【作者:火光】【发表日期:2012年6月6日】

FC日版《恶魔城德拉库拉》二周目一命通关录像与攻略心得

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1 通关视频

2 游戏概述

3 剧情介绍

4 各版本简介

5 基础知识

6 副武器一览

7 物品一览

8 杂兵一览

9 攻略心得

FC日版《恶魔城德拉库拉》二周目一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18498950

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av71301863/

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5OTMzNDE3Mg==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

FC日版《恶魔城德拉库拉》二周目的难点主要有两处,一是杂兵经常意外掉落某种副武器,主角误捡导致重要的副武器被替换,劣势无可挽回。比如第1关快到BOSS战的时候失去怀表,这可以说是灾难,只有依靠怀表才能闯过第2关钉板与美杜莎天衣无缝的配合。比如某一次火光在第5关非常倒霉,倒数第二场景的骨柱掉落了短剑,把我那宝贵的Ⅲ连射圣水给替换了,圣水是战胜死神的关键副武器!只好下楼梯拾取十字架,结果在后面一段路上,美杜莎居然掉落了怀表,把我的十字架给替换了……另一难点是最终战吸血鬼伯爵的第一形态,没有太好的办法,躲避火弹没问题,但经常被他碰死,一直保持向左或向右移动都不行,原地待机也不行,时不时会碰到,运气好了才能取胜。多亏二佬提供了一个非常好的圣水战术,操作简单却能将胜率提升到100%!

2012年6月5日在土豆写的日志:昨天晚上睡前挑战了一次,竟然短剑Ⅲ连射状态下败给了第4关BOSS。今天上午继续战斗,由于近来挑战次数比较多,再加上本作画面与手感较差,感到很腻,所以表现很失常,不够谨慎,老是想着败就败吧,失败了我换别的游戏耍耍,在这种想法支配下,第一次挑战在第4关第一场景第二移动平台失败,竟然在没有敌人干扰的情况下没跳上去,落水即死,这种悲剧以前也发生过几次,内心焦躁造成的。主要是因为近来沉迷于公司的项目开发,即使是休息时间,也很难把全部心思放在游戏上。第二次挑战就更随意了,心想反正近来与优酷二佬交流中学到了最终BOSS的必胜法,现在FC恶魔城德拉库拉已经没有任何难点,实战一命通关挑战成功只是时间问题,不用着急,结果第1关BOSS战囧到了极点,自己看了都觉得可笑,第5关还是漫不经心,结果一开始遇到了平时练习中没有遇到过的危机,在两个佝偻男的夹攻下陷入濒死。以前小心翼翼进行一命通关挑战反而总是失败,这次糊里糊涂乱弹琴却能取得意外成功,真是造化弄人。

下面的图文攻略囊括了正版游戏官方说明书的内容。

游戏概述

日版名:悪魔城ドラキュラ

罗马音:Akumajou Dracula

美版名:Castlevania

欧版名:Castlevania

汉语名:恶魔城德拉库拉

俗称:FC恶魔城1代,FC恶魔城初代

机种:FCD、FC、GBA等

发售日期:FCD日版1986年9月26日,FC日版1993年2月5日,GBA日版2004年8月10日

制作:Konami

类型:ACT


FC恶魔城德拉库拉_一命通关专题_传说中的火光 FC恶魔城德拉库拉_一命通关专题_传说中的火光

左边是FCD日版游戏标题截图,右边是FC日版游戏标题截图。


本作是KONAMI昔日参加FCD机种游戏软件制作的第1弹作品。而且,本作的标题也是之后KONAMI同社发售的一连串系列作品的代名词。虽然KONAMI在2006年3月31日成为持株会社,新设成Konami Digital Entertainment(KDE - J),按理说恶魔城系列的版权也应该相应地转移,不知为何,后来发售的系列作品的标牌上,仍然如同以前那样,使用KONAMI字样。

售往欧美的恶魔城系列,使用Castlevania标题,Castlevania就这样成为恶魔城德拉库拉系列的英语名称。Castlevania是一个新造单词,前半部分Castle意思是“城”,后半部分vania来自于Transylvania。在日本也曾有冠名为「キャッスルヴァニア(Castlevania)」的作品发售,例如人们熟悉的GBA版白夜、晓月。下面给出Transylvania在金山词霸上的解释。

特兰西瓦尼亚:历史上罗马尼亚西部的一个地区,以特兰西瓦尼亚阿尔卑斯山脉和喀巴阡山脉为边界。公元107年以后,它是古罗马达西亚省的一部分,后来被日耳曼民族所占领,1003年被匈牙利控制。在后来的几百年里,特兰西瓦尼亚曾被各种政权所控制,二次世界大战以后,它最终成为现代罗马尼亚的一部分。

本作采用哥特恐怖基调的角色图案与背景图像,与高雅风格的音乐组合起来,产生出独特的世界观。据说本作的制作职员曾看过大量恐怖电影,获取参考信息。本作标题画面里,电影胶片上写出「悪魔城ドラキュラ」标题文字,结局职员表的名字显示方式如同向古典风格怪奇恐怖电影发出敬意一样。作曲人乃「山下絹代」,曲调被形容为Dracula Sound,后续系列作品经常制作Arrange版继续使用。本作游戏基本系统沿袭了当时流行的2D横向卷轴的过关型平台跳跃ACT系统。主角的主武器是鞭子,副武器有5种,只能携带一种副武器前进,途中拾取其他副武器物品进行切换。恶魔城中的敌人除了西洋传统怪物外,还有各种电影、小说里登场的怪物,恶魔城可以说是众多怪物的大杂烩聚集地。

本作恶魔城,日本游戏杂志「ファミコン(Famicom)通信」的Cross Review结果,8·8·9·9共得分34点。Famicom通信杂志1986年Best Hit Game大奖里,获得图像部门奖。另一个日本杂志「ファミリーコンピュータ(Family Computer) Magazine」,简称Fami Maga,在1986年Fami Maga大奖里,本作恶魔城成为继『ゼルダの伝説(Legend of Zelda)』、『ドラゴンクエスト(Dragon Quest)』之后的第3个受奖作品。Fami Maga杂志的游戏通信薄里,当时FCD全部作品按照部门评比最佳,本作恶魔城的音乐部门排名第1位。

1986年12月10日,日本游戏贩卖场所在店头设置好了FCD用Disk Card软件写入机Disk Writer,可以在Disk Card里写入其他软件,写入费用为每次500日元。于是,FCD版恶魔城Dracula在发售时,特意为买者预备好了Disk Card专用的Title Seal,当Disk Card被写入其他软件内容时,Title Seal就能派上用场了。

1993年,由于FCD在日本完全衰退,于是KONAMI发售了FC版恶魔城Dracula,是一个与FCD版内容完全相同的移植版,只是追加了照顾动作游戏新手的Easy Mode,同时去掉了存档功能。1993年FC在日本也即将衰退,所以FC版恶魔城Dracula生产数量偏少,似乎是这个原因造成当前日本中古市场FC版交易价格加价幅度较高。

2004年,本作恶魔城移植到GBA,成为任天堂「ファミコンミニ・ディスクシステムセレクションシリーズ(Famicom Mini Disk System Selection Series)」之一,位置排在第29。GBA版忠实再现了FCD版原貌,有存档功能,而且外包装设计也模仿了FCD版。

之后,日本互联网上的Portal Site,以及Wii的Virtual Console以下载形式继续销售本作。

另外,只有主标题「悪魔城ドラキュラ(Dracula)」,没有副标题的同名作品有好几个,例如MSX2版、AC版、SFC版、X68000版「悪魔城ドラキュラ(Dracula)」,这些同名作品全部产自KONAMI,拥有独自的游戏内容,彼此之间差异很大,两两之间对比之下,都是不同的游戏。虽然同社制作的同名游戏如此之多,FCD版却在其中取得了重大胜利,成为恶魔城系列最受欢迎的第一作,在日本,未提及机种的情况下,只要提到「悪魔城ドラキュラ(Dracula)」,大多数情况下指的就是FCD版。

从FC时代开始接触恶魔城系列的老玩家里,个别聪明者会发现,PS恶魔城月下夜想曲里守护逆城魔导五器的五位BOSS,正好对应着FC恶魔城Dracula初代的前五关BOSS。虽然个别BOSS的日语名字略有不同,但名字的字面意思还是一样的。下面的一命通关攻略心得里会逐一提到。

剧情介绍

在中世纪欧洲,有一和平的小国Transylvania,国内有一个传说,“魔王Dracula每隔100年,在基督力量薄弱时期,会在心地邪恶者的祈祷下复活,每次复活,魔力都会比上次增强。”

Dracula过去曾经复活过,野心很大,想在暗黑之云覆盖下的世界中君临天下,在英雄Christopher Belmondo的努力下,死斗的结果是Dracula的野心被粉碎了,Dracula在Transylvania一个偏僻乡村里再次进入长眠。

100年过去了,复活节之夜,镇里正在举办纪念基督复活的盛大狂欢节。同时,镇外某个荒废的修道院遗迹里,邪教徒正在举行黑弥撒仪式,将生鲜的人血注入Dracula伯爵的亡骸,让不死的生命复活。突然邪恶的雷云覆盖了城镇,一道闪电穿过了修道院,怀有暗黑野望的魔王Dracula伯爵重返现世,危急之中,继承Belmondo族血统的青年吸血鬼猎人Simon向Dracula伯爵发起挑战,手持鞭子,鞭子秘藏着从父亲那里继承来的不思议力量,一个人潜入Dracula城。

本作主人公名字是Simon Belmondo,注意,恶魔城系列初期作品里,吸血鬼猎人一族的姓氏为「ベルモント(Belmont)」,后续的恶魔城系列作品里,全部修改成「ベルモンド(Belmondo)」,只有销往欧美的版本一直没有修改,仍然保持Belmont。同社KONAMI的FC版『ドラゴンスクロール(Dragon Scroll)』里有台词提到了Simon Belmondo,说他在打倒Dracula后,成为Transylvania的名誉市民。

各版本简介

以FC日版Akumajou Dracula (J).nes为基准进行比较。FCD版、GBA版前面已经介绍过了,这里火光就不再测试与赘述。

VS Castlevania (VS).nes

任天堂对战系统版,简称VS版。VirtuaNES097模拟不能,FCEUX2.1.5可以模拟,进入游戏标题界面后,必须先用鼠标点击主菜单里的NES选项,选择里面第三项Insert Coin投币,接下来按FC手柄START键才能开始游戏。

测试中发现,由于FCEUX2.1.5模拟器自身的问题,可能与调色板(Palette)设置有关,导致VS版里一部分配色发生变化,紫色变成了蓝色,例如BLOCK 1的紫色僵尸变成了蓝皮肤蓝外套,BLOCK 2的哨兵、紫色蝙蝠与骨柱变成了蓝色,BLOCK 3的骷髅以及背景砖块颜色变成了蓝色,BOSS木乃伊兄弟也变成了蓝色。

FC任天堂对战系统版(VS版)恶魔城德拉库拉FCEUX2.1.5模拟截图_一命通关专题_传说中的火光

VS版难度提升了,敌人攻击力大幅提升,即使在一周目,第4关BOSS战里佝偻男的火弹命中主角时,伤害值竟然是6格HP!第4关骨龙吐出的火弹与第5关骷髅扔出的骨头伤害值也是6格HP。在二周目,敌人碰主角一下就是8格HP!满HP的主角被敌人碰两下就趴地上翘臀了!真不愧是投币的街机风格版本,制作人与街机厅BOSS全都希望主角早死玩家多投币。

Castlevania (PC10).nes

任天堂街机系统版,全称PlayChoice10版,简称PC10版。从标题画面上看,给人感觉与美版一样,但画面上显示的发售日期与版权信息有所不同。

PC10版与FC日版难度是一样的,相同的战术在这两个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动。

Castlevania (KC).nes

Konami专用系统版,简称KC版。从标题画面上看,给人感觉与美版一样,但画面上显示的发售日期与版权信息有所不同。

KC版与FC日版难度是一样的,相同的战术在这两个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动。

Castlevania (U) (PRG0) [!].nes

测试中发现,模拟器FCEUX2.1.5与VirtuaNES097的画面配色有所不同,FCEUX2.1.5会造成FC日版与FC美版里一部分配色发生变化,例如部分紫色变成蓝色,全紫图案变成了半紫半蓝图案,例如BLOCK 1登场的僵尸蓝皮肤紫外套(如下面截图所示),BLOCK 2登场的哨兵与骨柱半紫半蓝,BLOCK 3的骷髅半紫半蓝,BLOCK 4的大鹫与骨龙半紫半蓝,BLOCK 5的BOSS死神也是半紫半蓝。

FC美版恶魔城德拉库拉FCEUX2.1.5模拟截图_一命通关专题_传说中的火光

FC美版与FC日版难度是一样的,相同的战术在这两个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动。

如果使用FCEUX系列模拟器的玩家觉得配色有违和感,那就需要使用该模拟器的自定义调色板功能,操作方法示例:

模拟器主菜单Config->Palette,给左边Use Custom Palette打上对勾√,点击Load Palette,载入调色板文件nestopia_yuv.pal或者nestopia_rgb.pal(这两个调色板文件在fceux-2.2.2-win32官方压缩包的palettes目录里)。

Castlevania (E).nes

FC欧版的画面与FC日版差不多,未发现明显变化,但由于制式不同,欧版PAL制式50FPS,模拟器相同设置下,FC欧版的游戏运行速度比FC日版慢一些,刚耍几分钟日版,马上切换成欧版继续耍,就会感受到欧版的慢节奏。

FC欧版与FC日版难度是一样的,相同的战术在这两个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动。

基础知识

基本系统

整个流程共有6个BLOCK构成,每个BLOCK包含3个STAGE,于是全程总计18个STAGE。二周目STAGE从序号19开始,所有敌人攻击力都上升了,随便什么敌人碰主角一下都会造成4格HP伤害,某些场景里蝙蝠与美杜莎无限登场,干扰很大,二周目最后一个STAGE序号为37。二周目以后的三周目、四周目之类的,难度与二周目完全一样。

本作系统方面与FC忍者龙剑传系列有个别相似之处,画面上方状态栏里同时显示主角与BOSS的HP槽,而且每个关卡有时间限制,时间结束主角立即丧命。每打败BOSS攻破一个BLOCK,下一个BLOCK开始的时候,主角鞭子强化状态与副武器种类不变,红心初期值为5个(FC日版Easy Mode为30个)。

本作主角的跳跃幅度与路线完全固定,途中无法使用方向键修正轨道,与FC超级马里奥兄弟FC忍者龙剑传FC洛克人等主流2D平台跳跃游戏完全不同。更致命的是,主角受伤时会被吹飞一段距离,吹飞状态落地前,主角不接受玩家的一切操作,只有当主角站在楼梯上受伤时,才能避免吹飞。因此主角落穴即死的事故经常发生,成为游戏难度较高的重要原因之一。FC版Easy Mode取消了主角受伤后的吹飞状态,降低难度照顾新手,而且FC版Easy Mode里主角丧命后,继续游戏时,鞭子的强化状态与持有物品全部给新手保留了下来。

本作主角在防御方面具有特殊性,如同穿了黄蓉的软猬甲,一招就死的弱敌与主角碰撞后,主角虽然会“呜”地呻吟一声受伤,但弱敌更倒霉,即死,有时候弱敌会掉落物品,甚至各种副武器。可惜本作众位BOSS皮糙肉厚,软猬甲扎不伤BOSS。

主角的鞭子抽到敌人瞬间,敌人的技能同时也命中了主角,形成相打,这种情况下有时候主角这一鞭下去竟然抽掉敌人好几格HP。FC日版里火光曾经偶尔遇到过这种情况,最终BOSS战里一鞭抽掉吸血鬼伯爵6格以上的HP,FC美版里火光曾经在BLOCK 3一鞭秒杀满HP的骨柱。

操作方法

下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。


◆十字方向键:上楼梯,下楼梯,下蹲,左移动,右移动。

◆A键:跳跃。可以配合方向键左与右形成斜跳,跳跃过程中无法修正轨道。

◆B键:挥鞭攻击,可以跳到空中使用(落地之前能连续挥动多次),也可以蹲下使用。由于蜡烛经常出现在主角头上,敌人经常出现在空中,所以跳跃挥鞭是本作不可或缺的技能,玩家必须熟练掌握。

◆{↑B}:使用副武器,可以跳到空中使用。

◆START键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

◆SELECT键:游戏标题界面里选择难度模式,似乎只有FC日版拥有两种难度模式。

状态栏

FC恶魔城德拉库拉状态栏_一命通关专题_传说中的火光


看上面截图,画面上方状态栏最左侧的各项参数意义如下:SCORE是分数,PLAYER后面的长条是主角的HP槽,ENEMY后面的长条是本关卡对应BOSS的HP槽。受到攻击,HP就会减少,官方说明书上说,无论主角还是BOSS,HP为0就OUT了。

画面上方状态栏中央的TIME意思是制限时间,时间不多时有特殊提示音,官方说明书上说,剩余时间为0时,主角就OUT了。

画面上方状态栏右上角STAGE是关卡编号。TIME下边红框框里的图标是当前主角可以使用的副武器。副武器图标右侧的红心是当前主角拥有的红心数量,红心数量不足不能使用副武器。副武器图标右侧的P意思是主角当前的残机数,也就是新中国玩家俗称的还剩几条命。

画面上方状态栏最右侧STAGE下面,红色Ⅲ图标意思是当前主角拥有副武器Ⅲ连射能力。副武器Ⅱ连射与Ⅲ连射能力来之不易,入手后注意保持,不要轻易更换其他类型副武器,否则会立即失去副武器连射能力,虽然还有机会获得连射能力,但从0开始终究令人不爽。

大地图

除了游戏最初系统展示大地图外,主角每打败1个BOSS,系统都会展示大地图告诉玩家当前主角所在位置与下1个BOSS所在位置。玩家从大地图上可以了解到恶魔城(官方说明书描述为Dracula所住之馆)的外貌轮廓与内部构造。玩家控制主角Simon一边打倒杂兵、BOSS一边前进,目标指向住在恶魔城最上部的魔王Dracula。打倒BOSS后,夺回封印魔力的玉『魔力の玉』,总共能收集到6颗玉。

本作的大地图仅仅是游戏自动演示画面,玩家只能观看,不能操作。

副武器一览

官方说明书上描述为{↑B}使用物品,本文照顾大多数读者,使用俗称副武器。

虽然每一关卡固定位置的蜡烛掉落固定的副武器,但某些敌人有可能随机掉落某种副武器,例如BLOCK 5刚开始的骷髅有可能掉落怀表。

虽然每一关卡固定位置的蜡烛掉落固定的副武器,但同一画面系统只允许出现一个副武器图标,如果某个敌人在含有副武器的蜡烛附近掉落了某种副武器,这时候主角打破蜡烛,就不会掉落副武器,而是红心、钱袋之类的物品,玩家必须留心,防止失去重要的副武器。

懐中時計』 :简称W,WATCH首字母,或者简称怀表。给敌人定身一段时间,令敌人行动不能。只有怀表消耗红心数量最多,每次使用消耗5个,Ⅱ与Ⅲ的连射功能无效。怀表也能给个别BOSS定身,即BLOCK 1与BLOCK 2的BOSS,怀表对BLOCK 3到BLOCK 6的所有BOSS无效。在效果持续期间,BGM停止播放,只有时计秒针转动的效果音。

短剣』:简称S,SWORD首字母。向前方直线飞行的副武器,不但速度慢,而且不能贯通敌人与地形,威力小。

』:简称A,AXE首字母。沿抛物线飞行的副武器,威力大,能贯通敌人,对付上空的敌人很便利。

聖水』 :简称H,HOLY WATER首字母。圣水瓶子在落地前具有贯通敌人的性能,接触地面后燃烧一段时间。虽然射程短,但火炎能连续输出伤害,威力很大。HP较多的BOSS遇到圣水会陷入硬直状态。

クロス(Cross)』 :简称C,CROSS首字母。十字架如同短剑一样直线飞行,但具有贯通敌人的性能,飞行一段距离后,如同回旋镖一样返回。虽然飞行速度慢,但威力是最大的,遇到墙壁弹回。

物品一览

下面介绍的这些物品,蜡烛与敌人经常掉落,也有个别物品有其他特殊入手途径。

クサリ(鎖)』:主武器初期状态只是威力较低的短皮鞭罢了,拾到一个锁链物品后,威力上升,再拾第二个锁链物品,鞭子攻击距离延长。

ハート(Heart)』:使用副武器必定消耗红心数量,红心物品是用来回复红心数量的,相当于副武器能量,每拾到1个红心物品,红心数量加1。有时候小红心落在平台边缘位置,主角走过去拾不到,遇到这种情况,尝试蹲下拾取,有时候能拾到。

ビックハート(Big Heart)』:使用副武器必定消耗红心数量,红心物品是用来回复红心数量的,1个大红心相当于5个小红心,拾到后红心数量加5。

ロザリオ(Rosario)』:带有即死效果的地图炮,画面里出现的敌人一瞬间全灭。

透明薬』:黄颜色的瓶子,一定时间内主角变成透明人,进入无敌状态,不接受来自敌人的伤害。

』:隐藏在特定的墙壁中,作用是主角的HP回复6格。整个流程中肉的数量极其有限,蜡烛与敌人不会掉落。

Ⅱ連射』:官方说明书上说,主角使用相同的副武器累积命中敌人10次后才会出现,例如使用副武器圣水对付高HP的敌人很容易实现1发多次命中,相比之下副武器短剑效率很低,需要投射10发才能命中10次。但有时候也会出现例外情况,比如敌人发射的火弹被主角破坏后,有时候意外掉落。Ⅱ有时候隐藏在特定墙壁里。初期状态主角的副武器只能单发使用,拾到Ⅱ后,就能二连射使用了。注意,对副武器怀表罔效。更要注意,切换成其他副武器时,主角状态栏右侧的Ⅱ图标会立即消失,系统要求主角重新获取Ⅱ。所以,如非必要,不要轻易切换成其他副武器。

Ⅲ連射』:官方说明书上说,主角拾到Ⅱ后,使用相同的副武器累积命中敌人10次后才会出现。拾到Ⅲ后,主角的副武器就能三连射使用了。注意,对副武器怀表罔效。更要注意,切换成其他副武器时,主角状态栏右侧的Ⅲ图标会立即消失,系统要求主角重新获取。

$袋(Dollar Bag)』:美元钱袋,拾到后加分。不同颜色,分值不同。赤色100分,青色400分,白色700分。

『宝箱』:加分物品,藏得很深,主角移动到特定位置,满足一定条件才会出现。除了宝箱外,还有其他形状的加分物品,本栏目不再赘述。所有隐藏加分物品的位置,感兴趣的读者请阅读《天幻网FC游戏辞典-恶魔城》的攻略要点部分。

『1up』:奖1命,也就是残机数加1。隐藏在特定位置。

魔力の玉』:主角的HP完全回复,完成了当前BLOCK的挑战,接下来大地图将会展示出新的BLOCK等待主角挑战。

杂兵一览

与Dracula一同从暗棺中复活的怪物们,构成了本作的杂兵与BOSS。请灵活使用入手的各种副武器打倒他们。

打倒杂兵与BOSS后,系统会奖励分数,不同种类敌人分数不同。另外,打破敌人发射的飞行道具,也能获得分数,例如火弹、木乃伊男的包带、白骷髅扔出来的骨头、飞斧铠兵扔出来的斧头,每打破1个,得分100点。十字架、飞斧、圣水投射1个打倒2个以上的敌人,也会得到奖励分数。

蝙蝠(コウモリ)

可以说是吸血鬼的眷属。有两种,一种沿波形轨道飞行,很常见,波幅不大,主角很容易跳跃躲避;另一种平时倒吊在天井休息,主角一靠近,立即发动袭击。官方说明书分别命名为『コウモリⅠ』与『コウモリⅡ』。蝙蝠登场的位置取决于登场前主角脸部朝向与纵坐标,比如主角面朝右,跳到空中,那么蝙蝠就会从场景右侧登场朝主角飞来,而且登场位置比较高。

ゾンビ(Zombie)

『蘇った死体』,在『大広間』里出现。虽然给人感觉实力很弱,只知道单纯地向主角直线移动,但连续登场经常成群结队袭击主角,出人意料地强。

黒豹(黒ひょう)

肉食兽,只在STAGE 1出现,经常被玩家误以为是黑狗。平时卧在某处休息,主角一靠近,立即发动袭击。主角应该慢慢靠近,蹲下挥鞭攻击。

半魚人

在水边生活,经常从水中突然向上蹿出,令人防不胜防,还会吐火弹攻击主角,火弹飞行位置虽高,但主角蹲下仍然躲不过。他们从水中蹿出的位置是固定的,所以玩家对此进行背版记忆很重要,如果地面沟壑遍布,主角遭半鱼人碰到,很容易落穴即死,使用怀表副武器为上策。

アーマー(Armour)

会走路的『鎧』。恶魔城的哨兵,只会持枪在特定区域左右步行,速度很慢,但耐久力高。

メディウサ(Medousa)

只有头部的小型美杜莎,沿正弦曲线飞行。官方说明书上杂兵美杜莎与BOSS美杜莎的日本语名字完全一样,为了表现出区别,日本语Wiki页面改名『スモールメデュウサ(Small Medusa)』。没完没了登场,曲线波幅很大,故而主角需要小心地从美杜莎的死角中穿越。美杜莎登场的位置取决于登场前主角脸部朝向与纵坐标,比如主角面朝右,跳到空中,那么美杜莎就会从场景右侧登场朝主角飞来,而且登场位置比较高。

骨柱

动物头骨组合成的柱子,没有移动能力,每隔一段时间口中连续吐出两颗火弹,官方说明书说不定期吐火弹。骨柱耐久力相当高。主角一定要站在鞭梢正好够到骨柱的位置连续挥鞭抽,这样才能在抽到骨柱的同时抵消火弹,攻守完备。

ゴースト(Ghost)

『幽霊』,紫色,突然在空中出现,慢慢向主角逼近,出现位置固定,不难应付。

ホワイトスケルトン(White Skeleton)

『人の骸骨』,俗称骷髅,与主角保持一定距离,连续投射骨头攻击主角,跳跃能力比较强,能突破某些地形限制继续纠缠主角。如果骷髅在场景上方,有些骨头从画面上侧飞出版外就消失了,不会落下。主角使用斧、怀表对付他们很方便。

カラス(烏・鴉)

乌鸦,一边拍打翅膀,一边沿不规则线路飞向主角。乌鸦经常在空中待机,玩家很难预测出它啥子时候发动突然袭击,给人以纠缠不休的感觉。一般来说,耍的次数多了,不知不觉背版记住了乌鸦的登场位置,在乌鸦即将扑过来的时候,主角跳跃挥鞭解决。在沟壑遍布之所,主角最好先用怀表定住乌鸦。

傴僂男(せむし男)

后背极端弯曲的小男人。佝偻男有时候迈着碎步一点一点前进,有时候在远处静止不动,只要靠近主角,立即反复跳跃攻击,非常狡猾。有时候直接大跳到主角身后,主角一定要及时回头消灭他。特定场景有大鹫反复出现,搬运佝偻男登场,主角一定要争取在佝偻男落地前将其抹杀。SFC版『悪魔城ドラキュラ』以后的作品,以及本作后期的移植版里,名字发生变化,改成了『蚤男(のみ男)』。TECMO的FC忍者龙剑传里也存在行动规律很相似的跳蚤类杂兵。

ホワイトドラゴン(White Dragon)

『骨だけの龍』。只有头与长长的身体,没有手、脚、翅膀。与墙壁粘合在一起,身体弯曲忸怩,龙头吐出火弹攻击主角。只有龙头接受来自主角的攻击,耐久力相当高。主角可以用怀表施展定身术,然后再挥鞭猛抽,乐胜。

大鷲(大ワシ)

只要大鹫登场,必定送来一个佝偻男,将佝偻男放下后,继续直线飞行直到离开场景。

レッドスケルトン(Red Skeleton)

『血の色をした人骨』,蹒跚而行,一击即溃,然而过一段时间又站起来纠缠主角,简言之就是无限复活,主角没有办法将其彻底消灭。

アックスアーマー(Axe Armor)

『斧と盾を持った鎧』,飞斧如同主角的副武器十字架,飞出后还能飞回来。主角蹲下可以躲避上段飞斧,挥鞭可以破坏下段飞斧。Axe Armor的耐久力很高,盾牌能弹回来自正面的副武器攻击,大幅降低伤害,而且副武器遇到盾牌失去了贯通性能。副武器圣水虽然能限制这厮的行动,然而这厮深谙持久战思想,我进他退,我退他进,所以要想让圣水命中他,必须先扔圣水,再后退,吸引他走进圣水的攻击范围自灭。副武器飞斧效率很高,两斧瞬杀,原理是飞斧沿抛物线飞行,绕过了盾牌。

一命通关攻略心得

本文是某些人眼中所谓“新手向”的一命通关攻略,如果有谁向往与追求神人与神级演绎,请去国外专门的TAS网站学习相关知识相关技能,也可以在国内找专门的TAS高手交流学习,使用各种TAS工具制作完美华丽无伤的世界最速通关TAS录像。本文是专门讲述全程实战的,对实战没兴趣的人就不要继续阅读了。

本攻略里的关卡地名来自官方说明书与广告单。

本攻略里的地图来自日本网站『伊豆伊東情報館-古ゲー攻略-ファミコン-悪魔城ドラキュラ』。蓝色六边形框里的S意思是START出发点,蓝色六边形框里的G意思是GOAL目的地。

前面的杂兵一览里讲述了火光自行研究出来的蝙蝠与美杜莎登场规律,在蝙蝠或美杜莎出没的场景里,为了防止敌人两面夹击,主角尽量朝一个方向前进,能不回头尽量不回头。

BLOCK 1 - 悪魔城玄関

整个流程共有6个BLOCK构成,每个BLOCK包含3个STAGE,于是全程总计18个STAGE。FC日版二周目STAGE从序号19开始,所有敌人攻击力都上升了,随便什么敌人碰主角一下都会造成4格HP伤害,某些场景里蝙蝠与美杜莎无限登场,干扰很大,二周目最后一个STAGE序号为37。二周目以后难度和二周目一样。

STAGE 19 - 城の入口(玄関)

FC恶魔城德拉库拉地图集_一命通关专题_传说中的火光

这一场景没有敌人,主角打破灯台拾取物品强化自己的状态。

STAGE 20 - 玄関から廊下

FC恶魔城德拉库拉地图集_一命通关专题_传说中的火光

FC恶魔城德拉库拉地图集_一命通关专题_传说中的火光

官方说明书说僵尸(Zombie)在『大広間』登场,说明在本作里『廊下』与『大広間』指的是同一个地方。僵尸与蝙蝠同时登场,有时候两面夹击,这种组合很难缠,一定要耐心应对,防止HP损耗过大。僵尸数量多,有时候两面夹击,蝙蝠飞行路线变化不定,有时候主角的鞭子抽不到,靠近地面飞行的蝙蝠,主角或者蹲下抽,或者直接跳过。使用一周目通关后带过来的副武器圣水对付僵尸与蝙蝠很方便,遇到两面夹击的局面,圣水管一面,鞭子管另一面。

主角攀楼梯可以躲避第一只黑豹的扑击,爬上楼梯打破蜡烛拾到副武器圣水后,对付第二只与第三只黑豹很方便。

场景尽头处楼梯那里,僵尸太多了,主角上楼梯前最好先扔圣水阻止僵尸靠近,在火炎燃烧期间赶紧爬楼梯。

STAGE 21 - 地下室

FC恶魔城德拉库拉_一命通关专题_传说中的火光


第1关第二场景理论上可以直接跳到小蝙蝠身上,让小蝙蝠把主角撞到对面的高台上,这样就不用去下面半鱼人出没的水池场景了,可惜实践中成功率偏低,实战通关不推荐使用,比较适合TAS玩家。

为了获得怀表副武器,只好故意去一趟充满半鱼人的地下室,怀表副武器作用很强大,可以给BLOCK 1与BLOCK 2的BOSS定身,在关卡杂兵战中也有重要作用,例如阻止BLOCK 2里众多美杜莎登场。

半鱼人从水里竖直蹿上来的位置是固定的,大多处于蜡烛所在横坐标,不难记忆。副武器怀表在二周目里用处很大,建议拾取并且长时间保持下去,在关卡与BOSS战里具有重要意义。

STAGE 22 - 廊下(ホール)

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『ホール(Hall)』在本作中的意思是『大広間』。这里的战斗很简单,上面地图中P是透明药,拾到后朝右走很快就进入不遇敌区域,BOSS战近在咫尺。楼梯上面的蜡烛里有副武器飞斧,火光强烈建议保持副武器怀表,不要换成飞斧。怀表在BLOCK 2里作用非凡。

BOSS:吸血蝙蝠(吸血コウモリ)

BLOCK 1的BOSS,巨大的蝙蝠,起初倒吊在天井处,主角接近后开始发动袭击,在空中飞行悬停一段时间后,突然向主角头顶俯冲下来,还会吐出火弹攻击主角。PS恶魔城月下夜想曲里同样作为BOSS登场,守护逆城魔导五器之一的指轮,只是名字改成了『ビッグこうもり』,大蝙蝠。

大蝙蝠总是飞在高空,偶尔俯冲下来袭击主角,主角的鞭子不容易够到他,于是人们很容易想到使用副武器飞斧。如果当前副武器是怀表,那就要等大蝙蝠俯冲下来,进入主角鞭子攻击范围时,使用怀表给大蝙蝠定身,然后连续挥鞭攻击。

后来火光发现了更舒服的战术,先让主角跳到右上角高台上,等大蝙蝠俯冲过来,这时主角使用怀表给大蝙蝠定身,然后按住向上方向连续挥鞭攻击就行了,时间停止效果结束后,主角会立即使用怀表再次发动时间停止效果,玩家闭上眼睛都能轻松取胜。

BLOCK 2 - 赤煉瓦の廊下〜礼拝堂

STAGE 23 - 赤煉瓦の廊下と階段

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强烈建议把副武器怀表一直保持到BOSS战。一开始第一个蜡烛里有副武器十字架,如果想保持怀表,就不要打开误捡。

STAGE 24 - 赤煉瓦の廊下

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康庄大道,虽然美杜莎无限登场,但很快火光发现这一场景囧的很,主角躲过一个美杜莎的攻击后,一直朝左走就行了,新登场的美杜莎碰不到主角。注意那个藏有副武器短剑的蜡烛,不要打破误捡。

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这里大沟很多,为了防止被美杜莎撞进大沟即死,使用副武器怀表,跳过两个沟,来到第一个移动平台左下方,在这里可以使用苦肉计走捷径,主角原地不动等美杜莎飞过来,看准时机立即原地跳跃迎上去,结果美杜莎把主角撞飞到上面的高台,朝左走很快就是出口,于是本场景右侧好长一段路不用走了。另外,官方说明书把本场景里的移动平台称为『浮き島』。

STAGE 25 - 礼拝堂

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使用副武器怀表可以完全停止美杜莎与钉板机关的活动,趁机穿越3个钉板机关,钉板机关很可怕的,不管主角当前HP有多少,一触即死!但是,在副武器怀表形成的时间停止效果持续期间,主角却可以和钉板重合,顺利穿越。上面高处平台有骨柱形状的敌人,主角必须站在远处正好鞭梢刚好够到骨柱的位置,才能在命中骨柱的同时抵消骨柱吐出的火弹,攻守完备。

火光无意中发现,二周目里,站在钉板之间含有副武器圣水的蜡烛那里使用副武器怀表,最左侧的钉板下面会出现1up。

FC恶魔城德拉库拉第2关钉板机关_一命通关专题_传说中的火光

看上面截图,由于副武器怀表的效果,钉板竟然出现了残像。

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康庄大道,没有大沟,美杜莎无限登场,这种局面很好应付,在地面上左右移动躲开一个美杜莎后,就可以一直向左走,后面登场的众多美杜莎全都碰不到主角。如果当前红心数量足够多,使用副武器怀表阻止美杜莎登场,这样就更令人放心了。

BOSS:メディウサ | Μέδουσα(Medousa)

BLOCK 2的BOSS,巨大的美杜莎头颅,起初变成石像的样子静止不动,主角从石像下方经过后,立即现出原貌发动攻击,一边飞行撞击主角,一边将自己的蛇发撒到地面。PS恶魔城月下夜想曲里同样作为BOSS登场,守护逆城魔导五器之一的心脏。

使用圣水对付BOSS美杜莎很轻松,拿到Ⅱ连射更好,一开始站在场景右侧或左侧远离美杜莎的位置,估计美杜莎要登场了,扔出圣水正好将她粘住,这时候玩家一直按住方向上与连发B键,就可以轻松取胜,美杜莎一直被圣水粘住,寸步难行。

怀表比圣水还轻松,同样,玩家一直按住方向上与连发B键,就可以轻松取胜,美杜莎被施展了定身法,如同被石化了一样。

有时候BOSS美杜莎扔下来的蛇发被主角打破后,竟然掉落了副武器圣水,只是概率很低。

BLOCK 3 - 渡り廊下〜橋

STAGE 26 - 中庭に面した渡り廊下

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一开始要提防美杜莎,一边躲避美杜莎一边朝左前进,还要小心不要误捡圣水,一直保持副武器怀表。佝偻男居高临下,不好对付,还好本场景有肉可以回复6格HP,所以可以拼着挨一下损失4格HP打倒佝偻男。挨了一下就不要再挨第二下,必要时使用副武器怀表。

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图上左侧空中两块红砖,左边红砖可以打破,里面有Ⅱ连射。这里的战斗,一定要先把右上角乌鸦单独引出来消灭后再前进。

乌鸦很多,有些难缠,最好一只一只引出来各个击破。一般来说在鞭梢能够到乌鸦的远处原地跳跃挥鞭攻击,往往可以阻止乌鸦靠近主角。必要时使用怀表定住乌鸦。另外还有FC游戏里常见的画面卷轴大法,使位于画面版边的敌人突然消失,对付乌鸦很合适。

右侧楼梯下面有骷髅碍事,最好在引出骷髅之前使用副武器怀表定住他,然后主角从楼梯顶端直接跳到骷髅所在地面,挥鞭抽散骷髅。

STAGE 27 - 別の塔に移るあいだの橋

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康庄大道,虽然美杜莎无限登场,但很快火光发现这一场景囧的很,主角一直朝右走就行了,美杜莎碰不到主角。但是呢,如果主角乱蹦乱跳或者随意左右回头,就会陷入极其不利的危局。终点楼梯处有副武器十字架,建议一直保持副武器怀表,骷髅与美杜莎同时攻击主角,局面危险,主角使用副武器怀表解围。

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跳第二个大沟前最好先使用副武器怀表,因为对面有骨柱,发射的火弹有可能打中主角造成落穴即死。干脆连前面的两只乌鸦也定住,乌鸦所在位置刁钻,主角用鞭子很难做到先发制人。

STAGE 28 - ミイラのいる部屋に移る橋

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看到黑乌鸦在对面高处静止不动时,玩家调整好主角的站位,使主角朝乌鸦跳过去挥鞭时,正好鞭梢可以打中乌鸦。

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跳大沟时,需要一边跳跃一边挥鞭,抽散对面的骷髅,防止被骷髅碰进大沟落穴即死。但这样做并非万无一失,也有较低概率出现主角被骨头砸进大沟的悲剧。要想万无一失,必须依靠副武器怀表。

必要时使用副武器怀表对付乌鸦,大沟对面的骨柱也应该定身,不准它发射火弹,否则主角有可能被打进大沟即死。场景尽头处美杜莎与骨柱同时出现,使用怀表非常必要。

BOSS:ミイラ男(木乃伊男)

BLOCK 3的BOSS,双子木乃伊,除了身体碰撞攻击外,还会扔出自己身上的包带攻击主角,包带波状飞行,主角挥鞭能破坏包带。双子木乃伊共用同一个HP槽。PS恶魔城月下夜想曲里同样作为BOSS登场,守护逆城魔导五器之一的肋骨。

主角走到场景中央触发BOSS战后,立即跳回左侧高台,等双子木乃伊全部走到场景中央时,主角走到藏有肉的砖块上面,站立连续挥鞭就能轻松取胜,不用蹲下挥鞭。虽然这样能轻松取胜,但藏肉的砖块位置并不能保证主角无伤,木乃伊的包带有时候能打中主角,木乃伊走到藏肉砖块下面也会碰伤主角,所以站立连续挥鞭期间,发现情况不妙时,要及时跳跃躲避。

BLOCK 4 - 悪魔城地下

STAGE 29 - 地下洞窟。下は水面

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刚开始,为了防止主角刚跳过水沟却被蝙蝠碰进水沟,最好先不忙跳过水沟,等右侧有蝙蝠登场时,连蝙蝠带水沟一同跳过。

半鱼人从水里竖直蹿上来的位置是固定的,大多处于蜡烛所在横坐标,不难记忆。虽然半鱼人登场的位置固定,但是,登场时机却是随机的!主角站在移动平台上前进时,很容易被半鱼人撞落水中即死。所以,副武器怀表用处极大,在时间停止期间,利用移动平台安全渡河,防止被蝙蝠、半鱼人撞进水沟即死。本场景有副武器圣水,这是对付本关卡BOSS的最佳副武器。

虽然这里的副武器圣水能让主角轻松战胜BLOCK 4的BOSS,但失去了副武器怀中时针,就会造成本场景即死风险大幅增加,主角站在移动平台上前进期间很容易被半鱼人和蝙蝠撞进水沟即死,需要多加小心。如果移动平台朝右移动,那么主角就应该靠右站,这种情况下,半鱼人从水里向上蹿出,碰到主角身体左侧,把主角吹飞到右边,由于移动平台一直保持向右移动,还有可能接住主角。总之,这样做很冒险,没有怀表无法令人安心。

在移动平台上要耐心,等移动平台靠近静止地面时,再往地面跳跃,由于移动平台速度很慢,过早跳跃,十有八九够不到,结果落穴即死。

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如上面地图所示,从倒数第二个移动平台跳上最后一个移动平台之后,使用副武器怀表,这样才能在主角跳到右侧静止的安全平台之前,不受半鱼人的干扰。否则就会产生悲剧,火光的首次二周目一命通关挑战就是在这里失败的。如果在倒数第二个移动平台上提前使用副武器怀表,然后主角跳上最后一个移动平台,当移动平台移动到半鱼人垂直上蹿的位置时,正好怀表效果结束,结果半鱼人把主角撞进水沟即死。

STAGE 30 - くずれた城の残骸(崩れた旧城の遺跡)

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一开始蝙蝠连续登场,主角该跳就跳,该抽就抽。接下来大鹫反复出现,搬运佝偻男登场,主角一定要争取在佝偻男落地前将其抹杀,过程中如果还有蝙蝠登场捣乱,两面夹击主角,这时候主角立即使用副武器怀表化解危局。有时候敌人会掉落副武器飞斧,不妨拾取,后面的战斗中很有用,包括BOSS战。

二周目有蝙蝠经常登场,主角蹲下挥鞭才能封锁住蝙蝠的飞行路线,将蝙蝠消灭。因为这里的蝙蝠登场位置总是偏低,主角必须蹲下,站立挥鞭抽不到。

门前的骨龙可以无视,只要主角在龙骨登场前后一直保持向右移动,就能直接从骨龙身下安全走过,走进大门。

STAGE 31 - せまい渡り廊下(狭い地下通路)

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副武器短剑在本关卡BOSS战里有些用处,没有副武器圣水、飞斧、十字架的情况下,主角只有使用短剑了。如果主角把副武器怀表带到了这里,那么,先不忙打破蜡烛拾取副武器短剑,使用副武器怀表定住第一条骨龙,连续挥鞭消灭后,再回到左边拾取副武器短剑,然后往右走,这样不会引起刷敌LOOP,第一条骨龙不会再次登场。

本场景有两条骨龙,主角站在鞭梢恰好够到龙头的位置连续挥鞭抽打,连同龙头吐出的火弹一起打爆。第一条骨龙后面的砖块可以打破,里面有肉能回复6格HP。副武器飞斧对付骨龙也很方便,站在远处一边发射飞斧一边用鞭子抵消骨龙吐出的火弹,有时候火弹会意外掉落Ⅱ连射物品,在飞斧命中骨龙次数少于10的情况下意外掉落(也有可能是因为飞斧具有贯通性,1发能多次命中,虽然主角向敌人扔出的飞斧数量低于10,但系统认为已经累积命中了10次以上)。

二周目BLOCK 4的BOSS战难度很大,只有副武器圣水才能乐胜。如果当前只有副武器短剑,那就必须刷到Ⅲ连射,这样才有把握战胜BOSS。打败本场景第一条骨龙后,继续走到差不多第二条骨龙将要出现的位置,立即向左回去,利用系统刷敌LOOP引出左侧第一条骨龙,这时候主角面对骨龙的后背,骨龙很笨,没有办法攻击自己身后的主角,这种情况下,主角很轻松地连续挥鞭打爆骨龙,会有红心掉落,按照前面物品一览里讲述过的Ⅱ连射物品掉落法则,主角使用短剑扎龙背10次,然后挥鞭抽爆骨龙,必定掉落。红心不够也可以刷骨龙攒。按照上述方法反复刷骨龙,直到主角捡到Ⅲ连射,有了副武器短剑Ⅲ连射,就不用怕BOSS了,而且对付右边的骨龙也很方便。

BOSS:フランケンシュタイン(Frankenstein)

BLOCK 4的BOSS,人造人类,与『傴僂男(せむし男)』互为搭档同时登场,与关卡中普通的佝偻男不同,这场BOSS战中的佝偻男会发射子弹攻击主角,而且具有永远不死的属性,主角鞭子命中佝偻男时,只能令其硬直一瞬间。人造人类Frankenstein在地面上缓缓步行,主角只能对他输出伤害,打头打身体都行。PS恶魔城月下夜想曲里同样作为BOSS登场,守护逆城魔导五器之一的爪,只是名字使用了简写『フランケン(Franken)』。

副武器圣水配合Ⅱ连射可以轻松战胜Frankenstein,一开始主角站在Frankenstein左侧高台上,连续朝Frankenstein投射圣水,Frankenstein与佝偻男全都被圣水粘住陷入长时间硬直状态,直到败北。

如果当前副武器不是圣水,那么主角一开始可以去右侧平台,连续抽打Frankenstein头部,站立就能抽到,不用蹲下,同时鞭子也能起到麻痹佝偻男的作用。Frankenstein快要接近主角时,主角赶快撤退。

左下角似乎是个风水宝地,主角站在那里连续发射短剑,Frankenstein在靠近主角之前HP有可能耗尽。在风水宝地,只有佝偻男与火弹有可能打中主角,但大多数火弹在接近主角之前会被短剑抵消。一周目佝偻男与火弹的攻击力不强,碰到主角只能造成2格HP伤害,所以单发短剑战术胜率很高,二周目攻击力提升到了4格HP伤害,单发短剑战术胜率大幅下降,Ⅱ连射也不保险,最好使用Ⅲ连射。可惜短剑Ⅲ连射战术也没有圣水战术安全可靠,取胜需要一小部分运气成分。

后来火光发现副武器飞斧的效果也很不错,如果在BOSS战前从杂兵身上掉落了副武器飞斧,并且在两条骨龙的战斗中又拿到了Ⅲ连射,就有可能在这场BOSS战中轻松取胜。佝偻男在空中,Frankenstein在地面,有时候他们正好全部位于飞斧的抛物线轨道上,主角飞斧连射,佝偻男在空中一直麻痹硬直,Frankenstein在地面一直受到飞斧攻击,胜局就这样锁定了,如下面截图所示。问题是这种胜局不能保证100%出现,运气不好就是败局。

FC恶魔城德拉库拉第4关BOSS_一命通关专题_传说中的火光

另外,Frankenstein这个词在不同语言读音不同,其实是个德语名字,德国有座古城名字就叫Frankenstein,按照新华字典音译,德语读作弗兰肯史泰因,日本语读作弗兰肯修泰因,英语读作弗兰肯斯泰因,法语读作弗杭康斯特恩。

BLOCK 5 - 悪魔城本館

本BLOCK虽然路途漫长,但没有令主角即死的大沟。

STAGE 32 - 牢獄のある部屋(拷問部屋)

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这里的佝偻男全部蹲在地面,主角要小心应付,可以使用圣水阻止其靠近。中间的佝偻男存在刷敌LOOP,主角消灭了他,走到场景尽头时如果后退,中间的佝偻男又会出现,如果与场景尽头的佝偻男两面夹击主角,情况非常不妙。

本场景的难点是楼上的骷髅,主角需要一边躲避他扔下来的骨头一边前进,找机会上楼消灭这个骷髅。如果当前副武器是飞斧,那就轻松了,在下面跳跃发射飞斧就能打散楼上的骷髅。

有时候楼上的骷髅退到了右上角,这时候主角上楼,骷髅会退到版外,如果主角继续朝楼上右侧版边走,骷髅会从版外跳出来,跳到主角左侧,这时候主角一鞭将他抽散就行了。

本场景的副武器圣水是轻松战胜本关卡BOSS死神的关键。想把圣水一直携带到死神那里不是一件容易事,难度并非来自关卡众多杂兵,而是杂兵被打倒瞬间意外掉落的其他副武器,主角一旦误捡,就会把处于Ⅱ连射甚至Ⅲ连射状态的圣水替换掉,令玩家懊恼。

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没有大沟,没有难度的场景,Ⅱ连射一定要拾到,使圣水具有连射性,这是打败本关卡BOSS死神的又一关键。

STAGE 33 - 実験室

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飞斧铠兵登场,我进他退,我退他进,利用这条规律,先扔圣水再后退,引诱飞斧铠兵投火自焚。主角站在右边低处平台跳跃投射圣水,可以扔到左上角飞斧铠兵所在平台,然后主角向右撤退,引诱飞斧铠兵走进火堆。左上角蜡烛里有副武器飞斧,但要注意,不要在飞斧铠兵扔出飞斧期间打破蜡烛,否则蜡烛拒绝掉落副武器飞斧。

使用副武器飞斧对付飞斧铠兵需要注意另一条规律,飞斧铠兵与主角对峙时,主角原地跳跃也能起到引诱作用。那么,主角先站在地面上发射飞斧,然后立即原地跳跃,引诱飞斧铠兵朝主角移动,于是飞斧就能绕过飞斧铠兵的盾牌,直接命中他的身体,给予重创。

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上面地图所示场景没什么难度,那些红骷髅很好对付,耐心些,在地面散成一堆的红骷髅快要站起来时,主角不要靠近。

STAGE 34 - 額縁のある部屋(画廊)

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使用怀表给骨柱定身,打破骨柱后,把副武器换成十字架。如果想把圣水带到死神那里,就需要在远处连续挥鞭,抵消骨柱的两发火弹后,再靠近骨柱连续挥鞭直到抽破。

本场景出口处有肉,这是本关卡BOSS战前最后一次回复HP的机会。

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死神之前的场景,两个飞斧铠兵搭配美杜莎,重点躲避美杜莎,火光发现只要站在一个美杜莎的死角里,以后原地不动,后面陆续登场的美杜莎全都不会碰到主角,如此一来,主角站立不动,一直使用副武器飞斧连续攻击飞斧铠兵就行了。十字架不太方便,因为经常误伤美杜莎,造成新登场的美杜莎飞行路线改变,逼迫主角换位置躲避。不管使用哪种副武器,都要注意拾取Ⅱ与Ⅲ连射,有了连射性能,才有可能使用圣水、十字架或飞斧战胜死神。对付死神,显然十字架与飞斧没有圣水方便。

在这里使用副武器圣水虽然麻烦些,但也有安全战术,先站在一个美杜莎的死角里等美杜莎飞过,然后朝飞斧铠兵连续扔圣水,立即向右退却,这样才能引诱飞斧铠兵投火自焚。由于圣水能彻底停止死神的行动,所以主角在这里受些伤不要紧,只要有一口气在,能见到死神,使用圣水可以无伤乐胜。消灭掉两个飞斧铠兵,就能一直向左走了,这种情况下主角始终位于美杜莎的死角内,美杜莎碰不到主角。

BOSS:死神

BLOCK 5的BOSS,地位相当于恶魔城的副官。突然从场景上方降下登场,慢慢在空中飞来飞去,在画面中任意位置反复产生大量镰刀攻击主角。镰刀可破坏,还会掉落物品。PS恶魔城月下夜想曲里同样作为BOSS登场,守护逆城魔导五器之一的目玉(眼球),只是名字使用了英语『デス(Death)』。

圣水Ⅱ连射能完全封住死神的行动,令死神没有机会放出镰刀攻击主角。刚一开始主角走到场景中央,死神必定从场景右侧登场,主角立即走回去原地跳跃发射1次圣水粘住死神。可以提前跳跃发射圣水,在圣水燃烧期间正好死神降临到火苗上硬直,然后主角一直连续跳跃发射圣水,直到死神退散。

死神那里,主角持有副武器十字架的情况下,如果事先已有Ⅱ或Ⅲ,那就一边躲避镰刀一边连续发射,乐胜。Ⅲ连射飞斧也能取胜,但不如十字架可靠。如果没有Ⅱ与Ⅲ,则需要慢慢坚持,期待打破死神的小镰刀后掉落Ⅱ与Ⅲ。重点在于躲避与击打小镰刀。

BLOCK 6 - 時計台〜ドラキュラの間

STAGE 35 - 時計台へ移るための橋(崩れかけた橋)

FC恶魔城德拉库拉地图集_一命通关专题_传说中的火光

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这里登场的大蝙蝠在二周目里竟然会发射火弹,幸好发射积极性不高,只有当主角与它对峙时间较长时才会发射。

第一只大蝙蝠,主角最好先跳抽一鞭,吸引它向右侧移动。否则,如果主角直接从它身下走过去跳大沟,它有可能突然向主角俯冲,把主角撞进大沟。为了消除不稳定因素,也可以设法先消灭这只大蝙蝠,然后再前进,主角投射圣水能阻止大蝙蝠俯冲撞人。FC游戏里常见的画面卷轴大法令出现的版边的敌人突然消失,对付第一只大蝙蝠很合适,其他几只大蝙蝠也可以尝试一下。

第二只大蝙蝠从下往上飞,很容易把主角碰进大沟即死,主角最好先不要跳过大沟,在沟对面发射圣水先消灭这只大蝙蝠。大蝙蝠可能有两种表现,①飞到桥面下的位置朝主角发射火弹;②飞到桥面上伺机向主角俯冲撞击。火光建议主角在沟对面发射圣水后立即跳过大沟继续朝左进发,如果大蝙蝠的表现是②,则会触到圣水产生的火炎陷入硬直状态,无法飞到桥面阻挡主角。如果主角当前副武器是飞斧,那就在远处先扔飞斧,然后立即跳过大沟前进,正好飞斧命中大蝙蝠令其硬直一下,防止它飞到桥面上。

第三只大蝙蝠右侧有重要的副武器怀表,一定要拾到,否则就算能见到最终BOSS,也是濒死状态,这种状态下去挑战最终BOSS,压倒性不利,与飞蛾投火无异。主角拾到怀表后从第三只大蝙蝠身下穿越,跳过大沟继续前进。由于第三只大蝙蝠离桥面很近,稍有动作就会伤到主角,所以最好使用副武器怀表给它定身,主角趁机脱身将它甩到版外。

第四只大蝙蝠与第二只大蝙蝠情况差不多,也是需要圣水才能轻松搞定,但是,现在主角的副武器已经换成了怀表,而且红心数有可能低于5,不足以发动。幸好主角的足场宽了很多,落穴即死可能性大幅降低。足场的宽度正好够主角连跳三次,三连跳好像能唬咙大蝙蝠,于是主角平安地将第四只大蝙蝠甩到后面。

第五只大蝙蝠与第一只大蝙蝠情况类似,主角可以先跳抽一鞭,然后从它身下走过,走过去后最好跳跃前进,有时候大蝙蝠突然朝主角俯冲过来,主角连续跳跃能提升躲避成功率。

STAGE 36 - 時計台の内部

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看上面的时计台内部全图,按照进入各个区域的顺序,右下角区域编号为一丁目,右上角区域编号为二丁目,中央靠上区域编号为三丁目,中央靠下、左下角与左上角区域编号为四丁目。

【一丁目】刚一进来,主角就立即后退,骷髅本着“敌进我退,敌退我进”思想,一定会跳上来找主角,结果被主角伏击打散。保持副武器怀表不变,也不要使用,极力节省红心数。

本场景是一个合适的刷红心场景,主角利用上面的楼梯反复进出这一场景,就可以反复打下面的三个蜡烛刷红心,把红心数量刷到15颗就行了,如果主角当前不是满HP,那就应该刷够20颗红心,多发动1次副武器怀表用来吃肉回复HP。

反复进出本场景刷红心期间,小心应对本场景的骷髅,应该问题不大,每次进入就直接从上面平台右侧落下一边朝左走一边挥鞭打散骷髅,正好躲开骷髅扔出的骨头。

【二丁目】刷够红心后继续前进,上面场景有两个骷髅,楼上一个,楼下一个,一丁目场景努力刷红心,其中一个目的就是使用怀表给骷髅定身,使用两次怀表,每使用一次,消灭一个骷髅。

【三丁目】使用副武器怀表定住敌人,趁机脱身,尽快离开本场景,如果当前HP不满,可以在时间停止效果持续期间赶紧去吃肉,然后再使用一次怀表定住敌人。大鹫刚一登场就使用怀表,否则众多大鹫与佝偻男会把主角的前进路线堵起。主角直接从右上高台朝左走落下,落到下面的大齿轮上,再继续往左走落到两格薄砖平台上,走到楼梯附近按住方向下离开三丁目场景。

【四丁目】必须依靠副武器怀表,一周目可以寻找最佳位置打怪刷心,然后依靠连续定时,安全通过佝偻男场景。比如某个与大鹫同样高度的平台,主角站在上面连续打鹫刷心。鞭子的判定很奇怪,站立能抽翻下段的大鹫,蹲下反而抽不到中段与上段的大鹫,主角反而被大鹫撞伤,于是理所当然,站立挥鞭才是王道。注意,二周目大鹫不再掉落红心,不能打鹫刷心,所以只好在前面的一丁目场景打骷髅刷心。

四丁目左上角出口处有一个蜡烛是大红心,这颗大红心可以反复刷,主角反复上下四丁目左上角的楼梯,就可以反复打这个蜡烛刷大红心,很快就能攒够红心对付最终BOSS。

STAGE 37 - ドラキュラの住む塔の内部

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这里没有杂兵干扰,一路清静,如果主角当前红心数量不足,可以利用右侧绿楼梯反复进出本场景,反复打蜡烛刷红心,刷40颗左右就行了,有了足够的红心数量,才能保证最终BOSS战里主角能发挥出最安全的战术。主角在上下楼梯时,站在楼梯相邻的地面砖块那里按方向上或者下就可以爬楼梯了,没必要按住斜方向。

最終BOSS:ドラキュラ(Dracula)

BLOCK 6的BOSS,本作的最终BOSS。吸血鬼伯爵,拥有强大魔力的魔王,据说每隔100年复活1次。本作里登场时,先是头部在空中漂浮,然后身体才缓缓出现。战斗中身姿消失在黑暗中,过一段时间突然出现,有时候故意出现在主角所在位置撞伤主角,然后掀开披风同时发射3发火弹。只有头部接受来自主角的攻击,主角必须跳跃攻击头部,伯爵的HP变成0时,脑壳搬家,开始变身,出现恶魔正体,又是满满一管HP。主角打倒恶魔正体,才能通关。

吸血鬼伯爵利用瞬移技术暂时消失后,再次登场的位置随机,而且有时候专门狙击主角,在主角所在横坐标出现,企图用身体碰撞主角。所以,在吸血鬼伯爵消失期间,主角不但要保持移动防止被狙,还要注意及时刹闸防止无意中撞上伯爵。即使如此,有时候也难免会撞上,要想无伤胜出,运气成分很大,不靠TAS是不行的。后来的练习中发现,莫说无伤胜出,就是有伤胜出也难,经常被伯爵碰死,一直保持向左或向右移动都不行,原地待机也不行,总会碰到,运气好了才能取胜。

场景左侧蜡烛打破后有副武器圣水,这是战胜吸血鬼伯爵大怪兽形态的重要副武器,一定要尽早拾取,拾取后一边跳跃挥鞭攻击伯爵头部一边投射圣水抵消伯爵发射的火弹。最终BOSS战里Ⅱ连射似乎是火弹随机掉落的,不遵守前面讲述过的Ⅱ连射掉落法则,有时候刚一开战挥鞭打破伯爵发射的火弹,就有Ⅱ连射立即出现。遵守Ⅱ连射掉落法则的也许是蜡烛。让圣水产生的火炎连续灼烧伯爵身体,虽然不会对伯爵的HP造成损伤,却快速累积了副武器圣水命中敌人的次数,超过10次后,打破场景里右数前三个蜡烛,就会有Ⅱ连射掉落,如果场景里所有蜡烛都打灭了,就找机会扔圣水打破伯爵发射的火弹,让火弹掉落Ⅱ连射。

对付吸血鬼伯爵,较为安全可靠的方法是站在与伯爵相隔一跳距离的位置,待火弹飞来之际,主角朝伯爵跳抽一鞭。2012年5月3日,火光发现有时候运气好形成相打,主角挥鞭命中吸血鬼伯爵头部瞬间碰到了火弹,这一鞭会造成6格以上HP伤害,可惜相打可遇不可求,时机简直无法把握,只适合TAS,实战中不能依靠相打输出大伤害。

2012年6月3日,优酷网二佬提供了一个圣水战术,这个圣水战术很赞,每次主角提前扔圣水,然后立即走到火苗燃烧的位置与火苗重合,如果这时候伯爵瞬移到主角与火苗的位置,就会在身体闪烁期间陷入硬直,伯爵身体闪烁期间没有攻击判定,这时候主角趁机左右移动脱身。注意扔圣水的时机,太早了起不到作用,主角应该在伯爵身体消失后1秒左右扔圣水与火苗重合。当然,为了实施好这个战术,必须在前面STAGE 37场景反复进出打蜡烛刷到足够的红心。二佬原话内容如下:“伯爵第一形态,似乎没好的办法,他有好大几率出现在玩家身上。后来洋葱公主教了我一个圣水打法,就是往西蒙移动的方向丢一个圣水,如果伯爵刚好出现在那就会出现硬直。”

副武器十字架的作用只限于吸血鬼伯爵刚登场,那时候主角原地跳跃发射十字架,由于伯爵站在角落,十字架命中伯爵头部后立即返回,又能命中一次,主角还能跳跃挥鞭抽一次。于是伯爵刚一登场,就遭到3格HP的损伤。

伯爵变身成大怪兽后,头部是弱点,必须跳起来打头,由于敌我双方HP、防御力相差悬殊,副武器十字架起不到多少作用,不喜欢自虐的玩家应该选择副武器圣水对付大怪兽。大怪兽喜欢大跳砸人,理论上主角可以从他身下走过,可实战中大怪兽大跳与小跳随机的,只有大跳才能从他身下走过,主角被堵在角落时,只好寄希望于他大跳,这样才能脱困,但有时候偏偏就是小跳。

副武器圣水可以粘住大怪兽,如果前面战斗中打破伯爵火弹掉落了Ⅱ连射,就可以无伤战胜大怪兽了,当前红心数量足够多,就可以{跳抽一鞭+落地发射圣水}反复循环,再安全不过了,如果当前红心数量偏少,就只好{跳抽一鞭+跳抽一鞭+落地发射圣水},这种行动方法要掌握好节奏,而且还要预防大怪兽突然跳向主角。Ⅱ连射功能使副武器圣水形成无间火炎,使大怪兽固定在一个位置连续处于麻痹硬直中,直到被主角KO。

本作音乐列表

Underground

Prologue

Vampire Killer

Stalker

Wicked Child

Walking on the Edge

Heart of Fire

Out of Time

Nothing to Lose

Poison Mid

Black Night

Voyager


作曲:山下絹代、坂元信也。

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