【作者:火光】【发表日期:2013年4月22日】

FC版《噶迪克外传》(粤译嘉蒂外传)纯飞行射击模式

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1 探索模式通关视频

2 纯STG模式通关视频

3 游戏概述

4 剧情设定

5 基础知识

6 各种武器

7 物品一览

8 探索模式攻略心得

9 纯STG模式攻略心得

10 世界地图

FC日版《噶迪克外传》纯STG模式一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18581028

百度云60FPS的1080P视频:https://pan.baidu.com/s/1oOciibpRK5utIH9mUDxq-A,提取码:64j0

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av71427771/

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQwMDcxNjA3Mg==.html

优酷高清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNTQ2MTg2ODA4.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

纯STG模式一命通关攻略心得

日版在PASSWORD CONTINUE界面输入密码『えいえる じい』,再选择右下角的『おわり』,就可以进入纯STG模式,22个STG关卡连续战斗,去掉了寻找关卡入口的ARPG探索过程。『えいえる じい』的意思可能是ALG,ALG是啥子?尚未查明。

【Magicaltour】『えいえる じい』最有趣的日语汉字表记是『永得る次位』,意思是千年老二。

【火光】在《噶迪克外传》中,千年老二有啥子含义呢?像黄正利在《死亡塔》里所说,我要是第二,没有人敢称第一?

美版进入纯STG模式的方法是进入PASSWORD CONTINUE界面,输入密码TGL,再选择右下角的END。

FC版噶迪克外传系统很强大,主角副武器种类多还有级别设定,玩法多样,通关多次不觉乏味,画面卷轴有时候很快,紧张激烈的战斗气氛很深厚,有时候很慢,让玩家稍稍喘口气,敌人种类多登场数量多子弹多,满屏幕的敌人行动有条不紊,制作人使用闪烁的伪半透明各帧轮流显示敌人图案的办法提升了FC机能极限,便得同一画面中能登场更多敌人与子弹,被倭人玩家赞为SFC级别的作品。国人大多未接触过此作品,而且此作品发售很早,同一主机作品发售越晚画面越好,导致众多画面党在口头上表示不愿意接受FC版噶迪克外传是SFC级别作品这一事实。对于画面党们来说,游戏和动漫一样是快餐,看完一遍就丢掉了,与别人讨论的时候,只拿画面与音乐说事,游戏系统的出色之处他们肯定是体会不到的,更何况其中相当一部分画面党使用金手指等作弊方法体验游戏的画面、音乐、火爆的战斗,既然所有的游戏都用作弊通关,那就只有使用画面与音乐来给不同的游戏作品排名次了。

美版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。美版与日版的差异,除了标题文字、台词语言不同外,还有个别显示细节,比如数字0,日版空心,美版中间的有个芯芯。

每突破1关,系统会根据当前主角分数奖励各种物品,分数越高,物品越丰富。但奖励物品种类与顺序仍然是固定的,每关奖励物品数量最多5个,分数高意味着可以提前入手某些物品。奖励物品的左侧给出了主角获得得该物品所需要的分数。

同种类敌人颜色不同,强弱程度不同,大多按照“绿->黄->蓝->红”顺序增强,此规律也适用于部分BOSS。强化表现在HP、速度、子弹、技能等多个方面,因敌人种类而异。也有一小部分杂兵相反,早期关卡登场红色,后期关卡登场绿色或蓝色,比如海星、发射激光的飞机与机器人等,但他们的强弱区别极不明显,目测不出来。

关卡背景主要配色,每经过4关变化一次,按照“蓝->绿->灰->红->黄”顺序,前面的Area 1、11、12、2四个关卡是蓝色『水中世界』,然后是Area 13、3、14、4四个关卡是绿色『植物世界』,中间的Area 15、5、16、6四个关卡是灰色『氷結世界』,接着Area 17、7、18、8四个关卡是红色『生体世界』,最后Area 19、9、20、10、21五个关卡是黄色『石化世界』。Area 22最终战场是黑色宇宙。

另外,FC版噶迪克外传(粤译嘉蒂外传)与FC版Zanac(俗称银河号)全都是Compile的作品,音效相同点很多,比如子弹命中敌人时的声音、拾取奖励的声音、拾取物品的声音、功能相似副武器的声音等等。风格上大体相似,比如密集弹幕、多种副武器、副武器多级别、敌人种类丰富、同屏敌人种类多数量大等等。

AREA 0

主角初始状态很弱,HP低,主武器弱,没有副武器……而且这种状态在本关卡无法改变,打败BOSS后实力才有明显提升。为了尽早获得LV3的6号副武器对付强大BOSS,即使本关卡主角状态很弱,玩家也要坚持赚分,到敌人密集的地方,尽可能让主武器多多命中敌人,争取过关时得分超过1万1千。

本关卡飞行速度很快,不容易拾取敌人掉落物品,看到有闪光的宝箱要出现时,不要移动,保持在宝箱所在横坐标连续射击,这种情况下只要没有太多敌人挡子弹,肯定能捡到物品。

BOSS

官方说明书上没写这个BOSS的名字,真要写的话,估计就是『要塞(Yousai)』之类的。BOSS布局、梭形子弹、子弹音效很容易让人回想起同社Compile的另一经典作品FCD版ZANAC(俗称银河号)

虽然BOSS很弱,但主角当前状态更弱,没办法速胜,只能耐心周旋,主武器可以打破梭形子弹,可以刷物品回复HP,坚持下去,也就是这里艰苦些,后面连续好几关的BOSS都是轻松的。

AREA 1

火光建议只用主武器,不用副武器,原因是主角当前芯片数量上限只有100,只要使用1号副武器就会导致芯片消耗,只要芯片数量低于100,主武器立即变弱。

画面两侧有很多绿色凶鱼登场,与主角纵坐标重合时,立即沿横轴方向移动进行体当撞击。显然主角反复在两侧疲于奔命很不划算,在场景中央上下移动引诱绿色凶鱼自己过来挨打岂不更好。

BOSS:フローク(Hurôku)

官方说明书的描述:飞行动作路线如同在空间游泳。

BOSS看起来像是一种蓝色独眼鱼,反复上下移动,发射小乌贼型跟踪导弹。主角使用1号副武器应付,当独眼鱼冲到画面底部时,主角躲开防止遭到体当撞击受伤,使用1号副武器横向攻击鱼怪与跟踪导弹。利用跟踪导弹随机掉落的物品回复HP。

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AREA 11

还是坚持使用主武器,少用副武器。关卡很简单,没有需要特别注意的地方。橙色凶鱼移动速度比AREA 1的绿色凶鱼移动速度稍稍加快。

BOSS:マグル(Maguru)

这位BOSS看起来像是绿眼怪。从名字看,似乎与岩浆Magma有关系,BOSS也许是有能力操纵岩浆的怪兽。

BOSS绿眼怪最大难点是没有机会刷物品。幸好本关卡BOSS实力不强,可以使用5号或8号副武器对付,在右上角等BOSS飘过来挨打。后面关卡里眼怪的加强版实力惊人。

AREA 12

还是坚持使用主武器,少用副武器。一开始去左侧收拾众多炮台。蓝色凶鱼移动速度较快,幸好攻击力弱。

BOSS:ブオック(Buokku)

红色独眼鱼,行动规律和第1关BOSS一样,只是每次发射4颗小乌贼型跟踪导弹,是AREA 1蓝色独眼鱼BOSS的强化版。主角使用4号副武器对付,很容易抵消BOSS吐出的4颗跟踪弹,掉落回复物品。

AREA 2

虽然这时候已经获得了6号副武器,但级别只有LV1,杂兵战很不方便,不如1号副武器好用。火光建议快到关底时控制副武器的使用,让芯片数量保持到一定范围,使得主武器一直处于较强状态,BOSS战会处于有利地位,抵消BOSS的飞行道具。本关卡红色凶鱼移动速度惊人,很难躲避,幸好它们的攻击力很弱,更何况使用11号副武器对付它们非常方便。快到关底时,霰弹炮台两两登场,两两距离逐渐拉开,主角有必要抢先到画面上侧版边提前抢攻,这样才能处于有利局面。

BOSS:エミルバ(Emiruba)

官方说明书的描述:类似海蝎的生命体,使用触角一样的钳子发动攻击。

这位BOSS看起来像是红色蝎子。主角的6号副武器效果较好,注意保持同一横坐标,这样可以乐胜,6号副武器可以贯通BOSS发射的物体命中BOSS,前面说过,要把较强状态的主武器保持下去,这样才有利于抵消BOSS发射的物体。

主角千万不要左右移动引诱BOSS跟着左右移动,这样下去对主角很不利。

AREA 13

一路上使用主武器差不多够了,偶尔在杂兵数量较多时使用一些副武器。注意本关卡有4个红色莲蓬状敌人,分布在画面左侧,前期登场2个,后期登场2个,一靠近主角就分裂成一串莲子反复碰撞主角,伤害值很高。使用6号副武器可以帮助主武器正面抵消莲子。

BOSS:ラル・ブメズル(Raru Bumezuru)

官方说明书的描述:一次又一次地使用追击导弹气势逼人。

这位BOSS看起来像是个蓝色瞬移机体。主角使用10号副武器对付。由于主角这时候主武器与副武器级别不够高,战斗很有可能拖延较长时间。当BOSS出现在画面底部时,主角使用11号副武器对付。如果主角当前HP较多,也可以使用6号副武器对付BOSS。

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AREA 3

一开始使用LV2的10号副武器对付杂兵很方便。关卡后半段右侧会连续出现几个莲蓬,可以使用LV2的3号副武器对付。

BOSS:エグル(Eguru)

从名字看,眼怪似乎又与卵Egg有关系,BOSS也许就是个大卵。

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这位BOSS俗称蓝眼怪,实力很强,行动速度快,珊瑚长条随机,而且没有机会刷物品,绝对是前期最强BOSS。主角在画面右侧攻击蓝眼怪,当蓝眼怪快飘到右上角时一边发射副武器一边从右侧撤离向中间下方转移,躲避珊瑚,当蓝眼怪离开右上角时,再去右侧等待蓝眼怪飘过来,如此循环。2级Attack主武器,1级6号副武器的话,大约要循环12次左右才能胜出,LV1的5号副武器需要循环15次左右。

纯STG模式一命通关挑战进行这里大约需要20分钟,很容易败给BOSS蓝眼怪,导致很多个20分钟白白浪费。原因是纯STG模式主角的实力偏弱,探索模式主角迎战BOSS蓝眼怪时,2级Attack主武器,3级Shield防御,Chip Max有400点,纯STG模式2级Attack主武器,1级Shield防御,Chip Max只有200点。防御力相差悬殊,很容易被蓝眼怪的珊瑚一击濒死。

2013年4月18日火光在练习中多次失败后,终于找到了蓝眼怪的固定攻击模式,蓝眼怪吐珊瑚永远是“三快两慢”,先连续吐3根快速飞行的珊瑚攻击主角,再两连续吐2根慢速飞行的珊瑚当路障限制主角的活动空间,接下来又是3根快的,2根慢的……无限循环。了解了蓝眼怪的固定攻击模式非常重要,这样就能提前预测出蓝眼怪飘到主角所在横坐标时,到底要做什么,玩家就可以提前做出判断,提前为主角安排好躲避的方向。十年后发现这个结论有很大的问题,以下是玩家之间讨论摘录:

〖小遥桑〗最近复习本作时发现一个很大的问题,蓝色眼怪吐长串并不遵循“3快2慢”。有可能是“3慢2快”,也可能是“1快2慢”,总而言之就是甚么可能性都有……结果就是如果完全按照“3快2慢”的规律去打的话也很有可能败北。视频里也出现了“慢快慢”这种不符合规律的现象(大概22分钟左右)。纯STG打到这里的时候攻击和防御最大可以达到2,但是即使是2盾在这种鬼畜BOSS面前跟1盾差不多。 目前感觉除了尽可能反应快、随机应变以外,这BOSS没甚么通用解法。

〖火光〗仔细看了几遍纯STG模式蓝色眼怪视频,发现多数情况下3快2慢成立,有例外情况,但是偏少;相比之下,ACT探索模式蓝色眼怪视频的情况就很混乱,不符合3快2慢的情况好多好多。纯STG模式主人公偏弱,ACT探索模式主人公偏强,难道主人公实力越强,情况就越混乱?对蓝色眼怪有效的副武器稀少,蓝色眼怪在画面两端停顿时间稍长一些,6号副武器可以狙击这一时机。可以说十年前我的结论比较草率,仔细想来应该是受到了纯STG模式的误导,毕竟练习通关那么多次,3快2慢一直都适用。如此看来,3快2慢可以说很不适合ACT探索模式。

〖小遥桑〗还有一点就是,这一关BOSS前面那一段路不像前面几关比较平静,是要偏乱一点的,导致有可能不是满血见BOSS(不过最后一段路只走一侧的话就相对安定的多),加上本作因为是血槽制所以比同时期大多数STG自机判定大了整一圈…… 今天重新打通了,蓝色眼怪依旧找不出任何明显的长串规律。目前感觉尽可能别到两侧版边去而是在中间反击,主动去版边或是被赶到版边的话很可能下一个串就来了,直接封住。

〖火光〗嗯,最后一段路容易受伤,有很多撒出散弹的植物炮台红杯花,还有撒出大量莲子的红莲。画面两端一旦被蓝色眼怪的慢珊瑚封路,活动空间就变得很窄小,相比之下,中间活动范围大,适合躲避珊瑚和子弹,但是我方主武器和副武器的命中率会下降,眼怪在中间地带移动速度好快。

AREA 14

新增了发射细激光的红蝎与吐蘑菇的棕黄植物,而且前一段路有很多HP极高的圆形路障,主角虽然可以使用LV2的3号副武器对付他们,但要注意,遇到很多HP极高的黑丸时,停止使用LV2的3号副武器,否则芯片消费太快,不如LV1的6号或LV2的10号副武器节约,一旦芯片Chip提前用光了,BOSS战就顶不住了。

红蝎的细激光威力弱不用在意,却经常发生良性BUG,细激光连续不断地向上延长跟着主角一同前进,这种壮观景象持续一段时间后结束。

红杯花与蓝飞行器大量发射子弹时,建设让主角切换LV2的4号副武器抵消子弹护身。最后一段路两侧频频出现吐蘑菇的棕黄植物,HP较高,以当前主角的实力,只能顾及一侧,在左下角或右下角躲避大量蘑菇。

BOSS:ラル・グロイアル(Raru Guroiaru)

官方说明书的描述:机械身体可以发动分离攻击。

这位BOSS看起来是一种蓝色光柱炮,主角使用11号副武器对付。一开始立即靠近BOSS左侧或右侧使用11号副武器猛攻,看到BOSS把主角逼到角落里,让主角沿希腊字母Π形路线在场景边缘移动,从BOSS上方绕过,一段时间后尖端变黄脱离,玩家继续坚持上述战术,乐胜。

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这场BOSS战如果主角副武器能量提前用完了,那就不好办了,BOSS的跟踪导弹配合光柱很难躲,刷物品效率很低,尤其是当BOSS暴走时,如果主角HP很少又没有强力副武器瞬杀BOSS,那就只有认输了。

AREA 4

使用LV2的3号副武器对付杂兵很方便。敌人都是前面关卡出现过的,没什么难度,只是飞行速度较快,拾物品不太方便,需要对准宝箱所在横坐标使用贯通性副武器排除敌人干扰。关底连续登场几个红莲蓬,小心应付。

BOSS:ルマジット(Rumajitto)

官方说明书的描述:龙的祖先。来来去去如同在空间爬行,会吐火。

这位BOSS看起来像是一条西洋恶龙。使用10号副武器对着龙头猛攻,不难搞定。

AREA 15

使用10号副武器对付蓝硬球与喷矿石的火山,LV2的4号副武器对付众多敢死杂兵,还能抵消普通敌弹。关卡尽头处火山太多,前面的一左一右两座火山就使用10号副武器对付,如果来不及移动到火山下方,那就使用12号副武器地图炮护身。

BOSS:ネロ・グロイアル(Neo Guroiaru)

这个BOSS是绿色光柱炮,居然是AREA 14蓝色光柱炮的弱化版,行动速度很慢。主角可以使用10号副武器,效率较高,11号副武器贴着BOSS侧面攻击最安全。

AREA 5

与前面关卡战术一样,使用10号副武器对付蓝色大硬球与喷矿石的火山。本关卡是刷分最后冲刺阶段,如果通过本关卡后,获得29000以上奖励分,而且前面所有关卡都曾经努力刷过分获得了尽可能多的物品,那么打败本关卡BOSS后就能获得第2次6号副武器奖励,如此一来,6号副武器可以升级到LV2,下一关Area 16的BOSS战就轻松了。

后面一段路,大量黄菱形登场,暗示玩家赶快刷分,建议使用4号或10号副武器,漏网者少。

BOSS:ズブズ(Zubuzu)

官方说明书的描述:身体露出眼睛凝视女主角,发动体当撞击。

这位BOSS看起来像是个红色乌贼怪。主角可以使用10号副武器跟着BOSS上下移动正面硬拼速胜,主角位于场景底侧版边时,BOSS有时候不会碰伤主角。

AREA 16

本关卡前密后疏,前期敌人子弹密集时,使用LV2的4号、6号或12号副武器护身。10号副武器或LV2的6号副武器对付蓝硬球与红莲蓬。本关卡飞行速度较快,注意拾取回复物品,因为关卡后期敌人稀少,刷物品回复HP的成功概率不高,所以关卡前期与中期一定要注意拾取回复物品。

BOSS:ガイグル(Gaiguru)

官方说明书的描述:体毛哆嗦颤抖,目玉独立活动。

BOSS是实力极强的红眼怪。红眼怪吐出的红珊瑚很长,而且红眼怪长时间含着珊瑚向左或向右快速扫动,主角移动速度不如红眼怪快,很容易被珊瑚扫到受伤,所以主角应该在版边作战。基本战术火光仍然推荐使用5号副武器,这时候应该升级到LV2了,威力增加,最需要注意的是,红眼怪吐珊瑚是有规律可循的,他必定吐完一个再吐一个,珊瑚下落速度很慢而且固定,变化的是吐珊瑚时所在的经纬度,以及吐珊瑚的时机,有时候刚吐完上一个立即吐下一个,有时候吐完上一个隔一小段时间才吐下一个。所以玩家就要注意了,最好在场景中央活动,在角落里容易被珊瑚封杀受到重创。

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最轻松的战术是LV2的6号副武器,可以正面抵消掉珊瑚,在左侧或右侧角落伏击BOSS效率较高,因为BOSS在那里滞留时间较长,其他位置BOSS移动速度极快。可惜纯STG模式里,在本关卡之前拿到LV2的6号副武器不太容易,需要在前面的所有关卡战斗中努力提升奖励分数才行。

AREA 6

这时候主角的6号副武器应该升到LV2了,火球变大且贯通性增强,可以重用了,但要注意LV2的6号副武器火球飞行速度较慢,会造成射击硬直时间,对付本关卡众多喷矿石的火山时,需要对火山大量出现区域进行背版,在火山刚从场景上侧版边出现时就立即消灭,主角战机尽量接近画面上侧版边,减少LV2火球的射击硬直负面影响。否则主角很容易陷入危局,此危局被一位倭人玩家描述为『阿鼻叫喚地獄絵図』。一旦陷入危局,可以使用12号副武器地图炮护身。

BOSS:ツインボード(Tsu'inbôdo/Twin Board)

这位BOSS名字意思可能是双板,大约指的是BOSS那一双硬板翅膀。BOSS飞行中无敌,停止时才能输入伤害,主角使用10号副武器效率较高,3个回合可以搞定。BOSS飞到画面底部时,主角到BOSS下面射击也有可能碰撞受伤。要想不受伤,需要耐心等BOSS在画面上部停止时,再去输入伤害。

AREA 17

Womb风格关卡。这时候主角的6号副武器应该升到LV2了,大火球可以正面抵消所有敌弹包括激光,贯通性超强,成为必须依赖的副武器。注意本关卡的绿色髑髅脸迦楼罗,迦楼罗可以完全吸收Guardic战机的主武器与副武器攻击,但是并不吸收敌人的子弹,无形中,大量绿色迦楼罗成了众多敌人的最强盾牌。消灭绿色迦楼罗的一般方法是直接让Guardic战机往绿色迦楼罗身上撞,将其撞破。另外,12号副武器具有将迦楼罗清屏的实力。

一开始先用6号副武器消灭左侧连续出现的小目玉炮台,然后立即向右移动消灭右侧连续出现的小目玉炮台。

BOSS:バズラス(Bazurasu)

BOSS堪称是目玉炮台集合体。BOSS对主角的最大威胁是后面小目玉炮台,连续发射的带有跟踪性的蓝目玉,加上众多红目玉,倘若主角的副武器不够强大,正面对拼几乎必败无疑。幸好这时候主角拥有了强贯通性的副武器,比如LV2的6号副武器,战斗就会变得很简单,大量目玉很容易掉落物品,导致场景里物品过多,很容易超过FC游戏画面活动块显示数量上限,被系统屏蔽显示,虽不可见,但只要玩家记着位置,仍然可以拾取。

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火光认为效率较高的战术是先用10号副武器解决掉最下方的大目玉炮台,然后使用11号副武器冲到BOSS前面硬拼,让主角战机两侧激光与两个大目玉炮台重合速攻。

AREA 7

本关卡发射激光的蓝飞机非常多,主角使用LV3的6号副武器可以抵消激光,也可以躲在画面左侧或者右侧相对安全一些。迦楼罗与其他发射弹丸的敌人混在一起大量登场时,主角冲上去碰撞迦楼罗难免会遇到其他敌人与弹丸受伤,所以最好使用12号副武器地图炮瞬杀。

BOSS:グラブス(Gurabusu)

这次还是目玉炮台集合体,追加了各种杂兵登场助阵,感觉杂兵们的威胁并不明显。战斗时注意先消灭两侧发射蓝眼球的小目玉炮台,蓝目玉跟踪性强,对主角威胁很大。使用10号、11号副武器对付HP较多的4个大目玉炮台效率较高。

AREA 18

关卡很短,一开始高速飞行,敌方子弹与激光很多,最好在左端或右端暂避锋芒,使用LV3的6号副武器抵消子弹与激光。不久,飞行速度减慢,几个蓝莲蓬连续登场,主角使用6号副武器抵消莲子,从大火球打开的空隙中穿越过去,以减少伤害值。如果主角HP偏少,就改用12号副武器。

BOSS:ゾード・ブーズ(Zôdo Bûzu)

官方说明书的描述:目玉野郎,连续不断发射目玉。

BOSS蓝色怪脑壳实力极强,某位倭人推荐使用LV3的11号副武器对付,跟着BOSS移动,效率最高,火光测试多次后,深以为然,比火光以前的LV3的6号副武器战术效率高多了。主角HP剩余一半左右时,换用6号或12号副武器刷物品回复HP。

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BOSS的移动路线虽然很有规律,然而荡来荡去,飞行速度比主角快,主角在使用11号副武器时很容易撞伤,伤害值较高,总之,对玩家的操作要求有点高,长时间保持贴着BOSS飞跟着BOSS转。

BOSS暴走时,画面相当壮观,密集的弹幕,画面闪烁并且略微感到拖慢,敢夸达到了FC主机的极限。主角使用3号副武器效率较好,配合左右方向来回扫,既能清理弹幕,又能对BOSS输出伤害。主角HP较多时,改用11号副武器上去拼,很快胜出。

AREA 8

关卡里绿色髑髅脸迦楼罗非常多,堪称是迦楼罗对主角妨碍最大的关卡。6号副武器不容易发挥威力,换用LV3的3号副武器效果会好很多,必要时使用12副武器瞬杀迦楼罗。关卡后半部分各种强敌大量登场,最好躲在右侧版边,消灭那里的小目玉炮台,同时可以躲避蓝飞机发射的激光。敌人较多,子弹较密时,使用12号副武器清屏。

BOSS:ブロム・ブーズ(Buromu Bûzu)

BOSS名字与德语『ブロム(Brom)』同音,不知道这位BOSS和化学元素溴有何关系?

红色怪脑壳敢夸是本作最强BOSS,是Area 18的BOSS蓝色怪脑壳『ゾード・ブーズ(Zôdo Bûzu)』的强化版,HP增多,并且追加了蓝目玉诱导攻击,锁定主角经纬度跟踪攻击。高效率的战术仍然是LV3的11号副武器,跟着BOSS移动,但要注意及时回收回复HP的物品,有时候仅仅错过一个回复HP的物品,主角就会陷入危机。Guardic战机HP较少时,换用12号副武器刷物品回复HP,就算没有机会拾取物品也不要紧,一直坚持使用12副武器刷,如此密集的弹幕,要不了多久就能刷到系统奖励主角HP完全回复的分数值。

由于怪脑壳个头大速度快,在全画面荡来荡去,一旦掉落物品,濒死的主角很难找到机会无伤拾到物品,所以一定要在HP剩余三分之一左右就开始主动刷物品,防止悲剧。

AREA 19

一开始众多髑髅很硬,必须靠LV3的6号或10号副武器才能快速解决。后半段众多蓝龙头与蓝硬球的组合威胁很大,使用6号副武器消灭蓝硬球后,立即切换3号副武器清扫两侧同时登场的蓝龙头。

BOSS:ウル・ブメズル(Uru Bumezuru)

BOSS红色瞬移机体很弱,就是反复瞬移与主角磨时间。6号或10号副武器耐心周旋一阵子搞定。

AREA 9

大嘴、红龙头、髑髅联盟等新类型杂兵登场,全都是HP较高的硬派敌人,甚至12号副武器都不能实现清屏,对他们完全无效。6号副武器大火球才是他们的克星。

后半段众多蓝莲蓬连续登场威胁很大,必要时使用12号副武器地图炮护身。

最后一段路,快速搞定那几个大嘴,尤其是左侧的,因为BOSS战前奏曲已经响起,他们刚一登场很快就会消失,掉落回复物品的概率较高。

BOSS:ザスト・ザネガ(Zasuto Zanega)

官方说明书的描述:武器是激光和骸骨。

这位BOSS像是个蓝色鬼脑壳。这场BOSS战取决于主角当前实力状态,HP与防御较高,就可以使用LV3的6号副武器在下面硬拼速胜,可以考虑站在BOSS半边脸的位置,面对两束激光硬拼,如果主角HP很多可以正对BOSS下巴,同时面对4束激光。运气不好长时间不掉落回复物品,主角HP损伤过半时,躲到左下角或右下角使用12号副武器刷物品回复HP。

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AREA 20

杂兵都是旧相识,如何应对,玩家应该心里有数了,小心一些就行了,HP低于五分二时,就要及时使用12号副武器刷回复HP物品。刚一开始要小心红菱形偷偷来到主角位置与主角重合输入大伤害。发射激光的飞机威胁极大,激光伤害值很高,更要小心。

BOSS:ウル・グロイアル(Uru Guroiaru)

红色光柱炮,显然是以前登场过的蓝色光柱炮BOSS的加强版。主角使用LV3的6号副武器效率似乎比10号、11号副武器要高些。

AREA 10

一开始飞行速度快,发激光的敌人较多,使用LV3的6号副武器抵消激光。敌人掉落物品不易拾取,只能尽量在一小段时间里保持同一横坐标作战,才能利用高级别副武器的贯通性打开宝箱,顺利拾到物品。高速飞行期间有大约3个蓝莲蓬登场,小心应付。

中期很轻松,敌人很少。最后一段路髑髅联盟在画面两侧两两同时登场,张嘴喷出大量髑髅,髑髅直来直去,不会调头不会转圈,没什么威胁,没有以前那些喷矿石的火山厉害。

BOSS:ジア・ザネガ(Jia Zanega)

红色鬼脑壳。主角的战术与AREA 9蓝色鬼脑壳BOSS一样。使用LV3的6号副武器与BOSS正面硬拼,及时拾取掉落的物品回复HP。不知为何鬼脑壳BOSS不参与下一关,也就是AREA 21的BOSS RUSH。

AREA 21

飞行STG里经典的BOSS RUSH。以前出现过的BOSS纷纷登场,女主角Miria用LV3的6号副武器大火球猛轰,不足为惧。画面上方有绿色石块不停砸落,实际上是制作人为玩家提供了刷物品机会。

首先登场的是第1关BOSS蓝色独眼鱼『フローク(Hurôku)』,6号副武器3发搞定。

第二登场的是第5关BOSS乌贼怪『ズブス(Zubusu)』,6号或10号副武器正攻,尤其是6号副武器,当BOSS正要向上弹跳时,主角发射大火球,结果BOSS与大火球长时间保持重合,受到重创。

第三登场的是第14关BOSS光柱炮『ラル・グロイアル(Raru Guroiaru)』,6号副武器正攻打落尖端,11号副武器侧攻甚至与BOSS重合速攻。

第四登场的是第16关BOSS红眼怪『ガイグル(Gaiguru)』,画面左端或右端使用6号副武器正攻抵消珊瑚。

第五登场的是第18关BOSS蓝色怪脑壳『ゾード・ブーズ(Zôdo Bûzu)』,使用11号副武器跟着怪脑壳移动,怪脑壳暴走时,使用3号副武器护身与输出伤害,主角HP告急时,使用12号副武器刷物品回复HP。

第五登场的是第19关BOSS红色瞬移机体『ウル・ブメズル』,实力很弱,主角可以稍稍休息一下,使用6号或10号副武器慢慢磨。休息好了,很快就是最终BOSS战。

AREA 22

黑宇宙中,只有一些红色岩石纷纷砸落,不难应付,很快,BOSS战前奏曲响起。

BOSS:???

最终BOSS,看起来像是一种独眼恶灵。BOSS双手破坏不能,经常格挡子弹,或者伸出来碰主角。我方输出伤害的手段显然就是LV3的6号副武器。这时候主角的防御较高,偶尔与BOSS的手接触一下,受伤很轻的,但要注意,不要与BOSS的手长时间重合,由于主角受伤后无敌时间很短,长时间重合就会受到重创。

FC版噶迪克外传|嘉蒂外传|天幻网一命通关专题|传说中的火光

通常的输出伤害方法是,当主角HP较多时,在画面下方直接与最终BOSS用LV3的6号副武器大火球对拼,注意及时来到BOSS下方发射大火球消除最终BOSS嘴里吐出的跟踪导弹。主角可以强行穿越BOSS的手,这样受伤微小,但不要与BOSS的手长时间重合。

当主角HP偏少时,使用12号副武器在画面两侧版边中间死角与其周旋,击破最终BOSS放出的子弹刷物品回复HP。

BOSS颜色发生变化,从绿变黄,由通常进入疯狂,由黄变红,由疯狂进入暴走,子弹越来越多越来越密,然而形势对主角却是越来越有利,因为12号副武器或者3级6号副武器刷物品回复HP更方便了。

与探索模式不同,纯STG模式通关后没有结局画面,只有制作人职员表。

最后,说一个有关音乐测试的裏技,同时按住FC手柄A键和B键,按软件重置(Reset)专用键,就会进入音乐测试界面,游戏标题画面上方出现「Sound Test」和音乐编号,按方向键←和→选曲,↑和↓播放。 注意,不同FC模拟器情况不同,建议将软件重置的快捷键设置成一个键位,不要「Shift+R」之类的组合键,火光测试了日版,VirtuaNES0.97很容易成功,Nestopia1.40没试成功过,fceux-2.2.2-win32多试几次能成功。

世界地图(天幻网友Magicaltour制作)

红色方块是飞行射击关卡的入口,红色方框是当前位置(读者刚才用鼠标左键点击过的位置),红色方框的默认位置是游戏出发点。下面的的九宫格地图中,正中央的截图对应上面红色方框所在位置,用鼠标点击九宫格边缘8个截图,九宫格地图会发生画面卷轴,点击过的截图变成九宫格正中央的截图。鼠标指针放在九宫格某一幅截图上不动,会出现鼠标悬浮文字,显示该截图在游戏中的坐标。


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