叩击特定的砖块,砖块会长出枝叶,通向云层上方,进入奖励模式。地下的砖块长出的枝叶,通向地上的歪域(Warp Zone)。

リフト(Lift)

细长,悬浮空中。有在一定范围内上下或左右往复运动的,有连续向上或向下流动的,有一踩就下沉的,还有一种更特殊的,两个Lift,两个滑轮,一根长索组成像天秤一样的结构挂在空中,主角踩上去的一侧,由于重力影响,Lift下沉,另一侧的Lift上升,升到滑轮处暂停下沉,但很快长索会被压断,两侧的Lift全部下沉掉落。

ジャンプ台(Jump Dai)

带有弹簧的跳跃台。踩弹簧跳跃时需要把握准确时机按手柄A键实现高跳。比如看准弹簧的变形程度,当弹簧被压扁时,按跳跃键。时机不正确不会产生高跳效果。

物品一览

硬币可以在同一个画面里出现很多个,其他物品不行,同一画面最多只允许出现1个。例如画面内有超级五角星的时候,主角从另1个砖块里顶出超级蘑菇,于是超级五角星立即消失。

コイン(Coin)

每收集到100枚,主角的残机数增加1个。硬币随处可见,悬浮在空中,或者在问号块、砖块、隐藏块里。沿藤蔓攀登到云层进入奖励模式,那里的硬币更多。

主角取得硬币时悦耳的效果音,成为任天堂的商业广告宣传声音,广告末尾Nintendo的Logo闪光时,效果音响起。拾硬币效果音还是掌机GB的起动音。一部分任天堂SFC游戏出现社名Logo时,也会响起拾硬币效果音。

スーパーキノコ(Super Kinoko)

超级蘑菇,红与黄两种颜色构成花蘑菇,主角从特定的建材里顶出来后,固定向右侧移动,遇到障害物后反弹,遇到大沟掉落消失。主角拾到超级蘑菇后,变成巨大的超级Mario

ファイアフラワー(Fire Flower)

火花,超级Mario状态下,跳跃叩击原本放置超级蘑菇的建材,就会出现火花,拾到后升级成火花Mario

另外,如果火花出现后,超级Mario碰到敌人受伤变成普通小Mario,那么,小Mario拾到火花后不会变成火花Mario,而是变成巨大的超级Mario

1UPキノコ(1UP Kinoko)

1UP蘑菇,绿与黄两种颜色构成花蘑菇,主角从特定的建材里顶出来后,固定向右侧移动,遇到障害物后反弹,遇到大沟掉落消失。主角拾到1UP蘑菇后,残机数增加1个。

1UP蘑菇还具有小跳能力,例如World 1-2里,主角跳跃叩破1UP蘑菇所在建材右侧的砖块,希望1UP蘑菇能从那里掉落,结果1UP蘑菇有一定概率可以跳过1人宽度的窄沟,导致玩家事与愿违。

固定位置含有1UP蘑菇的隐藏块,有时候能顶出1UP,有时候不行,据说取决于前一关的行动,以及本关卡是否失败过,原因较为复杂,不容易轻易下结论。火光多年的游戏经历,发现存在这样的规律,比如World 7-1含有1UP蘑菇的隐藏块,如果主角在World 4-2找到藤蔓进入歪域(Warp Zone),直接跳关到World 7-1,那就肯定可以顶出这个隐藏块拾到1UP;如果主角完成World 6-4后进入World 7-1,这种情况下顶出隐藏块的可能性就会变得极低。

日本网站『悠久のスーパーマリオブラザーズ』提供了两条信息:⑴某关卡固定位置有隐藏块含有1UP蘑菇,如果主脚在该关卡壮烈了1次,那就很有可能顶不出1UP;⑵如果World M-1固定位置有隐藏块含有1UP蘑菇,那么,主脚必须将World N-3的全部硬币回收,否则顶不出1UP,M和N都是大于0且小于9的自然数,M=N+1。

スーパースター(Super Star)

超级五角星,星光璀璨的物品。主角从特定的建材里顶出来后,固定向右侧弹跳,遇到障害物反弹回来继续弹跳。主角拾到超级五角星后,成为无敌Mario,获得一定时间的无敌状态,敌人一触即死,但玩家仍需小心,无敌Mario依然会落穴即死。

欧版二周目无伤通关攻略心得

火光对以下名称的ROM分别测试了一周目1-1、1-2、4、8与二周目1-1、1-2、3、4、5、6、7、8关卡,结论嘛,敢说是完全一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。

Super Mario Bros. (JU) (PRG1).nes

Super Mario Bros. (PC10).nes

Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes

Super Mario Bros. (E).nes

只有欧版Super Mario Bros. (E).nes很奇葩,画面与音乐播放速度稍快一些,也就意味着难度比其他版本要高一些。另外,欧版水中关卡有些奇怪,连发A键持续向上游会导致主角贯通建材进入建材内部,8-4的水中关卡开始天井一大片建材一旦陷入,就会导致行动不能卡死,只有等待Time Up挂人重来。

有6个关卡未测试,原因如下:①1-3、1-4、2-2、2-3、2-4与后面的5-3、6-4、7-2、7-3、5-4完全一样;②2-1无难度没有挑战意义。幸好制作人设想周全,这些重复的关卡能利用跳关直接略过。

-

销量4000多万,至今没有游戏能突破这个销量,本作的强大魅力已不是火光的文笔能力所能描述所能赞颂的,火光所能做到的,只有默默地爱着这个游戏,品味这个游戏……说起来,这个游戏可是我接触的第一款ACT游戏,父亲给我买的那个35合1卡带里其实只有4个游戏,中国象棋、露西亚方块、超级马里奥兄弟、台湾麻将,显然,最吸引人的就是超级马里奥兄弟了,难度颇大,玩了很长时间通不了关,虽然卡带里有从第8关开始的游戏选项,但因为我不知道马里奥有加速跑的技能,那条宽沟长期以来我一直跳不过去。后来是同学告诉我加速跑,才过了那条沟。卡带里超级马里奥兄弟Hack版花样繁多,什么月球马里奥、星球马里奥、银河马里奥、生命永存、永远巨大等等,偏偏我当时性格古怪,偏偏要一个游戏一个游戏按顺序攻克,那么结果就是长时间没进展,后来偶然间试了把生命永存,发现是无数条命,于是有了重大突破,很快摸清了各个关卡的虚实情况,为通关打下了坚实基础。至于永远巨大,那是我通关后好长时间才发现其巨大妙用之处,哎,我要是早点儿用这个模式,通关岂不是更快?当然,也正是我当年那古怪性格,导致我真正体验了这个游戏,深入了解了这个游戏,在游戏原始难度条件下经历了各种酸甜苦辣,打好了动作游戏基础。所以,我应该庆幸我没有过早地接触永远巨大模式。

FC超级马里奥兄弟初代直到现在,操作手感都是非常舒服的,游戏节奏游戏流畅度可以自由发挥,心情舒畅状态奇佳时可以任意驰骋,踩敌跳沟每每海阔鱼跃,士气低落手感不好时可以小心翼翼,避敌跃沟步步谨小慎微。

这个经典力作的无伤通关,上手容易,但实现起来并不容易,上手容易是因为太熟悉,关卡几乎都可以用纸笔默写默画下来了,实现起来并不容易,是因为主角在游戏中太容易挂掉,尤其是第8大关,危机太多了,任何一个失误都会造成无伤通关挑战失败。

各个关卡的难点攻略,火光全都收录到了《VS版超级马里奥兄弟一命通关攻略心得》里,这里不再重复,只写欧版二周目里单独涉及到的难点攻略。

WORLD 4-2

看下面截图,在引出右侧三个钢帽龟之前,建议先把天井砖块破坏几层,这样有利于跳跃踩踏钢帽龟。截图左下角砖块里隐藏着超级蘑菇。

FC超级马里奥兄弟|SuperMarioBros.|天幻网一命通关专题|传说中的火光

WORLD 7-3

FC超级马里奥兄弟|SuperMarioBros.|天幻网一命通关专题|传说中的火光

上面截图应该是7-3最容易受伤的区域了,冲刺跳跃拿不准,有时候意外被飞鱼干扰一下,降落位置就偏了,有可能落穴即死。不用冲刺跳跃,一个一个慢慢跳过去比较稳当,但容易受到飞鱼偷袭(来自下方)。由于FC机能或者游戏程序本身限制,同一画面允许出来的飞鱼数量有限,一般3~4条,在这些飞鱼落下之前,不会再有飞鱼偷袭主角,这一段宝贵时间可以用来应付危险地形。

WORLD 8-4

前面说过,欧版水中关卡有些奇怪,连发A键持续向上游会导致主角贯通建材进入建材内部,8-4的水中关卡开始天井一大片建材一旦陷入,就会导致行动不能卡死,只有等待Time Up挂人重来,如下面截图所示,所以要小心从事,不要让无伤通关在这里功亏一篑。

FC超级马里奥兄弟|SuperMarioBros.|天幻网一命通关专题|传说中的火光

BUG里技

BUG里技内容的作者是天幻网远山云,最初发表在模拟新世纪社团『天空の城』论坛,里面详细讲述了踩墙跳、负一关、第九大关、城堡变奏等BUG里技的原理与实现方法,论坛原帖链接如下:

http://bbs.ffsky.com/showtopic-1628188-1.aspx

一命通关录像文件、模拟器、ROM

点此下载FC欧版《超级马里奥兄弟》二周目无伤通关录像与游戏ROM

点此下载FC欧版《超级马里奥兄弟》无伤通关录像与游戏ROM

VirtuaNES系列模拟器的官方网站下载页面(录像对应版本为VirtuaNES0.97)

欧版无伤通关录像对应模拟器是VirtuaNES0.93,经过测试VirtuaNES0.97也可以正常播放。欧版二周目无伤通关录像对应模拟器是VirtuaNES0.97。