【作者:火光】【发表日期:2011年2月6日】

FC特救指令日版一命通关录像与攻略心得

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01 游戏概述

02 版本差异

03 系统介绍

04 剧情介绍

05 日版通关视频

06 日版攻略心得

07 美版通关视频

08 美版攻略心得

09 关卡地图全集

FC日版特救指令Solbrain一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac19472010

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV17i4y1L7g3/

56超清视频:http://www.56.com/u77/v_MTM1MTg4MzA2.html


也许因为这游戏简单,也许因为我研究的太到位了,练习了一段时间,第一次正式一命通关挑战就成功了!

手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:特救指令ソルブレイン

罗马音:Tokkyuu Shirei - Solbrain

美版名:Shatterhand

欧版名:Shatterhand

美版译名:破坏之手

日版译名:特救指令索鲁布雷恩

机种:FC、NES等

发售日期:日版1991年10月26日,美版1991年12月,欧版1991年11月9日

日版制作发售:Natsume开发,Angel发售

美版制作发售:Natsume开发,Jaleco发售

类型:ACT


画面细致,使用了多重卷轴与光栅卷轴(Raster Scroll)等技术,音乐是当时游戏音乐业界之雄Konami风格,系统方面体贴新人但又不失难度,虽然没有一触即死,但到处都容易受伤,充满了有难度的挑战性。本作的主要制作人与FC版『闇の仕事人 KAGE』一样,石原做程序,谷口做图案,水谷做音乐。故而各方面优秀程度不相上下,硬要说有什么缺点的话,那就是只能单人游戏,不能双人配合。

美版与日版差异较大,主脚图案、机械宠物图案、物品图案、关卡设置、BOSS、登场BOSS等等方面有着很多不同之处,给人感觉像是两个不同的游戏。至于为什么会有如此差异,TGFC的kyannlee给出了一个可能的原因,《特救指令》是日本的特摄片,具体说的话,欧洲没有得到“金属英雄系”的版权。类似的,FC版『恐竜戦隊ジュウレンジャー』『ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦』都是特摄片,全都只有日版,没有美版欧版,前者有洋人制作的民间英化版。还有新中国玩家熟悉的FC版『三つ目がとおる』,也只有日版,没有美版欧版,应该也是漫画与动画版权造成的。

美版与欧版难度大体是一样的,虽然相同的战术在这2个版本里完全通用,但系统方面仍有细微变化,后面的一命通关攻略里会提到。下文中美版欧版通称为洋版。

版本差异

●洋版主人公身穿绿色短外套,挥拳与跳跃期间,短外套飘动。关卡固定位置仪器上加Power后,短外套的颜色由绿变红。

●机械宠物『オプション(Option)』在洋版里改名为卫星机器人(Satellite Robot),图案也发生变化,机器人上半身形状。

●无敌状态装备『トルネードバースト(Tornado Burst)』,在洋版里变更为主人公Shatterhand全身被装甲覆盖,用手发射能量波。日版的无敌状态最多可以持续1分钟左右,洋版却只能持续约30秒左右。

●洋版里,加Power、回复、增加残机数等功能改成使用金钱购买的模式,图案也随之发生变化。实际上只是表面图案变化,玩家的玩法基本不变。

●洋版里一部分敌人的HP值比日版要高。

●洋版C区的BGM与日版不同。而且,洋版F区的BGM也不一样,居然使用了E区的BGM,也就是说,洋版的F区与E区的BGM完全一样。

●标题自动演示画面不同。洋版B区关卡内容与日版一样,BOSS不一样,而且这个BOSS在日版里没有登场,同时,日版C区BOSS双子少女在洋版里未登场。

●洋版的C区关卡内容,与日版完全不同。

●洋版的E区BOSS图案与日版不一样。

●洋版的G区背景导弹上写着US.ARMY,日版写着SRS(Super Rescue Solbrain)。根据不同剧情需要所做的合理变动。

●洋版的最终BOSS虽然和日版的一样,各方面都一样。但在洋版里,明显给人感觉他和主脚实力一样,也拥有着卫星机器人,同样可以让装甲覆盖自己身体。日版在这方面给人印象不深。

系统介绍

不愧是Natsume的作品,玩起来就是爽,很适合动作游戏高手全身心投入,大家应该还记得Natsume的经典作品FC版『闇の仕事人 KAGE』,也就是新中国玩家俗称的赤影战士、水上魂斗罗。

一共7个关卡,前6个以字母命名,即ABCDEF,全部通关后,最终关才会出现。默认从A区开始,BCDEF这5个关卡可以任意选择挑战顺序。

路上会遇到芯片,分α、β两种类型,主脚可以蹲下击打芯片,芯片外观显示的字母会在α与β之间切换,玩家可以自由选择自己目前需要的类型。但是,需要注意的是,有时候芯片挨打次数太多,会变成大P(洋版是大G)。天幻网友magicaltour补充,重拳出大P轻拳是小P,两下轻拳之后是四下重拳。

三个芯片可以组合成主脚的得力助手,在日本一般通称为『オプション(Option)』,即选择部件,是主脚的支援性武器,有些日本人亲切地称呼其为『使い魔』,看着眼熟吧,容易回想起PS版『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』里的『使い魔』,还有动画『零の使い魔』。本文中昵称为机械宠物,根据排列组合原理,机械宠物一共有8种:


ααα Yobobot(振动弹,Yobo不知何义,振动弹是笔者自命名)

αβα Swordbot ( 泼风刀)

βββ Grenadebot(枪榴弹)

αββ Ricobot(弹跳弾,Rico可能是Ricochet的缩写)

ααβ Laserbot(激光枪)

βαα Bounceobot(天井弹,英语名字不够贴切,天井弹是笔者自命名)

βαβ Yoyobot(悠悠弹,根据天幻网友magicaltour提示,Yoyo可能指的是Yo-yo球)

ββα Pyrobot(喷火器,Pyro前缀具有火、焦、热等含义)


〖magicaltour〗主脚轻拳伤害值1,重拳伤害值2。僚机的HP统一是16,不管是什么机体。僚机的单击伤害值,只有刀机αβα和炸弹机βββ是2,其他都是1。所以炸弹还是相对实用些。

喷火器的用法较为特殊,宠物自动蓄力填充燃料,玩家看到宠物口中含火,就可以按住单发B键不动,宠物喷出长长的火龙,火龙出现时,主脚可以自由行动。

悠悠弹则是宠物投掷回旋镖攻击敌人,方向是斜下,但有时候因为位置不对接不到发出去的镖,那么,回旋镖会继续朝斜上飞,然后再朝斜下飞回,因此,主脚一边按连发B键,一边左右变换方向,就可以在空中形成“X”形回旋镖弹幕,扩大了攻击范围。

弹跳弾嘛,一些位置刁钻的敌人,多试几个不同位置发射弹跳弹,很有可能通过多次弹跳反射击中敌人,可惜攻击力太低了,同样是低攻击力,显然悠悠弹与激光枪的场景穿透能力,比弹跳弹实用的多。

枪榴弹射程很远,虽然没有激光枪的场景穿透能力,但爆风有一定场景穿透能力,枪榴弹的最大优点是攻击力高,对敌人造成的伤害大。

蹲下按住跳跃键不松手,主脚可以抓住宠物,然后,松开方向下,机械宠物就会带着主脚飞起,垂直上升。

蹲下按住跳跃键不松手,主脚可以抓住宠物,再按攻击键,可以将其向前抛出攻击他人,特殊地形下此技能非常实用。不过,对宠物有损伤,慎用。

主脚连续拾取6个芯片,前3个与后3个希腊字母组合完全一致,譬如两次都是βαβ,可以合并成一把枪,名为『トルネードバースト(Tornado Burst)』,主脚握在手里射击(洋版里主脚进入装甲状态,挥拳自动发射冲击波),在一定时间内(15个时间单位)可以无限使用,2017年10月5日天幻网友magicaltour测试出,该武器单击伤害值4。更重要的是,主脚在这段时间里无敌,与敌人相撞后主脚HP不受损,敌人却受伤惨重。不过最好别这样,因为会加快消耗时间,使得全身甲胄无敌时间缩减。

需要注意,在主脚进入装甲状态瞬间,有硬直时间,假如主脚这时候正在跳大沟,空中进入装甲状态,这硬直时间就有可能造成主脚落穴,本作虽然没有落穴即死的概念,但如果从很高的地方落下去,还得重新爬上来,费时费力,很不划算。

主脚移动时,宠物处于主脚身后,主脚站立时,宠物处于主脚身前,有时候为了保护宠物,站立攻击时,不愿意让宠物当盾牌,这时,玩家可以让主脚蹲下,方向为斜下方向,这样就给游戏系统一种移动的错觉,于是就让宠物处于主脚身后咯。

主脚的组合拳不够严密,好像在ACT游戏里司空见惯?另外,拥有机械宠物的主脚蹲下时,玩家可以按左斜下或右斜下回头攻击,反复回头过程中一直保持蹲下状态,没有机械宠物的主脚不能在蹲下状态中回头。

蹲下时,宠物的射击方向稍稍改变。蹲下时,当宠物的位置固定时,按斜前方向,可让宠物移动到主脚背后。

站在相关装置上,比如带有红十字的装置上,按住方向下,就会按照装置上所写的数值消耗相应的P数值(洋版是G数值),使得HP全回复。


装置有如下3种:

十字装置:HP全回复。

P装置:攻击力2倍,但是挨打3次后此效果消失。洋版主脚衣服颜色由绿变红。

Ex:增加1条命。


某些宝箱会随机出现炸弹或者大P符号(洋版是钱袋),主脚蹲下用拳打开宝箱时,如果靠得太近,很容易被炸弹炸伤。看到大P符号(洋版是钱袋),连续挥拳打击,能得到很多P数值(洋版是G数值)。

主脚处于无敌状态时打开装有芯片的宝箱,芯片不再出现,而是换成别的物品。

上一关卡的POWER状态与希腊字母芯片情况,下一关卡会自动继承,但P数值(洋版是G数值)清0处理,不继承。

〖magicaltour〗日版和美版通用的秘技,标题画面依次输入A*4,B*4,A,B,A,B,A,B,A,B。成功输入后,就可以进入{音乐测试+音效测试+BOSS挑战}菜单。A与B指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。

FC特救指令日版一命通关攻略心得

A区(大工厂)、B区(精制所)与C区(游园地)较为容易,无论是路途还是BOSS战,所以就不多说什么了,随便打。

D区(过滤厂),E区(反重力)与F区(火炎街)较为困难,无论是路途还是BOSS战。

2017年10月5日天幻网友Magicaltour提供了敌人HP值,都是通关过程中直接看内存信息记下的HP值,准确到无法再准确。

AREA A - 工場

A区大工厂,最简单的关卡之一,初心向,一共有6个芯片,正好见BOSS前可以进入无敌状态。

2015年7月4日,天幻网友magicaltour提供了一条重大信息,A区居然隐藏了一个Ex装置,作用是1up奖一命!这个Ex装置藏得很深,如果当前主脚的P值低于2000点,根本不可能找到,然而要想在A区攒够2000P决非易事!

看下面截图左,破坏图中红色椭圆圈起的墙壁,来到图中主脚站立位置,隐藏的Ex装置就在主脚的脚下,但如果想要让它现身,主脚必须至少拥有2000P。下面截图右就是现身的Ex装置。

FC特救指令|天幻网一命通关专题|magicaltour FC特救指令|天幻网一命通关专题|magicaltour

所以重点是如何在来到隐藏Ex装置所在位置之前攒够2000P。A区共有6个芯片,6个芯片只能打爆前4个,共计得到800P,由于地形高度差造成主脚不能返回,后2个只好放弃。

巨大的立式机器人如果是用完美6拳(两轻四重),必定掉落大P物品,主脚拾到后得到200P。

一开始路障上的小车,如果在路障爆炸的时候还附在上面的话,也会一起炸掉,这种情况下主脚可得50P。主脚直接将小车打爆得不到这50P。或者如下面截图所示,路障爆炸时小车正在处于红色椭圆圈起的位置,小车就不会卷入到路障的爆风中,主脚也会错过50P。

FC特救指令|天幻网一命通关专题|magicaltour

第一个埋伏爆弹的箱子必须避开不打开,这样才能保证第二个箱子打开时出现大P符号,连续挥拳打击,能得到很多P数值。天幻网友magicaltour某一次来到隐藏Ex装置时攒到了2850P,如下面截图所示。

FC特救指令|天幻网一命通关专题|magicaltour

为了方便读者理解,天幻网友magicaltour把取得这个隐藏1up的完整过程做成了视频:

56超清视频:http://www.56.com/u91/v_MTM3ODg3Mjgw.html

BOSS:BALZIRE (HP32)

名字怪异的BOSS,实力很弱。一般来说主脚总能取得无敌状态快速击败他。

AREA B - 精製所

本关好像没有提升攻击力的P装置?那么,最好把本关卡排在第二,因为A区(第一战)非常简单,主脚的POWER状态过关时肯定还健在,有了POWER状态,可以大幅提升战斗效率,减少时间精力的浪费。

本关只有5个芯片?难道我漏了一个没找到?查了一些洋人的资料,据说共有6个芯片,我懒得找了,反正这一关卡难度一般,随便什么类型的宠物都可以。其实只靠主脚这双拳头也足够了。βββ打BOSS有用,可以轻松取胜,那就选用βββ吧。

βββ宠物正是重铠大叔的克星,如果主脚当时没有宠物,可以近身挥拳攻击,看到重铠大叔两手蓄力,说明要出拳还击了,主脚马上后退一段距离躲开,然后再近身挥拳攻击。如果一开始重铠大叔不出招,主脚干脆走过去直接从他头顶跳过去,避免纠缠。

FC特救指令|天幻网一命通关专题|传说中的火光

第一场景的散弹炮台,主脚的拳头可以抵消其子弹,有一个散弹炮台躲在宝箱后面,主脚可以贴近宝箱蹲下打破炮台,主脚拳头够长,隔着宝箱可以击中炮台。

BOSS:CYBORGAPE (HP80)

生化机械猿,擅长攀墙横蹿,行动模式很简单,他的主要行动模式是攀墙向对面墙壁沿直线蹿来蹿去,主脚依靠跳跃或攀网躲避他的横蹿攻击是最基本的战法。一开始站在中间连续跳跃让βββ宠物攻击他,每攻击四次,BOSS就会朝对面的墙壁蹿一次,因为BOSS攀墙位置较高,只要主脚这个时候停止跳跃,就蹿不到主脚。如果失去了宠物,主脚可以把他引到地面处,慢慢磨他,他要横蹿时,主脚跳跃攀网躲避。至于BOSS扔东西砸人,基本上砸不到主脚,主脚有宠物可以挡掉,主脚没有宠物只好靠近BOSS攻击,正好是死角,砸不着。

AREA C - 遊園地

所有关卡里最简单的关卡,果然游园地不愧是最佳休闲娱乐场所。建议排在最后解决,这样可以把POWER状态保持到最终关卡,有利于最终关卡前一段路的轻松突破。

但是,刚一开始还是要小心敢死队,先不要急着打枪手,先把敢死队慢慢引出来消灭,再专心对付枪手。

一些位置看起来枪手站在低处角落,主脚非得从他们头顶跳过去才行,实际上主脚慢慢降落低处,不会碰到枪手的,正好来个蹲下近身SM。

本关卡正好有6个芯片,最后一个离BOSS房间传送装置不远。βαβ宠物很合适在本关卡使用,因为轨道飞车处经常有载人飞行机体出没,上下围着主脚乱飞乱荡。

BOSS:双子のギャル (Hutago No Gal) (HP32+HP32)

双子少女,两位女性格斗家同时登场,很多人肯定回想到了MD赤手搏击-怒之铁拳MD赤手搏击III里的夜叉&鬼姫女性2人组之战。刚开始她们一左一右登场,分别出现在场景两个版边,处于无敌状态的主脚可以选择瞬杀其中一个,只要把她封堵在角落里连续开火,她毫无反抗之力。她们有时候会高高跃起,忽然落下来踩人,主脚及时移动躲避。

AREA D - ろ過プラント

D区过滤厂,本关卡建议使用βββ宠物,射程远,攻击力强,例如对付关卡里的铠甲大叔非常方便,其他场景的战斗也会发挥出很大作用。

一开始的滑冰区要尽快适应,还好敌人并不凶猛。风扇区要对着风扇边走边打,使用单发B键一下一下攻击,避免被吹到身后的刺墙上。

水区左下有加POWER仪器,需要100P,要不要无所谓。

FC特救指令|天幻网一命通关专题|传说中的火光

中上部有红十字装置,踩着叶轮跳上去,被叶轮扎了就扎了吧,反正HP可以回复的。当然,Power强化状态最好不要踩叶轮,主脚抓住宠物,让宠物把主脚送到红十字装置那里岂不更好。

本关卡正好有6个芯片,BOSS房间传送装置右侧正好是最后一个。本关卡BOSS很难缠,要想速战速决,无敌状态非常重要。

BOSS:HARPTUNE (HP64)

也是个名字怪异的BOSS,看起来像是Harpoon或Harpy之类的单词与Neptune的融合出来怪词。

水区BOSS有些难度,制胜的要点是在他荡过来之前,主脚起跳抢占制高点将他一次又一次击退。

AREA E - 反重力研究センター

E区反重力研究中心,本关卡一共有7个芯片,选择βββ宠物为上策,可以安然无恙地坚持到BOSS瞬移点拾取最后一个β芯片进入无敌状态。

开始的路上有很多固定地点有落石机关,要小心,没有天井的地方很有可能是落石处。这里的持枪杂兵很难缠,而且主脚蹲下不能躲过子弹。P值凑够50个可以返回出发点买POWER。

有很多铁丝网向上攀登的区域,一开始最好是抓着宠物从左侧飞上去,然后很容易找到合适的站位对付攀网敌兵,βββ宠物是攀网敌兵的克星,两枚炸弹搞定。

进入重力变换区后,如果重力方向朝天井,则与在地面一样,按下是蹲。这个设定有些令人不舒服,相比之下,感觉还是FC洛克人5FC恶魔城特别编(Q版恶魔城)比较好,顺其自然,重力反转了,玩家的思维也跟着反转了,所以操作指令也要跟着反转,顺应玩家的思维。

第一个大榴莲可以慢慢将它引过来,令其位置偏低,这样,主脚在远处跳跃让宠物攻击大榴莲,大榴莲爆炸时崩出的子弹就不会打到宠物了。当然,在爆炸前,主脚应该蹲下,不能乱跳,否则会被子弹击中。

红色背景区域可以自由在地面与天井之间切换,单发A键是切换键,连发A键是跳跃键,注意不要弄错,战斗中很关键。

尽量让大榴莲处在离地面或者天井较近的位置,然后主脚远离大榴莲,跳跃中让宠物攻击大榴莲,这样最安全。必要时,主脚先过去把大榴莲引诱过来。

刚进入红十字装置所在的区域时,会看到有一个散弹炮台,左下埋伏着一个大榴莲,这种情况下,一定要及时往左边走,不然的话,大榴莲慢慢飘过来,会把主脚封堵在门前,给主脚尤其是宠物造成重创。

BOSS:GRAVITUS (HP32)

重力精灵BOSS虽然难缠,使用宠物把BOSS堵在角落,相信问题就不大了吧。重力精灵如果停在空中发动地图炮,正是主脚反击的好机会,近身连续猛攻吧。无敌状态就更简单了。

重力精灵BOSS施展重力变换技能后,如果背景变成绿色,说明重力方向竖直向下;如果背景变成蓝色,说明重力方向竖直向上;如果背景变成红色,说明主脚可以自由切换重力方向,连发A键是通常跳跃,单发A键切换重力方向。

AREA F - 破壊された街

F区被破坏的街,俗称火炎街。载人飞行机体如果从下方绕到主脚另一侧,主脚应该跳跃避过,或者朝相反方向走一走,这种情况不是还手的好时机,避过之后再蹲下拦截,这样才能无伤。载人飞行机体如果发射导弹,主脚应该蹲下避过。

βαβ宠物很合适在F区使用,尤其在F区升降台,可以击毁升降台下方那烦人的巡游炮台。

F区至少有9个芯片,为了以无敌状态迎战BOSS,中途应该故意漏掉3个。升降台之前,有一段路是下降方向,两个芯片,一拾一漏。升降台上升过程中,遇到两个芯片,不拾全漏,升降台顶部有一个芯片,拾到,BOSS房间传送装置前面有一个芯片,拾到,正好进入无敌状态。

升降台那里,主脚可以抓住宠物,让宠物带着主脚提前飞升到高处平台上。

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F区一开始的3个盾人全部跳过去,第4个盾人前面的那个宝箱要打开,拾到β。再往后走,加POWER仪器的右上方掉落火苗处的右侧场所可以拾到α,坚持一阵子,电梯前面可以拾到β,这样子,有了βαβ,电梯上的战斗容易的多了,起码一上来就可以消灭电梯下方来回移动的双筒巡游炮台。到了电梯项部,如果再凑够βαβ,又处于持枪的无敌状态了,BOSS战会变得容易。所以,左侧的β拾到,右侧的芯片放过不要拾,等到了顶部再拾α,BOSS房间传送装置前面拾到β,万事俱备。

BOSS:INFERNON (HP64)

INFERNO+N,类似咸蛋超人系列怪兽命名法,N是日语假名最后一个『ン』的罗马音,象征着敢夸是同名类型中最强大者,洛克人系列杂兵里也存在这种命名法则,例如给人留下深刻印象的鸵鸟激光枪台『ダチョーン』。

INFERNO含有焦热与地狱双层含义,再加上结尾的N,可以理解成大焦热地狱。作为纵火犯的名字很合适。

擅长使用波动剑的INFERNON正所谓会者不难,难者不会,就算没有无敌状态,主脚近身连续挥拳攻击也是可以胜出的。POWER状态更轻松。近身攻击,波动剑无效,即使有时候稍稍站错位置中了波动剑,也无所谓,继续近身连续挥拳猛攻。

当主脚处于倒计时无敌状态时,BOSS如果大跳砸人,主脚要小心避开,不要与他的位置重合,这样会造成倒计时加快,无敌状态很快结束。除非BOSS的HP所剩无几,主脚与他重合才是划算的。

AREA G - ミサイル指令所

G区导弹指令所,看起来挺难,实际上只要选对了宠物类型,可以省去不少麻烦。建议选择βββ,以前火光经常使用βαβ宠物,所以下文有时也会介绍βαβ宠物的用法。

在这一关中需要击败前面A区登场过的吸墙BOSS,F区登场过的波动剑BOSS,E区登场过的重力精灵BOSS。

刚开始一段路敌人有些难缠,需要耐心应付,尽量杀敌赚够P值,HP大量损耗无所谓,继续前进,会遇到红十字装置,可以完全回复HP。

很快,本作的第一个吸墙BOSS又跳出来找主脚决斗,手下败将,不足为虑,当然最好无伤击破,同时保护好宠物,减少损伤。

接下来是燃烧区,可以使用蹲下抛出宠物的技能将远处的黄衣兵斗魂消灭,或者跳过火炎放射器,在斗魂发呆期间迅速接近蹲下连续挥拳将其抹杀,台阶上的两位斗魂占了地利,主脚只好硬拼了,跳上去接近斗魂蹲下挥拳攻击,这样受伤的概率还能低一些,近身战明显是斗魂的弱点。不久又会遇到红十字装置,显然,之前与斗魂硬拼HP是值得的。

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到此为止,是第6个芯片,拾到后进入无敌状态,一定要坚持下去,至少把9秒左右的无敌状态带到波动剑BOSS那里(后来火光觉得有3秒就够用了,把BOSS打到濒死就足可以了),这样才能轻松解决这个BOSS。一路上尽量消灭杂兵,不要与杂兵相撞,以减少无敌状态持续时间的浪费。有一处攀网向右侧高台上跳,网上有天井阻挡,注意,攀网跳跃时按住右斜上方向,益处很多,跳到网的最右侧时,如果离天井太近,就原地跳一下,下落中途按向上攀网,让攀网位置低一些,就可以朝右侧高台上跳了。

接下来是反重力区域,可以自由切换重力方向,按单发A键切换,按连发A键则在固定重力方向上自由跳跃。一开始主脚选择沿着天井移动较为妥善,可以避开地面上嚣张的斗魂们。

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有一处狭长的向上路段,如上面截图所示,左上角喷火,右上方斗魂,右下方产道,显然火炎喷射器会对宠物造成巨大伤害,要保护好宠物,不喷火时再行动,主脚可以在斗魂与产道之间反复上下切换重力方向,利用βαβ宠物的不断换位,可以把子弹射到很远的地方,消灭右下角的产道。右上方的斗魂很容易消灭,站一个合适位置让宠物射击即可。也可以不急着优先消灭右下角的产道,先收拾了右上方的斗魂,然后前往右下角产道所在位置立即切换重力方向避免宠物与产道长时间接触受伤,主脚站在天井上,产道相邻的绿砖位置,连续挥拳轻松搞定。

另一种特殊情况,斗魂站在上面平台,主脚在这个平台下面反重力站立,平台小,没有合适的站位消灭斗魂,那么,可以一边让宠物连续射击,一边左右来回走,因为宠物总是跟着主脚走,所以位置大幅变动,子弹可以飞到意想不到的位置,消灭斗魂。其实βββ宠物也能利用这个原理炸死上面的斗魂,除了左右来回走,还有斜方向蹲下,天井蹲下等手段改变宠物的射击点。

到达重力精灵BOSS之前,只能拾到2个芯片,不过无所谓,对付这个BOSS,似乎没必要动用牛刀。βββ宠物打他很方便。虽然方便,却不可大意,如果这场战斗失去了机械宠物,而且HP损失较多,那么接下来的路就不好走了。

重力精灵BOSS一定要耐心周旋,能不费HP尽量不要费,因为后面一段路没有HP补给,必须坚持到通向最终BOSS的瞬移点附近才有红十字装置。βββ宠物还在的话,好办一些,站在场景中央连续跳跃射击,把重力精灵BOSS封堵在版边,版边的BOSS,可能会从两侧任意方向登场,看到他从哪边现身,就朝哪边射击。

打败重力精灵后,如果有宠物,好办的多,没有宠物的话,要耐心地打爆大榴莲,边后退边打。天井飞虫产道可以跳跃打爆,必须打爆,否则它不停地产生飞虫,严重影响主脚后面的行动。

向导弹最高处跳跃攀登,路上可以看到,导弹上面写着SRS(Super Rescue Solbrain)。小心不要失足落下,一落千丈,这样会导致前功尽弃。可以先拾取一个β芯片进入无敌状态,向上攀登会方便很多,不用担心中弹后掉落。在导弹喷口那里逗留一阵子,让火炎把无敌状态的时间数量消耗消耗,因为上面有三个芯片宝箱,先把目前的无敌状态消耗掉,然后才能进入下一轮无敌状态,去打最终BOSS。

向导弹最高处攀登的过程中,遇到的所有敌人全部消灭,非常关键!一旦失足落下,一落千丈,还可以抓住宠物轻松地飞上去。如果有敌人干扰,就飞不上去了,一中弹就跌落。

如果来到导弹区域里宠物尚存,那么,可以在最下方的输送带上抓住宠物向上飞,可以安全飞过两个导弹喷口,在上面的小方块上着地,不能再向上飞了,会被散弹炮台击落的。接下来,攀左边的网,向上跳,跳到两个散弹炮台之间,一个在主脚左上,一个在主脚右下,这种情况,最适合发挥βαβ宠物的威力,轻松搞定两个散弹炮台。再继续向上进发,要等两个导弹喷口一下一上先后喷完后再跳,上去以后,还是向上攀网,站到产道与散弹炮台之间,让宠物一次性消灭它们两个碍眼货。快到红十字装置了,一左一右最后两个产道,这是本关卡关底最后两个杂兵,如果当前宠物的HP足够多,那就一定要先解决了左上的产道,然后再去红十字装置,千万注意,否则等去了红十字装置那里,回复了HP并取得了无敌状态后,左上的产道会严重干扰主脚去瞬移装置找最终BOSS,一旦把主脚碰落,一落千丈,再爬上来倒是不难,可那无敌状态倒计时,可是消耗得差不多啦。

最后两个导弹喷口左侧,有一个芯片宝箱,红十字装置左侧有两个芯片宝箱,这是最后三个芯片宝箱,可以让主脚进入无敌状态挑战最终BOSS。

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BOSS:General Grover (HP80)

最终BOSS知道战法则不是很难,HP多就可以拼得过,只要靠近他蹲下打就是了,一直保持近身,被他冲撞一两下不要紧。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

点此下载FC特救指令日版一命通关录像与游戏ROM

VirtuaNES系列模拟器的官方网站下载页面(本作录像对应版本为VirtuaNES0.97)

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