【作者:火光】【发表日期:2008年5月22日】

FC《爆弹男》(炸弹人)一命通关录像与攻略心得

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01 通关视频

02 游戏概述

03 操作方法

04 系统概要

05 密码续关

06 宝物一览

07 宝物分布

08 敌人资料

09 隐藏宝物

FC爆弹男(炸弹人)一命通关视频

优酷高清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjczNTE0NDMy.html

土豆高清视频:http://video.tudou.com/v/XMjExODM3MTU5Mg==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

这个游戏的视频好像没得啥子观赏性,纯粹是个纪念品,回忆与纪念当初玩这个游戏的美好时光。实现一命通关三年后,才从日本网站了解到这个游戏有隐藏宝物,藏得很深,出现条件很变态,没有攻略资料,自行发现的可能性极低。

下面的游戏攻略心得囊括了正版游戏官方说明书的内容。

游戏概述

爆弹男|炸弹人|轰炸队|天幻网一命通关专题|传说中的火光


日版名:ボンバーマン(Bomber Man)

汉语名:爆弹男,炸弹人

海贼商命名:轰炸队

机种:FC

发售日期:1985年12月19日

制作:Hudson

类型:ACT


本作BGM是当时崭新的现代音乐Minimal系。作曲者是『竹間淳』。主角取得各种增强实力的宝物时,声音会发生实时重叠,然后演奏独特的BGM。这首独特的BGM后来被各种各样的Bomberman游戏改编。拾到宝物『火炎バリア(Ka'en Barrier)』与『?』时,系统会演奏为这两件宝物特别制作的专用BGM。

本作官方说明书上说,有时候受到爆弹的影响,建材、出口等游戏要素颜色改变,或者画面变得不易看清,这些问题都不会影响游戏正常进行。

本作主人公爆弹男原本是一位专门制造爆弹的工业机器人,工作岗位在『バンゲリング(Bungeling)』帝国的地下迷宫。天天如此,他逐渐厌烦了这种索然无味的工作。某一天,他听到了传言,如果能从地下迷宫脱出,来到地上,就可以成为人类。于是,爆弹男为了变成人类,为了获得自由,决定走出地下迷宫,去地上生活。

官方说明书里是这样描述剧情的:你知道『ロードランナー(Lode Runner)』[注1]里主人公『ランナー(Runner)』君的过去经历吗?实际上,Runner君过去也是机器人,当时被称为爆弹男(Bomber Man),基本工作是制造爆弹。当然了,与其他机器人一样,是邪恶势力的走狗,遵照主人命令在地下迷宫里干活。每天不情愿地工作,他再也无法忍受这种遭受奴役的生活。某一天,他听到了传言,“如果能从地下迷宫脱出,来到地上,就可以成为人类[注2]。”爆弹男很快下定了决心,竭尽全力去地上,成为人类。可是,没可能那么轻易就能去地上。为了抓住“叛徒”爆弹男,很多敌人追了上来。爆弹男只好战斗,武器就是自己制作的爆弹。战斗开始了,结果如何呢?爆弹男能去地上吗?爆弹男能成为真正的人类吗?

【注1】矿脉奔跑者,海贼商将其改名为淘金者,在各种PC包括苹果机上都有移植版,在日本FC版知名度很高。

【注2】这条传言很容易让人想起“移民狂潮”。

操作方法

FC手柄1P与2P都可以使用,功能相同。

方向键 爆弹男上下左右移动。
A键 在爆弹男所在位置设置爆弹。
B键 拾到遥控功能宝物后,先按A键设置爆弹,然后使用B键自由控制爆弹爆炸的时机。
SELECT键 选择键,在游戏标题画面[注3]出现时,在START与CONTINUE之间切换。START意味着全新游戏,CONTINUE意味着密码续关。
START键 开始键,游戏标题画面里按START键让选项生效。游戏进行中按START键在暂停游戏与继续游戏之间切换。

【注3】下面截图就是游戏标题画面:

爆弹男|炸弹人|轰炸队|天幻网一命通关专题|传说中的火光

系统概要

爆弹男的目的是离开地下迷宫去地上,这就意味着,最初关卡在地下非常深非常深的位置,最终关卡离地上非常近,离地上越近,敌人的守备越森严。

总共50关卡,每一关卡场景的宽度与高度是固定不变的,高度即屏幕高度,宽度是高度的2倍。玩家使用方向键移动主角,A键设置炸弹,炸弹经过一段时间后爆炸,产生十字形爆风。拾到心形宝物获得遥控爆炸功能后,按A键设置好炸弹,使用B键自由控制炸弹爆炸的时机。

爆弹男一边使用炸弹炸掉地下迷宫里的砖块,一边用炸弹炸死关卡里的敌人,每一关卡都有一件宝物,还有一个出口,全都隐藏在砖块里,而且,关卡里的砖块是随机分布的,每次进入相同的关卡,出口与宝物所在位置很有可能发生变化,敌人种类与数量不变。越靠后的关卡,砖块越多,也就意味着出口与宝物越难找。

出口或者宝物出现时,需要小心,不要让主角的炸弹炸到出口或者宝物,这样会造成大量敌人登场,炸到出口还好,只会造成大量相同种类敌人从门里登场,炸到宝物后,宝物会消失,变成一群敌人,所以要极力避免误炸。

爆弹男利用炸弹爆风消灭关卡里的所有敌人后,走到出口图标上面,这时系统才会判定主角过关。过关后,系统给主角奖一命。

每一关卡都有限制时间,每进入一个关卡,右上角状态栏开始倒计时,变成0时,关卡里所有敌人消失,出现10个最强敌人『ポンタン(Pontan)』,外形像是紫色硬币,如果主角实力够强,可以令他们全灭,那么主角性命无忧,虽然时间已经结束,但主角不会挂掉,可以找到出口后过关,也可以无限炸出口刷分(充分说明本作的分数设定毫无意义)。

主角很脆弱,一击即死,被敌人碰一下,被自己炸弹的爆风崩一下,都会造成即死。有时候因为特殊地形,主角有可能在放置炸弹时不慎封堵了自己的退路,结果只能眼睁睁看着炸弹把主角轰杀。当然,也可以利用地形放置炸弹,把敌人的退路堵死。

如果主角挂了,系统要求主角重新挑战这一关卡,关卡恢复原貌。以前拾取的宝物,其中一部分的持续效果会消失,除非主角再次得到相应的宝物。残机数为0,GAME OVER时,玩家可以利用CONTINUE功能输入密码续关。

总共50个关卡,通关后看到结局画面与文字,爆弹男变成了矿脉奔跑者『ロードランナー(Lode Runner)』的主角。之后,还能回到这50个关卡的第1关,以后就是这50个关卡无限循环。

爆弹男|炸弹人|轰炸队|天幻网一命通关专题|传说中的火光

奖励关卡

每隔5个关卡,就会出现一个奖励关卡,第35关以后,奖励关卡出现在第39、44、49关之后。在奖励关卡里,没有砖块,爆炸男处于无敌状态,不用担心碰到敌人或者爆风即死。在限定时间内,主角尽可能轰炸敌人赚取分数。

密码续关

GAME OVER后,出现所谓SECRET CODE密码,在游戏标题画面里选择CONTINUE,在界面里输入密码,就可以续关继续游戏了。密码由20个字母构成,记录了关卡数与一部分宝物性能以及浮云般的分数。输入密码的方法是按方向键选择正确的字母,按A键输入,方向键右使字母顺向(按照字母表顺序)出现,方向键上、下、左使字母逆向出现。

本作的密码BUG很多,日本游戏杂志刊登过好几次有趣的BUG密码,网上也流传着各种BUG密码,下面摘录一些。

天幻网友camal提供的密码:

前往第74关: BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH

神秘的密码: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL

第一关拥有全能力: BOBAMNBAHNCPPCIHAA

第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC

第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN

第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC

第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG

第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG

第0关:BABABABABABABABABABA

第255关,有一只炸不死的章鱼:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ

日本网站『GAME大宝庫』里找到的密码

最强:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA

最强模式,敌人行动速度极快:BOBAMNHIMNCPPCIHABOF

第74关的古怪画面,炸橙色砖块后看到:BOFEDJJD DJGKEFOLFMIH

宝物一览

这个游戏一开始难度大的很,主角当然是一不小心碰到敌人就挂,这就够难了,然而更难的是炸弹爆风范围小,敌人狡猾,难以炸到敌人。这段时间期注意利用地形限制敌人活动范围,切不可轻易把周围大量砖块炸毁。

还好每一关都有一个宝物隐藏在砖块里,耐心寻找,有了宝物,尤其是像[遥控功能],至关重要,如此,敌人再狡猾,主角也有办法炸到它们了,不再像以前那样郁闷。还有像[穿越砖块],[穿越炸弹]这样的宝物,使主角的移动自由度大大提升。官方说明书上说,如果之前没有大量收集宝物,会导致后面个别关卡无法通过,所以一定要努力收集宝物。

坚持到第30关,拾到宝物[爆风防壁],天下无敌了!不过亦不可掉以轻心,一定要远离移动速度很快的敌人,避免他们抓住主角的小破绽接近主角撞死主角。

如果宝物出现后,主角的炸弹误炸了宝物,则宝物会消失,出现8个外貌相同的敌人。另外,同一关卡,误炸出口或者宝物后出现的敌人种类是固定不变的,根据敌人种类,可以反推本关卡的宝物到底是什么,比如在某个关卡主角已经找到了出口,然而宝物还没有发现,那么,可以故意误炸出口,看看登场的敌人是啥子,就可以确认本关卡的宝物了,如果玩家不需要这件宝物,就不必须寻找了,直接进入出口过关。

火力(Karyoku)

图标为火球,俗称爆风加长,主角拾到后,炸弹爆炸时产生的爆风加长1格,也就是一个砖块的宽度。爆风最长为5格。

误炸关卡出口时登场敌人为洋葱『オニール(Onîru)』。

爆弾(Bakudan)

图标为炸弹,俗称炸弹数增加,主角拾到后,可以同时放置的炸弹数量加1。最大为10。

误炸关卡出口时登场敌人为气球『バロム(Baromu)』。

リモコン(Rimokon)

图标为心中的小炸弹,俗称遥控功能,主角拾到后,使用手柄B键可以自由控制炸弹爆炸的时机。如果主角挂了,遥控功能消失,需要再次找到遥控功能宝物,重新获得此项功能。

误炸关卡出口时登场敌人为斯莱姆『コンドリア(Kondoria)』。

ブーツ(Boots)

靴子,图标为轮滑鞋,俗称轮滑鞋,主角拾到后,移动速度增加,整个流程中只在第4关出现。这件宝物意义重大,主角移动速度提升了,才能在后面关卡及时躲避强敌的快速追击。

误炸关卡出口时登场敌人为木桶『ダル(Daru)』。

壁通過(Kabetsûka)

图标为带有效果线的人,俗称穿越砖块,主角拾到后,可以自由穿越砖块。然而,需要注意的是,炸弹的爆风炸毁砖块时,也会炸到与砖块重合的主角,极力避免误炸自己。如果主角挂了,穿越砖块的功能消失,需要再次找到穿越砖块宝物,重新获得此项功能。

误炸关卡出口时登场敌人为圆盘『ミンボー(Minbô)』。

爆弾通過(Bakudantsûka)

图标为带有效果线的炸弹,俗称穿越炸弹,主角拾到后,可以自由穿越炸弹,再也不用担心错误放置炸弹把自己堵在死胡同的悲剧了。如果主角挂了,穿越炸弹的功能消失,需要再次找到穿越炸弹宝物,重新获得此项功能。

误炸关卡出口时登场敌人为章鱼『オバピー(Obapî)』。

火炎バリア(Ka'en Barrier)

图标为火中之人,俗称爆风防壁,主角拾到后,系统奏响独特的BGM,主角从此以后再也不用担心炸弹的爆风了,主角在爆风中永生。虽然主角遇到敌人仍然是一触即死,但有了爆风防壁后,敌人有可能靠近主角吗?主角一边放置炸弹一边引爆炸弹,敌人根本无法靠近。只要主角不挂,效果一直持续,这件宝物极大地影响了游戏的难易度。

误炸关卡出口时登场敌人为虎头『パース(Pâsu)』。

パーフェクトマン(Perfectman)

图标为问号,主角拾到后,系统奏响独特的BGM,主角获得了30秒左右的无敌时间,炸弹爆风与敌人全都无法伤害主角。

误炸关卡出口时登场敌人为硬币『ポンタン(Pontan)』。

全部关卡宝物清单

第1关 爆风加长
第2关 炸弹数增加
第3关 遥控功能
第4关 轮滑鞋
第5关 炸弹数增加
第6关 炸弹数增加
第7关 爆风加长
第8关 遥控功能
第9关 穿越炸弹
第10关 穿越砖块
第11关 炸弹数增加
第12关 炸弹数增加
第13关 遥控功能
第14关 穿越炸弹
第15关 爆风加长
第16关 穿越砖块
第17关 炸弹数增加
第18关 穿越炸弹
第19关 炸弹数增加
第20关 遥控功能
第21关 穿越炸弹
第22关 遥控功能
第23关 炸弹数增加
第24关 遥控功能
第25关 穿越炸弹
第26关 问号
第27关 爆风加长
第28关 炸弹数增加
第29关 遥控功能
第30关 爆风防壁
第31关 穿越砖块
第32关 炸弹数增加
第33关 遥控功能
第34关 问号
第35关 穿越炸弹
第36关 爆风防壁
第37关 遥控功能
第38关 爆风加长
第39关 穿越砖块
第40关 问号
第41关 遥控功能
第42关 穿越砖块
第43关 穿越炸弹
第44关 遥控功能
第45关 问号
第46关 穿越砖块
第47关 穿越炸弹
第48关 遥控功能
第49关 爆风防壁
第50关 问号

敌人资料

总共有8种敌人,制作人赋予每种敌人不同的个性,非常有趣。

敌人俗称后面括号里的数字,指的是每炸死一个敌人,系统奖励的分数。

如果一颗炸弹炸死多个敌人或者多种敌人,系统会按照一定法则给予分数加成奖励。

敌人的官方名字大多怪异,无法查到词源,火光只能根据杂兵外貌特征另起别名,同时把官方名字列出来便于对照。。

『バロム(Baromu)』

俗称气球(100分),看起来像是橙色的气球。移动速度很慢,看起来很悠闲,不怎么追击主角,而且,喜欢在移动中忽然改变移动方向。虽然是最弱的敌人,然而游戏初期主角的实力也弱的可怕,所以不可小瞧气球,谨慎应对。

『オニール(Onîru)』

俗称洋葱(200分),看起来很像青色的洋葱。移动速度比气球快,比较难缠,喜欢追踪主角,游戏初期的强敌。

『ダル(Daru)』

俗称木桶(400分),看起来像是紫色的木桶。虽然移动速度比洋葱快一丁点,但他的行动很单调,一条路走到头,几乎没有改变移动方向的意识,经常困在砖块围起来的小区域里彷徨。弱敌。

『ミンボー(Minbô)』

俗称圆盘(800分),看起来像是红色的圆盘。强敌,移动速度达到了最快,与穿上轮滑鞋的主角相同,喜欢追击主角。幸好在各个关卡中,他经常被砖块围住,无法脱身,主角在炸开砖块前,应该做好相应的准备,让圆盘刚获得自由就立即见上帝去。

『コンドリア(Kondoria)』

俗称斯莱姆(1000分),看起来像是青色的斯莱姆。虽然具有穿越砖块的能力,而且喜欢追击主角,然而移动速度极端缓慢,不知不觉被玩家们划入弱敌行列。

『オバピー(Obapî)』

俗称章鱼(2000分),看起来像是紫色的鬼怪,也有人觉得像章鱼。具有穿越砖块的能力,移动路线非常不规则,主角如果在前面关卡收集的宝物不够多,自身实力不够强,结果就是很难炸到章鱼。

『パース(Pâsu)』

俗称虎头(4000分),看起来像是老虎脑袋,有洋人觉得像熊头。移动速度与圆盘一样,也喜欢追击主角,但是AI更高,一看到主角放置炸弹,一扭头就逃走。虽是强敌,但不具备穿越砖块能力,实力打了折扣。

『ポンタン(Pontan)』

俗称硬币(8000分),看起来像是紫色的硬币,一边转动一边高速移动,在虎头的性能上,增加了穿越砖块的能力,成为最强敌人。除了在游戏后期的一些关卡登场外,通常关卡的战斗如果主角一直拖延到时间结束还没有过关,则全场敌人退散,10个硬币登场,关卡成为他们的表演舞台,这种情况下,能否挺得过去,就要看主角当前实力如何了,当然,实力是建在宝物收集上的,拾到的强力宝物越多,主角实力越强,乐胜的基本条件是主角拾到过遥控功能与爆风防壁宝物,这两件宝物是硬币敌人的克星。

隐藏宝物

在特定的关卡,进行某种特定行动,会有隐藏的加分宝物出现。分数越高,特定行动的条件越变态,最昂贵的加分宝物竟然达到了2千万。一旦出现,主角应该立即拾取,拖的时间长了,好不容易现身的隐藏宝物会自动消失。

Bパネル(B Panel)

1万分。『スターフォース(Star Force)』里的Bonus Target,这个Star Force指的是Tecmo在1984年发售的街机游戏作品。

出现关卡:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48。

出现条件:不能伤害关卡里任何敌人,找到关卡出口,走到门上面。

ゴーデス(Goddess)

2万分。『スターフォース(Star Force)』里的100万分Bonus Character。虽然正式说来应该是『クレオパトラ(Cleopatra)』,也就是历史上著名的埃及艳后的名字,然而相比之下,更多人称其为女神『ゴーデス(Goddess)』,这里的『ゴーデス(Goddess)』指的是街机Star Force里的浮游大陆名称,不是咸蛋超人Great第1话登场的『邪悪生命体ゴーデス(Goudes)』,音同义不同。

出现关卡:1、7、9、15、17、23、25、31、33、39、41、47、49。

出现条件:消灭关卡中所有敌人,沿着画面边界墙壁走一圈。火光测试了一下,发现似乎不用走完整的一圈,走个大半圈的样子就会在主角面前出现。

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コーラ(Cola)

3万分。写着C字的可乐瓶。

出现关卡:4、12、20、28、36、44。

出现条件:打倒全部敌人之前找到出口大门,从大门上面通过,通过时不要停步,而且还要一直按着方向键不松手。移动时允许向左或者向右转弯。可乐瓶不一定出现在主角面前,比如下面这张截图,第4关的可乐瓶,出口大门在场景右侧,可乐瓶却出现在场景左下角。

FC爆弹男|炸弹人|轰炸队|天幻网一命通关专题|传说中的火光

ファミコン(Famicom)

50万分。顾名思义,初代FC游戏机。

出现关卡:3、11、19、27、35、43。

出现条件:消灭关卡中全部敌人,大量使用炸弹,轰啊轰,炸啊炸,如同小孩子闲着没事玩炮一样,大约玩炮玩到第248个时,FC机图案才会出现。现在看来,这明显是一个非常蛋疼无聊的隐藏宝物设定。

中本プログラマー(Nakamoto Programmer)

1000万分。程序师『中本伸一』的面部照片,后来他成为Hudson副社长。

出现关卡:2、10、18、26、34、42、50。

出现条件:禁止炸毁砖块的严格条件限制下消灭关卡里全部敌人,要求过于严格,也许需要一些运气才能实现。火光仔细回想了一下,假如虎头之类的敌人被砖块团团包围,应该没办法在保留砖块的情况下消灭虎头了,感兴趣者不妨测试一下,故意拖延时间,等时间结束,全部敌人变成10个硬币怪物时,站在避免炸到砖块的位置消灭这10个硬币怪物,这样也许能达成限制条件,获得『中本伸一』的大头照。

デゼニマン( Dezeniman)

2000万分。Hudson在1986年发售的日式计算机游戏『デゼニワールド(Dezeni World)』里的主人公。

出现关卡:5、13、21、29、37、45。

出现条件:禁止伤害敌人的严格条件限制下炸毁关卡里全部砖块,完成后,使用炸弹炸出口大门,炸三次,每次都不能伤害敌人。火光觉得,要想顺利完成这个变态的任务,必须拥有问号宝物,恰好第45关有问号宝物。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

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