【作者:火光】【发表日期:2014年9月3日】

GBC版《洛克人X2 - 消魂者》 - 攻略

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01 通关视频(X编)

02 通关视频(Z编)

03 游戏概述

04 基本操作

05 操作方法

06 剧情概要

07 主要人物

08 BOSS人物

09 X的能力

10 X伤害值

11 Z的能力

12 Z伤害值

13 魂部件

14 攻略心得(X编)

15 攻略心得(Z编)

游戏概述

日版标题:ロックマンX2 ソウルイレイザー

罗马音:RockmanX2 - Soul Eraser

洋版标题:Mega Man Xtreme 2

日版标题翻译:洛克人X2 - 消魂者

机种:GBC、3DS-VC等

发售日期:GBC日版2001年7月19日,GBC美版2001年10月30日,GBC欧版2002年2月8日,3DS-VC版2013年12月25日

制作与发售:Capcom

类型:ACT


日本语Wiki上说,以SFC版《洛克人X2》为基础,组合了《洛克人X》与《洛克人X3》的要素,移植到GBC上产生本作,作为前作《洛克人X - 电子任务》的续作发售。本作新追加的原创要素远远多于前作,就算是SFC洛克人X1-X3里登场过的同名BOSS,在本作里技能与行动模式也发生了改变。

3DS-VC移植版公式说明书上说,《洛克人X2 - 消魂者》是一部融合作品,把SFC上发售的《洛克人X》、《洛克人X2》与《洛克人X3》在GBC上合为一体的动作游戏。玩家操作X或者X的同伴Zero在关卡中前进,打倒BOSS。

游戏的基本构成以《洛克人X2》为标准,同时还反映出《洛克人X4》的要素,Zero可以作为玩家操作人物使用了,『アイリス(Iris)』作为女性辅助人物登场。不过,本作剧情以不同于《洛克人X2》、《洛克人X4》的原创故事情节展开,并且伴随着原创故事内容登场了很多原创人物。虽然BOSS人物分别来自SFC版《洛克人X》、《洛克人X2》、《洛克人X3》,但是,主角入手的特殊武器名称与性能有一部分发生了变更。另外,剧情对话里的插图人物画风很有《洛克人X4》风格。

作为新系统,增加了魂部件(Soul Parts)模式,通过收集魂物品(Soul Item)可以开发出强化玩家操作人物的部件。还有,游戏后半期,玩家可以让X与Zero两方交接使用,这种形式,堪称在实质上预先采纳使用了《洛克人X7》、《洛克人X8》里所谓的双主人公制。故此Zero完全成为玩家操作人物,前作里面的『ゼロスクランブル(Zero Scramble)』就没理由在今作存在了。另外,使用Zero的时候,各关卡的密封舱仍然存在,与X一样,在Right博士的帮助下可以强化各能力,只是Zero不像X那样外观发生变化。

系统方面,Capcom公式网页上分为两类,⑴『ダブルシナリオ(Double Scenario)』,完全不同的剧情与关卡分别等待着X与Zero,当然,BOSS也是不同的。⑵『スクランブル(Scramble)』,如能满足某个条件,关卡中X与Zero随时可以互相交接,灵活巧妙使用X与Zero打倒敌人!

本作的日版存在几处明显的缺乏游戏性的致命问题,例如,“瑙曼象Noumander关卡和章鱼Octopuld关卡的BGM弄反了”,“得到心器(Life Up)后没来得及存档就挂了(Miss),结果心器效果就没有了,并且以后再也没有机会入手该心器(最好先打倒本关卡BOSS,然后重新进入本关卡拿心器,拿到后EXIT出来并且存档,这样就不会永久丢失心器)”、“Extreme模式最后一关BOSS RUSH战斗中打开武器选择画面选择EXIT就会直接看到通关结局画面”等,不过Capcom一直主张此事为『仕様』,意思是方法、办法、做法之类,也就是说故意为之(不过洋版大体上全部修正了)。

来自《洛克人X3》的BOSS对应关卡里面的BGM,存在比原曲剪短只剩A调循环播放的版本,或者不是来自SFC版,来自PS、SS版的改编版本。

日本的爱好者书刊(Fan Book)『ロクマガ(Rock Maga)』等的系列史表中,显示在第2个位置,仿佛把本作当成了系列第2作。

本攻略参考资料有日本语Wiki、Capcom公式网页、3DS-VC移植版公式说明书等。

基本操作

下文中所说的A键与B键指的是GBC掌机上的A键与B键,不是计算机键盘上的A键与B键。


移动:方向键←与→。

爬梯子上与下:方向键↑与↓。

冲刺:{↓A}或者{←←}与{→→}。

跳跃:A键。

冲刺跳跃:冲刺中A键。

空中冲刺:跳跃中A键。X装备了装甲足部件才能使用空中冲刺。再有,冲刺跳跃到空中之际不能使用空中冲刺。

攀墙跳跃:接触墙壁时,A键,或者根据墙壁的方向按{←A}或者{→A}。

攻击:B键。

蓄力射击:按住B键一段时间后松手(操作人物为X)。

武器的交换:Select键(操作人物为X)。需要事先在键位设置『ボタンコンフィグ』项目中,把Select键设置成武器交换『ブキチェンジ』。

连续攻击:B键连打(操作人物为Zero)。

显示副画面(武器选择窗口):Start键。

副画面中选择:方向键。

副画面中决定:A键或者Start键。

副画面中取消:B键。

文字信息翻页:A键。

乘坐搭乘装甲时的操作

Ride Armor基本操作

移动:方向键←与→。

冲刺:{↓A}或者{←←}与{→→}。有过元祖洛克人系列经历的玩家很容易适应{↓A}操作,但是,{↓A}不支持冲刺跳跃,所以,{←←}与{→→}的操作也要习惯。

跳跃:A键。

冲刺跳跃:冲刺中A键。

Jet喷射:长时间按住A键。

拳击:B键。

蓄力攻击:按住B键一段时间后松手。

离开搭乘装甲:{↑A}。

Ride Chaser基本操作

加速:方向键→。

减速:方向键←。

跳跃:B键。

『ドライブブレイド(Drive Blade)』:B键或者方向键↑。

其他操作

项目选择:方向键。

决定:A键。

取消:B键。

重启回到游戏标题:{A键+B键+Start键+Select键}同时按下。

模拟器键位设置推荐

攻击键:V

跳跃键:C

Select键:Z

Start键:B

操作方法

开场画面自动播放之后,就会显示游戏标题画面。开场画面自动播放期间按Start键可以跳过,立即显示游戏标题画面。标题画面按A键或Start键,就会显示出模式(Mode)选择画面。

模式(Mode)选择画面

从头开始玩耍时,选择X任务「エックスミッション(X Mission)」或者Zero任务「ゼロミッショ ン(Zero Mission)」,继续上次存档进度玩耍时,选择续关「コンティニュー(Continue)」。

X任务

操作X的模式。

Zero任务

操作Zero的模式。

续关

续关,即『コンティニュー(Continue)』,存档文件1~3中选择自己想玩的进度数据。

如果有自动保存『オートセーブ(Auto Save)』数据,那就从最后一次自动保存过的场所继续游戏。继续的时候,刚才系统读取过的自动保存数据消失,会根据进度生成新的自动保存数据。

选项

选项,即『オプション(Options)』。

『ボタンコンフィグ』,改变GBC掌机键位设置,也就是变更操作方法,或者进行自动蓄力或者连射机能的设置,ON是打开,OFF是关闭。

『オートチャージ(Auto Charge)』,即自动蓄力,对蓄力弹所需能量自动蓄力,看到能量蓄足后,按B键发射蓄力弹。

『れんしゃ』,即连射,作用是玩家按住B键不松手期间,主武器X Buster或者特殊武器自动连射。需要注意的是,连射机能处于ON打开状态时,要想使用蓄力弹功能,必须把自动蓄力也设置成ON打开状态。但是,连射机能处于ON打开状态时,就不能使用特殊武器蓄力版了。

『サウンドテスト(Sound Test)』,试听游戏中的音乐与效果音。

数据的保存与删除

保存数据

过关或者Game Over的时候,会显示出存档菜单画面,选择「セーブしてつづける」存档后继续游戏,选择「セーブしておわる」存档后结束游戏。把游戏的进行状况保存在选中的存档文件里。

※覆盖存档文件时,请充分确认该存档文件的数据内容。一旦覆盖,就无法复原。系统提问玩家是否覆盖旧存档时,光标在日版默认指向“是”,美版默认指向“否”。

オートセーブ(Auto Save)

本作有自动保存功能,X通过『メモリーデバイス(Memory Device)』时(样子像是银灰色的扁平台座,宽度是主人公的2倍),系统就会自动保存关卡的进行状况。

删除数据

模式(Mode)选择画面选择「コンティニュー(Continue)」,再选择绿背景白色感叹号,就可以删除选中的存档文件。

※删除存档文件时,请充分确认该存档文件的数据内容。一旦删除,就无法复原。

游戏的进行方法

关卡选择画面

选择关卡开始游戏。X任务与Zero任务的可选关卡不一样。

过关

玩家操作X或者Zero打倒敌人,回避陷阱,在关卡中奋勇前进。打倒关卡尽头处的BOSS,就过关了。

曾经过关一次的关卡,以后还可以进入,到达BOSS房间就可以离开关卡。还可以随时打开副画面,选择EXIT返回关卡选择画面。

X与Zero的战斗方法

X使用初期装备X Buster或者入手的特殊武器,Zero使用Z Saber或者必杀技战斗。使用的特殊武器或者必杀技,在副画面里面可以选择。

※特殊武器或者必杀技,通过打倒BOSS以及特定强化部件入手。

Scramble变换

『スクランブルチェンジ(Scramble Change)』,即Scramble变换。游戏进行中满足一定条件,就可以使用该功能一边前进一边随时让X与Zero互相交接切换使用,可与BOSS战斗。副画面中选择Scramble变换图标(ZX),就可以让X与Zero交接了。

ミス(Miss)

Miss就是新中国玩家俗称的“挂了”。玩家操作人物的生命槽变空、落穴、碰到特定的陷阱,就会立即Miss,操作人物的残余人数减1,回到关卡最初再开,或者从最后通过的自动保存记忆装置(Memory Device)位置再开。

Game Over

残余人数为0时Miss挂人,就会Game Over。在Game Over画面中选择「リトライ(Retry)」,可以从刚才的关卡最初位置再开。

画面观看方法

洛克人X2消魂者|RockmanX2_Soul_Eraser|天幻网一命通关专题|传说中的火光

⑴生命能量槽,简称生命槽,俗称HP槽、体力槽等。X或者Zero的体力,受到伤害就会减少。

⑵正在使用的特殊武器名称。

⑶武器能量槽。显示出正在使用的特殊武器或者必杀技的残余能量。使用特殊武器或者必杀技的时候能量减少。

⑷装备中的部件。

※与BOSS战斗的时候,改成显示BOSS的体力。

⑸玩家操作人物的残余人数。

副画面

洛克人X2消魂者|RockmanX2_Soul_Eraser|天幻网一命通关专题|传说中的火光

⑴持有的武器、必杀技。

⑵页面图标。

飞弹形图标用来返回副画面(武器选择画面)。

“因”字形图标用来装备部件。

十字方向键图标用来变更操作方法,即键位设置,或者,设置自动蓄力机能或者连射机能,在ON与OFF之间切换。

人形图标用来确认已经入手的装甲部件。

回车箭头图标用来关闭副画面。

ZX图标让Zero与X互相交接。

※游戏进展中会显示该图标,但有时候在某些场所不显示该图标。

⑶拥有的补充罐(Sub Tank),俗称E罐。蓄积富余生命能量的罐罐,蓄满时会响起悦耳的音效。使用时,根据当前蓄积的生命量对生命能量槽进行对应数量的回复。

※生命能量槽满贯期间获得生命能量(Life Energy)或者生命魂(Life Soul)时,自动存入E罐。

⑷拥有的魂物品(Soul Item)数量。

⑸EXIT。进入曾经过关一次的关卡后,选择该图标,就会立即脱出该关卡,回到关卡选择画面。

搭乘装甲与气垫摩托

特定关卡可以乘坐搭乘装甲或者气垫摩托前进。

※乘坐搭乘装甲或者气垫摩托时,不能显示副画面。

搭乘装甲

正式名称『ライドアーマー(Ride Armor)』的意思是搭乘装甲。

主人公与搭乘装甲重合就可以乘坐了,如果总是乘坐不上去,可以在重合的位置小跳。乘坐搭乘装甲可以挥拳破坏敌人与障害物,使用Jet喷射功能可以在空中飞行。

※乘坐搭乘装甲期间,可以防止X受到伤害。搭乘装甲受到敌人一定次数攻击后,遭到破坏。

气垫摩托

正式名称『ライドチェイサー(Ride Chaser)』的意思是气垫摩托。性能与PS版洛克人X4里的气垫摩托相似。

主人公接近气垫摩托与之重合就可以乘坐,自动前进。发动『ドライブブレイド(Drive Blade)』可以破坏特定墙壁,可以打倒敌人。

※乘坐气垫摩托期间,不能防止X遭受伤害。

物品一览

通常物品与洛克人X、洛克人X2、洛克人X3一样,这里不再赘述,请参考洛克人X的物品一览。另外,如果当前装备的武器能量是满的,或者当前装备的武器是X Buster,系统就会自动优先回复X所持武器中剩余能量最少的。

魂物品与部件

魂物品(Soul Item)

有两种,分别是生命魂(Life Soul)与能量魂(Energy Soul),收集后可以换取部件。

ライフソウル(Life Soul)

生命魂外观像是黄色丸子,作用是回复生命能量槽,增加魂物品数量。大小两种,3个小的堆成三角形就是大的,根据大小决定生命能量的回复量或者魂物品增加量。

エネルギーソウル(Energy Soul)

能量魂是外观像蓝色丸子,作用是回复武器能量槽,增加魂物品数量。大小两种,3个小的堆成三角形就是大的,根据大小决定武器能量的回复量或者魂物品增加量。

部件(Parts)

关卡选择画面中选中「パーツ(Parts)」进入(按方向键↑可以把光标瞬间从8大BOSS头像转移到部件选项),可以使用收集到的魂物品换取部件。给X或者Zero装备部件后,特殊效果就会发生。

部件(Parts)画面右上角第1行数字是主人公当前拥有魂物品数量,第2行数字是换取某个部件所需要的魂物品数量,不同部件所需魂物品数量有可能不同。

副画面中选择“因”字形图标后,显示出部件装备画面,选中部件按A键装备,按B键卸载。最多能一次同时装备2~4个部件。

剧情概要

译自日本语Wiki

洛克人X3事件之后,突然Repliroid的程序(相当于魂魄、Soul)消灭了,变成了铁屑,被称为“Eraser事件”,在南洋的『ラグズランド(Raguzurando)』岛大量发生。X、Zero以及Operator研修生Iris一同前往调查。在那里,发现过去的不和谐分子大量复活。

那里出现2个Repliroid,事件的主谋者Berkana与Gareth,他们向X与Zero发起挑战。X与Zero最终能否平安无事解决事件,将魂魄(Soul)取回?

译自Capcom公式网页

GBC版完全原创剧情故事。新的敌人!?“消魂者”是?

有谜团的怪奇现象在Repliroid当中发生……

某个Repliroid研究所发生了这种事。Repliroid研究员全员机能停止了。就好像魂魄被吸走了一样。

调查结果显示,全部行动程序被抹消,Repliroid成为不能行动的冰冷铁块。

为了守护程序,隔离Σ病毒等危险要素,明明施加过强力的防护,却连形迹都没留下,数据全部消失一空。

由于程序全部消失,这一现象被称为抹消『イレイズ(Erase)』,避之唯恐不及。

这次某个孤岛抹消(Erase)大量发生。至急,调查团赶赴该岛,不知为何,过去曾经打倒过的不和谐分子们大量出现。

处分了不和谐分子,发见新种DNA芯片。过去的不和谐分子们的DNA数据存入该芯片,利用这一点复活的可能性很高。

进一步发现保存着前些时日消失的Repliroid程序数据的芯片。不知何人把Repliroid之DNA数据吸出,造出能再生的新芯片。

该芯片除了可以抹消(Erase)数据,还兼备可怕的不和谐分子机能,甚至产生Σ病毒自己毁灭。

这种可怕的芯片被称为“DNA魂魄”,英语“DNA Soul”。

本部对X与Zero下达了指示,在该孤岛处分复活的不和谐分子,回收DNA魂魄!

主要人物

エックス(X)

主人公。不和谐猎手第17部队队长。他的心,经常在“守护和平的使命感”与“对破坏踌躇不前的温情心”之间动摇。

ゼロ(Zero)

不和谐猎手第0部队队长,特A级精明强干猎手。X的理解者、密友,经常冷静,执行任务时毫不犹豫。

アイリス(Iris)

洛克人X2消魂者|RockmanX2_Soul_Eraser|アイリス|Iris|天幻网一命通关专题|传说中的火光

Repliforce的工作人员(Operator)。PS版洛克人X4中登场的上校Colonel之妹(她与Colonel使用相同CPU作成),热爱和平。作为Operator见习者,她从Repliforce来到不和谐猎手组织进行研修之际,被卷入“Eraser事件”,努力成为X与Zero的引导员(Navigate)。屡次体现出关心Zero的样子,使玩家总觉得Iris是从那个时候开始对Zero寄予恋心。

2001年7月19日发售的本作可以判明Iris与X是互相认识的。1997年8月1日发售的PS版《洛克人X4》无法判明。

ベルカナ(Berkana)

魔女一样的身姿,原本是『ラグズランド(Raguzurando)』岛开发Repliroid之女性研究员。各种各样谜团很多的人物。由于经常任性随意行动,据说就连Σ都认为她是棘手的榴莲,Zero表示无法忍受她这种风格,选择了Gareth路线避免和她战斗。她是X任务的最终BOSS。

ガレス(Gareth)

洛克人X2消魂者|RockmanX2_Soul_Eraser|ガレス|Gareth|天幻网一命通关专题|传说中的火光

Berkana制作的,身姿如同骑士的Repliroid。使用可以贯通一切物体的光束标枪与光束盾牌战斗。有时也会顶撞Berkana。他是Zero任务的最终BOSS。

シグマ(Σ/Sigma)

今回利用Berkana收集到的DNA魂魄(Soul)复活。第二形态『シグマビースト(Sigma Beast)』乃是他与狮子型Mechaniroid合体后的身姿。『エクストリーム(Extreme)』的最终BOSS。

BOSS人物

常规选择关卡8大BOSS

左边的斜体字是BOSS的绰号。详细介绍请参考一命通关专题《洛克人X》《洛克人X2》与《洛克人X3》的同名BOSS人物介绍。

取材于洛克人X

深海の武装将軍 ランチャー・オクトパルド(Launcher Octopuld)

灼熱のオイルタンク バーニン・ナウマンダー(Burnin' Noumander)

取材于洛克人X2

緑林の小悪魔 ワイヤー・ヘチマール(Wire Hetimarl)

砂漠の韋駄天 ソニック・オストリーグ(Sonic Ostreague)

取材于洛克人X3

影の飛忍 エクスプローズ・ホーネック(Explose Horneck)

レスキュー発電所 エレキテル・ナマズロス(Electel Namazuros)

ジャングルの守護神 シャイニング・タイガード(Shining Tigerd)

地底のバーバリアン スクリュー・マサイダー(Screw Masaider)

其他BOSS人物

スカルヘッド(Skull Head)

序章关卡(Opening Stage)登场,外观貌似骸骨的大型Mechaniroid。

ベルガーダー(Velguader / Velgarder / Velguarder)

Σ的忠实宠物,依赖最浓厚的守卫。似乎对叛徒的处置也交给它。以攀墙跳跃等俊敏的行动为傲,口吐火炎或者能量弹攻击。今回作为研究所的门卫复活。

イーサ&ソウェル(Ether & Sowel)

对不和谐猎手用巨大战车。躯体侧面刻有Σ标记。特征是面孔貌似狮身人面怪兽Sphinx。

X的能力

特殊武器

X打倒8个常规选择关卡的各位BOSS后,可以得到BOSS拥有的特殊武器。并且,入手装甲腕部件后,可以发动蓄力版。虽然本作登场BOSS与SFC版同一,不过,入手特殊武器的名称与性能与SFC版相比,一部分发生了变更。

トライアードサンダー(Triad Thunder)

通称鲶鱼特殊武器。打败鲶鱼Namazuros后习得。

通常版:弹速缓慢的电气弹,沿正面、斜上、斜下3方向同时发射。优点是近距离攻击一部分敌人时,瞬间3发全部命中,伤害值很高。缺点是射速慢,连射性很差。3DS-VC移植版公式说明书上称该电气弹为『電撃弾』。

蓄力版:做出相应动作,以X为中心,向真上下与斜上下共计6方向放出大型『電撃弾』,虽然可以贯通敌人或者地形,但是发动中处于操作不能的无防备状态。

マリントルネード(Marine Tornado)

通称章鱼特殊武器。打败章鱼Octopuld后习得。

通常版:当场以X为中心,垂直发生巨大涡卷,涡卷可以贯通敌人或者地形。虽然可在一瞬间覆盖X所在横坐标对应的整个纵轴,不过,横向攻击范围是全武器中最窄小的。与SFC版《洛克人X》里鹫鹰特殊武器蓄力版『ストームトルネード(Storm Tornado)』酷似。

蓄力版:前斜上与前斜下2方向各2发,发射共计4发鱼型弹,可以贯通敌人或者地形,3DS-VC移植版公式说明书上称该鱼型弹为『魚雷』。虽然与SFC版《洛克人X》里章鱼特殊武器蓄力版『ホーミングトーピード(Homing Torpedo)』酷似,但没有追尾性能。

ファイアウェーブ(Fire Wave)

通称瑙曼象特殊武器。打败瑙曼象Noumander后习得。

通常版:对地面发射火炎弹,火炎着地后一个接一个上升成为火柱,沿地面前进直至到达墙壁,3DS-VC移植版公式说明书上称该火柱为『炎の波』。遇到向下的台阶,掉落期间火柱又变回火炎弹,落下后在下面台阶着地后再次变成火柱继续前进。支持2发连射,可以破坏特定墙壁。与《洛克人X》瑙曼象特殊武器蓄力版酷似,不同之处是今作在水中仍然可以使用,仅仅失去贯通力。

蓄力版:发动后,拖延一些时间,上空如同火山喷火一样巨大火炎弹每次1发,共计8发如同降雨纷纷落下。降落场所随机,可以贯通敌人或者地形。3DS-VC移植版公式说明书上把这种巨大火炎弹称为『溶岩弾』。

ボムビー(Bomb Bee)

通称胡蜂特殊武器。打败胡蜂Horneck后习得。

通常版:发射追踪敌人的蜂型爆弹,支持2发连射。与SFC版《洛克人X3》里胡蜂特殊武器蓄力版『パラスティックボム(Parasitic Bomb)』酷似,只是今作弹速要慢些。如果画面中没有敌人,发射出来的小蜂没有自动诱导追尾功能,只会笔直前进,遇到敌人也不会变向。

蓄力版:X周围展开3个蜂型爆弹保持回转。蜂型爆弹接触敌人就会破坏,不过很快能再生,可以像防壁一样使用。经过一定时间后,3个蜂型爆弹消失。另外,画面中存在通常版小蜂时,并不影响蓄力版的发动。

レイクロー(Ray Claw)

通称老虎特殊武器。打败老虎Tigerd后习得。

通常版:眼前出现三日月型『光の刃』,在总是保持出现状态,直到刃物接触敌人,或者X受伤。

蓄力版:前方3方向光弹乱射,可以贯通地形,3DS-VC移植版公式说明书上称该光弹为『光の粒子』。与SFC版老虎特殊武器通常版『レイスプラッシャー(Ray Splasher)』酷似。

ストライクチェーン(Strike Chain)

通称丝瓜特殊武器。打败丝瓜Hetimarl后习得。

通常版:正面伸出锁链,使用前端的手臂攻击。基本上与SFC版《洛克人X2》的丝瓜特殊武器通常版相同,只是今作的射程与玩家按攻击键时间长短无关,保持固定。

蓄力版:伸出的锁链达到更远距离,与其他特殊武器蓄力版相比消费能量较少。只是与SFC版《洛克人X2》的丝瓜特殊武器蓄力版相比,射程变短,并且失去了敌人必定掉落物品的性质,大幅弱体化。

ソニックスライサー(Sonic Slicer)

通称鸵鸟特殊武器。打败鸵鸟Ostreague后习得。

通常版:前方发射超音波切割器,拥有接触墙壁或天井时反射的性质。与SFC版《洛克人X2》鸵鸟特殊武器通常版相比,弹速变慢,并且1次只能发射1发。共计反射7回后消失。

蓄力版:朝上空打出1个切割器。切割器一直上升到画面版外,拖延一些时间后分裂成4发切割器,如同降雨纷纷落下。与SFC版《洛克人X2》鸵鸟特殊武器蓄力版相比,本作的产生速度变慢,上升中切割器无攻击判定,并且切割器分裂数变成4发,两端的切割器下落速度稍慢。

トルネードファング(Tornado Fang)

通称犀牛特殊武器。打败犀牛Masaider后习得。

通常版:前方发射钻头状飞弹,钻头接触敌人突刺之,可以连续输出伤害。与SFC版犀牛特殊武器通常版不同,今作除了可以贯通地形外,还能一次同时发射3发,威力虽说增加了,却失去了停止敌人行动的效果。顺便一提,发射之际由于各个钻头出现时机不一样,发射后迅速回头发射,可以产生前1后2或者前2后1的发射状态,实现前后同时攻击。飞行速度很慢,遇到某些杂鱼不能先制攻击会很麻烦,建议在目标杂鱼出现在画面之前提前发射,X跟在钻头后面把杂鱼引到画面内,消灭杂鱼。

蓄力版:腕部装上钻头,接近敌人可以期待连续命中,经过一定时间,或者X受伤,腕部钻头就会解除。与SFC版犀牛特殊武器蓄力版相比,钻头变大,除了可以任意发动外,只在发动时消费能量,燃料消费好转。只是,刺入墙壁保持吸附墙壁的效果变没了。

强化部件

提升X与Zero能力的部件。头、体、腕、足共计4种,找到隐藏在各关卡的强化密封舱,进入舱内入手。

装甲部件

ヘッドパーツ(Head Parts)

头部件,隐藏在关卡。可以使用跳跃头突技能『ヘッドクラッシュ(Head Crash/Clash/Crush)』,跳跃破坏特定建材,效果类似于超级Mario跳跃顶碎砖块。

フットパーツ(Foot Parts)

足部件,隐藏在关卡。与《洛克人X3》一样,可以使用空中左右冲刺的『エアダッシュ(Air Dash)』与向上方冲刺的『ヴァリアブルエアダッシュ(Variable Air Dash)』。并且添加了攀墙跳跃时破坏特定建材的效果。

ボディパーツ(Body Parts)

体部件,隐藏在关卡。来自敌人的伤害输入半减,可以使用『ギガクラッシュ(Giga Crush)』,对画面内一切敌人输出伤害。方法是打开武器选择画面选中『ギガクラッシュ(Giga Crush)』,按攻击键发动。有时候能量槽没有蓄满就可以使用,只要能量槽累积到足够使用1发的程度,就可以发动。

※『ギガクラッシュ(Giga Crush)』的武器能量,依靠来自敌人的伤害输入蓄积,有时候为了尽快攒够能量使用Giga Crush制胜,需要故意连续挨打蓄满能量。

アームパーツ(Arm Part)

腕部件,隐藏在关卡。完整蓄力提升了1个段阶,也就是说1次完整蓄力能形成2发蓄力弹,可以发射『ダブルチャージ(Double Charge)』。完整蓄力到最大状态,倘若攻击键2连打,会变化成前方斜上下4方向同时发射的扩散弹,3DS-VC移植版正式说明书称其为『ワイドショット(Wide Shot)』。特殊武器蓄力版也可以使用了。

与SFC版《洛克人X2》不同,今作不能无视BOSS受伤后的无敌时间,不能轻易对BOSS造成连续打击。

隐藏部件

波動拳 / 昇竜拳

主武器X Buster蓄力到最大(得到装甲腕部件后,必须蓄力到第4段阶身体变成粉色),按住方向键↓同时松开B键出现波动拳,按住方向键↑同时松开B键出现升龙拳。只能站在地面使用。与SFC版洛克人系列不同,就算X生命值不是满贯也可以随意使用。与前作不同,对杂鱼或者中BOSS可以2发打倒。再有,装备魂部件究极破敌『アルティメットバスター(Ultimate Buster)』状态下不能使用。

但是,入手时期太迟了,在X任务最终面(研究所3),X任务最终BOSS战中,由于X与敌人位置关系,导致升龙拳无法命中,波动拳能起到作用的时机也是几乎没有。再有,由于不能像前作那样留到『ハードモード(Hard Mode)』继续使用,导致今作使用频度变得相当低。不过,由于威力比前作高,『エクストリーム(Extreme)』再战8大BOSS非常有效。另外,只要装甲部件收集齐全,波动拳与升龙拳密封舱就会出现(装甲部件以外其他部件没有收集齐全也可以)。

X技能伤害值表

默认 光爪 三雷 涡卷 炎波 锁链 切刃 爆蜂 旋牙 千兆 波动 升龙
Skullhead 2:2:3 -- -- -- -- 0:-- 0:-- 0:-- 0:-- -- -- --
老虎 2:2:2:3:1 0:0 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 4:6 8 16 16
鲶鱼 2:2:2:3:1 4:6 0:0 0:0 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 8 16 16
章鱼 2:2:2:3:1 2:3 3:6 0:0 0:0 2:3 2:3 0:0 2:3 8 16 16
瑙曼象 2:2:2:3:1 2:3 2:3 4:6 0:0 0:0 2:3 0:0 2:3 8 16 16
丝瓜 2:2:2:3:1 2:2 0:0 2:3 4:6 0:0 3:3 2:3 2:3 8 16 16
鸵鸟 2:2:2:3:1 2:3 2:3 2:3 2:3 4:6 0:0 2:3 2:3 8 16 16
胡蜂 2:2:2:3:1 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 4:6 2:3 2:3 8 16 16
犀牛 2:2:2:3:1 0:0 2:3 2:3 0:0 0:0 0:0 4:6 0:0 8 16 16
Velguader 1:1:1:2:1 4:6 0:0 0:0 0:0 0:0 2:3 0:0 4:6 8 -- --
Ether & Sowel 1:1:1:2:1 2:3 0:0 0:0 2:3 0:0 0:0 0:0 4:6 6 -- --
Berkana 1:1:1:0:1 5:6 2:3 2:3 2:3 2:3 4:5 2:3 2:3 6 4 4
Neo Sigma 1:1:1:2:1 0:0 0:0 4:6 0:0 0:0 4:6 0:0 2:3 8 4 4
Sigma Beast 2:2:2:3:1 0:0 0:0 5:6 0:0 0:0 5:6 0:0 5:6 0 -- 0
企鹅 2:2:2:3:1 2:2 0:0 2:3 4:6 0:0 3:3 2:3 2:3 8 -- --
山魈 2:2:2:3:1 2:3 2:3 2:3 2:3 4:6 0:0 2:3 2:3 8 -- --
鹫鹰 2:2:2:3:1 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 4:6 2:3 2:3 8 -- --
雄鹿 2:2:2:3:1 2:3 2:3 4:6 0:0 0:0 2:3 0:0 2:3 8 -- --
犰狳 2:2:2:3:1 2:3 3:6 0:0 0:0 2:3 2:3 0:0 2:3 8 -- --
蓑蛾 2:2:2:3:1 4:6 0:0 0:0 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 8 -- --
百足 2:2:2:3:1 0:0 2:3 2:3 0:0 0:0 0:0 4:6 0:0 8 -- --
鳄鱼 2:2:2:3:1 0:0 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 2:3 4:6 8 -- --

伤害值表及其说明文字译自洋人网站wikia的Mega Man Xtreme专题,伤害值表作者未知。

◆表格里列出来的伤害值,其测试条件是X没有装备具有提升攻击力功能的魂部件,例如『バスタープラス1(Buster Plus 1)』与『バスタープラス1(Buster Plus 1)』。

◆默认主武器X Buster,表中5个伤害值数据分别对应着主武器的蓄力时间,由短到长。第1个数据是不蓄力的通常弹,第2个数据是小蓄力(第1段阶蓄力),发射时身体青色,发射音效很滑稽(听起来不像是开枪声音,很容易被玩家理解成敌人行动音效),第3个数据是中蓄力(第2段阶蓄力或者第4段阶蓄力状态双蓄力弹第1发),发射时身体白色,第4个数据是拥有装甲腕部件才能实现的大蓄力(第3、4段阶蓄力状态双蓄力弹第2发),第3段阶蓄力发射时身体红色,第4段阶蓄力发射时身体粉色,第5个数据是大蓄力发射瞬间,玩家攻击键2连打形成的扩散弹(第3、4段阶蓄力状态攻击键2连打)。

◆从8大BOSS那里缴获的8种特殊武器,第1个数据是通常版伤害输出,第2个数据是蓄力版伤害输出。

◆犀牛特殊武器(旋牙)命中老虎的时候,不但能造成表格中给出的伤害输出值,还会造成老虎撞向墙壁,产生追加伤害。

◆老虎特殊武器只要命中章鱼一次,就会立即令其触手脱落,造成重创,使章鱼丧失了一部分技能。

◆Ether & Sowel这两个厮,两颗脑壳共用相同的生命槽,如果X有什么技能可以同时命中多个目标,例如『ギガクラッシュ(Giga Crush)』,简称千兆,在这种情况下,上面表格只列出了每命中一次产生的伤害输出值,并不是累积伤害值总和。

◆对于Berkana,老虎特殊武器通常版命中她时,仅仅产生麻痹效果,没有伤害输出值。玩家必须在她麻痹期间再用老虎特殊武器攻击一次,才能造成伤害。

⑴如果老虎特殊武器命中了Berkana的榴莲,那么,榴莲会被弹到空中,命中Berkana仅仅产生麻痹效果,没有伤害输出值。

⑵如果X的双蓄力弹第2发命中了Berkana,结果只是产生麻痹效果。

Zero的能力

必杀技

Zero打倒8个常规选择关卡的各位BOSS后,可以得到BOSS所有的必杀技。与洛克人X系列其他作品相当,必杀技名称全是英语,不存在汉字表记的必杀技。

可以在副画面中选择使用必杀技。有的必杀技可以通过输入特定指令发动。并且,大多数必杀技不是能量消费技。

※Zero必杀技的武器能量槽与X不同,只存在1管,各个必杀技消费能量集中共用这1管能量槽,结果与X相比,燃料消费糟糕。

トライアードサンダー(Triad Thunder)

打败鲶鱼Namazuros后习得。站在地面时,从菜单画面选择此技才能发动。用力殴打地面,真上与左右斜上共计3方向,每方向同时放出2发大型电气弹,共计6发。威力很高,贯通敌人或地形,但是,发动中处于操作不能与无防备状态。

フィッシュファング(Fish Fang)

打败章鱼Octopuld后习得。空中{↑+攻击键}发动。挥动Z剑,左右斜下共计2方向放出鱼型弹,可以贯通敌人或地形,发射时挥动的Z剑也存在攻击判定。

ファイアウェーブ(Fire Wave)

又名瑙曼象必杀技。打败瑙曼象Noumander后习得。地面{↓+攻击键}发动。虽然与X的同名特殊武器性能相同,却不能连发,也不能破坏特定墙壁。发射时挥动的Z剑也存在攻击判定。

アースゲイザー(Earth Gaizer)

又名胡蜂必杀技。打败胡蜂Horneck后习得。从菜单画面选择此技发动。用力殴打地面,上升的爆风攻击画面全体。在空中也能使用,使用之际在空中静止。由于发动中时间停止,实质上完全没有空隙破绽。威力很高,却存在无效之敌。与其他必杀技相比,该技消费能量较多。

ライジング(Rising)

又名老虎必杀技。打败老虎Tigerd后习得。地面{↑+攻击键}发动。持剑摆好姿势,垂直跳跃向上斩削。外表看不出来,实际上该技发动中Zero背后也存在攻击判定。根据玩家按住攻击键的时间长短,跳跃高度可以调节。不消费武器能量也能使用。上升到空中攻击动作结束后,还可以在空中继续发动其他必杀技,例如鸵鸟、章鱼、犀牛必杀技等。

ライトニング(Lightning)

又名丝瓜必杀技。打败丝瓜Hetimarl后习得。站在地面时,从菜单画面选择此技才能发动。做出相应动作后,画面上空雷电每次1发,共计落下8发。发动时有若干空隙。雷电可以贯通敌人或地形,落雷场所随机。可以破坏特定墙壁。与PS版《洛克人X5》里X的乌贼特殊武器蓄力版『トライサンダー(Tri Thunder)』相似。

ダッシュ(Dash)

又名鸵鸟必杀技。打败鸵鸟Ostreague后习得。从菜单画面选择此技发动。以无敌状态向前方冲刺斩削的动作突进。突进到达画面端部自动返回原位置,在空中也能使用。由于发动中时间停止,完全没有空隙破绽,与敌人位置纵坐标一致的时候使用,可以保证确实命中。突进中可以贯通敌人或地形,对所有撞到的敌人输出伤害。

ドリルクラッシュ(Drill Crush)

又名犀牛必杀技。打败犀牛Masaider后习得。空中{↓+攻击键}发动。手持变成钻头的Z剑摆好姿势,空中降落期间向下扎。攻击范围非常窄小,要想命中敌人少不得要与敌人紧密接触,很容易因此受伤,但倘若能连续击中敌人,整体攻击力是很高的。方向键←与→可以调整下落轨道。可以破坏特定墙壁,不消费武器能量也能使用。

ファイナル(Final)

进入特定密封舱内习得。从菜单画面选择此技发动。乃是乱舞技,与前述必杀技『ダッシュ(Dash)』同样以无敌状态突进后,向最初碰到的敌人发出连续斩,以『ライジング(Rising)』向上斩削作为终结。突进时贯通地形,空中也能使用,攻击后突进到达画面端部自动返回原位置。非常的高威力,能对BOSS输出大伤害,但是,发动消费能量非常多,就算武器能量达到最大状态,也仅仅只能使用2次。

强化部件

ヘッドパーツ(Head Parts)

头部件,隐藏在鸵鸟关卡。可以使用跳跃头突技能『ヘッドクラッシュ(Head Crash/Clash/Crush)』,跳跃破坏特定建材,但是,在Zero任务中几乎没有使用机会。

フットパーツ(Foot Parts)

足部件,隐藏在丝瓜关卡。攀墙跳跃时可以破坏特定建材,但是,与头部件一样在Zero任务中几乎没有使用机会。

ボディパーツ(Body Parts)

体部件,隐藏在胡蜂关卡。来自敌人的伤害输入半减。

アームパーツ(Arm Part)

腕部件,隐藏在犀牛关卡。习得新的必杀技『ファイナル(Final)』。

Zero技能伤害值表

第一斩 第二斩 第三斩 移动斩 冲刺斩 空中斩 空冲斩 攀墙斩
Skullhead 2 -- -- -- -- 3 3 --
老虎 2 2 2 2 2 3 3 3
鲶鱼 2 2 2 2 2 3 3 3
章鱼 2 2 2 2 2 3 3 3
瑙曼象 2 2 2 2 2 3 3 3
丝瓜 2 2 2 2 2 3 3 3
鸵鸟 2 2 2 2 2 3 3 --
胡蜂 2 2 2 2 2 3 3 3
犀牛 2 2 2 2 2 3 3 3
Velguader 2 2 2 2 2 3 3 3
Ether & Sowel 2 2 2 2 2 3 3 3
Gareth 2 2 2 2 2 4 6 3
Neo Sigma 2 2 2 2 2 3 5 3
Sigma Beast -- -- -- -- -- 4 5 --
企鹅 2 2 2 2 2 3 3 3
山魈 2 2 2 2 2* 3 3 3
鹫鹰 2 2 2 2 2 3 3 --
雄鹿 2 2 2 2 2 3 3 3
犰狳 2 2 2 2 2 3 3 3
蓑蛾 2 2 2 2 2 3 3 3
百足 2 2 2 2 2 3 3 3
鳄鱼 2 2 2 2 2 3 3 3
飞升 三雷 鱼牙 炎波 雷光 冲刺 地烈 钻压 最终
Skullhead 0 0 0 0 -- -- -- -- --
老虎 0 3 3 3 3 3 1 5 10
鲶鱼 4 0 3 3 0 3 1 3 10
章鱼 3 6 0 0 6 3 0 3 10
瑙曼象 3 3 4 0 3 3 0 3 10
丝瓜 3 0 3 6 0 3 1 5 10
鸵鸟 2 5 3 3 6 0 1 5 10
胡蜂 4 3 3 3 3 6 1 3 10
犀牛 2 3 0 0 3 3 6 0 10
Velguader 4 3 0 0 0 0 0 4 10
Ether & Sowel 4 0 5 3 3 3 1 6 6
Gareth 4 0 3 0 0 0 0 4 6
Neo Sigma 4 0 5 3 0 6 0 3 8
Sigma Beast 4 0 4 -- 0 0 0 3 0
企鹅 3 0 3 6 0 3 1 5 10
山魈 2 5 3 3 6 0 1 5 10
鹫鹰 4 3 3 3 3 6 1 3 10
雄鹿 3 3 4 0 3 3 0 3 10
犰狳 3 6 0 0 6 3 0 3 10
蓑蛾 4 0 3 3 0 3 1 3 10
百足 2 3 0 0 3 3 6 0 10
鳄鱼 0 3 3 3 3 3 1 5 10

伤害值表及其说明文字译自洋人网站wikia的Mega Man Xtreme专题,伤害值表作者未知。

◆表格里列出来的伤害值,其测试条件是Zero没有装备具有提升攻击力功能的魂部件,例如『セイバープラス1(Saber Plus 1)』与『セイバープラス2(Saber Plus 2)』。

◆装备魂部件『アルティメットセイバー(Ultimate Saber)』的时候,Zero手中的剑伤害值仍然保持不变。只是组合斩前两斩不见了,玩家只要按攻击键,直接出组合斩的第三斩。

◆Ether & Sowel这两个厮,两颗脑壳共用相同的生命槽,如果Zero有什么技能可以同时命中多个目标,例如『アースゲイザー(Earth Gaizer)』与『ファイナル(Final)』,在这种情况下,上面表格只列出了每命中一次产生的伤害输出值,并不是累积伤害值总和。

◆如果Zero挥剑弹回了Gareth的长矛,并且长矛命中Gareth,那么就会造成Gareth麻痹,产生两组伤害。如果使用必杀技或者其他剑斩,与被弹回的长矛几乎同时命中Gareth,有可能产生两组追加伤害。

◆Boss Attack模式里,有趣的是,Zero在地面上冲刺挥剑命中山魈的时候,会造成山魈出现受到弱点武器攻击的动作,尽管本作的Zero并不存在任何冰属性必杀技与其他技能。

魂部件

关卡内入手的魂物品消费一定数量才能开发出来的强化部件。最多可以装备4个。魂部件的出现是有条件限制的,当前魂物品收集数量达到特定数值,问号才会变成特定的魂物品图标,主角才有机会入手。特定的魂物品图标,只要出现,就不会因为主角的魂物品数量减少而重新恢复成问号。

X的装甲4个部件没有收集完全时,可以同时装备4个魂部件,装甲4个部件全部收集后,只能装备2个魂部件。Zero可以同时装备3个魂部件。

共通

ダメージバリア(Damage Barrier)

受伤后的无敌时间若干延长。出现需要魂物品15,开发需要魂物品100。

エナジーセイバー(Energy Saver)

X特殊武器能量消费量半减。Zero的一部分必杀技能量半减,例如最终必杀技『ファイナル(Final)』消费能量半减意义最重大。出现需要魂物品25,开发需要魂物品100。

スーパーリカバー(Super Recover)

回复物品的回复量增加。出现需要魂物品50,开发需要魂物品200。

ハイパーダッシュ(Hyper Dash)

冲刺中无敌了。不过,冲刺途中不能随时按方向键取消了,只能利用跳跃和攻击取消。出现需要魂物品2500,开发需要魂物品1000。

エクストリーム(Extreme)

隐藏模式『エクストリーム(Extreme)』出现。出现需要魂物品3000,开发需要魂物品2000。一旦开发,此后的存档数据中该魂部件不再出现(没有出现的必要了),除非重新游戏新建存档。感觉刷魂物品3000不划算,枯燥无味,更好的途径是,在同一份存档文件里把X任务与Zero任务全部通关(先X后Zero,或者先Zero后X都可以),每次通关后看完结局画面保存,回到游戏标题画面读取上次通关存档文件继续战斗(在存档文件画面注意先选择「いいえ」拒绝读取上一次途中自动保存进度),这样就能开启Extreme模式。

ボスアタック(Boss Attack)

隐藏模式『ボスアタック(Boss Attack)』出现。出现需要魂物品4000,开发需要魂物品2000。一旦开发,此后的存档数据中该魂部件不再出现(没有出现的必要了),除非重新游戏新建存档。满足特定的条件,还会追加『サイバーコース(Cyber Course)』,与前作《洛克人X - 电子任务》里登场的8大BOSS战斗。感觉刷魂物品4000不划算,枯燥无味,更好的途径是,把Extreme模式通关,这样就能开启Boss Attack模式。

X专用

バスタープラス1(Buster Plus 1)

主武器X Buster的威力少许增加(对通常弹与蓄力弹都有效),子弹颜色变成粉红色。与『バスタープラス2(Buster Plus 2)』并用,威力进一步增加。出现需要魂物品400,开发需要魂物品200。

バスタープラス2(Buster Plus 2)

主武器X Buster的威力增加(对通常弹与蓄力弹都有效),子弹颜色变成红色。与『バスタープラス1(Buster Plus 1)』并用,威力进一步增加,这种情况下莫说杂鱼了,就连8大BOSS都要被主武器通常弹打得落花流水。出现需要魂物品1000,开发需要魂物品200。Zero任务通关后保存进度,回到标题画面读取该存档继续X任务,继承Zero任务里的魂物品数量,很容易攒够魂物品1000。

スピードショット(Speed Shot)

主武器X Buster的弹速增加,对蓄力弹也有效。出现需要魂物品200,开发需要魂物品100。

アルティメットバスター(Ultimate Buster)

究极破敌者,不用蓄力就可以直接发射蓄力攻击。但是,由于装备期间不能蓄力攻击,导致波动拳、升龙拳不能使用。另外,与PS洛克人X5、PS洛克人X6里的同名强化部件性能不一样,本作的究极破敌者貌似蓄力弹,实际上用蓄力弹替换了通常弹,通常弹的3连射性能通用,魂部件『スピードショット(Speed Shot)』提升弹速的性能也通用。出现需要魂物品1500,开发需要魂物品500。

ハイパーチャージ(Hyper Charge)

蓄力时间是平时的一半。出现需要魂物品2000,开发需要魂物品1000。

アーマー(Armor)

效果是全部强化部件入手。本部件的出现条件之一是,强化部件1个都没有入手。本段落提到的强化部件,指的是4个装甲部件。出现需要魂物品2000,开发需要魂物品2000。

Zero专用

セイバープラス1(Saber Plus 1)

Z剑的威力少许增加,Z剑颜色变成水色。与『セイバープラス2(Saber Plus 2)』并用,威力进一步增加。出现需要魂物品200,开发需要魂物品200。

セイバープラス2(Saber Plus 2)

Z剑的威力增加,Z剑颜色变成紫色。与『セイバープラス1(Saber Plus 1)』并用,威力进一步增加。出现需要魂物品2000,开发需要魂物品500。

アルティメットセイバー(Ultimate Saber)

平时通常攻击变成连续斩的第3段。只是装备期间不能使用连续斩了。出现需要魂物品1000,开发需要魂物品800。

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