【作者:火光】【发表日期:2009年3月3日】

街机突击队长(名将)木乃伊Jennety一命通关录像与攻略

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01 游戏概述

02 操作方法

03 敌我双方人物设定资料

04 漫画版简介

05 本作人物客串出演作品

06 全BOSS的HP测量

07 敌我双方伤害值测量

08 四主角攻击距离测量

09 队长Captain通关视频

10 队长Captain实用技能

11 队长Captain攻略心得

12 木乃伊Jennety通关视频

13 木乃伊Jennety实用技能

14 木乃伊Jennety攻略心得

15 忍者Sho通关视频

16 忍者Sho实用技能

17 忍者Sho攻略心得

18 小娃Hoover通关视频

19 小娃Hoover实用技能

20 小娃Hoover攻略心得

21 一个恶性BUG

街机突击队长(名将)双最高难度木乃伊Jennety一命通关视频

A站1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac15483403

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av84237842/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

木乃伊Jennety实用技能

原地跳踢:对付第8关复制人的重要战术,觑准了对方要跑戳,则原地等待,看准了原地跳踢,把复制人踢飞。

组合连击&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,例如街机厅里经常看到第4关三眼怪抡巴掌反击,例如看门狗DOLG与『武蔵』有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。

旋风斩:俗称放保险,护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。

投技:对付看门狗、『武蔵』与羊头的重要战术。平时,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。

跑戳:一击倒的强力地面技,运动战必备,与跑跳戳配合使用,跑动中,离敌人距离近戳,远则跳戳。小心进入敌人攻击范围时有可能被敌人的技能破解,例如第8关复制人有可能用组合连击破解我方的跑戳。

跑跳戳:对付三眼的重要战术。平时也可以放心使用,对空对地判定很高。只是小心不要离敌人太近时发动,有可能被打下来。

木乃伊Jennety一命通关攻略心得

STAGE 1 CITY

城市,很简单,闭上眼睛也能闯到关底。

BOSS:DOLG

这厮原本是美国橄榄球选手,俗称看门狗,大概是因为他给羊头看大门的缘故吧,再有就是DOLG与DOG(狗)谐音。看门狗综合实力很强,大跳膝盖压制空中优势很强,地面有冲刺撞人技能,近身竟然还有投技,最麻烦的是看门狗特别擅长格挡主角的攻击。综上所述,看门狗这厮,绝对绝对的新人杀手,当年在街机厅有意无意地看到过很多人投币玩,一次又一次地败给看门狗。

街机突击队长(名将)|敌人SM主角|原创搞笑GIF图|一命通关专题|传说中的火光http://GameMovie.QiaK.com

因为看门狗善于格挡防御,决不是随便按按组合连击就能打败的BOSS。最有效的战术是用武器的使用,洋枪洋炮、导弹轰炸,他肯定格挡不了。不过,武器总有用完的时候,这时候,就要靠投技了,不是抓看门狗,狗的五官比人的灵敏,不好抓,闹不好要被反抓。要抓就抓小兵,把小兵扔出去砸看门狗,破他的格挡防御。多用跑戳与跑跳戳主动攻击看门狗,封住他的行动限制他的行动。

STAGE 2 MUSEUM

博物馆里需要注意的是{绿衣电娘+绿衣刀客*3}组合,不要在那里损伤过重。把他们都赶到画面外,先结果了三个刀客,剩下一个绿衣电娘就好办了,连续摔投就成了。地下室里,左下角一站,无限连搞定。

BOSS:SHTROM.Jr

小修图鲁姆,乃是一种绿鬃毛黄肌肤的爬行动物类兽人,身体虽然庞大,却出人意外地身轻俊敏,最善于远距离攻击了,不是箭枪就是飞踢蹬人,而且还带有追踪性,任何位置起跳都会朝主角所在位置猛蹬过去。

对付他需要注意的是正确的跑动站位,预先算准他的行动。例如跑跳戳令兽人坐倒在右侧大门下方,就应该计算到他起身后会跳向主角的身后发射一排箭,于是就提前反方向跑位,等着兽人荡过来挨打。离兽人较远,并且兽人尚未射箭时,跑跳戳追击兽人,行动稍慢,兽人连续射箭,我方主角的行动就会被封死,可以考虑放保险躲过他这一轮攻击,抽空反击。

STAGE 3 NINJA HOUSE

一路上敌人虽然全都是旧相识,但同时登场数量较多,不可轻敌,不要急着往右走,那样会引出更多敌人,解决了第一拨敌人后再往右走。新登场的敌人很醒目,又大又红,名为Madia,Madia造型像是日本传统文化中的一种妖怪,外貌为女性,说话声音为男性,力量是常人的10倍,长发下掩盖着鬼一样的容貌,幸好这妖怪的力量只会用在抓人上,抓住主角才能体现出巨大的杀伤力,所以玩家要极力避免被妖怪抱住,正面移动过来可用组合连击阻挡,侧面绕过来就不好说了,赶快让主角换一个更好的站位吧。妖怪Madia还会在体内生成绿色的溶解液,一有机会就“哇”地向主角吐一口,据说这种溶解液来自木乃伊杰聂提的小刀,反派们提取与化验小刀上所涂溶液,然后开发而成,正所谓“师夷技长以制夷”。

来到“忍者部屋”前,一身盔甲双手持刀威风凛凛的『武蔵』登场,『武蔵』虽然与看门狗一样善于防守,但是他有一个弱点,在画面外决不攻击主角,而是从主角上面或者下面走出画面,这时候是使用投技的最好时机。第3关还会遇到红衣忍者小次郎,绿衣忍者佐助,蓝衣忍者半蔵,武器分别对应着爪、刀、投射。投射威胁最大,应该密切注意,要尽早设法封住半蔵的行动。

日本人的游戏作品里,总会巧妙地把本国文化融合其中。『武蔵』对应着『宮本武蔵』,『小次郎』对应着『佐々木小次郎』,『半蔵』对应着『服部半蔵』,『佐助』对应着『猿飛佐助』,全都是古代日本声名显赫的传奇人物,功夫高手。林青霞版《東方不败》里,東方不败的两个得力助手,服部千軍(李子雄饰演)与猿飛日月(钱嘉乐饰演),他们的姓氏暗示着他们与『服部』、『猿飛』家族的关系。

BOSS:YAMATO

『大和』,这是日本民族的名称,同时也是日本国的别名。从头到脚日本歌舞伎装扮,手持长刀。因为他那回马刀动作实在是太帅了,中国民间俗称回马刀,简称回马。

这一战,『大和』与『武蔵』同时登场……二战时期『大和』与『武蔵』这两艘航母是同级姊妹舰。

『武蔵』的牵制作用太强,既是干扰又是威胁,因为他总是离我方主角不远不近的位置待机而动,因为他的存在,很难对『大和』形成长时间的无限连。所以,要优先消灭『武蔵』。可以把『武蔵』赶到角落里徐图之,因为武藏处于角落时很难发挥他的守护强项,对他用投技很容易成功。

STAGE 4 CIRCUS CAMP

马戏团前两个场景容易,第三个场景,跑到场景最上方中间位置引出敌人后,向左跑利用跑跳戳避开骑机器敌人的两面包围,站在左上角杀敌,小心有敌人绕到主角背后,用投技扔到右侧去。

BOSS:MONSTER

坏博士制造的绿色怪兽,看起来肌肉发达体格强壮,俗称三眼怪,简称三眼,猩猩。

街机突击队长(名将)-一命通关专题-传说中的火光

【火光】出乎意料,上图里,三眼站立的位置,木乃伊的跑戳居然没把三眼戳翻,三眼居然原地坐倒了……我的木乃伊正在惊讶中,三眼很快站起,一巴掌把木乃伊扇得在地上滚啊滚……

【Jabeck】无敌时间?

【地道联盟】屏幕下边有时候有些奇怪,好像撞墙上一样。

【火光】就好像三眼背后有堵看不见的墙一样,三眼被木乃伊跑戳戳倒,于是便贴着这堵看不见的墙坐下了,无论是躺下还是坐下,都算是无敌时间吧,因为打不到它了。坐下与躺下的区别是,坐下后起身较快。

街机突击队长(名将)-一命通关专题-地道联盟

【地道联盟】第一关这里也有个看不到的墙。


研究历程如下:

14:41 2009-1-16

木乃伊对付三眼,可以用跑戳很稳当地解决,三眼刚站起来会发愣一小段时间,在这段时间里跑戳。只要跑戳技能发动不失误,不要误发成别的招式,不要跑错时机,基本上问题不大。坚持到三眼身体变白跺油桶,旋风斩打破油桶掉落各种食物与武器,这时基本上可以说是胜券在握了。

17:54 2009-2-11

打三眼有时候运气不好,每次跑戳都被三眼巴掌扇或者滚球,这样遭两嚄基本上一管HP就差不多了。试了多次,觉得这样好一些,满HP见三眼,一开战抓住三眼捅两下扔,然后就用跑戳战术,被巴掌扇了一嚄或者被滚球了一嚄,就立即改用连续旋风斩战术,基本上用不了几次,三眼就应该跺油桶了(除非玩家运气非常不济),这时木乃伊的HP应该还够放出旋风斩,打破油桶就有可能得到食物,甚至引发三眼连续跺油桶,显然就稳操胜券了。

19:14 2009-2-12

木乃伊的跑跳戳对三眼挺有效的,如果出刀时机把握好,空中的无敌时间也许可以避过三眼的巴掌与滚球。反正最需要注意的是坚持到三眼第一次跺油桶并且掉落食物,这样,就可以一直用旋风斩打倒三眼,引诱三眼连续跺油桶。

11:36 2009-2-14

打三眼怪,不要急于出招,这样容易遭到三眼怪的破招反击,不妨稍等等,这样三眼会转换为主动进攻状态,我方这时再攻过去,遭反击的几率会大幅降低。

发动跑跳戳时,把握好起跳点与三眼的距离长度很重要,太近了就容易遭到三眼的反击。越远越好,恰好起跳后刀尖能够到三眼,这样几乎不会引发三眼的滚球技能,就算引发,也打不着木乃伊,跑跳戳与滚球相遇后穿插而过,谁也碰不到谁。

STAGE 5 SEA PORT

BONUS关卡,很简单,无需多言。

BOSS:Dr.T.W.

上一关三眼怪之战,他在右上角观战,他那滑稽的表情动作与得意的狞笑,实在是太生动有趣了。

先用武器攻击,武器用完后,一直跟在博士后面使用组合连击,问题不大。看起来系统给出了时间限制,但是,倒计时结束后,主角并不会即死,结果是坏博士成功逃跑。

题外话,Dr.T.W.这个名字,在中国容易让人想起台湾。据日本语Wiki资料提示,坏博士的名字有可能是“Tea Water”的缩写。

STAGE 6 AQUARIUM

水族馆……最终幻想7去海底魔晄炉的路上,也会经过一个类似本关卡场景的半圆形透明管道。

第6关的杂兵战难度较之以前关卡大幅提升……

第一场景,众多杂兵中夹杂着导弹DICK,对我方的威胁实在是太大了。由于导弹DICK登场较晚,可以考虑优先用无限连把绿衣兵与粉衣兵干掉,他们是威胁,被绿衣兵、粉衣兵这样的敌人两面夹击,是一件很危险的事情,再有就是,绿衣兵、粉衣兵会干扰木乃伊的跳跃攻击,一旦跳跃攻击被封,即将登场的导弹DICK就不好应付了。此场景末尾,只有一个导弹DICK,容易对付。

第二场景,本作里最强杂兵登场……

Z,类似咸蛋超人系列里实力强大的宇宙恐龙Zetton(Z-ton),以及最终幻想系列里的Omega、Ultima、『全てを超えし者』的名字,Omega是希腊字母最后一个,Z是拉丁字母最后一个,全都有最强、最终、究极的意思。俗称铁叉,铁鸟(Z身材苗条,双叉看起来像是翅膀)。

铁叉外表上看起来不像『武蔵』那样杀气腾腾不怀好意,然而实为强敌。这样形容吧,有一次,我的木乃伊在第6关前一场景濒死,到下一场景吃到天丼,那么多的HP,运气不好,被两个铁叉先后在远处偷袭两叉,木乃伊拦腰断成两截。

天幻网天空之城论坛街机联网对战QQ群的发起与创办人Jabeck已经完成了街机突击队长(名将)双最高难度Captain一命通关,他提出了一个好办法,第二场景右上角那个装有天丼的箱子,先不要打破,打完第一个铁叉以及两个小兵,向右慢点儿走,箱子在右上角露出一小部分时,第二个铁叉与一个小胖,两个小兵同时登场,这时打破箱子,天丼出现,打完第二个铁叉后再吃天丼,这一关的HP槽基本上就有保障了。

BOSS:SHTROM & DRUK

修图鲁姆&多拉克,看起来与第2关BOSS小修图鲁姆没什么两样,只是颜色有所不同,也许他们是第2关BOSS的父母?

两个箭枪兽人同时登场,简称双兽,运气好的时候,就算不用无限连,也可以把双兽堵在右下角殴至扑街。

但是,更多情况下是运气不好,忽然有一兽会跳到木乃伊身后,形成双兽两面夹击的态势。

遇到这种情况,木乃伊站到右上角一直连续按拳,这样相对安全一些,逮到机会还能对其中某一兽进行无限连。

街机突击队长(名将)-一命通关专题-传说中的火光

按拳再快,也有可能被双兽蹬倒,连珠箭射倒,还有可能被铁叉戳倒,最让人吃惊的是有时候其中一兽会从斜刺里跑上来一把抓住木乃伊,另一兽不失时机地蹬一脚,木乃伊就“卧”一声歇菜了。所以,双兽之战,存在少量运气成分。

STAGE 7 UNDERGROUND BASE

地下基地,这一关虽然漫长,但是难度却低于第6关水族馆。一开始的小次郎、佐助,可以无视,一直向前跑,直接甩掉不必与其纠缠。后面的杂兵虽多,但可以依靠地形,有最佳站位可以轻松搞定,例如在画面向下卷轴区域,站在右上角,身后紧贴墙壁,身前紧贴画面版边,一直按攻击键就行了,期间可以闭目养神。

最需要注意的是关底场景,会有四个导弹DICK依次从右上、左上、左下、右下登场,发射一枚导弹就闪人,消灭他们中的任何一个,都会有一定几率掉落食物,不要放过,操作指法好的话,木乃伊可以依次消灭右上、左上、左下三个导弹DICK,吃到三份食物。

BOSS:BLOOD

布拉德,学过英语的人看到这个名字很容易想到血,他是一位移植了黑人双臂的白人、肌肉发达的军人,俗称神腿、飞腿、特种……后来我由神腿想到鬼脚,同时他又是第7关BOSS,于是干脆就称他为鬼脚七了……

木乃伊对付第7关鬼脚七,敌我双方全都在版边时,可以采用{前+攻击键连按}的战术,这样造成的伤害值较高,而且,除非鬼脚七跳到场地中央施展绝学追风断魂扫荡腿,或者向前来个飞燕疾风脚,否则他根本就无法逃脱这个困境。整个封堵过程,木乃伊始终是安全的。

如果木乃伊与鬼脚七不在同一版边,那么,尽量用跑跳戳把鬼脚七赶到版边去,如果来不及跑,那么,一定要发动旋风斩,这样最安全,利用旋风斩把鬼脚七往版边赶,或者在旋风斩过后如果有空隙可以跑动,那么就可以改为跑跳戳战术。

STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP

因为这一关一路上食物充分,所以杂兵战难度不大,关底电梯场景,注意及时站位到右下角,力争多杀敌多掉落食物,最后一批蓝衣电娘,如果运气好没有其他敌人干扰,可以拦住放倒三个,掉落三份食物。

BOSS:DOPPEL

学名二重身,这绿衣绿帽的大胖子,俗称挺多,复制人、幻影、分身、克隆人……

DOPPEL源自德语,相当于英语里的double,有幻影、分身的意思。DOPPEL是一种灵异现象,自己意外地看到了另外一个自己,与自己一模一样的二重身,有时候连其他人都会看到这个二重身,更可怕的是这个二重身会自由地说话走路。二重身的出现往往意味着大限将至,二重身会吸走原身的能量,甚至消灭原身。据说英国女王伊丽莎白一世在临终前称自己看到了另一个自己。

据说,医学方面曾有研究指出,在脑的侧头叶及头顶叶发生肿瘤病变的患者,多数曾经亲身经历过二重身体验。倘若刺激正常人脑这块掌管自我认知身体意象的部位,人体也会“感觉到另一个自己”。偏头痛或血液循环异常也有可能引发类似的二重身现象。可惜以上内容仍然显得证据不足,例如自己以外的其他人看到了自己的二重身,无法解释。因此二重身的解释,仍然以神秘学角度的为主,例如平行宇宙、上位世界、全知领域、神灵说等等。

在一些作品中,二重身概念被具体化,作为敌人正式登场。例如本作,例如PS恶魔城德拉库拉X月下夜想曲里有『ドッペルゲンガーLV10』与『ドッペルゲンガーLV40』,例如FF9里也有『ドッペルゲンガー(Doppelganger)』。

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BOSS行动规律与应对方案:

①绿衣胖子刚变身时,可以用组合连击打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合连击未打倒,进行第二套组合连击时,BOSS就会放保险反击。

②BOSS倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑戳”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳戳”。一定要注意BOSS倒地起身时的动作。

③尽量用一击倒技能对付BOSS,组合连击有可能招致BOSS放保险反击。

④敌方队长的“跑跳火”很弱,木乃伊随便用什么跳跃攻击就可以正面破解,甚至“跑戳”都可以阻止“跑跳火”的起跳。

⑤敌方木乃伊与敌方队长的“跑戳”与“跑踢”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢更容易把握起跳时机。

⑥敌方木乃伊的“跑跳戳”威胁最大,如果就他一个,不难应对,用“跑戳”就可以正面或者侧面回避掉。如果敌方木乃伊与敌方队长一同行动,那就要看具体情况了,实在避不过,就放保险护身好了。下面就具体情况逐一分析:

〔敌方队长跑踢+敌方木乃伊跑戳〕:我方木乃伊用原地跳踢或者原地跑跳戳化解。

〔敌方队长跑跳火+敌方木乃伊跑戳〕:我方木乃伊用跑跳戳化解。

〔敌方队长跑跳火+敌方木乃伊跑跳戳〕:我方木乃伊略微朝斜下或者斜上跑,发动跑戳回避。

〔敌方队长跑踢+敌方木乃伊跑跳戳〕:天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。

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研究历程如下:

18:26 2009-1-20

木乃伊对付第8关复制人,用原地跳踢可以轻松破解敌方木乃伊的跑戳,如果敌方木乃伊想用跑跳戳进攻,那么我方木乃伊采用跑戳迎击,因为跑戳有无敌时间,这一段无敌时间足可以避过敌方木乃伊的跑跳戳,然后我方木乃伊立即回头出刀,这是一个很好的反击机会,最好是回头出刀恰好成为抓住敌方木乃伊摔投(否则敌方木乃伊很有可能采用旋风斩挣脱我方木乃伊的组合连击)。

9:34 2009-1-22

我方木乃伊的跑戳与敌方木乃伊的跑跳戳同时出招不分胜负时,看准两人在地面上的影子,如果很接近并且处于一条线时,一回头就可以抓住敌方木乃伊扔出去。如果两人的影子不在一条线,可以按相应的方向微调成一条线,同时按攻击键,有时候也能实现回头抓住敌方木乃伊。

16:59 2009-1-23

有时候,我方木乃伊的跑戳可以正面破解敌方木乃伊的跑跳戳,需要运气,约莫已跑到位便出跑戳,即使没能破解敌方木乃伊的跑跳戳,也可以保证下一步优先行动,摔投敌方木乃伊。

11:22 2009-1-28

如果觑得两个复制人同时冲过来,我方木乃伊可以考虑上下跑动跑跳戳化解,注意避过敌方木乃伊的跑跳戳。

10:45 2009-1-31

整体上看,还是把两个复制人都扔到一个方向更好。因为我方木乃伊有跑跳戳可以化解他们的攻势。这次我觉得最值得注意的一点是,一定要把两个复制人都扔到地面上没有食物的一侧,我方木乃伊站在有食物的一侧,这样才有利于我方回复HP。

11:40 2009-2-6

复制人的HP变黄时,几乎不会放保险挣脱无限连,因此,这样的好机会不可错过。一有机会就用无限连同时打两个复制人。

我方主角被打倒在地时,注意敌方两个复制人的站位,如果站同一侧,就可以考虑起身时用组合连击打他们,这样造成的伤害,显然比抓住其中一个砸倒另一个更划算。

复制人一变二的时候,建议我方木乃伊先打敌方木乃伊,这样做的目的是优先削减敌方木乃伊的HP,毕竟敌方队长的HP较少,优先削减敌方木乃伊的HP,之后就很容易可以形成两个复制人的HP同时变黄的格局,就可以同时对他们发动无限连了。

16:22 2009-2-7

打倒敌方队长后,我方木乃伊就没必要用跑戳正面迎接敌方木乃伊的跑跳戳了,毕竟没必要做这种冒险的举动,只需向上或者向下跑戳,避开敌方木乃伊的跑跳戳,然后站位按拳等着敌方木乃伊走过来吃无限边就OK了。

10:44 2009-2-10

倘若敌方木乃伊HP未变黄,敌方队长HP变黄,那么,我方木乃伊对敌方队长使用无限连的时候,敌方队长有可能放电挣脱无限连。

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DOPPEL木乃伊先倒,DOPPEL队长后倒,变成了黄金骷髅,挪到PS恶魔城德拉库拉X-月下夜想曲里应该能刷出黄金戒指来……

STAGE 9 CALLISTO

CALLISTO(卡利斯托):希腊神话中,卡利斯托是宙斯心爱的女神之一,赫拉憎恨她,把她变成一头熊,后来宙斯将她送到天空中,成为大熊座。再后来,西方天文学上,用她的名字给木卫四命名,木卫四卡利斯托一直围绕着木星公转,也就相当于一直陪伴着爱她的宙斯(西方天文学里,木星的名字是Jupiter,Jupiter是罗马神话里宙斯的名字)。木卫四卡利斯托是太阳系目前存在的最大的卫星之一,个头仅次于木卫三Ganymede与土卫六Titan,排名第三。

这一关的杂兵战难度虽然不大,但是需要小心,因为本关卡没有食物。关底有看门狗,战术与第1关的一样,只是,战斗环境变得不利,因为这个场景没有武器,而且,刀客相对难抓。那么,遇到刀客,就只好采用运动战或者组合连击了,如果看门狗突然起跳想用膝盖压人,就放保险护身。

BOSS:GENOCIDE

俗称羊头。GENOCIDE,很屠夫很反人类的名字,本义是种族灭绝计划与实施。历史上铁木真家族的蒙古帝国,双头鹰露西亚帝国在这方面赫赫有名,在一些神奇的国度,这些杀人如麻的大屠夫们居然受到国民崇拜,估计也就是叶公好龙而已,本质上他们崇拜的是暴力与权势,假如杀人恶魔真的去访问他们家,他们一定会变身成惊慌的兔子撒丫子狂奔。

木乃伊打第9关羊头最容易了,跑来跑去反复抓住羊头摔投,因为刚输入扔出羊头的指令,马上输入跑步指令就可以生效,只要盯住并且做好这一点,轻松过关。

幸好木乃伊把羊头扔出去后,硬直时间特别短,几乎刚一扔就能起跑,这就意味着木乃伊失手让羊头逃逸的概率很低。当然,一旦操作失误导致羊头逃逸,对于木乃伊来说非常致命,毕竟木乃伊不像其他三位主角放保险可以一击丢翻羊头,还有机会再抓羊头,失手了几乎可以说没机会补救了。

一命通关录像文件、模拟器

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