【作者:火光】【发表日期:2018年4月12日】

街机版《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》,海贼商命名《宇宙巡航舰II》

1 一命通关视频
2 一命通关难点解析
3 街机版游戏概述
4 FC版游戏概述
5 游戏王系列卡片

街机版游戏概述

日版标题:グラディウスII -GOFERの野望-(Gradius II: Gofer no Yabō)

欧版标题:Vulcan Venture

日版标题翻译:古拉迪乌斯II - 勾法的野望

海贼商命名:宇宙巡航舰II、宇宙巡航机II

游戏类型:横卷轴飞行射击

机种:街机(业务用基板2.80MB)

外设:八方向摇杆、三键(射击、导弹、强化)

开发:Konami开发1课

发售:Konami

导演:町口浩康

音乐:コナミ矩形波倶楽部、田坂真二、古川元亮、深見誠一、松原健一

发售日期:日版1988年3月24日

人数:1~2人(交互游戏)

系统基板:TWIN 16

CPU:MC68000 (@ 10 MHz) ×2

音源:Z80 (@ 3.579545 MHz)、YM2151 (@ 3.57958 MHz)、007232 (@ 3.579545 MHz)、μPD7759c (@ 640 kHz)

显示:光栅扫描(Raster scan)、横屏幕、320×224像素、60.00Hz、调色板1024色


在日本,1985年街机《古拉迪乌斯》之后,1986年发售了街机《沙罗曼蛇》,1987年发售了街机《生命力量》与MSX版《古拉迪乌斯2》,这一期间还有若干移植作品,直到1988年,《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》问世,开发时间大约5个月。

当时,日本唯一的街机游戏杂志『ゲーメスト(Gamest)』编辑部说,1988年春天举行的全日本娱乐施设营业者协会连合会(简称AOU)娱乐产品博览会上,街机《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》闪电般发表,引起了很大冲击,就连『ファミリーコンピュータ(Family Computer) Magazine』这样的FC游戏杂志,都让出了很大版面,用来介绍街机《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》。

街机《古拉迪乌斯》的最大特征是强化要素,本作令其更加多彩化,并且对游戏内容、音乐、美术等一切方面进行了显著改良。作为续编却呒有让玩家有蛇足感,本作被评价为在周到细致的调整下实现了很高的完成度,,获得1988年度『ゲーメスト大賞(Gamest Taishou)』。

日版不存在投币续关机能,欧版与一部分移植版追加了续关机能。分数是有巨大意义的,最初每7万分奖一命,没多久,街机厅老板发现玩家们太安逸了,一个币能耍很长时间,毕竟多周目循环,能反复多次通关,更令老板郁闷的是,玩家们发现了永久刷分模式,获得很多条命。街机厅老板不安逸了,Konami当然会担心影响销量,发布了新版本,去掉已知的永久刷分模式,结果又被聪明的玩家们找到了新的永久刷分模式,没办法,Konami只好再给街机厅老板们换上更新的版本,封印新发现的永久刷分模式,并且改成15万分奖一命。

火光收集到的ROM有6个,名称分别是gradus2、gradus2a、gradus2b、Vulcan、Vulcana、Vulcanb,名称结尾标a与b的都是旧版。经过火光多次测试,确实新版和旧版的区别不明显。也就是说,新版主要是去掉被玩家们发现的各种永久模式,对于家用机来说,永久模式无所谓,对于街机来说非常致命,无限刷分奖命,耍个没完没了,街机厅老板很生气,后果很严重,Konami的街机产品销量要下滑的。

在前作街机《沙罗曼蛇》的语音功能基础上,增加了种类,音声变得鲜明,BOSS战还有英语提示BOSS的弱点部位。前作使用了音源合成芯片,本作使用的是PCM音源。

【剧情故事】街机版和FC版都有剧情的文字说明,FC版更详细些,可惜短短的剧情文字基本上不可能打动读者的心,所以建议观看『沙羅曼蛇(OVA)』的『最終巻 沙羅曼蛇 ゴーファーの野望(Salamander: Gofer's Ambition)』,根据街机《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》游戏剧情设定制作的动画片。

游戏标题好像有点错综复杂

1987年发售的MSX版『Gradius2』,其日本国外版名称是『Nemesis II』,成为『Nemesis』的直接后继作品,『Nemesis』是初代『Gradius』的日本国外版名称。于是本作,也就是街机版『Gradius II』,其日本国外版名称被修改成『Vulcan Venture』,看起来就好像和『Gradius』、『Nemesis』全都呒有关系。

于是,Gradius系列中出现了「2」与「II」并存现象,前者是MSX版,后者是街机版,二者游戏内容完全不一样。在日本,会话之际常见的区别方法是,2读ni,II读Two,或者前者声明MSX,后者声明Gofer。还有,1998年发售的『Konami GB Collection』里边收录了另一个『Gradius II』,真相是,将1991年发售过的『Nemesis II』的游戏标题改成『Gradius II』发售,与前述MSX版、街机版相比,虽然游戏标题相同,但游戏内容大不相同。

关卡构成

关卡 内容 使用曲 BOSS大名
1 人工太阳
  • TABIDACHI(空中战)
  • Burning Heat(关卡)
  • Take Care!(BOSS战)
  • 不死鸟(Phoenix)
2 宇宙生物
(Alien)
  • A Shooting Star(空中战)
  • Synthetic Life(关卡)
  • Take Care!(BOSS战)
  • 大眼(Big Eye)
3 结晶
  • A Shooting Star(空中战)
  • Crystal World(关卡)
  • Take Care!(BOSS战)
  • 水晶核(Crystal Core)
4 火山
  • A Shooting Star(空中战)
  • A Way Out of The Difficulty(关卡)
  • Take Care!(BOSS战)
  • Des Mk-II
5 摩艾
  • A Shooting Star(空中战)
  • The Old Stone Age 1(关卡前半)
  • The Old Stone Age 2(关卡后半)
  • Take Care!(BOSS战)
  • 大摩艾(Big Moai)
6 高速迷路
  • A Shooting Star(空中战)
  • Maximum Speed(关卡)
  • Take Care!(BOSS战)
  • 大核马克兔(Big Core Mk-II)
7 Boss Rush
  • Gradius 1 BOSS Theme(时空间移动爆雷Zabu、大核战)
  • SALAMANDER BOSS Theme(脑魔像、四手战舰、噶呜战)
  • Fire Dragon(侵入者战)
  • Take Care!(掩盖核战)
  • 大核(Big Core)
  • 脑魔像(Golem)
  • 四手战舰(Tetran)
  • 噶呜(Gaw)
  • 侵入者(Intruder)
  • 掩盖核(Covered Core)
8 勾法舰内
  • A Shooting Star(空中战)
  • Into Hostile Ship(关卡前半)
  • Shoot and Shoot(中间要塞战)
  • The Final Enemy(关卡后半)
  • Take Care!(勾法战)
  • 中间要塞
  • 螃蟹(Crab)
  • 勾法(Gofer)

第2关BGM『Synthetic Life』本来是MSX版《古拉迪乌斯2》的未使用曲。另外,第1关的关卡BGM、空中战BGM出现在后续古拉迪乌斯系列中,并且以出现在Konami的『beatmania IIDX』系列、『GuitarFreaks & DrumMania』系列为开端,多次被制作成改编版。

FC版游戏概述

本作在家用机、PC、掌机、手机等硬件上移植版很多,懒得列举,毕竟不是重制版,移植版的画面音乐只能是≤街机版,所以耍街机版就足够了。缩水版很多,不建议寻找和体验。有2个缩水版值得一提,都是比较好的改编版,而且若干年后又被再次移植,可见其优秀,这2个缩水版分别是FC版、PCE版。

其实PCE版的缩水程度呒有想象中那样高,相反,由于当时Konami的高技术力量,产生了令人惊异的画面移植度。BGM与音效沿用了街机版的录音,而且街机版BGM的录音还受到「Roland Sound Space」的三次元音响处理技能的加工。那些语音台词是重新录制的,呒有流用街机版的。PCE版还追加了一个主题是遗迹的关卡,共计9个关卡。

本文重点介绍FC版,这个缩水版在新中国很有人气,原因是海贼商的大力推广。

概要

日版标题:グラディウスII(Gradius II)

汉语译名:古拉迪乌斯II

海贼商命名:宇宙巡航舰II、宇宙巡航机II

游戏类型:横卷轴飞行射击

机种:FC

媒介:2Mbit+64K RAM ROM卡带

开发:Konami开发2课

发售:Konami

导演:梅崎重治、村木摂

程序:梅崎重治

音乐:前沢秀憲、森本ゆきえ

美术:村木摂

发售日期:日版1988年12月16日

人数:1~2人(交互游戏)

对象年龄:CERO:A(全年龄对象)


和街机版相比,FC版的BGM(除去一部分乐曲)、关卡构成被大幅变更,成为独创要素很强,和街机版天差地别的另一个作品。街机版的副标题“勾法的野望”,在FC版里消失了,单以『GRADIUS II』的名称发售。街机版于1988年3月发售,同年夏季Konami宣布要制作发售FC版,同年12月发售,当时给人感觉这个移植进行得相当快,在那个年代堪称异例。FC版的广告宣传文句是「ファンタジー、創世」,意思是“幻想,创世”。2007年4月24日开始了Wii-VC版的配信(要500Wii点数)。

移植过程中有街机版制作人员的协力,曾经将《魂斗罗》《沙罗曼蛇》成功移植到FC上的『梅崎重治』也参与了本作的FC移植版制作。日本游戏杂志的制作者访谈中,Konami员工是这样说的,「ハードによる多くの制約事項との戦いだったが、大きく難航したのはステージ構成や難易度の低下など企画・方向性部分で、他については過去のノウハウを生かしたため、さほどではなかった」,意思是“由于FC硬件限制,虽然努力挑战了这些制约事项,但困难很大难以进展的是关卡构成、难易度低下等企画、方向性部分,至于其他的,并不是为了发挥过去的特殊技术”。对于FC版与街机版的天壤之别,Konami员工向饭丝们表示歉意。

游戏内容

由于FC硬件性能与当时的开发技术限制,FC版《古拉迪乌斯》主脚最多2个分身,FC版《沙罗曼蛇》最多3个分身,呒有再现街机版语音台词。FC版《古拉迪乌斯II》的分身使用图像Sprite尺寸交互切替的方法,实现了最多4个分身,一部分强化表格内容激活使用时的语音台词得到再现,使用了内藏音源的DPCM(大体上按照2way Missile→Missile、Ripple Laser→Laser的方式发音)。最终BOSS勾法的声音是组合出来的。

古拉迪乌斯系列中,「Spread Bomb」一般是弹头与爆风各存在1次攻击判定,FC版《古拉迪乌斯II》中该爆风出现期间攻击判定会连续发生,成为非常强力的装备,比其他作品的爆风强太多。

FC版与街机版游戏开始的时候不一样,类型选择画面中不能选择防壁,只有一种全方位防御、耐久力5发的力量场。各装备的图像颜色被FC版省略。Laser、Double系主武器在FC版存在2个级别,升到第2级后弹速上升,连射性能也提高了。另外,获得第4个分身后,强化表格中的分身一项并非选择不能状态,继续收集力量囊,选择强化表格中的分身,会得到滚动分身(Rolling Option),在主脚周围顺时针回转,此乃FC版追加要素。

街机版中有名的分身猎手,在FC版中呒有登场,FC版难易度在2周目以上几乎不再提升,BOSS们也不像街机版那样一定时间后自爆。

由于那个年代不习惯飞行射击游戏的玩家很多集中在FC机族,所以FC版《古拉迪乌斯II》的开发目的中包含降低难度。开发资料上说,由于容量限制,一部分关卡内容与敌人被埋没了,没机会出现在玩家眼前。

开发资料上的这句话,说明FC日版GradiusII内容太豪华了,豪华到原计划内容都装不下了,只好舍弃一部分关卡内容与敌人。原计划内容指的是FC日版GradiusII的原计划内容,不是街机版GradiusII的内容,换言之,制作人做完了FC日版GradiusII,才发现卡带容量不够,只好舍弃一部分关卡内容与敌人。

呒有发行NES美版的原因,我推测是这样的,日本的FC业界,特定的游戏开发会社可以自己独自制作卡带,但是,海外只有任天堂能制作卡带,假如日版卡带采用了某些特制芯片或者极其特别的技术,任天堂制作的卡带不能模拟这些特制芯片或者尖端技术的功能,美版卡带就有可能成为悲剧的缩水版卡带,甚至根本不能出。由于FC日版GradiusII内容太豪华了,很遗憾,美版出不了。

类似的,前Square的FC版最终幻想2最终幻想3也呒有美版,当年前Square借助FC版最终幻想1的日版与美版取得了死者苏生式的成功,这种情况下依靠2与3继续在北美市场保持辉煌的可能性太高了(2和3的FC日版在日本都取得了成功,销量分别是76万与140万),然而事实上2与3呒有出美版(后来在模拟器时代才诞生了民间英化版),可以推断,当年前Square真的很想出美版,却因为前述原因,出不了……

FC日版做的很豪华,NES美版卡带虽然发售了,却是悲剧的缩水版卡带,具体例子是FC日版魂斗罗与NES美版Contra对比,FC日版魔法囡囡多洛皮与NES美版The_Krion_Conquest对比,FC日版不动明王传与NES美版Demon_Sword对比,美版的缩水情况已经显而易见了:魂斗罗美版与欧版不但删掉了剧情文字与动画,而且还删掉了华丽的场景动态效果,例如第1关场景上方随风摇动的树叶,第5关雪花飞舞,第8关异形细胞蠕动;不动明王传美版缩水最严重,日版共计13个关卡,美版只有7个关卡……

关卡构成

关卡 内容 使用曲 BOSS大名
1 人工太阳
  • TABIDACHI(空中战)
  • Burning Heat(关卡)
  • The Final Enemy(BOSS战)
  • 不死鸟(Phoenix)
2 怾噶
  • TABIDACHI(空中战)
  • Fortress(关卡)
  • The Final Enemy(大眼、怾噶战)
  • 大眼(Big Eye)
  • 怾噶(Giga)
3 逆火山・水晶
  • TABIDACHI(空中战)
  • Heavy Blow(关卡前半)
  • Dead End(关卡后半)
  • The Final Enemy(BOSS战)
  • 水晶核(Crystal Core)
4 摩艾
  • TABIDACHI(空中战)
  • The Old Stone Age(关卡)
  • The Final Enemy(BOSS战)
  • 蹦跳摩艾(Jumping Moai)
  • 大摩艾(Big Moai)
5 Boss Rush
  • GRADIUS 1 BOSS Theme(时空间移动爆雷Zabu、大核战)
  • SALAMANDER BOSS Theme(脑魔像、四手战舰、大眼战)
  • The Final Enemy(掩盖核战)
  • 大核(Big Core)
  • 脑魔像(Golem)
  • 四手战舰(Tetran)
  • 大眼(Big Eye)
  • 掩盖核(Covered Core)
6 要塞
  • TABIDACHI(空中战)
  • Over Heat(关卡前半)
  • The Final Enemy(中间要塞战、关卡后半、螃蟹战)
  • Demos(中间要塞)
  • 螃蟹(Crab)
7 细胞
  • Something Ghostly(关卡)
  • Take Care!(勾法战)
  • 勾法(Gofer)

英语曲名懒得翻译,学过英语的人实在太多了,只有一个TABIDACHI不是英语,源自日语『旅立ち』,意思是出发、动身、踏上旅途……

第6关中间要塞BOSS的英语名称推测是Demos,未必准确。『デモス』本义是“区”,是构成古希腊城邦(Polis)的组织。『デモス』这个名称在一部分日本TV特摄片与动画片中出现过,例如《电击战队变化人》中登场的架空宇宙人『宇宙獣士デモス』,《勇者指令Dagwon》中登场的架空宇宙人『宇宙の悪魔デモス』,《咸蛋超人Reo》中登场的架空怪兽『円盤生物デモス』,而且《咸蛋超人Reo》第38话中还出现过「悪魔の星デモス一等星」被咸蛋爸爸用咸蛋钥匙破坏的回想画面。而且,荷兰足球教练「Aad De Mos」后面三个音用日语也写成『デモス』。

第5关大眼和第2关大眼不是一路货,前者源自FC版《沙罗曼蛇》最终BOSS,但他们的名字却完全一样,无论日语、英语还是汉语。

第5关大眼在闪电攻击时,效果音和FC版《恶魔城德拉库拉》中主脚拾取炸场物品(效果是敌全灭)时相同,但画面强烈闪烁,制作人担心会发生类似口袋妖怪引发的3d龙事件,所以后来在Wii-VC移植版中将其修正。

音乐

FC版的作曲与编曲者是「その筋森本(森本ゆきえ)」。音乐的使用方式和街机版不一样,例如空中战BGM「TABIDACHI」在街机版中乃是第1关空中战专用,在FC版第2关以后继续使用。FC版的BOSS战BGM「The Final Enemy」,对应街机版第8关的关卡后半BGM,街机版BOSS战BGM在FC版成为最终BOSS勾法专用。

FC版中的效果音,挪用了FC版《古拉迪乌斯》、FC版《沙罗曼蛇》中的一部分。另外,FC版BGM、效果音都仅仅是FC内藏音源演奏,卡带内呒有搭载扩张音源。

游戏王系列卡片

オプションハンター/英語版:Option Hunter

选择部件猎手,「SHADOW OF INFINITY」登场的通常陷阱,己方场地上的怪兽被战斗破坏送去墓地时可以发动,己方生命值回复,回复数值为被破坏怪兽原本攻击力数值

选择部件猎手原本是古拉迪乌斯系列中夺取主脚分身的敌人,游戏王卡片中的选择部件猎手却和分身完全呒有关系。

プロミネンス・ドラゴン(Prominence Dragon)/英語版:Solar Flare Dragon

日珥龙,「天空の聖域」登场的效果怪兽,4星,炎属性,炎族,攻1500,守1000。己方场地上此卡片以外,还有其他炎族怪兽存在时,对手不能攻击此卡片。己方回合结束阶段,此卡片给对手生命值造成500点伤害。

另外,TV动画《游戏王ZEXAL》的「凌牙vsIV」的卡片对战中,日珥龙在场地魔法岩浆海洋的效果中登场。

安全地帯(Anzenchitai)/英語版:Safe Zone

永续陷阱,选择场地上表侧攻击表示的怪兽1体发动,被选择的怪兽不会成为对手卡片效果的对象,战斗以及对手的卡片效果不能破坏该怪兽。但是,该怪兽不能向对手发动直接攻击。该卡片离开场地时,破坏该怪兽,该怪兽离开场地时,破坏该卡片。

「EXTREME VICTORY」登场的永续陷阱。能让对象怪兽拥有破坏耐性,缺点是对象怪兽不能向对手直接攻击,而且不能防止被魔法与陷阱除去。

『安全地帯』是游戏射击用语,表示“敌机与敌弹都不来,自机不受攻击的安全场所”,换一种说法,就是敌人的死角,类似监控摄像头的死角。这些安全地带,有时候是游戏开发者预期以外的,有时候作为游戏要素故意弄出来的。

卡片图案上,正是街机《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》中,著名的安全地带,主脚突入到第3关BOSS水晶核的近距离死角。顺便说一下,街机《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》中再次登场的水晶核,实力强化,修补了死角,这个安全地带不再适用。

巨大戦艦 クリスタル・コア(Kyodaisenkan Crystal Core)/英語版:B.E.S. Crystal Core

巨大战舰水晶核,「CYBERNETIC REVOLUTION」登场的效果怪兽,5星,水属性,机械族,攻2100,守1000。通常召唤时会设置3个计数器(Counter),每进行一次战斗,伤害计算步骤结束时,扣掉1个计数器,水晶核在战斗中不会破坏。呒得计数器时,伤害计算步骤一结束,水晶核洗白。1回合只有1次,在己方的主要阶段,将对手场地上1个表侧攻击表示的怪兽,变更成表侧守备表示。

固有效果是对方怪兽表示形式的变更,使用这个效果的时候不用消耗计数器。只要对方怪兽攻击力或者守备力未满2100,水晶核就能通过战斗将其破坏。

在TV动画《游戏王GX》光之结社编中,射击游戏世界冠军『銀 流星(Gin Ryūsei)』曾经使用过这张卡片,巨大战舰Tetran被十代破坏之后,银流星使用永续魔法「Boss Rush」特殊召唤巨大战舰水晶核,将元素英雄Sparkman变更成守备表示,然后战斗破坏,之后由于特殊召唤无计数器,所以自坏,银流星继续「Boss Rush」的效果,特殊召唤巨大战舰大核。水晶核的攻击名称是「アーム・レーザー(Arm Laser)」,手臂激光,大概就是街机《古拉迪乌斯II》中水晶核两个触手呲出来的激光。

街机《古拉迪乌斯II》第3关BOSS水晶核必定从画面左侧登场,也就是主脚后面,可以说是新人杀手,初见者会留下深刻印象,以后多加小心。游戏王系列卡片中的水晶核能将对手怪兽变更为守备表示,有可能就是因为这个。

巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II(Kyodaisenkan Big Core Mk-II)/英語版:B.E.S. Big Core MK-2

巨大战舰大核马克兔,「CRIMSON CRISIS」登场的效果怪兽,6星,炎属性,机械族,攻2400,守1100。此卡片特殊召唤成功时,设置3个计数器(Counter)。此卡片在战斗中不会破坏。每进行一次战斗,伤害计算步骤结束时,扣掉1个计数器。呒有计数器的情况下执行战斗,伤害计算一结束,此卡片破坏。己方场地不存在怪兽的情况下,此卡片可以不释放怪兽通常召唤。

巨大战舰中的稀有品种,通常召唤没计数器,特殊召唤有计数器,于是,在“Boss Rush”、“巨大要塞Zeros”的特殊召唤效果下,此卡片装备3个计数器上场,成为巨大战舰中贵重战力之一。

巨大戦艦 カバード・コア(Kyodaisenkan Covered Core)/英語版:B.E.S. Covered Core

巨大战舰掩盖核,「SHADOW OF INFINITY」登场的效果怪兽,7星,地属性,机械族,攻2500,守800。此卡片通常召唤时,设置2个计数器(Counter)。此卡片在战斗中不会破坏。每进行一次战斗,伤害计算步骤结束时,投硬币根据正反面决定1个计数器的存亡。呒有计数器的情况下执行战斗,伤害计算一结束,此卡片破坏。

使用场地魔法“巨大要塞Zeros”特殊召唤“巨大战舰掩盖核”,掩盖核的攻击力能达到3000,成为合格的进攻者。

ボスラッシュ/英語版:Boss Rush

「ELEMENTAL ENERGY」登场的永续魔法,己方呒有进行过通常召唤的回合中才能发动这张卡片。⑴只要此卡片在魔法与陷阱区域中存在,己方不能通常召唤。⑵己方场地上表侧表示的“巨大战舰”怪兽被破坏送去墓地的情况下,这一回合的结束阶段发动此卡片效果,从卡组中特殊召唤1个“巨大战舰”怪兽。

能从卡组中自由选择巨大战舰系列怪兽特殊召唤,防止己方场地变空,巨大战舰大核马克兔(MK-2)与巨大战舰大核马克穗(MK-3)由于自身效果,特殊召唤装备计数器登场,所以最好优先选择。被送入墓地的巨大战舰,可以使用巨大战舰大核马克穗、贪欲壶等卡片效果,重返卡组。

使用场地魔法“巨大要塞Zeros”的效果可以将此卡片从卡组检索出来,作为永续魔法很容易加入手卡。如果3张「Boss Rush」全部发动,则己方巨大战舰一旦被破坏,这一回合的结束阶段就能一下子上场3个巨大战舰。

在TV动画《游戏王GX》光之结社编中,射击游戏世界冠军『銀 流星(Gin Ryūsei)』曾经使用过这张卡片,巨大战舰系列怪兽连绵不断登场,配合永续陷阱「Cyber Summon Blaster」,每特殊召唤1个机械族怪兽,削减十代生命值300点。十代用新宇宙侠大地鼹鼠(Neo-Spacian Grand Mole)将巨大战舰大核弹回到银流星的手卡中,使「Boss Rush」的效果不能继续,由于「Boss Rush」禁止使用者通常召唤,银流星场地上呒有怪兽保护自己,他使用魔法“关卡选择”检索到速攻魔法“气旋”放到卡组顶层,准备下一回合抽到气旋破坏「Boss Rush」,未果,被十代打败。

古拉迪乌斯系列作品经常有一个关卡连续登场过去作品的BOSS,这样的关卡通称「Boss Rush」,有时候也称作「Boss on Parade」,系列中第一次Boss_Rush从街机《古拉迪乌斯II》开始。虽然游戏王卡片「Boss Rush」来源于古拉迪乌斯系列,但只能特殊召唤巨大战舰系列,脑魔像、Delta_Tri等确实在游戏Boss_Rush中登场过,游戏王卡片中也有它们的身影,但永续魔法「Boss Rush」不能从卡组中特殊召唤它们。

野望のゴーファー(Yabou no Gofer)/英語版:Ambitious Gofer

野望的勾法,「DUELIST REVOLUTION」登场的效果怪兽,6星,闇属性,恶魔族,攻2400,守100。1回合1次,选择对手场地上存在的2个怪兽发动效果。如果对手让我方看到对手1张手卡中的怪兽,那就可以让此卡片的效果无效。如果不让看手卡中的怪兽或者呒有怪兽可以看,那就破坏被选择的2个怪兽。

由于破坏与否不确定,所以著名同调怪兽星尘龙不能将这个效果无效。只有当对手的手卡数量为0时,破坏条件才算确定,星尘龙可以将勾法的效果无效。

参考文献

GRADIUS II (Arcade/Play Station/SEGA Saturn)

グラディウスII -GOFERの野望- - Wikipedia

遊戯王カードWiki - KONAMI

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