【作者:地道联盟】【发表日期:2012年3月27日】

战斧3(Golden Axe III)男主角一命通关录像与攻略心得

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01 游戏信息

02 游戏系统

03 角色介绍

04 关卡介绍

05 巨人通关视频

06 巨人攻略心得

07 女人通关视频

08 女人攻略心得

09 男人通关视频

10 男人攻略心得

战斧3男主角一命通关视频

优酷高清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjU1NjEzNTk2.html

男人一命通关攻略心得

点击此处查看战斧3操作要点以及关卡设置,本文不再赘述。

角色特点以及基本战术

此游戏四个角色本无主次之分,只是玩家习惯把选人画面默认角色认作主角。因此标题里就暂且称凯恩·格林达(カイン=グリンダー/Kain Grinder)为男主角,也是为了省事,避免引起误会。别看凯恩的姓氏很霸气,Grinder,让人联想到粉碎机,然而凯恩用起来远不如巨人那么爽快。由于游戏中的普通敌人HP分布多为4或8的倍数,而凯恩的基础攻击力为3,组合斩经常打不死HP为16的敌人,因此经常要等待敌人站起来再补一刀,不利于快速清场。幸好凯恩的空中优势明显,空中按下+斩的滑翔攻击有穿透效果,可以攻击一条直线上的所有敌人,配合角色排行第2的攻击力,杀敌效率也不算太低。这招还有个好处就是空中可变向,可以向前跳,然后转身攻击背后的敌人,因此,完全可以取代相同攻击力的大跳跃攻击,因为后者唯一的优势就是距离,但是却有需要助跑的问题,不利于随机应变。

因为凯恩的攻击距离是所有角色中最长的,甚至比一些Boss的默认的攻击距离都远,因此组合斩可以在安全距离内解决敌人。正因为这个特点,凯恩是大锤Boss的克星。跳+斩同时按的两面攻击虽然攻击力鸡肋了,然而却是对付四臂羊头Boss的好办法,所以男主角基本上不惧怕常规Boss。善于格挡而且攻击距离比凯恩还长的骑士是要首要提防的强敌,虽然跳斩战术屡试不爽,但后期的黑红金三种颜色的骑士因为出手速度太快,跳砍还是有一定风险,加上他们的HP都比较厚,不能速战速决,威胁大增。

组合斩最后一段,如果离目标距离足够近,就会使出投技,与巨人一样,可以控制方向,遇到大坑的时候很实用,把敌人直接丢进去可以免去不少麻烦。然而凯恩的剑太长,命中的时候往往还没进入发动投技的距离,正确的做法是砍一剑,向前走一点,切忌直接走到敌人跟前1-2-3。

路线选择以及攻关难点

点击这里查看游戏关卡设置,这里就不再赘述了。

本次录像中绕过了羊头作为boss的关卡,并不是因为我惧怕羊头,而是我打算换一条新的路线,况且羊头不用魔法很难速杀,能免则免。不过游戏似乎在最后一关跟我开了个玩笑,非要我演示下对付羊头的战术……

The Vast Field

无难点。

The Ancients' Mound

开头尝试了下,用格挡cancel组合斩,这个办法是TAS里用来实现无限连的,然而实战中格挡容易按久了,部分敌人会起跳反击。所以,浅尝辄止,否则就演砸了。

The Dim Jungle

下方分支有个bug,如果消灭场面上所有敌人,然后打破木桶放出骷髅和蓝衣贼,两个boss就会无法登场。估计是因为他们的内存位置被那两位手下占据了。

Bloody Street

一共有4块肉,所以这一关不会挂。Boss是女主角,可以采用跳砍战术:在敌人面前找个合适的距离,起跳,敌人一般会出普通攻击,这时候砍下去对手就不会防守了。

Death Mountain

死神山对战鹰王的时候出了次意外,格挡boss的飞腿之后被抓住摔了个屁墩儿。其实第2关挡长矛兵的时候也被飞腿踹飞了。看来这游戏的即时格挡并不好用,破绽太大。所以应该养成B+C的反射,而不是格挡反射。

Ride The Whirlind

对于男主角来说,这关的红色骑士最应该小心,他们的HP多,而且行动快,跳砍的时候不要着急出招,否则容易被格挡反击,找到节奏之后就好办了,感觉敌人送开防御准备攻击了,立刻出刀。

最终战

以前练习的时候无意中发现了boss的死穴,无伤过了。虽然此战术感觉有些猥琐了,但游戏毕竟是游戏,太认真了有时候会很痛苦。除了最终boss,鹰王以及其它被诅咒的同伴也可以用此法卡在版边,按后俟机用投技,只是最终boss的投判定过于强大了,只能换个办法了。

一命通关录像及模拟器下载

模拟器 gens+00961.zip

模拟器录像文件 解压缩后放在模拟器Dump文件加内

战斧3的ROM下载页面 解压缩后提取里面的Golden Axe III (JE) [!].bin

附录:战斧3角色攻击力列表

出处

天幻网综合游戏论区经典回顾论坛:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1615217.aspx

说明

1、组合拳伤害:基本攻击力=a,那么对杂兵第一拳攻击力可能打出a或者2a(可能是另外一种连击),连击的最后一下攻击力=2a,其余=a。对战模式,第一拳攻击力=a。

2、组合拳摔:最后一摔攻击力=3a

3、连击对敌人能打2-4下,而对战模式一般都是3下。

4、有些伤害是固定的,和角色无关,例如抓住打,抓住摔,拳+跳的攻击,这对于某些角色很重要。

技能伤害列表

巨人

组合拳基本伤害:4

飞腿(普通跳跃下落中按拳):12

飞拳(普通跳跃下落中按下+拳):8

背后攻击(跳+拳):5

膝盖(大跳跃下落中按拳):12

过肩摔(普通摔):10

抓住打:2.5

跳摔(抓住按跳):12.5

重击(前+跳+拳):15

冲撞(跑动攻击):8

下段攻击(下+拳):4

旋风(→↑←↓→跳+拳):7.5 x 3[注1]

男主角

组合拳基本伤害:3

跳砍(普通跳跃下落中按拳):6

穿心剑(普通跳跃下落中按下+拳):9

背后攻击(跳+拳):5

跑跳重砍(大跳跃下落中按拳):9

过肩摔:10

抓住打:2.5

重砍(前+跳+拳):15

冲撞(跑动+拳):6

下砍(下+拳):3

火球(→↑←↓→跳+拳):7.5

女主角

组合拳基本攻击力:2.5

跳砍(普通跳跃下落中按拳):5

两段踢(普通跳跃下落中按下+拳):5 x 2[注2]

背后攻击(跳+拳):5

跑跳重砍(大跳跃中按拳):7.5

过肩摔:10

抓住打:2.5

重踢(前+跳+拳):15

飞腿(跑动+拳):5

滑铲腿(下+拳):2.5

飞刀(→←→跳+拳或者防御中前+跳+拳):7.5

黑豹

组合拳基本伤害:2

跳踢(普通跳跃下落中按拳):4

滑翔扑(普通跳跃下落中按下+拳):6

倒钩踢(跳+拳):5

跑跳扑(大跳跃下落中按拳):6

反跳踢(普通摔):10

抓住打:2.5

双爪(前+跳+拳):7.5 x 2[注3]

冲撞(跑动+拳):4

扫尾(下+拳):2

穿刺(→←→跳+拳或者防御中前+跳+拳):10


[注1]3个旋风可同时命中一个目标

[注2]可命中2次

[注3]可命中2次

天幻网论坛讨论摘录

【蛍姫】这游戏我当年爱用大剑那家伙,可惜水平有限吖 lol

【地道联盟】那家伙有个特点:跑跳重砍不但长,空中还可以转向,如果发出来之后狂按左右方向,那攻击范围....lol

【蛍姫】当年就是看上这招的,感觉这招都有点无耻了。带我玩这游戏的同学和我对打,我用这个人他打不过我。当然,他水平也不是特别高 XD

【地道联盟】对打攻击范围广太有优势了。-_,-bb

【地道联盟】这个游戏的前+拳+跳重击攻击力锁定15,所有人都一样,属于攻击力最高的招式。那女的这招非常快几乎没有破绽,而其他人都很慢且破绽大。那天在youtube看的录像就是用这招通关。

【ultra】战斧三,豹子的穿刺实在太无耻了。俺用这招可以一命不费通关。对了,地道没有研究魔法伤害么?

【海腹川背】格挡都一样么?或者说有强有弱?

【ultra】挡住攻击的话就不会费血,不过豹子的穿刺可以穿格档

【远山云】追踪了一下一代敌人的生命值,有些发现还是蛮意外的

以下单位皆为HP,1 life bar = 16 HP

(例如刚登场的小杂兵只有16HP,而在Beginner Mode模式中只有可怜的8HP)

普通攻击 2

连击最后一下 4

把敌人砍/踢下坐骑 4

投掷 4

冲撞 4

跳斩 6

跳+拳 12 //一直感觉这招蛮酷的,无论姿势还是伤害力,可惜不容易发动

穿心斩 16 //这一招用的已经轻车熟路了哈哈

1级魔法 4

2级魔法 8

3级魔法 16

4级魔法 24

5级魔法 32

6级魔法 40 //对于魔法最感意外,并非瓶子越多伤害力越大,完全取决于等级

ChickenLeg甩尾/兰龙喷火/红龙火球 8

坐骑冲撞 4 //一直以为骑龙冲撞威力会大些,没想到和人的冲撞相同

【地道联盟】魔法伤害1、2、3级分别是6、16、32。4级魔法由于条件有限,需要两个人,暂时没有测试。骑怪兽的伤害似乎也是固定的,总之这个游戏角色的共性还是很多的。

【地道联盟】3代的小兵HP也不多,

长枪兵的情况是绿色棕色16,紫色、蓝色和另外一种棕色20,更高级的没有测试过。

胖子的情况时绿色棕色的12,白色和蓝色的16,更高级没有测试过。

亚马逊战士的情况是绿色和棕色的都是24,更高级没有测试过。

第一关绿色骑士48,杂兵灰色骑士24。

浅色骷髅16,深灰色骷髅32。

第3关绿色锤子boss是64。

继续测试下去意义不大,敌人的攻击方式因为颜色不同而不同,绿色比较老实,棕色以上的喜欢冲撞和跳来跳去的,黄色以上的胖子还会喷火,黄色骑士防守严密,红色骑士速度很快……基本上是绿色→棕色→白色→黄色→红色→黑色这个顺序。

【远山云】是的,根据通关画面显示,基本上是green→brown→purple/blue→black/white→gold→dark→red的顺序。

【地道联盟】龙削弱了,街机版貌似一般两下敌人就挂了,当然也可能是敌人HP多了。

【地道联盟】这个游戏角色还是比较平衡的,摔,重击,背后攻击,抓住揍的伤害都是一样的,但是实用度相差很大。

大剑的强项在于攻击距离,攻击力也不错,速度也算中等,属于全能型选手。

女人的速度比较快,最强的地方是重击的速度和普通攻击一样快,并且判定很强,要知道这招攻击力(15)是最强的,这个设定弥补了攻击力的不足。

肌肉男的攻击力高,尽管他的重击和普通摔投并不强(这个设定有些意外),速度也慢,但是飞腿和膝盖攻击完全能控制局面,我用他一命可以到最后两关。另外他的旋风攻击如果3个都命中了超过22点伤害……

黑豹如果没有强力穿刺,可以说一无是处,只有速度了……穿刺这个设定让它也能脱颖而出。

由于跳跃攻击都是最高点下落之后才能出招,这个设定可能是让某些人感觉流畅度下降的原因吧。

【地道联盟】以前说过把敌人轰到屏幕外一定距离有时候能拖死他们。

现在发现第一关蜗牛如果放在原地,后面来两个敌人其中有一个会去骑,这时候拖屏幕就能拖死他,不过仅供娱乐……

还有第二关石碑上的骷髅复活之前能打的,-v-,利用特殊方法……

【地道联盟】得分系统也很简单:

长矛兵1分 胖子1分 亚马逊1分 骷髅2分 骑士2分 锤子男3分 四臂恶魔3分

被诅咒的同伴5分 鹰每次5分 最终boss两个形态都是10分

把敌人扔下悬崖得分x2(自己跳下去也算),用魔法打死得分x3,用bug拖出屏幕得分x2

所以用不了的瓶子用来砸人非常赚分,踢下悬崖不但省事得分也高。

【DWT】感觉还是黑豹最强,一招穿刺一命通关~~~~

【400kg】没错~豹子最无赖~

【地道联盟】两个人打敌人AI很怪异,经常改变攻击目标。上次和朋友玩,他用黑豹我用大剑,最终boss变身后我挂了,结局中有救下的同伴但是没我。

【地道联盟】看了下街机版,基本一致。砍下坐骑=4是因为一般都用连击最后一下,不过距离合适可以砍出普通的2。

backattack是8,MD要是12的话,看来以前看过gamefaqs上说伤害为2个跳砍是对的,MD版敌人HP稍多,一下穿不死的到处都是(-v-)。以前以为MD版的敌人冲撞厉害,站在地上砍不掉,原来是因为他们冲刺的抛物线比街机版高而已。

所有人的攻击力都是一样的,这个设定真是有些意外,本来以为3个人攻击力是不平衡的。

至于魔法,Tyris每级需要的瓶子分别是1、5、6、7、8、9,Ax是1、3、5、6,Gilius是1、2、4。

除了2级魔法,其余差别都不大,3级之后伤害增长都是8/瓶,趋向于4/瓶的平均伤害。

boss的HP分布:锤男BadBrothers有32,剑士Bitter不过48,最后一关的红色锤男40+,DeatherAdder的3个紫盾骷髅都是40,DeatherAdder本身128。

【远山云】MD版最后两个不死骷髅也是可以被打死的,只不过256的HP实在要人望而生畏呀

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